문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아엘로트 (문단 편집) === 기본 페이즈 === {{{+1 '''첫째줄 스킬'''}}} *그림자베기(Z) 마법/심판 : '검진을 펼쳐 전방의 적을 공격합니다.' 공격속도가 빠르고 적을 밀어내는 효과가 있다. 마법공격력에 몰아주면 의외로 강하지만 넉백저항이 있는 적이 아니라면 적이 검진에 계속 밀리기에 적을 묶어두고 효율적으로 딜을 하는 방법을 연구해야 한다. 공격레벨2, 방어레벨0 부가효과 - 침묵(마법형 공격스킬 사용 불가) *제압의 검(X) 정신/심판 : '순간적으로 검기를 발사하여 근접한 적을 뒤로 밀어냅니다.' 단타형 스킬이지만 상당히 강하고 거리도 꽤 길다. 하지만 범위가 좁은 일직선 스킬이기에 대전에서 사용하려면 상당한 감각을 요구한다. 공격레벨2, 방어레벨1 부가효과 - 침묵(마법형 공격스킬 사용 불가) *반사(C) 마법/심판 : '검으로 방어진을 펼쳐 전방의 적을 공격합니다. 높은 확률로 적을 굴려버립니다.' 최대 3회 다단히트하며 공격력이 높고 쿨타임이 짧은 블럭기, 넉백 효과가 있다. 공격레벨3, 방어레벨3 *조화의 검(ZX) 마법/심판 : '뒤로 피하면서 전방의 적에게 광범위한 검기공격을 합니다. 일정 확률로 적에게 무기력을 부여합니다' 완전 무적기이며 뒤로 피하며 공격하기에 홀드 상태이상을 해제할 수 있다. 특성을 모두 찍으면 3히트하며 마법공격중에선 꽤 강한 편이지만 안그래도 MP가 부족한 아엘로트인데 MP소모를 매우 많이 요구하므로 MP소모 감소 특성을 찍지 않았다면 남발은 자제하자. 공격레벨3, 방어레벨 무적 부가효과 - 무기력(이동속도가 저하되고, SP/MP가 지속적으로 감소) *마력상쇄(ZC) 정신/심판 : '마법진을 펼쳐 범위내 위치한 적을 공격하고 자신과 아군에게는 방어버프를 부여합니다. 피격된 적에게 마나번을 부여합니다.' '''정공의 밥줄 2''' 범위가 상당히 넓으며, 공격레벨이 높고 쿨타임이 짧으며, 약간의 넉백효과가 있다. 대전에서도 상대의 MP를 빼서 스킬을 못쓰게 하는데에도 용이하며, 추가로 받는 버프까지 어디 하나 버릴것이 없는 완소스킬. 공격레벨3, 방어레벨2 부가효과 - 침묵(마법형 공격스킬 사용 불가), 마나번(MP가 지속적으로 감소) 버프효과 - 마력상쇄(버프가 지속되는 동안 피격시 받는 마법데미지를 감소) *반전(XC) 마법/심판 : '주변의 적을 공격하고, 자신에게는 방어버프를 부여합니다.' '''바퀴벌레 스킬''', 처음에는 받는 데미지의 70%를 회복하기 때문에 그저 받는 데미지가 감소될 뿐이지만 1레벨당 20%씩 증가해 최종적으로는 받는 데미지의 150%를 회복해, 맞아도 회복된다. 방어레벨이 3이지만 의외로 잘 캔슬되므로 너무 반전스킬에 의존하지 말고 정말 위급할 때만 사용하자. 공격레벨2, 방어레벨3 버프효과 - 반전(버프가 지속될 동안 피격시 받는 데미지를 회복한다) {{{+1 '''둘째줄 스킬(기충전)'''}}} *평정(Z) 정신/심판 : '주변의 적을 공격하고 자신에게는 방어버프를 부여합니다. 자신의 모든 상태이상을 해제하고 마지막 공격에 피격된 적을 높은 확률로 넘어뜨립니다.' 2히트하며, 공격 범위는 좁지만 공격력이 높고 딜레이가 적으며 무엇보다 평정레벨보다 적거나 같은 레벨의 모든 상태이상을 해제하는 무적기 스킬이기에 상당히 좋은 스킬이다. 버프효과의 모든 게이지 지속회복은 끽해야 20~30수준이므로 무시할만한 수준이다. 공격레벨3, 방어레벨 무적 버프효과 - 평정(버프가 지속될 동안 HP,SP,MP가 지속적으로 회복됩니다.) *회전베기(X) 정신/심판 :'전방의 적에게 유도형 검기를 발사합니다. 적중된 검기는 칼무리로 변하여 타겟 주변의 적을 공격합니다. 일정 확률로 억압을 부여합니다.' 특성을 다 찍을시 히트수가 5히트하며 공격력이 강하고 범위공격을 하지만, 쿨타임이 너무 높은것이 흠이다. 공격레벨3, 방어레벨 무적 부가효과 - 억압(이동불가상태가 되며, SP,MP가 지속적으로 감소합니다.) *그룹힐(C) 힐 : '자신과 주변 아군의 HP를 회복시킵니다. 회복량은 마법공격력에 비례하여 증가합니다.' 뜬금없는 힐이지만 특성을 다 찍는다면 딜레이가 작아 파티사냥에서 회복에 꽤 도움이 된다. 방어레벨0 *순행진(ZX) 힐 : 'HP를 회복시키는 진을 펼칩니다. 진 내에 위치한 자신과 아군은 서서히 HP가 상승합니다.' 뜬금없이 또 힐이 나와 이 때부터 아엘로트를 '''힐게이'''라고 부르게 되었다고 한다. 일단 설치해두면 상당히 오래 지속되며 16회 동안 HP를 포션급으로 회복시켜주기에 최상급의 힐이라고 할 수 있다. 하지만 순행진 이펙트가 나타났어도 시전이 끝나기 직전에 캔슬돼버리면 이펙트는 있어도 힐은 안되는 괴현상이 있기에 숙련된 사용이 필요하다. 방어레벨2 *역행진(ZC) 마법/심판 : '전방에 커다란 마법진을 펼쳐, 범위 안의 적을 지속적으로 공격합니다. 높은 확률로 적에게 침묵을 부여합니다.' 정말 오랜만에 나온 마법형 공격스킬이며 30초 지속, 2초마다 한번씩 진 내의 적을 타격한다. 하지만 공격력이 높지도 않고 적을 전혀 묶어둘 수도 없기에, '''독보적으로 쓰레기(...)라고 인정받고 버려진 스킬''' 역병진이란 별명으로 불린다. 결국 현재 이 스킬의 의의는 오로지 반무적기라는것 하나뿐이다. 공격레벨2, 방어레벨3 부가효과 - 침묵(마법형 공격스킬 사용 불가), 무기력(이동속도가 저하되고, SP,MP가 지속적으로 감소) *정화(XC) 힐 : '마법진을 펼쳐 자신과 범위내에 위치한 아군을 회복시킵니다. 그리고 심판,전격,화염,냉기 상태이상을 해제하며 방어버프를 부여합니다. 회복량은 마법공격력에 비례하여 증가합니다.' 힐량은 그냥 순행진 회복량정도로 상당히 낮지만 딜레이가 매우 짧고 범위가 넓어 어 난전중에도 사용하기 쉬운 힐이다. 또한 대지, 살기 상태이상을 제외한 모든 상태이상을 회복할 수 있다는 것도 큰 장점이다. 하지만 이 스킬은 순행진 직후에 추가된 스킬이었기 때문에 오히려 힐게이라는 별명을 부추기는 역할만 하게 되었다.(ㅠㅠ) 방어레벨2 부가효과 - 정화(버프가 지속될 동안 심판,전격,화염,냉기속성 상태이상 저항이 증가.) {{{+1 '''셋째줄 스킬(기발산)'''}}} *마나번(Z) 정신/심판 : '전방의 다수의 적에게 마법구를 날리고 적중된 적 위치에 폭발하여 주변의 적을 공격합니다.' '''정공의 밥줄1''' 선, 후딜레이가 거의 없고 쿨타임이 짧으며 광속이고 2히트하지만 데미지가 매우 높다. 유일한 단점은 공격레벨이 2이기에 반블럭기에 막힌다는 것, 최대 4명의 적을 타겟팅하여 발사하며, 구체는 폭발시에 주변의 적에게 데미지를 추가로 주기에 사냥에서나 대전에서나 매우 좋은 스킬이다. 공격레벨2, 방어레벨2 부가효과 - 마나번(MP가 지속적으로 감소) *파괴의 진(X) 정신/심판 : '전방 바닥을 폭발시킨 후 마법진을 펼쳐 연속으로 적을 공격합니다. 마지막 공격에 피격된 적을 높은 확률로 넘어뜨립니다.' 시전시 바닥을 폭발시켜 적을 위로 한번 날리고나서 잠시 후 높은 공격력의 진이 튀어나와 적을 최대 6히트한다. 시전시간이 짧지만 시전이 완전히 끝나기 전에 피격되면 진이 생성되지 않는 문제점이 있다. 이는 방어레벨이 0이기에 정말로 툭 맞기만 해도 캔슬돼버리니 숙련된 사용을 요구한다. 공격레벨3, 방어레벨0 부가효과 - 무기력(이동속도가 저하되고, SP, MP가 지속적으로 감소합니다.) *억압(C) 정신/심판 : '다수의 마법구를 일직선상으로 날려 적중된 적 위치에서 폭발하여 주변 적들도 공격합니다. 높은 확률로 적에게 억압을 부여합니다.' 위력이 높은 구체를 최대 6개 발사하여 적을 공격한다. 관통되지는 않지만 공격력이 상당히 높고 구체 하나당 2히트하기에 1:1 최대 12히트의 고데미지를 줄 수 있다. 하지만, 선 딜레이가 너무 길고 공격레벨3의 스킬에 쉽게 캔슬된다는게 난점이다. 또한 일직선상으로 발사된다지만 구체를 약간씩 대각선으로 여기저기에 날리기에 한 적에게 모두 타격시키려면 가까이서 타격시켜야 한다. 즉, 거리조절이 필수인 스킬이니 여러번 사용해보면서 거리감을 익히는 것이 좋다. 공격레벨3, 방어레벨2 부가효과 - 무기력(이동속도가 저하되고, SP, MP가 지속적으로 감소합니다.)저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기