문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아엘로트 (문단 편집) === 인비져너 === 정신 공격 중심의 생존력 강화 페이즈 - 일단 아엘로트의 주 공격인 정신공격을 강화시키기에 대다수의 유저가 이 페이즈를 한다. 하지만 사라지는 스킬이 조화의 검, 평정 두 알짜배기 스킬을 없에버리기에 조금 아쉽기도 하다. 그나마 조화의 검은 무형검으로 대체가 되지만 평정의 상태이상해제는 대체할 스킬이 없다. 특히 아엘이 가장 약한 살기속성의 상태이상은 정화로는 해제가 되지 않기 때문. 사냥을 주로 하는 유저에게 추천하는 페이즈 *페이즈 특성(반격의 실마리) : '적의 공격을 회피할 경우, 15% 확률로 무형검의 재딜레이가 초기화됩니다.' 이것 때문에 정공아엘은 대부분 회피로 간다. {{{+1 '''첫째줄 스킬'''}}} *무형검(ZX) 정신/심판 : '순간적으로 뒤로 피하면서 자기 주변의 적들중 최대 4개 대상에게 유도형 검기를 발사합니다. 타겟에 적중된 검기는 폭발을 일으켜 주변의 적을 추가적으로 공격합니다. 일정확률로 적에게 억압을 부여합니다.' 조화의 검 대신 들어오는 스킬, 조화의 검처럼 뒤로 이동하기에 홀드 상태이상을 해제할 수 있다. 마나번처럼 4체의 적을 타겟팅하고 검기 하나당 폭발이 3히트하기에 공격력만으로 본다면 마나번과 조화의 검보다 훨씬 좋은 스킬이나 딜레이가 너무 길어 대전에서 공격용으로 사용하거나, 혹은 도망용으로 사용하기에는 적합하지 않다는게 발목을 잡는다. 사실상 사냥에서의 몰이사용을 위한 스킬. 공격레벨3, 방어레벨 무적 부가효과 - 억압(이동불가상태가 되며, SP,MP가 지속적으로 감소) {{{+1 '''둘째줄 스킬(기충전)'''}}} *저지의 칼날(Z) 정신/심판 : '전방의 적들중 최대 3개의 대상에 연속으로 유도형 검기를 날려 공격합니다. 높은 확률로 적에게 무기력을 부여합니다.' 평정대신 들어온 스킬. 특성을 모두 찍었다면 최대 5히트하지만 3체의 개체만을 타격하기에 몰이사용에는 좋지 않다. 1:1이나 대전에서 사용하면 무적기이고 딜레이가 적으며 공격속도가 빠르기에 꽤 괜찮은 스킬이다. 공격레벨3, 방어레벨 무적 버프효과 - 무기력(이동속도가 저하되고, SP, MP가 지속적으로 감소합니다.)저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기