문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 일리움 (문단 편집) ====== 공략 ====== ##루타비스까지의 보스는 최상위 단계만을 작성해주십시오. * '''하드 힐라''' 보통. 흡혈 대처는 할 만 한데 후딜이 길어 맵 전체 즉사기나 데들리 알타 같은 돌발 상황 대처가 어렵다. * '''카오스 자쿰''' 보통. 무적기와 텔레포트로 거의 대부분의 패턴은 안전하게 회피할 수 있기에 생존과 회피보다는 딜을 끊을 타이밍을 아는 게 중요하다. * '''카오스 핑크빈''' 보통. 석상 부수기는 적절한 크리스탈 위치 선정으로 쉽게 넘어갈 수 있지만 체력 비례 데미지를 주는 보스가 아닌 만큼 체력 관리에 신경써야 한다. 카오스 기준 양쪽 독수리, 아리엘, 핑크빈 본체가 공격반사를 사용하므로 모션이나 아이콘에 집중하도록 하자. 아리엘은 초록색 그릇을 붓는 모션에서 물리무시, 마법무시, 그리고 공격반사 중 하나를 걸고 핑크빈 본체는 파란색 해골 표시의 모션이 있으므로, 본 즉시 공격을 중단하면 공격반사에 의해 죽을래야 죽을 수가 없다. * '''하드 매그너스''' 보통. 매그너스가 공중에 뜨더라도 튕겨진 자벨린이 닿는다. * '''카오스 파풀라투스''' 좋다. 텔포가 있어서 시계 패턴을 피하기도 좋고, 사거리가 길어서 딜각도 잘 나오며, 무적기가 많아 가불기도 수월하게 넘길 수 있다. 다만 파풀라투스와의 시간 맞추기 패턴이 나오는 경우, 일리움의 블레스마크와 머리위의 시계의 이미지가 겹쳐서 시간을 알 수 없는 경우가 생긴다. 이후 오류개선시 삭제 요망. * '''카오스 블러디 퀸''' 보통. 브레스를 맞으면 즉사하므로 잘 피해주자. 비탄의 얼굴이 사용하는 공격 반사를 주의하고, 언데드화의 사용 타이밍을 숙지해서 미리 무적기나 의지를 사용하는 것이 좋다. * '''카오스 피에르''' 보통. 윙그니션을 사용할 줄 안다면 분열 스킵은 그리 어렵지 않다. 체력을 70%까지 깎기 직전에 무적기나 의지를 미리 사용하여 모자가 씌어지지 않게 하는 것도 방법. * '''카오스 반반''' 나쁘다. 가장 문제가 되는 패턴은 어스퀘이크로, 생각없이 자벨린-오브만 던지다가는 후딜 때문에 보고도 못 피한다. 어스퀘이크는 재사용 대기시간이 있으므로, 쓸 때 됐다 싶으면 공격 중지하고 점프할 준비를 하면 된다. 그리고 강제이동은 그냥 엎드리고 있는 게 낫다. * '''카오스 벨룸''' 나쁘다. 자주 숨는 보스, 잦은 이동이 요구되는 보스를 상대로 무력해지는 직업 특성상 둘 다 해당되는 벨룸과는 상성이 몹시 좋지 않다. 텔레포트로 대부분의 패턴을 피할 수는 있지만 딜 넣는 것이 고역이다. * '''노말 시그너스''' 나쁘다. 잡몹 처리 능력이 딸려서 화력이 충분치 않으면 고전하기 쉽다. 따라서 하모니 링크를 끝까지 아껴두고, 롱기누스와 롱기누스 존을 적극 활용하여 처리해야 한다. 무적기가 넉넉해 전체공격은 어렵지 않게 회피할 수 있다. * '''스우''' 매우 좋다. 스우 보스전에서 유용한 유틸인 텔레포트, 체공, 무적기, 힐을 모두 갖추고 있어 패턴 방어나 회피가 쉽다. 글로리 윙이 꺼져 체공 상태가 풀리는 잠깐 동안은 낙하물에 무력해진다는 점만 염두에 두면 1, 2, 3페이즈의 모든 공격을 상대로 우위를 점한다. 바닥에서 글로리 윙을 시전하면 강제로 점프하기 때문에 1페이즈 전깃줄에 맞을 수 있으므로, 점프 후 공중에서 쓰는 것이 좋다. 2, 3페이즈에서는 자주 나오는 전선다발 넉백을 피하기 아주 쉽기 때문에 몸박 데미지만 안 받는 지점까지 거리를 좁혀 밀격 이펙트가 보인다 싶을 때 뒤로 넘어간다면 평딜도 수월하게 넣을 수 있다. 후술할 윌에서도 매우 유용한 테크닉이기 때문에 익혀두면 큰 도움이 된다. '''프라이멀 프로텍션은 생존용으로 쓰는 것이 좋다.''' * '''데미안''' 매우 좋다. 피해야만 하는 패턴이 자주 나오지 않으므로 크리스탈을 움직일 여유가 나는 편이며, 자주 체공 상태에 들어가는 보스인 만큼 긴 사거리라는 장점이 제일 크게 다가올 보스일 것이다. 또한 데미안의 넉백 공격은 기절과 같은 부가 효과를 주지 않기 때문에 넉백을 당하는 도중에도 공격이 끊기지 않고, 장판을 여러 개 깔아 무적을 강요하는 상황에서도 생존 유틸이 좋은 직업 특성상 쉽게 넘길 수 있다. 게다가 낙인 관리 또한 롱기누스 존이나 프라이멀 프로텍션을 쓰면서 해제할 수 있어 관리가 매우 쉽고, 글로리 윙을 킬 시에는 극딜도 안정적으로 넣을 수 있다. 특히 2페이즈에서 굉장히 좋은데, 수시로 공중에 뜨는 데미안과 초월석을 무시하고 글로리 윙 풀히트를 박을 수 있어서 딜효율이 매우 좋고 하모니 링크의 힐이 초월석 안에 있을 때 안정적인 힐을 보장해 부득이하게 초월석 안에 있어야 할 경우 위험부담을 크게 덜어준다. '''프라이멀 프로텍션은 낙인 관리용으로 쓰는 것이 좋다.''' *'''가디언 엔젤 슬라임''' 평시에는 보통, 그로기 상태에서는 좋다. 부스트 키고 위아래로 텔포만 잘 쓰면 밀격이나 점프는 모조리 피할 수 있지만 일리움은 잡몹 처리가 좋지 않아 유혹 슬라임같은 위협적인 잡몹을 떨쳐내기 힘들다. 다행히도 게이지 채우기는 편해 3변신 빌드 활용이 가능하며, 3분 주기로 극딜(윙그니션)을 넣을 수 있어 그로기 상태에서 넣는 딜량은 괜찮은 편이다. 웨이브 패턴의 정확한 주기를 숙지하고[* 27분 20초에 첫 웨이브, 10초 안에 올라가라는 메시지 출력 이후 2분 40초 후 다음 웨이브.] 칼같이 게이지 관리를 할 필요가 있다. 만약 게이지가 꼬였다면 슬라임 웨이브를 막고 게이지를 쌓은 후에 흘려보내자. '''프라이멀 프로텍션은 그로기 패턴 직후 쓰는 것이 좋다.''' * '''루시드''' 1페이즈는 나쁘고 2페이즈는 보통, 3페이즈는 매우 좋다. 1페이즈는 골렘과 독버섯 처리가 관건인데, 일리움은 보스 타격과 잡몹 처리를 병행하기 어렵다. 2페이즈는 중앙에서 공을 이리저리 옮기면서 넓은 전이범위를 살리기 좋고, 글로리 윙을 사용하면 루시드를 따라 날아다니면서 풀딜을 넣을 수 있다는 장점이 있지만, 변신 중에 강공 패턴이 나오면 딜을 몽땅 날려먹게 된다. 3페이즈는 패스트 차지를 아껴 놓으면 2연속 변신이 가능하기 때문에 매우 강력하다. '''프라이멀 프로텍션은 생존용으로 쓰는 것이 좋다.''' * '''윌''' 좋다. 1페이즈에서 장풍의 경우 텔레포트로 윌 뒤로 넘어가면 맞을 일이 없다. 파티격이라면 주시하는 눈 패턴 때 소환수가 자꾸 공격을 하기 때문에, 계속 재소환하거나 아예 소환을 해제해서 공격하지 못하도록 해야 한다. 2페이즈 진입 즉시, 혹은 거짓의 거울 패턴 직전에 프라이멀 프로텍션을 사용하여 파티원에게 큰 도움을 줄 수 있다. 3페이즈에는 후딜 + 텔포 직업의 한계로 흰 눈 찍기가 까다로운 편인데, 타이밍에 맞춰 텔포로 피하거나, 미리 딜컷을 했다가 비행으로 피해야 한다. 3페이즈 윌은 고정형 보스기에 크리스탈 위치에 따른 딜로스가 없어 유리하며, 글로리 윙 덕분에 극딜과 이동의 병행이 가능해서 거미줄 지우기도 수월하므로 달빛 게이지가 채워질 때마다 지워주는 게 좋다. '''프라이멀 프로텍션은 2페이즈 진입 직후 및 극딜, 3페이즈 극딜 때 쓰는게 좋다.''' *'''더스크''' 매우 좋다. 덩치가 큰 보스라 뭘 질러도 웬만하면 맞아주고, 많은 무적기의 존재로 패턴 회피가 어렵지 않다. 공포 패턴도 프라이멀 프로텍션, 롱기누스 존, 글로리 윙을 잘 활용하면 쉽게 넘어갈 수 있다. 글로리 윙이 꺼져 체공 상태가 풀리는 잠깐 동안은 운석에 무력해진다는 점만 염두에 두면 레이저 회피도 수월하다. 촉수 회피 또한 후딜이 길어 운석과 같은 돌발상황이 일어날 수 있다는 걸 인지하고 공격을 잠시 늦추면 상시 체공으로 회피는 어렵지 않다. 더스크 자체 패턴 때문에 패스트 차지를 활용한 40초 극딜이 불가능하다는 점이 유일한 흠이다.[* 눈이 열리는 시간은 수직 레이저 패턴을 포함하여 33초 가량이다. 즉, 버프를 미리 사용하고 이상적으로 극딜을 넣더라도 7초를 버리게 되는 것. 40초 극딜을 온전히 넣으려면 체력 70%, 40%, 15%(카오스 한정)에서 즉시 눈이 열리는 것까지 활용해야 하며, 카오스 모드 솔플 기준 첫 극딜로 70%까지 깎으려면 무릉 67층 정도의 스펙이 필요하다. 노멀 모드에서는 57층 정도면 넉넉하게 깎는다.] '''프라이멀 프로텍션은 공포일 때 쓰는 것이 좋다.''' *'''듄켈''' 보통. 스턴 등의 치명적인 상태이상이 포함된 패턴이 자주 겹치기 때문에 순간 대응이 중요한 보스전인데, 게이지 욕심을 내다가는 후딜 때문에 생존이 크게 위협받는다. 충분히 숙련도가 쌓이지 않았다면 얌전히 2변신 빌드를 사용하는 것이 좋다. 맵 양쪽 구석에는 운석이 떨어지지 않으므로 검기 패턴은 구석 상단으로 올라가서 블링크를 쓰면 피할 수 있으며, 글로리 윙을 사용했다면 구석 상단에서 프리딜을 넣을 수 있다. 평소에 크리스탈 게이트를 양쪽에 깔아 놓아 탈출 수단을 마련해 놓자. 또한, 다단히트 패턴을 에테리얼 폼으로 막으면 MP가 0이 되어 매우 위험할 수 있으므로 주의. '''프라이멀 프로텍션은 극딜 때 쓰는 것이 좋다.''' *'''진 힐라''' 보통. 후딜이 길지만 텔레포트로 어느 정도 보완할 수 있고, 바인드 패턴에 반응하기 어렵지만 대처법은 명확하다. 피격 즉시 텔레포트 단축키를 꾹 누르고 있으면 2차 피격 후 날아가지 않기 때문에 넉백당하면서 실을 맞는 등 돌발 상황을 줄일 수 있다. 글로리 윙 체공 중에 실에 맞을 수 있어 섬세한 컨트롤이 요구된다. '존버' 타이밍에는 롱기누스로 잡몹 시체를 쳐서 MP를 수급할 수 있다. 파티격에서는 프라이멀 프로텍션을 통해 바인드가 끝난 이후에도 딜타임을 추가로 벌 수 있어 안정성+서포팅 면에서 큰 이점을 가진다. 파티격에서는 2변신 빌드가 강제되며, 솔격에서도 숙련도가 높지 않다면 2변신 빌드를 사용하는 것이 좋다. '''프라이멀 프로텍션은 솔플은 낫베기 대기할 때, 파티는 극딜 때 쓰는 것이 좋다.''' *'''검은 마법사''' 좋다. 1페이즈 제외 바인드 면역 보스이기에 프라이멀 프로텍션이 파티에 큰 도움이 된다. 1페이즈에서 아슬아슬하게 바인드컷이 되지 않을 경우 추가 딜타임을 벌어서 넘길 수 있고, 2페이즈에서 권능이 다른 패턴과 겹칠 때 막아줄 수 있으며, 3페이즈에서 파티원의 안정적인 극딜을 보장한다. 3페이즈에서는 게이지를 채울 여유가 없으므로 2변신 빌드를 사용한다. 4페이즈는 풍부한 무적기와 유연한 기동성 덕에 무난히 딜을 넣을 수 있지만, 검은색 설정이 강제되는 것은 약간 아쉽다. 전반적으로 보면 비행/텔포/게이트/무적3개/힐이라는 어마어마한 최상급 유틸을 기반으로 일반적으로 회피가 불가능한 상황에서도 아무렇지 않게 무난히 생존이 가능하다. 따라서 생존력이 중요한 검은 마법사와 상당히 좋은 상성을 가지고 있다. 바인드가 걸리지 않는 특성 상 '''프라이멀 프로텍션은 반드시 극딜 때 사용한다.''' *'''선택받은 세렌''' 좋다. 극딜 때 공중 체공하는 일리움은 공중에 있을 때 생존이 쉬워지는 세렌에서 안정적으로 딜을 할 수 있다. 또한 프라이멀 프로텍션을 사용해서 극딜 안정성을 높이거나 권능 패턴을 넘길 수 있다. '''프라이멀 프로텍션은 극딜 때 쓰는 것이 좋다.''' *'''감시자 칼로스''' 프라이멀 프로텍션으로 파티 전원의 극딜 시간을 10초 연장할 수 있고 40초 극딜까지 준수한 덕분에 우대받는다. 40초 극딜 이후에는 패턴 회피와 구조물 무력화를 병행해야 하므로 게이지를 2번 쌓을 여유는 없다. 일리움은 마나통이 매우 적기 때문에 브레스를 에테폼으로 막을 수 없으므로 주의해야 한다. '''프라이멀 프로텍션은 극딜 때 쓰는 것이 좋다.''' *'''카링''' 텔레포트를 보유한 덕에 카링에서 까다로운 흉수인 1페 혼돈, 3페 도올을 상대하기 좋다. 1페 혼돈 상대로는 3변신이 가능하지만 3페 도올 상대로는 패턴 회피가 최우선이므로 3변신이 어렵다. '''프라이멀 프로텍션은 1페이즈는 극딜 시, 2페이즈는 카링이 소환된 순간,[* 6차 바인드가 끝나고 카링이 바로 날아서 도망가기 때문에, 일리움 무적을 먼저 받고 무적이 끝날 즈음 6차 바인드를 넣는 것이 좋다.] 3페이즈는 극딜 직전에 자리 잡고 버프 올릴 때[* 버프 올리는 도중에 강제이동을 당하거나 해서 계절 게이지가 꼬이는 것을 방지하기 위함이다. 맵이 좌우로 길기 때문에 멀리 있는 파티원에게 무적이 안 들어갈 수 있는데, 일리움이 먼저 글로리 윙을 사용하고 혼돈 머리 위에서 쓰면 파티 전체에 잘 들어간다.] 쓰는 것이 좋다.'''저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기