문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 장난감 (문단 편집) == 역사 == 넓은 의미로 봤을 때 [[인간]]의 [[역사]]가 시작됐을 때부터 존재했을 것으로 추정된다. B.C.2000년경의 [[이집트]]의 유물이나 고대 그리스, 로마 시대의 완구에도 동물을 본따서 만든 것, 소리가 나는 것, 소꿉장난 도구, 인형, 목마, 공 등 현대에 공통되는 여러 가지의 완구를 볼 수 있는 것으로 보아 완구의 역사가 꽤 오래 되었음을 짐작한다. 초기에는 단순히 모양만 본뜬 형태였지만 기술이 차츰 발전하면서 크기만 작았다 뿐이지 세세한 부분에서 기계적으로 실물과 비슷하게 작동되게 하는 정교한 형태로 발전되었다. 최근에는 [[스마트폰/영향|스마트폰의 등장과 유행]]으로 인해 장난감 시장이 갈수록 위축된다고 한다. 그래도 [[무가지]]와 달리 장난감 시장의 경우 나름대로 유지가 되는 중이다. 그러나 최근에는 장난감 시장이 [[포스트 코로나]]로 부활되고 있다. 게다가 소비력이 우월한 [[키덜트]]들이 장난감 시장의 또다른 구매계층으로 진입이 본격화 되면서 비싼 가격의 장난감들의 소비가 증가하기 시작했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기