문서 보기문서 편집수정 내역 데블스 플랜/7일차 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:데블스 플랜/에피소드 가이드]] [include(틀:데블스 플랜)] [include(틀:스포일러)] [목차] [clearfix] == 개요 == [[데블스 플랜]]의 7일차 내용 및 진행 과정을 정리한 문서. 본편 12화 분량에 해당한다. == 게임 시작 전 == == 결승전 == ||||{{{-1 {{{#!wiki style="margin:10px" '''안녕하세요.''' '''결승전까지 무사히 생존하신 두 분 축하드립니다.''' '''그럼 '데블스 플랜' 결승전을 시작하겠습니다.'''}}}}}} || *결승전은 총 3회전의 게임으로 진행되며, 2개의 게임에서 먼저 승리한 플레이어가 최종 승자가 되어 우승 상금을 획득한다. *1회전 게임 나인 맨스 모리스는 고대 로마 제국 때부터 존재한 추상 전략 게임이다. *2회전 게임 헥사곤은 기억력과 연산 능력을 필요로 하는 게임이다. *3회전 주사위 포커는 심리적 요소가 중요한 베팅 게임이다. *최종 피스가 더 많은 플레이어는 모든 결승전 게임에서 소정의 베네핏을 얻는다. *'''최종 피스 보유량: 하석진 22개, 궤도 14개''' === 1회전: 나인 멘스 모리스 === 1. 게임판 위 직선으로 이어진 점 3곳에 자신의 말 3개를 놓아 상대 플레이어의 말을 잡아야 하는 게임이다. 1. 한 플레이어에게 검은색 말 9개, 다른 플레이어에게 흰색 말 9개가 주어진다. 1. 게임이 시작되면 선 플레이어부터 제한 시간 90초 안에 24개의 점이 있는 게임판 위 비어 있는 점 한 곳에 자신의 말 1개를 놓아야 한다. 1. 9개의 말이 모두 게임판에 놓일 때까지 번갈아 가며 말을 놓는다. 1. 모든 말이 게임판 위에 놓이기 전까지는 게임판 위에 놓인 말을 이동할 수 없다. 1. 말을 놓는 도중 직선으로 이어진 점 세 곳에 자신의 말 3개가 놓이면 상대 플레이어의 말 하나를 선택해 게임판에서 제거할 수 있다. 1. 단, 상대 플레이어의 말이 직선으로 이어진 점 세 곳에 놓여져 있다면 해당하는 3개의 말은 제거할 수 없다. 1. 9개의 말을 모두 게임판 위에 놓았다면 자신의 차례에 말을 옮겨야 한다. 말을 옮길 때에는 직선으로 이웃한 빈 점으로 옮길 수 있다. 1. 번갈아가며 말을 옮기다가 직선으로 이어진 점 세 곳에 자신의 말 3개가 놓이면 상대 플레이어의 말 하나를 게임판에서 제거할 수 있다. 1. 게임 진행 중 게임판에 자신의 말이 3개만 남았다면 이때부터 직선으로 이어진 점이 아니더라도 말을 비어 있는 점 어느 곳이든 자유롭게 옮길 수 있다. 이때 역시 직선으로 이어진 점 세 곳에 자심의 말 3개가 놓이면 상대 플레이어의 말 하나를 게임에서 제거할 수 있다. 1. 게임 진행 중 한 플레이어의 말이 더 이상 움직이지 못할 경우, 말이 2개가 남게 된다면 해당 플레이어의 패배로 게임이 종료된다. 1. 만약 둘 중 1명의 말이 3개가 남았을 때, 교착 상태가 10턴 이상 진행될 경우 남아있는 말이 더 적은 플레이어가 패배한다. 1. 이와 같은 방식으로 3라운드를 진행해 먼저 2승한 플레이어가 1회전에서 승리한다. 1. 피스 베네핏: 1, 3라운드 선후공 결정 권한 ==== 추가 정보 및 전략 ==== ==== 게임 진행 ==== *'''1라운드''' *'''2라운드''' *'''3라운드''' === 2회전: 헥사곤 === 1. 게임판은 숫자가 적혀있는 19개의 육각형이 육각형 형태로 구성되어 있다. 1. 라운드가 시작되면 30초 동안 게임판을 암기한다. 1. 30초 뒤 게임판은 알파벳으로 바뀌고 해당 라운드의 타겟 넘버가 공개된다. 1. 플레이어들은 가로, 대각선으로 연속되는 3개의 숫자의 합이 타겟 넘버가 되는 조합을 찾아야 한다. 1. 정답을 아는 플레이어들은 버져를 눌러 해당되는 조합을 알파벳으로 말한다. 1. 정답이면 +1점 오답이면 -1점을 획득한다. 1. 라운드별 정답의 갯수는 공개되지 않으며, 모든 정답이 나오거나 90초간 아무도 버져를 누르지 않으면 라운드가 종료된다. 1. 새 라운드가 시작되면 새로운 게임판과 새 타겟 넘버가 공개된다. 1. 게임은 총 10라운드로 진행되며 게임 종료 시 득점이 가장 많은 플레이어가 승리한다. 1. 피스 배네핏: 게임 시작시 1점 획득 ==== 추가 정보 및 전략 ==== 알파벳 패널을 뒤집어 정답을 맞춘다는 구조에서 [[같은 숫자 찾기]], [[더 지니어스:게임의 법칙/11화|같은 그림 찾기]], 3개 구역을 지정해서 정답을 선언한다는 구조는 [[더 지니어스:게임의 법칙/12화|결!합!]]을 연상시킨다. 전부 더 지니어스에서 3번 이상 사용된 게임이라 제작진이 각각의 한계를 보완한 것을 확인할 수 있다. 같은 숫자 찾기의 (임윤선이 지적했던) 타겟 공개 방식을 해결하고자 딜러의 수작업에서 전광판 공개로 바뀌었으며, 같은 그림 찾기는 타일 배치로 인한 운적 요소를 제거하고자 라운드마다 전체 패널을 교체하는 방식으로, 결!합!은 결을 넘겨주지 않으려는 플레이로 인해 90초 자동 라운드 종료 규칙을 넣었다. 여러 조정 끝에 순수한 암기+연산+순발력 게임으로 바꾸는 데 성공했으나 문제는 '''암기 난이도가 너무 높아졌다'''. 암기해야 할 패널은 16개에서 19개로 증가한데다가 매 라운드마다 전체 패널이 바뀌어 사실상 190개를 외워야 하는 상황이며, 오답일 경우에 선택한 패널이 공개되지 않아 암기를 보완할 수단도 없었다. 시청자들 사이에선 각 줄마다 합계를 암기하는 등 이런저런 전략이 제시되었으나, 사실 19개 패널을 전부 외울 정도면 필요 없다는 점(...)을 반박하지 못했다. ==== 게임 진행 ==== || 플레이어 ||<-2> 궤도 ||<-2> 하석진 || || 라운드 || 플레이 ||<-2> 스코어 || 플레이 || || 베네핏 || - ||<-2> 0:1 || - || || 1R || || 2R || || 3R || || 4R || || 5R || || 6R || || 7R || || 8R || || 9R || || 10R || || 결과 || 패배 ||<-2> || 승리 || ---- *'''패널 뒷면''' ||<-2><#dcdcdc> ||<-2> A ||<-2> B ||<-2> C ||<-2><#dcdcdc> || ||<#dcdcdc> ||<-2> D ||<-2> E ||<-2> F ||<-2> G ||<#dcdcdc> || ||<-2> H ||<-2> I ||<-2> J ||<-2> K ||<-2> L || ||<#dcdcdc> ||<-2> M ||<-2> N ||<-2> O ||<-2> P ||<#dcdcdc> || ||<-2><#dcdcdc> ||<-2> Q ||<-2> R ||<-2> S ||<-2><#dcdcdc> || ||<-10> 정답 기재는 알파벳 순서대로 || *'''1라운드''' ||<-10> 타겟넘버: 5 || ||<-2><#dcdcdc> ||<-2> 1 ||<-2> 6 ||<-2> 3 ||<-2><#dcdcdc> || ||<#dcdcdc> ||<-2> 2 ||<-2> 4 ||<-2> 5 ||<-2> 6 ||<#dcdcdc> || ||<-2> 2 ||<-2> 5 ||<-2> 2 ||<-2> 1 ||<-2> 3 || ||<#dcdcdc> ||<-2> 4 ||<-2> 5 ||<-2> 3 ||<-2> 5 ||<#dcdcdc> || ||<-2><#dcdcdc> ||<-2> 1 ||<-2> 1 ||<-2> 3 ||<-2><#dcdcdc> || ||<-10> 정답: || *'''2라운드''' ||<-10> 타겟넘버: 7 || ||<-2><#dcdcdc> ||<-2> 2 ||<-2> 3 ||<-2> 2 ||<-2><#dcdcdc> || ||<#dcdcdc> ||<-2> 6 ||<-2> 5 ||<-2> 4 ||<-2> 1 ||<#dcdcdc> || ||<-2> 4 ||<-2> 3 ||<-2> 7 ||<-2> 4 ||<-2> 4 || ||<#dcdcdc> ||<-2> 2 ||<-2> 1 ||<-2> 1 ||<-2> 5 ||<#dcdcdc> || ||<-2><#dcdcdc> ||<-2> 6 ||<-2> 2 ||<-2> 2 ||<-2><#dcdcdc> || ||<-10> 정답: || *'''3라운드''' ||<-10> 타겟넘버: 6 || ||<-2><#dcdcdc> ||<-2> 4 ||<-2> 3 ||<-2> 3 ||<-2><#dcdcdc> || ||<#dcdcdc> ||<-2> 1 ||<-2> 2 ||<-2> 1 ||<-2> 4 ||<#dcdcdc> || ||<-2> 5 ||<-2> 2 ||<-2> 3 ||<-2> 5 ||<-2> 1 || ||<#dcdcdc> ||<-2> 3 ||<-2> 5 ||<-2> 2 ||<-2> 2 ||<#dcdcdc> || ||<-2><#dcdcdc> ||<-2> 2 ||<-2> 3 ||<-2> 3 ||<-2><#dcdcdc> || ||<-10> 정답: || *'''4라운드''' ||<-10> 타겟넘버: 9 || ||<-2><#dcdcdc> ||<-2> 6 ||<-2> 1 ||<-2> 2 ||<-2><#dcdcdc> || ||<#dcdcdc> ||<-2> 3 ||<-2> 5 ||<-2> 6 ||<-2> 2 ||<#dcdcdc> || ||<-2> 3 ||<-2> 4 ||<-2> 3 ||<-2> 1 ||<-2> 5 || ||<#dcdcdc> ||<-2> 3 ||<-2> 2 ||<-2> 3 ||<-2> 4 ||<#dcdcdc> || ||<-2><#dcdcdc> ||<-2> 6 ||<-2> 4 ||<-2> 3 ||<-2><#dcdcdc> || ||<-10> 정답: || *'''5라운드''' ||<-10> 타겟넘버: 8 || ||<-2><#dcdcdc> ||<-2> 3 ||<-2> 1 ||<-2> 2||<-2><#dcdcdc> || ||<#dcdcdc> ||<-2> 6 ||<-2> 3 ||<-2> 7 ||<-2> 2 ||<#dcdcdc> || ||<-2> 4 ||<-2> 2 ||<-2> 2 ||<-2> 3 ||<-2> 6 || ||<#dcdcdc> ||<-2> 7 ||<-2> 3 ||<-2> 4 ||<-2> 1 ||<#dcdcdc> || ||<-2><#dcdcdc> ||<-2> 5 ||<-2> 6 ||<-2> 1 ||<-2><#dcdcdc> || ||<-10> 정답: || *'''6라운드''' ||<-10> 타겟넘버: 12 || ||<-2><#dcdcdc> ||<-2> 2 ||<-2> 3 ||<-2> 5 ||<-2><#dcdcdc> || ||<#dcdcdc> ||<-2> 4 ||<-2> 4 ||<-2> 5 ||<-2> 1 ||<#dcdcdc> || ||<-2> 2 ||<-2> 8 ||<-2> 3 ||<-2> 5 ||<-2> 4 || ||<#dcdcdc> ||<-2> 4 ||<-2> 5 ||<-2> 7 ||<-2> 2 ||<#dcdcdc> || ||<-2><#dcdcdc> ||<-2> 8 ||<-2> 1 ||<-2> 1 ||<-2><#dcdcdc> || ||<-10> 정답: || *'''7라운드''' ||<-10> 타겟넘버: 10 || ||<-2><#dcdcdc> ||<-2> 6 ||<-2> 5 ||<-2> 2 ||<-2><#dcdcdc> || ||<#dcdcdc> ||<-2> 4 ||<-2> 3 ||<-2> 4 ||<-2> 2 ||<#dcdcdc> || ||<-2> 2 ||<-2> 5 ||<-2> 5 ||<-2> 3 ||<-2> 6 || ||<#dcdcdc> ||<-2> 7 ||<-2> 5 ||<-2> 1 ||<-2> 4 ||<#dcdcdc> || ||<-2><#dcdcdc> ||<-2> 1 ||<-2> 1 ||<-2> 2 ||<-2><#dcdcdc> || ||<-10> 정답: || *'''8라운드''' ||<-10> 타겟넘버: 18 || ||<-2><#dcdcdc> ||<-2> 6 ||<-2> 7 ||<-2> 5 ||<-2><#dcdcdc> || ||<#dcdcdc> ||<-2> 5 ||<-2> 1 ||<-2> 10 ||<-2> 10 ||<-2><#dcdcdc> || ||<-2> 4 ||<-2> 4 ||<-2> 6 ||<-2> 8 ||<-2> 6 || ||<#dcdcdc> ||<-2> 10 ||<-2>