문서 보기문서 편집수정 내역 데하카/협동전 임무 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:다른 뜻1, other1=협동전 임무, rd1=스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무)] [include(틀:상위 문서, top1=데하카)] {{{#!wiki style="max-width: 920px" [include(틀:스타크래프트 2/협동전 사령관)] [목차] }}} == 개요 == ||<-5> '''[[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무|{{{#blue 스타크래프트 2 협동전}}}]]{{{#43484c 의 13번째 사령관}}}''' || || [[피닉스(스타크래프트 시리즈)/협동전 임무|피닉스]] || {{{+1 → }}} || '''데하카''' || {{{+1 → }}} || [[한과 호너]] || ## pc화면 스압 방지 이미지 폭 최대 500, 유튜브 영상은 기본적인 640이 되게 놔둠 || {{{#!wiki style="display:inline-block; max-width:500px" [[파일:Coop_Hero_Dehaka_Logo.png|width=100%&bgcolor=#000]]}}} || || {{{#fff 로딩 일러스트}}} || || [youtube(OZxKgttF1qk)] || || {{{#fff 소개 동영상}}} || >'''원시 무리 우두머리''' > ● 숙련된 플레이어에게 추천 > ● 임무에서 데하카를 조종하고 정수를 수집해 더 강하게 성장시킵니다. > ● 흉포한 원시 저그를 지휘합니다.[br] >---- >'''(원시 변이)''' > - '''섭취''' : 데하카가 적을 섭취해서 [[즉사기|즉시 처치]]합니다. 적을 섭취하면 데하카가 체력을 회복하고 일시적으로 다양한 힘을 얻습니다. > - '''원시 전투 진화''' : 원시 저그 유닛들이 정수를 두고 서로 싸워서 더 강력한 유닛으로 진화합니다. > - '''원시 무리 우두머리 소환''' : 각각 독특한 능력으로 데하카의 전투를 돕는 난폭한 원시 야수들을 소환합니다. [[스타크래프트 2: 군단의 심장]]의 등장인물이자 [[원시 저그]]의 우두머리인 데하카가 저그의 5번째 협동전 사령관으로 참전한다. 2017년 8월 21일에 처음 공개되었고 동월 31일 출시했다. [[https://news.blizzard.com/ko-kr/starcraft2/20988565/3-17-%ED%8C%A8%EC%B9%98-%EB%AF%B8%EB%A6%AC%EB%B3%B4%EA%B8%B0%3A-%EC%83%88%EB%A1%9C%EC%9A%B4-%ED%98%91%EB%8F%99%EC%A0%84-%EC%82%AC%EB%A0%B9%EA%B4%80-%EB%8D%B0%ED%95%98%EC%B9%B4|소개 페이지.]] 원시 저그의 컨셉에 맞게, 사령관 디자인에 있어 다른 저그 사령관들과는 확연하게 다른 특징이 여러 개 존재한다. 사령관 고정색은 밝은 회색이며, UI도 원시 저그 느낌이 나는 회색이다. 레벨 배경은 [[제루스]]. == [[데하카/협동전 임무/사령관 대사|사령관 대사]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=데하카/협동전 임무/사령관 대사)] == 업그레이드 특성 == ||<-4> '''{{{#000 데하카 업그레이드}}}''' || || {{{#000 패널 능력}}} ||<-3> 거대 원시 벌레 소환, 글레빅 소환, 멀바르 소환, 다크룬 소환 || || {{{#000 가용 유닛}}} ||<-3> 원시 저글링, [[라바사우르스]](2), 원시 바퀴, 원시 점화자(2), 원시 수호군주(6), 원시 히드라리스크,[br]원시 뮤탈리스크(6), [[관통 촉수]](8), 원시 숙주, 땅무지 숙주(8), 원시 울트라리스크, 티라노조르(11) || || {{{#000 가용 건물}}} ||<-3> 원시 벌레 || ||<-4> {{{#000 업그레이드 목록}}} || || || {{{#000 레벨}}} || {{{#000 명칭}}} || {{{#000 효과}}} || || [[파일:Coop_Dehaka_dehakaunlock2.png|width=70]] || 1 || 정수 수집 ||데하카는 정수를 수집해서 더 강해지고 변이를 선택할 수 있습니다. 데하카는 다른 영웅 유닛들보다 더 빨리 생성되고, 원시 일벌레를 섭취해서 부활 시간을 단축시킬 수 있습니다. || ||<|2> [[파일:Coop_Dehaka_ravasaurprimaligniterunlock2.png|width=70]] ||<|2> 2 ||<|2> 새로운 유닛:[br]라바사우르스 및 원시 점화자 ||유닛들에게 원시 전투를 펼치게 하여 승리한 유닛을 진화시킬 수 있습니다.[br]새로운 진화 해제:|| ||● 원시 저글링이 라바사우르스로 진화할 수 있습니다.[br]● 원시 바퀴가 원시 점화자로 진화할 수 있습니다. || ||<|2> [[파일:Coop_Dehaka_ravasaurupgradepack2.png|width=70]] ||<|2> 3 ||<|2> 라바사우르스[br]추가 업그레이드 ||글레빅의 굴에서 다음 업그레이드를 해제합니다.|| ||● 라바사우르스의 공격 사거리가 +1만큼 증가합니다.[br]● 라바사우르스가 중장갑 유닛에게 주는 피해가 +15만큼 증가합니다. || || [[파일:Coop_Dehaka_deeptunnelunlocked.png|width=70]] || 4 || 굴 파기 ||데하카, 원시 벌레, 거대 원시 벌레가 굴 파기 능력을 얻습니다. || ||<|2> [[파일:Coop_Dehaka_newdehakaabilities.png|width=70]] ||<|2> 5 ||<|2> 원시 통찰 ||데하카의 최고 레벨이 10에서 12로 증가하고 새로운 변이가 해제됩니다.|| ||● 은폐 또는 잠복한 유닛을 탐지합니다.[br]● 방어력이 증가합니다. || ||<|2> [[파일:Coop_Dehaka_mutaliskguardianunlock.png|width=70]] ||<|2> 6 ||<|2> 새로운 유닛:[br]원시 뮤탈리스크 및 원시 수호군주 ||유닛들에게 원시 전투를 펼치게 하여 승리한 유닛을 진화시킬 수 있습니다.[br]새로운 진화 해제:|| ||● 원시 히드라리스크가 원시 뮤탈리스크로 진화할 수 있습니다.[br]● 원시 바퀴가 원시 수호군주로 진화할 수 있습니다. || ||<|2> [[파일:Coop_Dehaka_mutaliskguardianupgradepack.png|width=70]] ||<|2> 7 ||<|2> 원시 뮤탈리스크 및 원시 수호군주[br]추가 업그레이드 ||멀바르의 굴에서 다음 업그레이드를 해제합니다.|| ||● 원시 뮤탈리스크가 죽으면 잠시 후에 부활합니다.[br]● 원시 수호군주가 적 지상 유닛에게 범위 피해를 주는 포자를 발사합니다. || ||<|2> [[파일:Coop_Dehaka_creeperhostimpalerunlock.png|width=70]] ||<|2> 8 ||<|2> 새로운 유닛[br]땅무지 숙주 및 원시 관통 촉수 ||유닛들에게 원시 전투를 펼치게 하여 승리한 유닛을 진화시킬 수 있습니다.[br]새로운 진화 해제:|| ||● 원시 히드라리스크가 관통 촉수로 진화할 수 있습니다.[br]● 원시 숙주가 땅무지 숙주로 진화할 수 있습니다. || ||<|2> [[파일:Coop_Dehaka_fireroachimpalerupgradepack.png|width=70]] ||<|2> 9 ||<|2> 원시 점화자 및 원시 관통 촉수[br]추가 업그레이드 ||글레빅의 굴에서 다음 업그레이드를 해제합니다.|| ||● 원시 점화자가 경장갑 유닛에게 추가 피해를 줍니다.[br]● 관통 촉수의 공격이 적을 저며서 지속 피해를 줍니다. 저며진 적을 데하카로 섭취하면 재사용 대기시간이 25%로[* 텍스트가 헷갈릴 수있는데 쿨타임이 75% 감소한다는 것.] 감소합니다. || ||<|2> [[파일:Coop_Dehaka_primalbossupgrades.png|width=70]] ||<|2> 10 ||<|2> 무리 우두머리 진화 ||무리 우두머리와 원시 벌레가 새로운 능력을 얻습니다.|| ||● 글레빅이 범위 피해를 주는 화염 숨결 능력을 얻습니다.[br]● 멀바르가 폭발성 땅무지를 생성합니다.[br]● 다크룬이 적 공격자에게 피해를 반사합니다.[br]● 원시 벌레와 거대 원시 벌레가 강력한 산을 발산하는 능력을 얻습니다. || ||<|2> [[파일:Coop_Dehaka_tyrannosaurunlock.png|width=70]] ||<|2> 11 ||<|2> 새로운 유닛:[br]티라노조르 ||유닛들에게 원시 전투를 펼치게 하여 승리한 유닛을 진화시킬 수 있습니다.[br]새로운 진화 해제:|| ||● 원시 울트라리스크가 티라노조르로 진화할 수 있습니다.[br]● 티라노조르가 범위 피해를 주는 능력을 얻습니다. || ||<|2> [[파일:Coop_Dehaka_newdehakaabilitiesat12.png|width=70]] ||<|2> 12 ||<|2> 생존 본능 ||데하카의 최고 레벨이 12에서 14로 증가하고 새로운 변이가 해제됩니다.|| ||● 지속적으로 주위 아군 유닛을 치유합니다.[br]● 공중 유닛을 공격할 수 있습니다. || ||<|2> [[파일:Coop_Dehaka_tyrannosaurcreeperhostupgradepack.png|width=70]] ||<|2> 13 ||<|2> 정예 원시 저그[br]추가 업그레이드 ||멀바르와 다크룬의 굴에서 다음 업그레이드를 해제합니다.|| ||● 원시 울트라리스크와 티라노조르의 공격이 일정 확률로 적을 기절시킵니다.[br]● 티라노조르가 주위의 아군 유닛에게 추가 방어력을 부여합니다.[br]● 땅무지 숙주의 이동 속도가 증가하고 공중 유닛을 대상으로 지정할 수 있습니다. || || [[파일:Coop_Dehaka_plus1skillpoint.png|width=70]] || 14 || 간교한 제루스 ||데하카의 최대 레벨이 14에서 15로 증가하고 데하카가 변이 점수 하나를 추가로 갖고 시작합니다. || || [[파일:Coop_Dehaka_genemutation.png|width=70]] || 15 || 유전자 돌연변이 ||원시 전투 진화는 일정 확률로 생존자를 변이시켜 체력 증가, 공격 속도 증가, 생명력 착취 등의 영구한 지속 효과를 부여합니다.[* 중첩 가능하며, 땅무지 숙주와 티라노조르는 전용 돌연변이가 따로 있다.] || == 사령관 능력 == === 상단 패널 === 패널 스킬은 네개이며 전부 소환식이다. 방어 건물인 원시 벌레의 상위 호환인 거대 원시 벌레와 원시 저그의 각 무리의 우두머리가 죽은 이후 새로운 우두머리[* 관련 스토리를 보면 케리건에게 각 우두머리들이 죽은 이후 새로운 후예들이 각 무리의 우두머리가 되었다. 그리고 그 시점에선 세력으로나 단일 무력으로나 데하카가 가장 강한 원시 저그가 되었기에 이때까지의 약육강식의 법칙을 이어받아 데하카가 제루스에 복귀했을때 그에게 복종, 동맹 관계가 되었다. 즉 원시 저그 네 무리의 연합체이다.]가 된 글레빅, 멀바르, 다크룬으로 총 네 종류이며 거대 원시 벌레는 스투코프의 구조물 감염처럼 최대 3개까지 충전된다. 데하카가 소환하는 병력중 상당수의 종류는 이들이 '''지원'''해주는 병력이며 그 외로 패널 스킬을 통해서 직접 지원하기도 한다. 다만 이런 설정의 구현탓에 최초로 '''건물을 지어야 활성화 되는 패널'''이고 쿨도 처음부터 미리 도는게 아니라 각 무리 우두머리의 굴이 지어진 이후에 돌기 때문에 다른 사령관들의 패널에 비해 조건이 상당히 빡빡한 편이다. "거대 원시벌레"를 제외한 셋은 '''원시 무리 우두머리'''인데, 비교적 약한 거대 원시 벌레와 달리 궁극기에 해당하는 강력한 패널 소환수들. 각각 딜링, 지원, 탱킹에 특화되어 있지만 스탯과 스킬이 매우 강력해 누굴 부르든 단신으로도 적 공세 한번은 능히 버틸 수 있으며[* 가시가죽의 반격 이외의 대공수단이 없는 다크룬은 공중공세를 막을 수 없었으나 4.9.0 패치로 가시가죽의 딜이 20으로 늘면서 공중 공세는 어느정도는 다크룬 혼자 막을 수 있게 되었다.] 적진을 밀어버릴 때도 매우 쓸만하다. 우두머리를 소환하면 자신의 굴에 있던 우두머리가 굴을 파서 전장으로 나간다. 우두머리들은 제한시간이 다 지나가거나 죽음에 달하는 피해를 입으면 그냥 굴 파기로 자신의 굴로 돌아가기 때문에 죽는 모습은 볼 수가 없다.[* 간혹 쓰러지는 모습을 볼 수 있기는 하다. 글레빅은 몸을 비틀다 옆으로 풀썩 쓰러지고 멀바르, 다크룬은 그 자리에 주저앉는다. 물론 굴파기로 돌아가는 상태와 차이는 없다.] 물론 거대 원시 벌레는 우두머리가 아니니 죽어 나가며 소환시간이 다해도 죽는다. 참고로 각 우두머리굴에는 시간증폭이 적용되지만, 타이커스의 의료선 탑승과는 달리 소환 재사용 대기시간에는 영향을 미치지 않는다. 무리 우두머리의 크기가 굉장히 크기 때문에 세마리 전부 소환하면 간지와 박력이 느껴지지만 보통 데하카 + 무리 우두머리 하나 정도로도 판세를 제압할 수 있는 정도이기 때문에 어지간해선 한 곳에 세 마리 다 부르는 건 낭비에 가깝고 현자 타임도 크다. 굳이 쓸 일이 있다면 [[핵피엔딩]]처럼 게임이 다 끝나고 주 목표에 시점이 고정될 때 정도. 멀바르를 제외한 무리 우두머리들의 공격은 방어력에 영향을 받지 않는다. 피해량이 워낙 커 큰 의미는 없지만 다크룬의 소환 피해는 특이하게 방어력의 영향을 받는다. 일부 돌연변이에는 면역을 가진다. [[번식자]], [[폭탄로봇(스타크래프트2)|폭탄로봇]]은 무리 우두머리를 공격하지 않고 [[시간 왜곡(스타크래프트 2)|시간 왜곡]], [[치명적 끌림]], [[침묵의 순간]], [[어둠의 공포]]에 영향을 받지 않는다.[* 방해효과 면역 같기도 하지만, 감속장과 충격요법 효과는 잘만 받는다.] 또한 [[눈보라(스타크래프트 2)|눈보라]]와 [[회오리바람]]에 피해는 받지만 얼거나 튕겨나가지 않으며 [[활동 비용]]은 광물 1만 소모된다. 그리고 위에 적었다시피 적 방어력에 영향을 받지 않으므로 [[감화]]와 [[복수자(돌연변이원)|복수자]]의 방어력에도 영향을 받지 않는다. 소환형 패널 스킬을 쓴다는 점에서 같은 저그 사령관인 스투코프와 자주 비교되며 각자 장단점이 존재한다. * 스투코프의 패널 스킬은 원시 우두머리처럼 테크를 요구하지 않으며 아포칼리스크와 알렉산더는 각각 마스터 힘으로 대기시간을 줄일수 있고 알렉산더는 추락 후에도 30초 동안 감염체들을 내보낸다. 반대로 데하카의 원시 우두머리들은 마스터 힘으로 지속시간을 늘릴 수 있고, 글레빅은 소환 시에 지원 병력이 함께 등장한다. * 이 단점을 역전시킬수 있는게 '''데하카 본인'''이다. 만렙을 찍은 데하카는 어지간한 패널 한두개는 쌈싸먹는 수준인데 이런 데하카가 상시로 적용되며 만약 죽어도 데하카의 레벨에 따라 최소 일꾼 네 마리(200미네랄)에서 최대 일꾼 열 마리(500미네랄)이면 부활가능하다. 이는 노바와 비슷한데 즉시 부활이 가능하며 남은 쿨타임에 비례해 미네랄을 써서 살릴수 있다는 점이 동일하다. 그러나 데하카는 본체가 강한 선봉장 타입이라 오버스펙의 밸런스 조절용으로 무조건 기지에서만 부활되는데에 반해 노바는 다채로운 기술을 가진 딜러 겸 서포터 타입인데다가 시야만 있으면 원하는 곳에 소환 가능하다는 점이 차이점. 재사용 대기시간을 감수하고 굴파기를 사용하면 데하카도 부활하자마자 전장에 투입시킬 수는 있다. ==== 거대 원시 벌레 소환 ==== || [[파일:DehakaSummonGreaterPrimalWurm_Coop_Game1[1].jpg|width=76]] ||<-2>{{{#000 '''거대 원시 벌레 소환''' (Summon Greater Primal Wurm) (Ctrl+Z) 은폐하거나 잠복한 유닛을 탐지할 수 있는 강력한 방어 벌레를 일시적으로 소환합니다.}}}|| || || {{{#000 요구 사항}}}: 글레빅의 굴 || 충전 대기시간: 120초 || || {{{#000 업그레이드}}} || {{{#!wiki style="margin: -15px -10px" ||[[파일:Coop_Dehaka_deeptunnelunlocked.png|width=60]]|| '''굴 파기'''[br](사령관 레벨 4) || }}} || {{{#!wiki style="margin: -15px -10px" ||[[파일:Coop_Dehaka_primalbossupgrades.png|width=60]]|| '''무리 우두머리 진화'''[br](사령관 레벨 10) || }}} || || {{{#000 마스터 힘}}} ||<-2> '''거대 원시 벌레 재사용 대기 시간'''[br]거대 원시 벌레 소환 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다. || ||<^|2> [[파일:DehakaSummonGreaterPrimalWurm_Coop_Game1[1].jpg|width=76]] ||<-4>{{{#000 '''거대 원시 벌레''' 강력한 임시 방어 벌레입니다.}}}|| || 체력: 750 || 방어력: 1 || 시야: 11 || 속성: 중장갑-생체-구조물-소환됨-수송 불가 || ||<|2> {{{#000 무기}}} ||<-4> '''향상된 끈끈이 담즙''' || || 공격력: 70 || 사거리: 7 || 무기 속도: 2.2 || 대상: 지상 및 공중 || ||<-5> {{{#000 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Artanis_detector.png|width=65]] ||<-4>'''탐지기'''[br]이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.|| || [[파일:BileStream_Coop_Game1[1].png|width=65]] ||<-4>'''거대 악성광선''' (Q) 재사용 대기시간: 20 5초 동안 대상 유닛에게 초당 70의 피해를 줍니다.|| || [[파일:Coop_Dehaka_deeptunnelunlocked.png|width=65]] ||<-4>'''향상된 굴 파기''' (D) [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 2 / 재사용 대기시간: 60 시야가 확보된 곳으로 빠르게 잠복해 이동합니다.|| [[파일:데하카 거대 원시 벌레 소환.gif]] > * 최대 충전시 출력 대사 > '''벌레가 많이 준비됐다. 좋다.''' > '''원시 벌레가 명령을 기다린다.''' > * 시전 시 출력 대사 > '''나와라, 벌레여.''' > '''일어나라, 원시 벌레여.''' 3×3칸, 60초 지속, 먼지 벌레(군심 캠페인에서 땅무지 변종 진화미션에서 나온 그 것)를 베이스로 하는 거대 원시 벌레를 소환한다. 재사용 대기시간은 글레빅의 굴을 건설한 이후부터 돌아간다. 최대 3스택까지 저장되며 타워 형식이기 때문에 통상적으로는 이동할 수 없지만 사령관 레벨 4가 되면 특성 해제로 생기는 굴 파기로 한정적인 이동은 가능하다. 탐지기 능력이 있어서 위급할 때 탐지용으로 소환할 수도 있다. 3번 충전되는 기술치곤 공격력이 높으나 공격속도가 느리고 광역으로 피해를 주는 것이 불가능함 + 중장갑, 생체, 구조물 추가 피해를 다받는 속성 탓에 초반 공세조차 막기 힘들다. 그래서 교전시에는 데하카 뒤에 소환하여 화력은 나쁘지 않은 기본 공격과 원시 광선을 병용해서 해방선, 공허포격기 등의 고화력 유닛들을 주로 포격하는 역할을 하게된다. 하지만 이마저도 후반에는 다수의 유닛이 나오기에 큰 효과를 보지 못한다. 기술까지 활용한 단일 대상 화력만은 강력하기에 고정된 대상을 파괴하는 임무에 쓰이곤 한다. 특이하게도 시야가 없어도 한 번 밝혀진 지형이라면 어디나 소환이 가능하다.덕분에 거대 원시 벌레를 소환해 시야를 밝힌 후 다른 우두머리를 부르거나 데하카가 굴파기로 진입해 방어하는 등 다양한 활용이 가능해졌다. '''거대 악성 광선'''은 사거리 9, 대지대공 둘다 가능, 재사용 대기시간 20초의 채널링 능력이다. 5초동안 0.5초 마다 35의 피해를 주어 총 385의 피해를 준다. '''향상된 굴 파기'''는 사거리 무한, 재사용 대기시간 60초의 이동기다. ==== [[글레빅]] 소환 ==== || [[파일:DehakaSummonGlevig_Coop_Game1[1].png|width=76]] ||<-3>{{{#000 '''글레빅 소환''' (Ctrl+X) 원시 무리 우두머리 글레빅과 작은 소규모 저그 무리를 소환합니다. 글레빅은 강력한 원거리 공격 유닛으로, 범위 피해를 주고 굴 파기 능력으로 위치를 이동할 수 있습니다. 글레빅은 60초 동안 전투를 펼치고 자신의 굴로 돌아옵니다.}}}|| || {{{#000 요구 사항}}} || 글레빅의 굴 || {{{#000 재사용 대기시간}}} || <최초>: 120 [br] <일반>: 360 || || {{{#000 업그레이드}}} || {{{#!wiki style="margin: -15px -10px" ||[[파일:Coop_Dehaka_primalbossupgrades.png|width=60]]|| '''무리 우두머리 진화'''[br](사령관 레벨 10) || }}} || {{{#000 마스터 힘}}} || '''무리 우두머리 활성화 지속시간'''[br]소환한 무리 우두머리의 지속시간이 증가합니다. || ||<^|3> [[파일:DehakaSummonGlevig_Coop_Game1[1].png|width=76]] ||<-4>{{{#000 '''글레빅''' 산을 내뿜고 땅 속으로 이동하며 알을 낳는 불쾌하고 위험한 무리 우두머리입니다.}}}|| || 체력: 1500 (원시 도전자: 3000) || 방어력: 1 / [[파일:원시갑피1.jpg|width=25]]{{{#ff8c00 방업}}}: +1, 2→3→4 || 시야: 14 || 등급: 원시 무리 우두머리 || ||<-4> 속성: 중장갑-생체-거대-영웅-소환됨-수송 불가 || ||<|2> 무기 ||<-4> '''화염 뱉기''' || || 공격력: 100 (원시 도전자: 150) (공업당 +10) || 사거리: 12 || 무기 속도: 2 || 대상: 지상 및 공중 || ||<-5> {{{#000 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:IncendiaryAcid_Coop_Game1[2].png|width=65]] ||<-4>'''산성 방화''' (Q) 재사용 대기시간: 6 지면을 불로 뒤덮어 대상 지역 안의 적에게 5초에 걸쳐 500의 피해를 줍니다.[br]{{{#blue 자동 시전을 활성화하려면 우클릭}}}|| || [[파일:CombustiveGlands_Coop_Game1[1].png|width=65]] ||<-4>'''연소성 분비선'''[br]글레빅의 일반 공격이 범위 피해를 줍니다.|| || [[파일:Coop_Dehaka_deeptunnelunlocked.png|width=65]] ||<-4>'''굴 파기''' (D) [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 2 글레빅이 대상 위치로 잠복한 후 솟아나와 주위 유닛에게 피해를 주고 밀쳐냅니다.|| [[파일:데하카 글레빅 소환.gif]] > * 글레빅의 굴 건설 완료 > '''나와라, 글레빅. 야그드라 무리의 새 우두머리.''' > * 재사용 대기시간 완료 > '''글레빅이 다시 강해졌다.''' > '''글레빅이 회복했다.''' > * 시전 시 출력 대사 > '''싸워라, 글레빅!''' > '''[[겐지(오버워치)/대사|글레빅이 함께 한다.]]''' > '''어서 가라, 글레빅!''' "Summon Glevig" 직접 공격 능력에 특화된 우두머리. 원시 벌레 1체보다 훨씬 강하고 평타가 공격력 '''100'''짜리 광역 피해를 준다. 소환에 건설 가능 범위 3×3칸이 필요하며, 다른 우두머리들과 달리 해당 지역에 방해물이 있으면 부를 수 없다. 그러나 구조물 속성은 아니고, 한번 자리잡으면 이동이 불편한 것에 대한 보상으로 사거리(12)와 시야(14)가 특출나다.[* 아이러니하게 스스로 이동은 할 수 없는 대신 굴파기의 쿨타임도 없기 때문에 데하카의 유닛 중 제일 기동성이 좋은 유닛이 글레빅이다.] 원시 우두머리들 중 유일하게 소환 시 시한부 60초인 원시 저그를 추가로 데려온다. 구성은 원시 저글링 8, 원시 바퀴 2, 원시 히드라리스크 2 로 글레빅 본인이 함께 나오니 나머지는 덤으로 딸려오는 정도로 보면 된다. 소환된 무리는 원본 데하카 무리의 업그레이드를 그대로 따라가며 마스터 힘으로 우두머리 활동 시간이 늘어나도 소환된 무리의 활동시간은 60초 고정이다. 시간 제한이 있는 소환수이므로 원시 전투로 진화시킬 수 없다. '''산성 방화'''는 액티브 채널링 스킬로서 야그드라의 공격처럼 화염 숨결을 가로 4 세로 16의 범위에 뿌리는 스킬이다. 범위내에 0.5초마다 50의 공격을 10회 하여 총 공격력은 '''500'''에 달하며, 공중 유닛에게도 유효하다. 글레빅 본체에서 발사되는 것이 아닌 장판기 형식으로 사거리 안의 시작지점을 정하면 그 지점으로부터 글레빅과 반대방향으로 깔린다. 어지간한 유닛은 2~3틱 안에 녹아내리고, 전부 맞고도 살아남은 유닛은 딸피가 되기에 이후 데하카가 먹어주거나 광역 평타로 정리가 가능하다. 자동 시전 설정이 가능하지만 엄한 데 날릴 확률이 높아 직접 조준해서 쓰는 쪽이 더욱 더 큰 파괴력을 내기 쉽다.[* 원래는 기본 설정이 자동시전이었으나 이런 이유로 피드백 받은 후에 기본적으로 자동시전이 꺼진 상태로 나오게 바뀌었다. 원한다면 수동으로 자동 시전을 켜줘야 한다.] '''연소성 분비선'''은 패시브 스킬로서 평타가 반경 1의 범위에 광역 피해를 주게 만들어 준다. 지상 상대로는 없는 것 보다는 나은 수준이나 산성 방화가 쿨타임일 때 아쉬운 대로 공세를 잘 정리해 준다. 적이 잘 뭉치는 스카이 공세 상대로는 그야말로 죽창. '''향상된 굴 파기'''는 액티브 스킬로서 굴 파기로 나오는 지점의 반경 1.1 범위의 적과 아군은 넉백되어 조금 밀쳐내어진다[* 공중 유닛도 밀쳐내며 역장이 있는 곳으로 굴 파기를 할 경우 역장도 튕겨나간다.]. 재사용 대기 시간이 아예 없어 반대방향에서 오는 적 공세를 막고 바로 적진 공략중인 본대에 합류할 수 있는 등 범용성이 매우 뛰어나다. 긴 사거리와 강력한 화력을 지니기에 주로 다른 소환형 기술과 다르게 적 진형 중심이 아니라 아군 진형 뒤에 소환을 하고 화력 지원을 맡게 하는 것이 좋다. 특히 산성 방화의 총 공격력은 무려 500으로 노바의 그리핀 공습과 공격력이 동일하다는 것을 생각해 보면 매우 강력한 광역기임을 알 수 있다. 게다가 쿨타임도 짧은 편이다. 그렇기에 글레빅을 얼마나 뒤에서 산성 방화로 딜을 넣게 해 주느냐가 돌연변이 클리어까지 크게 영향을 줄 정도로 다른 소환물에 비해 포지션이 매우 중요한 유닛이다. 체력이 우두머리 중 제일 낮은 탓에 자리 잘못 잡으면 순식간에 녹아내리므로 신중하게 자리를 잡도록 해야한다. 적절한 위치 선정과 기술 사용까지 합하면 데하카 몸빵과 글래빅 하나만으로 기지 한 군데를 초토화시키는 무시무시한 소환수다. 기본적인 생김새는 선대인 야그드라와 대동소이하지만 야그드라는 우두머리 중 유독 상처가 많은 녀석이라 한쪽 팔이 뼈만 남아 있거나 낫 하나가 아예 없는 등 결손된 부분이 많았던 반면 글레빅은 상처가 없어 모든 신체 부위가 온전하다. 또한 몸체가 짙은 갈색이었던 야그드라와 달리 글레빅의 몸체는 검은색이며, 가시의 끝 부분이 빨간빛을 발하고 머리에 골판이 두 줄로 나 있다. 그리고 수컷인 야그드라와는 달리 암컷이다. ==== [[멀바르]] 소환 ==== || [[파일:DehakaSummonMurvar_Coop_Game1[1].png|width=76]] ||<-3>{{{#000 '''멀바르 소환''' (Ctrl+C) 원시 무리 우두머리 멀바르를 소환합니다. 멀바르는 식충을 생성하고 적의 이동 속도를 감소시키고 적 유닛과 구조물이 공격하거나 에너지 기반 능력을 사용할 수 없게 만드는 구름을 생성합니다. 멀바르는 60초 동안 전투를 펼치고 자신의 굴로 돌아옵니다.}}}|| || {{{#000 요구 사항}}} || 멀바르의 굴 || {{{#000 재사용 대기시간}}} || <최초> : 60 [br] <일반>: 360 || || {{{#000 업그레이드}}} || {{{#!wiki style="margin: -15px -10px" ||[[파일:Coop_Dehaka_primalbossupgrades.png|width=60]]|| '''무리 우두머리 진화'''[br](사령관 레벨 10) || }}} || {{{#000 마스터 힘}}} || '''무리 우두머리 활성화 지속시간'''[br]소환한 무리 우두머리의 지속시간이 증가합니다. || ||<^|3> [[파일:DehakaSummonMurvar_Coop_Game1[1].png|width=76]] ||<-4>{{{#000 '''멀바르''' 영원한 어미입니다. 땅무지를 생산하고 산성을 토해 희생자를 느려지게 합니다.}}}|| || 체력: 2500 (원시 도전자: 5000) || 방어력: 3 / [[파일:원시갑피1.jpg|width=25]]{{{#ff8c00 방업}}}: +1, 4→5→6|| 시야: 10 || 등급: 원시 무리 우두머리 || || 이동 속도: 2 ||<-3> 속성: 중장갑-생체-거대-영웅-소환됨 || ||<|2> 무기 ||<-4> '''산성 타액''' || || 공격력: 50 (원시 도전자: 75) (업당 +5) || 사거리: 6 || 무기 속도: 1.5 || 대상: 지상 및 공중 || ||<-5> {{{#000 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:SpawnSwarm_Coop_Game1[1].png|width=65]] ||<-4>'''군단 생성''' (Q) 재사용 대기시간: 10 25초 동안 전투를 펼치는 원시 식충 6기와 폭발성 땅무지 6기를 생성합니다.[br]{{{#blue 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}|| || [[파일:OppressiveStench_Coop_Game1[1].png|width=65]] ||<-4>'''억압하는 악취''' (W) 재사용 대기시간: 3 이동 속도를 감소시키고 적 유닛과 구조물이 에너지 기반 능력을 사용하지 못하게 만드는 구름을 생성합니다. 5초 동안 지속됩니다.[br]{{{#blue 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}|| [[파일:데하카 멀바르 소환.gif]] > * 멀바르의 굴 건설 완료 > '''공허의 어미 멀바르가 내 무리를 위해 싸울 것이다.''' > * 재사용 대기시간 완료 > '''멀바르가 준비됐다.''' > '''멀바르의 휴식이 끝났다.''' > * 시전 시 출력 대사 > '''그래, 멀바르가 필요하다.''' > '''공허의 어미 멀바르, 파괴해라.''' > '''전투에 합류해라, 멀바르.''' "Summon Murvar"[* 영어명칭을 보았듯이 '''멀'''바르가 아니다. 외국어 표기법에 의하면 '''머(르)바르'''로 되어야 하는데 멀바르로 나온 이유는 불명.] 디버프와 소환을 통한 전투지원 특화 우두머리. 원시 숙주처럼 지속적으로 식충과 땅무지를 생성하며 처음 소환될 때 한 번, 그리고 자동 시전을 통해 주기적으로 주변에 넓은 범위의 녹색 안개를 뿌린다. 이 안개는 '''캠페인 [[살모사(스타크래프트 2)|살모사]]의 마비 구름과 같다.''' 즉 공격과 스킬을 원천 봉쇄하며 추가로 이속을 감소시켜 빠져나가는 것도 어렵게 만든다. 자동 스킬로 식충 및 땅무지 생성과 주기적으로 마비 구름을 뿌려 전투에 큰 도움을 준다. 첫 위치의 구름은 멀바르를 따라다니는 게 아니라 소환 위치에 고정되므로 처음 소환할 때 위치를 잘 잡는 것이 좋다. 멀바르 자신도 공격 능력이 있으며 대공까지도 가능한 원거리 공격이긴 한데, DPS는 별로이며 업그레이드된 땅무지도 대공이 가능하므로 다른 능력으로 보조하는 데 집중하는 게 좋다. 억압하는 악취는 살모사의 마비 구름과 동일하게 영웅 속성에도 적용된다. 온갖 혼종은 물론이며, 핵심 부품의 주 목표인 뫼비우스 혼종에게도 적용된다. 이것과 식충 생성 능력 덕분에, 멀바르의 탱킹력은 상당히 강력한 편이다. 식충 또한 공방 업그레이드가 적용되는 덕분에 화력 면에서도 꿀리지 않으며 식충 생성 시간보다 식충의 지속시간이 길기 때문에 눈덩이처럼 쌓이는 식충이 탱킹과 딜링을 겸해 주기도 한다. 공방일체의 우두머리인 셈. 글레빅 스킬의 파격적인 광역 누킹에 가려져서 그렇지 단일 대상에 대한 지속 화력(DPS)은 멀바르가 더 강하다. 땅무지와 식충, 멀바르의 협공 공격력은 숙주 두 줄 이상의 깡딜을 뽑을 수 있다. 일반 유닛인 땅무지 숙주에 적용되는 공중 폭발 배주머니 진화[* 땅무지의 이동속도 증가(2.5 → 3.25)하며, 땅무지가 공중 공격이 가능해진다.] 업그레이드는 멀바르에게도 적용된다. 즉, 이 업그레이드를 하지 않으면 소환된 땅무지가 공중 유닛을 공격할 수 없어 공중에 영향을 줄 수단이 시원찮은 평타만으로 제한되므로 땅무지 숙주를 쓰지 않더라도 멀바르가 공중 유닛을 제압할 수 있도록 해당 업그레이드는 반드시 해주는 게 좋다. 적 공세가 스카이 빌드일 때는 말할 필요도 없고, 그렇지 않더라도 적진을 지키는 고급 공중유닛이나 밤까마귀 등 공세에 섞인 귀찮은 공중 유닛은 항상 나온다. 기본 이동속도가 매우 느리고 이를 보완해줄 기술이 전무해서 기동성은 무리 우두머리들 중 최악이니 본진공세 한번 막으면 전선에 다시 투입되기 어렵다. 기본적인 생김새는 슬리반과 대동소이하지만 몸체가 노란색이었던 슬리반과 달리 멀바르의 몸체는 청록색이다. 또한 가시의 끝 부분이 연두빛을 발하고 머리에 골판이 두 줄로 나 있으며 머리를 육각형 모양의 갑피로 둘러쌌다. 멀바르는 식충 생성과 위에 언급한 장판 생성을 자동발동 스킬로 가지고 있어서 지속적으로 식충을 생성하고 디버프 장판을 깔아줄 수 있지만 슬리반의 실시간 생산에 비하면 느리다. 그리고 슬리반은 땅무지만을 생성하고 대미지를 주는 독 장판을 만든 반면 멀바르는 식충과 땅무지 모두를 생성하고 장판은 위에 언급했듯이 공격 및 스킬 사용이 불가능하고 이동속도가 느려지는 장판이다. ==== [[다크룬]] 소환 ==== || [[파일:DehakaSummonDakrun_Coop_Game1[1].png|width=76]] ||<-3>{{{#000 '''다크룬 소환''' (Ctrl+V) 원시 무리 우두머리 다크룬을 소환합니다. 다크룬은 거대한 중장갑 유닛으로, 대상의 위치로 돌진해서 주위의 유닛을 기절시키고 피해를 줄 수 있습니다. 다크룬은 60초 동안 전투를 펼치고 자신의 굴로 돌아옵니다.}}}|| || {{{#000 요구 사항}}} || 다크룬의 굴 || {{{#000 재사용 대기시간}}} || <최초> : 60 [br] <일반>: 360 || || {{{#000 업그레이드}}} || {{{#!wiki style="margin: -15px -10px" ||[[파일:Coop_Dehaka_primalbossupgrades.png|width=60]]|| '''무리 우두머리 진화'''[br](사령관 레벨 10) || }}} || {{{#000 마스터 힘}}} || '''무리 우두머리 활성화 지속시간'''[br]소환한 무리 우두머리의 지속시간이 증가합니다. || ||<^|3> [[파일:DehakaSummonDakrun_Coop_Game1[1].png|width=76]] ||<-4>{{{#000 '''다크룬''' 적에게 돌격하는 강력한 무리 우두머리입니다. 무방비 상태의 적에게 투사체를 날립니다.}}}|| || 체력: 4000 (원시 도전자: 8000) || 방어력: 5 / [[파일:원시갑피1.jpg|width=25]]{{{#ff8c00 방업}}}: +1, 6→7→8 || 시야: 10 || 등급: 원시 무리 우두머리 || || 이동 속도: 2 ||<-3> 속성: 중장갑-생체-거대-영웅-소환됨 || ||<|2> 무기 ||<-4> '''뾰족한 박치기''' || || 공격력: 100 (원시 도전자: 150) (공업당 +10) || 사거리: 0.5 || 무기 속도: 1.5 || 대상: 지상 || ||<-5> {{{#000 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:BrutalCharge_Coop_Game1[1].png|width=65]] ||<-4>'''잔혹한 돌진''' (Q) 재사용 대기시간: 10 대상 위치로 돌진하여 주위 적들을 밀쳐내고 200의 피해를 줍니다.|| || [[파일:GreaterSpikedHide_Coop_Game1[1].png|width=65]] ||<-4>'''향상된 가시 가죽'''[br]다크룬이 피해를 받을 때마다 공격자에게 가시를 날려 20의 피해를 줍니다.|| [[파일:데하카 다크룬 소환.gif]] > * 다크룬의 굴 건설 완료 > '''다크룬, 크레이스 무리의 포식자. 힘을 보태라.''' > * 재사용 대기시간 완료 > '''다크룬이 다음 전투를 기다린다.''' > '''이제 다크룬을 부를 수 있다.''' > * 시전 시 출력 대사 > '''다크룬, 서둘러라!''' > '''다크룬이 저들을 뜯는다! 죽인다!''' > '''와라, 다크룬!''' "Summon Dakrun" 탱킹과 지상전에 특화된 우두머리. 소환시 지정한 위치에 즉시 잔혹한 돌진을 사용하면서 소환되어 피해를 주고 튕겨낸다. '''잔혹한 돌진'''은 액티브 스킬로, 시전지에 돌진하여 주위 지상 적에게 200의 피해를 주고 밀쳐낸다. '''경로에는 피해가 없다.''' 사거리 14. 재사용 대기시간 10초. 절륜한 피해를 줄 뿐만 아니라 범위도 아주 넓어서 뭉쳐있는 적 지상유닛들에게 박아주면 일격에 삭제 또는 피떡을 만들 수 있다. 진형 붕괴는 보너스. 자동시전이 안되기 때문에 별도로 사용해줘야 한다. 이게 시전지에 다크룬이 배치될 장소가 없으면 시전하지 않기 때문에 공성전차가 자리를 잡은 곳이나 붙여지은 건물 한복판에는 자리가 잘 나지 않아 시전이 어려운 경우가 자주 있다. 그렇지만 데하카의 도약과는 다르게 사용에 있어 시야를 요구하지 않는건 장점. 시야 확보를 아예 한적이 없는 곳에도 시전할 수 있다. '''향상된 가시가죽'''은 공격을 받으면 공격자[* 동맹에게도 적용된다. 따라서 장난으로라도 미션 도중에 다크룬을 팀킬하는 짓을 하지는 말자.]에게 20의 피해를 주는 가시를 발사하는 패시브 스킬이다.[* 참고로 반사 효과는 방어력에 영향을 받으며, 적들뿐만 아니라 팀킬을 시전하는 동맹에게도 자동으로 반사할 수 있다. 이는 다크룬 뿐만 아니라 데하카의 거대 섭취 효과 및 티라노조르의 유전자 돌연변이로 얻는 가시 가죽도 해당이 된다.] 받은 피해에 비례하여 반사하는 게 아니고 고정 피해를 공속 비례로 반사하는 것이므로 반사 피해에 피해를 제대로 입을만한 잡졸들에게 피해를 주기 좋은데, 가시가죽의 영향을 덜 받을 고화력 유닛을 보통 돌진으로 미리 저격하게 되므로 가시가죽이 효과적으로 적용되는 상황을 만들기 쉽다. 밴시나 히드라리스크, 공허 포격기와 같은 화력은 강하지만 체력이 약한 유닛들이 순식간에 자멸할 뿐 아니라, 전투순양함이나 공허 포격기, 예언자처럼 고급이면서 연사력이 높은 유닛도 잘 잡는다.[* 선 광전사든 선 사도든 스카이 토스 공세에는 중후반부터 공허 포격기와 예언자가 다수 쳐들어오는데, 이들이 다크룬을 때리면 반사 피해가 연속으로 들어가서 다크룬에게는 이것 이외의 대공 능력이 전혀 없음에도 불구하고 순식간에 녹는다.] 은폐 및 잠복한 유닛의 경우 탐지기가 없어도 피해를 반사할 수 있다. '향상된' 가시가죽인 이유는 티라노조르의 가시가죽이 이 절반인 10의 피해를 주기 때문. 상향 이전에는 전투순양함급의 유닛들에게는 죽지만 않을 뿐 다소 고전했었다면 패치 이후에는 그 어떤 공세도 혼자서 다 털어버리는 모습을 보여주어 대공으로 내보내기에도 손색이 없어졌다. 다만 밤까마귀나 살모사처럼 대지 공격이 아예 없는 경우, 우주모함이나 무리군주처럼 본체가 아니라 소환수로 공격하는 경우에는 공격반사도 못한 채 샌드백 신세가 된다는 점에는 주의해야 한다. '''반사 피해를 주는 사거리에는 제한이 없기 때문에''' 아무리 멀리서 날아오는 공격도 반사가 가능하다. 일반적으로는 볼 일이 없으나 [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이원/레이저 천공기|레이저 천공기]] 같은 돌연변이원을 만나면 대륙간 요격 미사일을 날리는 듯한 다크룬을 볼 수 있다. 다크룬 굴이 가장 마지막 테크라 해금이 제일 늦지만 그에 반해 독창성은 좀 떨어진다. 글레빅은 상당히 넓은 광역공격이 가능하고 시한부 유닛을 함께 데려오며 멀바르는 공격 및 스킬 사용 불가라는 강력한 디버프를 걸지만 다크룬은 그냥 그 거대한 몸집으로 몸 맞대고 싸우는 게 전부다. 다만 극후반이 아닌 이상 아무렇게나 적진에 집어넣기가 쉽지만은 않은 데하카와는 달리 별 생각 없이 투입시켜도 엄청난 맷집을 토대로 버티면서 적 지상군을 도륙하는 모습은 일품이다. 체력과 방어력이 가장 높고 공격방식도 근접이므로 일단 개발의도는 탱킹 특화 패널기라는 것이 보이지만, 실제론 중장갑 속성이 붙어있어서 단독으로 들어갈 시 적 조합에 따라서 순식간에 녹아내리기도 한다. 그래서 전술적인 피해 감소 능력은 공격 차단 및 식충을 통한 어그로 분산이 가능한 멀바르 쪽이 더 강하다. 또한 문제가 있다면, 평타며 스킬이며 공중 공격이 불가능하여 능동적인 대공능력이 없다는 점. 스카이 조합이라도 가시가죽이 워낙 강해 공대지 공격을 하는 공격유닛은 다 지워지지만, 살모사나 밤까마귀처럼 남았을 때 매우 위협적인 유닛이 다크룬을 무시하고 지나간다는 점 때문에 직접 대공능력의 부재가 아쉽다. 대신 진형 붕괴 효과가 절륜하고 공격력이 상당히 강한 편이라 적 공세보다는 적진에 쓸 때 좋다. 적진 한복판은 적들이 예쁘게 진형을 갖추고 있는데, 여기다가 다크룬을 불러내면 그대로 진형은 와장창에 반사 대미지로 유리대포들은 다 자살하고 맷집 좀 있다는 유닛들도 다크룬 박치기에 뚝배기가 날아간다. 스투코프의 [[스투코프/협동전 임무|아포칼리스크]]와 전반적인 스킬셋이 비슷한 편이다. 다만 아포칼리스크가 더 많은 광역 피해를 능동적으로 준다.[* 체력은 비록 다크룬이 1000 더 높지만 재사용 대기시간이 60초/마스터 힘 투자 시 최대 150초 더 짧으며 공격력은 기본 80에 업당 +8, 공격 주기 1로 다크룬보다 강하다. 이 스펙으로 광역 공격을 하고 방화물 보강이 추가되면 공격력과 동일한 위력이기 때문에 스킬과 반격기로 광역을 처리하는 다크룬보다 강하고 간편하다. 대공 능력도 경우에 따라 다르지만, 10초마다 피해량 20인 집속탄을 무작위 대상으로 발사하는 아포칼리스크보다는 맞은 그대로 20데미지로 돌려주는 다크룬 쪽이 적 대공 공세를 더 잘 잡는다. 다만 이는 다크룬 단독일 때 이야기고, 다크룬은 공중공격이 없기에 데하카의 대공유닛이 있다면 그 유닛을 때리느라 다크룬을 무시한다. 마찬가지로 불사조나 타락귀처럼 다크룬을 아예 때릴 수 없는 경우에는 아포칼리스크가 더 적극적으로 대공을 하는 편.] 기본적인 생김새는 선대인 크레이스와 대동소이하지만 크레이스의 가시는 빨간빛을 발한 반면 다크룬의 가시는 노란빛을 발하며, 등껍질에 골판이 네 개 달려 있고 머리를 육각형 모양의 갑피로 둘러쌌다. 2위신 원시 도전자를 선택한 상태의 다크룬은 체력만 8,000인 탱킹 괴물이 돼서, 핵전쟁 돌연변이에도 끄떡없고, 심지어는 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hyupdongmanggame&no=77722|변성 + 상호 파괴 보장 같은 고위험 돌연변이 속에서도 혼자 적 공세를 때려잡는 수준]]으로 강해진다. 일대일 싸움에서 5업 오딘을 상대로 이길 정도이니 그 강함은 말할 필요가 없다. 벙커 근처에서 소환하면, 벙커내부에 주둔한 병력들이 그대로 죽는다 === 데하카 === ||<|3> {{{#000 [[파일:데하카작은.jpg|width=76]][br]Lv 1 ~ 5[br][br][[파일:데하카큰.jpg|width=76]][br]Lv 6 ~ 15}}} ||<-4>{{{#000 '''데하카''' [br] 원시 무리 우두머리입니다. 쓰러진 적으로부터 정수를 수집해 몹집과 힘을 키웁니다.}}}|| || 체력: 600[*+정수] || 방어력: 1[→4] || 시야: 10 || 이동 속도: 3 || ||<-2> 속성: 생체-영웅[-거대] ||<-2> <최초>: [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 60 / <부활>: [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 90 || ||<|4> {{{#000 무기}}} ||<-4> ''발톱'' || || 공격력: 20[*+정수] || 사거리: 1 || 무기 속도: 2 || 대상: 지상 [및 공중] || ||<-4> [''거대 숨결''] || || 공격력: 20[*+정수] || 사거리: 6 || 무기 속도: 0.5 || 대상: 지상 및 공중 || ||<|2> {{{#000 업그레이드}}} ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" ||[[파일:Coop_Dehaka_deeptunnelunlocked.png|width=60]]||'''굴 파기'''[br](사령관 레벨 4)|| }}}||<-2>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" ||[[파일:Coop_Dehaka_newdehakaabilities.png|width=60]]||'''원시 통찰'''[br](사령관 레벨 5)|| }}}|| ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" ||[[파일:Coop_Dehaka_newdehakaabilitiesat12.png|width=60]]||'''생존 본능'''[br](사령관 레벨 12)|| }}}||<-2>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" ||[[파일:Coop_Dehaka_plus1skillpoint.png|width=60]]||'''간교한 제루스'''[br](사령관 레벨 14)|| }}}|| || {{{#000 마스터 힘}}} ||<-4> '''데하카 공격 속도'''[br]데하카의 공격 속도가 증가합니다. || ||<-5> {{{#000 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:데하카렙업.jpg|width=65]] ||<-4>'''돌연변이 진화''' (T) 사용하지 않은 변이점수가 있습니다. 여기를 눌러서 사용하십시오.|| ||<-2> {{{+1 데하카 유닛 성능}}} || || 정수 설명 ||처치한 적으로부터 정수를 수집해서 데하카의 힘을 키웁니다. 수집한 정수 하나당 데하카가 2의 체력을 회복하고 최대 체력이 0.75 증가합니다. 작은 유닛을 위로 걸어다닐 수 있고 6레벨이 되면 거대해집니다.|| ||<-3> 체력: 600 + (경험치) × 0.75 공격력: (레벨+1)×10 {{{#!folding [ 레벨 별 필요 정수, 경험치(= 누적 정수), 공격력, 체력 보기 ] || 레벨 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || || 필요 정수 || 0 || 15 || 30 || 45 || 60 || 75 || 90 || 105 || || 경험치 || 0 || 15 || 45 || 90 || 150 || 225 || 315 || 420 || || 공격력 || 20 || 30 || 40 || 50 || 60 || 70 || 80 || 90 || || 체력 || 600 || 611.25 || 633.75 || 667.5 || 712.5 || 768.75 || 836.25 || 915 || ||<-9> || || 레벨 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || || || 필요 정수 || 120 || 135 || 150 || 165 || 180 || 195 || 210 || || || 경험치 || 540 || 675 || 825 || 990 || 1170 || 1365 || 1575 || || || 공격력 || 100 || 110 || 120 || 130 || 140 || 150 || 160 || || || 체력 || 1005 || 1106.25 || 1218.75 || 1342.5 || 1477.5 || 1623.75 || 1781.25 || || }}} || 다른 영웅 유닛들과 달리, 데하카는 최초 생성 시에는 사령관 레벨 4에 해금되는 "굴 파기" 능력을 제외하면 아무 능력도 없다. 대신 "변이 점수"라는 일종의 스킬 포인트를 1점[* 사령관 레벨 14 이후에는 2점] 가지고 시작하는데, 이것으로 원하는 패시브와 액티브 스킬을 활성화시킬 수 있다. 또한 기본적으로 데하카 사령관으로 플레이하면 적을 처치할 때마다 아바투르의 생체 물질처럼 "정수"라는 오브젝트가 남으며, 이 정수 근처에 데하카가 가면 자동으로 정수를 흡수하고 경험치 및 추가 최대 생명력을 얻는다. 이러한 방식으로 경험치가 일정 수준에 도달하면 데하카의 레벨이 올라가며, 레벨이 올라갈 때마다 데하카의 공격력이 증가하고 변이 점수를 추가로 얻는다. 성장에 따라 데하카의 덩치가 점점 커지므로 겉모습만 봐도 어느 정도 컸는지 알 수 있다. 후반부에는 덩치가 건물보다 더 커져서 고질라가 연상될 정도. 만렙인 15레벨을 찍으면 원시 우두머리보다도 거대해진다. 참고로, 중립 동물도 처치하면 정수를 1씩 떨군다. 초반에 나름 좋게 시작할 수 있는데, 가장 유용한 맵은 버밀리언의 특종. 근처에 우루부라든지 청소 로봇들이 널려있어서 용암 쇄도를 피하기 위해 본진 언덕으로 올라오는 중립 동물을 이용해서 최대 10개의 정수를 가지고 시작할 수 있다. 쉽게 말해, 데하카는 최초부터 고정된 능력을 가지고 플레이하는 스타크래프트의 영웅 시스템이 아닌, 게임이 진행될수록 점차 성장하며 새로운 능력을 얻는 [[워크래프트 3]]의 영웅 시스템을 사용한다. 동일 스킬에 변이 점수를 연달아 찍을 수 없게 하기 위해 스킬 레벨을 올리는 데에는 레벨 제한이 붙는다는 것도 워3의 그것과 동일하다. 스킬 레벨 2를 찍는 데는 3렙, 스킬 레벨 3을 찍는데는 5렙이 필요하다. 심지어 와이어프레임 옆의 경험치 바, 공격력, 방어력 등을 표시하는 인터페이스조차 스타크래프트가 아닌 워3 영웅 비슷한 형식이다. 이 스킬 레벨 시스템을 배려하기 위해 데하카는 다른 영웅 출전 사령관과 달리 게임 시작 후 불과 1분만에 나온다. 초기 데하카의 스펙은 다른 영웅들에 비해 많이 낮기 때문에 레벨을 빨리 올리라고 다른 영웅들보다 빠르게 등장시켜주는 것이다. 기지 코앞에 적이 있는 맵이라면 데하카로 빠르게 주변을 정리해 경험치를 얻는 것이 좋다. 빠르게 나오는 만큼 부활시간이 90초로 비교적 긴 편이지만, 데하카의 부활시간은 일벌레를 희생해서 줄일 수 있으므로 큰 의미는 없다. 처음에는 군단의 심장 시절처럼 왼쪽 팔이 없는 상태에, 자그마한 모습으로 시작하지만 점점 레벨이 올라 레벨 6에 다다를 경우, 고치를 거쳐 [[히어로즈 오브 더 스톰]]의 [[데하카(히어로즈 오브 더 스톰)|덩치있고 괴수같은 데하카]]로 변태하게 된다.[* 실제로 찰흙같던 군심 시절 모델링에서 환골탈태하여 매우 멋들어지게 변화했으며 공격 모션 역시 좌우로 후려갈기는 히오스의 것과 같아졌다.] 변태 이후 잃어버렸던 팔도 돋아난다. 변태 이후에는 거대 속성이 추가되며, 거신이나 변형체처럼 아군 유닛의 충돌을 무시하고 지나다닐 수 있게 된다. 6레벨 이후로도 덩치는 계속 커지는데 그 때문인지 10레벨 이후에는 거신처럼 적에게 대공 공격도 당하며 반대로 근접 평타로 공중 유닛을 공격하는 스킬을 찍을 수도 있게 된다. 이는 3.19 패치로 추가된 사항인데 개발자의 코멘트가 인상적이다. "데하카는 크다. 매우 크다. 거신보다도 크다. 거기다가 미사일 포탑에도 맞는 건 멋져보인다"라고 했다. 데하카가 최고 레벨(최초 10, 사령관 5레벨부터 12, 사령관 12레벨부터 14, 사령관 14레벨부터 15)에 도달하면 괴수물풍의 팡파레와 함께 데하카가 괴성을 지른다. 데하카의 최대 생명력은 더 이상 레벨을 올릴 수 없는 만렙에 도달하더라도 계속해서 증가한다. 때문에 게임 후반부에 이르면 체력이 3천을 넘어가는 기상천외한 모습을 보일 수 있다. 다만 충돌 범위는 커지지 않고 꾸준히 같기 때문에[* 충돌 범위는 0.5로 불멸자, 화염차와 동일하다.] 베이스 건물보다 큰 15렙 데하카가 1칸 여유가[* 1칸 여유인 공간은 섬멸전 기준 토르, 공성 전차, 집정관, 울트라리스크 4유닛은 통과 불가] 있는 광물 자원 배치를 자유롭게 오가며 정수를 먹는 모습을 볼 수 있다. 데하카는 /환호 명령어에는 반응하지 않지만 /춤 명령어에는 반응하여 히어로즈 오브 더 스톰에서도 출 수 있는 [[드레이크(가수)|드레이크]]의 [[Hotline bling]] 안무 중 일부를 춘다. [[https://youtu.be/mDuu8VDciEI?t=2m44s|2분 45초 참조]] 성장을 어느 레벨까지 하게 되면 목소리 톤이 진짜 고질라처럼 낮고 굵은 톤으로 변하고 부러져 있던 앞니도 전부 복구되어 있는데, 초상화는~~그리기가 귀찮았는지~~ 1레벨 때와 같이 부러져 있는 부실한 상태의 데하카이다. ==== 사용 능력 ==== 레벨업으로 얻는 변이 점수로 스킬을 배우고 스킬의 레벨을 추가로 올릴 수 있다. 사용하는데 대기시간 이외의 제약이 없기에 적어도 초반에 모든 액티브 기술에 점수 한 개씩을 주어서 배워두고 패시브에 투자를 하든가 한 액티브에 몰아주는 플레이를 하는 것이 좋다. 어느 정도 캠페인에서의 능력이나 [[히어로즈 오브 더 스톰]]의 영웅상을 반영한 케리건과 자가라 등 다른 영웅들과 달리, 데하카는 6레벨 이후의 외형이나 이동기인 굴 파기(캠페인에서의 환풍구 갑툭튀나 히오스의 영웅 고유능력에 해당)를 제외하면 전부 협동전에서 새로 설계된 기술을 사용한다. ===== 굴파기 ===== || [[파일:Coop_Dehaka_deeptunnelunlocked.png|width=65]] ||'''굴파기''' (D) 재사용 대기시간: 60 시야가 확보된 곳으로 빠르게 잠복해 이동합니다.|| 사거리가 무한인 글로벌 이동기다. 사령관 레벨 4 때 해제되어, 게임 시작 시부터 기본으로 배우고 있다. 죽어 있을 때는 쿨타임이 돌아가지 않는다. 시야가 확보되지 않으면 이동할 수 없기 때문에 꼭 가야할 곳이라면 원시 벌레를 이용해야한다. ===== 도약 ===== || [[파일:DehakaLeap_Coop_Game1[1].png|width=65]] ||'''도약 진화''' (Q) 데하카가 대상 위치로 도약하여 주위의 적 지상 유닛에게 25 + 50%의 피해를 줍니다.[br]{{{#ff8c00 2레벨}}} - 도약 사거리 6만큼 증가, 공격력 25 + 75%의 무기 피해로 증가[br]{{{#ff8c00 3레벨}}} - 적중한 적 하나당 2초 동안 데하카의 방어력 1만큼 증가|| || {{{#000 비용}}} ||변이 점수[br][2 레벨]: 영웅 레벨 3 필요[br][3 레벨]: 영웅 레벨 5 필요|| || [[파일:DehakaLeap_Coop_Game1[1].png|width=65]] ||'''도약''' (Q) 재사용 대기시간: 10 [1 레벨]: 데하카가 대상 위치로 도약하여 주위의 적 지상 유닛에게 25 + 50%의 피해를 줍니다. [2 레벨]: 데하카가 대상 위치로 도약하여 주위의 적 지상 유닛에게 25 + 75%의 피해를 줍니다. [3 레벨]: 데하카가 대상 위치로 도약하여 주위의 적 지상 유닛에게 25 + 75%의 피해를 줍니다. 적중한 적 하나당 데하카의 방어력이 2초 동안 1만큼 증가합니다.|| [[파일:데하카 도약 진화.gif]] 시야가 확보되어 있는 사거리'''(레벨 1: 6 / 레벨 2,3: 12)''' 내의 지정한 위치를 향해 뛰어오른 뒤, 착지하면서 주위 반경 2 범위의 지상 적 유닛과 건물에 피해를 준다. 뛰어오르는 모션이라서 그런지 유닛, 건물 충돌과 지형을 무시하고 이동한다. 게다가 10렙 전에는 궁 취급인 그을리는 숨결보다 피해량이 커서 저글링같이 약하고 많은 적을 쓸어버리는 광역기로도 유용하게 쓸 수 있다. 지상군 공세가 강하면 많이 찍는 게 좋다. 스킬 레벨 2를 빨리 찍으면 사거리가 12로 크게 증가하기 때문에 데하카의 교전 시 기동력이 매우 좋아지며, 현재 공격력 계수 25%가 추가로 붙기 때문에 초반 유닛들을 사냥하는데에 있어서 큰 도움이 된다. 기동력이 필요하거나 초반 지상 딜량을 높여야 한다면 빠르게 찍는게 좋다.[* 참고로 2레벨 이상의 도약 최대 사거리가 데하카의 시야보다 넓다.] 스킬 레벨 3의 방어력 증가 효과는 상황을 좀 타는데, 해불 조합 같은 잡졸들은 몇 맞추지 못하여 방어력 증가량이 적어도 공격 한방 한방의 공격력이 낮으므로 효과가 크지만, 공격력 한방한방이 강한 조합은 대개 적의 밀집도가 적어서 다수에게 도약을 적중시켜 방어력 증가 폭을 키우기가 어렵다. 하지만 그럼에도 불구하고 방어력 버프 효과 때문에 위협의 포효와 더불어 후반의 적 공세 상대로 데하카가 탱킹할 수 있게 만들어주는 원동력이며, 교전 중 틈틈히 써주는 게 좋다. ===== 위협의 포효 ===== || [[파일:DehakaIntimidatingRoar_Coop_Game1[1].png|width=65]] ||'''위협의 포효 진화''' (W) 데하카가 주위 적들을 위협하여 15초 동안 이동 속도를 75%만큼, 공격 속도를 25%만큼 감소시킵니다.[br]{{{#ff8c00 2레벨}}} - 위협의 포효의 영향을 받은 적은 에너지를 소모하는 능력을 사용할 수 없습니다[br]{{{#ff8c00 3레벨}}} - 위협의 포효의 영향을 받은 적은 방어력이 2만큼 감소합니다.|| || {{{#000 비용}}} ||변이 점수[br][2 레벨]: 영웅 레벨 3 필요[br][3 레벨]: 영웅 레벨 5 필요|| || [[파일:DehakaIntimidatingRoar_Coop_Game1[1].png|width=65]] ||'''위협의 포효''' (W) 재사용 대기시간: 30 [1 레벨]: 데하카가 주위 적들을 위협하여 15초 동안 이동 속도를 75%만큼, 공격 속도를 25%만큼 감소시킵니다. [2 레벨]: 데하카가 주위 적들을 위협하여 15초 동안 이동 속도를 75%만큼, 공격 속도를 25%만큼 감소시킵니다. 위협의 포효의 영향을 받은 적은 에너지를 소모하는 능력을 사용할 수 없습니다. [3 레벨]: 데하카가 주위 적들을 위협하여 15초 동안 이동 속도를 75%만큼, 공격 속도를 25%만큼 감소시킵니다. 위협의 포효의 영향을 받은 적은 방어력이 2만큼 감소하고 에너지를 소모하는 능력을 사용할 수 없습니다.|| [[파일:데하카 위협의 포효 진화.gif]] 포효를 내질러 데하카 주위 반경 10 안의 적 유닛[* 구조물에게는 걸리지 않으나 벙커 안에 있는 병력에게는 걸린다.]에게 디버프를 건다. 2레벨에는 능력 차단 효과가 생기고 3레벨에는 방어력 -2 효과가 추가된다. 교전을 개시할 때 먼저 지르고 시작하면 적들이 약해지는 게 눈에 띌 정도로, 후술할 섭취가 데하카의 전체적인 플레이의 핵심이라면 이 위협의 포효는 데하카의 탱킹과 유지력의 핵심이다. 데하카가 약한 초반에는 데하카를 지켜주는 가장 효과적인 수단이며 본격적으로 성장해 병력을 이끄는 중후반부에도 강력한 힘을 발휘한다. 반경도 10으로 아주 넓은 편으로, 무려 사업한 거신마저 범위에 들어갈 정도이다. 스킬 레벨 2를 찍으면 영향을 받은 적은 '''모든 에너지 기술 사용이 봉인된다.''' 전투순양함의 야마토 포, 혼종 파멸자의 에너지 폭발처럼 시전 시간이 있는 기술들은 시전 중 포효를 맞으면 기술이 아예 취소된다. 때문에 밤까마귀, 살모사처럼 스킬이 메인인 유닛은 샌드백이 되어 데하카 본인뿐만 아니라 아군 병력의 생존력이 급격하게 올라간다. 반면 3레벨은 존재감이 다소 떨어지는 편. 방어력 2 감소가 나쁜 것은 아니지만 데하카 유닛들은 전반적으로 화력이 강하다 보니 방어력 -2가 크게 체감되지는 않는다. 다만 뮤탈리스크의 쿠션 대미지와 빠른 공격속도의 식충은 방어력의 영향을 받는 편이라 상황에 따라 찍을 수 있다. 또한 레이너같이 주 병력의 연사력이 빠른 사령관들과도 발군이다. ===== 섭취 ===== || [[파일:DehakaDevour_Coop_Game1[1].png|width=65]] ||'''섭취 진화''' (E) 대상 적 유닛을 즉시 처치해서 체력을 5% 회복하고 15초 동안 적의 유형에 따라 지속 능력을 얻습니다. 재사용 대기시간은 처치한 적이 보유하고 있던 체력에 기반합니다.[br]{{{#ff8c00 2레벨}}} - 지속 효과가 25초 동안 유지되고 사거리가 3만큼 증가합니다[br]{{{#ff8c00 3레벨}}} - 재사용 대기시간이 20%만큼 감소하고 사거리가 3만큼 증가합니다|| || {{{#000 비용}}} ||변이 점수[br][2 레벨]: 영웅 레벨 3 필요[br][3 레벨]: 영웅 레벨 5 필요|| || [[파일:DehakaDevour_Coop_Game1[1].png|width=65]] ||<-2>'''섭취''' (E) [1 레벨]: 대상 적 유닛을 즉시 처치해서 체력을 5% 회복하고 15초 동안 적의 유형에 따라 지속 능력을 얻습니다. 재사용 대기시간은 처치한 적이 보유하고 있던 체력에 기반합니다.[* 섭취 대상의 남은 체력이 적을수록 쿨타임이 짧게 적용된다] [2 레벨]: 대상 적 유닛을 즉시 처치해서 체력을 5% 회복하고 25초 동안 적의 유형에 따라 지속 능력을 얻습니다. 재사용 대기시간은 처치한 적이 보유하고 있던 체력에 기반합니다. [3 레벨]: 대상 적 유닛을 즉시 처치해서 체력을 5% 회복하고 25초 동안 적의 유형에 따라 지속 능력을 얻습니다. 재사용 대기시간은 처치한 적이 보유하고 있던 체력에 기반합니다.|| || {{{#000 마스터 힘}}} || '''섭취 치유량 증가'''[br]적을 섭취하여 얻는 체력이 증가합니다. || '''섭취 강화 효과 지속시간'''[br]섭취로 얻은 능력의 지속시간이 증가합니다. || || 기본 || 대상 즉시 처치, 체력 5% 회복 || || 공중 || 기본 공격이 원거리 공격으로 변화하며 대공이 가능하다.[* 스펙은 위의 거대 숨결란을 참조.] || || 경장갑 || 이동 속도 +30%[* 3 → 3.9] || || 중장갑 || 대 중장갑 공격력 +30%.[* 도약과 그을리는 숨결에도 적용] || || 생체 || 생명력 20% 추가 회복.[* 기본회복과 합쳐져 25% 회복] || || 기계 || 공격 속도 증가 [* 2 → 1.56 DPS는 약 28%증가. 거대 숨결(원거리 공격)에는 적용이 안되는 버그가 있다] || || 거대 || 방어력 +3. 공격자에게 10의 피해를 주는 가시를 발사[* 티라노조르의 가시 가죽 스킬과 동일하다.] || || 사이오닉 || 에너지 폭발,[* 섭취하는 즉시 데하카가 주변 유닛과 구조물에게 공격력×2의 피해] 재사용 대기시간 감소 100% 가속[* 그을리는 숨결 제외] || [[파일:데하카 섭취 진화.gif]] 데하카의 즉사기이자 회복기. 사거리 내의 '''(레벨별 사거리: 6, 9, 12)''' 적 유닛 하나를 [[즉사기|즉시 처치]][* 게임 내부적으로는 협동전 기본 트리거를 통해 즉시 10만의 피해를 주는 것으로 구현되어 있다.]하고 체력을 5% 회복하며, 추가로 적이 가진 속성에 따라 다양한 버프를 얻는다. 이 버프는 적이 여러 속성을 가져도 모두 적용되는데, 예를 들어 중장갑-기계-사이오닉-거대 속성에 공중 유닛인 [[모선(스타크래프트 2)|모선]]을 먹는다면 5개의 버프를 단숨에 얻을 수 있다. 따라서 각 유닛들의 속성을 기억해둘 필요가 있다. 초반에는 대공 능력 확보를 위해 공중 유닛을 잡아먹거나[* 그러나 이 경우 공중 유닛들의 체력이 대다수 높기 때문에 쿨타임이 길어져서 섭취를 통한 회복을 못하고 굴로 돌아가버릴 수도 있으니 주의.] 유지력을 위해 생체 유닛을 많이 잡아먹게 되고, 후반으로 갈수록 사이오닉의 비중이 늘어난다. 공중 유닛과 생체 유닛은 구분이 어렵지 않지만 사이오닉의 경우 유닛 수도 적고 직관적으로 알아보기도 힘든 반면 효과는 탁월하므로 따로 알아두면 좋다. 사이오닉 유닛의 종류는 다음과 같다. 이 중 군단 여왕은 기지, 차원 분광기는 기지 및 드랍시, 모선은 코랄의 균열 최종 파편이 있는 1시에 황궁 문 앞과 안갯속 표류기에서 11시 2번째 보너스 목표 지점과 공허의 출격 마지막 왕복선 출현 시에만 나오므로 실질적으로 먹을 일은 상대적으로 드문 편이다. || 테란 || 유령, 과학선, 밤까마귀[* 원래 밤까마귀와 과학선은 사이오닉 속성이 없었으나 테란 유닛들 중에선 유령만 사이오닉 속성이 있어 적 공세가 테란이면 데하카에게 매우 불리했던 탓에 패치로 추가되었다.] || || 저그 || 군단 여왕, 감염충, 살모사, 무리 여왕 || || 프로토스 ||파수기, 고위 기사, 암흑 기사, 집정관, 예언자, 차원 분광기[* 수송유닛 중 유일하게 사이오닉이기 때문에 [[버밀리언의 특종]]이나 [[아몬의 낫]]처럼 적이 대규모 드랍을 오는 맵에서 분광기 하나 잡아먹는 것으로 수송선 공세를 한번에 지울 수 있다.], 모선, 중재자[* 원래는 사이오닉 속성이 없었지만, [[대모의 함대]]에서 데하카가 힘들어지는 것을 해결하기 위해 4.9.3패치에서 사이오닉 속성이 추가됐다.] || || 그 외 || '''[[혼종 파멸자]]'''[* 혼종 자체가 강력한 사이오닉 생명체라는 설정이지만, 실제 유닛 중에서는 유일하게 사이오닉 속성이 붙은 혼종이다. 육탄공격을 하는 혼종 약탈자/거대 혼종은 물론이고 빛의 촉수 때문에 사이오닉 속성이 있을 것 같은 혼종 파괴자나 원거리 사이오닉 공격을 하는 혼종 네메시스에겐 사이오닉 속성이 없다.] || 강력한 적 1체를 즉사시키는 유용한 공격기인데 섭취는 '''영웅도 가리지 않아 혼종들도 한번에 잡아먹을 수 있다.[[https://youtu.be/n4vOgX-xxpE?t=1082|#]]''' [[브루탈리스크]]나 [[거대괴수(스타크래프트 2)|거대괴수]], [[로키(스타크래프트 2)|로키]], [[모선(스타크래프트 2)|모선]] 등 최종형 영웅 네임드, 심지어 죽음의 밤의 [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/죽음의 밤#s-3.2|구리구리스크]]까지 먹을 수 있으며, 돌연변이원으로 등장하는 특수 유닛인 [[번식자]]와 [[공허 부활자]]까지 먹어버릴 수 있다.[* 다만 공허 부활자는 아무 속성도 없고 번식자는 영웅 속성 달랑 하나만 있어 둘 다 먹어도 어떠한 보너스 효과도 받지 못하며, 정수 또한 주지 않는다. 이런 주제에 체력은 높아서 섭취 쿨타임만 한 세월로 만든다. 처리가 급한 초반에만 먹고 병력이 갖춰진 중반부터는 어지간히 급하지 않은 이상 유닛들의 화력을 집중해 제거하는 편이 훨씬 좋다.] 다만 [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/공허의 출격|공허의 출격]]의 왕복선, [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/공허 분쇄|공허 분쇄]]의 대천사, [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/광부 대피|광부 대피]]의 섬멸 전차 같은 임무 목표, 보너스 목표는 먹을 수 없으며, 돌연변이원 중에서도 [[폭풍의 영웅들]]에서 적으로 나오는 영웅 유닛들 또한 섭취가 불가능하다.[* 예외로 적으로 나오는 같은 데하카에게는 섭취 시전이 가능하며, 시전 시 즉사시키진 않고 상대 데하카의 체력이 1만 남는다.][* 섭취를 사용하려고 하면 '우두머리에겐 사용할 수 없다'는 텍스트가 뜬다. 정황상 해당 목표들은 다른 CC기에도 면역이므로 '우두머리'라는 숨겨진 속성을 따로 부여받는다고 추측할 수 있다.] 그래도 혼종과 같은 위협적인 적을 리스크 없이 즉시 삭제할 수 있다는 것은 큰 메리트. 트리거상으로 즉사인 것은 아니고 스킬을 사용하면 10만의 대미지를 가하여 적을 죽임과 동시에 특수효과를 얻는 식. 그에 따라 적이 죽으면서 일으키는 효과는 제거하지 못하기 때문에 맹독충같은 자폭 유닛을 먹거나 [[상호 파괴 보장]] 돌연변이에서 혼종을 먹었을 시 먹은 위치에서 폭발이 일어난다.[* 맹독충 같은 유닛은 먹으면 폭발이 즉시 일어나므로 데미지를 피할 수 없으나, 상호 파괴 보장 돌연변이에서의 혼종의 핵폭발 데미지는 폭발하기까지의 텀이 있어 먹자마자 도약으로 내빼면 피할 수 있다. 단, 도약이 2레벨 이상이어야 한다.] 적혀있듯, 섭취의 쿨타임은 적의 남은 체력에 따라 달라진다. 대상의 현재 남은 체력 10당 쿨타임 1초가 발생하나, 상대의 체력이 1000이 넘어간다 해도 60초가 최대 쿨타임이다. 프로토스의 보호막 수치도 마찬가지로 쿨타임에 반영된다. 예를 들어, 체력/보호막이 100/50인 광전사는 쿨이 15초가 돌아간다. 섭취로 얻는 버프의 효과는 남은 체력과 무관하고, 적 1체를 즉각 삭제하는 공격기이기도 하다는 점을 감안하면 체력이 많고 강력한 적을 먹어버릴지, 상대적으로 약한 적이나 죽어가는 적을 먹어 섭취 버프를 얻으면서 쿨을 빠르게 돌릴 것인지 플레이어가 선택하면 된다. 소수의 적을 공격할 때는 전자를, 지속적인 전투가 예상된다면 후자를 추천한다. 관통 촉수의 공격으로 저미기가 걸린 유닛을 먹으면 섭취 쿨이 1/4로 줄어들어, 혼종이나 구리구리스크처럼 체력이 많아 저미기에 맞고 죽지 않으면서도 위협적인 적을 섭취로 손쉽게 제거하고 15초(대상이 혼종 파멸자였다면 7.5초)뒤 다시 섭취를 쓸 수 있다. 공중 유닛을 먹으면 사거리 6짜리 지상, 공중 모두 공격할 수 있는 원거리 공격이 생기는데 공격속도가 빨라지고 공격력이 줄어들어 DPS는 고만고만하다. 다만 기본적으로 이 평타에 선딜이 존재하는데다가 타당 피해량이 낮아 DPS를 손해를 보는 경우가 생긴다. 쉽게 말하자면 적의 체력을 넘어서는 공격력으로 인한 [[오버킬]] 현상이 줄어드는 대신 평타 딜레이로 인한 딜로스 현상이 더 증가하는 것이다. 이는 혼자서 싸울 때보다 병력과 같이 싸울 때 더욱 두드러지는데, 데하카가 레이저를 뿜는 모션을 취하자마자 대상이 죽고, 다시 대상을 변경하여 레이저를 뿜는 순간 대상이 죽고... 하는 악순환이 생기는 경우가 적지 않게 발생한다. 거기다가 더욱 문제가 되는 것은 버그로 인하여 이 '''공중 평타에 공격 속도 증가가 적용되지 않는다'''[* 스2의 모든 광선형 공격(파수기, 공허포격기 등등)은 공속 변경이 적용이 안된다. 마스터 힘을 포함해 기계 섭취 시 버프와 동력기같은 외부의 버프마저 통하지 않는다.]. 이렇게만 놓고 보면 상당히 애매한 성능이고, 실제로도 그렇다. 하지만 극초반의 대공의 부재를 해결해주는 단비 같은 존재이며, 틱당 대미지가 낮다는 점을 이용해서 적의 체력을 조절해 섭취 쿨을 낮추는데 사용할 수 있고, 초중후반까지 데하카가 적에게 접근하지 않고 중거리에서 딜하게 해주게끔 만들어, 적진 가운데에서 포화에 맞고 드러눕지 않게 해주는 활용이 가능하다. 한마디로 협동전 데하카를 다루는데 있어 가장 중요한 척도가 되는 기술. 여담으로 적 저그의 애벌레는 섭취가 불가능하다. ===== 그을리는 숨결 ===== || [[파일:DehakaScorchingBreath_Coop_Game1[1].png|width=65]] ||'''그을리는 숨결 진화''' (R) 데하카의 불타는 숨결이 지면을 태워 경로 안의 모든 적 지상 유닛에게 무기 피해(n)를 줍니다.|| || {{{#000 비용}}} ||변이 점수[br]영웅 레벨 6 필요|| || [[파일:DehakaScorchingBreath_Coop_Game1[1].png|width=65]] ||'''그을리는 숨결''' (R) 충전 대기시간: 30 데하카의 불타는 숨결이 지면을 태워 경로 안의 모든 적 지상 유닛에게 무기 피해(n)를 줍니다. ''3회 충전''|| [[파일:데하카 그을리는 숨결 진화.gif]] 액티브 중 유일하게 게임 시작 시 바로 배울 수 없고 데하카 레벨 6에 해금된다. 배우고 나면 스킬 레벨도 없어 더 강화할 수 없다. 사실상 데하카의 [[궁극기]]인 셈. 사거리 11에 최대 3회 충전되고 재사용 대기시간 2초가 있어 연속으로 퍼부을 수는 없다. 가로3 × 세로2 크기의 지정 위치[* 데하카가 보는 방향의 수직으로, 왼쪽에서 오른쪽으로.]의 적들에게 광역으로 현재 공격력만큼의 피해를 주는, 거신의 공격처럼 가로로 가르는 숨결을 뿜는다. 공중 유닛에겐 맞지 않지만 지상 유닛을 넓게 쓸어버린다. 데하카의 대지상 화력을 크게 강화해주는 스킬이기도 한데 최대 3회 충전 + 꽤 넓은 범위 + 강력한 대미지로 공세 한 번 정도는 숨결 한두번 긁으면 처리된다. 숨결에 버티고 남은 고급 유닛도 HP가 빈사 수준으로 떨어져 데하카 혼자서도 여유롭게 처리할 수 있을 정도. 지상군과 전투할 때는 한 번 긋고 시작하면 병력 손실을 크게 줄일 수 있다. 또한 사거리가 매우 넓은 점을 감안해서 데하카가 적의 시야 내에서 그을리는 숨결을 시전하면 적진에 있는 적들에게 어그로가 매우 잘 끌린다. 데하카 혼자만으로는 힘든 벙커가 잔뜩 건설되어있는 장소에서 빛을 발하며, 뒤에 있는 병력들이 전부 오는게 아니라 숨결의 범위의 바로 뒤에 있던 소수의 병력들만 어그로가 끌리기 때문에 더욱 안전한 파밍이 가능하다. 어그로가 끌린 이후는 조금 뒤로 빠졌다가 뭉친 적을 향해 도약하고 체력이 거의 다 빠진 유닛을 하나씩 섭취해나가면 된다. ==== 지속 능력 ==== 레벨 업으로 얻는 변이 점수로 패시브를 찍어야만 발동된다. 스킬을 올리기 위한 필요 레벨은 아래 참조. ===== 원시 회복 ===== || [[파일:DehakaPrimalRegeneration_Coop_Game1[2].png|width=65]] ||'''원시 회복 진화''' (Z) 데하카가 지속적으로 주위 모든 아군 유닛을 치유합니다.[br]{{{#ff8c00 2레벨}}} - 초당 생명력 2[br]{{{#ff8c00 3레벨}}} - 초당 생명력 3|| || {{{#000 비용}}} ||변이 점수[br][2 레벨]: 영웅 레벨 3 필요[br][3 레벨]: 영웅 레벨 5 필요|| || [[파일:DehakaPrimalRegeneration_Coop_Game1[2].png|width=65]] ||'''원시 회복'''[* 스킬 선택창엔 '윈시 복원'이라고 오기되어있는데, 원시 뮤탈리스크의 것과 한글 명칭이 같다. 영문명은 데하카의 것은 Primal Regeneration, 원시 뮤탈리스크의 것은 Primal Reconstitution으로 다르다.] [1 레벨]: 데하카 주위의 아군 유닛이 초당 1의 체력을 회복합니다. [2 레벨]: 데하카 주위의 아군 유닛이 초당 2의 체력을 회복합니다. [3 레벨]: 데하카 주위의 아군 유닛이 초당 3의 체력을 회복합니다.|| 오라의 반경은 10에 회복량은 초당 1×(스킬 레벨)이다. 최대 3까지 스킬 레벨이 올라가는 유일하게 스킬 레벨을 올릴 수 있는 패시브. 데하카의 병력이 제약 없이 회복할 수 있는 유일한 수단이다.[* 원시 울트라리스크의 회복은 비전투 시 한정이고 유전자 돌연변이 중 하나인 착취는 공격 시 한정이다.] 패시브 오라인 만큼 지속시간 제한이 없으니 전투 중에는 데하카를 병력들과 멀리 떨어뜨리지 않는 것이 좋다. 전투 후에도 체력이 소모된 병력들이 데하카 주변에만 있어도 회복되는 좋은 스킬이다. 데하카 본인의 병력 뿐 아니라 피닉스 등 회복수단이 없는 동맹의 유닛들도 치료할 수 있는 가뭄의 단비와도 같은 스킬. 1레벨은 쥐꼬리만한 회복량이지만 초반 데하카의 체력 복구에 약간은 도움이 된다. 2레벨부터는 병력의 체력 복구를 하는데 부족함이 없으며, 3레벨은 전투 상황에서 조차 체력이 쭉쭉 차올라 병력의 생존력을 보충할 수 있다. 다만 3레벨은 체력 복구되는 속도가 너무 빠른 탓에 오버힐이 자주 발생하므로, 2레벨까지만 찍고 다른 곳에 스킬 포인트를 돌리는게 좋다. 사령관 레벨 12일 때 데하카 최대 레벨이 12에서 14로 풀리며 치명적 거리와 함께 새로 생기는 패시브인데, 정작 얻을수 있는 변이 점수는 2개 추가했음에도 치명적 거리는 1점, 원시 회복은 최대 3점까지 투자할 수 있으므로 모든 능력을 다 투자하려면 16점이 요구된다. 즉, '''변이 점수 2개는 만렙이 되어도 못 찍는다는 것이다.''' 따라서 12~13레벨 구간은 어디에 점수를 투자할 지 신중하게 선택할 필요가 있다. 그나마 사령관 레벨이 14레벨이 되면 다시 모든 능력을 다 찍을수 있다는 것이 다행. ===== 예민한 감각 ===== || [[파일:DehakaKeenSenses_Coop_Game1[1].png|width=65]] ||'''예민한 감각 진화''' (X) 데하카가 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.|| || {{{#000 비용}}} ||변이 점수[br]영웅 레벨 5 필요|| || [[파일:DehakaKeenSenses_Coop_Game1[1].png|width=65]] ||'''예민한 감각'''[br]은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.|| 데하카에게 탐지기 능력을 부여한다. 별도의 탐지 유닛이 따로 없고 땅굴로 이동하는 타워인 원시 벌레류, 패널스킬인 거대 원시 벌레를 제외하면 이 스킬을 찍은 데하카만이 탐지 능력을 지닌다. 피닉스가 중재자 탐지 업그레이드가 없어도 관측선으로 메울 수 있는 것과 달리 데하카는 이게 없으면 방어 건물인 원시 벌레를 사용해야 한다. ===== 키틴질 장갑 ===== '''키틴질 장갑''' || [[파일:원시갑피3.jpg|width=65]] ||'''키틴질 장갑 진화''' (C) 데하카의 방어력이 3만큼 증가합니다.|| || {{{#000 비용}}} ||변이 점수[br]영웅 레벨 5 필요|| || [[파일:원시갑피3.jpg|width=65]] ||'''키틴질 장갑'''[br]방어력이 3만큼 증가합니다.|| 심플하지만 데하카의 탱킹을 그만큼 올려준다. 올라가는 건 비례 저항이 아닌 단순한 방어력이니 바이오닉 등에게는 효과가 좋으나 한방한방이 무진장 아픈 메카닉 테란이나 로공토스를 상대할 때는 상대적으로 필요성이 떨어진다. 물론 이들도 공격력이 낮고 연타수는 높은 유닛은 있으므로 찍어두면 손해는 보지 않는다. 이 스킬과 거대 속성 유닛 섭취가 어우러지면 방어력이 '''7'''이나 되며, 장갑 속성이 따로 붙어있는 것도 아니기 때문에 3공업 기준으로도 기본 공격력이 낮은 유닛에게 맞으면 1~2밖에 까이지 않는 엄청난 탱킹력을 지닌다. 고정수치인 3의 방어력은 적들의 공격력이 떨어지는 초반일수록 효율이 좋기에 5레벨에 바로 배워주는 것도 좋을 수도 있지만, 이때는 섭취도 3레벨을 찍어 20%의 쿨타임 감소를 받을 수 있기 때문에 상대적으로 필요성은 떨어지며, 레벨이 오르는 도중에도 데하카의 자체 방어력보다도 원시 복원을 통한 체력 수급이 절실한 경우도 존재하므로 성향이나 상황에 맞춰서 찍는게 좋다. ===== 치명적 거리 ===== || [[파일:DehakaDeadlyReach_Coop_Game1[1].png|width=65]] ||'''치명적 거리 진화''' (V) 데하카가 공중 유닛을 공격할 수 있습니다.|| || {{{#000 비용}}} ||변이 점수[br]영웅 레벨 10 필요|| || [[파일:DehakaDeadlyReach_Coop_Game1[1].png|width=60]] ||'''치명적 거리'''[br]데하카가 공중 유닛을 공격할 수 있습니다.|| 기본 공격에 대공 판정이 생긴다. 이게 없어도 공중 유닛을 섭취하면 대공 공격이 생기니 급한 것은 아니지만, 적이 스카이 위주라면 그래도 찍어주는 것이 좋다. 특별한 모션 없이 지상공격과 동일하게 손으로 때리는데, 제작자가 말하기를, 설정상 '''덩치를 매우 키운 데하카의 몸집때문에 공중유닛에게도 팔이 닿기 때문'''이라고 한다. 인게임에선 버그인지 스킬을 찍고 나서는 [[수도사(디아블로 3)/기술#s-2.1.2|연속]] [[카라짐|격파]]라고 표기되어있다. 둘 다 영문명이 Deadly Reach라는 점 때문인듯. == 사용자 설정 == === 마스터 힘 === || || '''{{{#000 분류}}}''' || '''{{{#000 점수당 증가치}}}''' || ||<|2> '''{{{#000 힘 구성 1}}}''' ||'''섭취 치유량 증가'''[br]적을 섭취하여 얻는 체력이 증가합니다.|| +1% || ||'''섭취 강화 효과 지속시간'''[br]섭취로 얻은 능력의 지속시간이 증가합니다.|| +3% || ||<|2> '''{{{#000 힘 구성 2}}}''' ||'''거대 원시 벌레 재사용 대기 시간'''[br]거대 원시 벌레 소환 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다.|| -2% || ||'''무리 우두머리 활성화 지속시간'''[br]소환한 무리 우두머리의 지속시간이 증가합니다.|| +1% || ||<|2> '''{{{#000 힘 구성 3}}}''' ||'''유전자 돌연변이 확률'''[br]원시 전투에서 유전자 돌연변이 확률이 증가합니다.|| +1% || ||'''데하카 공격속도'''[br]데하카의 공격 속도가 증가합니다.|| +1% || * 힘 구성 1 치유량 증가가 편하다. 초반에 적들이 기지 인근에 진을 치고 있는 임무들(공허분쇄, 천상의 쟁탈전 등)에서 적들에게 달려들어 무쌍을 찍고 그대로 본진까지 밀고들어가서 고급유닛을 쏙쏙 빼먹는 것도 가능. 특히 적이 저그일 경우 죄다 생체유닛이라 아무리 험하게 굴려도 데하카가 쓰러지질 않는다. 효과 지속시간은 25초에서 47.5초로 늘어나는거라 상당히 길긴 하다. 영웅컨에 자신있으면 효과 지속시간도 나쁘지는 않다. * '''섭취 치유량 증가''' 플레이어의 생존 컨트롤 수준이 낮을수록 유용한 특성. 찍어주면 섭취 시 체력 회복량이 눈에 띄게 달라진다. 초반에 약한 데하카의 생존에 상당한 도움이 된다. 또한 데하카의 섭취 회복력이 올라간다는 것은 초반 성장 타이밍에 더 오래 싸울 수 있다는 뜻이라서 결과적으로 초반 성장 효율도 좋아진다. 이게 없어도 이미 데하카를 생존시키며 성장하는 컨트롤이 뛰어난 유저라면 꼭 이걸 찍어줄 필요는 없지만, 모든 굴을 완성할 때까지 병력 없이 데하카 하나로 버티는 빌드일 경우 더욱 유용하다. 기본 회복량이 5%에서 8%로 증가하고[* 치유량이 30% 증가하니 6.5%가 되어야 하는 것 같지만 어째선지 8%로 표기된다.] 생체 유닛을 섭취할시 치유되는 회복량이 20%에서 26%로 증가해 한번에 최대 34%의 체력을 채울 수 있다. 즉, 이 마스터를 찍을 경우 1/4씩 채울 수 있던 체력을 1/3씩 채울 수 있게 되는 것. * '''섭취 강화 효과 지속시간''' 플레이어의 생존 컨트롤 수준이 높을수록 유용한 특성. 고체력 유닛을 먹으면 섭취의 쿨타임이 길기에 버프 지속 시간에 공백이 생기는데 이를 보완하기 좋다. 주기적으로 생체 유닛을 먹어 섭취 치유량의 공백을 메워야 하지만, 기계 공속과 중장갑 추가 데미지, 공중 버프 등을 더 오래 지속해 초반부 데하카 원맨쇼에 힘을 보탤 수 있다. 후반에는 보통 사이오닉 위주로 골라 먹는데, 여기서 생기는 치유량 이득 기댓값이 섭취 치유량 증가보다 월등히 높다. 또한 증가한 거대 유닛의 방어력 증가와 반사뎀 버프도 탱킹적 측면을 보강한다. 1위신을 사용할 경우 섭취 치유량보다는 이쪽이 좀 더 유용하다. * 힘 구성 2 * '''거대 원시 벌레 재사용 대기 시간 감소''' 5.0패치를 통해 감소량이 2%로 증가하였다. 아주 어려움 이하의 난이도에서는 사용할 일이 없지만 시야가 밝혀진 곳에 소환이 가능하기에 공허 균열, 폭탄 로봇 등의 돌연변이에서 사용해볼 만하다. 최초 쿨타임도 줄어들기 때문에 글레빅의 굴이 지어지고 나서 48초만에 소환할 수 있다. * '''무리 우두머리 활성화 지속시간''' 무리 우두머리들은 강력하지만 쿨타임이 좀 길다. 이걸 찍지 않아도 전투 한 번을 치르는 데는 아무 문제가 없지만 연전을 할 땐 얘기가 달라진다. 1~2번 싸우면 끝날 우두머리들이 더 많은 전투를 치를 수 있게 되어 한 번 소환당 효율이 올라가는 것. 특히 데하카가 병력을 잃을 일이 드물긴 하지만 혹시라도 병력이 전멸당했을 때 우두머리 지속시간을 찍으면 시간을 벌기 매우 좋고 병력 없이 데하카로 오래 버티는 사람은 병력의 공백을 우두머리로 메우기 좋다. 포인트를 모두 투자할 시 지속시간이 60초에서 78초로 증가한다. 다만 병력 보조없이 단독으로 사용하거나, 돌연변이원 등의 요소 때문에 우두머리들이 지속시간도 다 못채우고 터지는 경우가 빈번한데 이런 경우 차라리 거대 원시벌레 쿨감쪽을 찍어주는게 낫다. * 힘 구성 3 병력 강화/데하카 강화로 나뉜다. 전자는 중반 이후 갖춰진 데스볼의 질을 크게 올려주며, 후자는 초반 파밍이 매우 편리해진다. * '''유전자 돌연변이 확률''' 30점 투자 기준 기본 확률 20+30=50%가 된다.[* 원래는 곱연산이라 수치가 시궁창이었지만 5.0 패치로 유전자 돌연변이 확률 증가량이 +2%에서 +1%로 감소한 대신, 합연산이 되도록 변경되어 30점 투자시 기본확률이 32.5%에서 50%로 증가했다.] '조금 애매한거 아닌가'라고 생각할 수도 있으나, 중요한 것은 각 돌연변이의 확률은 독립시행이라는 것이다. 한 병력에 돌연변이는 최대 3개까지 걸릴 수 있고, 기본 확률이 20%이므로 이 힘에 1점도 투자하지 않은 경우 돌연변이가 최소 1개 이상 걸릴 확률은 48.8%인데, 이 힘에 30점을 몰아주면 그 확률이 거의 '''87.5%'''까지 올라간다.[* 특히 전용 돌연변이까지 4개의 돌연변이를 지닌 티라노조르는 돌연변이가 최소 1개 이상 걸릴 확률이 93.75%까지 올라간다.] 유닛들이 슬슬 쌓이기 시작하는 중반부터 병력의 질이 크게 올라감을 체감할 수 있다. * '''데하카 공격속도''' 데하카의 느려터진 공격속도를 그나마 보완해주며, 주로 초반 파밍을 수월하게 하기 위해 찍는다. 원체 공격 속도가 느리고 마스터 힘의 포인트당 증가량도 낮다 보니 이걸 찍어도 공격속도가 아쉬운 수준이지만, 안찍은 것과 비교하면 초반 파밍의 편리함이 크게 차이난다. 또한 데하카의 레벨이 오르면 평타 대미지가 최대 '''160'''까지 올라서 평타 한두 방이면 웬만한 유닛은 박살나기 때문에 찍어두면 후반에도 일단 득을 본다. 하지만 이론상으로만 그렇고, 실제로는 그 정도 타이밍이면 근접에다 단일 피해인 데하카의 평타보다는 데하카의 광역기와 병력들의 화력이 웬만한 유닛들을 처리해서 존재감이 사라진다. 따라서 사실상 초반 파밍을 중요시할때 찍는 마스터 힘이다. 그리고 케리건, 자가라, 알라라크는 마스터 힘 투자시 두 배에 가까운 공격력 상승량을 보이고 같은 공속 증가 특성을 가진 피닉스는 1 포인트당 2%씩 올려주는 반면에 데하카는 겨우 1%에 그쳐 효율이 상대적으로 떨어진다는 점이 있다.[* 기계 유닛 섭취 시 발동하는 공격 속도 증가로 매꿀 수 있긴 하다. 그러나 상시 적용되는 마스터 힘과 섭취로 얻는 일시적인 버프의 간격은 크다.] 또한 공중 유닛 섭취 효과엔 공격속도 증가가 적용되지 않아서 투자한 의미가 사라지는 경우도 종종 있다. === 위신 특성 === 세 위신 모두 데하카가 모든 페널티를 짊어진다. 따라서 3위신으로 인해 멀티태스킹이 빡세지는 것을 제외하면 딱히 병력 구성에 제한이 생기지는 않는다. ==== 포식자 ==== ||'''{{{#008000 혜택}}}''' ||<(>섭취의 효과가 주위 모든 아군 유닛에게 적용됩니다.|| ||'''{{{#e30000 불이익}}}''' ||<(>데하카의 기본 방어력이 0이 되고, 그을리는 숨결 능력을 잃으며, 최대 레벨이 4만큼 감소합니다.|| '''Devouring One'''[* [[스타크래프트]]의 저글링 영웅이 [[포식자]], Devouring One이다] 추천 마스터 힘: 섭취 강화 효과 지속시간[* 위신 효과를 감안하면 섭취 효과 지속 시간이 최적이지만, 부족해진 데하카의 생존력을 보완하기 위해서 섭취 치유량도 고려할 수 있다. 지속시간 증가는 버프를 받는 다른 유닛들에게도 적용된다.] / 자유 [* 원시 벌레 마스터 힘은 원래 단독으로 큰 효과를 기대하기 어려운 패널이지만, 위신 때문에 약해진 데하카를 보조하기에는 안성맞춤이다. 시야 확보, 딜링 보조, 탱킹, 어그로 분산의 용도로 휼륭한 역할을 해낸다. 우두머리 지속시간은 밑에서 언급하듯이, 각종 버프로 떡칠한 우두머리를 즐겨 쓸경우에 추천한다.] / 돌연변이[* 보통 치명적 거리를 찍지 않아 대공은 공중 유닛을 먹어서 나오는 거대 숨결로 때우는데, 이 공격은 공속 증가가 적용되지 않는다.] 데하카의 섭취 버프 효과가 동맹을 포함한 주변의 모든 아군 유닛에게 적용되며 그 범위는 주 목표/보조목표까지도 포함된다. 적용 방식은 대체로 데하카를 따라가나 일부 특수한 부분은 다음과 같다. * 공중 유닛: 각 유닛의 사거리가 2 이상인 원거리 무기의 사거리가 2 증가한다. 지상 공격만 가능한 유닛에게 대공 능력이 부여되지는 않는다. * 사이오닉 속성: 쿨타임 감소 효과가 스킬을 가진 유닛들에게 광역으로 적용된다. 사이오닉 유닛을 먹는다고 주변의 각 유닛마다 폭발이 일어나지는 않는다. 한때 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hyupdongmanggame&no=17343|데하카에게 주변 유닛 숫자만큼의 폭발이 일어났는데]] 데미지는 원래와 똑같이 들어가며, 그저 이펙트만 화려해지는 것이다. 1위신에서는 최대 공격력이 낮아지기 때문에 화려해지는 이펙트와 달리 후반의 데미지는 오히려 평소보다 약하다. * 거대 속성: 가시 효과를 받은 유닛들이 피격되면 데하카 본체에서 가시가 나간다. * 섭취로 발생하는 체력 회복: 섭취의 기본 회복(5%)은 주변 유닛들에게 적용되지 않고 여전히 데하카에게만 적용된다. 생체 유닛 섭취로 얻는 20%의 추가 회복은 주변 유닛들에게 정상적으로 적용된다. * 원시 숙주와 땅무지 숙주: 본체가 섭취 효과를 받는다고 해서 그 본체가 생산한 식충과 땅무지에게까지 효과가 가지는 않는다. 대신 데하카 근처에 있는 식충과 땅무지에게는 버프가 적용되니 유닛을 미리 꺼낼 필요가 있다. * 일꾼: 일벌레에게도 섭취 효과가 적용된다. 물론 잘 볼 일은 없지만 원시 군락 근처에서 급하게 공세를 막았다면 가끔 볼 수 있는 광경이다. * 원시 벌레와 거대 원시 벌레: 구조물 판정이므로 섭취 효과를 받지 못한다. 데하카의 단독 전투력을 희생하는 대가로 병력의 질을 향상시키는 위신이다. 본래 데하카에게만 적용되던 섭취 버프를 본인 및 동맹 유닛에게까지 제공할 수 있어 데스볼의 위력이 크게 강해진다.[* 스투코프의 벙커는 뿌리를 들었을 때 효과를 받으며, 뿌리를 박아도 지속시간동안 적용된다. 특히 거대 효과와 사이오닉 효과로 가시를 반사하고 부대원을 빠르게 뱉어내는 벙커를 볼 수 있다.] 경장갑 유닛을 섭취하면 병력의 기동성이, 중장갑이나 기계 유닛을 섭취하면 화력이 폭증한다. 생체 유닛을 주기적으로 먹어주면 유닛들이 체력을 꾸준히 회복하여 유지력이 좋아진다. 거대 유닛을 먹으면 유닛들이 단체로 반사 피해를 가하게 되어 특히 광역 피해를 가하는 유닛들은 뭔가를 했을 경우 바로 체력이 너덜너덜해지는 모습을 볼 수 있다. 가장 큰 수혜자는 티라노조르. 전투 시 체력회복이 안되는 점과 아쉬운 이동속도를 섭취를 통해 보완할 수 있고 생체유닛 섭취 시 체력 회복량도 매우 높다. 사이오닉 섭취로 가시탄막 쿨타임까지 줄일 수 있어 어느것 하나 버릴게 없다. 거대유닛을 먹으면 그야말로 양산형 다크룬이 따로 없을정도.[* 돌연변이로 얻는 가시가죽과는 별개로 발동한다. 이는 다크룬도 동일] 그러나 데하카의 기본 방어력이 0이 되고 그을리는 숨결 능력이 사라지는데다가 최대 레벨까지 4 감소하여, 단독 전투력이 확실히 체감될 정도로 약화된다. 최대 레벨이 낮아졌으니 그만큼 공격력도 낮아지고[* 그래도 데하카의 최대 레벨이 감소하여 공격력이 낮아지는 것은 역으로 득이 되기도 하는데, 데하카의 평타가 2티어 유닛들의 최대체력에 거의 근접한 120인 덕분에, 한대 때리고 개피가 된 적을 섭취한 후 바로 다른 버프를 빠르게 얻을 수 있는 메리트가 있다. 특히 프로토스의 경우 거의 유일하다시피한 생체 유닛인 광전사가 도약 한번에 죽지 않고 개피가 되어 훌륭한 포션이 되어준다.] 모든 능력을 다 올릴 수 없게 된다. 무엇보다 그을리는 숨결이 사라져 데하카 홀로 적 무리를 휩쓰는 것이 매우 어려워진다. 이런 약점을 광역 섭취 버프를 통한 강화된 데스볼로 메꿔야 하기 때문에 교전 전에는 반드시 섭취가 준비되어 있는지를 확인해야 한다. 많은 버프를 돌려줄수록 더 큰 기대효과를 얻을 수 있으니 체력이 빠진 적 유닛을 먹으면서 섭취를 여러 번 돌려주는 것에 집중해야 한다. 체력이 낮은 유닛들을 먹으면서 사이오닉 섭취 각을 보는 것이 좋다. 3~4번 생체와 경장갑, 체력이 낮은 사이오닉 유닛 위주로 섭취를 돌린 후 민트혼종이나 울트라리스크, 전투순양함 같은 중장갑, 거대, 기계 등 여러 속성을 지닌 유닛을 삼키면서 마무리하는게 좋다. 그을리는 숨결 습득이 불가능하므로 실질적으로는 스킬 세 개를 못 찍는데, 보통은 치명적 거리와 도약 3레벨, 원시 치유 3레벨을 포기하는 것이 좋다. 도약 3레벨의 경우 부피가 작고 공격속도가 빠른 적일 때 유의미하다. 그러나 그런 적 조합은 데하카의 도약과 사이오닉 폭발 등의 광역기, 원시 점화자나 티라노조르, 땅무지 숙주 등의 유닛에 손쉽게 저지되고 첫 조우시의 한방딜이 약해 포효만 써줘도 피해가 급락하기 때문에 효과를 보기 힘들다. 원시 치유의 경우 포식자 자체가 생체 유닛 섭취 효과로 인해 유지력이 원시 치유에 의존하는 타 위신에 비해 매우 높기 때문에 3레벨까지 찍더라도 효율이 좋지 않다. 위협의 포효 3레벨은 방어력을 2 감소시키므로 실질적으로 기술 피해 이외의 공격에 추가 피해 2를 주는 효과인데 원시 숙주의 식충, 원시 뮤탈리스크의 지상 공격과 절단 쐐기 업그레이드 후의 공중 공격, 원시 저글링 등과 시너지가 좋다. 각 스킬의 장단점을 참고하여 돌연변이나 적 공세, 자신의 병력 조합에 따라 도약과 원시 치유, 위협의 포효에 투자할 포인트를 조절하면 된다. 사이오닉 섭취시 생기던 렉 문제는 무려 2년이 지난 5.0.10 패치로 드디어 유저의 픽스를 블리자드 측에서 공식적으로 차용함으로써 해결되었다. 효과를 받는 유닛이 몇 기이건 터지는 효과가 한 번만 일어나게 하였다. 같은 시기에 국지 방어기가 관통 촉수, 멀바르의 공격과 멀바르의 군단 생성을 요격하는 버그도 수정되었다. * '''장점''' * '''더욱 강력해지는 데스볼''': 데하카만 받던 섭취 효과를 근처 아군 유닛이 모두 얻게 되어 병력의 질이 크게 올라가고 데스볼이 훨씬 강력해진다. 교전을 개시할 때 전투순양함, 우주모함, 무리 군주, 울트라리스크 같은 중장갑 거대 유닛을 먼저 섭취한다면[* 중장갑 추가 피해, 방어력 3 증가, 반사 피해, 공격 속도 증가(기계 섭취)/체력 회복(생체 섭취) 효과를 한꺼번에 얻고, 공중 유닛이라면 사거리 2 버프도 얻는다.] 병력의 성능이 미쳐 날뛰게 된다. 단순히 화력뿐만이 아니라 경장갑 유닛 섭취 시에는 기동성이 크게 향상되며, 생체 유닛 섭취 시에는 광역 회복 덕분에 유지력도 매우 좋다. 심지어 직접 명령을 내리지 못하는 동맹 병력도 같이 버프를 받을 수 있어서 동맹과 뭉쳐서 활동해야 하는 임무라면 서포팅 능력도 크게 좋아진다. * '''주요 목표물 방어에서의 강력함''': 섭취가 동맹 유닛에게도 영향을 미치게 되면서 임무에서 보호하는 목표물이 있을 경우, 생체 유닛 섭취로 적용되는 광역 회복이 안갯속 표류기의 채취 로봇, 광부 대피와 아몬의 낫의 대피선, 공허의 출격의 연구선 같은 '''보호 목표의 체력까지 회복시킨다.''' 또한 주요 목표는 아니더라도 죽음의 요람의 유물 트럭이나 핵심 부품의 발리우스 같은 중요한 유닛을 지킬 때에도 유용하다. 거대 유닛 섭취의 방어력 증가와 반사 피해 능력 또한 적용되니 참고하자.[* 이동이 가능한 유닛일 경우 경장갑 섭취의 이동 속도 증가도 적용된다. 하지만 대부분이 원체 이동 속도가 느려서 이동 속도가 비율로 증가하는 경장갑 섭취 효과 특성상 이동 속도 증가가 체감이 거의 안 된다. 공격이 가능한 채취 로봇이나 발리우스 같은 유닛은 중장갑 섭취의 대중장갑 데미지 증가, 기계 유닛 섭취의 공격 속도 증가, 공중 유닛 섭취의 사거리 증가 모두 적용되지만, 이들도 원체 기본 위력이 시궁창이다보니 섭취 효과를 받는다한들 강화된 것이 전혀 체감되지 않는다.] 적군 처치와 섭취 효과를 위해 먹었을 뿐인데 방어 목표의 체력까지 채워주니 그야말로 일석이조이며, 더욱 더 안정적인 방어가 가능하다. 낮은 난이도라면 이런 게 없어도 딱히 목표가 위험한 일은 없지만, 각종 돌연변이원으로 인해 완벽한 방어가 어려워지는 아주 어려움+나 주간 돌연변이에서 빛을 발한다. * '''극대화된 원시 무리 우두머리들의 화력''' : 섭취 버프를 이용하면 패널을 강화하는 2위신에 버금가는 우두머리 화력을 끌어낼 수 있다. 기계 섭취로 인한 공격속도 버프는 모든 우두머리들의 평타 dps를 30%가량 증폭시킨다. 사이오닉 섭취로 인한 쿨타임 100% 가속은 멀바르에게 엄청난 식충 소환을 가능하게 하며 글레빅 역시 산성 방화를 난사할 수 있다. 쏟아져 나오는 멀바르의 식충들 하나하나도 모두 버프를 받을 수 있다. 거대 섭취로 인한 반사 버프는 다크룬이 기존의 가시 갑피와 더불어서 더블 가시 난사가 가능해져 전투순양함이나 공허포격기 등 공격속도가 빠른 적들은 순식간에 사라진다. 깨알같은 방어력 +3도 단단한 다크룬을 더욱 단단하게 해준다. 경장갑을 먹으면 이동속도 또한 빨라져 고질적인 기동성 부족도 조금이나마 무마할 수 있다. 우두머리들의 체력도 기본적으로 높기 때문에 생체 섭취로 유지력 역시 높일 수 있다. 무리 우두머리와 관련하여 2위신에 비해 밀리는 것은 탱킹 능력과 패널 쿨타임 정도이다. 굳이 우두머리들이 아니더라도 스킬을 사용하는 사령관과도 찰떡궁합이다. 그러나 충전형 스킬과 일부 사령관들은 효과가 적용되지 않는다.[* 케리건 동화 오라, 구속의 파동 / 노바 전술 핵 공격, 홀로그램 분신 / 자가라의 모든 스킬(최상위 포식자의 굴파기 제외) / 알라라크의 모든 스킬 / 피닉스 전투복 스킬 / 제라툴 예언의 시야 / 개리의 모든 스킬(슈퍼개리의 개리지역 제외) / 모든 충전형 스킬] * '''단점''' * '''병력 의존도 증가''': 데하카 본체의 약화로 인해 병력에 대한 의존도가 높아지고, 유닛들이 갖춰지기 전의 타이밍은 더욱 취약해진다. 또한 게임 중에 데하카 혼자 무언가를 해야 하는 상황이 올 수 있는데, 이 때 데하카 본체의 약화가 크게 다가온다. 당장 방어력 감소 때문에 초반 파밍부터 더 힘이 든다. 상황이 여의치 않아 굴 파기를 통해 데하카 혼자 이동하여 급하게 공세를 막는 상황 등에서도 원래같으면 혼자서도 막았을 것을 방어력 감소와 그을리는 숨결의 부재 때문에 잘못하면 뚫릴 수도 있다. 또한 최대 레벨이 감소하여 스킬 몇개를 포기해야 하고 최대 공격력도 떨어져서 데하카 영웅의 후반 잠재력까지 떨어지게 된다. * '''부족해지는 광역 데미지''': 궁극기이자 주력 광역기인 그을리는 숨결이 아예 삭제되기 때문에 광역 데미지를 넣을 수단이 크게 부족해진다. 그나마 남은 광역기인 도약과 사이오닉 유닛 섭취로 발동하는 폭발은 데미지가 공격력에 비례하는데, 상술했듯 최대 레벨이 감소하여 최대 공격력이 평소보다 낮기 때문에 이것들의 기댓값마저도 낮아진다. 따라서 강력한 방사 피해를 갖춘 고테크 유닛들을 갖추기 전까지 물량 처리가 평소보다 훨씬 힘들다. 지상의 경우 데하카와 붙어다닐 소수의 점화자를 데리고 다니고, 공중의 경우 땅무지 소수를 공세 경로에 배치해두면 부족한 광역화력을 보충할 수 있다. ==== 원시 도전자 ==== ||'''{{{#008000 혜택}}}''' ||<(>무리 우두머리와 졸개들의 공격력이 50% 증가하고 체력이 100% 증가합니다. [br] 무리 우두머리의 재사용 대기시간이 33% 감소합니다. 무리 우두머리가 데하카 대신 정수를 흡수할 수 있습니다.|| ||'''{{{#e30000 불이익}}}''' ||<(>무리 우두머리가 등장하면 데하카가 전장을 떠납니다. 무리 우두머리를 전장에 한 기만 둘 수 있습니다.|| '''Primal Contender''' 추천 마스터 힘: 자유 / 거대 원시 벌레 쿨타임 감소[* 우두머리가 나오면 데하카가 전장에서 제외되어 탐지기 부재가 생기는 것을 보완할 수 있다. 또한, 원시 도전자 위신은 우두머리를 굉장히 강력하게 만들어주는데, 이 때문에 훨씬 빠르게 적을 섬멸할 수 있어 우두머리의 시간을 적게 소모해도 되기 때문에 실질적으로 지속시간이 늘어난것과 같으며, 글로벌이동기를 보유한 글레빅 이외의 우두머리 멀바르, 다크룬은 기동성이 떨어지기 때문에 늘어난 시간의 효과를 충분히 보기 어렵다. 또한, 데하카 영웅 유닛의 성능에 페널티가 주어지지 않으므로 우두머리만큼은 아니지만 충분히 강력한 유닛이다.] / 자유 무리 우두머리와 그 졸개들의 공격력 및 기술 피해량이 50%, 체력이 100% 증가하며, 무리 우두머리의 재사용 대기시간이 33% 감소한다. 또한 무리 우두머리가 데하카를 대신해 정수를 획득할 수 있는데, 정수가 우두머리에게 축적되어 우두머리를 강화하는 건 아니고 데하카에게 바로 흡수된다. 참고로 공식 위신 설명과 달리 실제로는 기술의 위력도 증가한다. 따라서 글레빅의 산성 방화는 750, 다크룬의 잔혹한 돌진은 300의 피해를 준다. 멀바르가 소환하는 식충과 땅무지의 피해량도 50% 증가한다. 다만 다크룬의 향상된 가시 가죽은 지속 능력이라서 그런지 타 위신과 같은 20의 피해를 준다. 다크룬의 소환 피해도 200으로 유지된다. 패널 스킬인 무리 우두머리의 성능을 강화하는 위신이다. 이 위신의 효과를 적용받는 우두머리들은 15레벨 데하카와도 맞먹는 압도적인 전투력을 보유하고 있다. 기본 위신의 우두머리들도 충분히 좋은 패널 스킬이지만, 원시 도전자 위신은 그걸 넘어서 최후반 공세까지 홀로 감당할 수 있을 만큼 우두머리들이 엄청나게 강해진다. '''글레빅'''은 공 3업시 평타 위력이 195까지 증가하며 산성 방화로 전투순양함까지 한 방에 보내버린다. 같이 나오는 졸개들까지 동원하면 최후반 공세도 단독으로 거뜬히 정리하는 화력이 나온다.[* 여기서 한가지 알아야할 점은 글레빅을 처음 소환할 때 나오는 졸개들은 처음에 알 상태를 거쳐 나오는데, 이 알 상태일 때는 위신의 효과가 적용되지 않는다. 너무 대놓고 소환하면 시작부터 화력의 일부가 잘릴 수 있다.] 그리고 화력이 강한 대신 유리몸에 가까웠던 글레빅 특성상 어그로가 쓸리지 않도록 후방에 박아두는 포지셔닝에 신경쓸 수밖에 없었는데, 여기서는 3천에 달하는 체력을 믿고 다른 위신 대비 좀 더 과감한 포지션을 잡으면서 초반에 오브젝트를 처리하거나 적 기지 돌파에 유용하게 쓸 수 있다. '''멀바르'''는 이동속도의 상승 같은 게 없는 것이 아쉽기는 하나 부실한 평타 공격력이 보완되고 소환하는 식충들의 스펙도 뻥튀기돼서 화력이 크게 상승한다. 따라서 상대적인 약점으로 꼽혔던 공중 유닛들 상대로도 더욱 빠르게 다 터트릴 수 있다. 탱킹력도 더욱 늘어나는 건 덤. 특히 2위신 멀바르가 소환하는 식충의 체력도 증가함에 따라 적 전투순양함의 야마토 포를 낭비시킬 수 있는건 큰 이점이다. '''다크룬'''은 8000이라는 어지간한 주 목표 오브젝트급 체력으로 로공 토스나 메카닉 테란 같은 지상 고화력 조합을 상대로도 쉽게 죽지 않는다. 거기에 반사 능력까지 달고 있으니 적 기지 한가운데에 던져놓아도 알아서 때려잡고 유유히 살아나온다. 잔혹한 돌진의 피해량도 소소하게 늘어나서 도움이 된다. 이렇게 막강한 스펙을 자랑하는 우두머리들의 쿨타임도 감소한 탓에 공백도 적다. 아주 어려움에서는 병력 생산 없이 데하카와 우두머리만으로도 클리어가 가능한 수준이다. 불이익으로는 우두머리가 소환된 동안에는 데하카가 전장을 떠나며, 우두머리를 한번에 하나씩만 다룰 수 있게 된다. 한 우두머리를 소환하면 다른 우두머리 패널은 잠기고 데하카는 그 자리에서 무적 상태로 잠복해 아무 행동도 할 수 없게 되며, 우두머리가 돌아가야 잠복을 해제하면서 다시 움직일 수 있게 된다. 다만 강화된 우두머리들은 그런 페널티를 충분히 납득할 수 있을 만큼 엄청난 파괴력을 보여주기에 성능 면에서는 문제가 없다. 뿐만 아니라 이를 역이용하면 죽을 위기에 처한 데하카를 잠시 피신시키는 생존기로도 응용할 수 있다. 이 위신의 진짜 문제는 우두머리가 나온 동안에는 유일한 탐지 유닛인 데하카가 자리를 비우는 터라 탐지가 불편해진다는 것이다. 일단 설명과는 달리 데하카가 완전히 사라지는 게 아니라 잠복하는 것일 뿐이라 그 자리 주위에서는 데하카의 탐지와 회복이 여전히 작동하긴 한다. 하지만 잠복한 데하카 근처에서만 전투를 벌일 수는 없으니 원활한 탐지를 위해서는 결국 다른 탐지 수단인 원시 벌레를 활용해야 한다. 그런 관계로 이 위신에서는 마스터 힘 2를 우두머리보다는 거대 원시 벌레에 주는 게 권장된다. 우두머리들은 동시 소환이 불가하므로 연속으로 셋 다 부르고 끝까지 쓴 경우 기본 3분(마힘 몰빵시 234초)을 쓰는데, 이 사이에 비는 타이밍도 있거니와 강력한 데하카도 싸우러 갈 일이 많다 보니 딱히 4분인 쿨타임이 아쉽진 않다. 이 위신을 사용하면 데하카를 포함한 모든 무리 우두머리 중 오로지 하나만 동시에 제어할 수 있는 관계로, 모든 무리 우두머리에게 "길을 비켜라 왕께서 납신다(Make way for the king)"(기본 단축키 K)라는, 자신을 돌려보내고 데하카를 바로 복귀시키는 기술이 생긴다. 이 이름의 유래는 영국근 근위대가 행진할 때 자리를 차지하는 사람들을 물리려고 근위병들이 외치는 말(Make way for the queen's guard)이다. 여담이지만 위신 레벨을 빠르게 올리기 위해 클리어 타임이 가장 빠른 맵인 공허 분쇄를 줄창 도는 일명 '공분 런' 을 할때 데하카에게 있어서는 가장 적합한 위신이다. 첫 공허 분쇄자는 데하카 영웅과 소수의 병력으로 정리하고, 나머지 세 군데는 각각 우두머리를 하나씩 소환하면 매우 쉽게 깰 수 있기 때문. [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hyupdongmanggame&no=37949&_rk=zx3&page=1|케리건/아바투르의 오메가망/땅굴망에 미리 데하카를 넣어두면 우두머리를 소환해도 데하카가 사라지지 않고 다시 꺼내서 사용할 수 있는 버그가 있다. 심지어 우두머리가 먹는 정수가 실시간으로 데하카에게 전송(?)되기까지 한다.]] 5.0.11 패치 기준으로도 아직 사용이 가능하다. * '''장점''' * '''극도로 강력해지는 무리 우두머리와 짧은 재사용 대기시간''': 무리 우두머리들이 지도 우두머리 판정을 받는 특성상 번식자, 치명적 끌림, 양날의 검과 같은 까다로운 돌연변이에 면역인데, 타 위신에 비해 무리 우두머리들의 기본 체력 및 피해량이 높고 재사용 대기시간이 짧아 돌연변이 대처가 훨씬 쉽다. 무리 우두머리들에게는 테크 건물 외에 요구사항이 없고 소환물 취급이므로 자원이나 최적화 관련 돌연변이에도 내성이 더 강해진다. 1위신 역시 무리 우두머리의 위력을 강화할 수 있다는 점에서 공통점을 갖지만 2위신은 1위신에 비해 탱킹능력이 매우 뛰어나고 재사용 대기시간이 짧아 더 다양한 활용이 가능하다는 것이 2위신이 갖는 차별점이다. * '''낮아지는 데하카 의존도''': 우두머리가 지속되는 동안 데하카가 전장을 떠나는 불이익을 다르게 생각해보면 데하카 관리에 연연하지 않아도 된다는 뜻이기도 하다. 마침 우두머리들의 능력치는 15렙 데하카도 상회할 정도라 불이익이 크게 다가오지 않는다. 또한 다른 위신에는 우두머리를 불러오면 데하카와 우두머리를 동시에 컨트롤을 해야했었지만 이 위신에서는 우두머리 컨에만 집중하고도 거의 동일한 성과를 낼 수 있다는 것도 장점. * '''강력한 초반''': 위의 장점과 연관되는 장점으로, 데하카는 초반에 정수를 충분히 섭취하지 않으면 허약한 능력치로 제 활약을 하기 어렵지만, 우두머리의 능력치는 데하카가 흡수한 정수와 무관하므로 이른 시간부터 강력한 성능을 발휘할 수 있다. 해당 위신이 컨트롤 요소는 줄어드는데 반해 초반부터 성능이 뛰어나기 때문에 저점이 굉장히 높은 위신으로 고평가되는 이유이다. * '''편리한 운영''': 데하카가 병력들과 붙어다니며 지속적으로 섭취를 해줘야 효과가 있는 1위신, 성장이 덜 된 2마리의 데하카를 죽지 않도록 컨트롤 해줘야하는 3위신과 달리 데하카 본체에 별다른 패널티가 없어 바닐라와 비슷한 방식으로 운영이 가능하며, 강력해진 우두머리들을 짧은 쿨타임마다 소환할 수 있어 적진 돌파와 공세 정리가 훨신 수월해진다. 특히 고난이도 돌연변이로 갈수록 병력, 영웅, 패널 등 관리를 필요로 하는 요소가 늘어나는데, 이 중 영웅과 패널의 관리가 필요 없어져 돌연변이 접근성이 매우 좋아진다. * '''단점''' * '''효율이 떨어지는 패시브 효과''': 데하카가 전장을 떠난다는 것은 유일한 이동식 탐지기와 병력 치유 수단도 사라진다는 뜻이라서 우두머리가 지속되는 동안에는 병력 유지 및 은폐, 잠복 유닛에게 취약해지는 타이밍이기도 하다. 비록 데하카가 잠복한 자리에선 치유 효과와 탐지 효과를 누릴 순 있지만, 다방향 공세 등 교전 장소가 시시각각 변하는 경우라면 빛이 바랜다. 마스터 힘의 거대 원시 벌레 재사용 대기시간 감소에 투자하면 보완되는 단점이지만, 적의 화력이 거세서 거대 원시 벌레가 조기산화하는 경우가 발생하면 이마저도 부족할 수가 있으므로 일반 원시 벌레 투입도 고려해야한다. * '''멀바르와 다크룬의 기동성 문제''': 글레빅은 쿨타임 없는 굴 파기가 있지만 멀바르와 다크룬은 마땅한 글로벌 이동기가 없으므로(잔혹한 돌진이 이동기를 겸하지만 글레빅 수준은 무리다) 눈앞의 적을 다 처리했다면 남은 지속 시간 동안 할 일이 없어진다. 가까운 곳에 적 기지가 있다면 그 곳을 파괴하라고 보낼 수가 있지만, 그것마저도 없는 허허벌판이라면 지속 시간이 아까워도 우두머리를 복귀시킬 수밖에 없다. * '''다방향 공세에 상대적으로 취약''': 후반부에 엄청나게 약해지는 것은 아니지만 다른 위신은 병력, 데하카, 우두머리 3개로 나눠서 운영할 수 있어 수비 임무에서 상당한 위력을 발휘하며 쿨타임이 다 됐을때 우두머리를 전부 꺼낼 수 있지만 이 위신은 데하카와 우두머리들이 각각 1마리만 꺼내 쓸 수 있어서 다방향 공세에 취약해진다. 그래서 글레빅을 제외하고는 기동성이 떨어져 데하카나 다른 우두머리를 꺼내야할때 지속시간이 덜 됐는데도 강제로 집어넣어야하는 단점이 더 부각된다 ==== 무리형제 ==== ||'''{{{#008000 혜택}}}''' ||<(>데하카가 복제물을 생성합니다.|| ||'''{{{#e30000 불이익}}}''' ||<(>데하카 또는 복제물 중 하나가 죽으면 나머지 하나도 죽습니다.|| '''Broodbrother''' 추천 마스터 힘: 섭취 치유량 / 우두머리 / 자유 || [[파일:Zweihaka_Mammoth_Dehaka.webp|width=50%]] || || 즈바이하카 모델링 || '즈바이하카'(Zweihaka)[* [[츠바이]](Zwei)는 '둘'을 뜻하는 [[독일어]]다.~~둘하카~~] 라는 데하카의 복제물을 추가로 사용할 수 있게 된다. 둘 중 하나가 죽으면 나머지 하나도 죽으며, 부활할 때도 함께 부활한다. 캠페인의 데하카에겐 분신 능력[* 분신 두 마리가 등장하는데 공격력은 데하카와 같지만 끌기와 언덕 넘기를 제외한 데하카의 능력을 사용할 수 없고 체력이 절반이다.]이 있는데 협동전에선 위신으로 딱 하나 뿐이지만 더 강력하게 구현된 것이다. 즈바이하카는 이름과 외형[* 전체적으로 주황색을 띄는 편이며, 갑피와 골판부분에 균열처럼 생긴 선들이 있어 더 화려하다.]을 제외하면 모든 능력치와 기타 사항이 데하카와 완전히 동일한 새 영웅 유닛이다. 따라서 쿨타임도 따로 돌고, 정수도 별개로 수집해야 하며, 능력도 각자 다르게 찍을 수 있다. 유일한 공통점이라면 서로의 목숨을 공유한다는 것뿐이다. 참고로 통계에 잡히는 데하카가 섭취한 보급품, 데하카가 준 피해량은 데하카의 것만 반영되고, 즈바이하카의 섭취량과 피해량은 통계에 반영되지 않는다. 또한 구별을 위해 즈바이하카의 체력바는 데하카와 다른 색으로 표시된다. 이 위신의 핵심은 데하카가 둘이라는 것 그 자체다. 두 명의 데하카가 있으니 공격력이 두 배가 되고, 능력도 두 배로 자주 사용할 수 있다. 생명력의 경우엔 초기엔 두 배지만 먹는 정수량이 분할되니 성장 후에는 두 배라 하기는 어렵다. 다만 죽지만 않도록 잘 컨트롤해 준다면 이 두 배의 화력이 모두 커버해 주므로 그리 큰 문제는 아니다. 게다가 능력을 서로 다르게 선택할 수 있으니 한쪽은 도약 위주로, 한쪽은 포효 위주로 올리는 방식으로 역할 분담도 가능하다. 문제는 앞서 언급했듯이 즈바이하카의 정수는 데하카와 공유하지 않으니 정수 요구량도 사실상 두 배가 되어, 어느 쪽이든 만렙에는 도달하기 어려워지고 생명력도 데하카 혼자서는 3천을 손쉽게 넘기던 상황이 2천에 도달하기도 어려워진다. 물론 초기의 생명력인 600이 덤으로 추가된 상황이니 둘의 생명력 합으로 보면 오히려 더 많은 셈이다. 약간의 컨트롤을 통해 하나씩 뒤로 빼주면서 피해를 분할해서 받는 관리를 해준다면 기존보다 생명력도 더 많게 되며 두 배의 화력으로 더 빠르게 적을 정리할 수 있으므로 사실 이 전보다 피해를 더욱 덜 받게 되는 점도 한몫한다. 그러나 레벨업은 도저히 커버하기 어려운 문제점인데, 파밍 효율이 가장 좋은 맵인 [[망각행 고속열차]] 기준으로도 모든 공세를 막고 서쪽 방향의 적 기지들을 다 털어먹어도 15레벨 달성 후 추가 생명력 성장은 커녕 둘 다 15레벨을 달성하는 것조차 힘들 정도다. 둘 중 하나를 먼저 집중적으로 키우는 것과 둘을 동시에 키우는 방법이 있다. 만약 한쪽을 몰아 키우려면 즈바이하카를 먼저 키우는 것이 낫다. 데하카가 죽었을 때 먹여야 하는 일벌레의 양은 데하카의 레벨에 비례하고, 즈바이하카의 레벨과는 관계가 없기 때문이다.[* 1~5레벨 4마리, 6-9레벨 5마리, 10-14레벨 6마리를 먹여야 사망 직후 부활한다.] 물론 컨트롤에 자신이 있다면 둘을 동시에 키우는 것도 괜찮다. 데하카가 둘이므로 시작부터 도약, 포효, 섭취를 모두 활용할 수 있고, 기존 데하카로는 진입하기 꺼려졌던 포탑밭에도 약간의 컨트롤만 있으면 수월한 파밍이 가능해진다. 불이익으로 '데하카와 복제물 중 하나가 죽으면 나머지도 죽는다'가 있긴 하지만, 이는 즈바이하카가 추가되면서 따라온 규칙이지 원래 있던 기능을 뺏어간 것이 아니므로 엄밀한 의미에서의 불이익이라 보기는 어렵다. 그래서 이 위신은 사실상 페널티가 없는 위신으로 취급받는다. 다만 데하카가 둘이 돼서 그만큼 조작도 두 배로 필요한데다가 어느 한쪽이 죽으면 나머지 한쪽도 죽기에 섬세한 컨트롤이 필요하다는 문제는 있다. 일단 초보자들은 영웅 유닛 두 기를 한꺼번에 다뤄야 한다는 것부터가 난관이고, 숙련자라도 데하카 조작에 전념하다 보면 주 병력이나 기지에 소홀해지기 쉽다. 그러니까 하드웨어 스펙상으로는 전혀 페널티가 없지만, 플레이어의 집중력 가용자원이라는 실제 운용면에서 페널티가 생기는 셈이다. 여담으로 즈바이하카의 가격이 매우 싸다. [[활동 비용]] 돌연변이에서 데하카를 집에 박아놓고 즈바이하카를 움직이면 단돈 1 미네랄에 영웅을 사용할 수 있다. 이는 즈바이하카가 일종의 소환물 판정이기 때문이다. 비슷한 예로 [[타이커스/협동전 임무|타이커스]]의 오딘도 명령에 1미네랄만 쓴다. 스킬 트리 관련 버그가 있는데, 데하카와 즈바이하카 중 먼저 10레벨에 도달한 쪽이 치명적인 거리(공중 공격 가능)를 찍으면 나머지 한 쪽은 치명적인 거리를 찍지 않아도, 심지어 레벨 10이 아닌 데도 공중 공격이 가능하다. 설명이 가관인데, 즈바이하카는 떨어져나간 데하카의 팔이 자라나서 생겨난 존재라고 한다.[* 군단의 심장 캠페인 제루스 3번째 미션에서 볼 수 있는 그 이스터에그다.] 와중에 즈바이하카도 팔이 떨어져나갔는데, 그 뒤론 어떻게 됐는지 모르겠다고 한다. ~~드라이하카?~~ 버그가 하나 있는데 케리건의 오메가망이나 아바루트의 땅굴 벌레에 데하카나 즈바이하카중 한쪽을 넣어놓으면 다른한쪽이 죽어도 나머지 한쪽이 사라지지 않는다. * '''장점''' * '''사실상 두 배의 능력''': 데하카와 즈바이하카의 레벨별 습득 능력은 동일하나 따로따로 사용한다. 즉 섭취를 둘이 같이 쓸 수도 있으며 포효를 둘이 번갈아가면서 써서 적들의 이동속도를 계속해서 감소시킬 수도 있다. 또한 레벨별 습득을 서로 다르게도 할 수 있는데, 예를 들면 1레벨에 데하카는 도약을, 즈바이하카는 섭취를 찍는다든지 하는 식으로 서로 다르게 키울 수도 있다. * '''체감되지 않는 동시 사망 패널티''': 데하카를 하나만 몰아서 키운다면 다른 데하카는 아예 전투에 참여를 하지 않으니 무의미하고, 둘을 동시에 키운다면 각각의 체력은 데하카 하나보다는 낮지만 피해를 나눠받고 디버프 등 스킬을 2배로 사용하니 실질적 내구도는 더 높다. 데하카를 방치하는 상황에서나 의미가 있는 패널티. * '''초반 파밍 편의 개선 및 돌파력 상승''': 파밍을 해야하는 지역에 포탑이 깔려있으면 데하카가 혼자서는 들어가기 부담스럽지만 즈바이하카랑 같이 들어가서 도약으로 한 번씩만 찍어주면 포탑을 빨리 철거할 수 있다. 덕분에 안갯속 표류기같이 적들이 산발적으로 퍼져 있는 임무에서는 첫 채취로봇이 출발하기 전에 이미 세 번째 채취 구간의 적 진지까지 정리가 가능하고, 우두머리까지 풀면서 나설 경우 세 번째 채취가 끝낼 때 온 맵을 다 청소할 수 있을 정도다. * '''단점''' * '''번거로운 컨트롤''': 데하카와 즈바이하카가 각각 능력을 따로 쓰는지라 tab키를 이용하여 능력을 사용해야 한다. 따라서 기존에 비해 컨트롤 요구치가 늘어나게 된다. 그나마 땡뮤탈 같은 어택땅 특화 조합을 짜면 영웅 컨트롤에 집중할 수 있기는 하지만, 유닛에도 추가 컨트롤이 필요한 숙주나 관통 촉수 운영은 꺼려질 수밖에 없다. * '''느린 레벨업''': '''3위신의 가장 큰 단점.''' 일반적인 임무에서는 시간제한이 존재하기 때문에 데하카가 획득할 수 있는 정수도 한정되어 있다. 헌데 이 제한된 정수를 3위신의 경우 둘이 나눠먹기 때문에 레벨업이 타 위신 대비 가장 느리며, 길게 가는 임무나 적의 밀집도가 높은 맵이 아니라면 만렙찍는 것도 어렵다. 특히 공허 분쇄같이 빨리 끝나는 맵이면 어느 한쪽이 10렙을 찍기도 전에 게임이 끝나는 일도 허다하다. 좀 나쁘게 얘기하면 이 단점 때문에 타 위신 대비 3위신의 메리트는 그저 섭취를 2번 쓴다는 것밖에 없게 된다. == 유닛 == 데하카의 유닛들은 원시 저그이므로 설정상 군체의식이 없는데, 이를 반영해 데하카 사령관은 보급품을 제공하는 유닛 및 구조물이 없고 시작부터 보급품 200이 주어진다. 또한 점막을 사용하지 않아 유닛들이 점막 위에 있어도 이동속도 보너스를 받지 못한다. 원시 저그 특유의 약육강식을 구현한 것으로, 데하카의 모든 전투 유닛은 '원시 전투 진화' 능력이 있다. 같은 종류의 두 유닛들이 서로의 정수를 두고 싸워, 진 쪽은 죽고 이긴 쪽은 진 쪽의 정수를 흡수해 더 강한 유닛으로 진화한다는 설정이다. 실제 게임상으로는 프로토스가 두 기사를 집정관으로 합체시키는 것처럼, 유닛 여러 기를 합병해서 더 강한 유닛을 얻는 기능이다. 그래서 데하카는 보급품 대비 유닛 수가 저그 사령관 중 가장 적은데, 그 대가인지 유닛 하나 하나의 성능이 군단 저그보다 확실히 강하게 설정되어 있다. 그리고 저그는 일부 유닛을 제외하곤 대체로 사거리가 짧은 데 반해 데하카의 원거리 유닛들은 대부분 사거리가 길다. 원래 짧은 바퀴나 아예 화염기갑병화되어 준 근접유닛이나 다름없는 점화자는 저그답게 짧지만 저글링을 합체시켜서 만드는 라바사우르스의 사거리는 업그레이드 시 '''8'''이며, 관통 촉수와 수호군주는 사거리가 길기로 정평이 난 유닛들이다. 게다가 원시 숙주와 땅무지 숙주도 소환수를 사용하는 유닛이라 멀리 보내서 싸울 수 있는 등 원거리 유닛들의 사거리가 전반적으로 긴 편이다. || ||<-9> {{{#000 '''유전자 돌연변이''' (사령관 레벨 15)}}} || || [[파일:Coop_Dehaka_genemutation_carapace.png]] ||<-9>'''갑피 진화''' ,,Evolved Carapace,,[br]이 유닛은 체력이 50% 증가했습니다.[* 이 돌연변이를 가진 유닛은 원본 유닛보다 모델이 약간 커진다.]|| || [[파일:Coop_Dehaka_genemutation_attackspeed.png]] ||<-9>'''아드레날린 분비선 진화''' ,,Evolved Adrenal Glands,,[br]이 유닛은 공격 속도가 20% 증가했습니다.[* 이 돌연변이를 가진 유닛은 붉은 빛을 띄게 된다.]|| || [[파일:Coop_Dehaka_genemutation_lifeleech.png]] ||<-9>'''착취 진화''' ,,Evolved Leeching,,[br]이 유닛은 적에게 준 피해의 20%만큼 생명력을 회복합니다.[* 이 돌연변이를 가진 유닛은 공격시마다 녹색의 연기를 내뿜는 시각효과를 가진다.][* 의외로 기본 무기 피해에만 적용되는 효과가 아니라 돌연변이가 발현된 유닛이 가하는 모든 피해에 적용된다. 티라노조르의 가시 탄막을 사용시에도 20×피격된 유닛수만큼 체력을 회복하며, 가시 가죽 돌연변이가 함께 발현한 경우에는 적의 공격에 반응해 쏘아지는 가시로도 체력회복이 이루어진다.]|| || [[파일:Coop_Dehaka_genemutation_doublecreepergene.png]] ||<-9>'''부화주머니 진화''' ,,Evolved Incubation Sacs,,[br]땅무지 숙주가 땅무지를 두 배로 생산합니다.|| || [[파일:Coop_Dehaka_genemutation_thornsaura.png]] ||<-9>'''가시 가죽''' ,,Spiked Hide,,[br]피해를 받을 때마다 공격자에게 가시를 날려 10의 피해를 줍니다.|| 한편 사령관 레벨 15 특성으로, 원시 전투 진화한 유닛은 기본 20%, 관련 마스터 힘에 투자하면 최대 50% 확률로 무작위의 유전자 돌연변이를 갖게 된다. 돌연변이는 모든 유닛에게 발현하는 '갑피 진화', 땅무지 숙주를 제외한 모든 유닛에게 발현하는 '아드레날린 분비선 진화'와 '착취 진화', 티라노조르에게만 발현하는 '가시 가죽', 그리고 땅무지 숙주에게만 발현하는 '부화주머니 진화'로 총 5가지가 있다. 각 유전자 돌연변이의 발현 확률은 모두 독립시행으로 계산되며, 유닛 하나가 여러 돌연변이를 갖는 것이 가능하다. 가령 돌연변이가 3개까지 나올 수 있는 라바사우르스를 가정할 경우, 돌연변이가 하나 이상 나올 확률은 1-0.8*0.8*0.8*100 = 48.8%다. 아무것도 없는 순정 유닛과 뭐라도 하나 걸려 있는 유닛의 비율은 통계적으로 거의 반반이란 소리다. 여담으로 원시 저그 유닛들의 외형이 군심 캠페인 당시의 외형과는 달리 군단 저그에 가까운 모습으로 변했는데, 군단이 [[제루스]]에 온 날에 바로 바퀴와 히드라리스크를 복제했을 정도로 변화하는 속도가 극단적으로 빠르다는 원시 저그의 설정 덕분에 [[설정오류]] 없이 변화를 줄 수 있었을 것이다. 군단 저그와 차별되는 디자인 포인트는 [[검룡류]] 골판을 닮은 돌기가 두 줄로 나 있고 어깨를 갑피로 둘러쌌으며 머리를 육각형 모양의 갑피로 둘러쌌다는 점. 아래 문단 구분은 가독성을 위해 기존 저그 사령관처럼 테크트리로 구분한 것이다. 위에서도 서술했지만 생산 자체는 원시 일벌레를 제외하면 모두 원시 감시자가 수행한다. === [[원시 군락]] === 5×5칸, 체력 1500, 이동 속도 1.88. 무기: 산 뱉기, 대지 대공 공격 가능, 공격력 20, 사거리 5, 공격속도 1.3. 군단 저그의 [[부화장]]~[[군락]]에 해당하는 건물. 뿌리를 들면 [[나이트 엘프]]의 [[고대정령]]처럼 전투 유닛으로 활용 가능하다. 사거리 9안의 베스핀 간헐천 위에 추출장을 지을 수 있다. 일벌레를 쓰지 않는 점은 초반 자원 최적화에 플러스인 부분. 추출장의 가격이 75원으로 다른 저그의 일벌레+추출장 가격과 동일하긴 하지만 일벌레가 희생되지 않고 광물을 계속 캐므로 의외로 차이가 좀 난다. ==== 원시 일벌레 ==== ||<^|3> [[파일:btn-unit-collection-primal-drone.jpg|width=76]] ||<-4>{{{#000 '''원시 일벌레''' (D) 기본 일꾼 유닛입니다. 광물과 베스핀 가스를 채취할 수 있습니다. 구조물을 소환할 수 있습니다.}}}|| || 체력: 40 || 이동 속도: 2.81 || 시야: 8 || 속성: 경장갑-생체 || ||<-2> 방어력: 0 / [[파일:원시갑피1.jpg|width=25]]{{{#ff8c00 방업}}}: +1, 1→2→3 ||<-2> 비용: [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 50 [[파일:SC2_Supply_Zerg.png|width=25]] 1 / [[파일:SC2_Coop_Abathur_time_zerg.png|width=25]] 17 / 충전 대기시간: 16 || ||<|2>