문서 보기문서 편집수정 내역 번식지 (r0 버전으로 되돌리기) [[분류:스타크래프트 시리즈/건물]] [목차] == 개요 == ||<-5> '''저그 본진 건물 변이 순서''' || || [[부화장]] || ▷ || [[번식지]] || ▷ || [[군락(스타크래프트 시리즈)|군락]] || >{{{+1 '''번식지'''}}}, 繁殖地, Lair, [[레어]] >---- >번식지로 진화, 혹은 '성숙'한 부화장은 더 견고할 뿐만 아니라 [[초월체]]의 유전적 지식을 더 많이 활용할 수 있다. 따라서 번식지는 저그 일꾼이 더욱 복잡한 건물로 변신할 수 있는 터전이 된다. 새로 건설된 건물은 역으로 유전 신호를 전달하여 애벌레가 새로운 종으로 변신할 수 있게 해 준다. 저그 본진인 [[부화장]] 계열의 진화 형태. 좀 더 우수한 유전자를 보유한 저그 유닛들의 생산과 업그레이드에 필수적인 건물. 기본적으로 부화장과 기능은 같고, 거기에 더해 추가 체력, 시야, 기능을 갖는다. == [[스타크래프트|스타크래프트 1]] == [include(틀:스타크래프트 1/저그)] {{{#!wiki style="text-align:center" {{{#!wiki style="display:inline-block; max-width:46.6%" [[파일:SCR_074_lair.gif|width=522]]}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; max-width:53.3%" [[파일:SCR_074_lair_skin.gif|width=598]]}}} 일반 번식지, 예약 구매 스킨 차 번식지 [*정지_이미지 {{{#!wiki style="" [[파일:SCR_074_lair.png|width=46%]][[파일:SCR_074_lair_skin.png|width=53%]]}}}]}}} || 변태 비용 ||<-3> [include(틀:스타크래프트/비용,zerg=,mineral=150(+350),vespene=100,supply=1 제공, time=100(+140))] || || 변이 건물 || [[부화장]] || 단축키 || L || || 요구사항 || [[산란못]] || || || || 생명력 || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 1800 || 방어력 || 1 || || 특성 || 지상, 건물, 생체 || 크기 || 대형 || || 면적 || 4 × 3 || 시야 || 10 || ||<-2>{{{#!wiki style="margin:-4px -9px" {{{#!wiki style="display:inline-block" [[파일:SCR_Icon_035_Larva.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align:middle; margin:0 20px 0 10px" '''애벌레 선택''' [br] Select Larva (S)}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block" [[파일:SCR_Icon_286_Set_Rally_Point.png|width=80]]{{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align:middle; margin:0 20px 0 10px" '''집결 지점 설정''' [br] Set Rally Point (R)}}}}}}}}} || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-4px -9px" [[파일:SCR_Icon_259_Burrow.png|width=80]]}}} ||'''[[잠복]] 진화''' Evolve Burrow (B) [include(틀:스타크래프트/비용, terran=, mineral=100, vespene=100, time=80)] 거대한 울트라리스크를 제외한 저그의 모든 지상 유닛은 굴을 파고 지면 아래로 숨을 수 있는 능력이 있다. || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-4px -9px" [[파일:SCR_Icon_261_Ventral_Sacs.png|width=80]]}}} ||'''배주머니 진화''' Evolve Ventral Sacs (V) [br] [include(틀:스타크래프트/비용,zerg=,mineral=200,vespene=200,time=160)] / 적용 유닛: [[대군주(스타크래프트 시리즈)|대군주]] 대군주의 복부에 빈 공간을 만들어 다른 저그 유닛을 실어 나른다. || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-4px -9px" [[파일:SCR_Icon_262_Antennae.png|width=80]]}}} ||'''안테나 진화''' Evolve Antennae (A) [br] [include(틀:스타크래프트/비용,zerg=,mineral=150,vespene=150,time=133)] / 적용 유닛: 대군주 대군주는 더듬이로 감각 기능을 크게 발달시켜 더 넓은 영역을 감지할 수 있고 많은 대군주들이 이 방식으로 변형되었다. || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-4px -9px" [[파일:SCR_Icon_296_Pneumatized_Carapace.png|width=80]]}}} ||'''기낭 갑피 진화''' Evolve Pneumatized Carapace (P) [br] [include(틀:스타크래프트/비용,zerg=,mineral=150,vespene=150,time=133)] / 적용 유닛: 대군주 생체학적으로 처리된 베스핀 가스를 대군주의 등에 저장하여 대군주의 이동 속도를 향상시킨다. || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-4px -9px" [[파일:SCR_Icon_133_Hive.png|width=80]]}}} ||'''[[군락(스타크래프트 시리즈)|군락]]으로 변이''' Mutate into Hive (H) [[여왕의 둥지]] 필요 / [include(틀:스타크래프트/비용, terran=, mineral=200, vespene=150, time=120)] || {{{#!wiki style="float:right; text-align:center; border:1px solid #88888888; margin:10px 0 10px 10px; padding:0 0 5px 0" {{{#!wiki style="margin:-10px -80px 10px 0; " ||{{{#!wiki style="margin:-50px -10px -5px -100px" [[파일:SCR_Lair_Classic.jpg|width=400]]}}}||}}}스타2 클래식 스킨}}} 해처리에서 미네랄 150과 가스 100을 들여 업그레이드하는 건물. 진화 후에는 해처리의 형태를 유지하면서 골격이 생겨났다. 변이를 위해서는 스포닝 풀이 필요하다. 해처리보다 체력이 550, 시야가 1 늘어난다. 변이 완료시 애벌레 1기가 충원된다. 변이 직전 애벌레가 나왔다면 빠르게 애벌레 2기가 늘어나므로 이득이다. 저그의 2티어를 상징하는 건물이다. 따라서 번식지가 있어야 저그 2티어 건물인 [[둥지탑|스파이어]]와 [[여왕의 둥지|퀸즈 네스트]]의 건설이 가능해지고, [[히드라리스크 굴|히드라리스크 덴]]에서 [[가시지옥|러커]]의 변태를 진화할 수 있으며, 모든 2단계 업그레이드가 가능해진다. 추가로 [[대군주(스타크래프트 시리즈)|오버로드]]의 3가지 진화 업글도 가능해진다. * '''배주머니 진화''': 오버로드가 유닛을 수송할 수 있게 한다. * '''안테나 진화''': 오버로드의 시야와 탐지 범위가 9 → 11로 증가한다. Antennae는 생물학에서 [[더듬이]]가 되는데 그냥 안테나로 음역만 해놨다. * '''기낭 갑피 진화''': 오버로드의 이동 속도가 약 300% 증가한다. 원래 이속이 오르는 연구, 기술등은 이속이 50% 오르는 걸로 통일되어있는데 스카웃, 오버로드는 예외처리 되었다. 오버로드는 진화해도 최저속도보다 느려서 강제로 최저속도로 끌어올리는데 그값이 +300%인 것. 설정상 [[베스핀 가스]]를 넣는다고 하는데, 이미 비중이 대기보다 낮아 둥둥 떠있는 대군주에 대기보다 가벼운 가스를 더넣으면 부력이 더 늘어나 하늘로 더 높이 날아갈 뿐이고, 가로로 이동속도는 아무런 영향이 없어야 된다. 게다가 대기권을 벗어난 우주공간에서는 가스를 더 넣으면 총 질량이 더 늘어나 가속도가 오히려 떨어지게 된다. 대군주 부양이 열기구처럼 부력만으로 뜨는게 아니고, 비중이 공기보다 무겁지만 사이오닉 능력을 일정부분 보조를 받아 떠 있는데, 가스를 넣어 비중을 조금 낮게 만든거라면 말은 된다. 다만 이 경우에도 우주공간에서 이속은 떨어진다. --어쩌면 베스핀 가스를 추진제로 사용할지도-- --차라리 베스핀 가스가 생물학적 변이를 일으켜 이동속도가 대폭 상승하였다고 하는게 더 그럴듯 하겠다-- * '''군락으로 변이''' 레어를 [[군락(스타크래프트 시리즈)|하이브]]으로 변형시킴. 리마스터 이전에는 레어 변태 아이콘은 하이브, 하이브 변태 아이콘은 기괴하게 변형된 하이브 모습이었는데 이건 베타버전의 잔재로 현재의 레어의 모습은 원래 해처리였고, 레어는 현재의 하이브, 하이브는 현재의 하이브보다 더 변형된 모습이었는데, 구 해처리 모델링이 레어로, 구 레어의 모델링은 하이브로 변경되면서 구 하이브 모델링은 폐기되고 아이콘만 남아서 해처리와 레어가 바뀐 줄 아는 사람이 많게 되었다. 거기다가 레어의 와이어프레임을 구 해처리의 와이어 프레임이 아닌 구 하이브의 와이어 프레임을 사용하면서 혼란이 더 가중되었다. 대부분 게임 중 하나의 해처리만 레어로 변이시키지만 오버로드의 수송업과 속도업을 동시에 실행하여 패스트 [[폭탄드랍]] 전략을 구사하기 위해 간혹 더블 레어를 시전하는 전략도 존재한다. 클릭 시 해처리보다 조금 얌전해진(?) 소리가 나오지만, 해처리 특유의 소리도 섞여있다. 1.04 패치에서 배주머니 진화 소모 시간이 200에서 160으로 내려갔고, 애벌레 생성주기가 10초에서 20초로 늘어났다. == [[스타크래프트2|스타크래프트 2]] == [include(틀:스타크래프트 2/저그)] || [[파일:btn-building-zerg-lair.png]] [br] 기본 || [[파일:btn-building-zerg-lair-mecha.png]] [br] 복제 || [[파일:btn-building-zerg-lair-rcz.png]] [br] 케르베로스 || [[파일:btn-building-zerg-lair-remastered.png]] [br] 클래식 || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-building-zerg-lair.png|width=76]]}}}||{{{+1 '''번식지'''}}} ,,Lair,, 부화장의 진화된 형태인 번식지는 추가적인 업그레이드와 다양한 건물 생산을 가능하게 해줍니다. 또한 모든 저그 유닛을 생성할 수 있으며 채취한 자원을 수집할 수 있습니다. {{{#ffff8a 사용 가능:}}} 감시군주 (대군주에서 변태) || {{{#!wiki style="float:left; margin-right:20px" [[파일:SC2Pic_Zst_hatchery_2_lair.png|width=300]]}}}{{{#!wiki style="float:left" || 비용 ||<-3> [include(틀:스타크래프트 2/비용, zerg=, m=150, g=100, s=6 제공, t=80 (아주 빠름 기준 57))][* 부화장의 비용까지 합하면 [include(틀:스타크래프트 2/비용, zerg=, m=450, g=100, t=180 (아주 빠름 기준 129))]] || || 요구 사항 || [[산란못]] || 단축키 || L || || 체력 || 2000 || 방어력 || 1 || || 크기 || 5 x 5 || 시야 || 12 || || 특성 ||<-3> 중장갑 - 생체 - 구조물 || ||<-4>{{{#!wiki style="margin:-4px -9px" {{{#!wiki style="display:inline-block" [[파일:btn-armor-zerg-building.png|width=76]]{{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align:middle; margin:0 20px 0 10px" '''저그 건물 장갑''' [br] ,,Zerg Building Armor,,}}}}}}}}}||}}}[clearfix] * 능력, 기능 * '''부화장의 모든 기능''' * 대군주의 [[감시 군주]] 변이, [[점막]] 생성이 가능해짐 * 저그 2티어 건물들의 건설, 공격력, 방어력 진화 2단계가 가능해짐 * [[바퀴(스타크래프트 2)|바퀴]]의 신경 재구성 진화, 땅굴 발톱 진화 / [[맹독충]]의 원심 고리 진화가 가능해짐 ||<-2> {{{+1 '''능력, 업그레이드'''}}} || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-unit-zerg-larvaex3.png|width=76]]}}}||'''애벌레 선택''' ,,Select Larvae,, ({{{#fff S}}}) 저그 유닛으로 변태시킵니다.[* 원문은 'Morphs into Zerg units.'인데 '저그 유닛으로 변태하십시오.'정도가 더 알맞은 번역이다.][* 애벌레는 보통 속도 기준 15초마다 1마리씩 생성되며 한 부화장/번식지/군락마다 3마리씩만 소환된다. 아니면 여왕의 추가 애벌레를 통해 더 추가시킬 수 있지만 최대 19마리까지만 허용된다.] || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-unit-zerg-queen.png|width=76]]}}}||'''여왕 생성''' ,,Birth Queen,, ({{{#fff Q}}}) ''''''[include(틀:스타크래프트 2/비용, zerg=, mineral=150, time=50 (아주 빠름 기준 36))] / 요구 사항: 산란못 기지 방어 유닛입니다. 애벌레 생성, 점막 종양 생성, 수혈을 사용할 수 있습니다. 점막 위에서 더 빠르게 이동합니다. {{{#ffff8a 지상 및 공중 유닛 공격 가능}}} || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-ability-zerg-setworkerrallypoint_흑.png|width=76]]}}}||'''일꾼 집결 지점 설정''' ,,Set Worker Rally Point,, ({{{#fff W}}})[br]지점한 지점으로 생산된 일꾼을 보냅니다. 광물이나 베스핀 간헐천으로 보내진 일꾼은 자동으로 일을 시작합니다. || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-ability-terran-setrallypoint_흑.png|width=76]]}}}||'''집결 지점 설정''' ,,Set Rally Point,, ({{{#fff Y}}})[br]변태한 유닛을 지정한 지점으로 보냅니다. || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-ability-zerg-burrow-color.png|width=76]]}}}||'''잠복 진화''' ,,Evolve Burrow,, ({{{#fff B}}})[br][include(틀:스타크래프트 2/비용,zerg=,mineral=100,vespene=100,time=71)][br]땅속으로 몸을 숨깁니다. 잠복 상태에서는 적을 공격하거나 움직일 수 없으며 탐지 기능 없이는 위치가 발각되지 않습니다. || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-upgrade-zerg-pneumatizedcarapace_테.png|width=76]]}}}||'''기낭 갑피 진화''' ,,Evolve Pneumatized Carapace,, ({{{#fff P}}})[br][include(틀:스타크래프트 2/비용,zerg=,mineral=100,vespene=100,time=60 (아주 빠름 기준 43))][br][[대군주(스타크래프트 시리즈)|{{{#ffff8a 대군주}}}]]와 [[감시군주|{{{#ffff8a 감시군주}}}]]의 이동 속도가 증가합니다. || ||<^|1>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-building-zerg-hive.png|width=76]]}}}||'''군락으로 변이''' ,,Mutate into Hive,, ({{{#fff H}}})[br][include(틀:스타크래프트 2/비용,zerg=,m=200,g=150,t=100 (아주 빠름 기준 71))] / 요구 사항: 감염 구덩이 [br] 부화장의 더욱 진화된 형태인 군락은 추가적인 업그레이드와 다양한 건물 생산을 가능하게 해줍니다. 또한 모든 저그 유닛을 생성할 수 있으며 채취한 자원을 수집할 수 있습니다. {{{#ffff8a 사용 가능:}}} 살모사 (애벌레에서 변태) || ||<-2> {{{+1 '''삭제된 업그레이드'''}}} || ||{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:btn-upgrade-zerg-ventralsacs_테.png|width=76]]}}}||'''배주머니 진화''' ,,Evolve Ventral Sacs,, ({{{#fff E}}}) [br] [include(틀:스타크래프트 2/비용,zerg=, m=200, g=200, t=130 (아주 빠름 기준 93))] / 요구 사항: 번식지[* 즉 1편처럼 번식지 이상에서만 진화가 가능한 게 아닌 자신이 번식지를 가지고 있으면 아무 부화장에서 진화가 가능.] [br] 대군주가 유닛을 수송할 수 있습니다. || {{{#!folding [ 패치 내역 펼치기 · 접기 ] * 자유의 날개 * 베타 0.7.0: 잠복 진화 비용 50/50/50초 → 100/100/100초 * 베타 0.16.0: 기낭 갑피 진화 비용 50/50 → 100/100 * 1.1.2: 체력 1800 → 2000 * 군단의 심장 * 베타 시작: 기낭 갑피, 배주머니, 잠복 진화가 부화장에서 가능해짐[* 패치노트에는 저렇게 나와있기는 하지만 뜻이 명확하지 않다. [br] 번식지-군락에서만 진화가 가능 → 부화장에서도 번식지 보유 요구 사항만 갖춰지면 진화 가능: 자유의 날개 시절부터 이미 후자의 상황이었어서 패치 노트에 명시할 이유가 없다. [br] 진화 요구 사항이 번식지 보유 → 부화장 보유: 이런 상황이면 아래의 베타 BU #12,13의 변경점의 내용이 중복되어 모순된다.] (아마 이 변경점은 삭제된듯함) * 베타 BU #12: 잠복 진화 요구 사항이 부화장으로 변경 * 베타 BU #13: 기낭 갑피 진화에 요구 사항 삭제 * 공허의 유산 * 베타 2.5.0: 보급품 제공 2 → 6 * 베타 2.5.2: 부화장-번식지-군락을 같이 선택시 부화장-번식지-군락 순서로 정렬 (이전에는 정렬되지 않음) * 베타 2.5.2 BU: 배주머니 진화 삭제, 대군주 개별 진화로 바뀜 * 베타 2.5.5: 애벌레 생성으로 생성되는 애벌레 수 4 → 2 * 베타 2.5.5 BU #1: 점막이 늘어나거나 줄어드는 속도 증가 * 베타 2.5.5 BU #2: 점막이 줄어드는 속도 2배(위의 #1 패치와 연계), 부화장에 여러번 애벌레 생성을 쓸 수 있음 * 베타 2.5.5 BU #3: 애벌레 생성으로 생성되는 애벌레 수 2 → 3 * 4.10.1 BU: 기낭 갑피 진화 비용 100/100 → 75/75 * 4.11.0: 기낭 갑피 진화 비용 75/75 → 100/100 * 5.0.11[* 개발자 의견: 점막 종양의 시야 관련 변경 사항과 유사하게, 시야를 점막 확산 반경에 일치하도록 증가시켰습니다. 경계를 더 일관되게 생성하고 게임 초반 방어에 도움이 될 수 있도록 점막의 확산 속도를 증가시켰습니다.]: 점막 생성 주기 0.3 → 0.25 (보통 기준 0.42 → 0.352) (=점막 확산속도 +20%), 시야 11 → 12, 하위 그룹의 우선순위 부화장 > 번식지 > 군락에서 군락 > 번식지 > 부화장으로 변경 }}} ---- 이번 작에 오면서 체력이 200 늘어 2000이 되어 전작에 비해 튼튼해졌다. 일단 번식지가 지어지면 [[대군주(스타크래프트 시리즈)|대군주]]의 이동 속도 증가하는 진화를 할 수 있으며 그 외에도 대군주의 점막 생성, [[감시 군주]] 변이 등 대군주의 효율이 급격히 상승하기 시작한다. 자날 출시 초창기에는 [[잠복]]을 연구하려면 이제 번식지가 필요했다가 패치로 부화장 테크로 내려갔다. 번식지가 하나 이상 있기만 하면 다른 [[부화장]], 번식지, [[군락]]에서도 대군주의 이동 속도 업그레이드와 잠복 연구를 할 수 있게 되어서 번식지 이후 연구 속도가 전작보다 빨라졌다. 연구비용들도 100/100 밖에 안해서 저렴하고. 번식지를 건설하면 [[감염 구덩이]], [[히드라리스크 굴]], [[둥지탑]], [[땅굴망]]을 건설할 수 있다. [[파일:스2_점막+.png]] ▲ 중심점부터 점막 생성 범위, 넓은 범위순서로 각각 부화장 계열:12칸 - 점막 종양과 땅굴망:10칸 - 대군주:4칸 클로즈 베타 황금기를 지나 오픈 베타 암흑기 때 저그가 군락 테크까지 갈 때까지 번식지 유닛들로 버티기가 매우 곤란했다. 이 때의 [[바퀴(스타크래프트 2)|바퀴]]는 사정거리 3의 인구수 2만 먹는 [[잉여]]지만 앞에서 탱킹용으로 울며 겨자 먹는 식으로 사용되던 유닛이었고 [[히드라리스크|히드라]]는 느린 이동 속도와 [[거신(스타크래프트 2)|거신]], [[크루시오 공성 전차|탱크]]에 녹아나는 것 때문에 히[[필패]]라고 조롱받았다. 그 중에서 [[뮤탈리스크]]는 쓸 만했지만 전면전이 이뤄지면 당최 힘을 발휘하지 못했기에 잉여했던 번식지 유닛들의 설움이 엄청났다. 하지만 1.12 패치부터 점막 종양의 연구와 바퀴 상향으로 번식지 유닛들이 활약하기 시작했다.캡챠되돌리기