문서 보기문서 편집수정 내역 Acolyte fight.io (덤프버전으로 되돌리기) ||<-3> || ||<-3> '''{{{#f08080 Acolyte fight.io}}}''' || ||<-2> '''장르''' || [[웹 게임]] || ||<-2> '''플랫폼''' || 웹, [[안드로이드(운영체제)|안드로이드]], [[iOS]] || ||<-2> '''플레이''' || [[https://acolytefight.io|게임하기]] || [목차] == 개요 == Acolyte Fight는 게임 개발자 raysplaceinspace가 [[WarCraft]]의 마술사에서 영감을 받아 제작 되었다. 2d 탑뷰 스킬샷 게임이다. == 기초정보 == === 조작방법 === 설정에서 다른 키를 쓰도록 변경 할 수 있다. || 조작 키 || 용도 || || 마우스 || 마우스 방향으로 이동하고 스킬을 조준한다. 설정에서 클릭으로 움직이도록 변경할 수 있다. || || Q,W,E,R || 마우스를 향해 스킬을 발사한다. q,w,e,r에 해당하는 스킬은 [[액티브 스킬]]이나,회복,[[패시브 스킬]]에 해당한다.추가적으로 마우스로 스킬을 사용하게 설정에서 변경 할 수 있다.[* 처음에 마우스좌클릭으로 Q를 발사할 수 있다.] || || A || 전반적인 이동기이다. 속도 증가나 은신에 해당한다. 처음에 마우스 우클릭으로 사용할 수 있다.|| || F || 추가 공격 스킬이다. 역시 패시브, 액티브 스킬이 있다. || === 게임규칙 === 기본적으로 배틀로얄 룰로 게임이 진행된다 가끔 2대2나, 3대3의 경기가 열릴 때도 있다. 시간이 지날 때 마다 [[맵]]이 줄어든다. 맵 밖에 나가게 되면 초당 12.5 [[대미지]]를 입고 밀쳐낸 적은 적이 받은 [[대미지]] 중 30%를 회복한다. 체력이 0이 되면 죽고 모든 적의 체력이 0이 되면 승리한다. == 스킬 == === Q스킬 === 좌클릭으로 사용할수있다. ||<-3> '''Phase Orb''' || || 12 대미지 || 체력회복 30% || 쿨타임 1.5초 || ||<-3> 데미지는 약하지만 모든 투사체와 물체들을 통과할 수 있다. 단, 상대의 forcefield나 reflect에는 막힌다|| ||<-3> '''Fireball''' || || 16 대미지 || 체력회복 30% || 쿨타임 1.5초 || ||<-3> '''Fireboom''' || || 30 대미지 || 체력회복 30% || 쿨타임 1.5초|| ||<-3> 발사속도는 느리며 맞추기 힘들지만 대미지는 크다. 발사 0.5후 풀대미지로 공격한다. || ||<-3> '''Trifire''' || || 24 대미지 || 체력회복 30% || 쿨타임 1.5초|| ||<-3> 3발의 총알이 발사되며 맞으면 4초동안 2 대미지를 입는 [[스택]]이 쌓인다. 스택의 제한은 없다. || ||<-3> '''Difire''' || || 20 대미지 || 체력회복 30% || 쿨타임 1.5초|| ||<-3> 2발의 총알이 마우스를 교차시키며 발사된다. 4초당 2.5 대미지를 입는 [[스택]]이 쌓인다. 스택의 제한은 없다. || ||<-3> '''Refract''' || || 30 대미지 || 체력회복 30% || 쿨타임 1.5초 || ||<-3> 꾹 누르는 동안 발사되고 손가락을 때면 마우스 커서가 있는 방향으로 레이저가 되돌아 온다. || ||<-3> '''Boomerang''' || || 20 대미지[* 되돌아오면서 한대 더 맞춰 40데미지까지 넣을 수 있다.] || 체력회복 30% || 쿨타임 2초 || ||<-3> Reflact는 발사 방향을 선택 할수 있지만 Boomerang은 자동으로 자신을 향해 돌아온다. || ||<-3> '''Electroshock''' || || '''32 대미지''' || 체력회복 50% || 쿨타임 1.5초 || ||<-3> 사용 시 신속 효과를 얻고, 맞출경우 상대에게 둔화 효과를 부여한다. 대신 공격 범위가 짧아 맞추기 어렵다.[* 공격데미지 증가 패시브를 넣으면 한 대 때릴 때마다 피가 뎅겅 잘려나가는걸 볼수 있다.] || === W스킬 === ||<-3> '''Arcane Agility''' || || 0 대미지|| 체력회복 0% || 패시브 || ||<-3> 속도 증가 || ||<-3> '''Drain''' || || 15 대미지|| 체력회복 100% || 쿨타임 5초 || ||<-3> 느린 구체를 날린다. 중간에 한번 적이 있는 방향으로 꺾는다.|| ||<-3> '''Orbiter''' || || 20 대미지|| 체력회복 30% || 쿨타임 7.5 초 || ||<-3> 구체가 플레이어 주위를 회전하며 공격 한다.[* 은근히 잘 맞는다.] || ||<-3> '''Homing''' || || 16 대미지|| 체력회복 30% || 쿨타임 9 초 || ||<-3> 자동으로 적을 따라가 공격한다.[* 플레이어보다 아주 약간 빠를 정도로 느리다.] || ||<-3> '''Ensnare''' || || 0 대미지|| 체력회복 0% || 쿨타임 7.5 초 || ||<-3> 적을 4초간 구속시키고[* 메테오,Meteor,블레이즈(Blaze)같은 스킬들과 이동기(A스킬)로 빠져나갈 수 있다.]적중 당한 적은 0.75초간 스킬을 사용 할수 없다. || ||<-3> '''Freezing Breath''' || || 0 대미지|| 체력회복 30% || 쿨타임 7.5 초 || ||<-3> 꽤나 크고 느린 구체를 발사하며 맞을 경우 적이 2초간 느려진다. 발사된 구체는 적의 공격을 흡수한다. || ||<-3> '''Link''' || || 0 대미지|| 체력회복 30% || 쿨타임 7.5 초 || ||<-3> 적을 끌어당긴다. Link되어 있는 동안 90%의 대미지는 적에게 적용된다. || ||<-3> '''Grapple''' || || 0 대미지|| 체력회복 0% || 쿨타임 5 초 || ||<-3> 적중시 마우스로 적을 잡고 던질수 있다. [* 적 말고도 자신/상대쓴 메테오에도 사용이 가능하다] || ||<-3> '''Repulsor''' || || 0 대미지|| 체력회복 0% || 쿨타임 7.5 초 || ||<-3> 매우 빠른 구체를 발사한다. 적중은 어렵지만 적을 크게 밀어 낼 수 있다.[* 구체를 발사할경우 자신도 뒤로 밀리는데 이걸 이용해 자리를 빠르게 바꿀 수 있다.] || === E스킬 === ||<-3> '''Spirit Armor''' || || 0 대미지|| 체력회복 0% || 패시브 || ||<-3> 적으로 부터 받는 대미지가 줄어든다. || ||<-3> '''Hocrux''' || || 30 대미지|| 체력회복 100% || 쿨타임 6 초 || ||<-3> Hocrux 주변에 있는 적의 체력을 뺏어서 회복한다. 그러나 적에게 닿으면 사라진다. || ||<-3> '''Reflect''' || || 0 대미지|| 체력회복 0% || 쿨타임 10 초 || ||<-3> 적의 공격을 반사 시킨다. || ||<-3> '''Forcefield''' || || 0 대미지|| 체력회복 0% || 쿨타임 7.5 초 || ||<-3> 적의 공격을 반사 시키는 방어막을 마우스 위치로 생성한다. || ||<-3> '''Lightsaber''' || || 0 대미지|| 체력회복 0% || 쿨타임 10 초 || ||<-3> 1초간 유지되는 칼로 적을 밀쳐 낼 수 있다. 시전 중 자신의 속도는 느려지지만 Link나 Grapple을 끊을 수 있다. || ||<-3> '''Dualsaber''' || || 0 대미지|| 체력회복 0% || 쿨타임 10 초 || ||<-3> 1.5초간 유지되는 양날검으로 적을 밀쳐 낼 수 있다. Link나 Grapple을 끊을 수 있다. || ||<-3> '''Phase Shift''' || || 0 대미지|| 체력회복 0% || 쿨타임 5 초 || ||<-3> 키를 누르고 있는 것으로 최대 1초까지 맵에서 사라질 수 있다. 이 상태에서는 어떠한 스펠의 영향도 받지 않는다. || ||<-3> '''Blaze''' || || 12 대미지|| 체력회복 30% || 쿨타임 10 초 || ||<-3> 질주를 한다. [[리그 오브 레전드]]의 [[점멸]]과 같다. 경로상의 적에게 피해를 준다.--점멸딜이 사실인 듯하다-- || ||<-3> '''Meteor''' || || 0 대미지|| 체력회복 0% || 쿨타임 7.5 초 || ||<-3> 거대한 메테오를 소환한다. 메테오는 메테오나 포스필드, 리플렉트만 막을 수 있다. 메테오를 그래플로 잡은후 조정해 상대를 날릴수 있는 고오급 기술이 있다. || ||<-3> '''Meteorite''' || || 0 대미지|| 체력회복 0% || 쿨타임 5 초 || ||<-3> 작은 메테오를 소환한다. 큰 메테오 보다 빠르다. || === R스킬 === ||<-3> '''Apex Acolyte''' || || 0 대미지|| 체력회복 0% || 패시브 || ||<-3> 공격력을 15% 증가 시킨다. || ||<-3> '''Supernova''' || || 0 대미지|| 체력회복 0% || 쿨타임 7.5 초 || ||<-3> 강력한 폭발을 발생 시킨다. 벽을 통과할 수 있고 느리다. || ||<-3> '''Spirit Bomb''' || || 0 대미지|| 체력회복 0% || 쿨타임 5 초 || ||<-3> 발사할 경우 움직이지 못하는 대신 발사한 구체를 조정할 수 있다.[* 맞출경우 엄청나게 튕겨나가고 슬로우를 준다.] || ||<-3> '''Bouncer''' || || 10 대미지|| 체력회복 30% || 쿨타임 7.5 초 || ||<-3> 반사되는 탄알을 발사 시킨다.[* 상대를 가까이서 맞출경우 한30번 정도 튕기면서 계속해서 대미지를 넣는다.] || ||<-3> '''Repeater''' || || 18 대미지|| 체력회복 30% || 쿨타임 10 초 || ||<-3> 적을 적중 할 때마다 마다 대미지가 최대 200% 까지 증가한다.적을 적중할경우 쿨타임이 사라진다. || ||<-3> '''Acolyte Beam''' || || 2.5초당 150 대미지|| 체력회복 30% || 쿨타임 5 초 || ||<-3> 강력한 레이저를 발사하지만 발사하는 동안은 움직이지 못 한다. || ||<-3> '''Acolyte Blast''' || || 40 대미지|| 체력회복 30% || 쿨타임 5 초 || ||<-3> 꾹 눌러서 차징할 수 있고 차징한만큼 대미지가 커지고 더 크게 튕겨 낸다(최대 대미지 40) || === A스킬 === 우클릭으로 사용할수있다. 모두 이동기이다. 또한 모든 지속형 데미지 스킬은 A스킬(정화)을 쓸 경우에 사라진다. ||<-3> '''Charge''' || || 0 대미지|| 체력회복 0% || 쿨타임 10 초 || ||<-3> 정화 한후 빠르게 돌진한다.[* 돌진할때 뭔가에 맞으면 텔레포트와 다르게 데미지가 들어간다. 하지만 지나가는 위치에 플레이어가 있으면 그 플레이어를 세게 밀쳐낸다.] || ||<-3> '''Teleport''' || || 0 대미지|| 체력회복 0% || 쿨타임 12 초 || ||<-3> 정화 한후 큰거리를 순간이동 한다. || ||<-3> '''Swap''' || || 0 대미지|| 체력회복 30% || 쿨타임 10 초 || ||<-3> 정화 한 후 탄알이 적중시 그 적과 위치를 바꾼다.[* 대부분의 장애물과도 위치를 바꿀 수 있다.] || ||<-3> '''Void Rush''' || || 0 대미지|| 체력회복 0% || 쿨타임 10 초 || ||<-3> 정화 한후 잠시 매우 빠르게 움직인다.[* 자기장 밖에서 쓰면 딜량이 안들어온다. 스킬 네임명을 번역하면 "공허 질주"가 되기 때문에 잘 들어맞는다.] || ||<-3> '''Vanish''' || || 0 대미지|| 체력회복 0% || 쿨타임 10 초 || ||<-3> 정화 한후 10초간 은신해 움직인다.[* 다른 플레이어한테는 안 보인다.] || === F스킬 === ||<-3> '''Reverberate''' || || 0 대미지|| 체력회복 0% || 패시브 || ||<-3> 자신에게 닿은 적을 튕겨낸다. || ||<-3> '''Overload''' || || 30 대미지|| 체력회복 '''-10''' || 쿨타임 5 초 || ||<-3> 범위 내의 적을 튕겨낸다. 사용할 경우 체력이 없어진다. 플레이어를 튕겨내면 약간 덜 줄어든다.|| ||<-3> '''Firesplatter''' || || 50 대미지|| 체력회복 30% || 쿨타임 5 초 || ||<-3> 자신의 전방으로 화염을 뿌린다. --지속딜 뭐 그런거 없다.-- 데미지가 좋아보이지만 초근접이 아닌 이상 절대 다 못맞춘다.|| ||<-3> '''Frostsplatter''' || || 0 대미지|| 체력회복 0% || 쿨타임 5 초 || ||<-3> 얼음을 뿌려 범위안의 적들을 둔화시킨다. 물체들을 밀어낼 수 있다 || ||<-3> '''Enegry Mines''' || || 12 대미지|| 체력회복 30% || 쿨타임 5 초 || ||<-3> 지뢰를 생성 한다. || ||<-3> '''Halo''' || || 6 대미지|| 체력회복 100% || 쿨타임 5 초 || ||<-3> 플레이어의 주위를 돌며 근접한 적의 체력을 빼았는다.[* 시간을 두고 최대 3개까지 늘어나는데, 늘어나는 도중에 스킬을 쓰면 더이상 늘어나지 않는다.] || == 팁 == 만약 3명 이상이서 게임이 시작되었다면 초반에 굳이 피 빼지말고 어부지리를 노리자. 만약 모두 실력이 비슷하다면 둘이 싸워서 피가 거의 안남았을테니 그때 싸워서 어부지리를 노리는 것도 좋다. 이동기(A스킬)는 최대한 아껴놓자. 자기장 밖으로 밀려났거나 하는 상황에서 써야 최대한의 효율을 발휘할 수 있다.[* 하지만 은신(vanish)같은 것은 원래 공격용으로 만들어진 것이라 공격용으로 쓰는것도 좋다. ] 스킬들의 조합을 잘 맞춰놓자. 사람을 가두는 Ensnare같은 스킬은 dps는 높지만 맞추기 어려운 bouncer,Acolyte Beam같은 스킬들과 잘 어울린다. 자신만의 조합을 짜 놓으면 다른 사람들이 대처를 잘 못하기 때문에 좋다. 조합을 최소 2개는 기억하자. 오랫동안 하다보면--이겜이 사람이 없어서 흑-- 똑같은 사람들을 많이 만난다. 동접자가 보통 10명 안팎이니 만큼--흑-- 나중엔 자신의 조합을 대비할 것이다. 자신의 조합이 간파당했다면 바로 조합을 교체해주자. 이 게임의 대미지 절반정도는 거의 일반공격으로 넣기 때문에 에임연습을 많이 해두는게 좋다. 추천하는 연습방법은 AI를 일반공격으로만 이겨보는 것이다. 이기는 것에 집중하지 말고 멀리서의 정확도를 연습하자. 패시브를 기억하자. 딱히 쓸 스킬이 없거나 스킬 여러개를 쓰기가 불편하면 패시브를 쓰는 것도 매우 좋다. 상대의 조합을 잘 기억해두자. 위에서 말했듯이 조합을 잘 기억하는게 꽤나 중요하다. 상대가 주로 딜을 넣는 스킬이 있다면 그 스킬을 벗어날 수 있는 스킬은 잘 쓰지 않는다던지, 조합을 잘 막을 수 있도록 다시 짜든지 해서 조합을 억지로 바꾸게 만드는 것도 좋다. 만약 조합을 어떻게 해야 할 지 모르겠다면 랭커들의 조합을 참고하면 좋을 것이다. 랭킹은 사이트 우측 상단에 있는 순위표 [[https://acolytefight.io/leaderboard]]에서 확인할 수 있다. 어느정도 게임이 익숙해졌다면 새로 온 뉴비들을 너무 학살하지 말고 --그만해 이겜 망하겠다 그러다-- 하는 방법을 잘 가르쳐주자. 자신이 학살 당했던 걸 떠올리며 잘 대해주자. [[분류:io게임]][[분류:인디 게임]]캡챠되돌리기