문서 보기문서 편집수정 내역 Limbus Company/적/5.5장 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=Limbus Company/적)] [include(틀:Limbus Company/관련 문서)] [include(틀:Limbus Company/적/관련 문서)] [목차] == 개요 == [[Limbus Company]] 5.5장 '육참골단'의 일반 전투 적에 대한 내용을 담고 있다. == 등장하는 적 == === [[흑운회]] 조직원 === ==== 결연한 흑운회 조직원 ==== [include(틀:Limbus Company/적, 이미지=흑운회1, 이름=결연한 흑운회 조직원, 이미지비율=47%, 체력=155, 속도=2-4, 방어력=40(+0), 참격내성_약점=, 관통내성_견딤=, 타격내성_보통=, 분노내성_보통=, 색욕내성_보통=, 나태내성_보통=, 탐식내성_보통=, 우울내성_보통=, 오만내성_보통=, 질투내성_보통=, 패닉유형=분노, 사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음, 패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=60, 패시브스킬이름1=예리한 일격, 패시브설명1=적중 시 출혈 1 부여 (턴 당 3회), 패시브2=, 패시브스킬이름2=깊은 베기, 패시브설명2=합 승리 시 출혈 횟수 1 증가, 키워드1=출혈, 키워드1설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소, 키워드2=참격 피해량 증가, 키워드2설명=참격 피해량 증가 : 한 턴 동안 참격 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 10%씩 증가 (최대 10), 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1색욕=, 스킬1이름=베어내기, 스킬1공격레벨=42, 스킬1성장계수=+2, 스킬1코인 2=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+3, 스킬1코인1효과=[적중시] 출혈 2 부여, 스킬2코인2효과=[적중시] 출혈 2 부여, 스킬 이미지 지정=, 스킬2=, 스킬2색욕=, 스킬2이름=발경, 스킬2공격레벨=42, 스킬2성장계수=+2, 스킬2코인 1=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+6, 스킬2코인효과=대상에게 출혈이 7 이상이면 코인 위력 +1[합 승리시] 다음 턴에 참격 피해량 증가 1을 얻음, 스킬2코인1효과=출혈이 있다면\, 피해량 +50%<"color: greenyellow">[적중시] 출혈 횟수 2 증가, 스킬 이미지 지정=, 스킬3=, 스킬3분노=, 스킬3이름=흩어지는 구름, 스킬3공격레벨=42, 스킬3성장계수=+2, 스킬3코인 3=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인효과=대상에게 출혈이 5 이상이면 코인 위력 +1[합 승리시] 다음 턴에 참격 피해량 증가 1을 얻음, 스킬3코인1효과=대상에게 출혈이 있다면\, 피해량 + 20%, 스킬3코인2효과=대상에게 출혈이 있다면\, 피해량 + 10%, 스킬3코인3효과=대상에게 출혈이 있다면\, 피해량 + 40%, 스킬 이미지 지정=, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=회피, 수비유형1=회피, 수비스킬1방어레벨=42, 수비스킬1성장계수=+2, 수비스킬1스킬위력=4, 수비스킬1코인위력=+6, 수비스킬1공격가중치=1, 수비스킬1코인효과=[회피 성공시] 다음 턴에 참격 피해량 증가 1 얻음 (턴 당 1회) )] ==== 긴장한 흑운회 조직원 ==== [include(틀:Limbus Company/적, 이미지=흑운회2, 이름=긴장한 흑운회 조직원, 이미지비율=47%, 체력=128, 속도=1-3, 방어력=40(+0), 참격내성_약점=, 관통내성_견딤=, 타격내성_보통=, 분노내성_보통=, 색욕내성_보통=, 나태내성_보통=, 탐식내성_보통=, 우울내성_보통=, 오만내성_보통=, 질투내성_보통=, 패닉유형=분노, 사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음, 패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=70, 패시브스킬이름1=예리한 일격, 패시브설명1=적중 시 출혈 1 부여 (턴 당 3회), 키워드1=출혈, 키워드1설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소, 키워드2=참격 피해량 증가, 키워드2설명=참격 피해량 증가 : 한 턴 동안 참격 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 10%씩 증가 (최대 10), 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1색욕=, 스킬1이름=베기, 스킬1공격레벨=42, 스킬1성장계수=+2, 스킬1코인 1=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+5, 스킬1코인1효과=[적중시] 출혈 3 부여, 스킬 이미지 지정=, 스킬2=, 스킬2색욕=, 스킬2이름=가르기, 스킬2공격레벨=42, 스킬2성장계수=+2, 스킬2코인 1=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+7, 스킬2코인1효과=출혈이 있다면\, 피해량 +50%<"color: greenyellow">[적중시] 출혈 횟수 2 증가, 스킬 이미지 지정=, 스킬3=, 스킬3분노=, 스킬3이름=날카로운 검격, 스킬3공격레벨=42, 스킬3성장계수=+2, 스킬3코인 3=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3스킬위력=2, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인효과=[합 승리시] 다음 턴에 참격 피해량 증가 1을 얻음, 스킬3코인1효과=대상에게 출혈이 있다면\, 피해량 + 10%, 스킬3코인2효과=대상에게 출혈이 있다면\, 피해량 + 10%, 스킬3코인3효과=대상에게 출혈이 있다면\, 피해량 + 20%, 스킬 이미지 지정=, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=회피, 수비유형1=회피, 수비스킬1방어레벨=42, 수비스킬1성장계수=+2, 수비스킬1스킬위력=3, 수비스킬1코인위력=+5, 수비스킬1공격가중치=1, 수비스킬1코인효과=[회피 성공시] 다음 턴에 참격 피해량 증가 1 얻음 (턴 당 1회) )] ==== 능숙한 흑운회 조직원 ==== [include(틀:Limbus Company/적, 이미지=흑운회3, 이름=능숙한 흑운회 조직원, 이미지비율=47%, 체력=100, 속도=1-3, 방어력=40(+0), 참격내성_약점=, 관통내성_견딤=, 타격내성_보통=, 분노내성_보통=, 색욕내성_보통=, 나태내성_보통=, 탐식내성_보통=, 우울내성_보통=, 오만내성_보통=, 질투내성_보통=, 패닉유형=분노, 사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음, 패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=50, 패시브스킬이름1=예리한 일격, 패시브설명1=적중 시 출혈 1 부여 (턴 당 3회), 키워드1=출혈, 키워드1설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소, 키워드2=마비, 키워드2설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정, 키워드3=보호, 키워드3설명=보호 : 보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10), 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1색욕=, 스킬1이름=내려베기, 스킬1공격레벨=45, 스킬1성장계수=+5, 스킬1코인 2=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+3, 스킬1코인1효과=[적중시] 출혈 3 부여, 스킬1코인2효과=[적중시] 출혈 3 부여, 스킬 이미지 지정=, 스킬2=, 스킬2색욕=, 스킬2이름=돌아베기, 스킬2공격레벨=45, 스킬2성장계수=+5, 스킬2코인 1=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6, 스킬2코인효과=[합 승리시] 다음 턴에 마비 1 부여, 스킬2코인1효과=[적중시] 출혈 5 부여, 스킬 이미지 지정=, 스킬3=, 스킬3분노=, 스킬3이름=발경, 스킬3공격레벨=45, 스킬3성장계수=+5, 스킬3코인 2=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4, 스킬3코인효과=[합 승리시] 다음 턴에 보호 1 얻음, 스킬3코인1효과=[적중시] 출혈 4 부여, 스킬3코인2효과=[적중시] 출혈 4 부여, 스킬 이미지 지정=, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=방어, 수비유형1=방어, 수비스킬1방어레벨=45, 수비스킬1성장계수=+5, 수비스킬1스킬위력=5, 수비스킬1코인위력=+5, 수비스킬1공격가중치=1, 수비스킬1코인효과=[전투 시작시] 보호 1 얻음 )] ==== 나른한 흑운회 조직원 ==== [include(틀:Limbus Company/적, 이미지=흑운회4, 이름=나른한 흑운회 조직원, 이미지비율=47%, 체력=119, 속도=2-4, 방어력=40(+0), 참격내성_약점=, 관통내성_견딤=, 타격내성_보통=, 분노내성_보통=, 색욕내성_보통=, 나태내성_보통=, 탐식내성_보통=, 우울내성_보통=, 오만내성_보통=, 질투내성_보통=, 패닉유형=분노, 사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음, 패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=50, 패시브스킬이름1=예리한 일격, 패시브설명1=적중 시 출혈 1 부여 (턴 당 3회), 패시브2=, 패시브스킬이름2=후벼 파기, 패시브설명2=공격 스킬이 출혈을 부여할 때\, 부여하는 출혈 수치 +1, 키워드1=출혈, 키워드1설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소, 키워드2=마비, 키워드2설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정, 키워드3=보호, 키워드3설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10), 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1색욕=, 스킬1이름=후벼베기, 스킬1공격레벨=45, 스킬1성장계수=+5, 스킬1코인 3=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+2, 스킬1코인1효과=[적중시] 출혈 2 부여, 스킬1코인2효과=[적중시] 출혈 2 부여, 스킬1코인3효과=[적중시] 출혈 2 부여, 스킬 이미지 지정=, 스킬2=, 스킬2색욕=, 스킬2이름=예리한 일격, 스킬2공격레벨=45, 스킬2성장계수=+5, 스킬2코인 1=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6, 스킬2코인효과=대상에게 출혈이 7 이상이면 코인 위력 +1[합 승리시] 다음 턴에 보호 1 얻음, 스킬2코인1효과=[적중시] 출혈 횟수 3 증가[적중시] 다음 턴에 마비 1 부여, 스킬 이미지 지정=, 스킬3=, 스킬3분노=, 스킬3이름=발경, 스킬3공격레벨=45, 스킬3성장계수=+5, 스킬3코인 2=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+4, 스킬3코인효과=대상에게 출혈이 5 이상이면 코인 위력 +1[전투 시작시] 보호 1 얻음[합 승리시] 다음 턴에 보호 1 얻음, 스킬3코인1효과=[적중시] 출혈 횟수 2 증가, 스킬3코인2효과=[적중시] 출혈 횟수 2 증가, 스킬 이미지 지정=, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=방어, 수비유형1=방어, 수비스킬1방어레벨=45, 수비스킬1성장계수=+5, 수비스킬1스킬위력=5, 수비스킬1코인위력=+10, 수비스킬1공격가중치=1, 수비스킬1코인효과=[전투 시작시] 보호 2 얻음 )] ==== 흑운회 부조장 쥰 ==== [include(틀:Limbus Company/적, 이미지=부조장 쥰, 이름=흑운회 부조장 쥰, 이미지비율=47%, 체력=359, 속도=2-5, 방어력=40(+0), 참격내성_약점2=, 관통내성_내성=, 타격내성_보통=, 분노내성_보통=, 색욕내성_보통=, 나태내성_보통=, 탐식내성_보통=, 우울내성_보통=, 오만내성_보통=, 질투내성_보통=, 패닉유형=분노, 사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음, 패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=30, 두번째흐트러짐=0, 패시브스킬이름1=예리한 일격, 패시브설명1=적중 시 출혈 1 부여 (턴 당 3회), 패시브2=, 패시브스킬이름2=후벼 파기, 패시브설명2=공격 스킬이 출혈을 부여할 때\, 부여하는 출혈 수치 +1, 패시브3=, 패시브스킬이름3=흑운도, 패시브설명3=참격 스킬의 최종 위력 +1, 패시브4=, 패시브스킬이름4=뒷처리, 패시브설명4=아군 사망 시 다음 턴에 행동 슬롯 1 증가. (슬롯은 총 5개까지 증가), 키워드1=출혈, 키워드1설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소, 키워드2=참격 취약, 키워드2설명=참격 취약 : 한 턴 동안 참격 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10), 키워드3=마비, 키워드3설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정, 키워드4=참격 피해량 증가, 키워드4설명=참격 피해량 증가 : 한 턴 동안 참격 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10), 키워드5=참격 위력 증가, 키워드5설명=참격 위력 증가 : 한 턴 동안 참격 속성 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1색욕=, 스킬1이름=먹구름, 스킬1공격레벨=45, 스킬1성장계수=+5, 스킬1코인 2=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+3, 스킬1코인효과=[사용시] 대상의 출혈이 5 이상이면\, 피해량 +10%, 스킬1코인1효과=[적중시] 출혈 4 부여\, 출혈 횟수 1 증가, 스킬1코인2효과=[적중시] 출혈 4 부여\, 출혈 횟수 1 증가, 스킬 이미지 지정=, 스킬2=, 스킬2색욕=, 스킬2이름=뒷처리, 스킬2공격레벨=45, 스킬2성장계수=+5, 스킬2코인 2=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4, 스킬2코인효과=대상에게 출혈이 5 이상이면 코인 위력 +1, 스킬2코인1효과=[적중시] 다음 턴에 참격 취약 부여[앞면 적중시] 출혈 1 부여, 스킬2코인2효과=[적중시] 다음 턴에 참격 취약 부여[앞면 적중시] 출혈 1 부여, 스킬 이미지 지정=, 스킬3=, 스킬3분노=, 스킬3이름=구름 베기, 스킬3공격레벨=45, 스킬3성장계수=+5, 스킬3코인 3=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3, 스킬3코인효과=대상의 출혈이 5 이상이면 코인 위력 +1, 스킬3코인1효과=[적중시] 다음 턴에 마비 1 부여, 스킬3코인2효과=[적중시] 출혈 8 부여, 스킬3코인3효과=[적중시] 출혈 횟수 3 증가, 스킬 이미지 지정=, 스킬4=, 스킬4분노=, 스킬4이름=날카로운 칼날, 스킬4공격레벨=45, 스킬4성장계수=+5, 스킬4코인 2=, 스킬4공격유형=참격, 스킬4죄악속성=분노, 스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+4, 스킬4코인효과=[전투 시작시] 자신을 포함한 모든 아군에게 참격 피해량 증가 2 부여[전투 시작시] 참격 위력 증가 2 얻음, 스킬4코인2효과=[적중시] 출혈 2 부여, 스킬 이미지 지정=, 스킬5=, 스킬5오만=, 스킬5이름=쾌청 베기, 스킬5공격레벨=45, 스킬5성장계수=+5, 스킬5코인 3=, 스킬5공격유형=참격, 스킬5죄악속성=오만, 스킬5스킬위력=10, 스킬5코인위력=+4, 스킬5코인효과=[전투 시작시] 메인 타겟이 출혈이 10 이상이면\, 공격 가중치 +1[전투 시작시] 이번 턴에 사용하는 공격 스킬이 5개라면\, 최종 위력 +5[합 승리시] 모든 아군 정신력 10 회복, 스킬5코인1효과=[앞면 적중시] 출혈 2 부여, 스킬5코인2효과=[앞면 적중시] 출혈 3 부여, 스킬5코인3효과=대상이 출혈이 7 이상이면\, 피해량 +50%[적중시] 출혈 횟수 10 부여, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=뒷골목의 규칙, 수비스킬1죄악속성=질투, 수비스킬1질투=, 수비유형1=반격, 수비유형1반격=, 반격유형=참격, 수비스킬1방어레벨=45, 수비스킬1성장계수=+5, 수비스킬1스킬위력=4, 수비스킬1코인위력=+2, 수비스킬1코인 1=, 수비스킬1공격가중치=1, 수비스킬1코인효과=[사용시] 자신 제외 살아있는 아군 수만큼 1코인 추가 (최대 3), 수비스킬1코인1효과=[적중시] 출혈 횟수 2 증가[적 처치 시] 모든 아군 정신력 20 회복 )] [[분류:Limbus Company]]캡챠되돌리기