멘티

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파일:데차차일드3성멘티어펙전.png파일:데차차일드3성멘티어펙후.png
차일드 이름
흉몽 멘티
한 남자의 악몽이 만들어낸 멘티의 낫.
몽마 멘티
불행한 남자의 악몽에서 발견한 멘티의 낫.

목속성 | 공격형
멘티 ☆3
조각조각, 찢긴 기억 속에서 나타나는 작은 악몽…
악몽에 시달리던 계약자의 소원은 단 한번이라도 좋으니
편안한 잠을 자는 것이었다.
그리하여 계약자의 악몽과 싸우기 위해 멘티가 태어났다.
사마귀를 닮은 모습 때문에 사마귀를 뜻하는[1] 단어 《멘티스》에서
이름을 따왔다.
마치 악몽처럼 조용하고 음침하게 다가와 한순간에 적을 섬멸하는
암살자이며, 든든한 아군이다.
야생에 가까운 습성 때문에 누구와도 어울리지 않는다.
인연 차일드
일러스트
성우이현
스킬
(TIER 1, LV 1 기준)
나무의 일격대상에게 57의 기본 공격 (자동)
플라워 에이지대상에게 180 대미지로 2회 공격하고 55의 추가 대미지 및 2턴 동안 자신에게 흡혈(공격시 HP 30 회복)
날카로운 뿌리무작위 적 2명에게 202(135%)의 대미지
가시나무 창무작위 적 3명에게 880 대미지
리더 버프모든 아군의 공격력 +300
이그니션 스킬 강화
Lv.2 호셰크플라워 에이지 : 대미지 증가 + 추가 대미지 증가 + 흡혈 1턴 증가 + 흡혈 HP 회복량 증가
Lv.5 카자브날카로운 뿌리 : 대미지 증가 + % 계수 증가
Lv.8 카아스가시나무 창 : 대상 1명 증가 + 대미지 증가 + 수속성 대상 추가 대미지 추가
Lv.11 라플라워 에이지 : 대미지 증가 + 공격 횟수 1회 증가
Lv.12 아파르날카로운 뿌리 : 대미지 증가 + % 계수 증가

1. 개요
2. 성능
3. 작중 행적
3.1. 계약자
3.2. 어펙션 시나리오
3.2.1. 어펙션 D - 암살자 멘티
3.2.2. 어펙션 B - 악몽의 그림자
3.2.3. 어펙션 S - 사냥꾼
3.3. 그 외의 행적
4. 대사
5. 스킨
5.1. 온천
5.2. 온천
6. 기타
7. 둘러보기


1. 개요[편집]


모바일 게임데스티니 차일드》의 3성 목속성 공격형 차일드 중 하나.

이름의 유래는 사마귀(mantis).


2. 성능[편집]


목속 딜러는 5성이라도 거의 안 쓰이는데 3성을 쓸 리가...없다.


3. 작중 행적[편집]



3.1. 계약자[편집]




3.2. 어펙션 시나리오[편집]



3.2.1. 어펙션 D - 암살자 멘티[편집]


어펙션 시나리오 스크립트
[ 펼치기 · 접기 ]
모나주인님~ 일하러 갈 시간이에용~
주인공무슨 말이야? 오늘은 알바 쉬는 날이라고...
모나모나는 주인님의 알바 스케줄에는 요만큼도 관심 없답니다~
모나모나의 관심은 하나뿐이에용~ 철부지 꼬마 주인님을 근사한 마왕으로 만드는 것♡
주인공하루 벌어 하루 먹고 사는 악마에게 마왕은 사치라고.
모나앓는 소리 그만하시고~ 자, 자! 움직입시다~!
주인공아이고, 벌써부터 집에 가고 싶다...
모나아직 집을 나서지도 않았다고요~
주인공정말로 이 전력으로 싸우는 거야?
모나어머? 우리가 어때서요~? 적 앞에서 자신감 없는 모습을 보여주다니~
모나한참 멀었네요, 주인님~
주인공언제부터 그렇게 날 과대평가한 거야?
모나후후후~ 실은~ 모나가 믿는 구석은 따로 있답니당~
멘티마스터는 쉬고 있어. 전투는 내 담당이야.
주인공어디 숨어 있었던 거야? 주인 앞에서까지 숨을 건 없잖아.
모나그게 멘티의 특기니까요.
모나그럼, 전투능력이라고는 눈곱만큼도 없는 나약한 주인님은 저 구석에 물러나 계시고,
모나잘 부탁해, 멘티~♡
멘티걱정하지 마. 마스터의 방해만 없으면 문제없어.
주인공이럴 거면 나 데려오지 마.


3.2.2. 어펙션 B - 악몽의 그림자[편집]


어펙션 시나리오 스크립트
[ 펼치기 · 접기 ]
멘티......
주인공잡았다, 요놈!
멘티마스터. 날 기다리고 있었어?
주인공흥! 안 놀란 척하기는...
멘티...날 놀라게 하고 싶다면 좀 더 은밀하게 움직여.
주인공그건 내가 할 소리거든! 너 나한테 들킨 거라고.
멘티뭘 말이야?
주인공어... 주인 몰래 밤 산책 갔다 온 거?
멘티날 지켜보고 있었어? 보기보다 부지런하군.
멘티마스터 몰래 나쁜 짓을 하는 건 아니야. 모나는 마스터 몰래 하는 편이 좋을 거라고 했지만...
주인공모오나...
멘티계약자의 꿈속에 갔다 왔어.
주인공어디가 나쁜 짓이 아니라는 거야?
멘티난 계약자의 악몽 속에서 태어났으니까. 계약자의 소원을 이뤄주려 했을 뿐이야.
계약자의 소원이라면... 분명 그거였지. 더 이상 악몽에 시달리고 싶지 않다고...
주인공계약자의 소원을 이뤄준다니... 악몽과 싸우기라도 하겠다는 거야?
멘티그래.
멘티이건 길고 긴 싸움이야. 둘 중 하나가 죽기 전까지는 싸우고 또 싸워야 해.
멘티그게 내가 태어난 이유.
멘티그리고, 마스터인 네가 날 만들어낸 이유야.


3.2.3. 어펙션 S - 사냥꾼[편집]


어펙션 시나리오 스크립트
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리자잘 부탁합니다, 멘티.
리자알려드린 루트로만 움직인다면 쉽게 찾을 수 있을 겁니다.
멘티걱정 마.
리자절대 들키면 안 됩니다.
멘티숨는 건 내 특기야.
주인공흐흥~ 흐흐흠~
주인공역시 알바비는 봉투로 받아야 제맛이라니까~
주인공그럼 신성한 알바비 정산식을 시작해보도록 하겠습니다.
주인공케케케~! 밉살스러운 서큐버스 녀석들. 알바를 세 탕이나 뛰고 있다는 건 몰랐을 거다~
멘티잡았다, 마스터.
주인공히에엑!
멘티미안하지만 모두 들켜버렸어, 마스터.
주인공으헉, 흑... 흐엉... 거짓말이지...
멘티얌전히 포기해.


3.3. 그 외의 행적[편집]




4. 대사[편집]


대사 리스트
E드라이브 스킬몽마의 낫!
D첫번째 이야기마스터는 쉬고 있어. 전투는 내 담당이야.
D+약점공격시끄러워!
D++크리티컬빈틈투성이군.
C마음의 소리 1왜 날 찾으려고 하지? 그럴수록 난 더 깊이 숨을 거야.
C+피격윽!
큭!
쳇!
C++사망이대로 끝이라고 생각하지 마.
으윽…
B두번째 이야기이건 길고 긴 싸움이야.
둘 중 하나가 죽기 전까지는 싸우고 또 싸워야 해.
B+전투 시작[2]시끄러워!
B++온천좋은 꿈을 꿀 수 있을 것 같아…
A마음의 소리 2악마는 어떤 꿈을 꾸지?
마스터의 꿈속을 구경하고 싶군.
A+슬라이드 스킬흉몽의 덫!
A++승리내 역할은 여기까지야.
S세번째 이야기미안하지만 모두 들켜버렸어, 마스터.
All마음의 소리 3마스터도 가끔은 악몽을 꾸는 모양이지?
걱정마. 내가 마스터의 악몽과 싸워줄 테니까.
전투 시작
(보스 전용)
숨바꼭질은 지금부터야.
좋은 꿈 꿨나?
D~C앨범 말풍선귀찮게 하지마.
B~A마스터도 악몽을 꾸나?
S마스터의 꿈이 궁금하군.

온천 대사 리스트
호감도 Lv.0온천욕 대화 Ⅰ좋은 꿈을 꿀 수 있을 것 같아…
호감도 Lv.10온천욕 대화 Ⅱ상대의 말에 휘둘리지 마. 승부에만 집중해.
호감도 Lv.20온천욕 대화 Ⅲ마스터의 차일드가 된 것에 만족하고 있어.
마스터가 형편없어도
나만 잘하면 된다는 걸 깨달았거든.
호감도 Lv.30온천욕 대화 Max악몽은 죽여도 죽여도
거짓말처럼 되살아나지.
마스터에게도 그런 악몽이 있다면
언제든 날 불러.
죽을 때까지 죽여줄 테니까.
온천욕 종료휴식은 이걸로 충분해.


5. 스킨[편집]



5.1. 온천[편집]



5.2. 온천[편집]


파일:멘티 온천스킨.jpg
멘티(온천)
일러스트


6. 기타[편집]




7. 둘러보기[편집]






[1] 인게임 스크립트에선 "하는"으로 오기되어있다.[2] 특이하게 약점공격의 음성과 동일하다.

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