'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다./프로파일

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1. 개요
2. 호감도 목록
3. 1부 시트
3.1. 서바이벌부
3.1.2. 토요코 모모코
3.1.3. 마리아 카덴차브나 이브
3.1.4. 유즈키 유카리
3.1.5. 미사카 미코토
3.1.6. 냐루코
3.1.7. 카시와자키 세나
3.1.8. 페이트 테스타로사
3.1.9. 앨리스
3.1.10. 유즈키 렌
3.1.11. Es
3.1.12. 메어리 클러리서 크리스틴
3.1.13. 아지트
3.1.14. 탐색 현황
3.2. 외부 학생들
3.2.1. 사카마키 이자요이
3.2.2. 마토 사쿠라
3.2.3. 오레키 호타로
3.2.4. 테츠시타 츠치에이
3.2.5. 비프데 야라나이오
3.2.6. 히이라기 시노아
4. 2부 시트
5. 몬스터 시트


1. 개요[편집]


참치 인터넷 어장에서 스레주 실업희망자가 연재하고 있는 AA작품'당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다.》의 캐릭터 시트 및 몬스터 시트 목록 등을 정리한 문서.
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.




2. 호감도 목록[편집]


주인공에 대한 호감도, 최후의 일선, 극대 조건 충족 여부, 세력호감도.

[서바이벌부]

[정령]

1부 참가자

[학생회]: 세력호감도(+6)

[검도부]: 세력호감도(+1)

[궁도부]: 세력호감도(+1)

[삼림연구부]: 세력호감도(+1)

[점술연구부]: 세력호감도(+1)

[사진부]: 세력호감도(+1)

[요리부]: 세력호감도(+1)

[신생 선도부]: 세력호감도(+1).

[일진회]: 세력호감도(+3).

[무소속 학생]
  • 사기사와 후미카 호감도: 소(+1).
  • 사카마키 이자요이 호감도: 대(+9, 3/5).
    • 최후의 일선 : '자신의 인연만큼은 상처 입히게 두지 않는다.'
  • 마토 사쿠라 호감도: 소(+1).
  • 오레키 호타로 호감도: 중(+4).
    • 최후의 일선 : 모두가 살기 위해 노력한다. 단, 거기에 자기 자신은 포함되지 않는다.[1]
  • 샤를로트 뒤누아 호감도: 소(+1).

-
2부 참가자



[진행자]

[이세계 주민]
  • 도로테아 폰 슈베르트가르트 호감도: 소(+1).
  • 슈텐도지 호감도: 대(9, 5/5). 충성.


3. 1부 시트[편집]



3.1. 서바이벌부[편집]



3.1.1. '당신'[편집]


 [프로파일]
 성명: (주인공)
 연령: 17세. 2학년.
 성별: 남성.
 종족: 인간.
 성향: 선.
 잔여 포인트: 0P / 140K.
 [스테이터스]
 【STR: 70/280 (23/93)】 / 【DEX: 80/320 (26/106)】 / 【INT: 38 (12)】 / 【CON: 53/212 (17/70)】
 【HP: 700 (700)】 / 【SP: 530 (530)】
 [전투 데이터]
 명중: 106+24+10+19=159 / 회피: 106+24+0+5=135
 공격력: 93+250+0+250=593 / 방어력: 0+150+0+150=300
 기타:
 - 한 턴에 2회 행동 가능.
 - 암흑 및 시야 관련 페널티 없음, 투명화 등 탐지에 관한 B랭크 어빌리티 이하 자동 탐색.
 - 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
 - 아론다이트 관련.
  - 짐승 죽이기: 짐승 및 생체적으로 짐승과 관련된 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15.
  - 용살: 용종 및 생체적으로 용과 관련된 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15
  - 거수 사냥: 거대한 적과의 전투 시 명중+1, 공격력+15, 상대의 공격력-15.
 - 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 3 이하일 시 대미지 완전 무효화.
 [어빌리티]
 〔인과력 (액티브 / A랭크)〕: 원인과 결과, 인과를 다룰 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다. 또한, '그들'의 목을 칠 수 있는 유일한 칼날이다.
  = 현재 2단계. 인과력 스택 5개. 스택을 사용하여 이하의 능력 사용 가능하다.
  = 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 스택 1개에 주사위 3개를 굴려 제일 높은 것을 채택한다. 파티원에게도 재굴림 사용이 가능하다. 1회의 판정에 1회 사용 가능.
  = 스택을 1개 소비하여 1000보다 약한 현실 개변(자유 앵커)이 가능하다.
  = 스택을 소비하여 해당 전투(혹은 해당 행동 타임) 동안 어빌리티의 일시적 랭크 업이 가능해진다. 스택의 사용량은 다음과 같다.
   - 랭크에 상관 없이 B랭크까지 스택 1개, B랭크에서 A랭크는 스택 2개 사용.
   - 본인 또는 동료에게 사용 가능.
  = 1000을 이용하여 행할 수 있는 것들의 효과가 강화 된다. 이하는 대표적인 것들만 적어둔다.
   - 스테이터스 상승: 개별 dice 10 14, 전체 dice 4 5.
   - 어빌리티 랭크 상승: 랭크에 관계 없이 B랭크, 조건을 충족했다면 2개로 A랭크 상승 가능.
   - 스킬 레벨 상승: 레벨에 관계 없이 10Lv.
   - 호감도 상승: dice 6 10.
   - 포인트 획득: 100P. K 획득 불가.
  = 1000을 통해 주최 측과 인연 행동 시도 가능. 성공 시 행동 횟수 없는 인연 행동 성립.
   - 조건: 주인공이 만나 본 적 있는 인물 or 만날 개연성이 있는 인물.
  ※ 승급 조건: '인과력의 소유자'를 죽이고 '인과력의 소유자'의 플레이어 카드를 흡수. 그 외의 조건으로는 절대로 승급이 불가능하다.
 〔무궁의 무련 (패시브 / A랭크)〕: 심기체의 완전한 합일로 무의 극한을 끌어올리는 능력.
  = 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 300%(소수점 이하 올림) 상승, 기본 공격력+100, 기본 방어력+100. HP, SP는 상승하지 않는다.
  = 쌍수무기(각각의 손에 한손 무기를 하나씩 들고 동시에 사용하는 것: 두 무기의 공격력, 방어력 합산) 가능, 한 턴에 2회 행동 가능.
 〔초짐승의 직감: 鬪 (패시브 / A랭크)〕: 짐승의 영역마저 초월한 직감을 오로지 싸움에만 집중한 어빌리티.
  = 명중+10, 회피+10, 기본 공격력+100.
  = 생존의 방어: 상대의 방어 무시 공격 중 방어 무시 효과를 무효화 한다. 대미지 자체는 그대로 적용 된다. 한 전투 1회 사용.
  = 본능적 공격: 1회 공격에 한해 상대의 방어력을 0으로 계산하고 대미지를 계산한다. 명중 판정 전에 선언해야 한다. 한 전투 1회 사용 가능.
  = 초짐승의 본능: 상대의 공격력 판정 직전 선언. 사용 시 공격을 피한 것으로 처리한다. 한 전투 1회 사용 가능, 200SP 소비.
 〔군림하는 자의 자질 (패시브 / B랭크)〕: 군림하는 자로서 주변 이들을 휘어잡는 압도적인 존재감.
  = 행동 횟수 소비로 캐릭터를 만날 시 호감도+1(호감도: 대부터는 미적용), 호감도가 깎일 상황이어도 호감도: 중(+4) 밑으로는 내려가지 않는다.
  = 논의 혹은 인연 등을 비롯한 커뮤 씬에서 대사 앵커 오답 시 페널티 면제. 한 커뮤 씬 5회.
 〔힐링 팩터 (패시브 / A랭크)〕: 신체를 회복 시키는 회복 인자.
  = 매 턴마다 최대 HP, SP의 50%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP, SP 회복.
  = 신체 파손 시 HP가 회복 됨과 동시에 자동 회복. 재생.
 〔영웅의 증표 (패시브 / B랭크)〕: 무궁의 무련만을 위해 만들어진 어빌리티. 본디 이름이 없었으나 영웅이 되기 위한 결의로서 이름이 지어졌다.
  = 어빌리티 랭크가 상승할수록 효과가 추가 된다.
  = E랭크: STR 보정을 사용하는 근거리 무기 사용 시 무기에 걸린 페널티 면제(명중 및 능력치, 사용 제한 등. 저주 혹은 그 외적인 페널티는 그대로 적용).
  = D랭크: 전투 시 명중+5, 회피+5.
  = C랭크: 기본 공격력+50, 기본 방어력+50.
  = B랭크: 전투 시 펌블 판정 없음(판정 주사위가 1이 나와도 펌블이 아닌 1로 판정). 한 전투 2회 사용 가능.
 〔정령의 가호 (패시브 / B랭크)〕: 정령의 가호를 받음으로써 자신의 행운을 올리는 어빌리티. 정령의 사랑을 받는 이만이 이 어빌리티를 습득할 수 있다.
  = 명중+5, 회피+5. 정령 4명 소지 가능. 소지 정령: 이자요이 사쿠야, 에리스.
  = 정령 1명 소지 당 명중과 회피에 +2. 최대 4명까지 중첩 가능(2명 소지, +4).
 〔신들의 의안 (액티브 / A랭크)〕: 과거와 미래, 그리고 그 모든 것을 보는 신들의 눈을 모방한 의안.
  = 암흑 및 시야 관련 페널티 없음, 투명화 등 탐지에 관한 B랭크 어빌리티 이하 자동 탐색. A랭크 어빌리티의 경우 INT 판정 대결.
  = 일상, 혹은 전투 시 사용이 가능. 사용 시 한 번 당 50SP 소비. SP가 부족해도 사용이 가능하나, 사용 시마다 사용자의 시력 소비.
   - 일상: 특정한 인물 1명의 미래, 혹은 특정한 상황의 과거 또는 미래를 볼 수 있다. 내다 볼 수 있는 건 '오늘'을 기준으로 최대 ±5일.
   - 전투: 사용 시 dice 3 5턴 간 본인 및 파티원의 명중, 회피 판정치에 +20.
   - 기타: 그 외에 '보는 것' 관련으로 자유 앵커. 사용 시 50~SP 소비, 사용 방법은 앵커 재량.
  = 전투 시 적의 정보를 행동 횟수 없이 탐색 가능. 규칙은 애널라이즈 규칙과 동일하며 A랭크 이하 보스 몬스터에게 적용.
 〔패왕색 패기 (액티브 / B랭크)〕: 만인을 지배하는 패왕이 지니는 패기. 달리 말하자면 패왕의 자질이라고도 할 수 있다.
  = 전투 중 다수의 적에게 사용 가능. 사용 시 대상의 명중과 회피에 -20. dice 2 3.턴 간 유지.
  = 한 명에게 사용 시 40SP, 이후 한 명 추가 당 +10SP.
 〔헤파이스토스의 불꽃 (액티브 / B랭크)〕: 대장장이 신이 전사를 위해 선물한 불꽃. 무기와 방어구를 제련하며, 전투와는 무관한 용도의 사물을 전투에 쓸 수 있도록 개조할 수 있다.
  = 무기에 사용 시 STR 기본치의 100%가 공격력에 추가. 방어구에 사용 시 CON 기본치의 100%가 방어력에 추가. 1회 사용 시마다 30SP 소비.
   - 전투 시작 시 최초로 장비하고 있는 무기, 방어구에 효과 적용. 턴 소비 없음, SP 소비는 그대로 적용.
  = 무기가 아닌 아이템을 무기로 바꿀 수 있다(아이템 종류가 무기로 변함). 사용 시 1턴 소비, SP 소비 없음.
 〔인연의 사슬 (패시브 / B랭크)〕: 인연이 깊은 자들과 함께 싸울 때 그들에게 힘을 북돋아주는 인연의 증표.
  = 전투 시 '호감도: 중' 이상인 캐릭터가 파티에 있을 때 B랭크 이하의 어빌리티 1개를 '호감도: 중' 이상인 파티원 전원에게 적용.
 [스킬]
 〔검술 (DEX / 10Lv)〕: 검을 이용해 적과 싸우는 기술.
  = 검을 이용한 명중 판정 +Lv.
  = 특전: 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
 〔몸놀림 (DEX / 10Lv)〕: 적의 움직임을 파악해 회피에 보정을 가한다.
  = 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice 2 3.만큼 회피에 보정.
  = 특전: 회피 보정이 결과치/2로 변경 된다.
 〔생존기술 (INT / 10Lv)〕: 야생에서 살아남기 위한 지식의 총체.
  = 서바이벌 관련 판정 시 +Lv.
  = 특전: 거점 및 정리된 곳이 아닌 곳에서 밤을 보낼 시 관련 페널티 면제.
 〔순보 (DEX / 10Lv)〕: 빠르게 달려나가는 스킬.
  = 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice 2 3만큼 공격력에 보정.
  = 특전: 나누기가 /2로 변경.
 〔추리 (INT / 10Lv)〕: 보고, 듣고, 알고있는 것을 조합하여 정답을 찾아내는 스킬.
  = 특전: 판정 없이 크리티컬에 해당하는 추리 결과 도출. 하루 한 번 사용 가능.
 〔파쿠르 (DEX / 10Lv)〕: 도시와 자연환경 속에 존재하는 다양한 장애물들을 활용하여 효율적으로 이동하는 개인 훈련으로 재빠른 몸놀림을 가능하게 한다.
  = 특전: 전투 시 지형 페널티 없음.
 〔필기 (INT / 10Lv)〕: 보고 들은 것을 적어 기록하는 스킬.
  = 특전: 자신에게만 보이는 가상의 메모를 작성해 물건 또는 인물에게 붙일 수 있다.
 [정령]
 〔이자요이 사쿠야 (정령)〕: 시간의 정령. 주인공을 보필하는 든든한 메이드이기도 하다.
  = 주인공이 지정한 어빌리티(혹은 아이템) 1개의 조건이나 리스크를 20% 완화한다. 하루 1개 지정 가능, 최대 1개. 다음 날이 되어야 바꿀 수 있다.
  = 전투 중 주인공이 지정한 주인공의 어빌리티(혹은 아이템) 1개를 앵커로 지정한 타이밍에 행동 횟수 소모 없이 사용할 수 있다. 하루 1회(소모품 5개) 사용 가능.
  ※ 두 능력은 동시에 사용할 수 없다. 하나의 어빌리티(혹은 아이템)에 동시 적용할 수 없다는 뜻.
 〔에리스 (정령)〕: 행운의 정령. 주인공의 앞길에 자그마한 행운이 깃들길 기원한다. 왠지 모르게 한심한 선배가 있을 것 같다.
  = 에리스와의 인연(호감도)이 깊어질수록 에리스의 힘이 증가한다.
  = 에리스의 호감도에 따라 행위 판정 다이스의 크리티컬 범위 상승. 호감도: 대(19~20), 호감도: 특대(18~20).
  = dice 1 100 다이스의 경우 호감도 수치만큼 다이스 값이 증가한다. +4.
  ※ 능력 보정치로 추가 되는 건 포함하지 않으며 오로지 굴린 다이스로만 측정.
 [장비]
 〔아론다이트 (무기 / 유니크 / 한손)〕: 기사 란슬롯이 쓰던 검. 본디 성검이라 불리는 검이었으나 스스로 악을 자처한 주인을 따라 마검이 되어버렸다.
  = 근거리. 명중+10, 공격력+150.
  = 아론다이트 오버로드 추가. SP를 소모하는 것으로 아론다이트에 강력한 절삭력을 지닌 빛을 순환시켜 강력한 공격을 날리는 기술.
   - 최대 100SP까지 한 번에 소모 가능.
   - 근거리 공격: 소모한 SP×5만큼 데미지 추가, 소모한 SP의 1/10의 수치만큼 명중 상승. 3턴 간 유지.
   - 원거리 공격: 소모한 SP×2만큼 데미지 추가, 소모한 SP의 1/10의 수치만큼 명중 상승. 전체 공격.
   - 한 번의 전투에 최대 1회 사용 가능.
 〔유스티티아 (무기 / 유니크 / 한손)〕: 어떤 죄의 무게도 소홀히 여기지 않으려 했던 자가 빚어낸 무기. 최초의 목적처럼, 바라건데 이 검을 통해 평화가 계속되기를.
  = 장착 조건: 성향이 이타적 선일 것.
  = 공격형, 방어형 두 형태가 있으며 형태의 변환에 행동 횟수 1회가 소모 된다.
  = 공격형: 근거리. 명중+8, 공격력+150. 성향이 악인 존재에게 대미지 2배, 성향이 이기적인 존재에게 대미지 1.5배. 성향이 이기적 악인 존재에게 대미지 3배.
  = 방어형: 받는 대미지 0.5배. 이 효과는 방어를 차감하기 전 최종 대미지에 적용하며 방어 무시의 효과를 받지 않는다. 또한 적이 즉사 확률 공격을 가할 경우 즉사 확률을 줄인다.
 〔흑기사의 갑주 (방어구 / 유니크 / 몸)〕: 충절을 위해 스스로 악을 자처한 흑기사, 란슬롯의 갑주. 그래서인지 갑주는 검게 변했으나, 그 색은 깨끗한 검은색이다.
  = 방어력+150. 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 2+1 이하일 시 대미지 완전 무효화.
  = 포 섬원즈 글로리: 변신 가능. 자신 또는 자신이 장비한 장비의 외형 변경 가능.
   - SP를 소비하여 능력치 하나를 일정량 상승. 비율은 SP 10 당 능력치+1. 다수 능력치에 사용 불가능, 한 전투 동안 유지.
   - SP를 소비하여 임시 HP 생성. 비율은 SP 2 당 HP 1. 공격 받을 시 임시 HP부터 차감. 한 전투 동안 유지.
  = 성법기: C랭크 이하의 어빌리티를 통한 공격 또는 최종 대미지(방어력 계산 전) 100 이하 공격 무효화. 대미지 완전 무효화 효과에 +1.
  = 오행기관: 미지의 입자를 생성해내 그 입자를 이용해 여러 행동을 해낸다.
   - 전투 시작 시 자동 생성 시작. 매 턴 입자 10 생성.
   - 공격력 상승: 공격 시 사용. 해당 공격에 공격력을 추가한다. 입자 1 당 공격력+5, 해당 공격 한정.
   - 방어력 상승: 공격 당하기 직전 사용. 해당 공격에 대해 방어력을 추가한다. 입자 1 당 방어력+5, 해당 공격 한정.
 〔인벤토리 링 (액세서리 / 유니크 / 기타)〕: 전용 아공간과 연결하는 반지. 가지고 있으면 인벤토리라 부르는 아공간이 생긴다.
  = 사용 조건: 양손으로 들 수 있는 무게, 사람 1명 크기, 총 15개 수납 가능, 생물 수납 불가.
   - 수납 아이템: 간이 소독약, 나침반, 서바이벌 캠핑 세트, 소방용 도끼, 이스테의 노래, 중급 횃불(잔여 사용 횟수 2회), 필승의 부적.
  = 츠쿠모가미: 아케미 호무라. 이하의 능력을 지니고 있다.
   - 턴 소비 없이 인벤토리 링에 존재하는 물품의 즉시 사용 가능, 장비의 즉시 착용 및 교체 가능.
  = '어빌리티 슬롯' 생성. 최대 5개. 등록된 어빌리티: 없음.
   - 자신 혹은 호감도: 중 이상의 플레이어의 어빌리티 등록 가능. 슬롯 하나 당 1회에 한해 발동, B랭크 이하 어빌리티만 등록 가능.
   - 패시브, 액티브 어빌리티 전부 저장 가능하며 발동 시 SP 소비. 패시브는 전투 시작 시, 액티브는 원하는 타이밍에 발동(행동 횟수 소비 없음).
  = '커뮤니티 슬롯' 생성. 최대 5개. 등록된 커뮤니티: 없음.
   - 사용자를 대상으로 한 호감도: 중 이상인 사람들을 커뮤니티 슬롯에 등록. 이후 각각의 슬롯으로 '인연확장'이나 '인연집중' 중 하나를 발동.
   - 인연확장: 커뮤니티 슬롯에 등록 된 대상의 호감도만큼 그 대상이나 다른 대상의 능력 기본치 상승. 복수 사용 가능.
    - 대상의 어느 능력 기본치를 얼마나 올리는지는 사용자가 정하며 올려지는 다른 대상이 꼭 커뮤니티 슬롯에 등록 되어 있을 필요는 없다.
    - 사용 시 사용자와 사용하는 슬롯의 대상의 20SP 사용, 한 타임 간 지속.
   - 인연집중: 커뮤니티 슬롯에 등록 된 대상의 호감도만큼 사용자의 능력 기본치를 올린다. 복수 사용 가능.
    - 호감도 1당 원하는 능력 기본치 1을 올릴 수 있다.
    - 사용 시 사용자와 사용하는 슬롯의 대상의 20SP 사용, 한 타임 간 지속.
  = 질풍신뢰疾風信賴: 적이지만, 아니, 오히려 적이기에 믿을 수 있는 것이 있다.
   - 장착자의 행동 횟수를 분할해서 원하는 타이밍에 사용할 수 있다. 한 턴 당 행동 횟수 1개 한정.
 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능. 학생용 소도구, 장도리, 중급 공구가방, 방탄 교복, 페리카 수납 중.
 〔학생용 소도구 (도구 / 노멀)〕: 가위나 칼, 공책 등을 모아놓은 학생용 소도구.
  = 학생용 소도구로 할 수 있는 걸 한다. 자세한 건 앵커.
 〔장도리 (무기 / 노멀)〕: 못을 박거나 하는 데 쓰는 작은 망치. 그러나 매우 아프다.
  = 근거리. 명중-2, 공격력+10.
 〔중급 공구가방 (도구 / 노멀)〕: 아버지들이 홈쇼핑에서 충동구매 하는 딱 그 정도의 공구가방.
  = 중급 공구 도구로 할 수 있는 일을 한다. 자세한 건 앵커.
 〔방탄 교복 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 특수한 소재로 만들어진 교복. 제작자: 마리아 카덴차브나 이브.
  = 방어력+20.
 〔페리카 (기타 / 매직)〕: 일진회에서 제작한 전용 화폐. 이걸 통해 일진회에게서 이득을 취할 수 있다.
  = 개당 매직 아이템 1개로 교환, 혹은 그에 준하는 이득 적용 가능. 일진회의 세력 호감도가 증가할수록 가치 또한 증가한다. 총 5개.
 〔간이 소독약 (도구 / 노멀)〕: 상처에 뿌릴 수 있는 간이 소독약.
  = HP 10 회복.
 〔나침반 (도구 / 노멀)〕: 방위를 아는데 사용하는 나침반.
  = '탐색' 할 때 방위를 헷갈리지 않는다.
 〔서바이벌 캠핑 세트 (도구 / 노멀)〕: 서바이벌이나 캠핑에 필요한 도구들이 모여있는 세트. 최대 4인용.
  = '밤' 시간대에 학교 이외의 곳에서 숙면 시 숙면으로 인한 페널티 없음. 최대 4명 사용 가능.
 〔소방용 도끼 (무기 / 매직 / 한손)〕: 소방용으로 쓰는 도끼. 무기로도 쓸 수 있을 정도로 훌륭하다.
  = 근거리. 명중-3, 공격력+20.
  = 츠쿠모가미: 사쿠마 마유. 이하의 능력을 지니고 있다.
  ※ 언제나 인간형이나 도끼형으로 변할 수 있지만 전투 능력은 없다.
  ※ 하루에 세 번 주인공, 혹은 동료의 행동을 도울 수 있고 이때 주인공의 능력 보정치 만큼 그 행동에 가산한다. 한 타임에 1회, 하루 3회 사용 가능.
  ※ 전투에 이용 불가능, 사쿠마 마유에게 자체 능력치 없음, 사쿠마 마유에게 혼자 행동 지시 불가, 무조건 누군가와 같이 행동.
  ※ 하루에 한 번은 적어도 주인공과 행동해야 한다. 그렇지 않을 시 다음 날 사쿠마 마유의 행동 횟수가 1로 줄어들고 강제로 주인공과 행동한다.
 〔앤서토커 (도구 / 레어)〕: 질문자의 질문에 대답하는 시스템. 허용선을 넘는 질문에는 대답하지 않으며 스마트폰에 설치 되어 있다.
  = 얻을 수 있는 질문의 선은 C랭크 1000 범위. 질문이 기각 될 경우 횟수가 소비 되진 않는다. 잔여 횟수 3회.
   - 사용처: 오레키 호타로를 죽인 범인, 키린 시트.
  = 인터페이스: BB. 특수효과 '애널라이즈' 사용 가능.
   - 적이 사용자보다 약할 경우: 판정, 행동 횟수 소비 없이 즉시 적의 데이터를 알아낸다.
   - 적이 사용자와 비슷한 경우: INT 판정 대결. 이기면 곧바로, 지면 1턴 경과 후 적의 데이터를 알아낸다. 턴의 경과이므로 행동 횟수 소비는 없다.
   - 적이 사용자보다 강할 경우: INT 판정 대결. 이기면 1턴 경과 후, 지면 2~3턴 경과 후 적의 데이터를 알아낸다. 턴의 경과이므로 행동 횟수 소비는 없다.
   - 사용자의 행동 횟수를 1회 소비하는 것으로 경과 턴 수를 1턴 단축할 수 있다.
  ※앤서토커, 애널라이즈는 B랭크 이상의 보스 몬스터에게 사용 불가능.
 〔이스테의 노래 (기타 / 유니크)〕: 시공간에 관한 힘을 얻을 수 있다고 전해지는 마도서. 그러나 그 진위는 알 수 없다.
  = 정령: 토키사키 쿠루미.
  = 봉인이 해제 됨에 따라 추가 능력이 주어진다. 봉인 단계: 1단계 해제 / 매개체: 손.
   - 1단계(패시브): 명중+5, 회피+5.
   - 2단계(액티브): 공격 적중 시 사용. C랭크 이하의 몬스터(보스 몬스터) 공격 시 상대의 방어력을 0으로 계산하고 대미지를 계산한다. 100SP 소비.
   - 3단계(패시브): 자신을 포함한 모든 파티원의 행동 횟수+1.
  ※4단계 이상은 이스테의 노래 랭크가 '레전더리'가 되어야 봉인 해제 가능.
 〔중급 횃불 (도구 / 노멀)〕: 불을 밝힐 수 있는 횃불. 괜찮은 품질이라 그런지 제법 밝고 오래 쓸 수 있다.
  = '저녁, 밤'에 있는 시야 페널티 무시. 총 3회(잔여 2회) 사용 가능.
 〔필승의 부적 (기타 / 레어)〕: 이렇다 할 때 사용하면 그 순간의 운을 확실히 쥘 수 있는 부적.
  = 일회용. 사용 시 해당 행위 판정의 결과를 크리티컬로 적용한다.
  = 주사위를 굴리기 전 사용해야 하며 타인의 판정에는 영향을 끼칠 수 없다.


각 어빌리티의 A랭크 승급 조건은 다음과 같다.
  • '짐승의 직감' 어빌리티의 A랭크 승급 조건:(달성)
  • '무궁의 무련' 어빌리티의 A랭크 승급 조건: '실버즈 레일리' 밑에서 일정 경지까지 수련을 쌓는 것.#(달성)
  • '힐링 팩터' 어빌리티의 A랭크 승급 조건: HP가 1인 상태로 일정 시간 노출. (달성)
  • '제왕의 천안' 어빌리티가 '신들의 의안(A랭크)'로 승급하는 조건: #(달성)
  • '영웅의 증표' 어빌리티의 A랭크 승급 조건: 검은 기사를 쓰러뜨린다.
  • '군림하는 자의 자질' 어빌리티의 A랭크 승급 조건: 호감도 극대(+10) 한 명 이상, 모든 인연의 호감도 총합 280 이상 충족.


3.1.2. 토요코 모모코[편집]


 [프로파일]
 성명: 토요코 모모코.
 연령: 16세.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: -.
 잔여 포인트: 0P / 0K.
 [스테이터스]
 【STR: 14 (4)】 / 【DEX: 12+4 (5)】 / 【INT: 35/87 (11/29)】 / 【CON: 24 (4)】
 【HP: 140 (140)】 / 【SP: 240+10 (250)】
 [전투 데이터]
 명중: 5+0+0-1=4 / 회피: 5+0+0+0=5
 공격력: 4+0+0+1=5 / 방어력: 0+0+0+5=5
 기타: DEX+4, SP +10.은신 판정+5(저녁, 밤 시간에는 +10으로 변경), 매 턴 58SP 회복.
 [어빌리티]
 〔스펠 마스터 (패시브 / B랭크)〕: 심신에 잠재된 천부적인 마술적 소양. 이것이 보다 전장에 적합한 것으로 발전했다.
  = INT 기본치 150% 증가(소수점 이하 버림), 매 턴마다 (INT 보정치×2)SP 회복
  = 전투 시 DEX 관련 판정을 (INT 기본치×1)의 수치로 대체한다. 보정치 판정의 경우 이 수치를 기준으로 보정치를 구해 판정한다.
 〔구명줄 (액티브 / B랭크)〕: 일정 거리 내에 '웨이 포인트'를 하나 정해두고 발동 시켜 거기로 순간이동하는 어빌리티. 웨이 포인트는 단 하나만 설정이 가능하다.
  = 사용 시 웨이 포인트로 곧바로 순간이동. 2칸 내에 웨이 포인트가 있어야 한다. 하루 한 번 사용 가능.
  = 웨이 포인트: 서바이벌 부실.
 〔밤하늘의 날개 (액티브 / B랭크)〕: 밤하늘의 천 개의 별빛을 모아 만들어진 듯한 아름다운 날개.
  = 발동 후 염동력, 투시력, 텔레포트 사용이 가능해진다. 전투 후 해제된다. 사용 시 20SP 소비. 한 전투 유지, 밤하늘의 반지 장비 시에만 사용 가능.
  = 염동력: 자신의 INT 보정치와 SP 소모량에 비례해 원하는 형태의 물리력을 행사한다. 사용 시 10~SP 소비, 사용 방법은 앵커 재량.
   - 염동력 사용을 통한 근거리 공격 및 막기 선언 시 STR 보정치, 혹은 CON 보정치를 10SP 당 (INT 보정치)로 대체 가능.
  = 투시력: 육안으로 보이지 않는 것을 볼 수 있다. 사용 시 15SP 소비.
  = 텔레포트: 자신이 있는 칸을 기준으로 동서남북 1칸 내에서 원하는 장소로 이동한다. 사용 시 20SP 소비.
 〔스텔스 (액티브 / B랭크)〕: 상대로부터 자기 자신의 존재를 감추는 어빌리티. 어빌리티가 높아지면 정말로 사라진다.
  = 시각, 청각, 후각을 완벽하게 처리하는 투명화. 사용 시 20SP, 풀지 않으면 1시간 기본 유지. 차후 계속 유지 하려면 시간 당 10SP씩 소비.
  = INT 기본치 10 이하인 캐릭터는 탐지 불가. INT 기본치 11 이상, 탐지 계통 어빌리티가 있으면 가능하나 판정 대결 시 토요코 모모코에게 +10 보정.
 〔월광의 기사 (액티브 / B랭크)〕: 에메랄드 시티의 비취색 달빛을 자신의 무기에 깃들게 해 무기를 진화시킨다.
  = 사용 시 장비한 무기가 문라이트 소드로 변환. 기존 장비의 효과를 그대로 흡수. 전투 종료 시 원래대로 돌아간다.
  = 기존 장비 효과에 대미지+40 무기 소환. 문라이트 소드로 '언데드' 속성을 지닌 적을 공격 시 적의 방어력 20% 경감.
  = 여명의 달: 적에게 30SP 당 (INT 보정치×5)의 근거리 대미지를 3회 입힌다.
   - 밤하늘의 날개 발동 시에만 사용 가능. 사용 후 밤하늘의 날개 해제. 사용 시 30~SP 소비.
 [스킬]
 〔안목 (INT / 10Lv)〕: 특이하거나 가치 있는 물건을 판별하는 정도의 스킬.
  = 판별 관련 판정 시 +Lv.
  = 특전: 레어 급 이하의 물건 판별 시 판정 없음. 유니크 급 이상 물건 판별 불가.
 〔추적 (INT / 10Lv)〕: 추적할 사람이 남긴 흔적들을 보다 빠르게 조사하고 생각하여 좀 더 효과적으로 추적할 수 있다.
  = 추적 관련 판정 시 +Lv.
  = 특전: 추적 판정 실패 시 재굴림.
 〔매달리기 (DEX / 1Lv)〕: 천장, 벽 등에 오래, 쉽게 매달릴 수 있게 하는 스킬.
 [장비]
 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
  = 방어력+5.
 〔껌칼 (도구 / 노멀 / 한손)〕: 바닥에 붙은 껌을 떼는데 쓰는 칼. 커터 등처럼 날카롭지는 않으나...
  = 근거리. 명중-1, 공격력+1.
 〔밤하늘의 반지 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 밤하늘을 담아 만든 것 같은 반지. 착용자의 몸을 날렵하게 해주며 은신에 큰 효과를 준다.
  = DEX+4, 은신 판정+5(저녁, 밤 시간에는 +10으로 변경).
 〔유성의 궤적 (액세서리 / 유니크 / 기타)〕: 유성의 빛을 담은 보석들을 밤하늘의 어둠으로 만든 줄로 엮은 목걸이.
  = 1턴에 1개, 자신이 가진 액티브 어빌리티를 턴 소모 없이 발동 가능. 사용 시 20SP 소비.
  = 최대 SP에 +(INT 보정치×5). 쌍수무기 가능.
 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.
 〔대걸레 (무기 / 노멀 / 양손)〕: 청소용 대걸레. 사용 방법에 따라 봉처럼 쓸 수 있다.
  = 근거리. 명중+2. 공격력+3.
 〔시설 관리실 열쇠 (도구 / 매직)〕: 시설 관리실을 여는 열쇠.
  = 시설 관리실 관련 앵커를 자유로이 가능하게 한다.
 〔예비 열쇠 뭉치 (도구 / 매직)〕: 학교의 중요 시설들의 예비 열쇠들. 단, 부실은 미포함.
  = 학교 중요 시설 관련 앵커를 자유로이 가능하게 한다.
 〔역동하는 대지의 귀걸이 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 장착자에게 힘을 주는 귀걸이. 소소하지만 도움이 될지도.
  = SP+10.
-
  • 스텔스 어빌리티는 행동 타임에 사용 시 한 번의 행동 횟수에 40SP로 가정.(B랭크 기준)


3.1.3. 마리아 카덴차브나 이브[편집]


 [프로파일]
 성명: 마리아 카덴차브나 이브.
 연령: 17세. 2학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: -.
 잔여 포인트: 0P / 0K.
 [스테이터스]
 【STR: 15/30 (5/10)】 / 【DEX: 16/32-1 (5/10)】 / 【INT: 12 (4)】 / 【CON: 18/36 (6/12)】
 【HP: 150 (150)】 / 【SP: 180 (180)】
 [전투 데이터(통상)]
 명중: 5+0+0+0=5 / 회피: 5+0+0+0=5
 공격력: 10+0+0+10=20 / 방어력: 0+0+0+20=20
 기타: DEX-1, 목검을 장비한 상황이라 창술 미적용.
 [전투 데이터(심포기어: 건그니르)]
 명중: 5+10+10+0=25 / 회피: 5+10+0+0=15
 공격력: 10+0+0+50=60 / 방어력: 0+50+0+20=70
 기타: DEX-1.
 [어빌리티]
 〔드워프의 공방 (패시브 / A랭크)〕: 드워프라 불리는 종족이 사용하던 개인의 공방을 전개한다.
  = 유니크 등급 소재를 이용한 제작을 할 수 있게 된다.
  = 아이템 제작 시 사용하는 행동 횟수-2(최소 1회).
   - 노멀 아이템 제작 시 행동 횟수 1회에 5개, 매직 아이템 제작 시 행동 횟수 1회에 3개 제작 가능.
  = 제작 시 추가 행동 횟수로 제작 아이템의 효과 상승 가능.
   - 행동 횟수 1회 당 레어 50%, 유니크 30% 상승. 최대 2회 행동 횟수 추가 가능.
 〔투신의 가호 (패시브 / B랭크)〕: 투신의 가호를 받아 신체 능력을 강화하는 어빌리티.
  = 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 100%(소수점 이하 올림) 상승. HP, SP는 상승하지 않는다.
 〔심포기어: 건그니르 (액티브 / B랭크)〕: 성유물의 조각을 이용해 만들어진 특수한 의장.
  = 변신 시 명중+10, 회피+10, 방어력+50, 아이템 건그니르 소환. 사용 시 20SP 소비. 한 전투 동안 유지.
 〔인챈트 (액티브 / B랭크)〕: 장비에 마법적인 기운을 걸어 장비를 강화하는 어빌리티.
  = 무기 강화 시 공격력, 방어구 강화 시 방어력 증가. 증가 수치는 +(INT 보정치×5). 사용 시 20SP 소비, dice 3 5턴 간 유지.
 〔전장의 가호 (액티브 / B랭크)〕: 전장에서 노래를 부름으로써 상대의 능력을 끌어 올려줄 수 있다.
  = 사용 시 dice 3 5턴 간 아군 전원의 기본 능력치 50% 상승(소수점 올림). 사용 시 30SP 소비.
 [스킬]
 〔손재주 (DEX / 10Lv)〕: 도구나 물건을 만들거나 다루는데 능숙한 스킬.
  = 물건 제작 시 관련 판정에 +Lv.
  = 특전: 제작 관련 판정에서 펌블 시 재굴림 가능. 한 판정 1회 사용 가능
 〔창술 (DEX / 10Lv)〕: 창을 자유롭게 다루는 스킬.
  = 창 관련 무기 사용 시 명중+10.
  = 특전: 창 관련 무기 사용 시 적의 방어력을 반으로 차감 후 계산. 한 전투 1회 사용 가능..
 〔재단 (DEX / 1Lv)〕: 의류 제작에 이용할 수 있는 소재로 의류를 제작하는 스킬.
 〔카운셀링 (INT / 1Lv)〕: 동료의 정신적 데미지를 낮춰주는 스킬.
 [장비]
 〔목검 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 검도부에서 사용하는 목검. 둔기로 꽤 적합.
  = 근거리. 공격력+10.
 〔건그니르 (무기 / 레어 / 양손)〕: 심포기어의 성유물. 커다란 창 형태를 하고 있다.
  = 근거리. 공격력+50.
  = 호라이즌 스피어: 강한 마력을 담아 커다란 포격을 가한다. 원거리. 공격력을 추가로 +100, 전체 공격. 30SP 소비.
 〔여성용 사슬 갑옷 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 여성용으로 제작된 사슬 갑옷.
  = 방어력+20, DEX-1.
 [아이템]
 〔학생용 가방(도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.
 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
  = 방어력+5.
 〔맥가이버칼 (도구 / 노멀)〕: 정식 명칭은 스위스 아미 나이프. 단도를 포함한 여러 공구가 오밀조밀하게 뭉쳐 있다.
  = 맥가이버칼로 할 수 있는 여러 작업을 할 수 있다.
  = 무기로 사용 시: (무기 / 노멀 / 한손), 근거리. 공격력+5.
-
  • 어빌리티 심포기어: 건그니르는 어빌리티 트랜스폼이 랭크업을 통해 변화한 것. 무기는 어빌리티를 통해 소환한 것만 적용되고, 방어구는 중첩된다.#


3.1.4. 유즈키 유카리[편집]


 [프로파일]
 성명: 유즈키 유카리.
 연령: 16세. 1학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: -.
 잔여 포인트: 0P / 0K.
 [스테이터스]
 【STR: 55+10/165+10 (21/58)】 / 【DEX: 32/96 (10/32)】 / 【INT: 11 (3)】 / 【CON: 23/46 (7/15)】
 【HP: 650+150 (800)】 / 【SP: 230 (230)】
 [전투 데이터]
 명중: 32+0+0+0=32 / 회피: 32+0+10+0=42
 공격력: 58+0+0+160=218 / 방어력: 0+50+0+50=100
 기타: STR+10, HP+150.
 [어빌리티]
 〔금강불괴 (패시브 / B랭크)〕: 자기 자신의 몸을 강하게 만드는 어빌리티.
  = 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치) 100%(소수점 이하 올림) 상승(능력치 증가로 인한 HP, SP 상승 없음).
  = 방어력+50.
 〔전투의 소양 (패시브 / B랭크)〕: 몸에 자연스레 스며들어 있는 전투의 소양. 달리 말하자면 전투의 자질이기도 하다.
  = 전투 시 STR, DEX 기본치(나누지 않은 수치) 100% 상승(능력치 증가로 인한 HP 상승 없음).
  = 명중 혹은 회피 실패시 그 결과를 성공으로 변경. 한 전투 1회 사용 가능.
 〔분쇄의 톱날 (액티브 / B랭크)〕: 더욱 강화 된 마법 무기 '분쇄의 체인 소'를 소환한다. 유즈키 유카리 한정 사용 가능.
  = 사용 시 장비한 무기가 분쇄의 체인 소로 변환. 기존 장비의 효과를 그대로 흡수. 전투 종료 시 원래대로 돌아간다.
  = 기존 장비 효과에 공격력+50 무기 소환. dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 상대의 방어력 무시. 소환 시 30SP 소비. 한 전투 유지.
  = 기존 장비가 없을 경우 공격력+50짜리 무기만 소환 된다.
 〔살의의 파동 (액티브 / B랭크)〕: 생명을 죽이는 것에 특화 된 강한 에너지를 몸에 두른다.
  = 공격력+50(무기, 다른 어빌리티 등과 중복 가능). 사용 시 20SP 소비, 전투 종료 시 자동 해제.
  = 살의의 파동 발동 시 대상 1명에게 살의 집중 가능. 살의 집중 시 대상은 유즈키 유카리의 공격에 한해 회피-5 페널티
 〔직사의 마안 (액티브 / B랭크)〕: 사물의 '죽음'을 시각으로 인식하여 죽음에 간섭하는 능력.
  = 사용 시 모든 공격에 대한 공격력+150. 매 턴 30SP 소비, SP 전부 소비 시 HP 소비.
  = C랭크 이하의 모든 몬스터(보스 몬스터 포함) 공격 시 방어력을 반감하고 대미지 계산.
 [스킬]
 〔곡예 (DEX / 10Lv)〕: 균형, 민첩성 등의 고급 기술을 요하는 전신 운동으로 회피에 보정은 준다.
  = 회피+10.
  = 특전: 회피 판정 시 크리티컬의 범위가 19, 20으로 변경.
 〔도축기술 (DEX / 10Lv)〕: 생물을 도축해 부위별로 나누는 기술을 습득하고 있다.
  = 몬스터 도축 시 관련 판정 +Lv.
  = 특전: 도축 관련 판정에서 펌블 시 재굴림 가능. 한 판정 1회 사용 가능.
 〔이 악물기 (STR / 10Lv)〕: 이를 악물고 외부의 압력에 저항하는 기술.
  = 상태이상 관련 판정 시 STR로 판정. 판정에 +Lv.
  = 특전: 즉사를 제외한 모든 상태이상의 소 단계는 면역.
 〔전기톱 사용자 (DEX / 10Lv)〕: 세계 전기톱 협회의 회원. 개성적인 교육을 받아 전기톱을 무기로 사용했을 때 다른 무기보다 더 잘 다룰 수 있다.
  = 전기톱 관련 무기 사용 시 명중+10.
  = 특전: 전기톱 관련 무기를 통한 공격 명중 시 dice 1 100을 굴려 2 이하일 시 상대의 방어력 무시.
 〔태클러 (INT / 2Lv)〕: 훌륭한 트집잡기로 분위기를 밝게하고 인간관계를 부드럽게 한다
 〔달인 (DEX / 1Lv)〕: 파고드는 공격을 경감시키는 기술.
  = 실제 대미지(모든 것 계산 후)의 0.5% 감소(소수점 이하 버림).
 [장비]
 〔불카토스의 서약 (무기 / 유니크 / 양손)〕: 과거에 존재했던 거인, 불카토스의 무기. 인간이 들기엔 무겁기에 양손으로 들어야 한다.
  = 근거리. 공격력+(STR 기본치×1).
  = 불카토스의 뜨거운 피: 몸에 흐르는 불카토스의 피의 본능.
   - 명중 판정 직전 선언. 공격이 필중이 된다. 사용 시 총 HP의 50% 소비, 하루 2회 사용 가능.
  = 불카토스의 축복: 재생력이 뛰어난 거인의 축복.
   - 상대를 공격 시 상대에게 입힌 실제 대미지(HP를 깎은 수치)의 50%만큼 HP 회복.
 〔야만의 심장 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 이계의 대마법사가 만든 성물로 추정 되는 방어구. 강력한 힘을 지니고 있으나 봉인 상태.
  = 방어력+50, HP+50.
  = 강철 신경: HP가 0이 되는 대미지를 입으면 1로 버티고 HP를 전체의 10%만큼 회복. 한 전투 1회 발동.
 〔토라수스: 드레노어의 바위심장 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 이계의 대마법사가 만든 성물 중 하나. 강력한 힘을 지니고 있으나 봉인 된 상태.
  = STR+10, HP+100.
 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.
 〔목검 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 검도부에서 사용하는 목검. 둔기로 꽤 적합.
  = 공격력+10.
 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
  = 방어력+5.


3.1.5. 미사카 미코토[편집]


 [프로파일]
 성명: 미사카 미코토.
 연령: 16세. 1학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: -.
 잔여 포인트: 0P / 0K.
 [스테이터스]
 【STR: 14+30 (14)】 / 【DEX: 6+30 (12)】 / 【INT: 33 (11)】 / 【CON: 30 (10)】
 【HP: 140 (100)】 / 【SP: 300 (300)】
 [전투 데이터]
 명중: 12+0+0+0=12 / 회피: 12+0+0+0=12
 공격력: 14+0+0+20=33 / 방어력: 0+0+0+10=10
 기타: 없음
 [어빌리티]
 〔백년가약 (패시브 / B랭크)〕: 서로에게 맹세하는 아름다운 언약. 인연의 상징을 나타내는 어빌리티.
  = 자신의 STR, DEX 기본치가 ('주인공'과의 호감도×5)만큼 상승한다(HP, SP는 상승하지 않는다).
  = 현재 호감도: 6.
 〔자기장 조작 (액티브 / B랭크)〕: 자기장을 조작한다. 자기장을 이용해 금속을 조작할 수 있게 된다. 사철을 응축해 무기로 쓰거나, 다양한 용도로 이용할 수 있다.
  = 자기장을 조작한다. 사용 방식은 앵커 나름. 사용 시 30SP 소비.
  = B랭크 상당의 자유 앵커 가능.
 〔전격 조작 (액티브 / B랭크)〕: 스스로 전격을 발전 시키거나 전격을 다뤄 공격하는 등, 전격을 쓸 수 있다.
  = 발전기 급 전력을 발전하거나 조작 할 수 있다. 사용 방식은 앵커 나름.
  = 명중을 비롯한 판정 시 INT 판정. 공격에 사용 시 3SP 당 근거리 공격력+(INT 보정치×5), 원거리 공격력+(INT 보정치×3). 사용 시 STR 보정은 없다.
 〔전자안 (액티브 / B랭크)〕: 전기의 흐름이나 이동을 볼수있고 그 의미를 이해한다.
  = 시야에 전기의 흐름이 보인다. 생명체에게 흐르는 전기 또한 포함. 사용 시 20SP 소비.
  = 은신 계통 어빌리티와 대결 시 C랭크 이하의 어빌리티는 판정 없이 색적. B랭크 이상은 INT 대결.
 〔정령화 (액티브 / B랭크)〕: 자기자신의 몸을 전기화 하여 정령으로 바꾸는 어빌리티.
  = 물리 계통 실제 대미지(모든 계산이 끝난 대미지)의 30% 경감. 특수 계통은 적용 되지 않는다.
  = 정령화 상태에서 전격 조작 사용 시 전격 조작의 계수가 2배씩 증가.
  = 사용 시 매 턴 50SP 소비.
 [스킬]
 〔심호흡 (INT / 10Lv)〕: 심리적 불안에서 빠르게 벗어날 수 있다. 전투 중에 피로를 덜 느낀다.
  = 상태이상 저항 판정 시 +Lv.
  = 특전: 행동 횟수 1회 사용 시 상태이상 1개 제거.
 〔전자기학 전공 (INT / 10Lv)〕: 고등학생주제에 대학원 레벨의 전자기학을 취미로 익히고 있다.
  = 전자기학 관련 판정 시 +Lv.
  = 특전: 전자기학 관련 판정을 무조건 성공 처리.
 〔약선 (INT / 4Lv)〕: 몸이 건강해지는 요리에 능숙하다.
 〔서바이벌 요리 (INT / 1Lv)〕: 자연 그대로의 재료로 요리를 만드는데 능숙한 스킬. 익숙해지면 익숙해질수록 현대 도구가 필요 없다.
 〔접골 (DEX / 1Lv)〕: 생물의 뼈나 근육을 비틀어 제압할 수 있는 기술. 다만 원래는 빠진 뼈 등을 맞추기 위한 기능이기 때문에 치료도 된다.
 [장비]
 〔컴파운드 보우 (무기 / 노멀 / 양손)〕: 보통의 활과 다르게 시위에 줄이 여러 가닥이 있는 특이한 활.
  = 원거리. 공격력+20. 공격 시마다 화살 1개 소비. 화살에 따라 공격력 및 효과가 달라질 수 있다.
 〔코끼리 가죽으로 만든 레더 아머 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 코끼리 가죽으로 제작 되었다. 제작에 희생 되었을 코끼리에게 명복을 빌도록 하자.
  = 방어력+10.
 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.
 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
  = 방어력+5.
-
  • 스킬 전자기학 전공은 4레벨부터 어빌리티 전격조작을 이용하여 전자기기를 작동시킬 수 있다.
    • 단, 인간은 감정적이기 때문에 이 사실을 밝히는 데는 신중해야 한다. 다만 다소 복잡한 과정과 상당한 시간을 소모하면 인과력 1개로 해결 가능하다.#
  • 자기장 조작으로 철을 조작해 화살을 만들 수 있다. 단 그 화살은 영구적으로 유지되지는 않는다.


3.1.6. 냐루코[편집]


 [프로파일]
 성명: 냐루코.
 연령: 16세. 1학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: -.
 잔여 포인트: 0P / 0K.
 [스테이터스]
 【STR: 30 (10)】 / 【DEX: 27 (9)】 / 【INT: 6 (2)】 / 【CON: 16 (5)】
 【HP: 300 (300)】 / 【SP: 160 (160)】
 [전투 데이터]
 명중: 9+0+10+0=19 / 회피: 9+0+0+0=9
 공격력: 10+0+10+20=40 / 방어력: 0+0+0+5=5
 기타: 하루 1번 다이스에 +1 보정. 단 전투 다이스는 예외.
 [어빌리티]
 〔우주 CQC (패시브 / B랭크)〕: 그 어떤 무기든 다룰 수 있는 우주 CQC. 그러나 현실은 막싸움.
  = 무기로 쓸 수 있는 모든 물체에 대한 능력치 선결 조건 및 무기 본연의 페널티 없음.
  = 무기가 아닌 것 또한 무기로 사용 가능. 능력치는 상황에 따라 변동.
 〔랜덤박스 (액티브 / B랭크)〕: 랜덤박스를 만들며 나오는 내용물은 완전 랜덤. 좋은것도 있고 나쁜것도 있다. 여는 것은 다른 사람도 할 수 있으며 여는 사람에 따라 내용물에 차이가 생긴다.
  = 매일 dice 2 3개의 랜덤박스를 생성한다. 확률 소폭 증가. 사용 시 20SP 소비.
  = 행동 횟수 소비 없이 사용 가능. 행동 횟수 소비 시 랜덤박스 개수+1.
 〔전원 출동 황제드라몬 (액티브 / B랭크)〕: 소환수 '황제드라몬'을 소환하여 많은 인원이 단체로 이동할 수 있게 된다.
  = 최대 50명이 탈 수 있으며 최대 10칸까지 이동할 수 있다.
 〔혼돈의 존재 (액티브 / B랭크)〕: 존재 자체가 혼돈의 존재. 그 혼돈은 자신의 행동에도 적용 된다.
  = 자신의 주사위 굴림에 -5에서 +5 사이의 주사위 눈 추가. 이걸로 결과가 1 이하가 된 경우 펌블 처리, 크리티컬 이상이 된 경우 크리티컬 처리. 사용 시 10SP 소비.
 〔화신화 (액티브 / B랭크)〕: 혼돈의 신의 힘을 끌어 와 자기 자신을 강화하나 혼돈의 힘은 쉬이 다룰 수 있는 게 아니다.
  = 사용 시 모든 능력치 랜덤 증가. 증가 확률은 dice 5 15×10%. 사용 시 dice 3 10×10SP 소비. 한 전투 간 유지, 해제 후 재사용 불가.
 [스킬]
 〔be폭력주의 (INT / 10Lv)〕: 문명의 마하트마 간디에게 감명의 받아 깨달은 마음가짐. 전투와 무력쪽에 보정.
  = 무기 장비 시 명중+10.
  = 특전: 공격력+10.
 〔변장술 (DEX / 3Lv)〕: 그 누구도 알아채지 못할 변장을 할 수 있다.
 〔협상의 대가 (INT / 3Lv)〕: 거래나 협상과 같은 모든 대화 행위에서 우위를 점하는 기술.
 〔예리한 눈초리 (INT / 1Lv)〕: 타인의 선의/호의와 악의/적의를 쉽게 분별할 수 있다.
 [장비]
 〔빠루 (무기 / 매직 / 한손)〕: 정식 명칭은 쇠지렛대(Crowbar). 그러나 이유 모르게 빠루라 불리고 있다.
  = 근거리. 공격력+20.
 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
  = 방어력+5.
 〔소소한 행운의 반지 (액세서리 / 매직 / 기타)〕: 소소하게 행운을 가져다 주는 반지.
  = 하루 1번 다이스에 +1 보정. 단 전투 다이스는 예외.
 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.

냐루코 랜덤박스 다이스표: 1: 꽝. / 2~50: 노멀. / 51~94: 매직. / 95~99: 레어. / 100: 유니크.


3.1.7. 카시와자키 세나[편집]


 [프로파일]
 성명: 카시와자키 세나.
 연령: 17세. 2학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: -.
 잔여 포인트: 0P / 0K.
 [스테이터스]
 【STR: 14 (4)】 / 【DEX: 9 (3)】 / 【INT: 33 (11)】 / 【CON: 21 (7)】
 【HP: 140 (140)】 / 【SP: 210 (210)】
 [전투 데이터]
 명중: 3+10+0+4=17 / 회피: 3+10+0+0=13
 공격력: 0+0+0+60=60 / 방어력: 0+0+0+10=10
 기타: 록 캐논(개틀링 모드 기반).
 [어빌리티]
 〔다재다능 (패시브 / B랭크)〕: 전체적으로 재능이 있어 다재다능하다.
  = 모든 행위 판정+10.
 〔대지의 여신 (액티브 / B랭크)〕: 땅을 다루는 힘. 강해지면 강해질 수록 할 수 있는 것이 다양해진다.
  = 땅을 조종한다. 세밀한 컨트롤이 가능하며 강해질 수록 다양한 것이 가능해진다. 사용 시 10~SP 소비, 사용 방법은 앵커 재량.
 〔에어로 마스터 (액티브 / B랭크)〕: 대기 중의 공기를 조작하여 바람을 다루는 힘. 랭크가 높아질 수록 '공기' 자체를 다룰 수 있다.
  = 바람을 조종한다. 세밀한 컨트롤이 가능하며 랭크가 높아지면 '공기' 자체를 다룰 수 있다. 사용 시 10~SP 소비, 사용 방법은 앵커 재량.
 〔워터 엑스퍼트 (액티브 / B랭크)〕: 물을 조종하는 초능력. 이 능력이 강해지면 나중에는 물을 만들어 낼 수도 있다.
  = 물을 조종한다. 세밀한 컨트롤이 가능하며 대기 중의 수분을 이용할 수도 있다. 사용 시 10~SP 소비, 사용 방법은 앵커 재량.
 〔친구가 갖고 싶어! (액티브 / B랭크)〕: 자신과 친구가 될 수 있는 상대를 찾는 능력. 자신과 적대적이지 않는 사람의 위치와 이름을 알 수 있다.
  = 자신에게 우호적인 상대를 찾아낸다. 사용 시 30SP 소비, 같은 공간(반 크기)에 있는 모든 이에게 적용..
  = 적의를 본능적으로 감지한다. 숨어있는 모습은 볼 수 없으나 적의 감지 시 위험감지.
 [스킬]
 〔건축학 (INT / 10Lv)〕: 필요한 시설을 건설하기 위한 설계도를 그려내는 기술.
  = 건축 관련 판정 시 +Lv.
  = 특전: 시각을 통해 보는 건물의 구조를 파악할 수 있다. 상세한 건 앵커.
 〔이걸 알면 친구가 생길까? (INT / 10Lv)〕: 친구를 얻기 위해 여러 분야에 손을 뻗었던 흔적. 다양한 분야에 대해 지식을 가지고 있다.
  = 행위 판정 시 dice 1 10를 굴려 Lv 이하, 나온 수×10%(소수점 이하 버림) INT 보정치를 판정에 적용.
  = 특전: 판정에서 펌블만 아닐 시 INT 보정치 추가 적용.
 〔정치 (INT / 10Lv)〕: 집단 내 또는 집단과 집단 간의 분위기를 조율하는 스킬.
  = 협상, 물자 운용, 기획 등 정치적인 행동 판정 시 +Lv.
  = 특전: 세력 호감도가 '대大' 이상인 세력에게 자신의 의견을 반드시 통과 시킬 수 있다. 사용 시 세력 호감도-1.
 〔요리 (INT / 4Lv)〕: 프로 요리사에 가까운 요리 솜씨를 가지고 있다.
 〔이건 먹을 수 있는거다! (INT / 1Lv)〕: 야생에서 먹을 수 있는 것을 찾는 데에 보정.
 [장비]
 〔록 캐논 (무기 / 레어 / 한손)〕: 정령 블랙 록 슈터가 깃들어 있는 캐논. 기본인 캐논 모드와 연사를 중심에 둔 개틀링 모드, 칼을 뽑은 블레이드 모드가 있다.
  = 정령: 블랙 록 슈터.
  = 캐논 모드: 원거리. 명중-4, 공격력+100. STR 보정치는 적용 되지 않는다.
  = 개틀링 모드: 원거리. 명중+4, 공격력+60. STR 보정치는 적용 되지 않는다.
  = 블레이드 모드: 근거리. 공격력+60.
 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
  = 방어력+5.
 〔가죽 신발 (방어구 / 노멀 / 기타)〕: 가죽으로 만들어진 신발. 기존 신발보다 내구성이 튼튼하다.
  = 방어력+5.
 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.
 〔란제리 아머 (방어구 / 매직 / 몸)〕: 여성용 란제리 아머. 갑옷으로서 효과가 의심스러울 정도로 노출이 많지만 효과는 발군.
  = 방어력+20, 여성이 착용하고 남성에게 커뮤니티 판정 시 판정에 +3.
---
메모
  • 어빌리티 '친구가 갖고 싶어'는 설명이 좀 헷갈리긴 하지만 특정 대상 1명이 아군이 될 수 있는지를 구분하는 어빌리티다.
  • 스킬 '이걸 알면 친구가 생길까?'는 광범위한 대신 다른 스킬과는 달리 판정 시 스킬 레벨의 10~100% 사이에서 다이스를 굴려서 적용한다. #


3.1.8. 페이트 테스타로사[편집]


 [프로파일]
 성명: 페이트 테스타로사.
 연령: 17세. 2학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: -.
 잔여 포인트: 0P / 0K.
 [스테이터스]
 【STR: 16 (5)】 / 【DEX: 9 (3)】 / 【INT: 35+35+1 (23)】 / 【CON: 25 (8)】
 【HP: 160 (160)】 / 【SP: 250 (250)】
 [전투 데이터(통상)]
 명중: 3+0+0+0=3 / 회피: 3+0+0+0=3
 공격력: 5+0+0+0=5 / 방어력: 0+0+0+5=5
 기타: INT+1
 [전투 데이터(디바이스: 바르디슈)]
 명중: 3+46+0+0=49 / 회피: 3+46+0+0=49
 공격력: 5+115+100+0=220 / 방어력: 0+115+0+100=215
 기타
 - 사용 시 30SP 소비, 1턴 소비. 유지 시 매 턴 15SP 소비.
 - 무기의 형상은 착용자의 의지대로 변한다(공격력 및 효과 변화 없음, 무기의 종류에 따라 받는 어빌리티나 스킬의 효과를 받을수 있음).
 - 상대를 공격 시 dice 1 20을 굴려 10 이하일 경우 상대에게 화상(중).
 - 특수기: 날아오르라 주작이여 사용 가능.
 - 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 대미지 완전 무효화.
 - 명중 판정 전에 선언. 사용 후 명중 성공 시 최종 공격력(방어력을 제하기 이전의 수치)×1.5(1.5배를 더하는 게 아님).
 - 매 턴마다 최대 SP의 50%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 SP 회복.
 - 전투 시작 시 자신이 소유한 액티브 어빌리티 1개를 즉시 사용한다. 턴 소비 없음, SP 소비는 적용.
 [어빌리티]
 〔운명의 붉은 실 (패시브 / B랭크)〕: 운명으로 이어져 있다는 것을 알리는 어빌리티.
  = 자신의 INT 기본치가 (서로의 호감도×7)만큼 상승한다(HP, SP는 상승하지 않는다).
  = 현재 호감도: 5.
 〔디바이스: 바르디슈 (액티브 / B랭크)〕: 여러 마법식을 내장하고 있는 디바이스. 사용자의 마법을 보조해 준다.
  = 변신 시 명중+(INT 보정치×2), 회피+(INT 보정치×2), 공격력+(INT 보정치×5), 방어력+(INT 보정치×5). 사용 시 30SP 소비, 1턴 소비. 유지 시 매 턴마다 15SP 소비.
  = 포톤 랜서: 전기를 띈 노란 탄환을 여러 발 날린다. 원거리. INT 기본치의 공격력을 지닌 전기 탄환을 5발 날린다.
   - 각 탄환마다 명중 판정을 처리하며 대상을 분산해서 공격할 수도 있다. 사용 시 15SP 소비.
  = 공격 강화: 무기에 전기를 둘러 공격력을 강화한다. 무기를 이용한 근거리 공격 시 (INT 기본치×2)의 공격력 추가.
   - 사용 시 30SP 소비, dice 2 4턴 간 지속.
 〔에리어 서치 (액티브 / B랭크)〕: 지역을 탐색 하는 어빌리티. 랭크가 올라갈수록 색적 범위 증가, 자신 혹은 자신 세력의 위치, 적 세력의 위치나 강함 등을 알 수 있다.
  = 사용자 본인이 있는 곳의 지역을 탐색한다. 현재로서는 큰 효과를 보기가 힘들다. 사용 시 30SP 소비.
 〔파이어 마스터 (액티브 / B랭크)〕: 불을 자유자재로 만들고 지배하는 어빌리티.
  = 불을 조종한다. 세밀한 컨트롤이 가능하며 랭크가 높아지면 불을 생성할 수 있다. 사용 시 10~SP 소비, 사용 방법은 앵커 재량.
 〔휩쓰는 쇠사슬 (액티브 / B랭크)〕: 어디선가 수많은 쇠사슬을 소환해 인근을 휩쓸거나 구속하는 등의 다양한 용도로 사용할 수 있는 어빌리티.
  = 사용 방법은 자유 앵커로 적용. B랭크 상당의 효과 내에서 사용 가능. 사용 시 20~50SP 소비.
 [스킬]
 〔반론 (INT / 4Lv)〕: 타인이 내린 잘못된 결론, 이상한 의견을 내놓았을 때 반문, 반론하여 올바른 해답으로 나아가도록 돕는다.
  = 파티, 혹은 행동 횟수에서 같이 움직일 때 파티원의 의견 혹은 추측 굴림 시 판정. 실패했을 때 dice 1 10을 굴려 4 이하로 그 파티원의 판정을 재굴림하게 한다.
 〔전투기술 (STR / 3Lv)〕: 싸움에 필요한 기술들의 집대성. 사용자의 임기응변에 따라 얼마든지 응용가능.
 〔집중력 (INT / 2Lv)〕: 무언가에 집중해 그것을 유지하는 정신적인 능력.
 〔미세관찰 (INT / 1Lv)〕: 그냥 넘어가기 쉬운 작은 변화를 알아차리는 기술.
 〔심리학 (INT / 1Lv)〕: 인간의 성격과 감정의 구조를 이해하는 학문. 인간관계에 큰 도움이 된다.
 [장비]
 〔주작신기 (무기 / 유니크 / 한손)〕: 환상의 새, 사방신수 주작의 힘이 담긴 불꽃, 사용자에게 꺼지지 않는 지혜의 힘과 불의 힘을 부여한다.
  = 공격력+100.
  = 무기의 형상은 착용자의 의지대로 변한다(공격력 및 효과 변화 없음, 무기의 종류에 따라 받는 어빌리티나 스킬의 효과를 받을수 있음).
  = 상대를 공격 시 dice 1 20을 굴려 10 이하일 경우 상대에게 화상(중).
  = 특수기: 날아오르라 주작이여 사용 가능.
   - SP를 소비해 적 전체에 (소비 SP×3)+(INT 보정치×1) 만큼의 특수 대미지를 가한다. 최대 100SP 소비 가능.
 〔그림자 여왕의 전투복 (방어구 / 유니크 / 몸)〕: 그림자 나라를 다스리던 그림자 여왕이 입던, 그림자 마수의 가죽으로 만들어진 전투복장. 왜인지 바디슈트다.
  = 방어력+100.
  = 공격을 받았을 때 dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 대미지 완전 무효화.
  = 전투 시 그림자를 이용해 상대의 뒤로 이동해 치명적인 일격을 가할 수 있다.
   - 명중 판정 전에 선언. 사용 후 명중 성공 시 최종 공격력(방어력을 제하기 이전의 수치)×1.5(1.5배를 더하는 게 아님).
   - 사용 시 100SP 소비, 한 전투 한 번 사용 가능.
 〔영원의 약속 (액세서리 / 유니크 / 기타)〕: 영원한 약속을 상징하는 새하얀 반지. 약속의 종류는 사람마다 다르다.
  = 매 턴마다 최대 SP의 50%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 SP 회복.
  = 전투 시작 시 자신이 소유한 액티브 어빌리티 1개를 즉시 사용한다. 턴 소비 없음, SP 소비는 적용.
 〔성스러운 로켓 (액세서리 / 노멀 / 기타)〕: 사진이나 그림 등을 담아 목에 거는 장신구. 외견에는 성스러운 느낌의 조각이 양각 되어 있다.
  = INT+1.
 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.
 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
  = 방어력+5.
-
  • 페이트의 어빌리티인 디바이스: 바르디슈는 어빌리티 트랜스폼이 변화한 어빌리티다.


3.1.9. 앨리스[편집]


 [프로파일]
 성명: 앨리스.
 연령: 10세. 1학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: 선.
 잔여 포인트: 0P / 0K.
 [스테이터스]
 【STR: 16 (5)】 / 【DEX: 9 (3)】 / 【INT: 50+20 (23)】 / 【CON: 33 (11)】
 【HP: 160 (160)】 / 【SP: 330 (330)】
 [전투 데이터]
 명중: 3+0+0+0=3 / 회피: 3+0+0+0=3
 공격력: 5+0+0+10=15 / 방어력: 0+0+0+40=40
 기타: 서포트에 관련 된 행위를 할 시 관련 능력 기본치+30%. / dice 2 3.턴 간 방어력+20 추가. 하루 한 번 사용 가능.
 [어빌리티]
 〔아이의 꿈 (패시브 / B랭크)〕: 아이가 믿는 것을 강화한다.
  = 소환수 자바워크 대폭 강화. 공격력과 방어력을 (INT 보정치×5)로 계산한다.
  = 이계의 신의 주문의 사용 횟수가 하루 2회로 증가한다.
 〔어빌리티 슬롯 (액티브 / B랭크)〕: 조건을 충족한 플레이어의 동의를 받고 그 플레이어의 어빌리티를 '슬롯'에 등록해 사용할 수 있다.
  = 등록 조건: 같은 파티에 있는 같은 세력의 캐릭터만 등록 가능. 이 어빌리티의 랭크와 같거나 낮은 랭크의 어빌리티만 등록 가능.
  = 최대 슬롯 1개 등록 가능. 패시브, 액티브 어빌리티 전부 저장 가능하며 발동 시 SP 소비. 패시브는 전투 시작 시, 액티브는 원하는 타이밍에 발동(행동 횟수 소비 없음).
 〔이계의 신의 주문 (액티브 / B랭크)〕: 주문은 Ph'nglui Mglw'nafh Cthulhu R'lyeh Wgah'nagl Fhtagn. 다른 세계의 신의 주문을 빌어 초월적인 힘을 강화한다.
  = 사용 시 어빌리티 1개를 지정. 그 어빌리티의 효과를 일시적으로 100% 상승. 대상인 어빌리티에 지정 된 1회 사용 조건만큼 지속.
  = 이 어빌리티의 랭크 이하의 어빌리티만 강화 가능. 하루 1회 사용 가능, 사용 시 50SP 소비.
 〔익스텐드 힐링 (액티브 / B랭크)〕: 일반적인 힐링보다 한층 더 확장된 힐링.
  = 사용 시 대상의 HP를 회복한다. 10SP 당 사용자의 (INT 보정치×3)만큼 대상의 HP 회복.
 〔자바워크 소환 (액티브 / B랭크)〕: 앨리스만을 따르는 이계의 괴물, 자바워크를 소환하는 어빌리티.
  = 자바워크를 소환한다. 자바워크는 자유 앵커가 없는 소환수 개념이며 정해진 명령만 행할 수 있다.
  = 자바워크가 행하는 행위 판정은 앨리스의 INT 판정으로 대체. 소환 시 50SP 소비, 한 전투 간 유지.
   - HP: HP가 0이 되면 소환이 해제 된다. 총 HP는 앨리스의 (INT 보정치×10).
   - 공격: 적 1체를 공격한다. 근거리. 공격력은 앨리스의 (INT 보정치×3).
   - 보호: 앨리스를 보호한다. 방어력은 앨리스의 (INT 보정치×3).
 [스킬]
 〔귀염둥이 (CON / 10Lv)〕: 주변으로부터 애정을 받고 있는 아이에게 붙는 스킬.
  = 스킬의 소유자가 소속한 집단이 정신적 충격을 받을 시 진정 및 관련 판정+Lv.
  = 특전: 주변 사람에게 잘 미움 받지 않는다. 애초에 적으로 만나는 경우 제외.
 〔심리학 (INT / 10Lv)〕: 인간의 성격과 감정의 구조를 이해하는 학문. 인간과 관련한 판정에 보정.
  = 특전: 관련 판정+5.
 〔약학 (INT / 10Lv)〕: 사용할 수 있는 약 등을 조제하고 만드는 스킬.
  = 특전: 관련 판정을 생략한다.
 〔의료지식 (INT / 10Lv)〕: 인체를 치료하는데 있어서 필요한 지식.
  = 특전: 관련 판정을 생략한다.
 〔마인드 컨트롤 (INT / 5Lv)〕: 상처받은 아이가 칭찬받기 위해 마음을 속이는 기술을 연습한 것. 천재소녀답게 효과는 대단히 훌륭했기에 누구도 소녀의 마음을 알아차리지 못했다.
 〔망상 (INT / 5Lv)〕: 앨리스가 언제나 꿈꾸던 이상적인 세계 절망적인 사태라도 이겨낸다. 간단히 말해서 정신승리법이다.
 〔인기척 죽이기 (DEX / 5Lv)〕: 최대한 남들에게 들키지 않고 걷는 방법이나, 숨소리를 최대한 작게 내는 방법 등등의 지식.
 [장비]
 〔서포트용 지팡이 (무기 / 레어 / 양손)〕: 서포트를 하는 사람을 위한 무기. 공격력 자체는 없지만 서포트를 돕는데 특화 되어 있다.
  = 근거리. 공격력+10. 서포트에 관련 된 행위를 할 시 관련 능력 기본치+30%.
 〔서포트용 방어구 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 서포트를 하는 사람을 위한 방어구.
  = 방어력+40. 서포트에 관련 된 행위를 할 시 dice 2 3.턴 간 방어력+20 추가. 하루 한 번 사용 가능.
 〔지혜의 여신의 반지 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 지혜의 여신인 이세계의 신이 아끼던 반지 중 하나. 착용자의 지력을 상승 시켜준다.
  = INT+20.
 〔너서리 라임 (기타 / 유니크 / 기타)〕: 앨리스가 얻은 마도서. 어린아이의 꿈으로 만들어진 마도서이며 어린아이만 사용할 수 있다.
  = 전투 시 매 턴마다 '토템'을 하나씩 소환한다. 토템의 효과는 각자 다르며 중복하여 소환할 수 없다. 소환할 수 있는 토템의 수는 총 3개. 어떤 토템이 어느 때 소환될지는 아무도 모른다.
   = 유리구두 토템 : 예쁜 구두의 형상을 한 토템. 마도서의 소유자를 제외한 나머지 파티에게 DEX 기본치가 10 상승하는 버프 부여
   = 빵조각 토템 : 3턴에 한 번, 모든 파티원의 중 단계 이하의 상태이상을 해제한다.
   = 종소리 토템 : 큰 종의 형상을 한 토템. 3턴마다 모든 파티원의 HP를 dice 50 150 만큼 회복시킨다.(토템이 출현한 턴을 1턴으로 센다)
   = 곰인형 토템 : 곰돌이 모양 토템. 소환 이후 매 턴마다 100씩 늘어나는 최대 HP를 가지며 마도서의 소유자를 대상으로 한 '보호' 커맨드가 자동 입력된다.
  ※이 밑에 적힌 효과는 레전더리 때 풀릴 예정.
   = 문어 토템 : 귀여운 문어 모양 토템. 마도서의 소유자를 제외한 파티원들에게서 매 턴마다 10의 SP를 흡수하는 대신, 소유자의 어빌리티 하나의 성능을 그 전투 동안만 100% 상승시킨다.
 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.
 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
  = 방어력+5.


3.1.10. 유즈키 렌[편집]


 [프로파일]
 성명: 유즈키 렌
 연령: 10세. 1학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: -.
 잔여 포인트: 0P.
 [스테이터스]
 【STR: 20 (6)】 / 【DEX: 17 (5)】 / 【INT: 39 (13)】 / 【CON: 18 (6)】
 【HP: 200 (200)】 / 【SP: 180 (180)】
 [전투 데이터]
 명중: 0+26+0+0=26 / 회피: 0+26+0+0=26
 공격력: 0+50+0+0=50 / 방어력: 0+50+0+5=54
 기타: 상대를 공격 시 상대에게 입힌 실제 대미지(HP를 깎은 수치)의 30%만큼 HP, SP 회복.
 [어빌리티]
 〔드레인 오라 (패시브 / B랭크)〕: 에너지를 흡수하는 오라를 몸에 두르는 어빌리티.
  = 상대를 공격 시 상대에게 입힌 실제 대미지(HP를 깎은 수치)의 30%만큼 HP, SP 회복.
 〔처형인 (패시브/ B랭크)〕: 단죄하고, 처형하는 이의 능력을 나타낸 어빌리티.
  = 공격 시 관련 보정치를 전부 (INT 보정치×2)로 대체한다.
  = 전투 시작 시 공격력+50, 방어력+50.
 〔라이트 리플렉터 (액티브 / B랭크)〕: 사용자를 수호하는 빛의 방패.
  = 전투 시작 시 공격 반사 1회의 효과 부여(관통계에 관통).
  = 어빌리티 사용 시 (INT 보정치×5)의 내구도를 가진 방벽을 1명에게 전개한다. 특정한 어빌리티가 없을 경우 방벽부터 처리한다. 사용 시 20SP 소비.
 〔사랑의 정 (액티브 / B랭크)〕: 세계가 변한다 해도 변하지 않는 사랑의 정.
  = 이 어빌리티를 지닌 플레이어 본인의 가족 혹은 호감도 극대의 존재 1명을 대상으로 지정 가능.
  = 지정 시 하루 한 번, 지정한 사람의 어빌리티 1개를 복제해 이 어빌리티에 덮어 씌운다. 전투 시 한 전투 간 유지, 비전투 시 한 타임 간 유지.
  = 복제한 어빌리티의 랭크는 이 어빌리티의 랭크가 되며 효과도 그에 따라 적용 된다.
 〔섬멸의 전투복 (액티브 / B랭크)〕: 전투복(대낫 네메시스 휩, 신갑 셀레스티아)을 소환해 장착한다.
  = 장착시 공격력+30, 방어력+30 증가. 사용 시 30SP 소비. 한 전투 유지.
  = 전투 시 즉사 혹은 최대 HP 이상의 피해를 입었을 시 어빌리티 해제 후 대미지 면제. 이후 어빌리티는 24시간 동안 사용 불가.
 [스킬]
 〔정보처리 (INT / 10Lv)〕: 자신이 보고, 듣고, 알고있는 정보를 효율적으로 처리하는 스킬.
  = 자신 혹은 아군에게 유리한 방향의 정보를 찾아낸다.
  = 특전: 하루 한 번 어떤 정보에 관해 그 정보의 진의를 알아낼 수 있다.
 〔모험자 (INT / 4Lv)〕: 짧은시간 동안 자주 위험지대를 다니며 상처없이 돌아다닌걸로 얻은 스킬.
  = 수색 탐색 조사시에 +Lv만큼 판정 보정.
 〔거짓 간파 (INT / 3Lv)〕: 숙련된 경험을 바탕으로 상대한테 참과 거짓을 간파.
  = 상대의 거짓말 등을 간파 시도 시 +Lv만큼 보정.
 [장비]
 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
  = 방어력+5.
 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.
 [배경 설정]
 = 유즈키 유카리의 동생이자 월반 트리오(슈텔, 앨리스, 렌) 중 한 명.
 성향은 자신 위주의 이기주의지만 가족과 친한 사람들에게만은 이타주의.
 월반 트리오끼리 서로 친하게 지내고 있으며 서바이벌 부 가입 이전까지는 학교 밖으로 나가 사냥하며 지내고 있었다.
 자신은 눈치 채지 못하고 있지만 실은 중증의 시스콘.


3.1.11. Es[편집]


 [프로파일]
 성명: Es(발음은 에스).
 연령: 15세.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: -.
 잔여 포인트: 0P.
 [스테이터스]
 【STR: 60/120/240 (20/40/80)】 / 【DEX: 45/135/225 (15/45/75)】 / 【INT: 15 (5)】 / 【CON: 30/60/120 (10/20/40)】
 【HP: 600 (600)】 / 【SP: 300 (300)】
 [전투 데이터]
 명중: @+5+10+30=@+45 / 회피: @+5+0+10=@+15
 공격력: @+(@+50)+0+(150#)=미정 / 방어력: @+(@+50)+0+(100#+75)=미정
 기타
 - @: 무궁의 무련 B or A랭크 시에 맞춰 적용.
 - #: 무궁의 무련 효과로 공격력과 방어력 증가. B랭크 ×1.5, A랭크 ×2.
 - 한 턴에 2회 행동 가능(무궁의 무련 A랭크 시 한정).
 - 매 턴마다 최대 HP의 20%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP 회복.
 - 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
 - 'Type:Exterminator 아르토리우스'의 효과 1.5배(공격력+750).
 - dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 명중 무효화.
 - dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 대미지 완전 무효화.
 [어빌리티]
 〔검식 (패시브 / A랭크)〕: 무궁의 무련만을 위해 만들어진 어떤 어빌리티를 개조한 검의 집대성.
  = 어빌리티 랭크가 상승할수록 효과가 추가 된다.
  = E랭크: 전투 시 명중+5, 회피+5.
  = D랭크: 기본 공격력+50, 기본 방어력+50.
  = C랭크: 전투 시 펌블 판정 없음(판정 주사위가 1이 나와도 펌블이 아닌 1로 판정). 한 전투 2회 사용 가능.
  = B랭크: 어빌리티 '무궁의 무련'의 랭크를 1단계 상승 시킨다. 최대 A랭크까지만 상승시킬 수 있으며 하루 1회 사용 가능.
  = A랭크: 'Type:Exterminator 아르토리우스' 사용 가능.
   = 공격력+500, 전체 공격 1회 실시. 사용 시 150SP 소비.
 〔고속회복 (패시브 / B랭크)〕: 단련으로 향상 시킨 신체 본연의 자연치유력을 승화한 어빌리티.
  = 매 턴마다 최대 HP의 20%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP 회복.
 〔무궁의 무련 (패시브 / B랭크)〕: 심기체의 완전한 합일로 무의 극한을 끌어올리는 능력.
  = 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 100%(소수점 이하 올림) 상승. HP, SP는 상승하지 않는다.
  = 손 하나에 한손짜리 검 하나만 장착 시 그 검의 공격력 및 방어력 +50%.
 〔무궁의 무련 (패시브 / A랭크)〕: 심기체의 완전한 합일로 무의 극한을 끌어올리는 능력.
  = 전투 시 STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 300%(소수점 이하 올림) 상승, 기본 공격력+100, 기본 방어력+100. HP, SP는 상승하지 않는다.
  = 한손 무기 사용 시 그 무기의 공격력 및 방어력 100% 증가, 한 턴에 2회 행동 가능.
 〔새파랗게 타오르는 불꽃 (액티브 / B랭크)〕: 새파랗게 타오르는 불꽃을 몸에 둘러 전투력을 향상시킨다.
  = 발동 시간 동안 공격력+200. 사용 시 50SP 소비, dice 2 3턴 간 유지.
 〔영웅선망 · 아르고노트 (액티브 / B랭크)〕: 영웅을 동경하는 힘을 모아 힘으로 빚어내는 어빌리티.
  = 아르고노트를 사용할 때마다 20%씩 누적, 누적 후 공격 시 최종 공격력(방어력을 제하기 전의 공격력)을 누적한 퍼센트만큼 증가.
  = 사용 시 30SP 소비. 최대 5턴, 100% 누적 가능.
 [스킬]
 〔검술 (DEX / 10Lv)〕: 검을 다루는 실력. 조부인 실버즈 레일리로부터 사사하였다.
  = 검을 이용한 명중 판정 +Lv.
  = 특전: 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
 〔공간전투 (DEX / 6Lv)〕: 어떤 공간에서든 최적의 전투를 추구하는 전투이론. '전투'에 한해서라면 그 몸놀림을 방해할 수 있는 것은 없다.
  = 지형에 따른 페널티를 받지 않으며 몸놀림에 관한 판정 시 +Lv.
   - 단, 지형에 따른 페널티(험지나 늪 등)에 대해서만이며 지형에 걸린 저주 등에 대한 페널티는 받는다.
 〔독성 면역 (CON / 6Lv)〕: 조부 실버즈 레일리는 전투에 관해서는 인정사정없는 스승이었다. 게임판 내에 존재하는 독에 대해서는 대부분 항체를 가지고 있다.
  = 소 단계의 상태이상에 대해 저항할 때 보정.
 〔전장의 시야 (DEX / 6Lv)〕: 아무리 혼란한 전투 중이라도 적과 아군의 상황을 살피고 움직일 수 있는 기술. 위기에 빠진 동료에게 달려가 돕는다.
  = 아군이 판정할 시 그 판정의 보정치+Lv. 사용 시 10SP 소비.
 [장비]
 〔계정봉인 무라쿠모 (무기 / 유니크 / 한손)〕: 계정봉룡이라 불리던 몬스터의 체내에 잠들어 있던 검. 평상시에는 검집으로 봉인이 되어 있다.
  = 근거리. 명중+15, 공격력+150, 방어력+100.
  = 봉인 해제 시: 근거리. 명중+15, 공격력+250, dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 방어력 무시 공격.
  = 'Type:Exterminator 아르토리우스'의 효과 1.5배(공격력+750).
 〔푸른 인도자의 드레스 (방어구 / 유니크 / 몸)〕: 조부인 실버즈 레일리에게서 받은 푸른색의 드레스. 특수한 재질로 짜여져 있다.
  = 방어력+75, dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 대미지 완전 무효화.
  = 푸른 인도자의 환영 : 드레스에 담긴 힘이 환영분신을 만들어내어 공격을 피한다.
   - 회피+10. dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 명중 무효화.
  = 푸른 인도자의 예지 : 드레스에 담긴 힘이 필중의 투로를 제시한다.
   - 명중+15.
  = 푸른 인도자의 문장 : 드레스에 담긴 힘이 착용자에게 기예를 부여한다.
   - 전투 시 DEX 기본치(나누지 않은 수치)가 100% 상승. 곱연산이 아닌 합연산.
  ※처리 방식은 푸른 인도자의 환영 우선 후 대미지 완전 무효화 판정.
 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생은 아니지만 받았다.
  = 아이템 5개 수납 가능.

  • Es의 어빌리티 중 '검식'은 주인공의 영웅의 증표와 달리 S랭크에 도달하는 것이 불가능.


3.1.12. 메어리 클러리서 크리스틴[편집]


 [프로파일]
 성명: 메어리 클러리서 크리스티.
 연령: 18세. 3학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: -.
 잔여 포인트: 0P.
 [스테이터스]
 【STR: 75/300 (25/100)】 / 【DEX: 100/400 (33/133)】 / 【INT: 24 (8)】 / 【CON: 51 (17)】
 【HP: 750+375 (1,125)】 / 【SP: 510 (510)】
 [전투 데이터]
 명중: 133+10+10+0=153 / 회피: 133+10+0+0=143
 공격력: 100+100+0+100=300 / 방어력: 0+0+0+100=100
 기타
 - 한 턴에 3회 행동 가능.
 - 매 턴마다 최대 HP, SP의 20%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP 회복.
 - 기습 등이 일어날 경우 관련된 판정+8.
 - 흑장미의 검으로 공격 시 dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 상대에게 마비(중) 부과.
 - 모든 상태이상 무효화.
 [어빌리티]
 〔천연이심류 (패시브 / A랭크)〕: 검술을 어빌리티의 영역까지 승화한 검기劍技.
  = 전투 시 STR, DEX 기본치(나누지 않은 수치)가 300%(소수점 이하 올림) 상승. HP는 상승하지 않는다.
  = 공격력+100, 방어력+100. 한 턴에 3회 행동 가능.
 〔검강발현 (액티브 / A랭크)〕: 기운을 모아 검을 더욱 예리하게 벼려내는 무형의 칼날을 자아낸다.
  = 발동 시간 동안 무기를 통한 공격의 공격력+300, dice 1 10을 굴려 5 이하 시 이 공격에 대한 방어력 무시.
  = 사용 시 매 턴 150SP 소비.
 〔다재다능 (패시브 / B랭크)〕: 전체적으로 재능이 있어 다재다능하다.
  = 모든 행위 판정+10.
 〔체력 증가 (패시브 / B랭크)〕: 체력을 증가 시켜 전투에 도움이 되는 어빌리티.
  = 최대 HP 50% 증가.
 〔힐링 팩터 (패시브 / B랭크)〕: 신체를 회복 시키는 회복 인자.
  = 매 턴마다 최대 HP, SP의 20%(소수점 이하 올림) 회복, 전투 종료 시 모든 HP 회복.
 [스킬]
 〔검술 (DEX / 10Lv)〕: 검을 이용해 적과 싸우는 기술.
  = 검을 이용한 명중 판정 +Lv.
  = 특전: 검을 이용한 명중 판정 시 크리티컬치-1(19, 20이 크리티컬).
 〔축지 (DEX / 10Lv)〕: 땅을 줄이는 것처럼 느껴지는 초고속 이동술.
  = 전투에서 사용 시 DEX 판정. 결과치 나누기 dice 2 3.만큼 회피에 보정.
  = 특전: 회피 보정이 결과치/2로 변경 된다.
 〔생존기술 (INT / 10Lv)〕: 야생에서 살아남기 위한 지식의 총체.
  = 서바이벌 관련 판정 시 +Lv.
  = 특전: 거점 및 정리된 곳이 아닌 곳에서 밤을 보낼 시 관련 페널티 면제.
 〔위협 (CON / 8Lv)〕: 살기나 위협적인 행동 등을 이용해 자신이 원하는 바를 이루어내는 기술.
  = 사용 시 커뮤 및 회화 등 판정에 +Lv. 경우에 따라서 호감도 저하 가능성 있음.
 〔기척감지 (CON / 8Lv)〕: 주변의 기척을 감지하는 기술. CON인 이유는 머리로 파악하는 게 아닌 신체가 감지하기 때문.
  = 기습 등이 일어날 경우 관련된 판정+Lv.
 [장비]
 〔흑장미의 검 (무기 / 레어 / 한손)〕: 흑장미 디자인이 섞인 레이피어.
  = 근거리. 공격력+100. dice 1 10을 굴려 2 이하일 시 상대에게 마비(중) 부과.
 〔밤하늘의 드레스 (방어구 / 레어 / 몸)〕: 밤하늘을 천으로 삼아 만든 것 같은 아름다운 드레스.
  = 방어력+100.
 〔그랄 로켓 (액세서리 / 유니크 / 기타)〕: 성스러운 힘이 깃든 로켓. 성스러운 힘이 몸을 지킨다.
  = 모든 상태이상 무효화.
 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.
 [백스토리]
 = 이번 회차의 플레이어가 아닌 전 회차의 플레이어이자 전대 인과력의 소유자.
 자신보다는 타인, 남을 생각하는 상냥한 성격과 어울려 인과력 또한 힘보다 인연에 치중 되어 있었으나
 주최 측에 대한 반역을 시작하면서 그 인연에게 배신 당한 끝에 홀로 인과의 감옥에 갇히게 되었다.
 이후 '게임'에서는 탈락, 긴지 짧은지도 모를 시간 동안 홀로 갇혀 벌을 받고 있었다.
 그러다 주인공에게 구조 되며 서바이벌 부원으로 편입, 이후 예비로 가지고 있던 플레이어 카드를 통해
 플레이어가 됨으로써 다시 한 번 '게임'에 참전하게 되었다.
 가지고 있던 플레이어 카드는 자신의 숙적이자 마찬가지로 전대 인과력의 소유자인
 '오키타 소지'의 플레이어 카드.
 그러나 인과력이 사라지고 기존의 플레이어 카드로는 형평성에 맞지 않는다는 이유로 약해졌다.
 자세한 내역은 http://bbs.tunaground.net/trace.php/anchor/1539799105/8/35 참조.


3.1.13. 아지트[편집]


 [개요]
 아지트 명: 서바이벌 부실.
 아지트 소유주: '주인공'.
 아지트 크기: 대(大, 12/15).
 아지트 위치: 본관 2층.
 아지트 개요: '서바이벌 부'의 거점. 원래는 빈 교실인 걸 '학생회'로부터 받은 것이며 현재 서바이벌 부의 부실로 쓰이고 있다.
 [설치물]
 〔치유의 침대 (도구 / 매직)〕: 사용자로 하여금 안락함을 제공하는 침대. 설치물.
  = 차후 재정.
 〔오토마톤 (도구 / 유니크)〕: 물품 제작, 탐사 등이 가능한 자동인형. 외형은 네 발 달린 작은 철 모양. 설치물.
  = 하루 행동 횟수 3회.
  = 노멀, 매직, 레어 등급의 아이템 제작 가능. 강화 및 제련 가능.
  = 대량의 제작용 소재를 이용해 필요한 시설 생성 가능.
  = 행동 횟수를 소비하여 탐색 가능. 탐색 룰이 정해지면 개정.
 [보관품]
 〔휴대용 차원문 생성장치(도구 / 레어)〕: 거리 제한 없이 원하는 곳으로 갈 수 있는 차원문을 만드는 장치.
  = 사용자가 한 번 가 본 곳이라면 자유로이 이동 할 수 있다. 단, 사용자가 가 보지 못 한 곳은 갈 수 없다.
  = 사용자가 한 번 가 본 곳을 '좌표'로 설정이 가능하다. 좌표가 등록 되어 있다면 그 장소에 가 보지 못 한 다른 사용자들도 그 곳으로 향할 수 있다.
  = 좌표 현황(1/5): 도로테아의 던전.
 〔리리아의 반지 (액세서리 / 레어 / 기타)〕: 사과 모양의 루비가 박힌 반지. 보석 겉면에 "I have made this ring for Lyria" -Adol christin- 라는 글귀가 적혀 있다.
  = ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■(데이터 판별 불가).
 〔제작용 소재*5 (소재 / 레어)〕: 아이템을 제작할 수 있는 소재.
  = 레어 아이템을 만들 때 사용 된다.
 〔제작용 소재*21 (소재 / 노멀)〕: 아이템을 제작할 수 있는 소재.
  = 노멀 아이템을 만들 때 사용 된다.
 〔갓 핸드 (방어구 / 매직 / 기타)〕: 헤라클레스의 사자 가죽. 뛰어난 아이템이나 대부분의 능력이 봉인된 상태다.
  = 방어구+20.
 〔도스팡고의 해머 (무기 / 레어 / 양손)〕: 도스팡고의 엄니로 만들어진 해머. 파괴력은 굉장하나 그만큼 무겁고 다루기 힘들다.
  = 명중-5, 대미지+65. STR 10 이상 사용 가능.
 〔식량*514 (식량 / 노멀)〕: 식량 514끼. 한 타임 1끼 소비. 얀쿡크 513마리 분량 포함.
 〔설사자의 고기 (식량 / 매직)*90〕: 설사자를 사냥해서 나온 고기. 먹는 자로 하여금 편안함을 느끼게 한다.
  = 사용 시 식량 1끼 분 효과, SP 10 회복.
  ※편의 상 합친 것. 들고 나갈 때는 10개 인벤토리 1칸.
 〔식량 전용 가방 (도구 / 노멀)〕: 식량만을 잔뜩 비축할 수 있는 가방. 최대 100끼를 비축할 수 있다.
  = 식량 66끼.
 〔아이템 수납 상자 (도구 / 노멀)〕: 아이템을 담을 수 있는 수납 상자. 최대 15개를 수납할 수 있다.
  = 눈으로 빚은 설사자의 가죽, 설사자의 송곳니 6개, 설사자의 발톱 6개.
 〔푸른 번개가 스며든 고기*4 (식량 / 레어)〕: 키린에게서 채취한 고기. 아주 미약하게 전기가 흐르는 게 일품.
  = 사용 시 HP 200 회복, 3턴 간 상태이상 마비 무효.
 〔포효하는 신수의 가죽 (소재 / 유니크)〕: 키린의 가죽. 대체적으로 전격으로부터 몸을 보호해 주는 효과를 지니고 있다.
  = 방어구 제작 가능. 방어구 제작 시 방어력+150, 상태이상 마비 대 이하 면역.
 ※노멀 방어구 2개.
 ※ 아이템 수납 상자에 보관 되어 있는 아이템.
 〔눈으로 빚은 설사자의 가죽 (소재 / 유니크)〕: 도도블랑고 중에서도 특별한 도도블랑고에게서만 얻어낼 수 있는 가죽. 더욱 튼튼하고 더욱 따뜻하다.
  = 방어구 제작 시 방어력+100, 봉인 계통 상태이상 무효화, 냉기나 추위 계통 공격의 대미지(방어력 차감 후) 30% 경감.
 〔설사자의 송곳니 (소재 / 레어)*6〕: 도도블랑고의 송곳니. 크고 무거워서 사용하기 힘드나 강력한 일격을 자랑하는 무기로 만들 수 있다.
  = 무기 제작 시 명중-10, 공격력+100, 대미지 계산 시 상대의 방어력을 20% 제한 후 대미지 계산.
 〔설사자의 발톱 (소재 / 레어)*6〕: 도도블랑고의 발톱. 그 자체만으로도 무기로 쓸 수 있을 정도로 날카롭다.
  = 공격력+50, 대미지 계산 시 상대의 방어력을 10% 제한 후 대미지 계산.
 〔방벽 생성기 (방어구 / 레어 / 양손)〕: 방벽을 생성하는 기계. 기본적으로 한쪽 팔에 장착하나 생성한 방벽을 다루려면 양손으로 기계를 다뤄야 한다.
  = 파티 전원을 지키는 방벽 생성. 최종 대미지 100 이하인 공격 방어.
  = 최종 대미지가 100 이하인 공격을 전부 막아내나 그 대미지만큼 방벽의 HP가 소모된다. 방벽의 HP가 0이 되면 방벽이 사라진다.
  = 방벽의 HP는 회복할 수 없으며 0이 되어 사라지면 2턴 후 재사용 가능.
  = 방벽의 HP: 100/100.
 〔천의 얼굴을 가진 영웅 (무기 / 레어 / 효과참조)〕: 무기라는 카테고리에 포함 되어 있다면 그 어떤 무기로도 변할 수 있는 아티팩트.
  = 무기 변경 시 냉병기(검, 창, 도끼, 활을 비롯한 화약을 쓰지 않는 무기) 종류로만 변경 가능. 레어급 무기로 변경, 상세한 건 상황에 따라 조율.
  ※ 화기를 비롯한 더욱 강한 무기나 다양한 무기는 아이템 등급이 오르면 가능해진다.
 〔인챈트 스크롤: 카바차&쿤달라 (기타 / 레어)〕: 방어구에 특수한 효과를 부여할 수 있는 인챈트 스크롤.
  = 방어구 1개에 다음과 같은 효과 부여.
  = '가난한 자의 견식': 전투 중 사용 가능. 다음 턴 종료시까지 상대 1체의 회피가 감소(dice 2 4의 결과치*3). 40SP 소비, 사용 시 5턴 쿨타임.
  = '마력 방출 (화염): DEX, CON 판정+2. 발동 시 다음 상대 공격 명중시까지 방어력+10. 30SP 소비.
  ※ 자신의 공격에 사용 시, 명중할 경우 공격력 10% 추가.
 〔패브리케이터 (도구/레어)〕: 물질을 분자 단위로 재조립해 물건을 만드는 기계. 다만 전기가 좀 필요하다.
  = 하루에 한 번 레어 등급 이하의 아이템을 제조할 수 있다.
   - 제조에는 전기가 필요하다. 전기 관련 어빌리티를 사용 시 이하의 조건 필수.
   - 노멀: D랭크, 매직: C랭크, 레어: B랭크.
   - 전기 공학 관련 기능 4Lv 이상.
  = 노멀 등급의 아이템은 재료만 충분하다면 최대 5개까지 양산이 가능하다.
 〔방검 조끼 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 천을 여러 겹 덧대어 만든 조끼. 천과 천 사이의 공기가 완충역할을 하여 보기보다 방호력이 높다.
  = 방어력+10.
 〔냄비 뚜껑 (방어구 / 노멀 / 한손)〕: 냄비 뚜껑이라고 무시하지 말자. 이걸 방패로 못 쓴다는 건 가드 테크닉의 문제일 뿐이다.
  = 방어력+5.
---
27일차 - 590포인트, 소재 59개, 레어 액세서리 2개 획득.#
28일차 - '나노 스케일 조끼(방어구 / 레어 / 기타)', '베개의 한(액세서리 / 매직)', '시프트 카ㆍ매드 닥터(액세서리 / 매직)', 매직 식량 1개, 노멀 소재 1개 획득. #. 학생회에게 의뢰받은 매직 소재 10개 있음.


3.1.14. 탐색 현황[편집]


현재 발견된 던전의 공략 현황.

  • B급 던전: 60/150.
  • C급 던전: ??/??.


3.2. 외부 학생들[편집]



3.2.1. 사카마키 이자요이[편집]


 [프로파일]
 성명: 사카마키 이자요이.
 연령: 16세. 1학년.
 성별: 남성.
 종족: 인간.
 성향: -
 잔여 포인트: 35P.
 [스테이터스]
 【STR: 45/225 (15/75)】 / 【DEX: 30/150 (10/50)】 / 【INT: 21 (7)】 / 【CON: 30/150 (10/50)】
 【HP: 600 (300)】 / 【SP: 300 (210)】
 [전투 데이터]
 명중: 50+10+10+5=65 / 회피: 50+10+0+0=50
 공격력: 75+575+0+100=750 / 방어력: 0+200+0+5=205
 기타:
 - B랭크 이하 어빌리티 공격, 공격력 200 이하의 공격 무시.
  - 조건을 넘는 공격을 받을 시 공격력을 반으로 차감 후 방어력 계산.
 - B랭크 이하의 어빌리티 등을 통한 상태이상 및 방어 무시 공격 면역.
 [어빌리티]
 〔코드 언노운 (패시브 / A랭크 / 1회)〕: 서쪽의 카미다나에서 얻은 이스터에그. 아직도 막대한 힘을 품고 있는 어빌리티이다.
  = STR, DEX, CON 기본치(나누지 않은 수치)가 400%(소수점 이하 올림) 상승, 공격력+200, 방어력+200. HP, SP는 상승하지 않는다.
  = B랭크 이하의 어빌리티 공격, 또는 공격력 200 이하의 공격은 일절 통하지 않는다. 조건을 넘는 공격을 받을 시 공격력을 반으로 차감 후 방어력을 계산한다.
  = B랭크 이하의 어빌리티 등을 통한 상태이상 및 방어 무시 공격 면역.
 〔적수공권 (패시브 / A랭크)〕: 손과 발, 빈손으로 싸우는 박투에 적합한 주먹. 랭크가 오르며 무기 또한 자기 자신의 신체로 포용하게 되었다.
  = 맨손을 무기로 사용 시 (STR 보정치×5)가 공격력에 추가.
  = 초강격: 공격 시 병행 사용. 기존 공격력에 (STR 보정치×3) 공격력 추가 증가(총합 ×8). 사용 시 50SP 소비.
  = 건틀릿, 너클 등 격투 계열 착용 시에도 적수공권 및 철권 어빌리티 발동. 
 〔천재 (패시브 / B랭크)〕: 하늘이 준 재능. 그 모든 것에 뛰어난 재능을 보인다.
  = 모든 행위 판정+10.
  = 인스피레이션: 추론을 초월해 단숨에 답을 추측해 낼 수 있다. 하루 한 번 사용 가능, 추측하지 못 한다면 횟수는 소비 되지 않는다.
 〔철권 (패시브 / B랭크)〕: 철처럼 단단한 주먹은 이미 하나의 흉기 그 자체이다.
  = 맨손에 직접 적용. 명중+5, 공격력+100.
 〔투쟁의 직감 (패시브 / B랭크)〕: 강자를 느끼는 투쟁의 직감. 언제나 싸움을 갈구하며 강자의 기척을 감지한다.
  = 동서남북 3칸, 대각선 2칸(마름모 꼴)에 자기보다 강한 적이 있을 시 감지.
 [스킬]
 〔격투술 (DEX / 10Lv)〕: 손과 발, 무기 없이 몸으로 싸우는 막싸움...이나, 천재적인 센스와 섞여 실전적인 격투술이 되었다.
  = 맨손을 무기로 사용 시 명중에 Lv만큼 보정. +10.
  = 특전: 격투술 스킬을 사용하는 공격 시 크리티컬치-1(19, 20).
 〔도축기술 (DEX / 2Lv)〕: 생물을 도축해 부위별로 나누는 기술을 습득하고 있다.
 〔추리 (INT / 2Lv)〕: 보고, 듣고, 알고있는 것을 조합하여 정답을 찾아내는 기술.
 〔추적 (INT / 2Lv)〕: 주변의 흔적을 보고 무언가를 쫓는 기술.
 〔파쿠르 (DEX / 1Lv)〕: 도시와 자연환경 속에 존재하는 다양한 장애물들을 활용하여 효율적으로 이동하는 개인 훈련으로 재빠른 몸놀림을 가능하게 한다.
 [장비]
 〔맨손 (무기 / 노멀 / 한손)〕: 손, 발, 무릎 등 공격에 사용할 수 있는 신체무기를 나타낸다. 철권 적용.
  = 명중+5, 공격력+100.
 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
  = 방어력+5.
 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.


  • A랭크 코드 언노운은 B랭크 이하의 어빌리티 공격/공격력 200 이하의 공격을 무효화하는 기능이 있다. B랭크 이하 어빌리티 기반이면 무시 대미지 또한 통하지 않는다. 추가적으로 대미지를 반감하는 기능도 붙어 있다. 이 기능은 한 번 너프 먹어서 사라졌다가 다시 상향되었고, 그 과정에서 상태이상 면역도 추가되었다.


3.2.2. 마토 사쿠라[편집]


[프로파일]
성명: 마토 사쿠라.
연령: 16세. 1학년.
성별: 여성.
[스테이터스]
【STR: 5 (1)】 / 【DEX: 5 (1)】 / 【INT: 4 (1)】 / 【CON: 4 (1)】
【HP: 50 (50)】 / 【SP: 40 (40)】
[어빌리티]
??? (??? / C랭크)〕: 불명
= 불명
??? (??? / C랭크)〕: 불명.
= 불명
??? (??? / D랭크)〕: 불명
= 불명
[스킬]
4개. 상세불명.
--
야간 페널티를 없애는 어빌리티를 갖고 있다.


3.2.3. 오레키 호타로[편집]


[프로파일]
성명: 오레키 호타로.
연령: 18세. 3학년.
성별: 남성.
종족: 인간.
성향: 이타적 선.
잔여 포인트: -P.
[스테이터스]
【STR: 2 (0)】 / 【DEX: 4 (1)】 / 【INT: 7 (3)】 / 【CON: 6 (2)】
【HP: 20(20)】 / 【SP: 60(60)】
[어빌리티]
〔제왕의 천안 (액티브 / B랭크)〕: 미래를 볼 수 있는 눈. 미래를 본다는 건 대단한 일이지만, 그만큼 주어지는 대가도 큰 법이다.
= 일상, 혹은 전투 시 사용이 가능. 사용 시 한 번 당 50SP 소비. SP가 부족해도 사용이 가능하나, 대가는 사용자의 시력이다.
= 일상: 특정한 인물 1명의 미래, 혹은 특정한 상황의 미래를 볼 수 있다. 내다 볼 수 있는 미래는 최대 2일 앞.
= 전투: 1회의 전투에 1번 사용 가능. 사용 시 본인 및 파티원의 명중, 회피 판정치에 +10.
〔??? (액티브 / C랭크)〕:
〔??? (패시브 / D랭크)〕:
[스킬]
1Lv, 2Lv 2개, 3Lv, 4Lv.
--
  • 오레키 호타로의 스테이터스는 다음 과정으로 결정되었다. #
  • 제왕의 천안과 다른 어빌리티 중 애널라이즈와 유사한 어빌리티가 있으며, 이것으로 옥상에 있던 출구를 분석하여 안전하다는 것을 검증했다.#


3.2.4. 테츠시타 츠치에이[편집]


[프로파일]
성명: 테츠시타 츠치에이(鐵下 地英) (별명 : 에이)
연령: 18세. 3학년.
성별: 남성.
종족: 인간
성향: 중립적
잔여 포인트: 0P.

[스테이터스]
【STR: 3 (1)】 / 【DEX: 6 (2)】 / 【INT: 10 (3)】 / 【CON: 4 (1)】
【HP: 30 (30)】 / 【SP: 40 (40)】

[어빌리티]
〔한량뿐인 지하철 ( 액티브/ D 랭크)〕: 【한량뿐인 지하철】을 소환한다.
현재는 운전자인 에이 포함 최대 6명 탑승 가능. 달리면 레일이 생성되고 멈추면 사라진다.
지금은 고물 지하철이지만 랭크가 오를수록 소환의 지속시간이 상승하며 휴식기간(쿨타임)이 줄어들고 여러 보조기능이 열린다.
 = SP20을 소모해 탑승물인 한량뿐인 지하철을 소환한다.
〔기승(패시브 / D랭크)〕: 탈것을 몰거나 조정하는 데 특화된 능력.
처음 보는 탈것이라도 조종할 수 있다. 랭크가 오르면 탑승물을 잘 다루는 것을 넘어 탑승물을 강화할 수 있다.
 = 탑승물이라면 무엇이든 조종할 수 있다.

[아이템]
〔학생용 가방〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
 = 아이템 5개 수납 가능.
〔교복〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
 = 방어력+5.
〔월간 레일웨이 과월호〕 : 닳아빠진 지난달의 철도 잡지. 심심하면 본다.
 = 없음

[스킬]
〔열차지식 (INT / Lv.4)〕: 철덕질 및 철도차량에 대한 공부를 하며 얻은 지식.
 = 소환물인 한량뿐인 지하철의 조종 판정 +4(Lv)
〔원거리 파악(DEX / Lv.3)〕: 철덕질로 늘어난 멀리 있는 목표에 집중하는 능력.
 = 전투시 원거리 명중 판정에 +3(Lv)
〔지형탐색 (INT / Lv.3)〕: 철덕질을 하며 철도와 철도 주변을 둘러보며 늘은 관찰 능력.
 = 야외 탐색 판정에 +3(Lv)
〔포커 페이스(INT / Lv.1)〕: 안면근육이 굳은게 아닌가 의심될 정도의 무표정.
 = 교섭 판정에 +1(Lv)

[배경 설정]
= 본래 철도기관사가 목표이자 꿈이던 3학년 철덕(철도 동호인).
철도 잡지를 구독하며, 철도역이나 철도 차량 탐방, 철도 따라 걷기등 철도와 관련된 것을
굉장히 좋아한다. 그러다보니 어느새 철도와 역사(驛舍)의 위치선정등을 알아보게 되었고,
멀리서 오는 철도차량을 보다보니 멀리 있는 물건을 잘 보게 되었다. 이 때문에 철덕들
사이에서도 상급자 취급을 받게 되었다고.

교내에선 항상 무표정하고 단답형으로 이야기해 친한 사람이 별로 없다. 무슨 생각을 하는지
모르겠다는게 주변인들의 평. 누군가 전차에 대한 화제로 말을 걸면 무표정한 채로 철도차량,
철도역사, 그에 대한 자신의 평가등을 쭈욱 읊어낼 수 있다.
하지만 지금까지 그럴 기회가 없었다.

소환물인 【한량뿐인 지하철】이 생김으로 인해 자신의 꿈을 반쯤 이뤘지만, 역시 본래
세계에서 철도기관사로 일하고 싶어한다. 왜냐하면 여기엔 다른 철도가 없기 때문.

플레이어 각성 이후 소환을 자제해왔는데, 이는 소환물이 한량뿐이지만 크기 때문에 너무
눈에 띄기 쉽고, 그 때문에 플레이어로 알려질 시의 리스크를 생각했기 때문이다. 하지만
자신이 플레이어 인 것을 계속 숨길 수는 없으며, 자신의 능력이 자신 혼자서 살아남기보단
집단과 행동할시 시너지가오르는 능력이라고 파악하고 있기 때문에 학생회, 서바이벌부,
일진회의 3개의 세력중 어디에 소속할까 고민중이다.
--
  • 미확정 시트#


3.2.5. 비프데 야라나이오[편집]


 [프로파일]
 성명: 비프데 야라나이오.
 연령: 17세. 2학년.
 성별: 남성.
 종족: 인간.
 성향: -.
 잔여 포인트: -P.
 [스테이터스]
 【STR: 98 (32)】 / 【DEX: 88 (29)】 / 【INT: 53 (17)】 / 【CON: 97 (32)】
 【HP: 980 (980)】 / 【SP: 970 (970)】
 [어빌리티]
 〔인과력 (액티브 / A랭크)〕: 원인과 결과, 인과를 다룰 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다.
  = 현재 2단계. 인과력 스택 5개. 스택을 사용하여 이하의 능력 사용 가능하다.
  = 행위 판정에서 실패했을 시 재굴림이 가능하다. 스택 1개에 주사위 3개를 굴려 제일 높은 것을 채택한다. 파티원에게도 재굴림 사용이 가능하다. 1회의 판정에 1회 사용 가능.
  = 스택을 1개 소비하여 1000보다 약한 현실 개변(자유 앵커)이 가능하다.
  = 스택을 소비하여 해당 전투(혹은 해당 행동 타임) 동안 어빌리티의 일시적 랭크 업이 가능해진다. 스택의 사용량은 다음과 같다.
   - 랭크에 상관 없이 B랭크까지 스택 1개, B랭크에서 A랭크는 스택 2개 사용.
   - 본인 또는 동료에게 사용 가능.
  = 1000을 이용하여 행할 수 있는 것들의 효과가 강화 된다. 이하는 대표적인 것들만 적어둔다.
   - 스테이터스 상승: 개별 dice 10 14, 전체 dice 4 5.
   - 어빌리티 랭크 상승: 랭크에 관계 없이 B랭크, B랭크에서 1개로 A랭크 상승 가능.
   - 스킬 레벨 상승: 레벨에 관계 없이 10Lv.
   - 호감도 상승: dice 6 8.
   - 포인트 획득: 100P or 50K.
  ※ 승급 조건: '인과력의 소유자'를 죽이고 '인과력의 소유자'의 플레이어 카드를 흡수. 그 외의 조건으로는 절대로 승급이 불가능하다.
 〔질풍신뢰 (패시브 / A랭크)〕: 움직임에 단 한 줌의 비효율도 없는, 질풍과 신뢰와도 같은 몸놀림.
 = 회피+(DEX 보정치×1), 전투 시 매 턴 최우선으로 행동, 한 턴에 3회 행동 가능.
 = 행동 횟수를 분할해서 원하는 타이밍에 사용할 수 있다.
 〔 ( / A랭크)〕:
  =
 〔 ( / A랭크)〕:
  =
 〔 ( / A랭크)〕:
  =
 〔 ( / B랭크)〕:
  =
 〔 ( / B랭크)〕:
  =
 〔 ( / B랭크)〕:
  =
 〔 ( / B랭크)〕:
  =
 〔 ( / B랭크)〕:
  =
 〔 ( / B랭크)〕:
  =
 [장비]
 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
  = 방어력+5.
 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.
 〔칼 (무기 / 유니크 / 한손)〕:
  =
 〔방어구 (방어구 / 유니크 / 몸)〕:
  =
 〔액세서리 (액세서리 / 유니크 / 기타)〕:
  =
 〔액세서리 (액세서리 / 유니크 / 기타)〕:
  =
 [스킬]
 〔 ( / 10Lv)〕:
 〔 ( / 10Lv)〕:
 〔 ( / 5Lv)〕:
 〔 ( / 3Lv)〕:
 〔 ( / 3Lv)〕:
 〔 ( / 2Lv)〕:
--
  • A1 1000 10개 미적용. A2 1000은 미계산.


호감도

  • 히이라기 시노아 호감도: 극대(+10).

메모

  • 야라나이오의 어빌리티 중에는 어빌리티 팔엽일도류가 포함되어 있다. 수련에 따라 랭크가 오르고, 거기에 따라 사용할 수 있는 기술이 증가하는 흔치 않은 어빌리티 중 하나.



3.2.6. 히이라기 시노아[편집]


 [프로파일]
 성명: 히이라기 시노아(본명: -).
 연령: ??세. ?학년.
 성별: 여성.
 종족: 인간.
 성향: -
 잔여 포인트: -P.
 [스테이터스]
 【STR: 29 ()】 / 【DEX: 34 ()】 / 【INT: 31 ()】 / 【CON: 28 ()】
 【HP: 290 (290)】 / 【SP: 280 (280)】
 [어빌리티]
 〔 ( / B랭크)〕:
  =
 〔 ( / B랭크)〕:
  =
 〔 ( / B랭크)〕:
  =
 〔 ( / B랭크)〕:
  =
 〔 ( / B랭크)〕:
  =
 [장비]
 〔 (무기 / 레전더리 / 양손)〕:
  =
 〔 (방어구 / 레어 / 몸)〕:
  =
 〔 (액세서리 / 레어 / 기타〕:
  =
 〔 (액세서리 / 레어 / 기타〕:
  =
 [아이템]
 〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
  = 아이템 5개 수납 가능.
 〔교복 (방어구 / 노멀 / 몸)〕: 학교 교복. 옷으로서의 기능을 한다.
  = 방어력+5.
 [스킬]
 〔 ( / 2Lv)〕:
 〔 ( / 1Lv)〕:
 〔 ( / 1Lv)〕:


4. 2부 시트[편집]



4.1. '당신'[편집]


 [프로파일]
 성명: (주인공).
 성별: 남성.
 학년: 2학년.
 성향: -.
 총 포인트: 0P.
 잔여 포인트: 0P.
 [스테이터스]
 【STR: 27 (+5/E)】 【DEX: 26 (+5/E)】 【INT: 22 (+4/E)】 【CON: 21 (+4/E)】
 [개인 특성]
 〔인과력 (-)〕: 원인과 결과, 인과를 다룰 수 있는 힘. 랭크가 높아질수록 그 힘이 강해진다.
.        또한, '그들'의 목을 칠 수 있는 유일한 칼날이다.
 [어빌리티]
 〔무궁의 무련 (패시브 / D랭크)〕: 심기체의 완전한 합일로 무의 극한을 끌어올리는 능력.
 〔영웅의 증표 (패시브 / D랭크)〕: 무궁의 무련만을 위해 만들어진 어빌리티.
                 본디 이름이 없었으나 영웅이 되기 위한 결의로서 이름이 지어졌다.
 〔유색 파동기 (패시브 / D랭크)〕: 청/적의 파동을 체내에서 순환시켜 이용하는 어빌리티.
  = 공격 시 적색, 방어 시 청색을 우선할 경우 보정.
 〔폭군의 자질 (패시브 / D랭크)〕: 전장에서 공격적일수록 더욱 강해지는 폭군의 자질.
  = 연속 성공 횟수에 따라 공격력 증가.
 〔신들의 의안 (액티브 / D랭크)〕: 과거와 미래, 그리고 그 모든 것을 보는 신들의 눈을 모방한 의안.
  = 입력 시간+1초.
 [스킬]
 〔분할사고 (INT / 5Lv)〕: 시에 여러가지 생각을 실행한다.
 〔격투술 (STR / 4Lv)〕: 맨손과 맨발로 적과 싸우는 기술.
 〔발경 (STR / 4Lv)〕: 최소한의 소비로 최대의 속도와 위력을 내는 무술의 진수.
 〔검술 (DEX / 3Lv)〕: 검을 다루는 기술.
 〔추리 (INT / 3Lv)〕: 보고, 듣고, 알고 있는 것을 조합하여 정답을 찾아내는 기술.
 [장비]
 〔손: ( / )〕: 비어 있음.
 〔손: ( / )〕: 비어 있음.
 〔몸: ( / )〕: 비어 있음.
 〔기타: ( / )〕: 비어 있음.
 〔기타: ( / )〕: 비어 있음.
 [백스토리]
 = 본 어장의 주인공이자 인과력의 소유자.
 지극히 평범한 고등학생이었으나 생존을 위한 투쟁 끝에 소중한 인연, 그리고 영웅으로서의 길을 걷고 있다.
 현재 다시 한 번 소중한 사람들을 지키기 위해 '게임'에 참여.
 인과력의 테마는 '인연'.


5. 몬스터 시트[편집]


  • 짐승개(F랭크 / 일반)
[스테이터스]
【STR: 4 (1)】 / 【DEX: 6 (2)】 / 【INT: ? (?)】 / 【CON: ? (?)】
【HP: 40 (40)】 / 【SP: ? (?)】
[스킬]
〔기본 공격〕 ||

[프로파일]
 명칭: 얀쿡크.
 종족: 조룡종.
 랭크: E.
 속성: -.

 [스테이터스]
 【STR: 9 (3)】 / 【DEX: 3 (1)】 / 【INT: 3 (1)】 / 【CON: 6 (2)】
 【HP: 90 (90)】 / 【SP: 60 (60)】
 명중: +1 / 회피: +1
 공격력: +30 / 방어력: +10
 기타: 없음

 [커맨드]
 〔기본 공격〕: 얀쿡의 기본 공격.
  = 명중+1, 대미지+30. ||

[스테이터스]
【STR: 15 (5)】 / 【DEX: 9 (3)】 / 【INT: 6 (2)】 / 【CON: 15 (5)】
【HP: 250 (250)】 / 【SP: 150 (150)】
[스킬]
〔기본 공격〕: 달려 있는 뿔로 기본 공격.
= 총 대미지 dice 1 10+30.
〔털가죽〕: 두꺼운 털가죽으로 방어력을 확보.
= 방어력+15.
〔피어〕: 짐승 특유의 포효로 적을 경직 시킨다.
= INT 대결. 승리 시 dice 2 3턴 간 회피 -2. 사용 시 20SP 소비.
〔돌격〕: 돌격을 이용한 강격.
= 기본 공격에 명중 +2, 대미지+10. 사용 시 20SP 소비. ||

[프로파일]
명칭: 도도블랑고.
종족: 아수종.
랭크: C.
속성: BOSS.
[스테이터스]
【STR: 75 (25)】 / 【DEX: 84 (28)】 / 【INT: 24 (8)】 / 【CON: 60 (20)】
【HP: 750 (750)】 / 【SP: 600 (600)】
[커맨드]
〔기본 공격〕: 도도블랑고의 기본 공격. 날카로운 손톱은 때때로 방어구를 무효화 시킨다.
= 명중+28, 대미지+130.
〔포효〕: 살의를 듬뿍 담은 포효. 맹수의 포효는 사냥감의 몸을 굳게 만든다.
= INT 대결 실시. 도도블랑고가 이길 경우 dice 1 2턴 간 이긴 차이 만큼 명중, 회피 판정에 페널티.
〔관통격〕: 살의를 예리하게 갈고 닦은 일격은 때때로 상대의 방어를 뚫어버린다.
= 명중+28, 대미지+70. dice 1 5를 굴려 2 이하일 시 방어력 무시.
〔살의의 일격〕: 살의가 잔뜩 실린 도도블랑고의 공격.
= 명중+35, 대미지+200. dice 1 5를 굴려 3 이하일 시 대미지/2, 방어력 무시. 준비에 1턴 소비. ||

 [프로파일]
 명칭: 티가렉스
 종족: 비룡종.
 랭크: B.
 속성: BOSS.

 [스테이터스]
 【STR: 250 (83)】 / 【DEX: 150 (50)】 / 【INT: 30 (10)】 / 【CON: 150 (50)】
 【HP: 3,500 (3,500)】 / 【SP: 1,500 (1,500)】

 [전투 데이터]
 명중 / 회피: +65 / +55.
 공격력: 기술에 따라 다름.
 방어력: +250 / +300.

 [커맨드]
 〔기본 공격〕: 티가렉스의 기본 공격. 커다란 꼬리나 날카로운 발톱, 이빨 등으로 적을 공격한다.
 = 명중+65, 대미지+250.
 〔포효〕: 살의를 듬뿍 담은 포효. 맹수의 포효는 사냥감의 몸을 굳게 만든다.
 = CON 대결 실시. dice 2 3턴 간 이긴 차이 만큼 명중, 회피 판정에 페널티. 전체 공격, 쿨타임 1턴.
 〔회전공격〕: 커다란 몸을 회전시켜 적을 전부 공격하는 기술.
 = 명중+65, 대미지+350. 전체 공격. 쿨타임 2턴.
 〔짐승의 본능 (A랭크)〕: 자연에서 투쟁하며 단련해 온 짐승의 본능. 그 본능은 티가렉스를 수많은 위기로부터 구했다.
 = 공격을 절대적으로 회피한다. 총 .dice 2 3.회 사용 가능. ||

  • 진 티가렉스(B랭크 / 보스)
 [프로파일]
 명칭: 티가렉스(眞).
 종족: 비룡종.
 랭크: B.
 속성: BOSS.

 [스테이터스]
 【STR: 250 (83)】 / 【DEX: 150 (50)】 / 【INT: 30 (10)】 / 【CON: 150 (50)】
 【HP: 3,500 (3,500)】 / 【SP: 1,500 (1,500)】

 [전투 데이터]
 명중 / 회피: +85 / +75.
 공격력: 기술에 따라 다름.
 - 모든 공격이 50% 확률로 방어력 무시.
 방어력: +300 / +350.

 [커맨드]
 〔기본 공격〕: 티가렉스의 기본 공격. 커다란 꼬리나 날카로운 발톱, 이빨 등으로 적을 공격한다.
 = 명중+85, 대미지+350.
 〔포효〕: 살의를 듬뿍 담은 포효. 맹수의 포효는 사냥감의 몸을 굳게 만든다.
 = CON 대결 실시. dice 2 3턴 간 이긴 차이 만큼 명중, 회피 판정에 페널티. 전체 공격, 쿨타임 1턴.
 〔회전공격〕: 커다란 몸을 회전시켜 적을 전부 공격하는 기술.
 = 명중+85, 대미지+450. 전체 공격. 쿨타임 2턴.
 〔짐승의 본능 (A랭크)〕: 자연에서 투쟁하며 단련해 온 짐승의 본능. 그 본능은 티가렉스를 수많은 위기로부터 구했다.
 = 공격을 절대적으로 회피한다. 총 3회 사용 가능. ||

  • 키린(B+랭크 / 보스)
 [프로파일]
 명칭: 키린.
 종족: 고룡종.
 랭크: B+.
 속성: BOSS.

 [스테이터스]
 【STR: 150 (50)】 / 【DEX: 390 (130)】 / 【INT: 370 (123)】 / 【CON: 90 (30)】
 【HP: 2,500 (2,500)】 / 【SP: 900 (900)】

 [전투 데이터]
 명중: 공격 유형에 따라 다름
 회피: +130
 공격력: 공격 유형에 따라 다름
 방어력: +150

 [커맨드]
 〔기본 공격〕: 뿔을 이용한 키린의 기본 공격.
  = 명중+130, 공격력+343.
 〔뇌화장벽〕: 상시 키린의 몸에 둘러져 있는 전기의 방어벽.
  = 기본 방어력 200. 근거리 공격 시 dice 1 10 판정, 2 이하로 해당 주사위 결과 턴만큼 공격자에게 마비(중) 판정.
  ※마비(중): 행동 시마다 dice 1 10을 굴려 3 이하 시 그 행동 횟수를 강제적으로 행동 횟수 종료로 취급. 누적은 안 됨.
 〔뇌전: 산散〕: 강력한 전기를 주변에 흩뿌리는 기술.
  = 원거리. 명중+123, 공격력+615. 전체공격. 50SP 소비.
 〔뇌전: 진振〕: 압도적인 전력을 한 명에게 집중하여 내리 꽂는 기술.
  = 원거리. 명중+123, 공격력+861. 70SP 소비.
 〔뇌신강림 (패시브 / A랭크)〕: 절체절명의 순간 뇌신이 그 신수의 몸에 강림하리라.
  = HP 20% 이하 시 자동 발동. 모든 공격력+100, 방어력+100, 뇌화장벽의 마비가 중에서 대로 격상, 뇌신현현 추가.
 〔뇌신현현 (액티브 / A랭크)〕: 자기 자신의 모든 걸 태워 뇌광을 떨어뜨리는 키린 최후의 공격.
  = HP 5% 이하 시 사용 가능. 공격력+1,000의 전체 공격 실시. 사용 시 키린은 소멸한다. ||

  • 강화 키린(B+?랭크 / 보스)
 [프로파일]
 명칭: 키린.
 종족: 고룡종.
 랭크: B+?.
 속성: BOSS.

 [스테이터스]
 【STR: 150 (50)】 / 【DEX: 390 (130)】 / 【INT: 370 (123)】 / 【CON: 90 (30)】
 【HP: 3,500 (3,500)】 / 【SP: 900 (900)】

 [전투 데이터]
 명중: 공격 유형에 따라 다름
 회피: +230
 공격력: 공격 유형에 따라 다름
 방어력: +300

 [커맨드]
 〔뇌전질주〕: 뇌전의 축복을 받은 키린의 속도는 가히 뇌광(雷光)이라 불러도 과언이 아니다.
  = 명중+100, 회피+100, 행동 횟수 2회.
 〔기본 공격〕: 뿔을 이용한 키린의 기본 공격.
  = 명중+230, 공격력+350. 대미지 판정 시 dice 1 10에서 4 이하일 시 방어 무시.
 〔뇌화장벽〕: 상시 키린의 몸에 둘러져 있는 전기의 방어벽.
  = 기본 방어력 300. 근거리 공격 시 dice 1 10 판정, 2 이하로 해당 주사위 결과 턴만큼 공격자에게 마비(대) 판정.
  ※마비(중): 행동 시마다 dice 1 10을 굴려 5 이하 시 그 행동 횟수를 강제적으로 행동 횟수 종료로 취급. 누적은 안 됨.
 〔뇌전: 산散〕: 강력한 전기를 주변에 흩뿌리는 기술.
  = 원거리. 명중+243, 공격력+738. 전체공격. 50SP 소비.
 〔뇌전: 진振〕: 압도적인 전력을 한 명에게 집중하여 내리 꽂는 기술.
  = 원거리. 명중+243, 공격력+984. 70SP 소비.
 〔뇌신강림 (패시브 / A랭크)〕: 절체절명의 순간 뇌신이 그 신수의 몸에 강림하리라.
  = HP 20% 이하 시 자동 발동. 모든 공격력+100, 방어력+100, 뇌화장벽의 마비가 중에서 극대로 격상, 뇌신현현 추가.
 〔뇌신현현 (액티브 / A랭크)〕: 자기 자신의 모든 걸 태워 뇌광을 떨어뜨리는 키린 최후의 공격.
  = HP 5% 이하 시 사용 가능. 공격력+1,000의 전체 공격 실시. 사용 시 키린은 소멸한다. ||

  • 도로테아(A랭크 / 보스)
스탯 총합치 3000 이상, A랭크 어빌리티 3개 이상. 장비는 레전더리 하나, 유니크 3개.

[1] 스레주의 말로 인해 밝혀졌다.

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