͟͝͞Ⅱ́̕

덤프버전 :

1. 개요
2.1. 채보
2.1.1. Easy
2.1.2. Hard
2.1.3. Chaos
2.2. 스토리 내에서(스포일러 주의)
3. 타 리듬 게임 수록
3.1.1. 채보
3.1.1.1. Past
3.1.1.2. Present
3.1.1.3. Future
4. 기타



1. 개요[편집]





͟͝͞Ⅱ́̕
II //System Offline//

"Ivy..." [1]


Farewell, Cytus II.

영상 설명란에 적힌 KIVΛ의 코멘트.[2]


3.0 업데이트로 추가된 Cytus II의 Vanessa 팩의 수록곡이다. 작곡가는 Cytus로 되어있지만 실제로는 전작들(CHAOS, V.)과 같이 IceKIVΛ의 합작이다.

CHAOS, V.와 함께 The Whole Rest, Used to be, Cytus II의 출시 트레일러 음악이었던 Welcome to Cytus II 등에서 따온 멜로디가 들어가있으며 Cytus의 타이틀이었던 Loom도 샘플링되어 있다.[3]

곡 제목은 로마 숫자 Ⅱ[4]에다가 결합 문자로 글리치를 표현한 형태. 이후 공개된 KIVΛ의 공식 음원에서는 EASY/HARD 버전의 음원은 II //System Offline//로 표기하고 있다.


2. Cytus II[편집]






2.1. 채보[편집]


͟͝͞Ⅱ́̕
파일:Cytus2 II.png
작곡
Cytus[A]
BPM
130~150[5][6]
연주 시간
7:18
레벨
EASY
HARD
CHAOS
5
9
14
노트 수
779
1301
1675
특이사항
Cytus II 최장 곡
Cytus II 3.0 스토리 엔딩 곡
난이도에 따라 음원이 다름[7]
HARD 난이도 채보 내 노트 수 1위[8]
14레벨 노트 수 1위
스토리 전용 채보 존재
[9]

해금 조건
EASY
Vanessa 25레벨 달성
HARD
CHAOS

2.1.1. Easy[편집]



2.1.2. Hard[편집]



2.1.3. Chaos[편집]



폰 TP100 영상. 플레이어는 Ritxman.


패드 MxM 영상. 플레이어는 Motleyorc.

7분대라는 L2: Liberation와도 맞먹는 어마어마한 길이에 비해 노트수도 상당히 적고 무엇보다도 채보가 재미없다는 의견이 많다. 스토리 전용 채보가 더 재밌다는 목소리도 있을 정도. 패턴 하나하나만 놓고 보면 14레벨 물렙 수준이나 7분 18초에 달하는 길이 때문에 14레벨 상위권으로 평가된다. 이 게임의 최장곡 1위인만큼 체력이 받쳐주지 않으면 거기에서도 난이도가 확 올라갈 수 있으니 주의. 곡 길이가 매우 길고 중간중간에 변속도 존재하기 때문에 TP100 난이도 역시 14레벨 최상위권이다.

2.2. 스토리 내에서(스포일러 주의)[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


Nate의 대원 A가 다 된 밥솥을 엎어버리는 바람에[10] Ivy가 이 과정에서 총탄에 완전히 파괴되어 정지해 버리고 Vanessa는 그녀의 죽음에 완전히 이성을 잃어 전 인류를 비롯한 모든 생명체들을 죽여버리기로 작정하고는 기후 시스템을 해킹하여 종언 바이러스가 담긴 뇌관을 작동시킨다. 이런 Vanessa를 플레이어블 캐릭터들이 저지하는 최종 결전으로 이 곡을 스토리용 채보로 플레이하게 된다.

어차피 Vanessa 팩에 있는 모든 곡을 해금하기 위해서는 굿 엔딩과 뉴트럴 엔딩 모두를 감상해야 하고(각각 The Whole Rest, Used to be가 해금) 추가로 Cytus 1 키 스킨까지 얻고 싶으면 배드 엔딩도 감상해야 한다. 즉 세 마리 토끼를 다 잡기 위해서는 최소 3번(...) 플레이해야 하는 귀찮은 작업이 필요하다는 소리.[11] 플레이 결과는 엔딩에 영향을 미치지 않기 때문에 채보는 치든지 놔두고 감상해도 상관없으나 그래도 연주 종료와 동시에 블랙아웃이 지나간 이후 Vanessa의 3번 기회를 반영하는 마지막 노트가 뜨는데 이를 클릭 여부에 따라 엔딩이 갈리니 참고.[12]

카운트다운 3분 30초 경, 판정선이 일시 정지하며 Vanessa가 Ivy의 이름을 애절하게 부른다. 스토리와의 연관성을 생각하면 매우 가슴 아픈 일.

스토리 상으로 나오는 곡의 채보는 아래 영상의 2:53부터 참고.
(Vanessa의 처음 모습이 사람에 따라서는 공포감을 느낄 수도 있으니 주의할 것.)


아래는 스토리용 채보 MM 영상 + 굿 엔딩 + 무음성 영상. 엔딩만 보고 싶다면 8:45부터.


카운트다운 1분 12초(72초) 경, ROBO_HEAD의 통신 두절과 동시에 블랙아웃이 발생하는데[13], 이 때가 곡이 종료되는 때다.[14]


3. 타 리듬 게임 수록[편집]



3.1. Arcaea[편집]


파일:Arcaea 로고.png
Arcaea의 보스곡
[ 펼치기 · 접기 ]
  • Append 기능의 경우, 이를 따로 구분하지 않고 통합하여 서술합니다.
Arcaea
World Extend
Nhelv#Arcaea[F]
Red and Blue#Arcaea[B]
Chronicle
Extend Archive
Memory Archive
Bamboo
G e n g a o z o#Arcaea
HIVEMIND#Arcaea

Main Story
Vicious Labyrinth
Sheriruth#Arcaea[F]
PRAGMATISM#Arcaea[F/B/11]
Grievous Lady#Arcaea[11]
Fracture Ray#Arcaea[11]
Ringed Genesis#Arcaea[F]
Heavensdoor#Arcaea[B]
Black Fate

#1f1e33#Arcaea[F]
Dantalion#Arcaea[F]
Tempestissimo#Arcaea[B/11]
Testify#Arcaea[F/'''B/12''']
Main Story Act IIㅣCatastrophe
>
Abstruse Dilemma#Arcaea[11]
Arghena[11]
Side Story
GLORY : ROAD#Arcaea
Nirv lucE#Arcaea
corps-sans-organes#Arcaea
Live Fast Die Young#Arcaea[F]
Singularity#Arcaea[F/B]
Cyaegha#Arcaea
Valhalla:0#Arcaea
Felis#Arcaea
To: Alice Liddell
Lightning Screw#Arcaea
Aegleseeker#Arcaea[11]


'''{{{+1 ͟͝͞Ⅱ́̕
'''

파일:Arcaea/II.webp

[PST 전용 자켓]
파일:Arcaea/II/Past.webp
[PRS 전용 자켓]
파일:Arcaea/II/Present.webp

작곡
Cytus[*A ]
BPM
130-150
채보 제작
[PST] Corrupted Data
Recovery progress......100%

[PRS] Main_Log_702_10_25
[FTR] Cam_Library_702_12_29
난이도
Past
Present
Future
레벨
5
8
10+
세부난이도
5.0
8.4
10.8
노트 수
690
816
1051
배경
대립 CHAOS
특이사항
Cytus II 팩 보스곡 2
난이도별 앨범 자켓 존재
4동 패턴 존재(FTR)


🔓 해금 조건
Past
통상 해금
Present
80조각
99 Glooms#Arcaea [PRS] 클리어
Future
180조각
99 Glooms#Arcaea [FTR] 클리어



7분 대의 곡이 처음 수록되기를 기대하는 유저들도 많았으나, 곡의 길이를 약 2분 30초로 커팅한 새로운 음원이 수록되었다. 아쉽게도 커팅에 대해 평은 심하게 좋지 않은데, 애초에 루즈한 구간이 있던 것도 아니고 7분 내내 버리는 구간이 없는 곡에서 2분 30초대로 커팅을 한 것부터 좋은 퀄리티를 기대하기는 힘든 일이였다. 결국 초중반이 전부 잘려버렸고, 최후반 드롭 후 코러스까지 통째로 생략하고 곡을 끝내버리는 바람에 챕터 2의 평가를 낮추는 주범이 되었으며, 커팅이라도 무난했던 CHAOS와는 달리 곡(의 커팅)도, 채보의 퀄리티도 아쉬운 모습을 보여주면서 여러모로 나쁜 선곡의 사례로 남게 되었다.

3.1.1. 채보[편집]



3.1.1.1. Past[편집]


3.1.1.2. Present[편집]


3.1.1.3. Future[편집]


패드 PURE MEMORY (Max -5) 영상. 플레이어는 Gba553.


이론치 (Max Score) 영상. 플레이어는 sosuke.

곡 자체에 변속이 매우 많아 박자를 잡기 힘든데다 복잡한 아크 배치와 틈만 나면 튀어나오는 4동 패턴으로 인해 잔미스와 FAR가 나오기 매우 좋은 구성이며, 무엇보다 10+ 중에서 노트 수가 뒤에서 3등을 달리는지라 EX+ 이상의 스코어링 난이도는 10+ 중에서도 단연 최상위권에 들어가는 채보.

앞서 비판받은 커팅과 더불어, 채보 역시 곡을 살리지 못한 아쉬운 퀄리티로 나왔다. CHAOS와 궤를 같이 하는 문제로, 곡에 맞지 않게 억지로 난이도를 끌어올렸다는 평가. 애초에 두 곡이 고레벨 곡을 만들기는 부적절했다는 점에서[15] 패턴 문제와 더불어 선곡에 대한 비판이 나오기도 하였다.

여담으로 중반의 “Ivy...” 파트에서 중간에 Vanessa의 로고에서 Ivy의 로고로 전환되는 트레이스 아트와 함께 스카이 노트 1개가 그림자 없이 나온다.

4. 기타[편집]


일러스트의 구도가 전작의 THE RICOCHET와 흡사하다는 이야기가 있다. 마침 해당 곡의 챕터 내 순서나 부제가 II이기도 하다. 이거일 수도 있다


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-06 19:36:01에 나무위키 ͟͝͞Ⅱ́̕ 문서에서 가져왔습니다.

[1] 악곡의 4분 59초 위치에 나온다. II //System Offline//에는 나오지 않는다. 이 대사의 주인공과 의미하는 바가 무엇인지 자세한 내용은 아래 스토리 문단을 참고할 것.[2] 곡의 작곡가이자 Cytus II의 주축, 나아가 오랫동안 Rayark의 주축 작곡가로서 활동해온 Ice와 KIVΛ는 이 곡으로 Cytus II의 메인 스토리를 마무리지었고, 이 게임을 끝으로 Rayark에서 퇴사했다.[3] 이어폰을 이용해 들으면 더욱 확실하게 알 수 있다.[4] Cytus II의 II를 의미하는 것으로 보인다.[A] Ice, KIVΛ[5] 스크롤속도 0~12000.15~1200[6] 1200의 스크롤 속도는 CHAOS 채보의 오버페이지 노트 급가속 패턴 때의 속도이다.[7] EASY/HARD에서는 II //System Offline//, CHAOS/엔딩에서는 ͟͝͞Ⅱ́̕[8] 2위는 V..[9] 엔딩 스토리 BGA가 재생되는 중 플레이하게 되며, CHAOS 채보의 음원 사용. 노트 수는 1093개.[10] 사실 그의 입장을 변호하자면 매우 억울한 일이다. 진실을 알지 못한 채 시민과 동료가 죽었고 곧 바이러스로 인류 멸종시킨다는 상황에서 위계상 자기 아래인 일개 탐사대원이 방해를 해대고, 겨우 원흉 앞에 다가서지만 이번엔 대장 본인이 한시가 급한 상황에서 망설이고 있다. Nate가 확실한 의견을 내지 않는 상황에서 결국 독단으로 일을 다 말아먹은 셈. 거기다 그가 부하들에게 총을 쏘라고 지시하기 전에 Vanessa가 해킹을 쓰는 바람에 총이 무의식적으로 나가서 Ivy가 사살당했다는 의견도 존재한다. 전자는 그렇다 쳐도 후자도 사실이라면 Vanessa는 자매같은 절친을 자신의 손으로 희생시킨 셈이 되고,(사실은 그녀의 악한 인격의 소행이며, 진짜 인격도 자신의 악한 인격과 입씨름을 하며 맞서 싸우고 있었다.) 종합적으로 결국 전 인류나(배드엔딩의 경우) PAFF(뉴트럴 엔딩 한정)가 희생되버릴 가능성에 놓여버렸다. 물론 PAFF가 죽는 게 사실 플레이어 탓임은 둘째치자[11] 만약 Cytus 1 스킨 해금 방법을 모른채 스태프롤을 넘겼거나 모아야할 알파벳을 놓쳤을 경우, 또다시 배드엔딩을 감상해야한다. 미리 정보를 얻지 못했다면 다섯 번 가까이 엔딩을 봐야 할 수 있다.[12] 3개 전부 미스일 경우 플레이어 협력에 상관없이 무조건 배드 엔딩. 1개라도 칠 경우에는 플레이어 협력 여부에 따라서 엔딩이 갈린다. 플레이어 협력하지 않은 상태라면 보통 엔딩, 플레이어 협력 상태이면 굿엔딩.[13] 블랙아웃은 10~12초 정도 지속[14] 8분 30초 ~ 1분 12초 : 러닝 타임 7분 18초[15] 원작에서 CHAOS는 정규 난이도 중 최고 레벨인 15레벨, II는 14레벨을 배정받았다. CHAOS가 15레벨 중에서 어렵다지만, 여기도 억지스러울 정도로 각종 기믹들을 총동원해서 이 정도 난이도가 된 것이고, 원작의 15레벨 패턴이 50개가 넘어가며, 그 15레벨 내에서도 서열이 갈린다는 것을 감안하면 II는 적당한 중상위권 패턴. 심지어 II는 밀도가 낮은데 곡이 매우 길어서 난이도가 올라간 케이스이고, CHAOS도 앞에서 말한 원인과 매우 긴 곡 길이가 15레벨을 만들었는데, Arcaea에서는 곡을 커팅해버리니 노트를 욱여넣지 않고서는 도저히 고레벨 패턴을 만들 수가 없게 되었다.