1. BEMANI 시리즈의 연동이벤트[편집]
이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의
r792 판{{{#!wiki style="display: inline; display: 5.22;"
,
5.22번 문단}}}에서 가져왔습니다.
이전 역사 보러 가기 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
- [ 펼치기 · 접기 ]
문서의
r792 판{{{#!wiki style="display: inline; display: 5.22;"
,
5.22번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
문서의
r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
,
번 문단}}} (
이전 역사)
BeatStream을 플레이해 수록곡을 획득하는 이벤트.
비트스트림 정발좀 해주세요 현기증 난단 말이에요 비트스트림 기체 내에서 예고장을 보낼 박물관(기종)을 선택, 이후 짝 맞추기 형식으로 해당 기종의 곡을 해금하는 이벤트. 정발되지도 않은 비트스트림을 강제적으로 플레이해야 하는 이벤트인 것에 더해(한국, 싱가폴 한정), 이식곡 리스트에 비트스트림과 관계 없는 타 기종의 곡까지 포함이 되어 있기 때문에 비트스트림이 정식발매되지 않은 한국에서의 여론은 매우 좋지 않다.
[5] 다만 이식곡들의 양상을 보면 전기종 대상 연동이벤트로 내놓아야할 것을 BeatStream을 밀어주기 위해 이런 방향으로 기획한 것으로 보인다. 비마니 유적이 끝날때 쯤에 이 이벤트가 시작되었기 때문. BeatStream쪽으로 이식되는 곡들이 하나같이 해당 기종에서 상위권 인기를 자랑하는 곡이다 보니 기정사실이다.
일본 내라고 여론이 좋은편은 아닌데, 상술했듯 주로 비트스트림을 반강제적으로 플레이해야한다는 점에서 까이고 있다. 특히 비트스트림이 없는 곳에서는 원정을 가야하고 비트스트림이 있는 곳에서도 대기가 있다보니 일부 점포에서 코인 튕기기를 권장하는 경우도 있었을 정도.
게다가 해금 방식도
짝맞추기 방식이라,
[6] 그렇게 욕을 얻어 먹었던 가정용 기타도라 마스터피스 실버의 해금방식이 이거다.
운에 따라서 해금비용이 천차만별이 될 가능성이 높다.
기존에도 팬층이 그다지 두텁지 않았던 게임이라 해금을 전부 다 완료한 유저가 많아진다면 다시 하는 사람이 없어질 것이라고 예상하는 사람이 많다. 때문인지 몰라도 비스코가 열심히 영업을 하지만 그다지 하려는 사람은 없는듯한 팬아트가 굉장히 많이 나오고있다.
######불쌍한 비스코 비스코는 아무 잘못이 없는데...예상이 적중했는지,
The 6th KAC에서 비트스트림의 출전이 제외되는 등, 망겜화 테크(...)를 밟아가고 있을 정도로 인기가 더 없는 게임이 되었다. 앞으로 비트스트림이 신작 게임인 노스탤지아로 교체될 것이라는 여론도 대두되는 상황에서, 망해가는 비트스트림 연동 이벤트가 또 개최될지는 의문... 귀여운 외모로 인기가 나름 있던 캐릭터인 비스코만 불쌍해진 격이다.
앞으로 비스코는 어떻게 되나 설마 노스탤지아 캐릭터가 되는 것은 아니겠지... 다른 리겜으로 출장이라도 가면 된다
- 비트스트림을 플레이하면 플레이 종료전에 이벤트에 진입되어 미술관 선택화면이 나온다. 미술관들 중 한 곳을 선택해 예고장을 보낸다.
- 예고장을 보낸 미술관의 경보장치를 짝맞추기[7]
일반적인 짝맞추기와는 다르게 짝이 맞아도 한번 더 할 수 있는 기회는 주어지지 않는다.
를 통해 해제한다. [8] - 위를 반복하여 모든 패널의 짝을 맞추어 모든 아이템과 악곡을 해금하면 마지막 보물인 비트스트림으로의 이식곡이 해금된다.
- 이를 반복해 모든 미술관의 모든 아이템을 획득한다.
참 쉽죠? 퍽이나 쉬워보인다
모든 곡을 해금 가능한 경우는
볼드체, 일부 곡이라도 해금 불가능한 경우는
이탤릭체.
연동이벤트 괴도 BisCo의 예고장!!의 테마곡. 작곡가는
Qrispy JoyboxBGA 영상
BeatStream 난이도 체계
|
| LIGHT
| MEDIUM
| BEAST
| NIGHTMARE
|
레벨
| 2
| 5
| 9-
| 10
|
노트수
| 68
| 267
| 472
| 684
|
BPM
| 160
|
수록버전
| BeatStream
|
BEAST 난이도 영상.
NIGHTMARE 난이도 PERFECT 영상.
이벤트의 테마곡 이지만, 해당 이벤트가 아니라 괴도T의 도전장!!이라는 별도의 서브이벤트를 통해 해금할수 있었다.
jubeat 난이도 체계
|
레벨
| BASIC
| ADVANCED
| EXTREME
|
2
| 7
| 9.2
|
노트수
| 222(8)
| 482(15)
| 657(34)
|
BPM
| 160
|
아케이드 수록버전
|
아케이드 수록
| 유비트 큐벨 (2017.02.23.) ~
|
iOS
| Qubell Pack 8
|
Android
| Qubell Pack 8
|
- 관련 칭호
- 怪盗BisCoの予告状!! (괴도 BisCo의 예고장!!) : 모든 보면 클리어
- 獲物は確かに頂きましたよっ!! (훔친 물건은 확실히 받아 뒀어!!) : 모든 보면 풀 콤보
비트스트림 곡 이식 이벤트를 통해 수록되었다. 비트스트림에서 곡을 해금했다면 곡이 주어지고, 전도해금이 가능하다. 유비트 클랜에서는 오미야게로 해금이 가능하며, 전도해금으로 해금할 수도 있다.
익스트림 보면 엑설런트 영상.
전반적인 패턴은 8비트
O자 대회전 패턴 위주로써, 해당 패턴에 살도 붙어서 나오는 경우도 있지만 BPM도 상대적으로 느리고 멜로디를 따라가서 어렵지 않다. 오히려
トリカゴノ鳳凰 홀드 채보의 열화판으로 나오는 홀드를 붙잡으며 8비트 O자 패턴을 처리하는 구간과 후반부에서 자주 등장하는 롱잡이 스코어링에 발목을 잡을 수 있다. 채보 자체의 난이도는 9레벨 중상급 정도.
그냥 비트스트림에 비스트보면 박자 그대로 가져온거 같은 느낌이 드는데? 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-07 18:16:51에 나무위키
怪盗BisCoの予告状!! 문서에서 가져왔습니다.