곤(크루세이더 퀘스트)
덤프버전 :
1. 개요[편집]
2. 배경 설정[편집]
2.1. 용사 상호작용[편집]
- 없음
3. 용사 정보[편집]
3.1. 승급[편집]
3.2. 능력치[편집]
3.3. 스킬[편집]
3.4. 초월무기[편집]
3.5. 코스튬[편집]
- 곤쥬님 곤
4. 평가[편집]
4.1. 장점[편집]
- 괜찮은 유틸성
상향으로 계수가 오르고 버프 해제가 추가되면서 사용도가 대폭 올랐다. 3체인 사용시 자동 발동이기 때문에 3체인 반응형이 갖고 있는 블록 스트레스도 적고 딜량도 총합이 이론상 4128%로[1] 매우 높다. 여기에 기존에 갖고 있던 방어력 50% 감소까지 더해져 의외로 높은 딜량을 뽑아낸다.
- 패시브 발동시 전진
보통 '이게 왜 장점이지' 라고 생각하는 경우가 있는데 보통 시나리오는 매 웨이브마다 약간의 텀이 있다.
여기서 다른 모션이 긴 용사(EX:벤야민)들은 뒤에서 안오는 경우가 생기는데 여기서 곤은 패시브가 발동하면서 앞으로 전진한다.
여기서 다른 모션이 긴 용사(EX:벤야민)들은 뒤에서 안오는 경우가 생기는데 여기서 곤은 패시브가 발동하면서 앞으로 전진한다.
4.2. 단점[편집]
- 티가의 짧은 사거리
패시브로 소환되는 티가는 1500%의 계수로 그럭저럭 괜찮은 딜을 내지만, 시나리오에서 사용해보면 표시되는 이펙트보다는 타격 판정이 멀지만, 그래봤자 겨우 두 웨이브정도 뿐이다. 긴 사거리를 활용해 시나리오를 미는데 주로 사용되는 아처에게는 큰 단점이 될 수 있다.
- 느리고 비효율적인 모션
패시브 총 딜량이 4128%인 거지, 리더가 3체인 한번 쓰자마자 방어력 절반의 적에게 4128%의 딜량을 때려박는 것이 아니다. 사냥 시작-티가 브레스-다시 사냥 시작으로 이루어져 딜 타임이 길어 순간딜이 중요한 PVP에서는 기피받는다. 비슷한 자리에 있는 한조에게 밀리는 이유 중 하나. PVE에서는 티가의 앞뒤에 있는 사냥 시작!의 화살이 비관통형이기 때문에 다수를 상대하기에 적합하지 않다. 거기다 버프해제와 방어력 디버프를 가진 화살은 첫 번째 사냥 시작의 관통형으로 나가는 마지막 한발에만 달려있어 실질적인 딜량은 더욱 감소한다.
5. 운영[편집]
- PVE
시나리오, 던전, 보스, 요새
- PVP
결투장, 결투장 상대
5.1. 장비[편집]
- 무기
추천 무기
- 공격 개조
추천 옵션
- 방어 개조
추천 옵션
- 기능 개조
추천옵션
- 반지
추천 옵션
5.2. 특수스킬[편집]
- 특수스킬1:
- 특수스킬2:
5.3. 용사 조합[편집]
용사조합 개요
- 조합 1
설명
- 조합 2
설명
6. 기타[편집]
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-13 01:28:08에 나무위키 곤(크루세이더 퀘스트) 문서에서 가져왔습니다.
[1] (225*4+414%)%+1500%+(225*4+414%)%