괴인(다키스트 던전)/도살자의 서커스

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다키스트 던전 문서 일람







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Abomination

1. 개요
2. 능력치
3. 스킬
3.1. 공통
3.2. 인간 형태
3.3. 야수 형태
4. 전용 장신구
5. 운용법



1. 개요[편집]


본 문서는 괴인의 도살자의 서커스 버전 성능을 서술한 문서다.
서커스에서는 모든 스킬이 5레벨 고정이므로 5레벨 기준으로 설명한다.


2. 능력치[편집]


기본 능력치
체력
회피
방어력
명중률 보정
치명타 확률
공격력
37
5
0%
0
6%
9 - 17

체력은 준수하지만 회피가 조금 깎였다. 공격력은 최대 피해량이 성전사보다 1 높지만 최소 피해량이 9로 성전사보다 1 낮아 딜링 면에서 은근 운빨을 탄다. 변신 시 공격력이 12-22로 증가한다. 치명타 버프 효과는 공격력 +20%.

저항력
파일:stun.png기절
파일:move.png이동
파일:poison.png중독
파일:bleed.png출혈
파일:debuff.png약화
파일:Deathsdoor.png죽음의 일격
25%
25%
60%
15%
10%
75%

중독 저항력만 높다. 괴인의 공격 스킬이 열에 제약을 받는데 그런 반면 이동 저항이 25%로 약간 낮아 진형 붕괴에 취약하다. 후술할 내용이지만 이 때문에 4열로 밀쳐지는 것에 특히 주의.
이동 가능 범위는 앞 1칸, 뒤 2칸이다.


3. 스킬[편집]



3.1. 공통[편집]


스킬 목록
파일:Transform.png
변신
(Transform)

레벨
공격위치
대상 위치
스킬 타입
특이사항
5
● ● ● ●
자신
자신
전투당 4회 사용 가능
인간 형태일 때: 야수 상태로 전환
모든 적: 공포 (매 차례마다 스트레스 8, 3차례)
자신 강화: 이동 저항 +40%, 피해 +25% (3차례)
야수 상태 중 매 턴 자신 스트레스 +12
-
야수 형태일 때: 인간 상태로 전환
자신: 멍해짐 (1차례)

서커스로 넘어오면서 자신 체력 회복과 변신 시 아군에게 주는 스트레스가 삭제되고 적 전체에게 공포를 줘 지속적으로 스트레스 피해를 입힌다. 지속 피해는 총 24이며 서커스의 특성상 스트레스 피해는 강력한 효과로 작용되기 때문에 매우 유용하다.

인간 형태로 변신 시 패널티 또한 멍해짐으로 변경되었다. 붕괴가 터지게 되면 본편과 똑같이 무조건 인간 형태로 돌아간다.

3.2. 인간 형태[편집]



파일:Manacles.png
사슬질
(Manacles)

레벨
공격위치
대상 위치
스킬 타입
명중률
피해량 보정
치명타 보정
특이사항
5
○ ● ● ●
● ● ● ○
원거리
110
-60%
+5%
대상: 기절 (기본 100%)

상위권의 명중률을 가진 기절기. 1열에서도 사용할 수 있게 상향되어 인간 괴인이 1열에서 쓰레기가 되는 걸 막아준다. 주로 전열의 행동을 봉쇄하는데 쓰이며, 3열까지 견제할 수 있다. 다른 스킬을 쓰기가 애매하다면 상대 쪽 저항률이 낮은 녀석 아무에게나 먹여줘도 최소 중간은 간다.


파일:Beast's_Bile.png
야수의 담즙[1]
(Beast's Bile)

레벨
공격위치
대상 위치
스킬 타입
명중률
피해량 보정
치명타 보정
특이사항
5
○ ● ● ○
○ ●-● ○
원거리
95
-90%
+6%
대상: 중독 (기본 100%) 피해 3 X 3 라운드
스트레스 공격 +12
반격 활성화 (2차례)
반격: 피해 -80%, 중독 (기본 100%) 피해 2 X 3 라운드, 스트레스 공격 +12

중독 저항 감소 약화가 삭제되고 사용시 반격을 활성화하는 반격기가 되었다. 세 반격 중 가장 약한 피해량을 자랑하지만 유일하게 반격시 중독과 스트레스를 주는 반격이기도 하다. 주로 사냥개 조련사, 유물 수집상의 광역 기술 견제 용도로 사용된다.


파일:Absolution.png
참회
(Absolution)

레벨
공격위치
대상 위치
스킬 타입
명중률
피해량 보정
치명타 보정
특이사항
1
● ● ● ●
자신
치료
-
-
5% 고정
전투당 2회 사용 가능
스트레스 -25, 체력 13 회복

서커스에서 다른 모든 자가 회복기와 함께 사용 횟수 제한이 생겨 2번밖에 사용하지 못하는 대신 회복량이 매우 크게 늘어났다.

자힐기이기 때문에 피학적, 절망과 같은 치료 거부를 하는 붕괴에서도 사용할 수 있는 회복 수단으로, 변신으로 인한 스트레스 증가를 관리하고, 죽음의 문턱 탈출용으로도 용이하게 쓰여서 괴인의 생존에 도모한다.



3.3. 야수 형태[편집]


파일:Rake.png
할퀴기
(Rake)

레벨
공격위치
대상 위치
스킬 타입
명중률
피해량 보정
치명타 보정
특이사항
5
○ ○ ● ●
●-● ○ ○
근거리
100
-50%
+1%
자신 강화: 할퀴기 피해 +25% (4차례)

전열에서 다수의 대상을 공격하는 용도로 사용된다.


파일:Rage(Darkest_Dungeon).png
분노
(Rage)

레벨
공격위치
대상 위치
스킬 타입
명중률
피해량 보정
치명타 보정
특이사항
1
○ ○ ● ●
● ● ● ○
근거리
90
-
+11.5%
-

평범하지만 강력한 깡딜 스킬. 변신 버프와 함께라면 나병 못지 않는 깡딜을 먹여줄 수 있다. 높은 치명타 확률은 덤.


파일:Slam.png
박치기
(Slam)

레벨
공격위치
대상 위치
스킬 타입
명중률
피해량 보정
치명타 보정
특이사항
5
○ ● ● ●
● ● ○ ○
근거리
100
-25%
+5%
자신: 으로 1열 이동
보호 무시
대상: 보호 해제, 보호받을 수 없음 (기본 500%)
2칸 넉백 (기본 100%)

방패 파괴자의 구멍내기와 유이하게 보호를 뚫고 적이 보호를 받을 수 없게 만드는 스킬. 괴인이 가진 유일한 열 이동기지만 4열에선 사용하지 못한다. 주로 상대편의 괴인을 저격해 4열로 보내는 용도나 보호 박살용으로 사용된다.


4. 전용 장신구[편집]



파일:바스라진 자물쇠.png
바스라진 자물쇠
(Shattered Padlock)

단장
괴인
근접 기술 피해 +15%
이동 기술 확률 +15%
치명타 +3%
근접 공격 시: 출혈 (기본 120%) 피해 1 X 2 라운드

위신 단계 29에 해금
야수 형태를 강화시켜주는 장신구. 변신 후의 괴인의 모든 공격은 근접 판정이기 때문에 소소한 출혈도 넣어 줄 수 있다. 이 장신구만 꼈을 시 분노 스킬 기준 피해가 13-24로 껑충 뛰어올라 나병환자급의 딜을 낼 수 있으며 치명타율이 9%로 증가한다.

파일:가시 돋친 사슬.png
가시 돋친 사슬
(Spiked Chain)

단장
괴인
원거리 기술 피해 +20%
기절/멍해짐 기술 확률 +15%
중독 기술 확률 +20%

위신 단계 34에 해금
바스라진 자물쇠와는 정반대로 인간 형태를 강화시켜주는 장신구. 이 장신구만 장착했을 때 인간 기준으로 피해량이 11-21로 증가한다. 괴인의 사슬질은 몇 안되는 스턴기이면서 자체 명중률도 높기 때문에 스턴만으로도 가치는 보장된다.

파일:가련한 자의 넝마.png
가련한 자의 넝마
(Wretch's Cloak)

단장
괴인
가하는 스트레스 +20%
명중 +10
공포 지속 +33%

위신 단계 42에 해금
스트레스 대미지와 명중을 올려주며 변신 시의 공포 디버프도 1턴 더 추가된다. 야수의 담즙 스트레스 피해량이 15로 증가한다. 담즙의 즉발 스트레스 공격과 변신의 공포 광역 디버프를 잘 이용해서 스트레스 딜러로서 운용하게 된다. 공포 스트레스량은 증가시키지 않음에 주의.

파일:위엄의 맛.png
위엄의 맛
(Taste of Grandeur)

단장
괴인
피해 +10%
명중 +4
영웅의 각성 확률 +25%
공격 빗나갈 시: 자신: 스트레스 +8

위신 단계 62에 해금
공용 장신구 '사냥꾼의 부적'과 비교할만한 장신구. 이 장신구만 장착 시 피해량이 10-19로 증가한다. 영지와는 달리 영웅의 기상이 떴다고 해서 스트레스 사망이 안 되는것도 아닌데 그것 하나만 보기에는 디메리트도 부담되며, 다른 좋은 장신구가 너무 많다.

파일:야수의 손아귀.png
야수의 손아귀
(Clasp of the Beast)

단장
괴인
방어 +10%
최대 체력 +10%
근접 공격 적중 시: 대상 스트레스 +5

위신 단계 66에 해금
좀 더 본격적인 전열 딜탱이 될 수 있는 장신구. 이 장신구만 착용 시 체력이 41로 증가한다. 다만 그렇게까지 파격적인 옵션이 아닌 데에 비해 위신 단계 요구치가 너무 높다.


5. 운용법[편집]


피해량은 나병환자 다음으로 높지만 괴인 자체의 딜량은 생각보다 크게 부각되지 않아 방해와 스트레스 공격이 주력이다. 스트레스 100이 될 경우 변신이 강제로 풀리는 큰 약점이 있는 것도 한몫한다.

다만 괴인의 운용법을 잘 다룰 줄 안다면 꽤나 까다로운 캐릭터로 바뀐다. 상대의 전열 영웅을 박치기로 뒤로 날려버려 턴을 낭비하게 할 수 있고,이 모드에서는 담즙이 반격을 셋업하는 걸로 버프받아, 꽤나 유용하게 쓸 수 있고, 변신 후 적들에게 공포 디버프를 주는 점 또한 스트레스 파티에서 유용하게 사용할 수 있다.

운용 시 가장 주의할 점은, 적에게 이동당해서 3,4열로 밀려나면 성능이 토막난다는 점이다. 3열로 갔을 경우, 야수 상태일 때는 박치기 밖에 못 쓰고, 4열로 밀려났을 경우 야수이건 사람이건 셀프 힐 말고는 아무것도 못한다. 대전 중 아무런 방어도 하지 못하고 4열까지로 밀려났을 경우 아군 한명 죽을 때까지 아예 사용 불가라는 것과 똑같은 말이라서 4열로 밀려나는 걸 매우 주의해야 한다.

장신구는 대체로 이동/기절 보정 올인이 무난하다. 여기서 코 담배값으로 이동과 기절 저항을 챙겨주는 경우도 있다.
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[1] 인게임 내에서 상대방 측이 쓸 때에는 '아수의 담즙'이라고 오타를 냈다.