구혼의 쿠온

덤프버전 :

구혼의 쿠온
九魂(くこん久遠(クオン
Umbraclaw


개발
인티 크리에이츠
유통
인티 크리에이츠
플랫폼
Nintendo Switch | PlayStation 5 | PlayStation 4
Xbox One | S | Microsoft Windows
[1]
ESD
닌텐도 e숍 | PlayStation Store
Microsoft Store | Steam
장르
액션 게임
출시
2024년 5월 30일
등급
파일:일본 국기.svg CERO: C
파일:미국 국기.svg ESRB: T
관련 사이트
파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요
2. 스토리
3. 등장 캐릭터
3.1. 쿠온
3.2. 츠쿠모
3.3. 보스
4. 시스템
4.1. 기본 조작
4.1.1. 공통
4.1.2. 유마 형태
4.1.3. 업마 형태
4.2. 호프 포인트
4.3. 아니마 리바이브
4.4. 쿠온 강화
4.4.1. 구혼석 강화
4.4.2. 수인석 강화
4.5. 명계 도감
4.6. 게임 모드
4.6.1. 반혼 모드
4.6.2. 영혼 모드
4.6.3. 구혼 모드
4.7. 스테이지 구성
5. 평가
6. 사운드트랙
7. 기타



1. 개요[편집]


인티 크리에이츠에서 2023년 4월에 상표 출원 후 5월에 정식으로 프로젝트 시동을 발표한 액션 게임.[2] 니시자와 사토루 디렉터를 필두로 블래스터 마스터 제로 시리즈의 스태프가 개발을 담당하였다.


2. 스토리[편집]


......고양이죽었다.
질병 · 부상 · 수명... 죽음에는 여러 이유가 있을 것이다.
목숨이란 연약해서 쉽게 잃을 수 있는 것이기에.
고양이는 인간과 함께 살았다.
인간인 보호자는 고양이의 죽음을 슬퍼했으리라.
무덤을 만들어 정성껏 장례를 치렀을지도 모르고
재로 변한 유해를 자연으로 돌려보냈을지도 모른다.
혹은 그 죽음을 모르는 채로
영영 돌아오지 않을 고양이를 줄곧 기다릴지도 모른다.
그 경위나 사정, 의도가 뭐였든......
......고양이 죽었다.
......죽어서 명계에 떨어진 고양이 쿠온.
쿠온은 현세의 보호자 곁으로 돌아가기 위해 유일한 출구인 명계의 문으로 향한다.


3. 등장 캐릭터[편집]



3.1. 쿠온[편집]


쿠온 유마 형태
(クオン 幼魔(ようま形態 / Kuon: Feline)

쿠온 업마 형태
(クオン 業魔(ごうま形態 / Kuon: Humanoid)

CV: 카와무라 리에 / 제니 요코보리



죽어서 명계에 떨어진 고양이. 현세의 보호자 곁으로 돌아가기 위하여, '명계의 문'을 열 방법을 찾아 광대한 명계를 탐색한다.
겉모습은 현세의 고양이와 크게 다르지 않지만 명계의 저급 요마로 전생한 영향인지, 목숨을 잃을 때마다 동물의 혼을 흡수해 되살아나는 '아니마 리바이브'를 비롯해 몇 가지 특수 능력을 획득하였다.
아니마 리바이브를 거듭하다가 인간의 혼을 흡수한 쿠온이 변신한 요마수인 형태.
보다 전투에 특화된 강한 요마로 성장했지만 그 결과 모습뿐만이 아니라 마음까지 변화하여, 보호자나 현세, 그리고 현세로 돌아가고 싶다는 본래의 목적을 서서히 잊고 괴물로 변해버릴 위험성을 품고 있다.


3.2. 츠쿠모[편집]


ツクモ / Tsukumo
CV: 나츠요시 유우코 / 크리스티나 코스텔로


현세에서 쿠온을 키운 보호자. 어릴 적에 쿠온을 주워 함께 살아왔다.
일 때문에 집을 비우기 십상인 부모와는 약간 사이가 나쁘고, 남들에게 쉽게 다가가지 못하고, 친구도 많지 않고, 학교는 그다지 즐겁지 않고, 장래의 꿈도 불투명하며, 스스로에 대해 별로 자신이 없는, 남들만큼이나 울결한 10대.
그러한 환경 때문인지 쿠온을 마음의 버팀목으로 삼고 있으며, 쿠온을 대할 때는 그냥 바보가 되어버린다.


3.3. 보스[편집]




4. 시스템[편집]



4.1. 기본 조작[편집]



4.1.1. 공통[편집]


  • 벽 타기
벽에 들러붙어서 점프하면 그 벽을 타고 오를 수 있다. 업마 형태로 변신해도 가능하다.

  • 마킹 포인트
스테이지에 배치된 마킹 포인트에 접근해 ↑를 입력하면 비취 게이지와 호프 포인트를 획득할 수 있다. 다만 호프 포인트는 쿠온이 유마 형태일 때만 주어진다.

  • 비취 게이지
이름 그대로 비취색을 띠는 10칸짜리 게이지. 쿠온이 마킹 포인트나 적에게서 흡수한 요력을 나타내며 일부 동물 스킬이나 페이틀 스탬프의 발동에 필요하다. 기본적으로 마킹 포인트에서 1씩 채울 수 있고, 쿠온이 유마 형태일 때는 보스의 공격을 섀도스루로 통과해서 요력을 흡수할 수 있다. 업마 형태일 때는 죽다 살아날 때마다 게이지가 완충되고 근접 공격 및 일부 동물 스킬로도 흡수가 가능해진다.

  • 스태미나 게이지
일부 동물 스킬이나 섀도스루의 발동에 필요한 보라색 게이지. 스태미나를 요구하는 행동을 하지 않으면 시간 경과에 따라 저절로 채워진다.

  • 체력
비취 게이지 위에 나타나는 구슬 형태의 게이지. 대미지를 받을 때마다 하나씩 줄어들고 구슬이 전멸하면 쿠온이 사망한다. 유마 형태는 강화하지 않는 한 구슬이 하나밖에 없으나 업마 형태로 변신하는 순간 5개의 구슬이 추가된다.


4.1.2. 유마 형태[편집]


  • 웅크려 이동
지상에서 ↓를 입력하면 웅크릴 수 있고, 그 상태에서 좌우로 서서히 이동하는 것이 가능하다. 또한 웅크린 상태에서는 스테이지에 숨겨진 좁은 통로를 자유롭게 통과할 수 있다.

  • 섀도스루
지상이나 공중에서 대시 버튼을 누르면 스태미나 게이지를 일정량 소비하여 무적 상태로 돌진한다. 판정이 보기보다 길게 지속되므로 빠르게 연속으로 쓰면 도중에 무적 상태가 끊기지 않는다. 이 점을 이용하면 가로폭이 긴 위험 지대도 안전하게 통과할 수 있다. 또한 섀도스루는 적의 요력을 흡수하는 용도로도 사용되어, 보스의 공격을 섀도스루로 통과하면 비취 게이지가 회복된다.

  • 페이틀 스탬프
'천점의 일격(穿点の一撃(フェイタルスタンプ)'이라고 쓰고 '페이틀 스탬프'라고 읽는 필살기. 보스전에서 비취 게이지를 완충한 채 필살계 스킬 버튼을 누르면 일정 시간 동안 게임이 슬로 모션으로 전환된다. 이 상태가 끝나기 전에 보스에게 접근하면 같은 버튼을 다시 눌러야 하는 QTE가 발생하는데, 성공 시 비취 게이지를 전부 소비하는 대신 보스의 체력 게이지 한 줄을 통째로 날려버리는 막대한 피해를 줄 수 있다. 제한 시간 내에 보스에게 접근하지 못하거나 QTE의 입력에 실패하면 아무런 효과도 내지 못하고 비취 게이지를 3 소비한다.


4.1.3. 업마 형태[편집]


후술할 아니마 리바이브를 통해 쿠온이 인간형으로 변신한 모습.

  • 최대 체력이 죽다 살아난 횟수만큼 증가한다. 예를 들어 다섯 번째 부활과 동시에 변신했다면 최대 체력은 6이 된다. 변신한 이후에도 죽다 살아날 때마다 체력이 추가로 1씩 늘어나며 이 방법으로 체력을 10까지 늘릴 수 있다. 참고로 구혼석으로 유마 형태의 체력을 강화해도 업마 형태의 체력은 변하지 않는다.
  • 동물 스킬 없이도 단발적인 근접 공격을 쓸 수 있다. 아니마 리바이브로 근접 공격계 스킬을 획득한다면 유마 형태보다 한 단계 많은 근접 콤보가 가능해진다.
  • 아니마 리바이브로 되살아날 때마다 비취 게이지가 완충되고, 특정한 공격이나 동물 스킬로도 비취 게이지를 회복할 수 있게 된다.
  • 웅크려 이동, 섀도스루, 페이틀 스탬프를 쓸 수 없게 된다. 이로 인해 발생하는 디메리트는 다음과 같다.
    • 맵에 숨겨진 좁은 통로들을 통과할 수 없다.
    • 아니마 리바이브로 대시계 스킬을 획득하지 않는 한 대시가 불가능하다.
    • 아니마 리바이브로 필살계 스킬을 획득하지 않는 한 보스전에서 페이틀 스탬프에 준하는 공격이 불가능하다.

또한 9회 부활하고 나면 기존의 업마 형태와는 다른 모습이 되는데, 이때에 한해서 다음과 같은 효과가 추가로 발생한다.
  • 전반적인 공격력이 대폭 증가한다.
  • 아니마 리바이브로 획득한 대시계 스킬이 스태미나를 소비하지 않게 된다.
  • 비취 게이지를 소비하던 일부 동물 스킬이 더 이상 게이지를 소비하지 않게 된다.


4.2. 호프 포인트[편집]


마킹 포인트를 건드리거나 적을 쓰러뜨리면 모이는 포인트. '희망의 조각(希望の欠片(ホープポイント)'이라고 쓰고 '호프 포인트'라고 읽는다. 주된 용도는 다음과 같다.

  • 구혼석이나 수인석과 함께 쿠온의 능력을 강화할 때 일정량의 포인트가 소비된다.
  • 아니마 리바이브로 되살아날 때 업마 형태로 변신하는 것을 거부할 수 있다. 다만 포인트가 부족하거나 변신 전에 이미 8번 사망한 경우에는 시도조차 불가능하다.
  • 게임 오버 시에 호프 포인트를 소비하여 일시적으로 난이도를 완화하고 그 자리에서 게임을 재개할 수 있다.
  • 특정 조건하에 아니마 리바이브로 흡수한 동물의 혼을 전부 해방하고 사망 가능 횟수를 초기화할 수 있다.


4.3. 아니마 리바이브[편집]


쿠온의 체력이 0이 될 때마다 자동으로 발동하는 특수 능력. 다른 동물의 혼을 흡수하여 되살아나고 그 동물의 스킬을 쓸 수 있게 된다. 발동할 때마다 체력이 100% 회복된다. 아니마 리바이브로 죽다 살아난 횟수를 혼 수라고 부르며 최대 9혼까지 늘어날 수 있다.

5혼부터는 인간의 혼이 나타나기 시작하는데 이를 그대로 흡수해버리면 유마 형태에서 업마 형태로 변신하게 된다. 호프 포인트가 충분하면 취소 버튼으로 변신을 거부하고 다른 동물 스킬을 획득할 수 있으며, 이를 4회 반복하면 8혼까지도 유마 형태로 버틸 수 있다. 그러나 이 상태로 9혼을 획득하면 호프 포인트와 무관하게 강제로 업마 형태가 된다. 따라서 9혼까지 획득했다면 몇 번째에 변신했든 업마 형태와 합계 8종의 동물 스킬이 생기는 셈이다.

9혼까지 획득한 상태에서 또 체력이 다하여 합계 10회 사망하면 게임 오버가 된다. 다만 후술할 게임 모드에 따라서 게임 오버 없이 무한히 되살아나거나, 게임의 특정 지점에서 혼 수를 초기화할 수도 있다. 초기화 시 그동안 흡수한 동물의 영혼이 해방되므로 모든 동물 스킬을 잃고, 도중에 업마 형태로 변신했다면 다시 유마 형태로 돌아간다.[3]

스킬은 크게 다음과 같이 구분된다.

  • 점프
까마귀의 다단 점프, 박쥐의 체공 점프 등 공중에서 점프 버튼으로 발동하는 스킬. 업마 형태일 때는 스태미나 게이지를 소비하여 더 많이 이동할 수 있다.
  • 대시
대시 버튼으로 발동하는 스킬. 업마 형태일 때는 대시계 스킬이 있어야만 대시가 가능하다. 유마 형태일 때는 섀도스루의 강화로 간주된다.
  • 근접 공격
근접 공격 버튼으로 발동하는 스킬. 다수의 근접 공격계 스킬을 습득하면 버튼 연타로 근접 콤보를 구사할 수 있다. 업마 형태일 때는 근접 공격계 스킬이 없어도 단발적인 근접 공격이 가능하다.
  • 원거리 공격
갯가재나 호저 등 원거리 공격 버튼으로 발동하는 스킬.
  • 방어
코끼리나 거북 등, 특정 조건하에 적의 공격을 무효화하는 스킬.
  • 회피
치와와나 하루살이 등, 공격받을 때 비취 게이지를 소비해서 대미지를 무효화하는 스킬.
  • 특수 스킬
비취 게이지를 소비해서 공격이나 스턴 등의 효과를 발휘하는 스킬.
  • 필살 스킬
쿠온이 업마 형태일 때 페이틀 스탬프의 역할을 대신하는 스킬. 공격력과 공격 범위 등이 뛰어난 대신 비취 게이지를 대량으로 소비한다.


4.4. 쿠온 강화[편집]



4.4.1. 구혼석 강화[편집]



4.4.2. 수인석 강화[편집]




4.5. 명계 도감[편집]




4.6. 게임 모드[편집]


튜토리얼 클리어 후 타이틀 로고에 이어서 나타나는 일종의 난이도 설정 기능. 쿠온의 사망 및 부활과 관련된 각종 조건이 미세하게 달라진다.


4.6.1. 반혼 모드[편집]


게임 시작 시에 메뉴에 가장 먼저 표시되는 초기 모드. 게임 오버와 혼 수의 초기화가 모두 가능한 모드이다.

  • 게임 오버 시 죽은 스테이지에 들어가기 직전의 상태로 되돌아간다.
  • 게임 오버 시에 호프 포인트를 쓰면 그 자리에서 게임의 속행이 가능하고, 죽은 스테이지를 클리어할 때까지 일시적으로 영혼 모드로 전환된다.
  • 특정 상황에서 혼 수를 초기화할지 선택할 수 있다.
    • 1장의 각 에리어에서 보스로 등장하는 요마수인을 처치하면, 에리어 끝에 있는 마킹 포인트에서 혼 수를 초기화할 수 있다.
    • 2장의 각 에리어를 클리어하면 호프 포인트를 소비하여 혼 수를 초기화할 수 있다.


4.6.2. 영혼 모드[편집]


대부분의 규칙이 반혼 모드와 같으나 게임 오버가 불가능한 모드. 몇 번을 죽어도 계속 부활할 수 있어 게임 오버 자체가 발생하지 않게 된다. 다만 10회 이상 부활해도 동물 스킬을 추가로 얻지는 못한다.

반혼 또는 구혼 모드에서 게임 오버 시 이 모드로 전환해서 게임을 계속할 수도 있다. 다만 모드 전환 시 호프 포인트가 사용되는 데다가 효과는 죽은 스테이지를 클리어할 때까지 일시적으로만 적용된다.


4.6.3. 구혼 모드[편집]


대부분의 규칙이 반혼 모드와 같으나 혼 수의 초기화가 불가능한 모드. 이름 그대로 9개의 혼만으로 클리어에 도전하는 모드이다. 그뿐만이 아니라 반혼 모드와 달리 게임 오버 시 죽은 스테이지가 아니라 아예 그 장의 시작 시점으로 되돌아간다.


4.7. 스테이지 구성[편집]




5. 평가[편집]




6. 사운드트랙[편집]




7. 기타[편집]


  • 블래스터 마스터 제로 시리즈의 스태프가 개발한 게임이다 보니 블래스터 마스터 제로 3와 닮은 점을 여럿 찾아볼 수 있다. 대표적인 예가 문에 진입할 때 ↑를 길게 입력해야 한다는 점이며, 그 사이 십자키를 감싼 둥근 게이지가 화면에 나타나는 연출은 아예 빼다 박았다. 그뿐만이 아니라 스태미나 게이지가 회복되는 방식은 BMZ3의 CP 게이지와 동일하고, 보스의 체력이 많아지면 여러 줄의 게이지를 겹쳐서 표시한다는 점도 같다.

  • 표시 언어를 일본어로 설정한 경우에 한해서 텍스트 페이지의 표기가 세로쓰기로 바뀐다. 나머지는 한국어와 중국어를 포함해서 모두 가로쓰기로 통일되어 있다.


  • 본작의 공식 생방송인 구혼 통신 제1회에 의하면 디렉터인 니시자와 사토루도 실제로 고양이를 두 마리 기르고 있다.

  • 같은 회사에서 제작된 GUNVOLT RECORDS 사이크로니클처럼 Steam Next Fest 한정으로 체험판이 공개되었다. 배포 기간은 한국 및 일본 시각을 기준으로 2024년 2월 6일 오전 3시부터 2월 13일 오전 2:59까지. 플레이 가능한 범위는 1장까지이며, 거대 바위 평원과 탁류수의 숲에서 보스로 등장하는 요마수인을 격파하고 두 스테이지의 요석을 모두 회수하면 게임이 종료된다.

[1] 패키지판은 Nintendo SwitchPlayStation 5 전용. 북미 지역은 아예 패키지판이 없고 Switch 및 PS5용 다운로드판만 제공된다.[2] 기획서가 작성되고 개발이 확정된 시기는 2022년 11월이며, 2023년 7월의 BitSummit Let’s Go!!를 기준으로 개발의 진척도는 약 20%였다고 한다. #[3] 참고로 첫 보스인 대왕먼가를 처치하기 전에 1회 이상 사망한 경우, 대왕먼가 격파 후 나타나는 마킹 포인트에서 강제로 혼 수가 초기화된다. 심지어 이는 게임 모드를 선택하기 전에 발생하는 이벤트이므로 이때만큼은 초기화를 피할 방법이 없다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r227 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r227 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2024-02-11 23:48:52에 나무위키 구혼의 쿠온 문서에서 가져왔습니다.