군단장 레이드/카멘

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군단장 레이드
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욕망군단장
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발탄
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아브렐슈드
일리아칸
카멘


카멘

영문명
Kamen / Thaemine[글로벌]
직책
어둠군단장
위치
어둠의 바라트론
테마
어둠, 절망, 격돌
사용 가능 에스더
1관문
파일:실리안 에스더.png 실리안, 파일:웨이 에스더.png 웨이, 파일:바훈투르 에스더.png 바훈투르
2관문
파일:실리안 에스더.png 실리안, 파일:아제나 에스더.png 아제나, 파일:이난나 에스더.png 이난나
3관문
파일:니나브 에스더.png 니나브, 파일:웨이 에스더.png 웨이, 파일:이난나 에스더.png 이난나
4관문
파일:실리안 에스더.png 실리안, 파일:아제나 에스더.png 아제나, 파일:샨디 에스더.png 샨디
파일:카단 에스더.png 파일:카단 에스더2.png 카단[히든페이즈]
입장가능 레벨
노말
1610
하드
1630
The FIRST
1630

1. 개요
2. 트레일러
3. 출시 전 정보
5. 어둠군단 주둔지
6. 전투
6.1. 1 관문
6.1.1. 패턴
6.2. 2 관문
6.2.1. 패턴
6.3. 3 관문
6.3.1. 특이사항
6.3.2. 패턴
6.4. 4 관문
6.4.1. 어둠군단장 카멘
6.4.1.1. 특이사항
6.4.1.2. 패턴
6.4.2. 별을 제패한 자, 카멘
6.4.2.1. 특이사항
6.4.2.2. 패턴
7. 업적 및 보상
9. 흥행
10. 평가
10.1. 호평
10.2. 혹평
10.3. 총평
11. 여담
11.1. 정체에 대한 추측



1. 개요[편집]


파일:군단장 레이드 카멘.jpg

Eclipse

어둠을 지배하며 공포와 절망을 선사하는, 어둠군단장


"카멘의 어둠은 가까이 있는 모든 생명을 죽음으로 되돌립니다. 그 혼돈의 소용돌이 앞에서는, 누구도 버틸 수 없습니다."

2023년 9월 13일 출시된 마지막 군단장 레이드.


2. 트레일러[편집]




카멘 레이드 티저 영상


3. 출시 전 정보[편집]


  • LOA ON에서 밝힌 바로는, 카멘 레이드의 컨셉은 빛과 어둠, 동시다발로 진행되는 전투라고 한다.

  • 군단장의 2인자 아브렐슈드일리아칸을 제치고 군단장 레이드로 먼저 출시가 되었는데, 이유가 유저들이 아브렐슈드와 카멘을 연속으로 만나면 템포가 깨질 것을 우려했기 때문이라고 한다.

  • 앞서서도 대놓고 어려울 것이라 언급했던 아브렐슈드 레이드가 역대급 난이도를 자랑하며 업데이트 후 만렙 ~ 최고레벨 파티들이 총동원되고도 클리어까지 56시간이 걸렸으며 마지막 페이즈인 6페이즈에서만 31시간이 걸렸다.[1][2] 카멘은 도대체 얼마나 어렵게 나올지 기대와 두려움을 받고 있다.

  • 2021 로아온 윈터에서 공개된 정보에 의하면 관문은 4관문으로 예상과는 다르게 아브렐슈드의 6관문보다 적다. 원래는 아브렐슈드와 같은 6관문으로 예정했었으나, 6관문을 실제로 만들어보니 과유불급임을 깨닫고 상당히 현타가 온 듯한 모습과 함께 4관문으로 줄였다고 발표하였다. 다만 관문이 줄어든 것과는 별개로 금강선 디렉터는 너무 어려우면 유저분들에게 혼날 거 같다고 하면서도, 욕을 먹든 말든 절망적으로 만들 테니 한번 붙어보자(...)라는 도발을 하면서 매우 높은 난이도를 예고했다.

  • 2022년 1월 28일 공식 유튜브 채널에서 진행된 "로스트아크 깜짝 LIVE!"에서 금강선 디렉터는 절망이라는 것은 단순히 난이도만 말하는 게 아니라 분위기, 연출, 시스템적인 접근 같이 절망 키워드를 살릴 수 있는 여러 가지 아이디어가 존재하며 재미난 작업을 진행하고 있으며 잘 준비되고 있다고 밝혔다.

  • 2022년 5월, 금강선 디렉터 사임 방송에서 엘가시아의 그래픽이 너무 좋게 나와 그래픽 담당에게 이 정도 감당 가능하겠냐고 하자 카멘에서 한 번 더 끌어올리겠다고 자신있게 말했다고 한다. 특히 직전 레이드인 일리아칸에서 좋은 연출을 보여줘 카멘 역시 기대해도 되겠다는 반응이 나온다.

  • 2022 로아온 윈터 - 카단을 포함한 에스더 전원이 참전하며[3] 상식을 파괴하는 심연의 공간이 레이드의 무대라는 것과 매주 플레이하게 될 때의 피로도를 줄이기 위해 카멘 레이드의 최고 난이도인 마지막 4관문은 이전과는 다른 방식으로 운영된다고 밝혔다. 공개된 카멘의 모습은 이전까지의 어두운 분위기의 복장이 아니라 흰색 계통의 갑주를 착용하였는데, 빛과 어둠을 모두 다룰 수 있다는 점을 반영한 것으로 보인다.

  • 진정한 카멘의 실체를 볼 수 있는 레이드라고 한다.

  • 일정 공개에 대해 논란이 있었는데, 일리아칸의 일정을 미리 공개했다가 이에 맞추느라 기대에 못 미친 부분이 여럿 있다는 이유로 일정을 공개하지 않았기 때문이다. 유저들은 겨울까지 미뤄져도 할 말이 없겠다면서 대략적인 일정이라도 공개하라고 성을 냈고, 크리스마스 기념 깜짝 서버 공지를 통해 아무리 미뤄져도 여름 중에는 나올 것이라고 밝혀졌다.

  • 2023 로아온 썸머 - 격돌 시스템과 협동 카운터 시스템 도입이 확정되었다. 격돌 시스템의 경우에는 카멘이 워낙 강력한 존재이다 보니 카멘의 공격을 막아내는 것 조차 버거운 느낌을 표현한 시스템이라 설명했고, 협동 카운터 시스템의 경우에는 카멘의 카운터를 혼자서 칠 수 없고 동료와의 협력이 필요한 것이라고 설명했다. 거기다가 어둠 게이지라는 일종의 보스 게이지 시스템이 추가될 예정이다. 게이지가 가득 차면 절망적인 상황이 연출된다고. 노멀은 1~3관문, 하드는 1~4관문이 출시될 예정이지만 4관문의 경우에는 2주의 쿨타임이 적용된다고 한다. 또한, 여기서 카멘 레이드가 2023년 9월 출시될 예정이라고 공표되었다. 이후 6월 28일 라이브 방송에서 9월 13일이라고 밝혔다.

출시 일정이 9월 13일로 연기된 것이 중국 서버 런칭에 인력이 빠져나간 것이 원인이라는 의혹이 제기된 것에 대해 카멘 레이드 개발진 중 해외 서버 현지화 작업에 차출된 인원의 비율이 0%라며 해당 의혹에 대해 반박하였다. 또한 퀄리티를 위해 출시가 연기되었다는 전재학 팀장의 발언에 자세한 살을 덧씌웠는데, 8월 말 출시를 계획하고 개발을 시작했으나 2관문의 이동형 전투라는 새로운 시스템을 구현하는 문제, 4관문의 레벨 디자인 난이도[4]로 인해 9월로 미뤄진 것이라고 밝혔다.

  • 2023년 7월 26일 우리들의 특별한 여름 이야기 이벤트
이벤트가 진행되는 비키니 아일랜드를 돌아다니다 보면 이고바바가 사람들을 피해 숨다가 떨어뜨린 쪽지가 하나 발견되는데, 카멘 합창 메모[5] 항목 아래에 달이 겹쳐지는 것을 목격한다면 아크라시아는 멸망할 것이다.라는 문구가 적혀 있다. 이를 통해 볼 때 카멘 레이드는 일식 내지는 월식(Eclipse)을 컨셉으로 잡은 것으로 보인다.

카멘 패치는 부제가 따로 붙을 예정으로 패치명은 "ECLIPSE"다. 아브렐슈드 "ASTALGIA" 업데이트 때와 비슷하게 전체적인 분위기가 다 바뀔 예정. 또한 아예 따로 9월 9일 오후 5시 오프라인으로 카멘 쇼케이스를 진행한다.

4관문을 제외한 카멘 레이드의 관문 별 난이도, 배경, 명칭, 보상 등 정보가 대부분 공개되었다.
파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 카멘 쇼케이스 ECLIPSE 문서를 참고하십시오.



4. 에스더 스킬[편집]


아브렐슈드에 이어 관문별로 사용 가능한 에스더 스킬이 달라진다.
1관문
파일:img_swiper1 (1).png
파일:img_swiper3 (1).png
파일:img_swiper2 (1).png
실리안
웨이
바훈투르
"기사는 절대, 물러서지 않는다!"
"오라, 도철! 합일을 허락한다!"
"아이고~ 아우님, 방어는 내게 맡기라고!"

* 파일:실리안 에스더.png 실리안 - 완성된 패자의 검
스킬 시전 모션이 제일 긴 대신 가장 강력한 피해량을 지니고 있고, 높은 수준의 부위 파괴를 가할 수 있다.
* 파일:웨이 에스더.png 웨이 - 각성 도철
짧은 모션을 가지고 있으며 니나브의 피해량 60%를 가한 뒤 높은 수준의 무력화 피해를 가한다.
* 파일:바훈투르 에스더.png 바훈투르 - 아크투르스의 숨결
하늘에서 모루가 떨어지고 모루 주변 약 14m 범위에 원이 생긴다. 이때 원 안에 있는 대상에게 30초 간 50% 이상의 피해감소 효과와 추락을 제외한 즉사기를 무시하는 피격이상 면역 효과를 부여한다. 단, 일부 공격은 면역 효과가 적용되지 않으므로 유의.

2관문
파일:img_swiper1 (1).png
파일:img_swiper4.png
파일:img_swiper5 (1).png
실리안
아제나
이난나
"기사는 절대, 물러서지 않는다!"
"정리가 필요하겠군, 여긴 내게 맡겨라!"
"엘조윈의 가호가 당신께 머물기를!"

* 파일:실리안 에스더.png 실리안 - 완성된 패자의 검
스킬 시전 모션이 제일 긴 대신 가장 강력한 피해량을 지니고 있고, 높은 수준의 부위 파괴를 가할 수 있다.
* 파일:아제나 에스더.png 아제나 - 태초의 창
태초의 창을 소환하여 필드 위의 적 전체를 공격한다. 보스에게는 화, 수, 토 속성의 창을 소환하여 공격하고, 그 외의 적에게는 무작위 속성의 창을 소환해 공격한다. / 아제나가 자신의 마력을 끌어올려 같은 공간에 존재하는 적에게 태초부터 존재하던 창을 소환하여 공격한다. 화, 수, 토속성의 창을 집중적으로 소환하여 공격하며 마지막에는 거대한 태초의 창을 소환하여 강력한 피해를 입힌다.
* 파일:이난나 에스더.png 이난나 - 엘조윈의 가호
자신의 마력을 끌어올려 14m 범위에 보호 지역을 생성한다. 보호 효과를 받는 동안 피격이상 면역 상태가 되며 일정량의 피해가 흡수된다. 보호지역이 해제되는 순간 범위 안에 있는 아군은 최대 생명력에 비례한 생명력을 회복한다.

3관문
파일:img_swiper7 (1).png
파일:img_swiper3 (1).png
파일:img_swiper5 (1).png
니나브
웨이
이난나
"파르쿠나스, 이곳에 빛을 내려줘!"
"오라, 도철! 합일을 허락한다!"
"엘조윈의 가호가 당신께 머물기를!"

* 파일:니나브 에스더.png 니나브 - 천벌 파르쿠나스
적의 약점을 공격하여 강력한 피해를 가하고, 군단장의 특정 강화 효과를 해제한다.
* 파일:웨이 에스더.png 웨이 - 각성 도철
짧은 모션을 가지고 있으며 니나브의 피해량 60%를 가한 뒤 높은 수준의 무력화 피해를 가한다.
* 파일:이난나 에스더.png 이난나 - 엘조윈의 가호
자신의 마력을 끌어올려 14m 범위에 보호 지역을 생성한다. 보호 효과를 받는 동안 피격이상 면역 상태가 되며 일정량의 피해가 흡수된다. 보호지역이 해제되는 순간 범위 안에 있는 아군은 최대 생명력에 비례한 생명력을 회복한다.

4관문
파일:img_swiper1 (1).png
파일:img_swiper4.png
파일:img_swip33er6.png
실리안
아제나
샨디
"기사는 절대, 물러서지 않는다!"
"정리가 필요하겠군, 여긴 내게 맡겨라!"
"어리석은 악마 놈들!"

* 파일:실리안 에스더.png 실리안 - 완성된 패자의 검
스킬 시전 모션이 제일 긴 대신 가장 강력한 피해량을 지니고 있고, 높은 수준의 부위 파괴를 가할 수 있다.
* 파일:아제나 에스더.png 아제나 - 태초의 창
태초의 창을 소환하여 필드 위의 적 전체를 공격한다. 보스에게는 화, 수, 토 속성의 창을 소환하여 공격하고, 그 외의 적에게는 무작위 속성의 창을 소환해 공격한다. / 아제나가 자신의 마력을 끌어올려 같은 공간에 존재하는 적에게 태초부터 존재하던 창을 소환하여 공격한다. 화, 수, 토속성의 창을 집중적으로 소환하여 공격하며 마지막에는 거대한 태초의 창을 소환하여 강력한 피해를 입힌다.
* 파일:샨디 에스더.png 샨디 - 시간왜곡
환영 마법을 사용하여 공대원들의 스킬 재사용 대기시간 초기화, 공격 및 이동속도, 마나회복량 증가, 스킬의 재사용 대기시간 감소. 적들의 공격을 포함한 모든 행동이 현격히 느려진다.

히든 페이즈
파일:에스더 카단.png
카단
"여긴 내가 맡지."[6]
* 파일:카단 에스더.png 카단 - 단죄
카단이 전방을 눈부시게 빠른 속도로 이동하며 나히니르를 휘두른 후 공중으로 떠올라 검기를 날려 초토화시킨다. 카멘이 카단에 의해 상처를 입게 되면 잠시 행동 불능 상태가 된다. 행동 불능은 카멘의 일부 패턴을 강제로 취소시킬 수 있다.
* 파일:카단 에스더2.png 카단 - 아르스의 방패
카단이 나히니르를 날려 넓은 범위 안에 있는 모든 아군을 보호하고, 자신의 영역을 형성한다. 그 직후 카단이 착지하여 적에게 피해를 주고, 나히니르를 뽑아 다시 자신의 영역 내 적을 대상으로 거대한 폭발을 일으킨다.

5. 어둠군단 주둔지[편집]


파일:event2_slide1.jpg
파일:event2_slide2.jpg
파일:event2_slide3.jpg
파일:event2_slide4.jpg
파일:event2_slide5.jpg
파일:event2_slide6.jpg

어둠의 바라트론

어둠의 바라트론은 어둠군단장 카멘이 펼쳐낸 권능의 공간입니다. 떠오른 붉은 달 아래, 모습을 드러낸 카멘은 어둠의 바라트론 안으로 사라졌습니다. 질서를 해체하고 어둠을 흩뿌리는 바라트론의 권능 아래 루테란은 혼돈의 별, 페트라니아처럼 변하고 있습니다.



6. 전투[편집]



6.1. 1 관문[편집]


BGM - The Prayer, Khilinesa
기도하는 자, 킬리네사



파일:[로스트아크] 어둠군단장 카멘 레이드 Teaser _ LOST ARK - Commander Raid 'Kamen' 1-24 screenshot.png

킬리네사 : 숭배 받으소서, 어둠의 군주시여. 마침내 빛으로 더럽혀진 이 땅에 어둠이 드리웠으니... 오오, 절망의 지배자가 거닌 길에는 오직 죽음만이 남으리라!

실리안 : 도대체 무슨 짓을...

죽어가는 병사 : 폐하... 피하십시오...

킬리네사 : 스스로 죽음을 향해 걸어오다니, 어리석구나. 너희를 죽여, 어둠의 왕께 그 숨을 바치리라.


파멸을 노래하는 대성당에서 진행되며, 카멘 전조 퀘스트에서도 등장했던 칠흑의 숭배자, 킬리네사가 첫 번째 보스로 등장한다. 컨셉아트를 보면 팔을 칼날, 철퇴, 랜스 형태로 변형시켜 공격하거나, 꼬리를 변형시키는 등 여러 공격 모션이 존재하는 것으로 보인다.

체력은 노말 349억 6119만 4323(180줄), 하드 735억 2956만 5543(180줄)이며 광폭화 제한 시간은 5분. 다만 145줄 패턴을 파훼하고 나면 10분으로 늘어난다.

카멘 쇼케이스 ECLIPSE에서 이야기한 대로, 피지컬에 기여하는 기믹이 많이 등장한다. 카운터가 밥 먹듯 등장하고, 점박이 장판도 수시로 깔린다.

1관문 만의 특별한 기믹으로 "응징"이라는 버프가 보스한테 걸려 있는데, 에스더 스킬의 위력이 감소하는 대신 에스더 게이지 수급량이 늘어나는 버프이다. 따라서 에스더 스킬을 적재적소에 바로바로 사용하는 것이 권장된다.[7]


6.1.1. 패턴[편집]


특이 사항
* 유기체
{{{#!wiki style="margin:1em"
이거 흥미로운 재료구만!
내가 아주 로맨틱하게 만들어주지.
- 바훈투르
킬리네사에게서 주기적으로 또는 카운터 성공시 작은 덩어리가 떨어지는데 이것을 공격하여 부수면 붉은 구체가 나오고 플레이어가 습득시 최대 10회 중첩되는 '유기체' 버프를 획득하며 동시에 에스더 게이지를 소폭 회복한다. '유기체' 버프가 있는 상태에서 에스더 스킬로 바훈투르를 사용하여 버프를 받으면 '유기체' 버프가 '정제된 유기체' 버프로 바뀌며 공격력 증가, 무력화 피해 증가, 파괴 수치 증가, 무력화 상태의 적에게 주는 피해 증가 버프를 얻게 된다. 단, 덩어리를 방치하면 검은 구체로 변해 킬리네사에게 돌아가며 킬리네사는 받는 피해가 20% 감소되는 '유기체 회수' 버프를 얻게되니 덩어리를 가능한 부숴야 한다.
* 엔드로핀
{{{#!wiki style="margin:1em"
비로소 어둠이 내게 임하시니. 고통 따위에 멈추지 않으리라!
- 칠흑의 숭배자, 킬리네사
모든 공대원이 스택 수에 상관없이 '정제된 유기체' 버프를 얻을 시 킬리네사가 체력의 15줄을 소모하여 보호막을 얻고 공이속이 250% 증가하는 '광분' 버프를 얻으며 동시에 플레이어는 대량의 보호막과 피격이상 면역, 상태이상 면역, '출혈' 디버프 면역, 공이속 대폭 증가, 피격시 '누적된 데미지' 디버프를 얻는 '엔드로핀' 버프를 얻는다. 이후 25초 안에 킬리네사의 보호막을 파괴하면 플레이어의 '누적된 데미지'는 소멸하며 킬리네사가 대량의 덩어리를 떨구고 그로기에 걸리며 추가 딜타임이 주어진다. 실패시 '누적된 데미지' 남기 때문에 '엔드로핀' 버프 소멸과 동시에 피해가 순차적으로 들어오며 7스택 정도만 쌓여있어도 즉사급의 데미지가 들어온다. 실패시 전멸급의 리스크가 있지만 반대로 "엔드로핀' 버프가 있는 동안은 보스와 맞딜을 할 수 있어 이 타이밍에 딜을 몰면 15줄 + @의 딜을 밀 수 있는 리턴도 있다.
145줄 패턴 - 촉수 무력화
{{{#!wiki style="margin:1em"
의미 없는 저항이구나. 어둠에 바쳐질 제물들이여.
- 칠흑의 숭배자, 킬리네사
* 킬리네사가 중앙으로 이동한 후 온 방향으로 수많은 촉수를 흩뿌려 지면에 박으며, 본체에 무력화 게이지가 표시된다. 지면에 박힌 촉수의 수만큼 킬리네사가 받는 무력화 피해가 감소하며, 따라서 촉수를 파괴한 후[8] 본체를 무력화 해야한다. 무력화에 실패하면 킬리네사가 도도히 뒤로 걸어가면서 성당이 무너지는 컷신이 나오며 전멸.
* 촉수는 공격 및 파괴 폭탄으로 파괴할 수 있다. 지면에 박힌 부분을 공격하여 파괴하면 잠시 후 촉수가 킬리네사에게 돌아가는데, 이때 촉수에게 잡혀 중앙으로 끌려가 패턴이 종료될 때까지 기절할 수 있으니 주의해야 한다. 실리안의 에스더 스킬로 촉수를 광역으로 파괴할 수 있으나, 이후 나올 바훈투르의 에스더 상호 작용을 위해 아껴두는 것이 좋다.
* 패턴을 파훼하면 킬리네사가 한 쪽에 광역 레이저를 발사하면서 맵 전체에 낙석 패턴을 떨어뜨린 뒤 변신한다. 이 때 맵의 세 부분이 깨지는데, 카운터에 성공하거나 무력화, 부위 파괴, 엔드로핀 등으로 킬리네사를 무력화시키면 공대원 중 한 명에게 꽃 모양 장판 표식을 부여하고, 이 꽃 모양 장판을 깨진 바닥에 가져가면 킬리네사가 그 바닥을 공격하면서 이후 100줄 패턴에서 발동되는 장판의 크기가 커진다. 추가로 맵이 점점 붉어지며, 킬리네사의 공격이 더욱 빠르고 복잡해진다.
125줄 패턴 - 돌진
* 킬리네사의 머리가 변하며, 제압 판정이 있는 돌진을 준비한다. 최소 3번 돌진하며 촉수를 뻗고, 3번 돌진 + 촉수 뻗기에 어떠한 플레이어도 제압당하지 않으면 카운터를 시전하지 않는다. 전방 부채꼴 방향으로 크게 촉수를 발사해 맞은 플레이어도 추가로 끌고 오며 제압시킨다. 3번째에 맞으면 4번째를 시전하고, 그 4번째 돌진에도 다른 플레이어를 제압하면 지속해서 해당 패턴을 실시한다. 카운터 시전시에는 킬리네사가 머리가 잠깐 멈칫하며 돌아가고, 백스탭 시전후 카운터를 쳐야한다. 하드 난이도인 경우 카운터 실패시 제압된 모든 플레이어는 즉사한다. 이 패턴은 100~55줄 사이의 전투 시간이 길어질 경우 맵 전체를 검게 물들인 후 재시전한다.

100줄 패턴 - 광역 즉사기
{{{#!wiki style="margin:1em"
아름답구나... 그분의 권능이...!
- 칠흑의 숭배자, 킬리네사
* 145줄 패턴에서 설명한대로 깨진 바닥을 2번 키우면, 킬리네사가 중앙으로 이동한 뒤에 전멸기를 시전한다. 한 균열에 장판이 정확히 2번 들어갔다면 이 장판이 킬리네사에게 닿게 되어 즉시 킬리네사가 공중으로 띄워진다. 정공법으로 활성화가 되지 않은 상황에서 100줄이 될 경우 킬리네사가 중앙으로 도약 후 전멸기를 시전하는데, 이때는 장판이 킬리네사를 띄우지 못해 전멸기를 쓰는 킬리네사를 막을 수 없게 되어 전멸한다.
* 이후 주기적으로 촉수를 발사해 지면에 박고 시간이 지나면 지면 전체에 전멸기를 시전한다. 이때 145줄 패턴과는 반대로 촉수를 파괴한 후 돌아가는 촉수에 일부러 맞아[9] 공중에 뜬 킬리네사에게 끌려가서 전멸기를 피해야 한다.
[ 숨겨진 에스더 상호 작용 ]

{{{#!wiki style="margin:1em"

이게 바로 로오오오오맨틱이라고!
  • 장판을 충분히 키우지 못해 킬리네사를 띄우지 못한 상황에서 타이밍을 맞춰 에스더 스킬 바훈투르를 쓰면[1], 바훈투르가 특별한 대사를 외치고 피요르긴으로 킬리네사를 공격해 공중으로 띄우며 전멸을 막아준다. 이때 "아이고, 아우님! 공격도 내게 맡기라고~!" 업적이 클리어되고, 업적 명칭대로 기존의 방어 효과가 아닌 공격기로서의 역할을 하며 패턴을 막는다.[2] 공격기지만, 단순 기믹파훼용으로 설계되어서 그런지 데미지 자체는 없다.

55줄 패턴 - 촉수 무력화
{{{#!wiki style="margin:1em"
제법이구나... 그러나 발악은 여기까지다.
- 칠흑의 숭배자, 킬리네사
* 145줄 패턴을 다시 시전한다. 노말은 동일하나 하드는 가시가 달린 촉수와 산딸기가 달린 촉수가 소환된다. 가시 촉수는 주기적으로 상태이상 공격을 하고, 산딸기 촉수는 파괴 시 공격력 95%, 무력화 수치 100%, 파괴 레벨이 2 감소하는 '오염' 디버프에 걸린다.[10] 일반 촉수와 가시 촉수는 파괴하되 산딸기 촉수는 반드시 피하여 파괴해야 한다.
* 패턴을 파훼하면 컷신이 나오고 배경이 어두워지며 킬리네사의 패턴이 매우 강화된다.

미약하구나.

(킬리네사가 몸 안에서 검은 덩어리를 꺼내 떨어뜨린다.)

너희의 조잡한 희망따위는 짙은 어둠에 잠식되어 끝내 사라질 것이다.

칠흑의 숭배자, 킬리네사

BGM - Worshiper of The Dark, Khilinesa
칠흑의 숭배자, 킬리네사




55줄 패턴 - 눈 장판
{{{#!wiki style="margin:1em"
어리석은 자들이여. 순응하라.
고통이 피워낼 영원한 어둠을!
- 칠흑의 숭배자, 킬리네사
* 바닥에 눈 모양의 장판이 생기는데, 이걸 밟고 서있거나 일정 시간 이상 안 밟으면 즉사급 딜이 들어온다. 때문에 장판이 보이는 족족 밟아주면서 짤 패턴을 피해야 한다.
* 눈 장판은 다른 방법으로 활용이 가능하다. 2~3초 동안 가만히 있으면 숭고한 결심 버프가 생기는데, 이 상태에서 눈 장판을 밟으면 즉사당하면서 광폭화 시간을 1분 연장함과 동시에 공격력을 10% 증가하는 숭고한 희생 버프를 다른 생존한 공대원들에게 부여한다.
하드 한정 35줄 패턴 - 거대한 눈
{{{#!wiki style="margin:1em"
빛은 끝내 어둠에 잠식되리라.
아아, 숭배 받으소서. 나의 영원한 주인이시여.
- 칠흑의 숭배자, 킬리네사
* 35줄이 되면 남아있는 눈 장판이 파괴 불가능이 되면서 한쪽을 바라본다. 이후 맵 전체에 광역 피해를 주는데, 모든 눈이 바라보는 곳이 안전지역이다.
* 이후 대사와 함께 맵 가운데에 거대한 눈이 생성되면서 공대원들을 빨아들이기 시작하고, 맵 주변에는 손 모양의 촉수가 생성된다. 그리고 킬리네사가 125줄에서 시전했던 돌진 패턴에서 추가 돌진을 추가한 강화버전을 시전한다.
* 강화돌진의 패턴 시전순서는 어글자에게 이동 -> 촉수뻗기 -> 잡으면서 돌진이며, 거대한 눈이 닫힌후에도 지속하다, 모든 공대원에게 붉은색으로 장판이 생긴후 마지막 잡기를 시전, 그 이후에 카운터를 성공시킴으로서 강화잡기패턴을 종료한다.


6.2. 2 관문[편집]


BGM - Dark Knight, Valinak
어둠의 기사, 발리나크



파일:[로스트아크] 어둠군단장 카멘 레이드 Teaser _ LOST ARK - Commander Raid 'Kamen' 1-29 screenshot.png

바라트론을 더럽히는 자들이 너희로군.

어둠이 부여한 이 강력한 힘으로,

나 발리나크가 너희를 징치[11]

하리라!

어둠의 기사, 발리나크

바라트론의 내부, 어둠의 자락을 지나 종말의 여울에서 진행된다. 이동형 전투가 진행되는데, 피격뿐만 아니라 이동하기만 해도 낙사하는 판정이 있는 맵에서 전투가 진행된다.

기존 카멘 전조 퀘스트에서 나왔던 인간 형태 어둠의 기사, 발리나크로 전투를 하다가 금기를 삼킨 자, 발리나크라는 이름을 가진 가고일과 비슷한 괴물의 형상으로 변신한다. 이후 50줄에서 종언을 고하는 자, 발리나크로 마지막 변신을 한다.

체력은 노말 476억 7435만 5895(180줄), 하드 855억 3106만 7748(180줄). 광폭화 제한 시간은 15분. 어둠의 기사, 발리나크만 토속성 취약.

여담으로 전조 퀘스트의 인간 형태일 때 맨손으로 취한 자세, 맨손으로 싸우며 잡기 패턴을 시전한 모습, 뒤에 올라와 있는 짐승등 때문에 호라 루라고 불리고 있다.

깨알같은 부분으로, 관문 간 이동 중에 낙사하는 지형이 있다.#


6.2.1. 패턴[편집]


기본 패턴
* 등 뒤의 몬스터가 회전하면서 부채꼴 범위에 체액을 토해낸다.
* 원형 공간을 제외한 영역에 광역 공격을 한다.
(하드 한정) 151줄 패턴 - 지형 파괴
* 발탄의 지형 파괴처럼 발리나크가 한쪽 지형을 소멸시켜서 낙사 구간으로 만든다. 이후 발리나크의 넉백 패턴에 맞으면 낙사.
* 이 때 발리나크는 등 뒤의 몬스터로부터 분리되며, 분리된 몬스터는 기존의 체액을 토해내는 패턴을 변형시켜 사용함으로써 발리나크를 서포트해준다.
* 기존의 잡기 패턴 이후 카운터 패턴이 추가되며, 카운터를 치지 못할 경우 뒤로 던져진다. 던지는 거리가 상당히 멀어 낙사 당하기 쉬우므로 카운터를 치지 못한다면 사실상 즉사.
135줄 패턴 - 연속 8카운터 후 이동형 전투
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폭풍우가 점점 심해지고 있군. 뇌전을 부리는 악마에게 집중하게!
- 실리안
* 발리나크가 나머지 지형을 파괴한 뒤 1회 원형 감전을 건 후 7번 원거리 카운터 공격을 한다. 공대원이 순서대로 카운터를 쳐서 파훼해야 하며, 카운터를 못치면 에너지 볼이 폭발하면서 전체 즉사한다.
* 카운터를 친 공대원은 3초 정도 후 원형 장판에 갇히면서 상태이상 (감전)에 걸린다. 다른 공대원이 주변에 와도 마찬가지.
* 이후 연속 7카운터 이후 마지막 남은 인원이 끝의 발리나크에게 카운터를 치면 카운터 패턴 종료. 하지만 발리나크가 간혹 빨간색 오라가 될 때가 있는데, 이때는 페이크 카운터 패턴으로 이때 카운터를 치게 되면 전멸하게 된다.
* 카운터 판정 범위는 넉넉한 편이지만 타이밍이 꽤 빠르고, 상태이상 (감전)의 위험도 있다보니 파훼에 주의가 필요하다.
* 이후 발리나크가 남은 지형의 중앙으로 이동하고, 처음의 원형 감전을 2회 시전 후 노란 장판까지 피하면 금기를 삼킨 자, 발리나크로 변신하고, 한명은 변신한 발리나크에게 다시 카운터를 치고 나머지는 오른쪽의 벽을 부수면 이동형 전투로 전환된다. 일명 로가이즈 패턴. 이동 중 장애물이 막고 있거나, 카운터를 쳐야하거나, 지형이 사라지거나, 낙사를 유발하는 쫄이 나오는 등의 기믹이 등장한다. 거기에 페이크 카운터까지 시전하기 때문에 난이도를 더욱 높인다.
만약 발리나크의 버프를 모두 지우지 못한 채 두 번째 장소에 도착하면,
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서둘러 도망치는 꼴이 참으로 가련하구나, 빛의 노예여!
- 발리나크
조롱하는 대사가 나오며, 카운터를 모두 성공해 버프를 지우면
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쫓아오는 악마의 기세가 확연히 줄어들었군, 힘을 내게!
- 실리안
응원하는 대사가 나온다.
이후 전투를 마친 뒤 발리나크의 공격을 피해 마지막 전투 공간까지 이동하면 된다.
[ 숨겨진 에스더 상호 작용 ]

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참으로 역겨운 모습이군⋯
꺼져라, 악마!
- 아제나}}}
  • 이동하는 도중에 발리나크와 두 번째 전투를 하는 상황에서 잡기 패턴 직전에 아제나를 발동하면 그대로 발리나크를 빙결시키며 딜타임을 제공한다. 잡기 패턴은 발리나크와 조우하고 나서 약 45-50초 뒤에 발동한다. 패턴 직전에 발리나크가 양 날개를 모았다가 바닥을 쓸면서 안에서 밖으로 펼치면 먼지와 함께 주변 플레이어들을 멀리 날려버리는데, 이 공격을 신호로 삼아서 바로 발동하면 타이밍이 딱 맞는다.
  • 이후 아제나가 손가락을 튕기면 얼어붙었던 발리나크의 몸에 폭발이 일어나며 불이 붙어 쓰러진다. 해당 에스더 상호 작용 발동에 성공하면 "실린의 여왕" 업적이 클리어되며, 남은 전투를 모두 스킵하고 즉시 길이 열려 마지막 전투 공간으로 곧바로 이동이 가능해진다. 히든 에스더의 데미지만 거의 20줄가까이 달하기 때문에 마지막 전투를 수월하게 진행할 수 있다.
  • 단, 전조 패턴의 발동 조건이 존재하는데 여기까지 오기 전 카운터를 3번 성공해 발리나크의 버프를 지워야 한다는 것이다. 따라서 공간 진입 시 실리안의 대사가 나오면 전조 패턴을 시전하며, 발리나크의 대사가 나오면 전조 패턴 시전 없이 바로 잡기 패턴을 시전한다.

115줄 패턴 - 광역 공격
* 원형 영역을 제외한 광역 공격을 시전한 이후 다시 이동형 전투로 전환된다.
* 이동 중에 발리나크가 카운터가 가능한 공격을 퍼붓는데, 이를 모두 쳐내지 못했다면 도착 직전 골목 끝에 있는 발리나크에게 반드시 카운터를 쳐야한다

BGM - Devourer of taboo, Valinak
금기를 삼킨 자, 발리나크




100줄 패턴 - 소용돌이 & 장판
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악마 주제에 제법이군, 이 곳에서 끝을 낸다.
- 아제나
* 소용돌이를 시전한다. 이때 이속이 느려지는 대신 보호막을 주는 장판이 깔린다.
* 장판은 밟으면 흰색 테두리가 빠른 속도로 생성되어 터지면서 즉사급 데미지가 들어온다.
* 장판 갯수가 일정 갯수를 넘으면[12] 85줄 광역 즉사기가 터진다.

72줄 패턴 - 광역 즉사기
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악마가 다루는 뇌전의 성질이 둘로 나뉘었네. 이를 유의미해 악마를 저지하도록 하세.
- 실리안
* 흰색과 검은색 구슬이 등장한다. 구슬을 타격해 드리블하는 패턴이다.
* 발리나크의 몸을 두르는 전기돔 색상의 반대 색 구슬을 드리블하여 발리나크에게 터트리면 무력화가 된다.
* 일반 스킬로도 무력화가 되긴 하지만, 구슬로 무력화 깎는 속도가 훨씬 빠르므로 드리블이 꽤 중요하다.
* 이 패턴이 끝나면 종언을 고하는 자, 발리나크로 변신한다.[13]
50줄 패턴 - 광역 공격
* 시점이 평면도로 바뀐 이후, 내려찍을 방향을 보여주고 맵 전체를 공격한다. 맵 바깥으로 떨어지면 낙사.
* 내려찍는 안쪽으로 들어가면 파훼 가능하다.
* 아래 패턴과 함께 20줄까지 반복된다.
45줄 패턴 - 광역 공격
* 중앙에 원형 공간을 남긴 뒤, 맵 전체를 공격한다. 이후 6각형 번개 장판이 깔렸다가, 중앙에 착지하면서 바깥으로 멀리 날려버린다. 착지 이후 밀어내는 소용돌이가 나오는데, 맵 바깥으로 떨어지면 낙사다.
* 파훼 방법은 원형 공간에 있다가, 바깥이 밝아지면 재빠르게 밖으로 빠진 뒤, 6각형 번개 장판 중 남아있는 장판 뒤에 숨어서 소용돌이까지 피하면 된다.
* 위 패턴과 함께 20줄까지 반복된다.
20줄 패턴 - 영역 제한 + 타임 어택 즉사
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역겨운 기운이 가득하군. 악마들이 만들어낸 그림자를 조심해라.
- 아제나
* 원형 공간을 남긴 바깥쪽에 장막을 전개한 뒤, 중앙에 쫄을 소환한다. 쫄은 이동 때에 마주했던 몬스터들이다. 제한 시간은 약 1분이며 발리나크가 주기적으로 상태이상 공격 등으로 방해하기 때문에 빠르게 처리하되 안전하게 진행하는 것이 좋다.
* 첫 번째 웨이브는 일반 몬스터, 두 번째는 네임드 몬스터, 세 번째엔 시드 등급의 금기의 권속이라 불리는 발리나크 분신 2마리가 나온다. 금기의 권속 1마리의 체력은 노말 36억 7489만 8275(10줄), 하드 50억 1901만 724(10줄). 정공법은 에스더 스킬을 아껴놓다가 첫 번째 웨이브에 아제나를 사용하고, 두 번째를 딜로 밀어서 세 번째에 실리안으로 발리나크 분신 2마리를 동시 타격해서 넘긴다. 만약 시간 안에 잡지 못할 경우 즉사급 피해를 입히는 충격파가 일어난다. 전멸 판정이 아닌 아슈타로테 0줄처럼 매우 큰 피해를 입히는 방식이기에 기믹이 끝나는 시점에 맞춰 시간 정지 물약으로도 파훼 가능하며 이후 기믹이 다시 발동되지 않는다. 단, 이 경우 발리나크가 체력을 회복하기 때문에 딜 부족 등으로 시정을 사용하여 기믹을 넘어간 상황은 광폭화를 볼 가능성이 있다.


6.3. 3 관문[편집]


BGM - Destroyer of Light, Kamen
빛을 꺼트리는 자, 카멘




파일:[로스트아크] 카멘 하드 3관문 2-39 screenshot.png

바라트론의 심장부인 절망의 권좌에서 진행된다. 빛을 꺼트리는 자, 카멘이 등장한다. 이전 군단장들과는 달리 무력 게이지 자체가 없어서[14] 어떤 방법으로도 무력화가 불가능하다. 또한 카멘 본체는 카운터 패턴 또한 존재하지 않는다.[15] 대신 신규 시스템 '격돌'이 추가되었다. 격돌 연출 모음 도화가 격돌 연출

체력은 노말 675억 3867만 975(300줄), 하드 1221억 8723만 9640(300줄), The FIRST는 1425억 5177만 9580(300줄)이며, 이는 레이드 최초의 1000억을 넘긴 체력이다. 광폭화 제한 시간은 18분.[16]

패턴상 어둠의 대검이 혼자 나와 활약하는 경우가 꽤 있는데, 이 때문에 카단나히니르와 같은 에고소드라는 추측이 가능하다.

카멘 쇼케이스 ECLIPSE에서 언급했듯, 일반 스킬이 타 군단장의 필살기급 연출을 보여준다.초반 패턴부터 연출도 연출이지만, 데미지량도 즉사급 데미지다. 또한 앞선 언급대로 패턴 전체가 빠른 반사속도를 요구한다. 카멘의 공격 대부분이 즉사 범위기라서 회피가 중요하고, 어둠의 대검은 빠른 카운터 후 무력을 해야 딜타임이 잡히며, 격돌은 QTE 패턴을 요구하는 등.[17]

2023년 9월 27일 패치로 노말 난이도에 한해 카멘 및 대검의 체력이 감소했고 즉사급 패턴들의 데미지를 대폭 깎는 등의 난이도 완화가 이루어졌고,[18] 카멘 더 퍼스트 이벤트가 완전히 종료된 후인 10월 11일 기존 하드 3관문은 The FIRST 난이도의 1관문으로 이동하며 노말과 하드 모두 난이도가 완화되었다.


6.3.1. 특이사항[편집]


특이 사항
* 에스더 봉인
에스더 스킬 발동 후 해당 에스더가 퇴각하기 전, 카멘의 분신이 에스더를 봉인해버리는 모션이 나오며 해당 에스더는 봉인된다.[19]
* 치명상
특정 공격에 피격시 디버프가 누적되며 중첩당 20%의 추가 피해를 받는다. 치명상은 약 2분간 유지되며 정화 등으로 해제할 수 없고 새로 쌓일 때마다 지속시간이 갱신된다.
암흑 게이지
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어둠이... 우리를 노리고 있어.
- 니나브
* 레이드 시작 시 화면 좌측에 암흑 게이지가 표기되며, 이 게이지가 눈금까지 차오를 때마다 카멘이 후술할 붉은 카멘으로 변하며 강력한 공격을 시전한다.
* 암흑 게이지가 모두 차면 상술한 니나브의 대사와 함께 해제 불가능한 암흑 디버프가 걸리며, 후술할 붉은 카멘 패턴을 2회 시전한다. 이 패턴 도중에는 안전지대를 표시해주지 않으므로 오로지 카멘 본체의 짧은 전조 모션만 보고 어떤 패턴인지 구분할 수 있어야 한다.[20]
붉은 카멘
* 통칭 '빨멘'. 위의 암흑 게이지가 차오를 때마다 시전하는 패턴.패턴 모음 카멘이 붉게 변한 뒤 짧은 전조와 함께 즉사급의 범위 공격을 시전한다. 남은 체력에 따라 기본 패턴 혹은 강화 패턴 각 4가지 중 하나를 사용하는데, 첫 조우부터 어둠의 대검 처치 이전 및 후술할 첫 지형파괴 이후부터 90줄 지형 이동 이전까지는 기본 패턴, 어둠의 대검 처치 이후부터 첫 지형파괴 이전 및 90줄 지형 이동 이후로는 강화 패턴이 나온다.
* 피격시 '치명상' 디버프가 부여되고, 한 대라도 맞으면 굉장히 아프며 더 퍼스트에서는 사실상 즉사기로 간주된다. 다행히 즉사 판정은 아니어서 위급할 경우 시간 정지 물약 등으로 패턴을 넘길 수 있다.[21]
* 3관 공략에 가장 중요한 패턴으로 꼽을 수 있다. 레이드 내내 주기적으로 등장하는 만큼 이 패턴의 전조와 대응되는 안전 범위, 그리고 일반-강화 전환 타이밍을 정확히 숙지하고 체득하는 것이 매우 중요하다. 이 부분에서 공대원 전원이 확실하게 숙련되지 않으면 클리어를 논할 수 없다 해도 과언이 아니며, 카멘 3관에서 가장 많은 사고와 리트를 유발하는 핵심 패턴이다.
그림자 표식과 검격
* 머리 위에 그림자 표식이 생기고 얼마 뒤, 원형으로 그림자 카멘 장판이 깔린다. 만약 그림자 표식을 겹쳐서 깔면 그림자 카멘이 푸른 웜홀로 합쳐지는데, 이를 밟으면 지속 피해와 함께 "암흑" 상태가 되어 범위 패턴을 볼 수 없다.[22]
* 그림자 표식 패턴이 발동되면 카멘이 가까운 플레이어에게 순간이동한 후 하얀 검격을 날린다. 이어 그림자 카멘들 역시 직선으로 하얀 검격을 날리고, 피격시 치명상 디버프가 늘어난다.
격돌
* 다른 몬스터의 카운터에 대응되는 시스템으로, 카멘이 승마한 이후부터 주요 패턴을 발동할 때 카운터 대신 격돌이 발생한다. 파란색 대신 특유의 황금색으로 빛나며, 적절한 발동 위치에 서서 G키를 통해 격돌에 진입할 수 있다. 격돌 진입에 실패하면 해당 패턴을 그대로 발동한다.
* 격돌 주자는 리듬게임 형식의 QTE 패턴을 소화해야 한다.# 패턴과 난이도에 따라 3회에서 최대 5회 진행된다. QTE 패턴은 화면의 랜덤한 위치에 표시되며 누르는 타이밍은 고정되어 있다. 단, 굿/ 배드가 뜨면 다음 QTE가 일찍 등장하니 당황하지 말고 진행해야 한다.
* QTE 패턴의 성공 여부에 따라 퍼펙트/굿/배드로 나뉜다. 웨이브 당 배드의 횟수가 퍼펙트 횟수보다 많으면 즉사하며 격돌이 즉시 종료된다.[23] 패턴을 얼마나 소화하느냐에 따라 격돌 시간이 길어지며, 격돌 도중에는 카멘이 다른 공대원을 공격하지 않으므로 곧 공대의 딜타임과 직결된다. 배드를 띄우지 않았다면 카운터 특유의 '탕!' 소리와 함께 카멘이 잠깐 그로기 상태에 빠지며, 성공한 QTE 웨이브에 비례해 격돌 주자에게 피해 증가 버프가 걸리게 된다.
* 격돌 중에는 카멘이 긴 시간 동안 허수아비처럼 고정되어 있기에 격돌을 담당하는 플레이어를 제외하곤 카멘 레이드 최고의 딜 타임이므로 이때 최대한 딜을 몰아넣어줘야 한다.
* 2023년 10월 11일 업데이트로 트리시온의 특별 훈련장에 카멘 격돌 연습이 생겼다. 키는 하드 기준이며 3관문과 4관문이 따로 준비되어 있고 격돌 직전 패턴과 자리선정까지 연습할 수 있어서 상당히 도움이 된다.

6.3.2. 패턴[편집]


300줄 패턴 - 대검 조우
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...진정한 어둠과 대면하라.
- 빛을 꺼트리는 자, 카멘
* 카멘이 나오기 전, 보스 등급으로 등장하는 어둠의 대검을 먼저 무력화해야한다. 체력은 노말 108억 618만 7356(40줄), 하드 195억 4995만 8342(40줄), The FIRST 228억 828만 4732(40줄).
* 등장 직후에 맵 90% 원형 범위에 데미지를 주며, 검을 향해 가는 도중에 카멘이 투척하는 검과 구체를 피해야 하며, 피격 시 치명상 스택이 쌓인다. 왕좌에 앉은 카멘이 손을 드는 쪽이 안전지대이다.
* 무력이 끝나면 대검이 지면에 박히는 컷신으로 전환되고, 이윽고 어둠의 기운을 뿜어내며 그 속에서 카멘이 나와 무력화된 어둠의 대검을 집어들고 본격적으로 전투에 임한다. 후에 255줄 패턴에서 어둠의 대검의 체력이 공유되므로, 최대한 많이 깎아놓는 것이 좋다.
275줄 패턴 - 카멘 워킹
* 일명 알비온 패턴. 원형으로 붉은 폭풍을 두르고 몇걸음 걸어가다가, 공중에 뜬 뒤 암흑 상태이상을 유발하는 안개를 방출한 다음 알비온이 사용했던 맵 범위 스킬을 사용한다. 총 4가지 유형이 존재하며 안개에 피격될 시 안전지대가 표시되지 않기에 각별한 주의가 필요하다.
* 딱렙 딜러 기준 서포터의 케어가 없다면 즉사하는 수준으로 피해량이 높으며, 즉사하지 않았더라도 피격당한 만큼 치명상 스택이 쌓여 이후 전투에 악영향을 주기에 확실하게 피할 자신이 없다면 시간 정지 물약을 사용하는 것이 권장된다.
* 하드에서는 공대원 중 한명에게 '어둠의 씨앗'이라는 장판형 디버프가 걸리며, 해당 디버프는 시간이 지나면 장판에 있는 다른 공대원들에게 피해를 주며 날려버린다. 때문에 해당 공대원은 다른 위치에 빠져야 하며 이를 유의하지 않으면 후술할 기믹에서도 위험한 상황이 벌어진다.
255줄 패턴 - 어둠의 대검
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저 성가신 검부터 상대해야겠군.
- 아제나
* 카멘이 중앙에서 검을 조종하는 패턴. 300줄 패턴에서 무력화를 넣었던 그 검이 다시 등장한다. 해당 패턴 때 남은 검의 체력이 나온다. 패턴 시작 시 그림자 카멘이 모두 초기화된다.[24]
* 검이 등장하며 중앙의 안전지대를 제외한 전방위 공격을 가한다. 이후 3갈래의 붉은 장판과 1갈래의 푸른 장판이 어글자를 향해 회전하며 지속적으로 폭발한다. 작은 푸른 장판이 3번 폭발한 뒤 큰 푸른 장판이 한 번 폭발하고, 마지막으로 3갈래의 붉은 장판이 폭발한다. 각각의 장판 폭발은 넉백 상태이상을 유발하며, 붉은 장판의 피해량이 굉장히 높은 편이기에 각별한 주의가 필요하다.
* 표식 패턴이 끝나면 어둠의 대검이 어글자를 향해 이동한다. 어둠의 대검은 광역 부채꼴 패턴이나 난무, 안밖 패턴 등을 사용하며 카운터에 성공할 시 무력화로 딜타임을 가질 기회가 주어진다. 다만 무력화에 성공할 때마다 다음 요구 무력화 수치가 큰 폭으로 증가하기에 무력화를 통한 딜타임 확보는 한 번만 가능하다고 생각하는 게 편하다.
* 패턴이 진행되는 동안 카멘 본체는 중앙에서 지속적으로 유저들을 방해한다. 랜덤하게 조준된 플레이어를 향해 빔이나 검을 발사하며, 암흑 상태이상을 부여하는 안개를 방출한다. 하드 모드 한정으로 맵 외곽을 계속 회전하는 구를 소환시켜 닿는 플레이어에게 피해를 입힌다.
* 파훼법은 패턴 시작 때부터 중앙에 모여 검에 화력을 집중하는 것이다. 이동 때부터는 딜타임을 잡기 어렵기 때문에 중앙에 등장하는 때부터 딜몰이를 하는 것이 정석이 되었다.
* 대검을 처치하면 다시 카멘이 전투에 참여하며, 기존 패턴 일부가 변형되고 신규 패턴이 추가된다.
225줄 패턴 - 전범위 검격
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카멘의 기운이 심상치 않네.
집중력을 잃지 말게!
- 실리안
* 카멘이 맵의 중앙으로 이동한 뒤 암흑 상태이상을 유발하는 검은 안개를 방출한 다음 강력한 공격을 준비한다. 그 동안 맵의 안전지대가 하나씩 서서히 사라지며, 최소한의 안전지대만 남긴 뒤 카멘이 크게 검을 휘두르는 컷신이 나오면서 맵 전체에 즉사 공격이 시전된다. 안전 지대가 서서히 사라지는 만큼 마지막까지 확실하게 안전지대를 찾아가는 것이 중요하며, 방출되는 안개를 피하지 못해 암흑 상태이상에 걸린 사람은 안전지대와 핑을 확인할 수 없기에 주변 공대원을 따라가는 것이 권장된다.[25]
* 하드에서는 275줄에 나왔던 '어둠의 씨앗' 디버프가 또 한번 등장하는데, 즉사기가 발동되기 직전에 폭발해 해당 공대원 주위가 전부 날아가서 즉사기에 당하도록 되어있다. 안전하게 파훼하려면 장판이 있는 공대원만 다른 안전 지대로 들어가야 하고, 나머지 공대원들은 해당 공대원과 겹치지 않는 안전지대로 가야한다. 일반적인 국룰은 디버프 공대원이 12시, 나머지 공대원들이 6시로 이동하여 파훼할 수 있다.
210줄 패턴 - 카멘 승마
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그 누구도... 어둠을 피할 수는 없다.
- 빛을 꺼트리는 자, 카멘
{{{#!wiki style="margin:1em"
카멘이 소환한 대검이 점차 가까워지고 있어...!
서둘러 그를 저지해야 해!
- 니나브
* 컷신이 진행되고 카멘이 하늘에서 어둠의 대검을 소환하여 낙하시킨다. 컷신 이후 카멘의 승마 패턴이 시작된다.
* 이 시점부터 격돌 시스템이 활성화된다,
* 대검이 낙하하는 동안 카멘에게 45줄의 보호막이 생기며, 제한 시간 내에 보호막을 전부 파괴하지 못했을 경우 어둠의 대검이 지면에 떨어져서 전멸한다. 보호막 수치는 노말 +81억 464만 517(+36줄), 하드 +164억 9527만 7351(+40.5줄), The FIRST +213억 8276만 6937(+45줄).
* 승마 패턴에서는 기존의 카멘과 완전히 다른 패턴을 구사하기에 기존의 패턴은 일절 사용하지 않는다. 기존의 묵직하고 느릿느릿한 짤패턴 대신 말을 타고 멀리 나갔다가 돌진해오며 검을 휘두르거나, 체스판식 범위 패턴을 사용하거나, 3회 유령마를 소환하여 돌진시키는 등의 스피디한 짤패턴이 많아지기에 격돌 시스템을 이용하지 않는다면 딜각을 잡기 어려워진다.
* 이 패턴 동안 총 2번의 격돌을 할 수 있으며, 격돌을 하는 동안 카멘의 움직임이 완전히 봉쇄되어 프리딜 타임을 제공하기에 보호막을 파괴하는 데 큰 도움을 준다.[26]
* 제한 시간 내에 카멘의 보호막을 모두 파괴했을 경우 지면에 떨어지던 어둠의 대검이 폭발하는 컷신이 재생되며, 폭발의 여파로 전투 지형의 외곽 부분이 모두 파괴된다.
200줄 패턴 - 지형 파괴
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카멘의 기운이 강해졌다.
지금부터가... 진짜로군.
- 아제나
대검이 폭발하여 외곽이 파괴된 여파로 이 시점부터 낙사가 활성화된다.
* 카멘이 지형 파괴를 시도하며 격돌을 통해서 저지할 수 있다. 이때부턴 지형 파괴를 막지 못하면 카멘 전방의 모든 캐릭터가 즉사하고,[27] 남은 지형이 절반씩 파괴되어 전장이 좁아진다. 지형 파괴는 체력 기반이 아닌, 패턴 기반으로 발동되기에 일종의 타임어택의 역할도 수행한다.
* 카멘이 지형을 파괴할 때마다 현재 전투 지형의 1/2가 파괴되며, 총 3번의 지형이 파괴될 시 전투공간이 모두 파괴되어 전멸하게 된다.
* 격돌은 연속으로 발동되지 않는다. 예를 들면, 첫 지형 파괴를 격돌로 저지하면 직후의 두 번째 지형 파괴는 격돌이 발동되지 못하고 반드시 남은 지형의 절반이 사라진다. 그 다음 세 번째 지형 파괴가 나오면 이번에는 격돌로 저지가 가능하며, 이후 전멸 혹은 패턴 파훼까지 반복된다. 따라서 격돌로는 최대 3번만 지형 파괴를 저지할 수 있다.
* 패턴 파훼를 위해서는 격돌로 시간을 벌며 다음 패턴이 나오는 90줄까지, 총 110줄의 체력을 깎아야만 한다. 이론상의 딜 타임은 격돌 → 지형 파괴(1회) → 격돌 → 지형 파괴(2회) → 격돌 → 지형 파괴(3회 - 전멸)까지다. 카멘 레이드 공개 직후의 트라이 시점 기준으로는 1번이라도 격돌을 놓치면 딜 타임이 모자라게 된다. 애초에 격돌 실패 시 공대원이 사망해버리는 점이 딜 부족의 주 원인이 된다.
* 처음으로 지형 파괴를 당하고 절반의 땅만 남게 되면, 카멘의 공격이 255줄에 강화되기 이전의 기본 패턴으로 돌아간다. 헷갈리지 않고 즉사기를 피해야한다.
[ 숨겨진 에스더 상호 작용 ]

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함께 돌아가는 거야, 아크라시아로!
  • 카멘의 지형 파괴 시도 시 카멘을 향해서 에스더 스킬 니나브를 사용하면 발동 된다.[1] 발동 시 니나브가 공중으로 떠올라 엘가시아에서 라우리엘에게 화살을 쐈던 그 순간처럼 날개를 각성시켜 카멘을 향해 강력한 화살을 발사해 지형 파괴를 저지하고 25줄의 매우 강력한 데미지를 준 이후 카멘이 어깨를 부여잡고 잠시 정지된다.
  • 니나브 히든을 적절히 활용하게 되면 4번까지 지형 파괴를 지연시키기 때문에 이론상 최대의 딜 타임은 격돌 → 지형 파괴(1회) → 격돌 → 니나브 → 지형 파괴(2회) → 격돌 → 지형 파괴(3회 - 전멸) 등의 방법으로 가능하다.
  • 지형 파괴 구간에 오기 전에 니나브나 웨이를 미리 사용한 택틱이 아닌 이상 거의 필수로 취급받는다. 딜이 빠른 숙련팟 기준으로 따져도 90줄 이후 구간으로 넘어가기 전에 히든 니나브를 사용 후 모든 공대원이 딜몰이를 해서[2] 빠르고 프리하게 카멘의 체력을 깎아내는 메리트가 엄청나기에 트라이든 숙련이든 히든 니나브의 가치는 매우 높다.
  • 파훼 시 업적 "한 줄기 빛"이 달성되고 "꿈꾸는 자"라는 칭호를 획득한다.[3]


(카멘이 공중으로 떠오르고 카멘의 검에서 어둠이 뿜어나온다.)

실리안: 검에서부터 불길한 어둠이...

아제나: 공간의 본질이 변형되고 있다. 조심해라.

(화면이 어두워졌다 다시 밝아진 후 다른 공간으로 이동한다. 카멘은 왕좌에 앉은 상태에서 일어난다.)


90줄 패턴 - 지역 이동
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이곳은 어둠... 카멘의 권능 그 자체야.
- 니나브
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짙은 악의가 느껴지는군... 우리의 발 밑에 무언가가 있네.
- 웨이
* 맵이 복구되면서 낙사는 사라지고 이전에 설치됐던 그림자 표식이 모두 사라진다.
* 이후 50줄까지 체력을 깎아야 하는 타임어택이 진행되며, 광폭화 시간이 지날수록 맵의 가장자리부터 어두운 안개가 깔리기 시작한다. 광폭화 타이머는 리셋되지 않는다.
* 이때부터 카멘의 공격 패턴은 0줄까지 강화 패턴으로 유지되는데, 공격 유형이 몇가지 추가된다.
* 주기적으로 카멘이 힘을 모은 뒤 순간이동 후 크게 내려찍는 즉사 공격이 추가된다. 붉은 카멘과 동일하게 시간 정지 물약이 없으면 즉사하는 판정의 공격이기에 각별한 주의가 필요하다.
* 시간에 따라 가장자리에서부터 어둠 장판이 깔리면서 중앙으로 좁혀져 온다. 데미지는 하드 기준 틱당 5만. 3번 퍼진 이후에는 중앙 10m 정도의 원형 공간만이 안전구역이 된다.
55줄 패턴 - 뒤집히는 공간
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바라트론.
- 빛을 꺼트리는 자, 카멘
* 바라트론의 권능으로 인해 전장이 반대로 뒤집히는 컷신이 재생되고, 이 시점부터 3관문 테마를 백마스킹 시켜놓은 버전으로 배경음이 변경된다.
* 컷신 직후 QTE 패턴이 나온다. 중요한 점은 여기서부터 조작이 반전된다는 점. 노말은 조작만 반전되며, 하드는 QTE조차 좌우 및 상하가 반전되어 나온다.[28]
* QTE 패턴 직후 곧바로 225줄의 발도술 검격 즉사 패턴이 진행된다.
* 발도술 즉사패턴이 지나가면 곧바로 서폿을 포함한 개개인이 별도 공간으로 이동[29]되어 보스 등급의 자기 자신의 분신과 전투를 한다. 당연하지만 계속 조작 반전이 유지된 상태이기 때문에 공격스킬 역시 반대 방향으로 사용해야 한다. 체력은 노말 291만 9375, 하드 525만 4875. 분신은 HP 1을 남기며, HP 1 이 되면 바깥 공간으로 이동되며 조작 반전이 해제된다. 제한시간 내에 분신을 빠르게 처치하지 못하면 어둠에 집어삼켜지며 사망한다. 카멘은 보호막 상태가 되어 데미지를 입지 않는다.
* 패턴이 끝나자마자 도넛 + 풍차 패턴이 2번 나온다. 이후 90줄 패턴과 반대로, 맵 중앙에서부터 어둠 장판이 깔리기 시작한다. 90줄 패턴 때 설치했던 그림자 표식이 그대로 남아있기에 표식을 신중하게 설치할 필요가 있다.
* 하드에서는 일정 시간 혹은 특정 체력 구간마다 플레이어를 납치하는 그림자 망령이 출몰한다. 망령은 플레이어를 잡아 중앙으로 끌고 가므로 잡힌 공대원이 있다면 최대한 빨리 처치해 줘야한다. 잡기 전 노란 장판으로 전조가 짧게 보이며 이를 피하는데에 성공하면 망령은 그대로 소멸한다. 잡기 회피에 실패하여 남아있는 망령은 카운터 어택이 가능한 돌진을 시도하며 카운터와 패턴 파훼의 연관성은 밝혀지지 않았다. 보통은 사고를 방지하기 위해 마지막 격돌에서 웨이를 사용하여 망령도 한꺼번에 처리하는 편이다.
45줄 패턴 - 백어택 격돌
* 전조 패턴으로 흰색 검격을 계속 날린 뒤 격돌 패턴이 한번 더 나오며, 앞선 격돌과는 달리 백어택 위치에서 G키를 눌러야 격돌에 진입할 수 있다.


6.4. 4 관문[편집]



6.4.1. 어둠군단장 카멘[편집]


BGM - Time of The End
종말의 시(時)



가사 내용 (펼치기 / 접기)

Desperate

절망하라

Sedebitis in throno mortis

죽음을 닮은 권좌 위에 앉아

Et videvis puerum Lumen suum amittere

빛을 잃어가는 아이를 그저 바라만 볼지어다

(Noli flere, Desperate, O chaos)

(울지마라, 절망하라, 혼돈이여)

in infirma aurora (Desperate)

무기력한 여명을 (절망하라)

O Chaos! Tu qui stat ante alium Chaos

혼돈을 마주한 또 다른 혼돈이여

Nihil invenies Et in tenebris errabis

그 무엇 하나 찾지 못하고 어둠을 떠돌아[1]

Renascentur tenebrae primae sicut somnium lucidum

태초의 어둠은 찬란한 꿈으로 다시 태어날지니

O Chaos

혼돈이여

Duas veritates obsorbe

두개의 진실을 삼켜

Et devomere unum verum

하나의 진실을 토해내라[2]

Curse trouve lune dela

달이 겹쳐지는 것을 마주한다면

Akrasia sera fine ma tra

아크라시아는 그대로 멸망할 것이다

Lumen suum amittere / Pulchra somnium Chaos

그저 바라만 볼지어다 / 혼돈의 아름다운 꿈


파일:카멘 4관문 [로스트아크]  screenshot (1).png

느껴라. 절망의 무게를.

어둠군단장 카멘

하드 난이도 한정으로 존재하는 관문으로, 이전까지의 레이드와는 다르게 2주 간격으로마다 진행할 수 있는 관문이다.[30]

카멘이 공간을 갈라 생성한 포탈로 따라들어가 진입한 바라트론의 핵에서 진행된다.
마지막 관문 보스인 어둠군단장 카멘이 등장하며, 체력이 무려 하드 1529억 1959만 3136(350줄), The FIRST 1799억 0939만 6736(350줄)이다[31]. 광폭화 시간은 3관문과 똑같은 18분. 3관문과 달리 여기서는 카멘에게 카운터와 주황색 무력 게이지도 나오긴 하나 성공한다고 하더라도 카멘이 쓰러지지 않고 잠깐 주춤한 뒤 다시 공격한다. 반대로 말하면 이를 실패할 경우 그대로 공대원의 몰살로 이어질 가능성이 높다는 뜻이다.

3관문 클리어 컷씬에서 투구 아랫부분이 깨지며 은발의 머리카락을 드러낸 모습이 되는데, 이에 맞춰 보스의 체력 옆 어둠 게이지의 아이콘이 머리카락이 나있는 아이콘으로 바뀐다.

4관문의 BGM은 기존 3관문의 메인 카멘 테마 BGM의 편곡에 바리톤 성악이 묵직하고 장엄한 분위기를 들려주어 레이드의 무게감을 플레이어들에게 선사한다.[32] 정확히는 카멘 전조 퀘스트에서 카멘이 바라트론 소환 시 쓰였던 곡에 바리톤 성악이 추가된 버전이다. 바리톤 파트가 완전히 끝난 이후에는 아브렐슈드 레이드처럼 성악이 사라진 버전으로 반복 재생된다.

카멘 더 퍼스트 이벤트가 완전히 종료된 후인 10월 11일 난이도 완화가 이루어졌고 기존 하드 4관문은 The FIRST 난이도의 2관문으로 이동했다.

6.4.1.1. 특이사항[편집]

특이 사항
* 에스더 봉인
* 3관문과 마찬가지로 에스더 스킬 발동 후 해당 에스더가 퇴각하기 전, 카멘의 분신이 에스더를 봉인해버리는 모션이 나오며 해당 에스더는 봉인된다.[33]
* 어둠 잠식
* 일명 즉시가입. 특정 패턴에 피격당하면 어둠 잠식 중첩이 쌓인다. 어둠 잠식은 중첩당 피해량이 20%씩 감소하며, 중첩이 3개 쌓이면 아군을 배신하여 제어 능력을 잃고 아군을 자동으로 공격한다. 디버프 자체는 30초 뒤에 해제되지만 이전까지의 매혹류 디버프와 달리 죽이는 것 말고는 중간에 해제할 방법이 없으므로 어둠 잠식 중첩을 쌓는 패턴을 피하거나 파훼하는 것이 매우 중요하다.
* 암흑 게이지
* 카멘의 특정 광역기에 피격당하면 좌측 상단의 파란색 게이지가 조금씩[34] 차오른다. 이 게이지가 꽉 차면 1분의 제한 시간이 걸리며 보라색의 추가 게이지가 등장하고 카멘의 공격력이 상승하는 버프가 걸린다.
* 차오른 보라색 게이지는 카멘을 타격할 때마다 감소시켜 줄일 수 있으며 제한 시간 내에 보라색 게이지를 모두 감소시키지 못하면[35] 흰색과 검은색의 쌍검을 들고 휘둘러 광역 즉사기를 시전해서 파티를 전멸시킨다.[36]
* "제한된 시간 안에 카멘을 공격하세요"라는 메시지가 뜨고, 이어서 어둠 분신 카운터 패턴이 등장한다. 그리고 모든 플레이어가 암흑 상태에 빠져 공격의 전조와 장판을 볼 수 없게 된다. 시간 내에 보라색 게이지를 모두 감소시키면 암흑 게이지가 초기화되고 암흑 상태가 해제된다.
* 암흑 게이지 패턴이 진행 중일 땐 체력에 따른 패턴이 진행되지 않는다.
무기 교체
* 카멘이 세 가지 조합의 무기를 사용한다. 형태마다 공격 형태가 달라지며 강한 넉백이나 다수를 대상으로 한 홀드기를 쓰거나, 카멘이 잠시 공격대상이 되지 않는 등 공격기회를 박탈하는 기술도 다수 보유하고 있으며 최대한 피격 횟수를 줄여야 암흑 게이지가 차오르지 않기 때문에[37] 무기 조합에 따른 패턴 숙지가 필수적이다.
*
* 연계 공격이 특징이다. 돌진 후 잡기 공격과 매우 넓은 전방 반원 범위 공격등 위험한 패턴이 다수 존재한다. 중간중간 검이 새로 생기면서 쌍검을 사용하는 모션이 있지만 패턴이 종료되면 다시 검 하나로 돌아오니 헷갈리지 말자.
* 도끼
* 전체적으로 공격 속도가 느리지만 지진, 에어본 등 위험한 상태이상을 자주 사용하고 한방한방이 강력하다. 대신 대응하기에 수월한 공격들이 많다. 특히 바닥에 주저앉아 맵에 번개를 뿌리는 패턴이 있는데, 지속시간이 굉장히 길고 공격 회피가 쉬운데다 그동안 카멘 본체는 가만히 고정되어있는 특성상 프리딜 타임으로 활용된다.
* 검+도끼
* 검의 전방 반원 공격과 도끼의 원형 공격을 섞은 패턴이 주를 이루는데 협동카운터 이후 카운터, 페이크 카운터 모션 등 패턴이 2개로 갈리는 이지선다 패턴을 구사하기도 한다. 카운터 종류가 가장 많다.
암흑 게이지: 어둠 분신 카운터
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어둠이 자욱해졌다. 가만히 있어서는 위험하겠군.
- 아제나
* 카멘이 중앙으로 이동하고 전조가 보이지 않는 특정한 모션의 카운터 어택을 시도하며[38], 카운터에 성공하면 여섯 개의 분신으로 나누어져 모든 분신이 각각 다른 타이밍과 다른 모션의 카운터 어택을 시도한다. 이중 절반인 세 개의 분신만이 직전 본체가 사용한 모션의 카운터 어택[39]을 시도하며, 본체와 모션이 다른 가짜 분신을 카운터하면 즉시 거대한 대검이 꽂혀 큰 피해를 준다.
* 세 개의 분신 중 단 하나라도 카운터에 실패하면 매우 큰 피해를 준다. 분신 카운터에 성공해도 카멘의 본체가 다시 중앙으로 이동하여 협동 카운터 어택을 시도한다.
* 암흑 상태에선 공격의 전조와 장판을 볼 수 없기 때문에 모션을 보고 정확한 대처를 해야 한다. 또한 이 카운터 페이즈는 암흑 게이지 패턴의 일부이므로, 카운터에 성공하여 넘어가도 암흑 상태는 끝나지 않는다. 계속해서 모션을 보고 대응하며 빠르게 암흑 게이지를 줄여야 한다.
협동 카운터
* 카멘에게 '잠식 강화' 중첩이 쌓이고 해당 중첩만큼 연속으로 협동 카운터가 요구되는 패턴을 시전한다. 협동 카운터에 필요한 인원 수는 카멘의 머리 위에 떠오르는 구체의 갯수로 알 수 있으며[40], 카운터를 성공하면 패턴이 파훼되고 에스더 게이지가 회복된다.
* 카운터에 실패하면 강력한 범위 공격을 실행해 모든 플레이어에게 어둠 잠식 중첩이 쌓인다.
* 카멘은 카운터를 치거나 무력화를 진행해도 아주 잠깐 주춤한 후 곧바로 반격을 시전한다. 카멘에서 카운터와 무력화는 딜타임을 만들어주는 게 아닌 강한 공격을 막기 위해 패링을 하는 것과 비슷한 역할이다.
검 조준
* 공대원 중 두 명에게 '검 조준' 디버프와 함께 푸른 표식이 생기고 둘의 사이가 푸른 선으로 연결된다. 이후 푸른 선의 위치와 방향으로 잠시동안 무수한 검격이 날아와 도트 피해를 주는 장판이 설치된다.
어둠의 영역
* 공대원 중 다섯 명에게 '어둠의 영역' 디버프와 함께 균열 표식이 생긴다. 잠시 후 머리 위 균열 표식의 생김대로 큰 균열을 생성하고 균열 사이로 안개가 새어나와 맞닿은 플레이어에게 '어둠 잠식' 중첩을 준다.
강화된 격돌
* 175줄 어둠검 패턴부터 발생한다.
* 3관문과 같이 QTE 패턴을 수행해야하며, 성공 여부에 따라 퍼펙트/굿/배드로 나뉜다. 다만 이전 관문보다 더 어려워진 QTE 패턴을 소화해야 한다. 하나라도 실패할 경우 디버프가 발생하므로, 모든 패턴을 성공시키는 것이 중요하다.
* 격돌 중에는 카멘이 긴 시간동안 허수아비처럼 고정되어 있기에 격돌을 담당하는 플레이어를 제외하곤 카멘 레이드 최고의 딜 타임이므로 이때 최대한 딜을 몰아넣어줘야 한다.
* 격돌 연습을 위한 프로그램이 나오기도 했다.# 웹버전 #

6.4.1.2. 패턴[편집]

310줄 패턴 - 대검 무력화
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단순히 피하기만 해서는 이길 수 없겠군.
카멘의 기운을 이용할 방법을 찾아보세!
- 실리안
* 총 두 번, 공대원에게 붉은 표식이 생기고[41] 잠시 후 표식의 위치에 거대한 검이 바닥에 꽂혀 막대한 범위에 큰 피해를 준다. 이후 대검이 하늘로 올라가 정해진 방향의 바닥에 네 개가 박혀 다시 피해를 주며 무력화 게이지가 활성화된다. 해당 공격은 무적을 뚫고 버틸 수 없는 피해를 입히는데다 범위도 상당히 넓지만, 공격이 순차적으로 터지기 때문에 이를 이용해야 한다. 이는 회피를 성공하면 딜각을 뽑아낼 수도 있지만 회피를 실패하면 순차적으로 공격당해 죽는단 얘기기도 하다.
* 카멘이 무작위 플레이어에게 검격을 총 2번 날리며,[42] 검격이 대검에 맞을 경우 무력화 수치가 크게 깎인다. 2번의 검격을 날릴 동안 모든 대검을 무력화하지 못하면 전멸한다. 네 개의 대검에 모두 두 번씩 검격을 맞추고 회수와 무력 스킬을 추가로 넣어야한다.[43] 검격은 모든 요소를 관통하고 맵의 끝까지 날아가므로 주의해야 한다.
* 전원 무력화 후엔 맵 전체를 대상으로 한 전멸기를 발동한다. 대검 뒤로 회피하면 이를 막을 수 있다. 직후 모든 플레이어에게 공포를 주고 협동 카운터를 준비한다. 카운터에 실패하면 전멸한다.

280줄 패턴 - 어둠의 안개 및 내부
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카멘의 검에서... 어둠이 피어나고 있어.
- 니나브
* 맵 가장자리에 푸른 범위가 표시되고 카멘이 검에 기운을 모으는 컷신이 진행된다. 이후 해당 가장자리에 어둠의 안개가 생성되는데, 안개 안에서는 지속적으로 어둠 잠식 중첩이 쌓이며 패턴을 맞아 밀려나면 즉사한다. 이 안개는 패턴 파훼에 성공하더라도 240줄 밑으로 내려가기 전까지는 사라지지 않는다.
* 패턴이 시작되고 얼마 지나지 않아 카멘이 짙은 붉은 색 파장 전조의 공격을 준비하고 이에 맞은 대상을 전부 피격&상태이상 면역을 무시하고 날려버리며 피해량도 높아서 무조건 피해야 한다. 이후 맵의 중앙에서 검이 기운을 모으며 무력화 게이지가 표시되고, 카멘이 협동 카운터를 준비한다. 협동 카운터에 성공하면 검을 무력화시킬 수 있다. 협동 카운터를 두 번 실패하면 카멘이 지면을 크게 내려찍어 피격이상 면역을 무시하고 날려버려 모든 플레이어를 낙사시킨다.
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방금 봤어? 저 망할 검이 어디론가 사라졌다고!
- 바훈투르
* 검을 성공적으로 무력화시키면 중앙에 검푸른 구슬 두 개가 생성되며, 해당 구슬에 닿으면 또 다른 내부로 들어가게 된다.
* 외부에서는 여러 방향에서 중앙을 향해 파동을 쏘는 눈들을 피해야 한다. 맞게 되면 밀려나 낙사하게 된다. 모두 피하면 카멘이 다시 등장해 패턴이 끝나기 전까지 기본 패턴 및 암흑 게이지 패턴만 발동한다.
* 내부엔 방금 전 필드에서 봤던 카멘의 검이 중앙에 꽂혀 있고, 보스 등급을 달고 있는 어둠군단장 카멘 분신이 등장한다.[44] 체력은 하드 21억 7221만 7593(35줄), The FIRST 25억 5688만 1125(35줄). 또한 어디서 에스더 스킬을 사용하던간에 내부에선 에스더 스킬의 영향을 받지 않는다. 내부 기믹 진행에 실패할 경우 전장 외부에 둘러쳤던 어둠의 안개가 조여오고, 결국에는 전부 뒤덮어버리면서 화면 전체를 채우는 어둠의 기운에 산화하는 연출이 나오고 전멸.[45] 내부 인원이 카멘의 분신을 제한 시간내에 잡고 중앙의 검을 무력화 하면 승리자 업적이 달성되며 연출 없이 즉시 밖으로 빠져나온다.
* 내부의 검을 무력화시켜도 패턴은 즉시 종료되지 않으며, 각종 패턴을 시전하는 카멘에게서 버터내고 240줄 밑으로 체력을 깎아내면 안개가 걷혀지면서 파훼가 완료된다. 이 안개를 걷어내는 동작도 일종의 패턴으로 취급돼서, 카멘이 다른 패턴을 시전중이라면 체력을 240줄 아래로 깎아냈더라도 즉시 안개가 걷어지지 않는다.
* 이후 임의의 위치에 어둠 잠식을 유발하는 장판이 생성되면서 카멘의 헤드 어택 방향으로 플레이어들을 끌어당긴다. 해당 패턴은 일정 체력마다 주기적으로 시전된다.
235줄 패턴 - 어둠의 영역
* '어둠의 영역' 디버프를 전체에게 부여하고 잠시 후에 일직선으로 어둠 잠식을 유발하는 장판을 생성하며 이후 카멘이 무력화 기믹을 발동한다.
175줄 패턴 - 어둠검
* 카멘이 12시 끝으로 이동한 뒤 공격을 준비하며 아래 쪽에 특정한 배치로 어둠검을 뿌려둔다. 어둠검이 배치될 시점에 넉백을 유발하는 광역피해를 준다. 이후 두 명씩 짝이 지어져 '검 조준' 패턴과 동일하게 서로 연결되며, 일정 시간 후에 '어둠의 영역' 패턴과 비슷한 균열이 나와 어둠검을 파괴한다.[46] 어둠검을 파괴하면 조각이 나오며 그 조각을 먹고 6시 끝의 안전 지대[47]로 들어가야 한다. 파괴되지 않은 어둠검은 카멘의 공격과 함께 터지면서 모든 플레이어에게 피해를 입히며, 피해가 없더라도 지진을 일으키기 때문에 발이 잠깐 묶인다.
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지금일세! 카멘을 저지하게!
- 실리안
* 컷신과 함께 시점이 변경되고 어둠 게이지의 타이머가 시작된다. 맨 위에서 대기하던 카멘이 가로로 무수한 칼을 소환하는데, 칼에 꿰이면 맵 아래까지 쭉 끌려간 뒤 풀려나게 된다. 칼 사이사이의 안전 지대를 찾아서 카멘의 앞까지 도달하면 격돌을 진행할 수 있으며 카멘이 칼을 네 번 소환한 이후 본격적으로 격돌이 진행되며 두 번 돌입해야 한다. 만일 격돌을 실행하지 못하면 전멸한다. 두번째 격돌에 성공적으로 진입하면 에스더 스킬 게이지가 50% 회복된다.
* 격돌에 돌입하기 위해선 카멘의 앞 푸른 원에서 타이밍에 맞게 G키를 눌러야 한다. 위치조차 알려주지 않는 3관문보단 낫다고 생각된다면 오산, 관문이 넘어간 만큼 더 어려워진 QTE 패턴을 소화해야 한다. 굿 이하 판정이 하나라도 발생할 경우 푸른 구슬을 두 개 소환하고 카멘 주변에 빙빙 도는 장판 공격이 진행된다. 구슬은 잠시 후 폭발하여 큰 피해를 주지만 가까이 다가가 '어둠 잠식' 중첩을 쌓는 대신 제거할 수 있다.
* 4관문의 격돌도 3관문처럼 홀드 시간에 영향을 주며, 올 퍼펙트 달성시 공격이 발동되지 않고 칭호를 획득한다.
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...벽에 갇혔군. 외곽으로 밀려나지 않도록 조심하게나!
- 웨이
* 두 번의 격돌을 성공적으로 진행하면 화면 중앙에서 전체 범위의 공격을 시전하며[48], 공격이 터진 뒤 가장자리에 벽을 세운다. 넉백으로 벽에 부딪히면 튕겨나면서 잠시동안 받는 피해를 늘리는 충돌 디버프를 받는다.
85줄 패턴 - 어둠의 견제
* 카멘이 모든 플레이어에게 어둠의 견제 디버프를 부여한다. '어둠의 견제' 상태에선 공격, 이동기, 스킬 등 이동 외의 다른 행동을 하면 잠시 후 암흑검이 떨어져 폭발해 넓은 범위에 큰 피해를 준다. 이후 카멘이 맵의 중앙에서 기를 모으며, 무력화 게이지가 활성화되고 여섯 개의 암흑검이 고정된 자리에 소환되어 카멘과 푸른 선으로 이어진다. 암흑검은 무적 상태이며, 카멘의 무력화에 실패하면 전멸한다.
* 무력화를 하기 위해선 공격이 필수불가결하므로 어둠의 견제 디버프를 뺀 후 무력화를 진행해야 한다. 무력화에 성공하면 직전에 소환된 암흑검보단 살짝 작은 검이 여섯 개 소환되며, 잠시 후 카멘이 모든 플레이어를 공중에 띄우고 자신과 연결된 여섯 개의 검을 하나씩 뽑아 여섯 번의 강한 참격과 떨어트리는 타이밍에 약한 참격을 날린다. 비록 공중에 뜨긴 하지만 워로드의 전투 태세같은 방법으로 체공 시간을 줄일 순 있다.
{{{#!wiki style="margin:1em"
아우님, 좋은 방법이 떠올랐어! 카멘의 무기를 이용하자고!
- 바훈투르
* 소환된 작은 검은 각각 공대원 중 한 명을 타겟으로 잡아 붉은 선으로 이어져 천천히 다가온다. 닿으면 매우 큰 도트 딜이 들어오며, 카운터 어택을 통해 제자리에 고정시킬 수 있다. 이를 카멘과 암흑검이 이어진 푸른 선에 두면 작은 검이 암흑검의 연결을 뺏어오며, 이때부터 암흑검의 무적이 사라져 공격할 수 있게 된다. 보스 등급의 암흑검으로, 체력은 3억 1070만 1058(3줄). 암흑검을 파괴하면 모든 플레이어가 어둠 방어막 중첩을 얻으며, 방어막이 중첩된 만큼 카멘의 공격을 흡수할 수 있다.
60줄 패턴 - 칠흑의 속박
* 발밑에 장판이 여러개 터짐과 동시에 카멘이 전장을 커버하는 지진 상태이상 공격을 가한다. 이후 공격에 피격된 대상을 전부 속박 시켜버린다. 이를 빨리 풀어주지 않으면 지속적으로 터지는 장판에 순식간에 몰살될 수도 있다.
* 파훼법은 이동기(스페이스바) 쿨타임이 3초마다 초기화 되므로 장판이 터지는 타이밍에 맞춰서 스페이스바를 누르며 피하면 된다.

6.4.2. 별을 제패한 자, 카멘[편집]


BGM - Star Conquer, Kamen
별을 제패한 자, 카멘



파일:어둠군단장 카멘 하드 4관문.png

맞이하라... 절망을.

내가 바로... 어둠의 주인이다.

별을 제패한 자, 카멘


어둠군단장 카멘의 체력이 모두 소진되면 바라트론 내부의 어둠의 기운을 모두 흡수하는 연출과 함께 모습이 완전히 달라진[49] 별을 제패한 자, 카멘히든 페이즈로 등장한다. 체력은 778억 6062만 4370(350줄)이다. 광폭화 시간은 8분. 4관문의 일부인 만큼, 공략 실패시에는 4관문을 다시 시작해야 하지만 유저들은 편의상 5관문으로 칭하고 있다. 히든 페이즈에 처음으로 진입하면 숨겨진 업적인 심연을 목격한 자 달성과 함께 '별을 제패한 자, 카멘' 원정대 영지 음원을 얻는다. 스포일러 방지 차원으로 해당 음원은 아이템 사전 목록에 등록되지 않은 것으로 보인다.

클리어 이후에는 레이드 콘텐츠 최초로 셀피 모드가 활성화 가능해진다. 다만 실상은 활성화 가능해진다가 아닌 사실상 강제적으로 켜야 얼굴이 드러난 스샷을 찍을 수가 있어진다. 왜냐면 클리어 맵이 바라트론으로 인해 초토화된 격전의 평야로 보이는데 그 맵의 왼쪽 아래 구릉에 몰려있기 때문.


6.4.2.1. 특이사항[편집]

특이 사항
* 에스더 스킬 카단
>

이제 끝낼 시간이다. 카멘...!
- 카단

* 최초로 카단 에스더 스킬이 사용 가능하다. 사용 가능한 에스더 스킬 역시 카단뿐이며, 카단이 카멘을 무력화시키는 스킬과 아군을 보호하는 스킬이 존재한다. 카멘과 카단은 대등한 전투가 가능하단 설정을 따라, 카단의 에스더 스킬은 사용해도 봉인되지 않는다.
* 시작 전 휴식
* 히든 페이즈를 시작하기 전, 중앙의 구체를 작동시켜야 카멘과의 전투가 시작된다. 그 전에는 보라색 구체 내에서 휴식을 하는 등의 행동이 가능하다. 컷신이 끝나자마자 쉴 시간조차 없이 전투가 시작되었던 쿠크세이튼, 일리아칸의 발악 페이즈와는 대조되는 부분.[50] 또한 4관문에서 사용한 각성기 및 배틀 아이템이 다시 충전된다.[51] 단, 죽은 인원은 부활하지 않는다.[52]
* 그 카멘도 여기까지 와선 꽤나 지쳤는지[53] 플레이어가 무력화나 카운터 및 격돌에 성공하면 여타 보스들처럼 그로기 상태에 빠져 칼에 기대 숨을 고른다.
* 암흑 게이지
* 이전 관문과 동일하게 암흑 게이지가 존재하지만, 이전 카멘이 거의 모든 어둠을 흡수했기 때문인지 발동해도 어둠 상태이상을 얻지 않는 대신 후술할 공격으로부터 버텨내는 패턴으로 변경된다.
암흑 게이지: 블랙홀
* 허공으로 4계단 올라가 전장에 블랙홀을 소환하며, 이후 플레이어들 주변에 피해와 넉백, 최대 2중첩의 중첩당 받는 치유량이 45% 감소하는 '어둠의 공포' 디버프를 입히는 오브젝트 여럿을 배치한다.
* 블랙홀은 지속 시간이 있으며 중심으로 일직선으로 당겨지는 것이 아닌 실제 블랙홀처럼 회전하며 당겨진다. 또한 지속시간이 끝난 후 카멘이 범위 내 모든 대상을 띄운 후 지면에 내려찍으며 블랙홀 범위보다 넓은 범위의 대상의 체력을 1만 남긴다.
* 이후 30초간 배틀 아이템을 사용할 수 없는 디버프와 공격 시 흡혈 기능을 얻게 되어 카멘을 최대한 맞지 않고 공격하고 흡혈하며 서포터의 힐을 받아 생명력을 회복 해야한다.
* 이 암흑 게이지는 4관처럼 조기 종료가 불가능하며 대신 시간 내 종료시키지 못했을 때 전멸기를 사용하는 기믹 또한 없다. 즉, 이전과는 다르게 제한 시간동안 버텨내야하는 기믹으로 바뀐다.[54]
2분 주기 패턴 - 영역 전개
* 카멘의 발밑에서 어둠이 퍼져 화면을 흑백으로 만든 뒤,[55] 유저의 화면에 검기를 4번 날려서 화면을 깨뜨리고, 이후 샨디의 시간왜곡처럼 캐릭터들이 매우 느려지게 한 뒤 화면에 금이 가는 연출이 나올 때 유리 깨지는 소리가 난 순서대로 타게팅해 검기를 한 발씩 날린다.[56][57] 패턴이 종료된 뒤에는 에스더 스킬 게이지가 약 40% 회복된다.
* 지금까지 밝혀진 정보로는 2분마다 꾸준히 발동하는 걸로 추정된다.[58]
* 아직 제대로 된 파훼법이 알려지지 않았다. 현재 클리어한 모든 공격대는 서로 넓게 흩어진 뒤 검기가 날아올 때 시간 정지 물약을 사용해서 패턴을 파훼했다. 다른 방법은 타이밍을 잘 맞춰서 스페이스 바 이동기로 회피하거나, 즉사가 아닌 '즉사급 고정 피해'라는 점을 이용해 보호막, 피해 반사 스킬을 활용하는 것.
* 에스더 스킬 카단-단죄를 통해 패턴을 끊을 수는 있지만 카단 없이 파훼했을 때와는 달리 에스더 스킬 게이지가 회복되지 않아 이 방법으로 파훼하는 것은 결과적으로 딜로스가 발생해 추천되지 않는다.
주요 패턴
* 공격 반사 무력화
* 카멘이 공격을 준비하고 검붉은 구체에 휩쌓이며 무력화 게이지가 활성화된다. 이 상태에서 타격하면 공격을 반사한다. 카멘 기준 앞, 뒤가 아닌 옆에서 무력화 피해를 입혀서 파훼가 가능하다.[59]
* 거짓된 빛
* 카멘이 "보아라. 거짓된 빛을...!"라는 대사와 함께 무작위 공격대원 한명을 경직시키고 여덟 개의 분신으로 나누어져 발도 자세를 잡는다. 이후 여덟 방향으로 돌격해 피격된 다른 모든 플레이어를 속박한다. 이중 두 개의 분신의 발도 자세가 다르며 돌격하기 전 검신이 하얗게 빛난다. 이 분신이 돌격하는 방향이 안전 지대.
* 총 두 번 돌격한 후 카멘이 맵의 한 방향으로 이동해 자신이 바라보는 방향의 맵 절반을 가른다.
* 반격기
* 카멘이 날카로운 금속 효과음과 함께 검을 위로 비스듬히 잡으며 반격을 준비한다. 이 상태에서 일정량 이상의 피해를 입으면 매우 넓은 범위에 강력한 피해를 입힌다.

6.4.2.2. 패턴[편집]

210줄 패턴 - 어둠의 해일
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어둠의 해일이 몰려오기 전에, 카멘을 막아야 한다.
- 카단
* 카멘이 맵의 중앙으로 이동하고, 맵의 외곽에서부터 어둠의 해일이 몰려오며 점점 공간이 좁아진다. 해일은 일정 범위로 좁혀진 후 에스더 7인의 저지로 진행이 멈춘다. 이후 이전 패턴의 낙사 유발 벽으로 기능하며, 무력화를 하지 않으면 맵이 파도로 인해 영구적으로 좁아진다. 무력화 요구치가 상당히 높고[60] 패턴이 진행되는 동안 붉은 손이 여기저기서 날아오며 방해한다. 붉은 손에 피격되면 '어둠의 상흔' 디버프가 중첩되며 5중첩이 되는 순간 즉사한다.[61]

(카멘이 거대한 참격을 날린다.)

바훈투르 : 최후의 발악치고는 시시하군.

웨이 : 아닙니다...

니나브 : 카멘은... 우리를 벤 게 아니야.

바훈투르 : 지금 도대체 무슨 일이 벌어지는 거지...

(카멘이 날린 참격은 하늘을 가르고, 그 틈에서 붉은 달이 드러난다.)

니나브 : 절망의 밤...

샨디 : 무슨 일이 벌어지고 있는지 알 수 없지만... 카멘을 그대로 두어서 안되는 건 확실하구나.

카단 : 변한 것은 없다. 모두... 죽지 마라.

(카멘이 허공에 어둠을 날린 뒤 붉은 달과 그 문양이 빛나기 시작한다.)

카멘 : 어둠을 들여다 본 자여. 보아라. 개연의 종말을...!


BGM - Poem of The End
종말의 시(詩)




105줄 이하 패턴 - 이클립스
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거대한 구체들이 붉은 달과 겹쳐져... 하나로 정렬되고 있어...
- 니나브
* 통칭 6관문. 카멘이 공간을 갈라 붉은 달을 겹환하는 컷신이 나오며 맵이 전체적으로 붉게 변하고 BGM도 새롭게 바뀐다.[62] 또한 카멘의 패턴이 일부 변경되고 새로운 패턴이 추가된다. 돌입 직후 에스더 스킬 게이지가 완전히 충전되며, 기존의 광폭화 시간이 초기화 되고 이클립스 페이즈의 광폭화 제한 시간으로 새롭게 재설정된다.
* 헬 난이도와 똑같이 카멘의 체력이 보이지 않게 되며[63] 광폭화 타이머의 시간이 사라지고 붉은 달이 점점 어둠에 가려지는 효과로 대체된다.[64] 붉은 달이 완전히 가려지면 광폭화 패턴 대신 하늘을 깨뜨린 뒤 바라트론 핵 내부와 동시에 반으로 가르는 전멸기 컷씬이 나온다. 사실상 타임 어택이나 마찬가지.
* 이전 패턴에서 버스트 딜을 통해 체력을 95줄까지 소모시켰던 트라이와 105줄까지 소모시켰던 트라이가 클리어 시간에 반영이 되지 않았다는 로아사랑단의 경험과 딜량이 80% 증가했고 카단 에스더를 동원함에도 100줄이라기엔 오래 버티는 것으로 보아 이전 체력을 반영하지 않고 특정 고정 체력으로 변경되는 것으로 보인다. 추정 체력은 약 240억.
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꺾이지 않는 별들의 의지가 전해져온다.
바훈투르: 그 어떤 위험이 닥치더라도!
웨이: 끝까지, 최선을 다할 뿐.
이난나: 어둠은 결코, 빛을 이길 수 없습니다.
샨디: 모두와 함께, 돌아가는 게다.
아제나: 포기란 없다.
니나브: 모두를... 지키는 거야.
실리안: 아크라시아를, 위하여.
카단: 끝낼 시간이다.
- 에스더의 결속
* '에스더의 결속' 이라는 공격력 80% 증가 버프를 얻는다. 별들의 의지 운운하는 설명은 카멘의 '별을 제패한 자'라는 별칭과 대조를 위한 작명으로 보이고, 에스더들이 결의를 다지는 대사들이 나온다.
* The FIRST 난이도 기준 1명이라도 죽는 순간 딜이 안 밀릴 가능성이 매우 높아 전원 생존이 그 어느 때보다 중요하다. 또한 이클립스 페이즈 동안 2번 쓸 수 있는 에스더 스킬로 최대한 카멘의 체력을 깎고, 시전 시간이 길어서 딜로스가 발생하는 패턴인 블랙홀을 105줄 진입 직전에 미리 뺀 후 이클립스 페이즈 동안 딱 1번만 봐야 딜타임을 최대한 확보할 수 있다.
[ 숨겨진 에스더 상호 작용 ]

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이게 전부인가? 나약해졌군, 카멘.
- 카단}}}
  • 격돌 패턴에 에스더 스킬 "카단-아르스의 방패"를 사용하면 발동된다.
발동 시 카단이 나타나 격돌을 대신 수행하여 검을 겨룬다. 카단과 카멘의 대치가 이어지다 그 카멘이 뒤로 조금씩 밀려나며 강한 피해를 입고 카단이 격돌에서 승리, 격돌에서 진 카멘이 나히니르의 하얀 화염에 휩싸인 채 검에 기대 힘겨워하면서 추가로 5초 정도 그로기 상태에 빠진다.[1]
  • 효과: 카멘에게 "카단-단죄"보다도 높은 약 75억의 데미지[2]를 주고, 잠시 동안 공격대원들의 피해량이 30% 증가하는 버프를 부여한다. 격돌 지속시간은 그로기 시간까지 포함해 플레이어의 올 퍼펙트보다도 훨씬 길다.[3]
  • 발동 직후 업적 "대격돌"이 달성된다. 참고로 별을 제패한 자, 카멘 격돌을 전부 퍼펙트 달성하는 업적과 동시에 획득이 불가능하다.



6.5. 전투 이후[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 로스트아크/스토리/군단장 레이드 문서를 참고하십시오.


7. 업적 및 보상[편집]


관련 도전 업적
조금씩 걷혀지는 어둠
어둠군단장 카멘 처치
부서지는 어둠
(숨겨진 업적)
별을 제패한 자, 카멘 처치
군단장, 너희는 다 계획이 있구나?
보상: 칭호 - 군단장
[ 모든 군단장 처치하기 ]

무적의 공격대 : 어둠군단장 I
중단 없이 한 명도 죽지 않고 어둠의 바라트론 1~3관문 돌파
무적의 공격대 : 어둠군단장 II
중단 없이 한 명도 죽지 않고 어둠의 바라트론 4관문 돌파
내가 왕이 될 상인가?
보상: 칭호 - 어둠의 왕
헬 난이도를 재시도 없이 전원 생존으로 돌파

노말 난이도 보상
구분
보상
더보기 소모 골드
1관문
3,500 골드, 어둠의 불 3개, 마력의 샘물 2개
-1,500 골드
2관문
4,000 골드, 어둠의 불 4개, 마력의 샘물 3개
-1,800 골드
3관문
5,500 골드, 어둠의 불 6개, 마력의 샘물 4개
-2,500 골드
합계
13,000 골드, 어둠의 불 13개, 마력의 샘물 9개
-5,800 골드

하드 난이도 보상
구분
보상
더보기 소모 골드
1관문
5,000 골드, 어둠의 불 6개, 마력의 샘물 6개
-2,000 골드
2관문
6,000 골드, 어둠의 불 8개, 마력의 샘물 9개
-2,400 골드
3관문
9,000 골드, 어둠의 불 12개, 마력의 샘물 12개
-2,800 골드
4관문
21,000 골드, 어둠의 불 12개, 마력의 샘물 12개
-3,600 골드
합계
41,000 골드, 어둠의 불 38개, 마력의 샘물 39개
-10,800 골드

하드 난이도 명예 보상[65]
탈 것 - 절망의 권좌
탈 것 - 절망의 파비알레
탈 것 - 어둠의 아볼프니르

그리고 아무도 없었다
난이도 클리어 보상
칭호 - 어둠군단장 슬레이어

카드 아이템 - 카멘

군단장 토벌 인장 - 어둠의 권능


8. 카멘, The FIRST[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 카멘, The FIRST 문서를 참고하십시오.

카멘 퍼스트 클리어 이벤트에 관한 내용을 정리한 문서다.

9. 흥행[편집]


역대급 레이드 퀄리티와 난이도, 그리고 로스트아크 최초 공식 퍼클 레이스까지 맞물리면서 2023 LOA ON SUMMER 이후 추락했던 로스트아크에 대한 관심도가 다시 상승세로 접어들었다. 금강선 디렉터는 로아온에 대한 실망으로 많은 유저가 게임을 이탈했지만, 지속된 라이브 방송과 다양한 개편으로 카멘이 업데이트되기도 전에 이미 떨어졌던 유저 수를 상회하였다고 밝혔다.

이는 보도자료로도 공개되었는데, 업데이트 일주일 만에 신규 모험가 수는 225%, 복귀 모험가 수는 321%가 증가했다고 한다.

10. 평가[편집]


파일:업데이트내역카멘.png

로스트아크 역대 최고 난이도로 출시된 군단장 레이드로 평가받는다. 또한 최초 클리어까지 무려 10일 11시간 19분 (251시간 19분)으로 역대 최장시간이 걸린 레이드이다. 같은 날 출시된 노말 난이도 조차도 2일 12시간 43분 (60시간 43분)이 걸려서 최초 클리어가 나왔다.

카멘 레이드는 패턴 구성상 순수하게 플레이타임을 늘려 짤패턴에 익숙해지는 정공법 말고는 답이 없는 구조로 되어 있다. 기존 레이드는 기준치보다 강화를 더 많이 누르고 장비를 종결급으로 갖춘다면 보스의 공격을 어느 정도 버티거나 딜찍누로 넘어갈 수 있었던 반면 카멘 레이드는 주기적으로 즉사급 데미지를 난사하며 지속적으로 반응속도와 숙련도를 시험하기 때문에[66] 그런 오만한 생각을 가지고 들어갔다간 혼이 빠지게 된다. 또한 한 명이라도 빠지면 아무리 오버스펙일지라도 딜 부족이 발생하게끔 설계되어 있다. 특히나 3관문은 한 명도 안 죽고 모든 패턴을 돌파해야 클리어가 가능하여 그야말로 "레이드"다운 관문이 나왔다는 평.[67] 이는 다른 군단장의 헬 난이도와도 비슷한 방식인데, 이 때문에 평소에 헬을 많이 플레이해 이런 스타일에 익숙해져 있는 사람에게 유리하다는 평가가 있을 정도로[68] 기존 군단장 레이드와는 완전히 다른 방식으로 출시되었다.

덕분에 2관문조차도 넘기지 못하고 터져나간 공대가 부지기수이고, 노말조차 9월 15일 오후 10시가 넘어서야 3관 첫 클리어가 나왔다. 여러 메인 공대에서 일찍부터 "4관까지 7일이 가능한 것인가"에 대한 우려가 나오기도 했는데, 이 우려는 현실이 되어 로아사랑단의 4일차 최초 3관클 이후 7일차 오전 10시까지도 겨우 6개 공대의 하드 3관클이 인증되었다.[69]

문제는 카멘 레이드가 4관문 구성이었다는 것인데, 덕분에 당연스럽게 어나더 레벨 난이도라는 4관에 대한 관심이 모였었다. 도대체 어떻길래 "어나더 레벨"이라며 자신감을 드러내는지 궁금해하는 반응이 특히 많았다. 그리고 4일차 로아사랑단에 의해 공개된 4관문은 괴랄한 난이도를 자랑했다. 4관 카멘은 마주하자마자 온갖 짤 패턴으로 유저를 썰었고, 영문도 모를 전멸기를 시전하기도 했다. 또한 로아 레이드에서 흔했던 카운터나 무력화 기믹이 먹히지 않는데, 카운터를 성공시켜도 패턴이 약간 지연될 뿐이고, 오히려 강력한 반격이 날아온다.카운터를 안치면 겁나쎄게 맞고, 치면 그래도 쎄게 맞는다.[70] 새롭게 생긴 시스템인 협동 카운터마저도 살벌한 짤 패턴 이후 다시 카운터가 날아오며, 실패 시 즉사급 데미지를 입혔다.

게다가 그렇게 고생해서 뚫고 가도 히든 관문이 존재하는데, 여기서도 새로운 패턴이 등장하여 온갖 즉사기와 괴랄한 짤패턴이 난무하고, 히든 페이즈 110줄이 되면 신규 패턴으로 무장한 카멘이 등장하면서 괴랄하다 못해 끔찍한 정도로 반응속도를 요구해버린다. 이런 구성에 이때까지와 동일하게 죽으면 4관문 처음부터 재시작이라는 점까지 더해지며 말 그대로 절망적인 레이드임을 증명했다.[71][72]

한편, 3관의 난이도가 조명되면서 과거 2021년 겨울 로아온에서 금강선 디렉터가 발언한 내용이 재차 발굴되기도 했다.파일:유튜브 아이콘.svg 당시 금강선 디렉터는 아브렐슈드 레이드를 과하게 만든 걸 인정하면서도 "연대 기믹은 있어야 한다"며 연대 기믹을 완전히 삭제하는 것에 대해선 부정적인 반응이었는데, 그 근거가 "연대 기믹이 들어간 레이드는 숙련이 될 수록 클리어 시간이 줄어들 수 있지만, 피지컬적으로 설계를 하면 클리어 시간 지표가 줄어드는 게 느리거나, 어떤 분들은 아예 줄어들지 않는다"이었다. 그런데 카멘 3관의 컨셉이 개인의 피지컬을 크게 요구하고 그 결과 엔드 스펙 유저들도 자비없이 쓰러지면서 이 발언이 실제로 증명되며 발언이 재조명 된 것. 이때 언급되는 것이 망조의 짐승 칼엘리고스인데, 죠니월드의 시즌1 칼엘 플레이 영상을 보면 이유를 알 수 있다.파일:유튜브 아이콘.svg (2019.04.13) [73]


10.1. 호평[편집]


  • 단순하고 직관적인 구성과 확실히 보장된 재미
3관문이 난이도가 높다는 평을 받고 있긴 하나, 사이버 유격이라는 말이 나온 아브렐슈드 레이드 평가 때와는 상반되게 "재미있다"라는 평이 많다. 이해력 기반의 강제적인 협동 기믹 수행으로 구성된 아브렐슈드 레이드 대비 카멘 레이드는 개인의 순발력과 판단력을 테스트하는 패턴 수행으로 구성되어 있는데, 이와 같은 방식은 그 특성상 단조로운 패턴을 타이밍에 맞게 수행하도록 유도하므로 이해에 어려움이 없고 시원시원한 공략 진행이 이어지기 때문에 명쾌한 리트가 이어진다. 이 점을 증명해주는 증거로 1주차 하드 1~3관문에서 수백 시간을 들여 트라이를 하고 간신히 4관문에 도달한 대다수의 공대들이 레이드 리셋 후 2주차에 돌입하자 6시간이 채 되지도 않아 1~3관문을 빠르게 격파하고 4관문까지 도달한 것이 그 증거이다.
특히 레이드 도중 사망 시 그 책임이 명백하게 자신에게 돌아가는 지라 불쾌감이 없으며 소위 말하는 억까의 비중 또한 적다는 것이 카멘 레이드의 큰 장점이다. 3관문의 기믹들을 잘 살펴보면 연대 기믹의 비중이 거의 제로에 가까우며 오로지 개인이 잘하면 무조건 살 수 있는 기믹들로 구성되어 있다. 한 번 맞으면 가버릴 수 있는 살벌한 짤 패턴 역시 개인의 판단과 피지컬이 뒤따르면 손쉽게 피할 수 있다. 특히 빨간 카멘의 즉사급 패턴은 시간 정지 물약으로도 회피가 가능해서 본인의 빠른 판단력이 뒤따른다면 무조건 회피가 가능하다.

  • 몰입도 높은 연출
이번 카멘 레이드는 레이드를 진행하면서 나오는 컷신의 수가 매우 방대한데 상황에 맞는 연출과 컷신으로 호평받고 있다.
우선 레이드 도중에도 많은 컷신들이 나오는데 이 컷신들이 레이드 몰입도를 한층 높여준다. 대표적으로 3관 225줄의 카멘의 전멸기 컷신과 90줄에서 필드가 바뀔 때의 컷신, 55줄에서 반전 공간으로 끌고가는 카멘의 컷신 등이 있다. 그리고 기믹 역시 그러한 레이드 흐름 컨셉을 충실히 반영해서 나오는데 55줄에서 반전 공간으로 끌려간 컨셉을 반영한 반전 아재 패턴, 반전 상태로 분신과 1대1 결투 등이 있다. 4관문에서도 많은 컷신이 있었는데 수중으로 끌고가서 플레이어를 검격으로 처리하는 카멘의 컷신, 마지막 이클립스 타임어택 때 제한시간을 초과하면 나오는 전멸기 컷신 등이 있다. 특히 100줄 언저리에서 나오는 붉은 달 연출은 배경과 BGM이 어우러져 나오는 분위기가 압권.
스토리 연출적으로는 주인공이 에스더들이랑 함께 카멘을 저지하러 가는 느낌을 잘 살렸다고 호평받는다. 1관문 진입 전부터 주인공이 에스더 전원과 함께 진입하려는 컷신이 존재하고[74] 바라트론으로 진입하고 나서도 계속해서 에스더들과 함께하는 모습을 보여주어서 어떻게 카멘을 상대하러 가는 지와 카멘과의 전투 과정에 대한 스토리 연출과 흐름을 잘 설명했고 레이드 도중에도 에스더들의 대사가 끝임없이 튀어나온다. 또한 에스더 전원이 등장하여 플레이어를 도우는 연출도 포함되어 있다.[75] 그래서 연출적으로 정말 에스더들이랑 함께 카멘과 싸우는 느낌을 잘 살렸다고 호평받는다.
또한 신규 시스템인 격돌은 만든 의도가 유저들에게 큰 공감을 사며[76] 인게임에서 격돌 상황이 매우 다양하게 구현되어 레이드의 몰입감을 더욱 높여준다. 말을 탄 카멘과의 격돌, 지형을 파괴하려는 카멘과의 격돌, 암흑 속에서 기습을 하는 카멘과의 격돌이 모두 나오고 이 상황마다 나오는 카메라 구도 역시 여러 각도로 보여주어 호평을 받았다.[77]

  • 스토리 연계성을 높이는 에스더 스킬 연출
우선 각 관문마다 사용 가능한 에스더 스킬이 제각각 다르고 중요 순간에 에스더 스킬을 잘 사용하면 레이드 진행이 매끄럽게 될 수 있도록 구성되어 있다. 거기에 일리아칸에서 처음 도입된 히든 에스더 스킬 역시 카멘에서 적극적으로 도입되었는데 1관문 히든 바훈투르는 위험한 전멸기를 보다 안전하게 넘길 수 있도록, 2관문 히든 아제나는 딜을 빡빡하게 넣어야하는 상대에게 강력한 딜 + 장시간 그로기 상태를 만들어 극딜 타이밍을 제공해주며 3관문 히든 니나브는 계속 되는 카멘의 지형파괴를 한 번 저지시켜줘서[78] 딜 압박을 조금이라도 더 해소할 수 있도록 도와준다. 4-3관문 카단의 경우 극악의 난이도를 자랑하는 타임어택을 사실상 종결시켜주는 막강한 성능으로 클리어 확률을 극적으로 높여준다. 특히 3관문 히든 니나브는 연출과 임팩트가 매우 호평받으며 기존 스토리에서 나왔던 카멘과 니나브의 대결 구도를 잘 살렸다고 호평받았으며 4-3관문의 카단은 설정상 카멘과 동격의 강함을 가졌다는걸 히든에스더 연출[79]을 통해 제대로 보여줌과 동시에 금강선 디렉터의 말처럼 카단의 지원이 클리어에 있어 큰 도움이 되어준다.

  • 확실한 동기 부여
이번에 카멘 퍼스트 클리어 이벤트가 진행되면서 화려한 트로피,동상등 확실히 동기 부여가 될만한 것들을 많이 준비가 되어있어서 호평받고 있다. 무엇보다도 퍼스트 클리어를 하면 게임 전체 어나운스로 8명의 닉네임과 함께 나오는데 로아사랑단이 카멘 퍼스트 클리어 순간에 이 전광판이 전 서버에 공개되었다.[80]

퍼클 이벤트 외에도 카멘 레이드가 드랍하는 스펙업인 초월은 반드시 카멘 3관 이상을 클리어해야 상위 단계가 해금되는 구조기 때문에 이전까지의 계승 시스템처럼 노말이나 초기 관문만 적당히 돌려서 후발대가 선발대를 따라잡는 것이 불가능하다. 즉 초월 3단계 이상을 하기 위해서는 최소 한 번은 카멘을 잡아야 하고, 후발대와 양만 다르고 똑같은 보상을 받아가며 선발대가 박탈감을 느끼는 상황도 미연에 방지했다.

10.2. 혹평[편집]


  • 특정 직업에게 지나치게 불리함
걷기만 해서는 피하기 어려운 패턴들이 즉사급이라 기동성을 희생하고 대신 높은 방어력 및 체력을 얻은 캐릭터들에 대한 차별이라는 비판이 있다. 물론 즉사 패턴의 경우 아무리 범위가 넓고 데미지가 세다고 한들 전조가 확실하고[81] 피할 수 없는 억까 패턴은 없는데다, 정말 모든 패턴이 즉사급 패턴인 것은 아니라서 숙련도가 높으면 파훼가 가능하긴 하지만 '동일 숙련도'라고 가정하면 몇몇 직업은 정말 구조상으로 매우 불리한 위치에서 출발하는 것 역시 사실이다. 또한 3관문과는 달리 4관문에서는 다시 평소와 같이 튼튼한 직업이 짤패턴에 피격되어도 체방이 낮은 직업보다 더 잘 버틸 수 있어서 체방이 높으면 이점 역시 확실하긴 하지만 체방이 높다고 4관문에서 무작정 짤패턴을 맞을 수도 없는 게 결국 암흑 게이지를 채우면 딜 타임을 매우 손해를 봐 최대한 맞지 않으면서 플레이 하는 게 좋아서 기동력이 좋지 않으면 암흑 게이지 관리 측면에서 여전히 불리한 위치다.
특히 딜을 하기 위해선 기동성이 상당히 떨어지거나 플레이어의 위치가 고정되어 버리는 중력 수련 디스트로이어, 포격 강화 블래스터, 점화 소서리스 등은 딜링을 하려고 아이덴티티를 켜면 사실상 자살버튼을 누르는 것과 같은 상황이다. 특수 케이스로는 교감 서머너가 있는데 여기는 한술 더 떠서 핵심 스킬인 마리린이 카멘의 무지막지한 데미지를 버티지 못하고 죽어나가서 주력기 1개가 없는 상태로 게임을 하느라 울상을 짓고 있다.
추가적으로 카멘 레이드가 3관문을 제외하면[82] 로아 레이드 중에서도 특수하게 유틸의 중요성이 매우 높았던 레이드라 유틸 관련 밸런스도 앞으로 유저들에게 주목받을 예정이다. 지금까지는 무조건 딜만이 유저들의 고려 대상이었고 유틸은 곁다리로 취급당하는 풍조가 강했지만, 이제는 카멘의 영향으로 유틸 역시 유저들의 시선에 들어오게 된 것이다. 예시로 4관 85줄 카운터 필수 패턴에서 검에게 카운터를 칠 때 그리고 5관에서 일명 암까라 메시라고 불리는 드리블 패턴때의 카운터를 칠때도 카운터 도중 피격 판정이 존재해 피격면역이 달리거나 원거리인 카운터가 각광 받고 있다.[83]

  • 내부 시스템
등장할 때마다 악평을 받는 특임조, 흔히 말하는 '내부' 가 4관문에서 또 등장했고, 어김없이 악평을 받고 있다. 딜러 2명이 구슬을 먹고 내부로 들어가 카멘의 분신을 처치한 다음 검 무력화까지 성공시켜야 하는데, 내부가 실패하면 전투 공간이 점점 좁아지다 결국 사라져 전멸하기 때문에 나머지 6인의 숙련도와 관계없이 내부의 성공 여부에 레이드의 성패가 좌우된다. 심지어 시간제한도 매우 빡빡해서 내부에 적합하지 않은 직업이나 서포터 유저들은 자신이 들어간다는 선택지조차 없으니 이번엔 제발 실력있는 내부가 신청했기만을 비는 수밖에 없는 상황. 그나마 고정팟은 내부가 가능한 직업이 있다는 전제 하에 계속 같이 플레이하다 보면 언젠가 익숙해지긴 하겠지만, 공방 유저들은 정말 매 파티마다 파티원 뽑기를 하는 수밖에 없다. 결국 위 특정 직업의 유불리 문제와 일부 직업의 강세 등 눌려있던 직업간 밸런스 논란이 다시 터져나오고 있다.
완화된 하드 난이도에선 내부의 난이도 역시 대폭 완화되어 클리어에 무리가 없는 정도가 되었다. 내부 자체 체력도 완화되었고 5관문으로 넘어갈 때 정비소가 생김으로써 아드로핀을 들 수 있게 되어 빠르게 내부를 정리하고 나올 수 있다.

  • 일부 부자연스러운 격돌 컷신 연출
파일:1695577644.gif
격돌 시스템의 존재 자체는 좋은 평가를 받지만, 일부 직업의 모션이 멋이 없는 등 직업마다 모션의 호불호가 갈리는 부분이 있어서 일부 직업들의 격돌 모션 수정 요구가 어느 정도 존재한다.[84] 또 카멘의 격돌 모션들은 모두 평가가 좋지만 지금까지 공개된 격돌 모션들 중 4관에서 날아서 도끼로 내려찍는 컷신과 마지막 이클립스 패턴 때의 격돌은 호불호가 많이 갈린다.[85] 이는 카멘의 이미지와 맞지도 않고 위엄감 없이 너무 경박스럽기 때문이다.[86]

  • 과하게 어려운 난이도
카멘은 여러 차례 예고된 대로 로스트아크 역사상 가장 힘든 레이드로 구상되었고, 그 악명에 걸맞게 끔찍하기 그지없게 어렵다. 일반적으로 하드에 비해 압도적으로 쉬워야 정상일 노말조차 클리어까지 3일이 걸렸으며, 하드는 일주일 내 클리어에 실패했고 10일차가 되어서야 겨우 퍼스트 클리어가 나왔다. 특히 하드는 대부분의 평범한 플레이어들은 엄두도 못내고 유명 스트리머나 엔드 스펙 공대도 족족 포기하는 사태가 벌어질 정도로 이전 레이드인 상아탑이나 일리아칸과는 궤를 달리하는 난이도를 지녔다.[87]
다만 이 난이도는 아브렐슈드와는 달리 스마일게이트가 조절에 실수한 난이도가 아니라 어느 정도 의도한 수준에 가깝다. 금강선 디렉터가 직접 밝히기를 이미 아브렐슈드의 실패를 반면교사 삼아서 웰메이드 레이드를 계속 만들어내고 있었으나 카멘만큼은 정말 지옥같은 난이도를 만들어보고자 하는 실험적인 의도가 있었다고 하였으며, 이를 감안하면 오히려 기획 의도에 맞는 레이드가 제대로 탄생했다고 볼 수 있다. 다만 MMORPG 게임에서 지나친 고난이도가 반감을 살 수 있다는 것을 인식하고 있으며, 노말 난이도는 예상 외의 고난이도가 되어 완화가 필요하다는 판단 하에 즉각적인 하향을 예고했으며 하드 난이도는 당분간 난이도가 유지되지만 TOP 10 이벤트가 끝나거나 1~2개월 정도의 트라이가 이어진 후 5주년 이벤트 전에 하향될 것을 예고하였다. 또한 이후는 이 정도로 힘든 컨텐츠는 일괄적으로 헬로 분리하고[88] 명예 보상 역시도 헬 컨텐츠에서만 진행될 것을 예고했다.
즉 카멘 레이드는 애초부터 일반적인 유저가 숙제 삼아 돌리는 레이드에는 절대 걸맞지 않는 수준의 난이도로 기획되었고 실제로 그렇게 출시되었다. 이후 게임의 미래를 위해서 필요한 실험이었다는 것까지는 대부분 유저가 동의하지만[89] 결국 난이도가 너무 높은 것은 게임의 미래에 좋지 않다는 점 역시도 공감대를 모으고 있다. 라이브 방송 시점부터 "카멘 업데이트가 축제가 아닌 장례식이 될 수도 있다"라고 발언한 것을 보아 개발진 역시도 이런 반응을 예상하고 있었고 이에 대한 대책도 이미 준비하고 있었다. 추후 대처에 따라 업데이트 초기의 해프닝이 될 것으로 예상된다.
이후 앞서 9월 20일 공지에서 예고한 대로 노말 난이도는 2023년 9월 27일 패치로 대폭 하향해서 무난히 깰 만한 수준까지 내려왔다. 또한 하드 난이도 퍼스트 클리어를 달성한 로아사랑단의 경우 레이드 리셋 이후 재도전에서 큰 어려움 없이 하루 만에 재공략에 성공했다. 12시간이 걸리긴 했지만 반복 플레이로 패턴이 숙련되면 숙제화가 불가능할 정도는 아니라는 이야기.
개발진들도 카멘, The FIRST 퍼클 이벤트가 종료되는대로 곧바로 난이도 하향을 진행하기로 확정했으며, 기존의 하드 난이도는 더 퍼스트 난이도로 따로 분리하여 발탄의 익스트림 모드처럼 일정 기간 동안 이벤트성으로 진행한다고 밝혔다. 10월 11일, 업데이트로 더 퍼스트 난이도의 추가와 더불어 기존의 노말/하드 2,3,4관문의 패턴 난이도를 낮추는 패치, 트리시온에서 격돌을 연습할 수 있는 모드 추가 패치가 나왔다. 전날 라이브 방송에서 전재학 팀장이 말하기로는 9월 27일 패치 이후에도 여전히 어려워하는 유저들이 많았기 때문에 한 번 더 난이도를 낮춘 것이라 한다.

10.3. 총평[편집]


세계관 최강자 중 하나인 카멘의 악명에 걸맞는, 혼이 쏙 빠지는 난이도로 유저들을 충격에 빠트린 여러모로 기념비적인 군단장 레이드로 평가받는다. MMORPG식 소울라이크 컨텐츠를 개발해냈다는 평가가 나올 정도로[90] 완성도에 대해서는 이견이 없으며, 특히 기존에 숙제화되는 컨텐츠에 매너리즘과 자기과신에 빠져 있었던 유저들에게 여러모로 참신한 충격을 주며 겸손함을 배우게 했다는 뜻에서 "예절 주입기", "카은영 선생님" 등의 별명을 얻었다.

이런 가혹한 난이도는 보다 힘든 도전을 기대하던 유저들에게는 열의를 불태울 계기를 제공하기도 했지만, 한편으로는 로스트아크의 라이트함을 선호했던 유저들의 경우 의욕이 꺾여 버릴 정도로 가혹한 구성에 오히려 이탈해버리는 등 호불호가 크게 갈리는 양상을 보였다. 이러한 반응에 대해 금강선 디렉터는 적당히 쉬운 수준의 난이도와 상당수 유저는 도전하기도 힘든 난이도를 분리해서 개발하는 것으로 방향을 잡겠다고 언급하며 카멘 레이드는 이후 컨텐츠 개발에 있어 하나의 분수령으로 작용할 예정이다.

실제로 금강선 디렉터는 퍼스트 클리어 등장 이후 작성한 공지를 통해 이번 카멘 레이드는 로스트아크가 장기적으로 서비스를 진행하기 위한 매우 중요한 기점의 레이드라고 생각을 했고 한 번 정도는 어려운 레이드를 통해서 로스트아크의 방향성을 정리하는 기회를 가져보는 매우 귀중한 시간이라고 밝혔다. 물론 카멘 레이드를 어렵게 만드는 것은 큰 도전이었다고 말한 만큼 제작진 측에서도 고민이 깊었던 사안이었다고도 하지만 "어려운 난이도로 레이드가 나오는 것이 로스트아크라는 게임에 좋은 영향을 줄까?"라는 주제에 대해서 대부분의 유저들이 "한 번쯤은 필요했던 레이드"였다는 점을 입 모아 공감하고 있다. 주로 "숙제"라는 매너리즘에 빠진 게임 분위기를 "도전"이라는 주제를 잘 환기했다는 평이 많다.

포셔는 이 레이드의 난도에 대해 금강선[91]의 '쇼'라고 평가했다. 로스트아크는 주마다 레이드를 돌아야하는 만큼 어느 정도 숙련되면 편하게 진행되는 난도가 정상적이었고 이 방식에 익숙해진 유저들은 쉬워진 레이드에 대해 불만을 가졌었다. 이에 대한 대처법으로 카멘은 순수 피지컬의 극악한 난도로 출시하고 금방 너프해서 "우린 이렇게 만들 수 있다. 너희들이 너프해라, 쉽게해라 했으니 앞으로 나오는 레이드는 쉽게 만들어도 불평하지 마라"라는 메시지를 표현했다는 것. 즉, 앞으로의 레이드 난이도에 대한 당위성을 얻기 위해 이런 하드 카멘을 1달동안 유지했다는 것이다.

난이도에 대한 갑론을박과는 별개로, 로스트아크의 전성기를 연 군단장 컨텐츠의 최종장에 걸맞는 잘 만든 레이드로 평가받는다. 특히 마찬가지로 어려울 것이라 예고되었으나 실상은 인간혐오를 불러일으키는 사이버 유격의 집합체였던 아브렐슈드 레이드와 비교했을 때, 액션성을 강조했다는 취지대로 명쾌하고 심플한 구성 덕분에 재밌게 즐겼다는 평가가 압도적으로 많다.

덧붙여 이전부터 로스트아크의 컨텐츠를 제육볶음[92]과 가지무침[93]처럼 음식으로 비유하는 비유법에서 카멘은 "디진다 돈까스"라는 평가를 받았다. 극단적으로 매워서 극소수만 맛있게 먹을 수 있고 대부분은 시도할 엄두도 못 내거나, 도중에 포기하거나, 응급실에 실려간다는 점에서 적절한 비유라 볼 수 있다.


11. 여담[편집]


  • 로아온에서 무려 4번이나 예고가 나온 군단장이다.
파일:로아온 카멘 일러 모음.png
왼쪽 위부터 각각 2020년 겨울 LOA ON, 2021 LOA ON WINTER, 2022 LOA ON WINTER, 2023 LOA ON SUMMER에서 등장한 카멘의 모습.

  • 카멘 레이드 3관문 난이도를 난이도 하향 전 아브렐슈드 레이드와 비교하여 언급하기도 했는데, 덕분에 당시의 패턴이 재차 화제가 되었다. #

  • 3, 4, 히든 페이즈에서의 카멘의 카운터 연출이 달라진다. 힘이 온존한 상태의 3관문에서는 플레이어가 격돌로 카멘의 공격을 간신히 버티고 카운터가 불가능하며, 히든 에스더 정도에서만 잠시 멈칫할 뿐 빈틈을 보여주지 않는다. 4관문부터는 투구가 깨지고 나서 힘이 조금 빠졌는지 카운터가 빈번하게 나오지만 다시 받아칠 정도로 힘이 남아있는 모습을 보여준다. 히든 페이즈에 들어간 후로는 카운터를 칠 때마다 여타 보스들처럼 무력화가 되는 모습을 보여준다. 플레이어와 에스더들과의 격전에서 점점 힘이 빠지다가 히든 페이즈에서부터는 반격할 힘조차 남아있지 않아서 카멘조차도 죽기 살기로 싸우고 있다는 걸 알 수 있는 연출이다.

  • 한편 카멘 레이드 출시 하루 전 금강선 디렉터의 편지에서 여러 이야기를 하던 도중 전조 퀘스트와 시네마틱 영상으로 인해 유저들이 죄다 공포에 질리자 어둠군단 가입신청 페이지를 소개했는데, 말 그대로 카멘 레이드를 포기하고 어둠군단에 동조한다는 배신자 루트. 물론 가입신청을 누를시 카단의 씩 웃는 모습과 위에 '배신?'이라 적혀있는 짤이 나온다. 카멘에게 죽기 vs 카단에게 죽기 그런데 실제로 공개된 카멘의 난이도가 너무 끔찍하게 어려워서 유저들은 다들 멘붕한 나머지 카멘에게 아크라시아를 팔아넘기자는 뻔뻔한 드립이 속출하기 시작했다.(...)
이후 1주차가 지나고 올라온 공지에서도 비슷한 링크가 첨부했는데 이번에는 서버가 혼잡하다며 가입신청이 실패한다.#
이후 카멘 퍼클 이후 올라온 공지에서는 이스터에그로 어둠 군단 가입 신청비 회수 불가능이라는 문구를 숨겨놨다.

  • 9월 14일 임시점검 공지에서 4관문 이펙트 버그를 수정했는데 점검 당시 3관문을 클리어해 4관문에 진입한 파티가 한 군데도 없어서 그 누구도 보지 못한 버그 수정이라 우스갯소리로 티배깅이냐는 반응이 나오기도 했다.

11.1. 정체에 대한 추측[편집]


이번 레이드의 본 주인인 카멘이 스토리상으로도 밝혀진 게 거의 없다시피 하고, 유일하게 알만한 정보는 그의 강함, 그리고 카단과 비슷한 무력을 가졌다는 점뿐이고, 디렉터가 강조하길, 정말 절망적인 레이드가 될 것이라고 이야기 한 것 때문에 레이드에 대해 정말 많은 추측이 오가고 있다.[94] 심지어 '빛'의 전투가 있다는걸로 보아 스토리상 반전 요소가 포함되어 있진 않을까 추측하는 유저도 많다.[95] 또한 전조 퀘스트에서 카단과의 전투 중 투구에 금이 가는 장면이 나오는데, 레이드를 진행하면서 투구가 깨진다면 그의 정체를 알 수 있게 될 가능성도 있다.[96]

로아온 때 공개한 티저영상의 초반부 건축물의 외형이 플레체의 건축물과 유사해 재조명 되고 있다. 과거 금강선 디렉터가 언급한 "플레체는 스토리를 위한 대륙" 이라는 발언이 일전에 에피소드 카단의 이스테르 섬과 같은 역할을 하게 될 것이라는 추측이다. 하지만 카멘 쇼케이스에서 루테란이라고 언급하여 엇나간 추측이 되었다. 전조 퀘스트가 추가된 시점에서는 루테란이 군단장의 공세에 네 번째로 휘말린 상황이다.[97]

웜홀과의 연관성도 힘을 얻고 있다. 티저 영상 중 카멘의 왕좌 밑으로 무언가 빨려 들어가는 연출과 2관문으로 추측되는 이동 루트 중 배경의 블랙홀과 비슷한 무언가가 인터스텔라의 블랙홀, 가르강튀아와 비슷하게 생겨서 카멘의 능력이 소환에 관련된 어떤 것 이라는 추측이 우세하다. 또한 지난 2022 로아온 윈터에선 흰색 외형을 가진 카멘이 공개되었고, 카멘의 테마인 "빛과 어둠"이 "블랙홀과 화이트홀"이 아니냐는 추측도 있다.

원래 카멘 카드에 나왔던 부분이지만 시네마틱과 3관문 클리어 컷신에서 인간의 모습을 한 하관과 은발이 좀 더 직접적으로 나오고 의도적으로 카단과 같은 구도를 잡아놓고 검만 다른 손으로 잡는 모습을 보여주는, 카단과 카멘이 반대되는 존재라는 연출을 넣어 화제가 되었다. 특히 같은 은발인 카단과의 연관성이 주목받고 있다.

카단의 무기인 나히니르의 영문명 Navinos를 뒤집은 sonivan에서 일리야 레핀의 작품인 '이반 뇌제와 그의 아들 이반(Ivan the Terrible and His Son Ivan)'을 유추해낼 수 있는데, 이 유화는 광기에 미쳐 아들을 지팡이로 때려죽인 뇌제의 불행[98]을 사실주의로 묘사한 유화다. 만약 이 해석이 맞다면 이를 거꾸로 한 이름의 무기를 가진 카단이 아들의 반대, 그러니까 아버지인 카멘을 죽이는 전개가 될 수도 있다는 해석도 존재한다.

파일:Iván_el_Terrible_y_su_hijo,_por_Iliá_Repin.png

그밖에 로아온에서 나왔지만 4관에서도 등장하지 않은 하얀 카멘과 바라트론의 구조가 트리시온과 유사한 것도 많은 추측을 낳고 있다.

4관 클리어하면 컷신 마지막에 카마인이 '진정한 너를 찾아보라'고 비웃는다. 카멘이 페이튼에서부터 줄곧 자신이 찾던 것은 다름아닌 자기 자신이었던 것. 레이드 엔딩 컷신에서 드러난 맨 얼굴 역시 은발과 붉은 눈동자를 가지고 있었다. 카단과 외모가 유사함이 확인되었고, 카마인 또한 그와 같이 붉은 눈동자를 드러내어 모종의 관계가 있음이 드러났다.인벤 다만 그의 진정한 정체는 결국 드러나지 않았으며, 사망하지 않았기에 추후 떡밥들과 함께 재등장할 것으로 보인다.

퍼스트 클리어 공대가 나온 이후 금강선의 공지에서 카멘 후일담 퀘스트가 언급되었다. 앞으로 추가될 후일담 퀘스트에서 더 많은 정보들이 풀릴 가능성이 있다.

시네마틱 트레일러 코멘터리 영상에서 금강선 디렉터는 카멘은 사실상 어둠 덩어리와도 같은 상태였으며 어둠의 주인, 즉 어둠군단장으로서의 자아는 카제로스가 카멘에게 주입시킨 자아라고 하였다. 따라서 카멘의 투구와 갑옷은 카멘 스스로의 자아가 아닌 카제로스가 주입한 어둠군단장으로서의 자아를 상징하게 되는 것이다.[99]

[글로벌] [히든페이즈] [1] 군단장 레이드 발탄 하드는 10시간, 그리고 아브렐슈드 이후에 출시된 군단장 레이드 일리아칸은 19시간을 소요해서 격파가 이루어졌다.[2] 다만 아브렐슈드 레이드는 애초에 관문 수가 6개나 되고, 특히 6관문의 경우 '타일 4개 이상 파괴시 전멸', '한 줄로 타일 파괴시 전멸' 등 퍼스트 클리어를 목표로 하는 헤딩 파티의 입장에서는 추측하기 쉽지 않은 괴랄한 기믹과 속칭 억까 패턴까지 감안하여 진행해야 했던 탓도 있다.[3] 에스더는 아제나, 이난나를 따로 본다고 치면 총 8명인데, 4관문인 카멘 레이드 특성상 관문별로 등장하는 에스더가 전부 다를 것으로 보인다.[4] 군단장 레이드 헬과 시련 가디언 토벌보다도 어려운 초고난이도로 제작될 것인데, 이를 '맛있게 매운' 고난이도로 구현해내는 것이 매우 어려웠다고 밝혔다. 이에 앞서 단순히 난이도를 어렵게 끌어올리는 것 자체는 그리 어려운 작업이 아니라고 밝히면서 도전정신과 재미보단 불쾌감과 피로도만 자극하던, '맛없게 매운 난이도'로 비판을 받던 아브렐슈드 레이드의 실패를 반복하지 않겠다는 태도를 간접적으로 내비쳤다.[5] Cruse Trouve Lune Dela Akrasia Sera Fune Ma Tra[6] 단죄 사용 시에만 추정. 아르스의 방패에서는 대사가 없거나 들리지 않아서 알 수 없다.[7] 실리안을 써 봐야 3줄밖에 깎이지 않는 수준으로 데미지가 감소하기에 파괴를 하거나 무력이 필요한게 아니면 무조건 바훈투르를 쓰는 것이 좋다.[8] 파괴할수록 점점 무력화 피해가 많이 들어가는 형태라, 대부분의 촉수를 파괴했다면 남은 몇 개를 찾아 남김없이 부수는 것보다 그냥 모여서 무력화하는 게 효율적이다.[9] 노란색 피격 장판이 뜨며, 여럿이 동시에 맞을 수도 있다. 단, 한 촉수에 2명까지만 맞을 수 있어 미리 인원분배를 해야 한다.[10] 오염이 2중첩이 되면 큰 피해가 들어오니 실수로 산딸기를 파괴했을 경우 무리하게 파괴하지 않는 것이 좋다.[11] 懲治. 징계하여 다스린다는 의미이다.[12] 노말 기준 8개[13] 기믹 파훼 성공 시 보스가 잠시 그로기 상태가 되는데, 암흑 수류탄을 사용했다면 보스가 변신한 후 증발한다.[14] 사실 체력바 아래에 소위 '찐무 게이지'는 아브렐슈드도 없었다. 하지만 카멘은 기믹용인 주황색 무력 게이지조차 나오지 않는다.[15] 단, 어둠의 대검의 경우 카운터 패턴이 존재한다.[16] 2관문과 비교해도 체력이 훨씬 높은데 문제는 깎아야 할 체력이 본체뿐만 아니라 카멘의 대검, 승마 & 격돌 패턴의 보호막까지 있다. 이들까지 합하면 하드에서 깎아야 할 체력은 1582억 3247만 5333. 심지어 광폭화 타이머 회복, 리셋이 일제 존재하지 않기 때문에 극한의 딜 욱여넣기와 생존이 요구된다. 노말만 해도 864억 4949만 8848인데, 이는 입장 컷이 20레벨 높은 하드 난이도의 발리나크마저 상회하는 수치다. 하드 너프 전엔 1867억 4283만 1249이었다.[17] 대신 대부분의 즉사 범위기는 말 그대로 즉사가 아닌 즉사 데미지 이기에 시간 정지 물약, 혹은 위기모면 각인으로 버틸수 있다.[18] 노말 3관문의 너프 전 체력은 빛을 꺼트린 자, 카멘은 794억 5725만 9825, 어둠의 대검은 127억 1316만 1572, 말에 탑승한 후 보호막이 생기는 말멘 패턴의 쉴드량은 119억 1858만 8973 이었다.[19] 즉, 사용할 수 있는 에스더는 각각 1번씩 총 3번뿐이다. 리트가 날 경우 봉인이 다시 풀린다.[20] 그나마 하드는 이 패턴을 시전할 때 카멘의 시선이 6시로 고정되는 하향을 받아 전조 모션을 보기 수월해졌다.[21] 이난나를 써도 애초에 깡데미지가 너무 높아서 방어막을 뚫고도 한참 남는 데미지가 들어온다.[22] 너무 가까이 깔면 그림자 카멘이 조금씩 이동하여 스스로 웜홀로 변화하기도 한다.[23] 2격돌의 1/2/2 격돌을 예를 들자면 1키만 나오는 첫 웨이브에서 바로 배드를 띄우면 즉사하고 2키가 나오는 웨이브들에선 퍼펙/배드면 살지만 첫 키 배드시 즉사, 굿/배드면 즉사인 셈.[24] 한 번 초기화되긴 하지만 그렇다고 255줄 전까지 그림자 카멘의 위치를 아무렇게나 깔아두는 건 권장되지 않는다.[25] 암흑 상태이상에 걸린 사람은 주변 공대원의 핑이나 안전지대를 확인할 수 없지만, 이모티콘은 확인할 수 있기에 안전지대에 이모티콘을 연타하면서 이동하면 공대원들의 생존에 도움이 된다.[26] 첫 번째 격돌은 3번의 QTE를, 두 번째 격돌은 5번의 QTE를 요구하며 정확도에 따라 다른 딜타임을 제공한다. 단, Bad의 횟수가 Perfect의 횟수이상이 되버리면 즉사하며 실패하니 주의.[27] 해당 패턴의 격돌은 카멘의 전방에서 발동되기 때문에 격돌에 진입했다가 실패했다면 격돌 주자는 반드시 죽는다.[28] 대신 QTE 입력 시간은 좀 더 길다.[29] 맵의 색깔이 전체적으로 더 어둡게 변하며, 이전보다 더 정적인 bgm으로 바뀐다[30] 이는 관문 축소 패치 후의 아브렐슈드의 마지막 관문에도 동일하게 적용된다.[31] 로스트아크 역대 레이드 체력 1위다. 전체 보스 중에는 9558억 7285만 469(28줄)이라는 압도적인 체력을 가진 에버그레이스의 둥지 속 추오, 혼재의 추오가 1위다.[32] 가사도 대체로 혼돈과 절망을 강조하는 가사 위주이다.[33] 즉, 사용할 수 있는 에스더는 총 3회, 각각 한번 뿐이다.[34] 패턴에 피격된 플레이어의 수에 따라 다르게 찬다. 여러 명이 피격된 재수없는 경우 패턴 한번에 20%가 넘는 게이지가 차오르는 경우도 있다.[35] 보라색 게이지는 15줄 정도 까면 모두 감소된다.[36] 단, 보라색 게이지를 다 깎지 못하더라도 315줄 등 다음 패턴이 나오는 체력이 되면 전멸기가 스킵되며 넘어간다.[37] 패턴이 지연돼서 무조건 좋아보이지만, 암흑 게이지가 다 차서 나오는 패턴동안 카멘이 최소 15초는 사라지는데다 전조를 읽을 수 없어서 공격을 피하기 무척 어려워진다. 그만큼 광폭화에 가까워지는 것은 덤.[38] 실패시 전멸[39] 이때 카멘의 카운터 어택 자세가 소위 호날두의 시그니처 자세인 Siuuuu 자세와 흡사하다. 이때문에 해당 패턴을 호날두 혹은 날두패턴이라고 한다.[40] 도끼는 3명, 검+도끼는 2명[41] 첫 번째 표식은 두 명에게, 두 번째 표식은 한 명에게 생긴다.[42] 검격에 조준당한 대상은 붉은 선으로 카멘과 연결된다.[43] 검격의 도움 없이는 게이지가 워낙 커서 사실상 무력이 불가능하다. 검격 한 번이 거의 절반의 무력화 게이지를 깎아주기 때문에, 두 번 모두 유도에 성공했다면 직접 깎아야하는 양은 적은 편.[44] 분신임에도 관문 메인 군단장인 어둠군단장 카멘과 이름이 똑같다.[45] 해당 연출이 안 나오고 전멸 판정이 나올 수도 있다.[46] 균열의 폭은 검 조준 때보단 좁지만 선보다 더 넓고, 범위 안에 있는 모든 어둠검을 파괴하므로 3개도 파괴할 수 있다.[47] 플레이어 한 명이 겨우 들어갈 정도로 매우 비좁다.[48] 이 동안 카멘이 사라진 것으로 표현되지만 실제론 피격판정이 남아있으므로 계속 공격할 수 있다.[49] 전체적으로 갑옷의 디자인이 악마보다는 인간 기사 내지 검투사의 외형에 가까워지게 된다. 투구의 외형도 기존에는 군단장의 위엄이 느껴지는 인상을 심어줬다면, 바뀐 투구의 외형에서는 인상이 다소 날카로워지고 섬뜩해지며 갑옷의 장식이 어느 정도 제거된 모습이다. 도색도 회색 계통으로 바뀌나 이내 어둠의 기운을 다시 발산하며 어두워진다. 사용하는 검도 곡검에 가까운 형태가 되었다.[50] 히든 페이즈답게 기믹 및 패턴도 적고 단순하며 페이즈 진행 시간도 비교적 짧은 저 둘과 달리, 카멘의 히든 페이즈는 기믹과 패턴이 다양하고 사실상 5관문이라 봐도 무방할 정도로 진행 시간이 길다.[51] The FIRST 난이도의 경우 다시 충전되지 않는다.[52] 원래는 배틀 아이템 충전 및 변경도 불가능했으나 10월 11일 패치 후 하드 난이도 한정으로 가능해졌다. The FIRST 난이도는 4관문 및 히든 페이즈 포함 2577억 7002만 1106+4관문 내부의 체력을 4관문 입장 당시의 배틀 아이템으로 전부 돌파해야한다.[53] 실제로 이후 컷신에서도 여기까지 몰아붙이다니 놀랍다는 언급이 있는걸로 보면 카멘 입장에서도 굉장히 힘든 전투였던 것으로 보인다.[54] 다만 4관문의 1분보다 짧은 30초가 주어진다.[55] 시전 때부터 패턴 끝까지 화면을 흑백으로 만드는 디버프가 걸린다.[56] 시간왜곡 디버프는 빛나는 성스러운 부적으로 치료 또는 빛나는 성스러운 폭탄으로 면역되지 않는다. 또한 검격은 뎀감이 되지 않는 고정데미지로, 즉사기가 아닌 즉사 급 피해이기 때문에 시간 정지 물약으로 흘려버리거나, 보호막, 반격기(카운터 스피어, 절룡세, 마주바람)으로 막을 수 있다. 스페이스바 도 사용은 가능하나 판정이 캐릭터별로 랜덤하여 타이밍을 잡기가 어렵다. 또한, 검기는 경로 상을 따라 끝까지 날아가기 때문에 다른 인원과 방향이 겹쳐있다면 타겟이 아니더라도 검기에 휘말려서 죽는다.[57] 단, 깨지는 소리가 들린다고 무조건 검기를 날리는 건 아니다.[58] 8일차 로아사랑단이 이 패턴을 2번의 트라이에 걸쳐서 봤는데, 당시 체력을 비교해보면 320줄과 330줄로 차이가 제법 나고 오히려 광폭화 시간이 6분 20초와 6분 10초로 거의 비슷했다. 패턴 발동이 체력 기준이 아닌 시간 기준으로 추정된다. 또한 9일차와 10일차 우레 공격대가 이 패턴을 한 트라이에서 연속으로 볼 기회가 있었는데, 첫 발동이 6분 10초이면 그 다음이 3분 50초였고, 첫 발동이 6분이면 3분 40초, 1분 40초로 나오면서 쿨타임이 대략 2분 정도로 예상되고 있다.[59] 양 옆에서만 반사가 일어나지 않는다는 점은 쿠크세이튼 1관문을 연상하면 된다.[60] The FIRST 난이도 기준 전원 생존으로 패턴을 보더라도 압도룬을 최대한 두르고 온 게 아니면 무력화가 매우 어렵다. 퍼클 공대 로아사랑단에선 매우 빛나는 회오리 수류탄이라고 불리던 웨이 에스더 결속을 채용했을 정도였다.[61] 아브렐슈드 헬 1관문의 2문양 시작시 날아오는 낫 장판과 패턴이 유사하다. 5번 맞을 경우 즉사하는 점까지 동일하다.[62] 로스트아크 음악에서 피아노 소리는 인간성을 뜻하는 걸 생각하면 굉장히 의미심장한데, 이것이 카멘의 운명과 연관되어 있는 음악적 장치라고 추측하고 있다.[63] 다만 기존 헬모드와 달리 전멸하더라도 남은 체력을 알려주지 않는다.[64] 대략 4분 정도 진행된다.[65] 어둠의 아볼프니르는 4관문 5회 클리어 시 업적 보상을 통해, 절망의 권좌와 절망의 파비알레는 각각 3, 4관문 클리어 시 확률적으로 경매 목록에 등장한다.[66] 1, 2관문은 그래도 짤패턴들의 데미지가 다른 레이드랑 비슷하게 크지 않은 편이다. 카멘을 직접 상대하는 3관문부터 해당되는 얘기[67] 퍼클 트라이 공대는 모두 오버스펙임에도 인원이 줄면 칼같이 딜 부족이 났다. 당장 6에스더 공대인 로아사랑단은 3관문 클리어에 87시간, 전원 에스더 공대산악회는 클리어에 150시간 걸렸는데, 에스더가 없는 공대가 산악회보다 빨리 3관문을 돌파하며 개개인의 딜스펙보다 8인 생존의 딜스펙이 필요함이 증명되었다.[68] 퍼클 공대 로사단은 공격대의 주축 멤버들이 헬 컨텐츠 경험자였고, 이번 레이드 트라이를 위해 헬컨텐츠 미경험자 전원이 악마 사냥꾼을 따는 특훈을 했다. 퍼클 이후, 로사단의 방토라는 "헬 해봐서 다행이야. 안 했으면 진짜 큰일날 뻔 했어" 라는 말을, 캡틴잭과 쁘허, 은가비 등은 "쿠크헬을 해본 경험이 정말 많이 도움이 된다"는 말을 남겼다. 또한 3관에서 막혀있던 우레 공격대가 멤버 두 명을 헬 숙련자로 교체하자 몇 시간 만에 귀신같이 3관을 통과하기도 했다.[69] 그리고 카멘 쇼케이스때 금강선이 유저들과의 인터뷰 때 "군단장 레이드 만들면서 얘들이 맞고 오는구나 라고 쭉 생각했는데 카멘 만들고나서 이제 역으로 유저들을 때리고 오겠구나."라며 자신감을 표출했었다. 그리고 업데이트 이후 저 말이 정말로 실현되었다.[70] 보통 카운터나 무력화가 진행된 보스는 잠시 그로기 상태에 빠져 그 사이에 딜링 타임을 가질 수 있었던 것이 일반적이었다.[71] 대부분의 클리어 공대 영상을 보면 4관문 한 번 클리어 진행에 30분 정도가 걸렸다. 즉, 막판 기믹까지 가면 한 번 실패 시 다시 30분을 달려야 도전이 가능하다고 생각하면 그야말로 절망적.[72] 구성에서부터 절망이라는 테마를 구현하기 위해 노력한 흔적이 보이는데, 최초 클리어가 안 나온 시점에서 생각해보면 4-1관 돌입부터 이걸 잡아도 끝이 아니라는 것을 알 수 있고(카단 에스더가 나오지 않았기 때문) 4-1에서 고생해서 4-2관에 돌입하더라도 배템충전 등이 안 된 상황에서 새롭게 350줄을 깎아야 하는데다가 시간이 8분밖에 되지 않아 아무리 박아도 100줄이 넘게 남은 상황에서 광폭을 보기 때문에 마음이 꺾이기 쉽다(세컨클 공대가 이 때문에 꺾일 뻔했지만 로사단의 클리어 영상을 보고 105줄에 4-3으로 넘어간다는 걸 알게 되면서 다시 도전할 수 있었다고 한다.). 4-3으로 가면 체력을 알 수 없고 실패해도 남은 체력을 알려주지 않으므로 얼마나 왔던 것인지, 끝이 어디인지 가늠할 수 없는 상황에서 실패할 때마다 다시 2~30분을 달려와야 한다. 최초 클리어 이후 정보가 밝혀지고 공략이 정립되면서 유저들이 차츰 극복해 나간 부분이지만 퍼클 도전이 얼마나 끝없는 절망과의 싸움이었는지 짐작할 수 있다.[73] 4인 생존으로 패턴을 모두 소화하면서 전원이 딜을 1인분 했을 때 클리어까지 18분가량이 걸렸다.[74] 이전 군단장 레이드에서도 입장 컷신은 존재했지만 에스더들이 컷신에 등장하여 같이 진입하거나 그러진 않았다. 하지만 이번 카멘 레이드에서는 에스더 전원이 주인공과 함께 바라트론으로 진입하려는 모습으로 시작하여 정말로 에스더들과 함께 카멘을 막으러 가는 느낌을 물씬 준다.[75] 히든 관문에서 200줄 기믹 때 에스더 7인이 나타나 검은 해일을 저지시켜주는데 첫 유출 때는 히든 에스더 스킬 효과라고 생각했지만 에스더 스킬 사용 효과가 아닌 순수 기본 연출이었으며 엔딩 컷신에서도 카멘의 전멸기 패턴을 에스더들과 모험가가 합심하여 막아낸 뒤 붉은 달을 파괴해내는 장면이 들어갔다.[76] 매우 강력한 힘을 가진 카멘 정도의 보스가 카운터나 무력화에 쓰러지는 나약한 모습을 보여주기 싫었다는 의도로 만들어졌다.[77] 다만 4관과 히든 관문에서의 격돌 연출은 상대적으로 아쉽다는 평가를 받고 있는 상황이다.[78] 사실상 지형 파괴 전멸을 막을 기회를 제공하는 데다 딜링도 강력해서 딜몰이가 빡빡한 헤딩이나 트라이팟 입장에서는 업적명 그대로 한 줄기 빛과 같은 엄청난 메리트인 셈이다.[79] 카단이 카멘을 밀어붙이는 모습의 인게임 연출은 호평이지만 히든 전용 컷신이 간결하고 짧게 나오는 건 아쉬운 점으로 꼽힌다.[80] 특히 다른 공대인 산악회가 잠시 던전을 중단하고 나와 쉬고 있을 때 이 퍼클 전광판이 떠서 인게임 유저들과 더불어 많은 인터넷 방송 시청자들이 이 순간을 목격해서 타이밍이 절묘했다는 평가가 나온다.[81] 흔히 많이 언급되는 3관문의 빨멘의 경우 나오는 타이밍이 어둠 게이지에 따라 정해져있는, 사실상 숙련도를 따지는 패턴이다보니 본인이 파악하고만 있다면 충분히 대처가 가능하다.[82] 이쪽은 무력화, 카운터(대검 전용), 부위 파괴가 전부 없어서 딜이 사실 상 전부다.[83] 칼에 피격 판정이 있어서 피격 면역이 없는 근접 카운터라면 정말 정확한 타이밍과 위치에서 카운터를 쳐야 한다. 클리어를 한 포셔에 의하면 카멘 85줄 패턴에서 카운터에 피격 면역이 없어 어떻게 해야 하냐고 로사단에 물어 봤는데 그냥 바훈 쓰라는 답을 듣고 현타가 왔다고 한다.[84] 워로드나 홀리나이트처럼 멋드러지게 뽑힌 직업이 있는 반면 인파이터는 멋없게 어정쩡한 자세로 양팔로 막으며, 스카우터 같이 개그신에 가까운 모션도 있다. 건슬링어의 경우 핸드건 스탠스가 아니어도 강제로 핸드건으로 바뀐다. 도화가는 들고 있는 붓을 돌려가면서 막는 모션을 보여줘 '대검닦이'라는 웃픈 별명도 붙었다. 카멘이 휘두르는 대검을 그저 가만히 서서 막기보다는 플레이어도 무기를 휘둘러 막는 모션이었다면 좋았을 것이라는 의견이 존재한다.[85] 격돌 자체 모션은 상대적으로 괜찮다는 평이나 격돌 시작 전 잔망스러운 동작에 대한 불호가 상대적으로 큰 것이라 유저들이 수정한 격돌 앞부분의 날아가거나 움직이는 긴 부분을 제하고 직접 격돌하는 부분만 잘라서 편집한 버전이 오히려 상대적으로 호평받기도 했다.[86] 다만 5관문부터 보여주는 카멘의 외형이나 패턴은 위엄감보단 광전사적인 이미지를 많이 보여주기 때문에 충분히 어울린다는 의견도 있다.[87] 하드는 그렇다해도, 노말의 난이도는 금강선 디렉터 역시 의도를 벗어난 수준이라고 인정했다. 단순히 '노말치고 어려운' 수준이 아니었던 것이, 카멘 노말은 1610 컨텐츠다. 그런데 기존 엔드 컨텐츠였던 혼돈의 상아탑은 1620 컨텐츠고, 상아탑에서 추가된 엘릭서 시스템으로 기존에 비해 파격적인 수준으로 딜량이 강해진 오버렙 유저가 널려 있었다. 그러나 현실은 1620 엘릭서 40 이상인 유저만 8명을 모아 가도 속절없이 터져나가는 공대가 널렸고, 심지어 하드를 포기하고 노말로 내려온 유저들까지 있었음에도 퍼스트 클리어가 이 정도로 지체된 것은 그야말로 이상현상이었다.[88] 카멘 역시 하드 난이도가 헬 난이도로 이동하는 식으로 난이도 조절이 될 수 있다고 언급했다.[89] 기존 레이드가 대부분 늦어도 3주차 쯤에는 반복숙달로 숙제화되는 경우가 빈번했다 보니 수직 컨텐츠의 난이도를 더 높이라는 여론이 과열되어가고 있었다. 그러나 카멘 출시 후 고난이도를 외치던 수많은 유저들이 철저하게 벽을 느끼며 무조건 수직 컨텐츠가 어렵게 나온다고 능사가 아니라는 것이 유저들에게 각인되었다.[90] 실제로도 여러 패턴과 구성에 소울 시리즈나 세키로, 엘든 링 등의 고난이도 액션 게임에서 영감을 따온 듯한 요소가 많다.[91] 정확하게는 로스트아크 개발진[92] 대다수 사람들이 좋아하는 컨텐츠. 무난하게 나온 레이드 컨텐츠를 여기에 비유할 수 있다.[93] 대부분은 입도 대지 않고 소수의 사람들만 즐기는 컨텐츠. PvP 컨텐츠를 여기에 비유할 수 있다.[94] 단순히 난이도 뿐만이 아니라 테마 자체를 '절망' 으로 잡았으며, 절망을 상징하는 요소들을 레이드에 집어넣었다 언급했다.[95] 이 때문에 암 속성을 강화하는 카드 세트인 카제로스의 군단장, 일명 암구빛과 서폿들이 딜러들의 암 속성을 강화시키게 하는 창의 달인 세트를 껴야하는 게 아니냐는 추측이 있었으나 6관문까지 빛의 모습을 단 한 번도 보여준 적이 없어 쇼케이스 당시 빛도 다루는 컨셉으로 기획했다가 만들면서 폐기된 것으로 보인다.[96] 일단 3관문 클리어 컷신 때 시네마틱에 나왔던 투구가 깨지는 장면이 등장했고, 그 이후로 은발을 드러낸 채 전투를 한다.[97] 초기엔 슈헤리트가 일으킨 내란 형식이었고, 그게 좀 수습 되려나 싶을때 쿠크세이튼이 동부에서 깽판을 쳐서 동부를 거의 날려버리고, 발탄에 이어 카멘이 쳐들어온거니, 한국으로 치면 임진왜란 이후 병자호란에 항일 독립 투쟁에 이어 6.25전쟁까지 연이어 터지고 있는 거다. 군단장 레이드 전개로는 발탄 - 일리아칸(아르테미스까지 포괄할 경우) - 카멘 순으로 공격 받은 것.[98] 원 의도는 이반 뇌제의 광기와 폭력을 표현하고자 했으나, 너무나 극적인 표현으로 인해 작가의 의도와 달라져버렸다.[99] 그렇기에 4관문 히든페이즈에서 바뀐 모습이 카멘의 본모습이라는 추측도 있다. 투구와 갑옷의 형태가 바뀌었기에 카멘의 자아 또한 카제로스가 주입시킨 자아가 아닌 카멘 본인의 자아라는 추측.

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