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첩보원,중독,출혈 등의 위협적인 상태이상을 지우고 3전력을 증폭하며 진영에 드라이어드가 있으면 활력까지 걸어주는 매우 준수한 성능의 카드다. 아군 정화 카드는 보통 밥대비 깡밸류가 매우 안좋아 선뜻 덱에 넣기가 망설여지는데 이 카드는 굳이 정화를 노리지 않더라도 제성능을 내는게 가능하고, 정화를 노리고 쓰면서 공생 키워드 시너지까지 받는다면 기대 밸류값이 무척 높아 거의 대부분의 덱에 2장씩 꽉꽉 들어간다. 활력도 상태이상이기 때문에 이미 활력이 부여된 카드에 이 카드를 쓰면 기존에 걸려있던 활력버프를 지워버리니 주의하자.
3.1 패치로 전력이 4 증가하였다.
매 턴마다 드라이어드 교사 오른쪽에 유닛을 배치하면 지속적으로 오른쪽으로 이동하여 아군을 증폭해준다. 매턴 이동하는 특성 때문에 돌 블라타나 보초와의 연계가 매우 좋은 편이다.
독특한 활용법으로 한 전열에 드라이어드 교사가 둘 있으면 해당 전열에 유닛을 배치하지 않아도 교사 둘이서 서로 왔다갔다하며 서로를 증폭시켜 주는 것을 볼 수 있다.
3.1 패치로 전력이 4로 증가하였다.
중독의 가치가 상승하며 채용률이 올랐다.
3.1 패치로 전력이 3으로 증가하였다.
치명타를 낼 수만 있다면 상대방에게 피해도 주고 덱압축까지 하는 좋은 효과를 가지고 있으나, 3.1 패치로 전체적인 전력이 상승하여 치명타 각을 보기 어려워졌다.
2019/04/29 패치로 전력이 4로 증가하였다.
2019/05/28 패치로 전력이 4로 증가하였다. 덕분에 생존률이 눈에 띄게 올라갔다.
1. 핏빛 저주[편집]
1.1. 특수[편집]
1.1.1. 드라이어드의 가호[편집]
첩보원,중독,출혈 등의 위협적인 상태이상을 지우고 3전력을 증폭하며 진영에 드라이어드가 있으면 활력까지 걸어주는 매우 준수한 성능의 카드다. 아군 정화 카드는 보통 밥대비 깡밸류가 매우 안좋아 선뜻 덱에 넣기가 망설여지는데 이 카드는 굳이 정화를 노리지 않더라도 제성능을 내는게 가능하고, 정화를 노리고 쓰면서 공생 키워드 시너지까지 받는다면 기대 밸류값이 무척 높아 거의 대부분의 덱에 2장씩 꽉꽉 들어간다. 활력도 상태이상이기 때문에 이미 활력이 부여된 카드에 이 카드를 쓰면 기존에 걸려있던 활력버프를 지워버리니 주의하자.
1.2. 유닛[편집]
1.2.1. 숲의 밀고자[편집]
3.1 패치로 전력이 4 증가하였다.
1.2.2. 드라이어드 교사[편집]
매 턴마다 드라이어드 교사 오른쪽에 유닛을 배치하면 지속적으로 오른쪽으로 이동하여 아군을 증폭해준다. 매턴 이동하는 특성 때문에 돌 블라타나 보초와의 연계가 매우 좋은 편이다.
독특한 활용법으로 한 전열에 드라이어드 교사가 둘 있으면 해당 전열에 유닛을 배치하지 않아도 교사 둘이서 서로 왔다갔다하며 서로를 증폭시켜 주는 것을 볼 수 있다.
3.1 패치로 전력이 4로 증가하였다.
1.2.3. 드라이어드 수색대원[편집]
중독의 가치가 상승하며 채용률이 올랐다.
3.1 패치로 전력이 3으로 증가하였다.
1.2.4. 브로킬론 보초[편집]
치명타를 낼 수만 있다면 상대방에게 피해도 주고 덱압축까지 하는 좋은 효과를 가지고 있으나, 3.1 패치로 전체적인 전력이 상승하여 치명타 각을 보기 어려워졌다.
1.2.5. 드라이어드 숲지기[편집]
2019/04/29 패치로 전력이 4로 증가하였다.
1.2.6. 신입 드라이어드[편집]
2019/05/28 패치로 전력이 4로 증가하였다. 덕분에 생존률이 눈에 띄게 올라갔다.
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