기쁨(인사이드 아웃 시리즈)

덤프버전 :

기쁨
Joy


파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Io_Joy_standard2.jpg

상징색
노란색
성우
파일:미국 국기.svg 에이미 폴러, 케이트 히긴스
파일:대한민국 국기.svg 안소이
파일:일본 국기.svg 다케우치 유코[1]
파일:대만 국기.svg 陳意涵(천이한)[2]
파일:중국 국기.svg 산신
좋아하는 것
라일리 앤더슨, 까칠, 소심, 버럭, 슬픔, 라일리가 행복한 것, 빙봉
싫어하는 것
슬픔[3], 라일리가 불행한 것

1. 개요
2. 작중 행적
3. 기타



1. 개요[편집]


We can't focus on what's going wrong. There's always a way to turn things around!

잘못된 일만 신경 쓰진 마. 되돌릴 방법은 항상 있어!


슬픔아, 네가 필요해[4]

인사이드 아웃주인공이다. 감정 중 가장 먼저 생겨난 감정의 리더로 담당하는 분야는 기쁨, 긍정적인 사고, 욕망 충족이다. 밝고 즐거운 성격을 가졌다.

2. 작중 행적[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



2.1. 인사이드 아웃[편집]


라일리가 태어났을 때 같이 태어났으며 그때 라일리를 언제나 행복하게 해 줄 거라 결심했다.[5] 그래서인지 처음 라일리를 울리고 뭐만 만졌다 하면 우울한 기억으로 만드는 슬픔이를 탐탁치 않아 한다.

또한, 라일리는 무조건 행복하게만 해줘야 하고 절대 어떤 일이 있어도 슬프고 우울하게 해서는 안된다는 강한 신념과 강박 관념이 있다.[6] 때문에 언제나 슬픔이의 활동을 제지하고[7] 슬픔으로 이루어진 푸른 핵심기억이 등장하자[8] 아예 제거하려하기까지 했다.[9]

슬픔과 함께 본부를 이탈하게 되었을 때도 라일리가 슬퍼지는 것을 원치 않는다며[10] 슬픔이를 버리고 혼자 귀환하는 행동을 하기도 했다.

그러나 항상 기쁜 것만이 좋은 것은 아니며,[11] 슬픔이 라일리를 정신적으로 성장시키는 데에 중요한 역할을 하고, 슬픔은 곧 기쁨으로 이어진다는 것을 깨닫자 슬픔 또한 중요한 감정임을 알게 되며 그 존재를 인정하고 받아들인다.

2.2. 인사이드 아웃 2[편집]


아직 방영되지 않았기에 어떻게 행동할지는 불명이나 라일리를 짜증나게 만드는 까칠이를 어느정도 제지할 것으로 보인다.[12]

3. 기타[편집]


  • 기쁨과 슬픔, 이 둘의 조화가 영화의 핵심이다. 기쁨의 머리카락, 눈동자 색이 다른 감정들과 다르게 자신만의 색이 아닌 슬픔의 파란색[13][14]인 것도 결국은 기쁨과 슬픔은 조화를 이뤄야 함을 암시한다. 시애틀 국제 영화제에서 피트 닥터는 기쁨의 초기 머리색 설정은 주황색이었음을 밝혔다. 그 외에 기쁨의 몸에서는 파란색빛이 나는데, 몸에서는 파란빛이 나지만 정작 그 빛에 닿은 건 반대색인 노란빛으로 빛난다.[15]

  • 기쁨이는 작중 잘 울지 않지만, 기억 쓰레기장에 떨어지고, 빙봉에게 희망고문을 당하자 결국 참았던 울음을 터뜨리게 된다. 기쁨이가 울기 직전에도 울음을 참는 묘사가 있지만, 진짜로 울진 않았기에 그냥 넘어갔다. 그러나 빙봉의 희망고문과 라일리를 다시 보지 못하고 죽는다는 슬픔 때문에 결국 목 놓아 흐느끼기 시작한다. 이 장면 역시 중요한 것이, 기쁨이가 슬픔이를 이해하는 장면이기 때문이다.[16]

  • 다섯 감정들은 리더인 기쁨이의 지휘 아래 움직이지만 사실상 기쁨이가 제어판 조작의 대부분을 담당하고 있으며[17][18], 라일리의 핵심 기억[19]은 전부 기쁨의 노란색으로 빛난다.[20] 사실 다른 색깔 중심이었으면 영화가 굉장히 우울해졌을 것이다

  • 여러모로 고집이 센 편이다. 이는 여러 예고편 및 영화 본편에서도 보여지는데[21], 내용상 주된 갈등의 원인이기도 하다. 라일리를 행복하게 만들어야 한다는, 라일리를 사랑하는 마음에서 비롯된 목적 의식이 지나치게 맹목적인 데다, 가장 처음 생겨난 감정인만큼 감정 리더로서의 자의식이 과한 모양. 이런 독단 아닌 독단은 줄거리가 진행됨에 따라 차차 해소된다.

파일:eBnIFd6.png
그런데 재밌는 게 이것도 제작 과정에서 많이 순화됐단 점이다. 아닌 것이 아니라 조이가 하는 행동을 사람에 대입해보면 은근히 무섭다. 슬픔이를 왕따시키거나 (원을 그려놓고 그 밖으로 나오지 말라고 할 때 극에 달한다), 슬픔이 덕분에 길을 잘 찾은 주제에 정작 마지막 순간에 슬픔이를 버려두고 혼자 본부로 돌아가려고 한다. 슬픔이의 존재 의의가 본부에 있다는 것을 생각하면 그냥 황야에 버린 것이나 마찬가지다.
다만, 이는 어쩔 수 없는 것이 라일리가 어린 나머지 감정들은 아직까진 협력보단 본능에 충실하기 때문이다.[22][23][24]

  • 피트 닥터 감독이 밝힌 모티브는 별[25]과 뻗어나가는 에너지.[26] 그래서인지 다른 감정들에 비해 유난히 밝은 아우라로 둘러싸여 있는 모습이다.[27]

  • 작중에서 기쁨이가 하는 행동들을 보면 신체능력이나 체력에서는 다른 감정들에 비해 우월한 듯하다.[28] 5명 중에서 키가 제일 크고[29], 기쁠 때에는 아주 붕붕 날아다닌다. 그리고 순간적으로 기지를 발휘하는 능력이 뛰어나다. 예를 들면 새로 이사 온 집 때문에 기분이 안 좋을 때 구겨진 종이 조각으로 하키를 시도해서 분위기를 띄우거나, 오면서 본 집 주변의 피자집에 대한 기억을 떠올리거나, 그리고 기억 쓰레기장에 떨어졌을 때 빙봉의 로켓 수레를 떠올리고, 없어진 슬픔이를 찾으려고 할 때 슬픔이 흉내를 내 본다거나, 슬픔이를 발견한 후 구름을 타고 도망가는 슬픔이를 풍선 바람을 이용해 우선 날리고 자신은 라일리의 남자친구를 복제하여 트램펄린 점프를 하는 등의 일. 보통 사람이라면 당황해서 아무 행동도 못할 상황에서 순간적으로 그런 아이디어를 내는 것은 큰 증거이다.

  • 순식간에 휙휙 지나가기에 잘 모를 수도 있지만, 얼굴개그도 자주 나온다. 예를 들면 이런거나 이런거...[30]

  • 소심이처럼 망가지지는 않지만 몸개그도 잘하는 편이고 특유의 밝은 성격을 이용해 웃음을 줄 때도 있다. 친구들을 깨우려고 오버액션으로 아코디언을 켤 때나, 라일리의 첫 등교날 다른 감정들에게 임무 지정 후 1인 2역을 하며 혼자서 자신의 옷에 대한 자뻑 멘트를 날릴 때, 라일리의 꿈에 난입해서 강아지 탈을 쓰고 춤을 출 때 등.(...)

  • 제작진이 공개한 스케치를 보면, 슬픔이를 깔고 앉는 그림도 나온다. 아마 처음엔 유쾌하지만 부도덕한 성격으로 설계되었다가 어울리지 않아 취소한 듯하다. 제작진에 따르면 캐릭터의 디자인은 의외로 쉬웠던 모양이지만 반대로 캐릭터의 성격을 설정하기는 가장 어려웠다고 한다.

  • 기쁨이의 초기 설정을 보면 정말 그 캐릭터가 우리가 알고 있는 기쁨이가 맞는가 싶을 정도로 성격이 매우 달랐다. 본작의 기쁨이는 즐거움과 행복을 추구하고 다소 독단적이기는 하지만 최소한 지켜보는 사람의 눈쌀을 찌푸리게 할 정도의 비호감 행동은 거의 하지 않는데 비해, 초기 버전의 기쁨이는 재미있는 일을 위해서라면 부도덕한 일이나 다른 캐릭터를 비하하는 일도 서슴지 않고 본작과는 비교도 안 될만큼 독단적인 성격이었다. 만약 이 설정 그대로 갔으면 기쁨이는 전보다 훨씬 더 엄청난 비호감 캐릭터로 전락했을지도 모른다.

  • 은근히 픽사의 첫번째 작품 토이스토리의 주인공 우디와 많이 닮았다. 슬픔이를 내켜하지 않으면서도 함께 원래 있던 곳에서 알 수 없는 장소에서 길을 헤메다가 같이 탈출하는 과정이 닮은 점이 꽤 있다. 초기 설정에서 우디가 본편보다 사악한 설정이었던 것도 비슷하다.

  • 작중 행적을 보면 알겠지만,역지사지로 생각 해 보려는 마음이 부족하다. 후반부쯤에 빙봉의 로켓이 낭떠러지로 떨어졌을때 빙봉을 위로하는 슬픔이와 반면 빙봉을 간지럽히거나 웃긴 표정을 지어서 빙봉보고 빨리 가자고 재촉한다. 기쁨이 담당하는 것들 중 하나인 긍정적이고 낙관적인 태도가 부정적으로 작용할 시 비공감적이고 독단적인 태도로 비춰질 수 있음을 암시하는 것일수도 있다. 현실에서도 슬퍼하거나 우울해하는 사람에게 그의 상황에 대한 이해 없이 무턱대고 '좀 긍정적으로 생각해봐' '긍정적으로 되도록 노력해봐' 라고 해봤자 슬픔이나 우울한 상태가 나아지지 않는 경우가 더 많고, 오히려 역효과를 불러일으켜 더 심한 우울이나 자기비하에 빠지게 만드는 경우도 있다. 경험자의 말에 따르면 순간적으로 살의가 치솟을 때도 있다고. 상대의 입장에 대한 충분한 이해가 없는 긍정과 낙관은 오히려 독이 된다는 것을 보여주는 것이다.
[1] 처음이자 마지막 더빙작이다.[2] 대만의 배우 겸 가수. 주음부호는 ㄔㄣˊ ㄧˋ ㄏㄢˊ[3] 후반부에서 슬픔이와 친해지면서 더 이상 싫어하지 않게 되었다.[4] 마지막에 슬픔이도 중요한 감정이라는 것을 깨달은 이후에 슬픔이한테 한 말이다.[5] 그런데 슬픔이 등장하여 기쁨의 다짐은 깨지고 말았고 둘이서 하나뿐인 버튼을 두고 엎치락뒤치락하는 장면은 작중 진행되는 기쁨과 슬픔의 갈등 구조를 암시하기도 한다.[6] 라일리가 초반에 샌프란시스코로 이사갔다가 불결한 집안 환경을 보고 식겁한 다른 감정들이 왈가불가 떠들 때 기쁨은 자기 암시를 하며 (원래는 비어있고 불결한) 새 방이 좋다고 여기려고 하는 모습을 보여주기까지 한다. 물론 이런 걸로 땜빵해봤자 실질적으로 상황과 환경이 나쁜 건 변함없었기에 도로아미타불이 되지만.[7] 다른 감정들도 사실은 부정적인 감정들에 속하는데 유독 슬픔을 배제하려드는 이유는 슬픔이가 만진 감정이 슬픔의 색(푸른색)으로 물들어 어떤 상태에서 느꼈던 기억이었던 간에 그 기억은 슬픈 기억으로 남게 된다는 걸 우려했기 때문일 수도 있다.[8] 그 때까지 모든 핵심기억은 기쁨으로 이루어진 노란색이었고 기쁨은 이를 굉장히 자랑스럽게 여겼다.[9] 이러한 강압적인 행동은 결국 슬픔과 다른 핵심 기억까지 전부 본부를 이탈하는 결과를 낳아 작중 라일리의 성격적 결함을 만드는 위기의 원인이 된다.[10] 다만 꼭 그 이유만은 아니고, 같이 가려면 슬픔이 핵심 기억에 닿게 되는데 그러면 핵심 기억이 슬픔으로 물들게 하기 때문이다.[11] 《긍정의 배신》 등의 저서와 여러 사람의 경험담이나 상담사례 등에서 언급되듯이 무조건적으로 긍정적이고 기쁜 상태만을 좋다고 여기는 세간의 편견과 다르게 낙관적으로 살려는 자세와 그걸 언제나 허용하지는 않는 현실의 괴리로 인해 오히려 스트레스를 받거나 성격이나 생활패턴 등이 망가지는 사례는 없잖아 있다.[12] 예전의 슬픔이처럼 왕따시키거나 그러진 않을 것으로 보인다. 라일리가 성장하면서 기쁨이도 성장했기 때문이다.[13] 기쁨이의 주색인 노란색과 파란색은 보색 관계이며, 기쁨이가 입은 옷은 형광노랑~형광연두 계열인데 이런 색은 노랑에 파랑이 조금 섞인 색이다.[14] 그런데 라일리를 제외한 다른 감정들의 기쁨의 머리색은 파란색이 아닌 캐릭터 고유의 머리색이다. 라일리를 제외하면 유일하게 기쁨의 머리색이 파란색으로 나오는 인물은 라일리의 아빠 뿐이다. 심지어 라일리의 아빠 기쁨은 머리색 뿐 아니라 생김새까지 라일리의 기쁨과 완전히 똑같기 때문에 여성일 것으로 추정하는 사람이 많다. 다른 감정들과 달리 라일리네 아빠의 기쁨은 가슴이 강조된 여성의 체형을 하고 있기 때문. 또한 디자인적 요소일 뿐일 수도 있겠지만, 라일리의 감정들은 슬픔이를 제외하고는 다른 감정의 이미지 컬러 또한 갖고 있다.[15] 이런 조화는 훗날 엘리멘탈(애니메이션)에서 4대원소들의 조화로 비슷하게 등장한다.[16] 또 중요한 게 있다. 바로 이 눈물 덕분에 기쁨이가 슬픔이도 중요하다는 깨달음을 얻었다는 것이다.[17] 리더여서 그런 듯하다. 예시로 라일리네 아빠의 감정 리더는 버럭인데 아빠 버럭의 지시에 따라 다른 감정들이 움직이는 모습을 보인다. 다만 라일리네 엄마나 엔딩 크레딧에 나온 다른 이들의 감정들을 보면 사람/동물 따라 리더 감정에게 다른 감정들이 기본적으로 따라가는지, 아니면 리더와 다른 감정들 사이에서 통상적으로 주도권을 쥔 감정(리더 감정)이 딱히 두드러지지 않는지가 갈리는 듯. 아니면 어릴적에는 제어판이 단순해서 감성 하나가 충분히 조작이 가능해서 기쁨이가 혼자 다 할수있는 거일수도 있다.[18] 실제로 라일리의 부모님의 제어판은 엄청 크다. 라일리 역시 11살에서 12살으로 넘어갈 때(결말 부분) 게기판에 많은 기능들이 추가됐다. 또 어른이 되면 감정 하나가 게기판을 독단적으로 만지기 어려운 듯.[19] 인격 형성에 큰 영향을 끼치는 인생의 중요한 순간을 저장한 기억 구슬.[20] 사실 이는 라일리가 그만큼 기쁜 기억이 많이 형성될법한 좋은 환경에서 자란 덕분이기도 했다. 멀리 갈 것도 없이 이전보다 환경이 더 좋지 못한 샌프란시스코로 라일리가 이사하자 바로 주요 감정 대다수가 기쁨 외의 다른 부정적인 감정들을 상징하는 색들로 그득해졌는데, 말인즉슨 어릴 적부터 부정적인 환경에서 자라면 일반 기억이건 핵심 기억이건 다 부정적인 감정의 색들로 물들어있었을 것이라는 결론이 나온다(...).[21] 클립 영상 "We are not eating that"에서 특히 잘 나타나 있다.[22] 시간이 지나며 라일리가 성장함에 따라 라일리의 감정들도 협력해 나갈 것이다. 슬픔이 항목 참고.[23] 사실 감정들의 외모와 마치 라일리를 아이 돌보는 듯한 태도에서 착각할 수 있지만, 감정들의 정신연령은 라일리와 큰 차이가 없다. 예를 들어 시크한 고등학생처럼 행동하는 "까칠"은 사춘기가 뭔지도 모르며, 아저씨같은 외모에 이름에 걸맞게 행동하는 "버럭" 역시 라일리가 어렸을 때 마구 화를 내다가 라일리의 아빠가 음식을 갖고 비행기 놀이를 해주자 바로 화내는 것을 멈췄다. 기쁨이가 때로는 이기적이고 무개념적인 행동을 하는 것은 그녀가 초등학교 고학년 정도 정신연령이라고 생각하면 설명이 되는 부분이며(슬픔이를 사실상 왕따시키는 것도 라일리가 걱정돼서 하는 것이고, 그 전까지만 해도 본인이 싫어하는 슬픔이지만 따돌리지 않고 끼워주려고 애썼다), 기본적으로는 선량한 성격. 아무리 착한 어린이라도 기본적으로 어른에 비해 성숙하지 못해 자기중심적인 성향이 있다는 점을 생각하면 이해할 만하다. "조이코패스"같은 별명들은 그녀의 외모와 목소리가 어른의 것이라 생기는 오해.[24] 겸사겸사 아이의 감정보다 더 성숙한 어른의 감정이라고 해도 아이의 감정 시절에 지닌 불완전함을 완전히 떨쳐내지는 못하는 장면이 나오는데, 일례로 아빠의 버럭도 딸이 보이는 평소와는 다른 공격적인 태도에 좀 더 이를 살펴보고 적절한 반응을 생각해보는 대신 강압적인 태도로 밀고 나가며 한 건 해결했다는 반응을 보이는 등 상황을 되려 악화시켜버리는 짓을 저지르기도 했다(...)[25] 기쁨과 슬픔이 장기 기억 저장소에서 헤매다가 기억이 추상화되는 공간에서 2차원화될 때가 있는데, 이때 기쁨이가 변한 모양이 별 모양이었다.[26] 기쁨이를 포함한 모든 감정들은 설정상, 머리카락 질감에서 확인이 가능하듯이 에너지 입자 집합체이다. 여기서의 에너지는 '활기' 를 의미하는듯 하다.[27] 기억 쓰레기장에서의 장면을 보면 빙봉은 간신히 보이기만 할 정도인 데 반해 기쁨이는 아예 발광하고 있다. 여담으로 이 아우라는 기쁨이가 더 크게 오열하면 오열할 수록 더 밝게 빛난다.[28] 다른 사람이나 동물들의 기쁨들의 경우 딱히 그런 면모를 안 보인다. 각 사람/동물의 감정들마다 어느 감정이 특히 우월한지는 그냥 케바케일 수도 있다. 기쁨이의 키와 함께 이 역시 앞에서 말했듯 라일리가 기쁜 기억이 많을 만큼 구김살 없이 자라와서일 가능성이 있다.[29] 흔히 소심이를 최장신으로 알고 있는 경우가 많은데 다섯명이 같이 서 있는 모습을 보면 확실히 기쁨이가 최장신 맞다.[30] 첫번째는 작중 슬픔이와 한바탕(?) 하고 슬픔이에게 마음 설명서를 읽으라고 한 후 제자리로 돌아오는데, 그새 무슨 일이 있었는지 또 까칠의 초록색 기억이 더해지는 모습을 보고 지은 표정이다. 이 표정이 꽤 인기가 있는지 구글에서 Inside out funny face라고 치면 곧바로 이게 뜬다. 두번째는 로켓 수레를 잃어버려서 슬픔에 빠진 빙봉을 달래기 위해 일부러 보여준 웃긴 표정이다.

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