나이알로사의 전령 자쿨

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1. 소개
2. 개요
2.1. 공격 전담
2.2. 치유 전담
2.3. 방어 전담
3. 능력
3.1. 1단계: 전령
3.2. 2단계: 공포의 손아귀
3.3. 3단계 : 착란의 내리막
3.4. 4단계: 모든 길이 열렸노라
4. 공략
4.1. 일반&영웅
4.1.1. 1단계
4.1.2. 2단계
4.1.3. 3단계
4.1.4. 4단계
4.2. 신화
5. 업적
7. 기타



1. 소개[편집]


파일:Za’qul.jpg
종말의 전령 자쿨은 혼돈에 빠진 세상의 이성을 마지막 한 올까지 찢어내고, 아제로스의 새로운 주인이 기거할 토대를 마련하려고 합니다.
Za’qul, Harbinger of Ny'alotha. 월드 오브 워크래프트 격전의 아제로스의 네 번째 공격대 던전 영원한 궁전의 일곱 번째 우두머리.

첫 번째 비전술사 탈리스라의 외침 : 이곳에... 무언가 있어요. 촉수가 제 정신을 옭아매요...

자쿨의 외침 : 봉인이 약해진다. 세계가 비명 지른다.

자쿨의 외침 : 느조스 님께서 다시금 일어나신다.

샨드리스 페더문의 외침 : 저기... 티탄의 기둥입니다. 사슬이 저 아래 암흑 속으로 이어지는군요...

첫 번째 비전술사 탈리스라의 외침 : 아즈샤라는 우리가 이걸 보기 원했어요. 어째서일까요? 우린 저 괴물을 절대 풀어 주지 않을 텐데!

샨드리스 페더문의 외침 : 다른 이에게 경고할 시간이 없습니다! 우리가 끝내야 합니다, 용사들이여... 당장!



2. 개요[편집]


자쿨은 생명력이 일정 수치에 이를 때마다 플레이어를 더 깊은 광기의 영역으로 끌어들여 정신을 공격합니다. 광기의 영역에 들어선 플레이어는 지속적으로 실성 중첩을 얻습니다. 광기의 영역 심층부로 빠져들수록 중첩은 더 빨리 쌓입니다.

각 영역은 고유한 방식으로 플레이어의 정신에 맹공을 가합니다. 공포의 영역 안에 있는 플레이어는 악몽 발현의 효과로 공포의 환영을 지속적으로 생성합니다. 착란의 영역 내부에서는 모두가 적대적으로 변하는 대신 가속이 증가합니다.

모든 영역이 개방되면, 플레이어들은 각 영역을 오가며 자쿨의 공격에 대응할 수 있습니다.

최후가 다가온다!(전투 시작)



2.1. 공격 전담[편집]


  • 공격대가 압도당하기 전에 공포의 소환사를 처치해야 합니다.

  • 방출된 악몽으로 변하기 전에 공포의 환영을 처치해야 합니다.

  • 자쿨이 암흑 파동을 시전하면 집중 공격을 가해 정신 균열 상태로 만들어야 합니다.


2.2. 치유 전담[편집]


  • 아군에게 걸린 공포증과 날뛰는 공포증을 해제해야 합니다.

  • 악몽 발현의 효과를 받는 동안에는 지속적으로 움직여 악몽의 웅덩이를 피해야 합니다.


2.3. 방어 전담[편집]


  • 정신의 끈 효과를 받는 동안 피해 감소 능력을 사용해야 합니다.

  • 우두머리를 폭주하는 분출로 유인하여 공격대가 피해를 받지 않도록 해야합니다.

  • 악몽 발현의 효과를 받는 동안에는 지속적으로 움직여 악몽의 웅덩이를 피해야 합니다.


3. 능력[편집]


대미지는 영웅/신화로 표기한다.

  • 저 너머의 어둠(중요) : 저 너머의 어둠에 들어서면 1초마다 293,885의 암흑 피해를 받습니다.

  • 실성 : 광기의 영역에 끌려가 진동 발톱의 피해를 입을수록 실성 정도가 심해지며, 25초동안 1초마다 5,891의 암흑 피해를 입습니다.이 효과는 중첩됩니다.


3.1. 1단계: 전령[편집]


누구도 느조스 님에게서 벗어날 수 없다!

마음을 열어라!

  • 정신의 끈(방어 전담 주의) : 자쿨이 현재 대상의 300미터 내에서 가장 가까운 곳에 있는 플레이어와 현재 대상을 정신의 끈으로 연결합니다. 어느 한 명이 피해를 받으면 연결된 대상에게도 50%의 암흑 피해가 반사됩니다. 연결된 두 플레이어가 12미터 이상 떨어지면 서로에게 반사하는 피해가 증가합니다. 연결할 다른 대상이 없으면 현재 대상이 정신 절단의 효과를 받게 됩니다.
    • 정신 절단 : 정신의 끈이 끊어지며 10초 동안 기절합니다.

  • 광기의 차원문 : 자쿨이 현실의 틈을 찢어내어 무작위 위치에 공포의 소환사를 소환합니다. 공포의 소환사는 반경 8미터 내의 플레이어에게 259,881의 암흑 피해를 입히고, 6초 동안 공포에 질려 공황에 빠지게 합니다.
    • 공포의 소환사 : 전투 중 자쿨이 소환합니다.
      • 어둠의 틈새 : 공포의 소환사가 틈새를 열어, 통로가 열려있는 동안 지속적으로 20초마다 공포의 환영이 출현하여 플레이어들을 공격합니다. 마력 집중이 완료되면, 공허 방출 효과가 발동됩니다.
        • 공포의 환영 : 어둠의 틈새가 열려있는 동안 주기적으로 출현합니다.
          • 모여드는 악몽(영웅) : 받는 모든 피해가 5%만큼 증가하고 이동 속도가 2%만큼 감소합니다. 공포의 환영은 30중첩으로 전투를 시작하고, 2초마다 1중첩이 감소합니다. 모든 중첩이 제거되면 방출된 악몽으로 변합니다.
            • 방출된 악몽(영웅) : 너무 오랫동안 생을 이어 온 공포의 환영에서 태어났습니다.
              • 진동 발톱(영웅) : 대상을 할퀴어 100%의 암흑 피해를 입히고, 실성 중첩을 부여합니다.
      • 공허 방출(치명적) : 충격 지점 300미터 내에 있는 적에게 311,788의 암흑피해를 입힙니다.

  • 분쇄의 손아귀 : 자쿨이 촉수를 내질러 일직선 상의 공간을 뒤덮고, 적중당한 플레이어에게 311,788의 암흑 피해를 입히며 뒤로 밀쳐냅니다.

정신이 붕괴되리라!

비탄에 무릎꿇어라!

  • 공포증(마법 효과) : 무작위 플레이어에게 공포심을 불러일으키는 정신의 작렬을 방출하여 10초 동안 1초마다 10,383의 암흑 피해를 입힙니다.효과가 만료되면 모든 적에게 103,878의 암흑 피해를 입힙니다.


3.2. 2단계: 공포의 손아귀[편집]


공포에 잠식되어라!

자쿨의 생명력이 85%에 이르면 플레이어들을 공포의 영역으로 끌어당깁니다.

  • 공포의 영역 : 공포의 영역에 있는 동안 15초마다 실성 중첩을 얻습니다.

  • 악몽 발현 : 악몽 발현의 영향을 받는 동안 7미터 내에 있는 아군에게 6초 동안 2초마다 55,106의 암흑 피해를 입힙니다. 또한 주기마다 악몽의 웅덩이를 남깁니다. 효과가 만료되면 현재 위치에 공포의 환영을 소환합니다.

  • 악몽의 웅덩이 : 악몽의 웅덩이가 형성되어 2초마다 208,917의 암흑 피해를 입힙니다.

  • 공포의 환영 : 어둠의 틈새가 열려있는 동안 주기적으로 출현합니다.

  • 모여드는 악몽(영웅) : 받는 모든 피해가 5%만큼 증가하고 이동 속도가 2%만큼 감소합니다. 공포의 환영은 30중첩으로 전투를 시작하고, 2초마다 1중첩이 감소합니다. 모든 중첩이 제거되면 방출된 악몽으로 변합니다.

  • 방출된 악몽(영웅) : 너무 오랫동안 생을 이어 온 공포의 환영에서 태어났습니다.

  • 진동 발톱(영웅) : 대상을 할퀴어 100%의 암흑 피해를 입히고, 실성 중첩을 부여합니다.

  • 폭주하는 분출 : 자쿨이 균열을 생성합니다. 균열은 분출할 때 모든 플레이어에게 242,164의 암흑 피해를 입힙니다. 분출을 일으키기 전에 자쿨을 균열 안으로 이동시키면, 분출 지점 10미터 내에 있는 플레이어만 241,673의 암흑 피해를 받습니다. 자쿨이 분출 지점 안에 서 있으면 구멍 난 어둠 중첩을 얻습니다.

  • 구멍난 어둠 : 자쿨 주위를 감싼 어둠이 메말라, 20초 동안 받는 모든 피해가 30%만큼 증가합니다.

  • 정신의 끈(방어전담 주의) : 자쿨이 현재 대상의 300미터 내에서 가장 가까운 곳에 있는 플레이어와 현재 대상을 정신의 끈으로 연결합니다. 어느 한 명이 피해를 받으면 연결된 대상에게도 50%의 암흑 피해가 반사됩니다. 연결된 두 플레이어가 12미터 이상 떨어지면 서로에게 반사하는 피해가 증가합니다. 연결할 다른 대상이 없으면 현재 대상이 정신 절단의 효과를 받게 됩니다.

  • 정신 절단 : 정신의 끈이 끊어지며 10초 동안 기절합니다.

  • 분쇄의 손아귀 : 자쿨이 촉수를 내질러 일직선 상의 공간을 뒤덮고, 적중당한 플레이어에게 311,788의 암흑 피해를 입히며 뒤로 밀쳐냅니다.

  • 공포증(마법 효과) : 무작위 플레이어에게 공포심을 불러일으키는 정신의 작렬을 방출하여 10초 동안 1초마다 10,383의 암흑 피해를 입힙니다.효과가 만료되면 모든 적에게 103,878의 암흑 피해를 입힙니다.



3.3. 3단계 : 착란의 내리막[편집]


자쿨의 생명력이 70%에 이르면 플레이어들을 착란의 영역을 끌어당깁니다.

광기에 굴복하여라!

  • 착란의 강림 : 자쿨에게서 광기에 찬 마력이 흘러나와, 자신이 비춘 플레이어들을 착란의 영역으로 보냅니다. 충분한 대상을 찾지 못하면, 자쿨이 공격대에 564,700의 암흑 피해를 입힙니다.

  • 착란의 영역 : 정신이 산산이 조각나 모두와 적대하게 되고 가속이 80%만큼 증가합니다. 이 영역에 있는 동안 6초마다 실성 중첩을 얻습니다. 추가로 죽음에 이르는 피해를 받으면 사망하는 대신 이 영역에서 제거되고 무너진 정신이 부여됩니다.

  • 무너진 정신(마법효과) : 잠식하는 공포를 견디지 못하고 정신이 산산이 조각나 6초동안 기절합니다.

  • 촉수 격돌(영웅) : 촉수가 나타나 지면을 강타하여, 해당 지역에 있는 모든 플레이어에게 346,099의 암흑 피해를 입히고 2초 동안 기절시킵니다.

  • 정신의 끈(방어 전담 주의) : 자쿨이 현재 대상의 300미터 내에서 가장 가까운 곳에 있는 플레이어와 현재 대상을 정신의 끈으로 연결합니다. 어느 한 명이 피해를 받으면 연결된 대상에게도 50%의 암흑 피해가 반사됩니다. 연결된 두 플레이어가 12미터 이상 떨어지면 서로에게 반사하는 피해가 증가합니다. 연결할 다른 대상이 없으면 현재 대상이 정신 절단의 효과를 받게 됩니다.

  • 정신 절단 : 정신의 끈이 끊어지며 10초 동안 기절합니다.

  • 분쇄의 손아귀 : 자쿨이 촉수를 내질러 일직선 상의 공간을 뒤덮고, 적중당한 플레이어에게 311,788의 암흑 피해를 입히며 뒤로 밀쳐냅니다.

  • 공포증(마법 효과) : 무작위 플레이어에게 공포심을 불러일으키는 정신의 작렬을 방출하여 10초 동안 1초마다 10,383의 암흑 피해를 입힙니다.효과가 만료되면 모든 적에게 103,878의 암흑 피해를 입힙니다.



3.4. 4단계: 모든 길이 열렸노라[편집]


첫 번째 비전술사 탈리스라의 외침 : 우리는 광기에 굴복하지 않을 거다!

첫 번째 비전술사 탈리스라의 외침 : 용사들이여! 제가 현실로 이어지는 관문을 최대한 유지하겠어요!(영웅 이하)

자쿨의 외침 : 주인님의 의지에 굴복하라.

첫 번째 비전술사 탈리스라의 외침 : 놈들의 속삭임이 절 광기로 몰아넣고 있어요!(신화)

자쿨의 생명력이 50%에 이르면 탈리스라가 플레이어들을 현실로 돌려보냅니다.

  • 첫번째 비전술사 탈리스라: 모두를 현실로 끌어당겨 자쿨의 광기에 굴복하지 않게 합니다. 신화 난이도에서는 고대 신의 속삭임에 쓰러지고 맙니다.

  • 현실의 차원문(신화 난이도에 존재하지 않음) : 아군이 여러 광기의 영역을 손쉽게 탈출할 수 있도록 현실로 이어지는 차원문을 유지합니다.

공허가 모여든다!

  • 암흑 파동 : 자쿨이 최대 생명력의 5%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막으로 자신을 감싼 후, 암흑 마력을 모으기 시작합니다. 시전이 완료되면 마력을 방출하여 모든 영역에 있는 플레이어에게 381,023의 암흑 피해를 입힙니다.

  • 이성의 분열(신화,치명적) : 자쿨이 분열하여 여러 영역에 거울상을 만들어내고, 본체에게 마력을 집중하게 합니다. 정신 집중이 끝나면 마력이 방출되어 모든 영역에 있는 플레이어에게 311만의 암흑 피해를 입힙니다. 자쿨의 거울상을 처치하면 정신 균열이 발동합니다.

  • 공포의 메아리(신화) : 이성 분열 도중에 소환되어 공포의 영역에 머무릅니다.

  • 공포의 비명(신화,방해 가능) : 공포심을 불러일으키는 정신의 작렬을 방출하여 무작위 플레이어에게 1초마다 17,311의 암흑 피해를 입힙니다. 효과가 만료되면 모든 적에게 103,878의 암흑 피해를 입힙니다.

  • 광란의 메아리(신화) : 이성 분열 도중에 소환되어 착란의 영역에 머무릅니다.

  • 공허 격돌(신화) : 전방 부채꼴 범위에 있는 모든 플레이어를 내던져 186,692의 암흑 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.

  • 어둠의 보호막(신화) : 메아리가 보호막으로 자쿨을 감싸 피해 및 방해에 면역으로 만듭니다. 이 효과는 메아리가 전부 사라질 때까지 지속됩니다.

  • 정신 균열 : 1.5초 동안 기절 상태가 되어 모든 주문 시전이 중단됩니다.

  • 어둠의 통로 : 자쿨이 공포의 영역과 연결된 통로를 열어 무작위 위치에 공포의 소환사를 소환합니다. 공포의 소환사는 반경 8미터 내의 플레이어에게 259,881의 암흑 피해를 입히고, 6초 동안 공포에 질려 공황에 빠지게 합니다.

  • 공포의 소환사 : 전투 중 자쿨이 소환합니다.

  • 공포의 장막 : 공포에 휩싸여 다른 영역의 플레이어로부터 받는 피해에 면역입니다.

  • 공포의 관문 : 공포의 소환사가 공포의 영역에서 현실로 이어지는 관문을 개방합니다. 이 관문이 열려있는 동안 통로가 열려있는 동안 지속적으로 20초마다 공포의 환영이 출현하여 플레이어들을 공격합니다. 마력 집중이 완료되면, 공허 방출 효과가 발동됩니다.

  • 공포의 환영 : 어둠의 틈새가 열려있는 동안 주기적으로 출현합니다.

  • 모여드는 악몽(영웅) : 받는 모든 피해가 5%만큼 증가하고 이동 속도가 2%만큼 감소합니다. 공포의 환영은 30중첩으로 전투를 시작하고, 2초마다 1중첩이 감소합니다. 모든 중첩이 제거되면 방출된 악몽으로 변합니다.

  • 방출된 악몽(영웅) : 너무 오랫동안 생을 이어 온 공포의 환영에서 태어났습니다.

  • 진동 발톱(영웅) : 대상을 할퀴어 100%의 암흑 피해를 입히고, 실성 중첩을 부여합니다.

  • 공허 방출(치명적) : 충격 지점 300미터 내에 있는 적에게 311,788의 암흑피해를 입힙니다.

정신이 붕괴되리라!

  • 날뛰는 공포증(마법 효과) : 공포심을 불러일으키는 정신의 작렬을 방출하여 무작위 플레이어에게 10초 동안 1초마다 10,383의 암흑 피해를 입힙니다. 효과가 만료되면 모두에게 즉시 103,878의 암흑 피해를 입히고, 해당 플레이어의 위치에 징표를 남겨 몇 초 후에 7미터 내에 있는 모든 플레이어에게 224,517의 암흑 피해를 입힙니다. 이후 목표 지점에 부식성 착란 웅덩이를 남깁니다.

  • 부식성 착란 : 플레이어가 해당 지역 안에 있는 동안 지속적으로 1초마다 3,463의 암흑 피해를 입힙니다. 플레이어가 효과 범위 내에 오래 서 있을수록 더 큰 피해를 입힙니다. 이 효과가 5중첩 쌓인 플레이어는 착란의 영역으로 보내지고 부식성 착란 효과가 제거됩니다.


  • 정신의 끈(방어전담 주의) : 자쿨이 현재 대상의 300미터 내에서 가장 가까운 곳에 있는 플레이어와 현재 대상을 정신의 끈으로 연결합니다. 어느 한 명이 피해를 받으면 연결된 대상에게도 50%의 암흑 피해가 반사됩니다. 연결된 두 플레이어가 12미터 이상 떨어지면 서로에게 반사하는 피해가 증가합니다. 연결할 다른 대상이 없으면 현재 대상이 정신 절단의 효과를 받게 됩니다.

  • 정신 절단 : 정신의 끈이 끊어지며 10초 동안 기절합니다.

  • 분쇄의 손아귀 : 자쿨이 촉수를 내질러 일직선 상의 공간을 뒤덮고, 적중당한 플레이어에게 311,788의 암흑 피해를 입히며 뒤로 밀쳐냅니다.


4. 공략[편집]



4.1. 일반&영웅[편집]


영원한 궁전 후반부의 수문장 보스. 기본 무빙과 디버프 관리, 각 영역별 대처 및 딜힐 등을 종합적으로 시험하는 네임드이다.

단계는 1~4단계로 나뉘는데, 특이하게도 체력 퍼센트에 따라 단계가 여럿으로 나뉜 여태 다른 보스들과는 달리 단계가 전환되는 체력 퍼센트가 높은 편이다.(85% - 70% - 50%)


4.1.1. 1단계[편집]


전투가 시작되면 자쿨이 서 있는 원 바깥쪽에 저 너머의 어둠이라는 바닥이 생겨 이 바닥 위에 올라가면 매우 큰 피해를 입는다. 무빙 실수로 밟지 않도록 조심해야 한다.

전 페이즈 공통적으로 자쿨은 탱커에게 정신의 끈을 시전하여 가장 가까이 있는 플레이어를 연결한다. 그리고 연결된 플레이어는 탱커가 받는 평타 피해의 50%를 추가로 받으며[1] 서로 떨어지면 이 받는 피해량이 늘어나므로 두 탱커는 서로 붙어다니며 정신의 끈을 주고 받아야 한다. 그리고 중요한 기술로 공포증분쇄의 손아귀를 사용하는데, 공포증의 경우 무작위 공대원 3명에게 공포를 거는데, 이 공포 효과가 만료되거나 해제되면 공대 전체에 엄청난 광역 피해를 입힌다. 초기에는 한번에 다 풀어도 버틸 수 있지만, 페이즈가 넘어가면서 실성 디버프가 쌓여 있는 동안에는 한번에 다 풀어버리면 공대 피가 너덜너덜해지므로 해제 담당자를 차례로 정해 해제하고 공대 생존기를 올려야 한다.

또한 분쇄의 손아귀는 원 한쪽에서 차원문이 생성되는데, 이 차원문은 일정 시간이 지나면서 전장 중앙을 가로지르는 촉수를 두 번 내지른다. 여기에 맞으면 피해도 피해지만 넉백으로 저 너머의 어둠에 빠져 사망할 확률이 매우 높으므로 차원문이 나오는 위치를 파악해 빠르게 피해야 한다.

전투 중에 전장에 차원문 3개가 소환되고, 이 차원문에서는 공포의 소환사와 공포의 환영이 나온다. 소환사와 환영은 시간이 지나면 기술이 매우 위협적이지만, 환영은 체력이 높지 않아 빠르게 광으로 녹이면 되고, 소환사는 기술 시전을 끝마치는데 걸리는 시간이 상당히 오래 걸리므로 자쿨과 맞춰서 죽이면 된다.


4.1.2. 2단계[편집]


체력이 85%가 되면 자쿨은 공대원 전원을 공포의 영역으로 이동시킨다. 이 영역에서는 실성이라는 디버프가 15초마다 쌓이기 시작하는데, 시간을 너무 오래 끌면 버티기 힘들어지므로 빠르게 사잇단계를 넘겨야 한다.

이 단계에서는 자쿨은 정신의 끈과 공포증, 분쇄의 손아귀 기술을 그대로 사용하며, 악몽 발현폭주하는 분출이라는 기술을 새로 사용한다.
악몽 발현은 무작위 공대원에게 디버프를 걸어 일정 시간마다 피해를 주는 바닥을 깔게 하는데, 대상자는 빠져나가서 바닥을 외곽에 깔고 돌아오면 된다. 이 바닥은 마지막에 폭발할 시 공포의 환영이 나오므로 탱커는 땡겨주면 된다. 그리고 폭주하는 분출은 전장 외곽에 검은 바닥이 생성되는데, 이 바닥은 시간이 지나면 폭발해 광역 피해를 준다. 그런데 이 바닥이 폭발할 때 위에 자쿨이 있으면 피해는 자쿨을 탱킹하는 탱커만 받고 자쿨은 20초 동안 받는 피해가 30% 증가한다. 따라서 바닥이 생긴 위치를 파악하여 탱커는 자쿨을 바닥 위에 이동시켜야 하며, 운이 나쁘면 분쇄의 손아귀가 분출 바닥을 가로지르는 일도 발생하니 위치 선정을 잘 해둬야 한다.


4.1.3. 3단계[편집]


체력이 70%가 되면 자쿨 앞에 일렬로 주황색 원이 3개 생성되고, 이 지점에 플레이어가 한 명씩 들어가 있으면 그 플레이어들을 착란의 영역으로 보낸다. 한 명이라도 들어가지 못하면 공대에 광역 피해를 주니, 미리 정해둔 착란조는 빠르게 이동해서 서 있어야 한다. 이 구성은 지옥불 성채의 보스 킬로그 데드아이의 기술과 유사하다. 조심해야 할 경우는 탱커가 자쿨의 머리를 잘못 돌리면 저 너머의 어둠에 착란의 강림이 생성되어 버리는 일이 발생하니 시선을 항상 중앙으로 놔둬야 한다.

착란의 영역 안에서는 가속이 무려 80%나 증가하지만, 공포의 영역에서 15초마다 쌓인 실성 중첩이 6초마다 더욱 빠르게 쌓이며, 자신과 자기 소환수를 제외한 모든 것을 적대하게 된다. 내부조는 들어가면 바로 자쿨을 극딜하되, 섣불리 광역기를 사용하여 아군을 공격하는 일이 없어야 한다. 착란의 영역 안에서 체력이 0으로 떨어지면 사망하는 대신 체력의 40%만큼 남기고 기절하며 착란의 영역 바깥으로 빠져나가게 된다. 다만 이 때는 높은 실성 중첩 때문에 나가고서 바로 사망하는 일도 종종 있으므로 힐러는 대상자에게 빡힐을 해야 한다.

자쿨은 이 단계에서는 다른 기술을 사용하지 않으며, 이전에 사용했던 기술을 그대로 사용한다.


4.1.4. 4단계[편집]


체력이 50%가 되면, 탈리스라가 나와서 모든 공대원을 공포의 영역 및 착란의 영역에서 탈출시켜 주며 각 영역에서 현실로 이어지는 차원문을 개방한다. 더 이상 실성 중첩은 쌓이지 않지만, 이미 쌓여있는 실성 중첩이 사라지기 전까지 광역 피해가 많이 들어오므로 이때 생존기를 털어서 공대를 살려야 한다.

이 단계에서 자쿨은 이전에 사용했던 기술을 대부분 사용하고, 악몽 발현은 사용하지 않는다. 다만 공포증은 이 단계부터 날뛰는 공포증으로 강화된다. 공포가 만료되거나 해제되면 그 자리에 부식성 착란이라는 바닥이 생겨나게 된다. 바닥이 생성될 때 그 자리에 피해를 많이 주므로 공포에 걸린 사람들은 공포가 해제되면 빠르게 그 자리에서 이탈해야 한다. 이 부식성 착란은 위에 올라서면 피해를 입는 디버프가 생기는데, 이 디버프가 5중첩이 되면 즉시 착란의 영역으로 보내진다. 그리고 각 영역에서 현실로 돌아오는 관문이 생겼으므로 실성 중첩을 관리하면서 위험해지면 탈리스라가 있는 곳에 위치한 차원문으로 빠져나오면 된다.

1단계에서 생겼던 차원문이 이번 단계에서 다시 생성되는데, 이번에 나온 공포의 소환사들은 공포의 영역에서만 타겟팅이 가능하여 제거할 수 있다. 공포의 소환사들이 있는 위치에 차원문이 있는데, 그 곳에 서면 엑스트라 버튼이 생성되어 클릭하면 공포의 영역으로 들어갈 수 있게 된다. 또한 폭주하는 분출 바닥도 공포의 영역에서만 확인이 가능하므로 탱커 또한 공포의 영역에 들어가서 자쿨을 바닥에 이동시켜야 한다. 공포의 소환사들을 모두 제거하면 실성 중첩이 많이 쌓이기 전에 탈리스라의 차원문을 통해 빠져나오면 된다.

또한 암흑 파동이라는 기술이 추가되는데, 보호막으로 자기를 감싸고 전멸기를 시전한다. 시전이 완료되면 공격대가 큰 피해를 입고 전멸하므로 빠르게 자쿨을 극딜해야 한다. 보호막이 깨지면 자쿨이 기절하면서 시전이 끊긴다.

2~3단계의 실성 중첩을 최대한 덜 보기 위한 높은 딜, 분쇄의 손아귀에 맞지 않기 위한 무빙, 착란조의 딜 폭발 등 이전의 보스들보다 한 층 난이도가 높은 보스라 할 수 있다.

느조스 님이... 곧 일어나시리...(사망)


4.2. 신화[편집]


다음과 같은 변경점이 추가된다.
  • 분쇄의 손아귀 차원문이 맨 처음 생성된 자리에서 반시계 방향으로 2개가 추가로 연달아서 생성되며, 촉수도 생성된 순으로 3번 연속으로 나온다.(총 6번)
  • 4단계 시작시 탈리스라가 모든 플레이어를 탈출시켜주는 것은 동일하지만, 이후 고대 신에 굴복하여 현실로 이어지는 차원문을 생성하지 못하게 된다. 공포의 영역에서 나오려면 공포의 소환사 하나를 죽이지 않고 소환사의 차원문을 통해 탈출해야 하며, 착란의 영역은 내부에서 체력이 다할 때까지 나올 수 없게 된다.[2]
  • 암흑 파동이 이성 분열로 강화된다. 공포의 영역과 착란의 영역에 쫄이 생성되어 이 쫄들을 죽여야 차단이 가능하다.

막넴전 보스답게 상당한 난이도를 자랑하는 수문장으로, 영궁 현역시절에 꽤나 악명이 높았다.

어둠땅 9.1패치 기준으론 공격대 전체 템렘이 지배의 성소 영웅 졸업급 수준만 된다면 이런저런 패턴을 다 무시하고 딜로 밀어버릴 수 있어 상당히 쉬워졌다.


5. 업적[편집]


  • 우유를 마시면 배가 아파서 말이죠
영원한 궁전에서 반짝발굽 소 10마리를 쓰러뜨린 뒤 자쿨 처치 (일반 난이도 이상)
자쿨이 서있는 큰 원안을 자세히 보면 작은원 6개가 부채꼴 모양 비슷하게 퍼져있다. 막페이즈때 날뛰는 공포증이 걸린 플레이어가 여기 서있는 상태에서 해제 혹은 만료시까지 서있어 부식성 착란이 원에 닿도록 만들면 주황색 마법진이 어른거리는데, 6개의 원에 모두 마법진을 설치하면 자쿨방 가운데 무지개색을 띄는 엉뚱관문이란 포탈이 생긴다. 모든 공대원들이 이 엉뚱관문으로 다가가면 엑스트라 바가 생겨서 안으로 들어갈 수 있고 그안에 반짝발굽 소 10마리가 있으니 다 몰아서 광치고 자쿨을 마무리하면 업적이 달성된다. 발짝발굽 소의 피통은 100먄이 약간 넘으니 처리는 그닥 어렵지 않은 편.
쉽게 말해서 막페이즈때 모든 공대원들이 산개하여 6개의 원에 각각 서있고 날뛰는 공포증을 이용해 마법진을 다 설치할때까지 버티는 조금은 빡센 업적인 셈. 참고로 자쿨이 날뛰는 공포증을 사용하는 쿨이 재법 긴 편이기 때문에 이 사이엔 정석공략대로 정해진 딜러들이 내부에 들어가 소환사를 죽여줘야 한다. 이때 별동대로 들어간 인원에게도 날뛰는 공포증이 걸릴수 있으니 이 기술이 올 즈음엔 내부조 인원도 원 근처에서 잠시 대기해 주는 센스가 필요.


6. 하스스톤[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 자쿨(하스스톤) 문서를 참고하십시오.

하스스톤 확장팩 가라앉은 도시로의 항해의 흑마법사 전설 카드로 등장했다.


7. 기타[편집]


스타크래프트 시리즈의 자쿨 수호자(Zhakul Guardians)과는 발음만 비슷할 뿐 아무 연관은 없다.

영웅 난이도 이상에서 처치할 경우 자쿨이 입고 있는 것과 똑같은 판금 어깨 방어구를 드랍한다.
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[1] 기존엔 메인탱커가 받는 모든피해의 50%가 부탱에게 갔는데, 2019년 9월 말에 너프.[2] 역이용 하자면 딜러가 착란내부에서 생존기와 치유물약을 있는대로 다써 엄청난 데미지를 박아 넣을 수도 있으나 생존한 시간 만큼 쌓인 실성을 수십초동안 힐러가 착란조에게 단일힐을 극한으로 넣어주어야 한다.