냥코 대전쟁/신 레전드 스토리

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1. 개요
1.1. 난이도
2. 스테이지 목록
2.1. 신 · 전설의 시작
2.2. 배부른 비경
2.3. 어드벤처 대삼림
2.4. 첨벙첨벙 바닷길
2.5. 왕왕만
2.6. 심연을 훔쳐보는 자
2.7. 데스 메가 시티
2.8. 무법지대의 율법
2.9. 파라리라 반도
2.10. 고양이 쿠데타
2.11. 체리섬
2.12. 돌아온 영혼
2.13. 멸종의 바닷속 마을
2.14. 리조트로 유배
2.15. 미혹적인 악마길
2.16. 천국의 뒷골목 술집
2.17. 목욕탕 배틀
2.18. 산토박이
2.19. 마린 관저
2.21. 우뭇가사리 금광
2.22. 만취제철소
2.23. 드러난 신전의 비보
2.24. 독재의 맛
2.25. 헬스인생
2.26. 샛별의 섬
2.27. 잠자는 숲 속의 무언가
2.28. 랩 아일랜드
2.29. 잊혀진 무덤
2.30. 시작을 알리는 아침
2.31. 해피 럭키 사원
2.32. 공포 극장
2.33. 다이버 도시
2.35. DNA 과수원
2.36. 고대 나무의 미궁
2.37. 앞길을 가로막는 자들의 성
2.38. 비틀어진 시공간
2.39. 대재앙의 시작
2.40. 마해역의 빅쿠라항
2.41. 데드 히트 랜드
2.42. 아롱사태[1] 선포
2.43. 천년수 명산
2.44. 무드 비치
2.45. 고향의 고양이
2.46. 해적왕 먹자골목
2.47. 허실을 자아내는 길
2.48. 인류 고양이화 계획
2.49. 고대 신단수
3. 엔딩


1. 개요[편집]


레전드 스토리를 전부 클리어하면 해금되는 새로운 스테이지들이다. 스테이지 선택 시 공통 색상은 진한 초록색. 설정상 기존의 레전드 스토리는 사실 냥코들이 가고자 했던 과거가 아니라 그 후손들이 살던 가까운 과거였고, 원래 계획이었던 레전드 냥코들의 부활을 실현시키기 위해 다시 시간을 거슬러 태고의 시대로 간다는 이야기이다.

신 레전드 스토리 (이하 신 레전드, 신레) 에서는 새로운 적 속성인 고대종이 꾸준히 등장하며, 38장부터는 악마 속성이 등장하기 시작한다. 21장부터 49장까지 쭉 극난도였던 구 레전드를 넘어서서 난이도는 일괄적으로 초극난도로 책정되어 있다. 10.7버전 난이도 개편 기준으로는 1장부터 36장까지가 10단계, 37장 이후로부터는 11단계로 책정되어 있다.

기존의 레전드 스토리 (이하 구 레전드, 구레) 를 이어가는 컨텐츠 답게 구성이나 특징은 기존의 구레와 비슷하다. 각 장별로 1개, 6개, 8개의 스테이지가 있으며, 이들을 다 클리어할시 다음 장에 대한 도전 권한과 같은 장의 높아진 단계에 대한 도전 권한을 획득한다. 초회 클리어 보상인 통조림 30개와 리더십 1개도 건재.

구레와 마찬가지로 12.0 업데이트까지의 최신 업데이트 내역이 신 레전드에 적용되었기 때문에, 신규 적군과 신규 속성이 추가될 시 일반적으로 신레에 가장 먼저 모습을 드러냈었다. 미래편 좀비습격과 우주편, 마계편에 맞춰서 업데이트되었다.

12.3 버전 기준 1, 2성은 49장, 3성은 42장, 4성은 35장 까지 개방되어 있다. 왕관의 개수는 총 175개.

특이하게 간판 아가씨는 딱 여덟 군데를 빼면[2] 아예 등장하질 않는다. 특정 스테이지에서 사용할 수 있던 간판녀 공략을 의도적으로 막기 위해서인 듯 보인다.

또한 공격하는 성이 파동을 발사하는 멍뭉이 성 단 하나만 있었던 구 레전드 때와 달리, 고대의 저주를 발사하는 멍뭉이 저주포와 강력한 공격력을 가졌으며 열파를 생성하는 열파 신호기가 공격하는 성 형태로서 추가로 등장한다. 후반부에서는 레벨을 제한하는 악마성까지 등장.

구 레전드 스토리 이후의 스테이지인 만큼 요구 통솔력 수치가 상당한 편이다.[3]

레전드 스토리에서는 유일한 컨티뉴 불가 스테이지였던 고대 연구소처럼 신 레전드 스토리에도 컨티뉴 불가 스테이지가 12.0 기준 열 다섯 곳 존재한다.[4] 그 중 열 한개 스테이지의 공통점으로는 특정 캐릭터 혹은 진화 권한 등 특수한 보상을 얻을 수 있는 곳이라는 점이다.[5]

스타 에이리언의 배율에 관련해서, 신 레전드 7장까지는 우주편 1장, 12장까지는 2장까지의 적들만 등장하므로 배율이 낮게 책정되어 신레전드 돌입 이전에 우주편 크리스탈을 전부 모았다면 난이도가 꽤나 내려간다.[6] 스타에일이 등장하는 곳이라면 사실상 13장부터가 진짜라고 할 수 있다.

또한 39장 이후로부터는 악마성이 등장하기에 마계편 클리어가 필수적이다.

신 레전드 스토리라는 제목은 한국식 작명으로, 많은 이들이 새로운() 레전드 스토리라고 생각하지만 일본판의 원래 제목은 진() 레전드 스토리이다. 이 '진'이라는 단어의 일본어 발음이 한국어 신과 같다. 즉 발음만 따온 것. 일본판 원문으로 해석해 보면, "진정한 레전드 스토리" 정도가 올바른 번역일 것이다.[7] 사실 진정한 레전드 스토리라는 뜻은 일본판에서만 지켜졌는데, 한국판은 상술했듯이 새로운 레전드 스토리라는 뜻으로 번역되었고 영미판의 경우 '기묘한 레전드'(Uncanny Legends) 라는 이름을 쓴다.


1.1. 난이도[편집]


후속 스테이지 답게 구 레전드 스토리보다 훨씬 더 어렵다. 적들의 배율이 구레 3성 이상으로 한층 더 높게 책정되는 것을 시작으로,[8] 신 레전드의 아이덴티티 고대의 저주를 비롯해서 열파, 독, 쉴드 등 변형 플레이의 등장으로 인해 메타까지 급변한다. 자체 난이도 이외에도 다양한 전략을 필요로 하고, 컨트롤이 중요한 맵들이나 컨셉형 맵들도 많다.

신 레전드 스토리 1성의 경우 구 레전드보다 어렵긴 해도 난이도가 특출나진 않다. 보통 신 레전드를 진행하면서 병행하게 될 극난도 재강림, 초극난도 강림, 풍운/이계 냥코탑, 강습 시리즈 등과 비교하면 가장 쉬운 편이다. 또한 구 레전드와 마찬가지로 스테이지의 수가 매우 많고 다양한 유형의 맵들의 등장하지만, 스테이지들의 평균적인 난이도는 서로 비슷하다. 즉, 1장부터 47장까지 난이도 차이는 미미한 수준이라서 전략만 각각 다른 맵들을 깨야 하는 컨텐츠다. 실제로 공식적인 난이도 표기가 1장부터 36장까지 몽땅 10단계이며, 37장부터는 11단계로 증가하긴 하지만 11성 내에서 가장 쉬운 맵들이라는 인식이 강하고 표기된 난이도와 별개로 실제 난이도는 1~36장과 거의 차이가 없다. 이러한 신레전드 1성은 가장 첫번째 맵인 고대의 저주만 넘으면 50레벨까지 확장된 레벨 제한을 이용해서 막힘없이 밀어버릴 수 있는 맵들이라고 볼 수 있다. 다만 40장대의 스테이지들은 1성치고 꽤나 어렵다.

결국 중요한 것은 여러 컨셉을 가진 맵들이 출현하여 메타를 흔든다는 것인데, 신 레전드 1성에서 만나볼 여러 기믹들이나 새로운 특수능력들은 종결 컨텐츠들에 대부분 적용된다. 게임 후반부의 핵심 특능 중 하나인 열파도 있고, 소파동이나 독, 저주, 악마 적군들과 같이 구레전드 시기까지는 만나보기 어려웠던 기믹들이 나타난다. 이 때문에 구레전드의 낙하산 해류가 그랬던 것처럼 전략을 더욱 다양하게 만들고, 유닛의 활약에도 차이가 생긴다. 신레전드에서의 활약은 곧 게임 후반부에서의 활약을 의미하는 경우가 대부분이기에 신레전드에서 얼마나 유닛이 좋은가는 유닛을 평가할때 중요한 잣대 중 하나이다.[9]

이렇듯 1성의 경우는 다양한 컨셉인 것을 제외하면 난이도는 전부 평준화되어 있지만, 배율을 올려버리는 2, 3성이나 출격제한을 걸어버리는 4성의 경우에는 난이도가 순식간에 상승하여 게임 내 최고난이도 컨텐츠가 된다. 현재 게임 내에서 가장 난이도가 높은 컨텐츠가 바로 왕관이 붙은 신 레전드로, 1성 때의 만만한 난이도는 전혀 남아있지 않고 살인적인 배율로 중무장한 적들이 쏟아지는 진정한 엔드컨텐츠가 된다.

9.8 버전부터 등장한 2성의 경우에는 최대 1.5배율이 적용된다. 난이도로만 보자면 구레전드 후반부보다 훨씬 어려운 것이 1성 신레전드인데, 구레전드 후반부의 2성 배율인 1.2배율보다 더 높은 강화배율을 부여한 덕분에 난이도가 매우 올라간다. 여전히 할만한 맵들도 있지만 대부분의 맵들은 난이도가 큰 폭으로 상승한다고 봐도 좋다. 동시에 맵들끼리 난이도 차이가 거의 없던 1성과 달리, 2성에서는 맵들 간의 난이도 격차 또한 커지기 시작한다. N.G. 목장과 같은 소수 맵들은 2성부터 12단계 수준이 되는 등 엄청난 난이도 상승을 보인다. 여기서부터 강림 맵들을 뛰어넘고, 풍운 냥코탑보다도 난이도가 높아지며 강습과 비슷한 수준이 된다.

10.9 버전부터 등장한 3성의 경우 최대 2배율이 적용되면서 강습을 능가하는 최악의 스테이지들로 변모한다.[10] 거의 모든 스테이지가 12단계 난이도이고, 신레전드 3성에서 가장 어려운 스테이지들은 게임 전체를 통틀어서 가장 어렵다고 보면 된다. 단순 배율[11]로 강습을 추월하며, 공략법이 단순한 스테이지들도 클리어하기 매우 버거워진다. 그래서 2성까지는 어느정도 저스펙으로 진행할 수가 있어도 3성부터는 초고스펙이 요구된다. 또한 적들의 공격력이 너무 강력해지는 탓에 헬옹마를 제외한 대부분의 딜탱들의 입지가 줄어들게 된다.

11.0 버전부터 등장한 4성에선 배율 상승이 없지만 구 레전드와 마찬가지로 EX, 레어 출격제한이 걸려 있다. 2, 3성과 난이도의 우열을 가릴 순 없지만, 동일한 출격제한을 가진 다른 맵들과 비교를 한다면 역시 엔드 컨텐츠에 가깝다.[12] 신 레전드는 상술했듯이 다양한 메타와 기믹을 가진 스테이지들이 나오는데, EX와 레어 캐릭터들만 가지고는 이러한 변형 플레이를 쉽게 돌파할 수는 없기 때문. 구 레전드의 어려운 4성 맵들이였던 열탕 오래 참기 대회, 혹은 최종 관문인 이디 습격보다도 난이도가 높은 맵들이 나온다. 이디 습격이 11단계라는 것을 고려하면 4성 신레전드 또한 3성과 마찬가지로 11~12단계로 여겨도 무방하다.

12.0 이후 신 레전드 48장의 5스테이지까지 깨면 신레 드랍캐들의 3진이 가능하며, 49장을 깨면 EX 드랍캐들의 레벨 상한이 50으로 확장된다. EX 드랍캐들의 레벨 확장을 통해 대형 캐릭터들의 기본 스펙이 올라갔고, 원래도 쓸만했던 신레 드랍캐들이 3진으로 날개를 달게 되면서 4성의 부담이 상당히 줄었다. 특히 전형적인 사거리 싸움이나 힘싸움에서 상당히 쉬워진 편. 거기다 49장 클리어로 얻는 신규 드랍캐인 에이프 루자가 고대종 대항 올라운더로서 엄청난 성능을 보이기 때문에 4성에서 고대종을 상대하기도 매우 쉬워졌다.[13] 하지만 독, 파동, 열파, 베브 같은 기믹에서는 여전히 빈약하므로[14] 이러한 변형 플레이에는 여전히 취약하다.

사실 신레전드 1성의 난이도가 전부 거기서 거기인 이유는, 훗날 출시될 2, 3성의 난이도를 고려한 설계라고 할 수 있겠다. 1성의 난이도를 상승시키면 2, 3성도 덩달아 난이도가 급격하게 올라가기 때문. 그리고 장 숫자와 난이도가 따로 노는 현상은 2, 3성에서 더욱 심해져서, 신 레전드는 단순히 뒤로 갈수록 어려워지는 컨텐츠가 아니다. 1성에서는 모든 맵들이 비슷하고 2, 3성에서는 맵별로 난이도가 다 다르다. 초반의 2성 맵이 후반의 3성 맵보다 어려울 수도 있지만 동시에 후반의 1성 맵보다 쉬울 수도 있다. 장 순서가 아닌 왕관의 개수에 따라 난이도가 갈리는 난이도 역전 현상은 물론 2, 3성 내에서도 난이도가 규칙적이지 않다.

냥코 대전쟁의 메타는 화근의 마녀 캐슬리가 일으킨 밸런스 붕괴를 고치기 위해서 새로 출시하는 유닛의 성능을 흑슬리보다 높히지 않는 대신, 스테이지 난이도에 많은 변화를 주는 식으로 진행되고 있다. 12.0 업데이트 이후 울슈레의 기본 레벨 제한이 60으로 증가하고 다음 레전드 스토리인 레전드 스토리 0이 등장했지만 아직 게임의 최고 난이도 스테이지는 2관 이상의 '신 레전드 스토리'로 여겨지고 있다.


2. 스테이지 목록[편집]


레전드 스토리와 동일하게, 장 내에서 어려운 스테이지가 나오면 볼드체 처리, 신레 최상위권으로 여겨지는 스테이지들은 붉은색 처리, 인게임 최고난도로 평가되는 스테이지들은 어두운 빨간색. 적 구성 표에서 검은색 배경이 있는 적은 보스 충격파를 내는 적군이다.

다만, 신 레전드 1성의 경우 난이도 상승이 없다시피 하기 때문에 급격한 난이도 상승 구간이 거의 없으며, 따라서 1성에서는 붉은 볼드체 처리된 스테이지는 첫 스테이지인 고대의 저주와 마지막 스테이지인 기원의 각성 뿐이다. 다만 2, 3, 4성 기준으로 난이도가 크게 상승하는 스테이지들이 있고, 이들은 윗첨자를 써서 강조하였다.[15]


2.1. 신 · 전설의 시작[편집]


신 · 전설의 시작
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
비고
성뿌
고대의 저주
XP+380,000*
트레저 레이더
200
신 레전드 맴매
고양이 라이더 맴매 3단진화 가능
EX 제외 캐릭터 레벨 상한 50 해방
EX 캐릭터 레벨 상한 40 해방
진화의 무지개 개다래 열매 해금
파멸의 서곡 해금
가능
[1] 비상사태를 아롱사태로 말장난한 것. 일본판 원문은 '장밋빛 막다른 골목'이다.[2] 1-1 고대의 저주, 6-5 홀쭉한 성악설, 21-1 복실복실 갱도, 37-6 네 황제의 궁전, 39-1 악마성의 봉인, 44-2 바가지 요금에 흐느끼는 밤, 45-3 할머니의 손자확대, 45-4 순종 시고르자브종 이렇게 총 8개이다. 고대의 저주/악마성의 봉인, 45장의 두 스테이지들을 제외하면 이 스테이지들의 공통점은 전부 타임 어택 스테이지라는 것으로, 시간이 너무 걸리면 블랙쿠마 혹은 고배율을 먹은 적군 무더기가 튀어나온다. 즉, 간판녀 공략이 안 통한다. 고대의 저주에서도 고대 멍뭉이가 너무 강하기 때문에 간판녀 공략을 쓸 수 없다. 이 때 만렙인 40렙 기준으로 대광고무는 고뭉이에게 2대 맞으면 죽는다. 악마성의 봉인 스테이지에서는 간판녀가 왜 등장하는지 의문일 수 있으나, 원본인 고대의 저주에도 등장했기 때문에 넣은 것으로 볼 수 있다. 또한 45장에서는 타임 어택 스테이지도, 적이 물량으로 나오지도 않는데 간판녀가 두 스테이지에서나 등장한다. 이유는 불명.[3] 일반 스테이지들이 180 이상을 요구하고, 보스 스테이지들의 경우 초반부터 200을 넘으며 최종 스테이지에서는 최대 300까지 상승한다.[4] 신 1-1 고대의 저주, 신 12-6 이승에 머무는 영혼, 신 21-6 삽 하나에 거는 목숨, 신 36-6 신의 가면을 하사받은 자, 신 39-1 악마성의 봉인, 신 43-6 천수를 누리는 정상, 48, 49장의 모든 스테이지.[5] 신 39장, 48장 6~8 스테이지의 경우 캐릭터를 드랍하지 않는 대신 플래티넘 조각 1~3개를 지급한다.[6] 스타 에이리언의 경우 우주편 진행도에 따라 기본 배율이 점차적으로 올라가는 방식이다. 1장의 경우는 3장 올크기준 1배율이 끝이며, 2장은 1.5~3배율까지, 3장은 3~25배율까지 등장한다. 이는 크리스탈 때문인데, 크리스탈을 모으면 모을수록 스타 에일리언의 배율이 떨어지기 때문에 어느정도 난이도를 맞추기 위해 후반의 몹들은 배율이 급상승하게 된다. 신 레전드 스테이지가 막 나왔을 당시에는 버전이 7.0이어서 우주편이 1장까지밖에 없었으며, 얼마 뒤에 7.2버전에서 2장이 등장했다.[7] 이는 보스 적군인 신 레전드 맴매도 마찬가지다.[8] 구 레전드에서 짜증나는 쉐도우 복서, 천사 곤잘레스, 타조, 메탈 물게등 초반 적은 모두 3배율을 먹으며, 제비, 레드 해마는 2배율, 까르삔초는 1.5배율 이다. 이 외에도 초반 잡몹은 대부분 12배율을 먹는다.[9] 신레전드부터는 캉캉과 카메라맨에게 밀리기 시작하는 냥돌이나, 범용적인 사용에 제동이 걸리는 흑타냥과 미타마가 대표적인 예시. 반대로 헬옹마나 데스 하데스같은 유닛들은 신레전드를 거치면서 평가가 더욱 상승한다. 또한 사라만다나 루리같은 하위권 울슈레들이 고대종 대항 본능을 받아 신 레전드에서는 고성능의 울슈레로 호평받으며 채용률이 상승하는 등 일부 유닛의 재평가에도 직접적인 요소가 된다. 안 그래도 강력한 유닛이던 흑슬리는 신레전드 메타와의 정신나간 호환성 때문에 범접불가의 위상을 가지게 되었다. 사실상 광고무같은 고기방패를 제외하고는 모든 유닛들의 평가에 변화를 준다고 봐도 좋다.[10] 어려운 이유는 초반은 무식한 배율, 중반부는 신 레전드 적들의 등장과 열파 성등의 메타 변화, 후반부는 나오지 않았지만 다양한 전략 강화 요구, 악마 적들 때문에 난이도가 높을 것이다.[11] 5배율 슬레이프니르, 5배율 블랙 빠옹, 5배율 블랙 해마, 5배율 블랙 두드리, 3배율 까르삔초, 2배율 잉글릭스, 2배율 올드 타조, 4배율 대디, 8배율 샤이 보어, 32배율 쿠오리넨, 6배율 레게 보어, 6배율 프랑켄슈타인 베어, 8배율 낙타, 4배율 아좀씨, 48배율 스승, 4배율 교수님, 3배율 천사 부타, 48배율 엘리자베스 56세, 3배율 천사 개복치, 12배율 코알락교, 45배율 스타 펭[12] 다만 초반부의 장들은 3성보다 4성이 확실히 쉽다. 초반부의 3성들은 2배율을 때려박아서 적들의 스펙이 말도 안 되게 높아지기 때문에 아무리 울슈레가 있어도 난이도가 극악한데 비해, 4성에서는 배율이 1배율로 퇴행하고 초반에는 독, 열파 같은 변형 플레이도 없는 덕분에 힘싸움이 어렵지 않아서 쉽게 진행이 가능하다.[13] 특히 초뎀과 맷집을 동시에 가지고 있고 2타가 원범 공격이어서 선글래숭이, 이장, 미남왕 같이 사거리에서 지는 고대종들도 맞으면서 때려잡는다.[14] 열파는 그나마 신규 드랍캐인 루자가 열파 무효를 가지고 있고, 필리버스터도 3진으로 열파 무효가 추가돼서 약간은 나아진 편. 하지만 이는 울며 겨자먹기로 투입될 뿐이고, 이들은 근본적으로 범용 열무 딜러가 아니기 때문에 이것만으로 열파를 쉽게 파훼할 수 있는 것은 아니다.[15] 사실 2, 3성의 경우 스테이지 하나하나가 워낙 1성에 비해 파격적으로 어려우므로 전부 강조 표현을 넣어야 할 정도지만, 위키의 가독성을 해치므로 그 중에서도 매우 어려워지는 맵들만 표기를 하였다.


난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.5
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
2.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png[출격제한]
1.0

  • 고대의 저주

파일:냥코 대전쟁_적_409.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_408.png
1배율

신 레전드의 최초 스테이지.

구 레전드의 대지를 흔들다 같은 상징성만 있는 최초 스테이지를 생각하면 크나큰 오산이다. 첫 스테이지부터 입구컷을 해버리는 난이도이며[16], 게임 내에서 공식적으로 초극난도에 10단계가 배정된 것을 보면 알 수 있듯이 굉장히 어려운 맵이다. [17] 특히나 여기에 도전할때는 레벨 제한이 여전히 40이기 때문에 체감상으로는 신 레전드 1성 중에서 가장 어려울 수도 있다.[18]

고대 속성 멍뭉이가 시작할때부터 무제한[19]으로 나온다. 고대 멍뭉이는 멍뭉이답지 않게 스탯이 상당하고 범위 공격이라서 자칫하면 보스를 못 보고 멍뭉이들한테 털리는 망신이 일어날 수도 있다! 고대 멍뭉이들을 어느 정도 처리하고 성을 치면 신 레전드 맴매가 보스로 나온다.

신 레전드 맴매는 구 레전드 최종 보스인 레전드 맴매 오메가의 변형 보스로, 땅에 끌리는 묘사가 있어서 떠있음에도 불구하고 고대종 속성만 가진다. 체력은 300만이고, 히트백은 5회로 오맴의 절반이고 셰익스피망이나 패러사이트와 동일하다. 공격력은 11111로 오맴의 절반이지만 문제는 전방위 사거리가 -300~300으로 연장되었다. 이 때문에 DPS는 절반이지만 실질적인 라인 돌파력은 훨씬 더 높다. 여기에 100% 확률로 10초간 저주를 걸어서 메즈 캐릭터들의 메즈를 봉쇄해 버린다.

태고의 힘과 비슷하지만 더욱 높은 집중력과 다양한 유닛풀이 필요하다. 태고의 힘은 보스가 뜬적이고 뜬적대항 중에서는 카메라맨, 법사, 문어단지 등 접근성 좋은 유닛들이 많다. 또한 전방위 사거리도 그리 길지 않고, 히트백이 많아서 라인 유지도 할만하다. 하지만 신 레전드 맴매는 고대종인데다가 저주를 걸어버려서 한번이라도 메즈 캐릭터들이 저주에 걸리는 순간 연쇄적으로 쭈르르 밀려버린다. 거기다가 잡몹도 가끔가다 한마리씩만 나오는 고뭉이가 다라서 돈 수급도 어렵다. 태고의 힘과 동일하게 컨티뉴 불가인건 덤이다.

이 스테이지를 클리어하는 가장 기본적인 방법은 슈퍼 해커를 메즈로 쓰는 것. 태고의 힘을 깰때 라만사가 최고로 중요했듯이 울슈레 없이 깰려면 해커 쌓기가 핵심이다. 시작할때 슈퍼해커를 쌓고 안정적으로 맴매에게 딜을 넣는 것이 정석. 슈퍼해커를 쌓는 방법은 특급을 이용하면 편한데, 특급의 공격력으로는 고대 멍뭉이를 3번 때리면 죽는 정도이다. 일단 처음에 나오는 고대 멍뭉이를 고방 조절하면서 특급으로 잡자. 곧이어 고대의 멍뭉이 3마리가 몇 초 간격을 두고서 진격해오는데 라면과 강시 등으로 짤짤이 공격력을 주면서 특급으로 하나하나 잡자. 고방 조절을 정말 잘 해야한다. 혹시나 고대 멍뭉이들을 모두 죽이면 그대로 고방들이 성을 쳐서 고대 맴매가 나오는 상황이 발생한다. 그러니 고대 멍뭉이를 딱 한 마리만 남기자. 되도록이면 아군 성 앞에 놔두자. 고대의 멍뭉이를 한 마리만 남기면 광고무만 계속 보내서 무한 전선 유지를 할 수 있다. 이 상황에서 계속 전선 유지를 하면서 해커를 쌓자. 라인을 유지할 때에는 고대의 멍뭉이 한마리당 광고무와 함께 광모히칸 3마리를 붙여 체력을 깎고 해커가 공격이 불가능한 범위내로 끌어 들이기를 반복하며 총 2번 히트백 시키고, 새로운 한마리가 나오면 체력을 깎아놓은 멍뭉이를 특급으로 없애자. 이를 반복하며 공격 타이밍을 제대로 맞춘다고 가정할때 최소 4마리를 쌓으면 고대 맴매가 박제된다.[20]

만약 고대 사이클론을 클리어할 스펙이 된다면 무조건 깨고 오자. 고대 사이클론의 보상인 현대 고양이가 있다면, 이 문서에서 쓰인 내용을 조금 보조해줄시, 난이도 하락에 기여는 한다. 그치만 현대 고양이는 멍뭉이 맴매한테 전부 4방이다. 가능성은 낮지만 3단 진화라면 초맷집이 돼서 더욱 좋다. 다만 연구력 냥콤보로 보조줘야 한다. 그리고 고뭉이가 몰려있다면 더 빨리 죽어서 의미없다. 그리고, 고대 사이클론 역시 레벨제한이 40인 상태에서 깨기에 쉬운 맵은 아니다. 로데오의 고대종 본능이나 고양이 대박사가 있어야 한다. 그리고 되도록이면 연구력 냥콤보로 보조해야 더 오래 버틴다.

여기까지 왔다면 그동안 아무 쓸모도 없었던 일부 캐릭터들의 고대종 대항 본능이 빛을 볼 때다. 저주 무효만 달랑 있는 건 소용이 없고 고대종 타겟+저주 무효가 본능으로 붙어 나오는 캐릭터들이 있는데 대표적으로 소돔, 바르스, 사라만다, 그라비. 이 스테이지를 깨려 할 때 가장 도움되는 캐릭터는 바로 사라만다로, 바르스보다 높은 스펙+확정 밀치기와 엄강 특능으로 라인 유지와 딜링을 동시에 해 준다. NP가 200 이상 있고 본능을 개방해줄 생각이 있다면 사라만다를 가장 먼저 하는 것을 추천한다. 추후에 나오는 고대종 스테이지에서도 충분히 활약하는 캐릭터들이기에, 위 셋 중 하나에 본능을 줄 생각이 있다면 고려해보자. 단 바르스나 사라만다를 쓴다면 다른 밀치기 메즈는 안쓰는 게 좋다. 다른 메즈가 밀치는 순간 적을 인식하지 못해 전진하다가 그대로 사정거리에 들어가 죽을 수도 있기 때문.

2성과 3성에서는 3진으로 고대종 대항+본능으로 엄강 옵션까지 해방할 수 있는 매드슈터 사키도 좋은 선택이 될 수 있다. 정규 강습을 18레벨까지 깰 수 있다면 첫 도전때도 써볼 수 있지만 캐릭풀이 좋지 않다면 거의 불가능하다. 되도록이면 엄강 옵션은 필수에 가깝고, 공격력과 체력 본능도 올려주면 좋다. 고대종인 고뭉이와 고맴 둘만 나오기에 타깃 제한을 상쇄할 수 있으며, 고뭉이는 사키가 공격만 맞춘다면 반드시 제거할 수 있고 고맴에게도 무시하지 못할 데미지를 입힌다. 단 사각지대가 굉장히 넓으므로 라인 유지가 무엇보다 중요하다.

미타마나 크로노스같은 전속성 메즈가 활약하지만 저주에 걸리면 완전히 말짱 꽝이 되어버리는 바람에 조심해야 한다. 캐슬리는 저주 걱정은 안해도 외지만 반대로 안정성이 저 둘에 비해 떨어진다. 그리고 고대 맴매 특유의 전방위 화력 때문에 짱박플을 시도하면 되려 캐슬리가 얻어맞는다[21]. 칠복신도 도움이 되지만 이 녀석은 캐슬리급으로 얻기 힘든게 문제... 고양고르고도 마찬가지로 얻기는 힘들지만 있으면 당연히 좋다. 루가족 시리즈의 아시란, 바라란, 케사란도 사거리가 길어서 안정적으로 메즈를 걸어준다.

데스삐에로로 성뿌하는 방법도 있다. 초반에 고방 한마리씩 보내면서 고대 멍뭉이는 나올때마다 한마리씩 특급으로 고방조절을 하며 데스삐에로를 모으고 성을 데스삐에로가 칠때 타이밍을 맞춰 철벽포를 쏘면 된다.

유술사가 있다면 편하게 슈퍼해커를 모을 수 있다. 징글징글 냥콤보+유술사를 챙긴 채 초반에 대광불끈과 불끈다리를 뽑아 몰려나오는 고대 멍뭉이들을 제거하고 필드에 고대 멍뭉이 하나만 남긴 뒤 이 고대 멍뭉이와 주기적으로 나오는 고대 멍뭉이들을 성 쪽에서 고방과 유술사로 막아주면서 해커를 쌓으면 된다. 고대 멍뭉이 리젠 속도보다 유술사가 쌓이는 속도가 더 빠르기 때문에 어느 정도 시간이 지나면 유술사 보호용 고방만 뽑으면서 안정적으로 해커를 쌓을 수 있다. 다만 막 뽑으면 고대 멍뭉이가 리젠되기 전에 고방에 맞아 죽을 가능성이 생기기 때문에 적절히 조절하면서 뽑는게 좋다. 어차피 고뭉이는 범위공격이라 고방을 많이 쌓아봤자 몇 번 씹히면 다 날아간다. 또한 공격력이 상대적으로 높은 광모히칸, 강시 대신 쌍고무, 현대 고양이만 뽑으면 해커들이 쌓이기 전에 고뭉이들이 고방에 맞아 죽는 불상사를 방지할 수 있다. 이 방법을 통해 해커 대신 간판녀를 모아 깰 수도 있으니 참고하자.

만약 해커 쌓기가 어려우면 콤비와 각성의 우루룬을 써보자. 연구력 소 냥콤보 3개 챙기고 고방은 대광고무, 현대 고양이, 라길을 쓰고, 콤비와 각성의 우루룬을 챙기자. 처음은 도령을 쓰고 고방이랑 콤비로 적당히 버텨주다가 돈이 모이면 우루룬을 뽑고 고방과 콤비를 계속 뽑는다.이때 우루룬의 밀치기와 캐논포로 라인을 유지하면서 고방과 콤비를 계속 뽑아 딜을 넣는다.[이때] 이 방법은 콤비, 각성의 우루룬이 있고 고방들의 레벨이 적당하다면 해커 쌓기보다 쉽고 빠르게 클리어할 수 있지만, 고다래 스테이지를 많이 돌아야 하고 우루룬의 밀치기가 잘 안 터지면 라인이 밀려버리기에 운이 좀 따라줘야 한다.

여담으로 이쪽의 배경음악도 태고의 힘처럼 세계편 달 배경음악이 리메이크된 배경음악이다. 한 번 들어보자.

9.8 버전에선 2성이, 10.10 버전에선 3성이, 11.0 버전에선 4성이 등장했다. 2성과 3성은 각각 1.5배, 2배로 배율을 먹으므로 신 레전드 맴매의 체력이 450만, 600만으로 폭증한다. 잡몹으로 등장하는 고대 멍뭉이도 배율을 먹기 때문에 성가신 상대가 될 수 있다. 고뭉이가 한방 씹으면 벽들 레벨이 아주 높지 않은 이상 한방컷의 기적을 볼 수 있다. 4성은 별도의 배율 강화가 없지만 EX, 레어로만 깨야 하기 때문에 오히려 어려울 수 있다.

2성부터는 고기방패로 미래 고양이를 거의 필수로 챙겨가 주고, 연구력 냥콤보도 있다면 무조건 들고가 주자. 2성까지는 연구력 없이도 어느 정도 커버가 되지만 3성부터는 최대 5대밖에 버티지 못하기 때문에 미래 고양이 하나로 라인을 유지하려면 연구력 강화가 필수다. 이외에 여전히 공격력 상승에 크게 타격을 받지 않는 강시나 메냥이가 좋다.

신 레전드 2성 자체가 9.8 업데이트때 등장했고, 앞으로 만나볼 2성 스테이지들의 난이도를 고려하면, 제작사에서는 풍운 냥코탑 올 클리어를 상정하고 2성을 설계했다는 것을 알 수 있다. 실제로 풍운 냥코탑 50층은 9.6 버전에 등장하여 신레전드 2성과 등장 간격이 짧다.[22] 그러므로 제작사에서 의도한 2성 클리어의 정석은 달인 우리르를 쓰는 것. 고대종 대항 메즈 한정으로는 우리르만한 유닛이 없다. 앞으로도 N.G. 목장같은 스테이지들의 2성에서 계속 우리르를 찾게 되므로 여기서부터 우리르를 사용한 클리어 전략을 익혀두는 것이 좋다.

3성에선 달인 우리르를 필수로 챙겨줘야 하며, 가면신 드론도 필수다. 다만 크로노스를 쓰겠다면 드론을 챙기면 안 된다. 크로노스의 1초 정지가 드론의 정지를 덮어버리기 때문. 본능 해방한 그라비티 3진은 그래도 정지 시간이 길어서 좋을 것으로 보인다. 칠복신 역시 당연히 좋을 것이고. 고방은 당연히 미래 고양이는 기본적으로 챙겨야 하며, 본능작 인어공주 루리 역시 맴매에게 공격력 감소를 걸어서 전선유지에 큰 도움이 될 수 있다. 딜러는 본능콤비가 엄강에 공격력 감소를 걸기 때문에 좋다. 기본적인 공략은 크게 다르지 않겠지만 3성의 경우 고뭉이의 체력부터 15만이라 캉캉은 물론이요 헬옹마에게도 1대 버틴다! 때문에 전선 유지를 하려면 고방을 오만상 뽑아야 하고, 그러면 돈이 결국 모자라게 되므로 도령이 있다면 추천.

만약 미타마가 있다면 우리르와 엇박으로 들어가도록 뽑아 주자. 둘이 동시에 공격이 들어가면 슬로우가 풀릴때쯤 약간의 빈틈이 생기는데 그 사이로 강화된 고맴이 바로 파고들어서 흑슬리라도 들고 오지 않은 이상 뒷열이 전부 저주에 걸려버린다.

나름 쉽게 깨는 방법이 있는데, 미래 고양이, 고양이 나가, 달인 우리르을 챙기고 윗줄은 연구력 냥콤보로 도배 해주자. 시작하면 미래 고양이로 라인 유지를 하다가 달인 우리르를 뽑고 나가를 뽑는다. 성을 치면 고맴이 나오면 이미 나가가 많이 뭉쳐져 있을테니 정지를 하며 잡으면 끝. 다만 정지가 풀릴때나 출격 제한을 조심하자. 공따를 걸어주는 박사도 나름 좋은 편. 또한 이 방법이 좋은게 1~4성 전부 사용이 된다.

4성에서는 윗줄을 연구력 냥콤보로 꽉 채우고, 미래 고양이, 우리르, 드론/메두사로 3자리를 채운 뒤 헤비 EX 딜러로 2자리를 채우자. 라인유지용 우루룬, 초원거리 메즈 꼬옹마, 원범 공다 냥미, 간간히 정지를 거는 무사시, 중장거리 딜러 겸 공다 우르스 등 원하는 캐릭터를 가져가자. 특히나 연구력 냥콤보 악에 물든 자들에는 꼬옹마가 들어가므로 한 자리를 더 챙길 수 있다.

이 스테이지를 클리어 할 경우, 레전드 드롭캐를 3진시킬 수 있는 조건을 해방시켜주고[23] 라이더 맴매의 3단 진화와 무지개 개다래 파밍 스테이지의 입장 권한이 해금되며, 캣츠아이로 올릴 수 있는 최대 레벨이 50이 된다. 이에 구 레전드 4성을 본격적으로 진행하기 위해서는 필수로 클리어해야 하는 스테이지로 평가받는다.

그 외엔 레전드 스토리의 악당의 밀림과 태고의 힘처럼 여기서도 트레저 레이더를 획득할 수 있다.

태고의 힘보다 난이도 차이가 엄청나게 많이 나고, 여기에 들어가기 위한 준비 과정인 고대 개다래 파밍도 개인차에 따라 태고의 힘보다 훨씬 어려우므로[24] 여기서 냥코를 접거나, 초장기 텐트를 치는 유저들이 대부분이다. 적어도 우주편 올금, 캣츠아이를 통한 올 40렙, 고대종 대항 본능은 고다래 파밍과 이후 육성 스테이지 클리어, 신 레전드 클리어에 필수적이므로 반드시 달성하고 오자. 일단 여기를 깨는 순간 위에서도 언급되었듯 엄청나게 스펙이 상승하니 신 레전드도 손쉽게 밀 수 있을 것이다.[25]



2.2. 배부른 비경[편집]


배부른 비경
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
성뿌
필라프 대초원
스피드 업
160
고대 멍뭉이
고릴라저씨
불가능
야옹달마시안
야옹컴
170
슈퍼 메탈 하마양(3배율)
고대 멍뭉이
불가능
안닌고개
고양이 도령
180
고대 보어
불가능
아히죠 고원 4성
스피드 업
165
엘리자베스 56세(24배율)
스・타레오파드(24배율)
불가능
파스타 사구
스냥이퍼
175
고대 멍뭉이
스승(24배율)
불가능
루로우 언덕
고양이 박사
200
악의 제왕 야옹마
고대 보어 (3)
불가능

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.5
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
2.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png[출격제한]
1.0
전체적으로 레전드 스토리 2장 '정열의 나라'의 리메이크 맵이 많다.

레벨 제한이 50으로 올라간 만큼 체감 난이도는 직전 스테이지 고대의 저주에 비해 많이 낮지만 그래도 구레전드보다는 훨씬 더 어렵다. 아직 초반부이니 구레 후반부보다 쉽게 느껴질 수도 있지만 중후반부의 신 레전드는 어려우니 자주 쓰는 유닛들은 반드시 캣츠아이로 레벨을 50까지 올리고 본능을 뚫어주자.

  • 필라프 대초원

레전드 스토리 2-2 빠에야 초원을 오마주한 스테이지.

4배율이었던 고릴라, 낼름이, 놈놈놈이 40배율로 강화되었고 멍뭉이 대신 고대 멍뭉이가 나온다. 그 외에는 동일해서 매우 쉬운 스테이지.

여담으로 대다수의 유저들에게 게임 내에서 가장 쉬운 10단계 스테이지이자 게임 내 최대 물렙으로 꼽힌다.[26][27]

  • 야옹달마시안

파일:냥코 대전쟁_적_409.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_003.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_056.png
3배율

레전드 스토리 2-1 야옹달루시아를 오마주한 스테이지.

역시 잡몹이 40배율이 되었고 메탈 하마양 대신 3배율 슈퍼 메탈 하마양 1마리가, 멍뭉이 대신 고대 멍뭉이가 나온다. 고대 멍뭉이 두 마리가 나온 뒤 슈퍼 메탈 하마양이 등장한다. 고대 멍뭉이는 무제한으로 등장.

3성에서는 슈퍼 메탈 하마양이 6배율이라 체력 4.8만을 가진다. 성을 안쳐도 나오는데다가 2배율 고대 멍뭉이의 몸빵까지 겹쳐져서 압박이 좀 있는 편. 메탈 메즈를 챙겨가면 편하다.

4성에서는 슈메하를 안정적으로 묶어줄 메즈가 필수다. 메탈 느리게 본능을 준 캔디가 있다면 가장 안정적이고, 본능을 넣을 만큼 np가 충분하지 않다면 채피와 훌라라도 이용해 보자. 슈메하만 잘 잡으면 쉽다.

  • 안닌고개
고대 보어의 첫 등장. 맵 길이가 아주 짧고 나오는 적은 약 10초 뒤에 등장하는 고대 보어 하나가 끝이다. 이 고대 코뿔소는 체력 240만, 공격력 12000, 사거리 80, 히트백 1에 100% 확률로 적에게 10초 동안 고대의 저주를 건다. 투뿔소답게 이동 속도는 느리지만 공격 속도는 매우 빠르다.

잡을때는 사이클론 하듯이 해야 한다. 체력이 무려 240만이라 일반 투뿔소 잡듯이 하면 안 된다. 5고방에 원거리 공격으로 공략가능한데 아미고를 넣으면 가끔 밀치는 것이 큰 도움이 된다.

고대종 본능을 개방한 의사와 로데오만 있으면 성 앞에서 거의 무한 메즈가 걸려서 아무것도 못하고 고대 보어가 죽는다. 만약 고대 사이클론을 클리어해서 고대 고양이를 가지고 있을 경우 역시 난이도가 폭락한다. 의사나 로데오, 또는 대박사 콤보로 사실상 박제 가능. 박제가 되면 각무트 등 폭딜러로 빠르게 체력을 녹일 수 있다.

3성에서 2배율을 먹게 되는데, 이러면 체력이 480만으로 상승한다. 이는 대광모히칸, 대광고무와 동일한 수치이며, 때문에 메즈가 매우 중요하다.

참고로 이 스테이지에서 새로운 신 레전드 전용 BGM이 재생된다. BGM 그리고 이름이 비슷한 안민고개가 실존한다.

4성에서는 연구력과 미래 고양이를 준비한 후 보드카, 서예, 이디와 캐논포 등으로 밀치고 초뎀과 엄강을 먹여서 죽이자. 3진 신선도 매우 유용하다.

  • 아히죠 고원
레전드 스토리 2-5 가스파초 고원을 오마주한 스테이지.

돼지새끼가 24배율 엘리자베스 56세로, 바・다레오파드가 24배율 스・타레오파드로, 멍뭉이가 40배율 에이리뭉으로 바뀌었고, 놈놈놈, 낼름이는 그대로 40배율로 강화되었다. 스・타레오파드 두마리가 나온 뒤 엘리자베스 56세가 시간차로 3마리 등장한다.

파동무시 유닛들을 바탕으로 픽시즈 등의 에일대항이나, 혹은 있다면 머신같은 파동 삭제를 동원하여 꺨 수 있다.

3성에서는 적군의 배율이 충격적인 수준으로 상승한다. 엘리자베스 56세와 스・타레오파드는 48배율, 그리고 에이리뭉은 80배율이 된다! 특히 엘리자베스 56세는 체력이 무려 288만이므로 몇몇 스페셜 스테이지의 보스들 수준으로 단단하며, 나머지 에이리언 적들도 에이리언 대항 캐릭터가 없다면 매우 성가셔진다. 머신 멸이나 도쿄 미쿠/영호기가 있다면 매우 쉽겠지만 없다면 상당히 힘들 스테이지로, 문어단지도 오래 못버티는 배율이다 보니 풍냥탑 30층마냥 파동무시 캐릭터들 위주로 세팅하고, 파동의 사거리보다 긴 슈퍼해커로 발을 묶는 것도 전략이 될 수 있다. 헬옹마도 공증을 켜서 한대 정도는 치고 죽는다. 아니면 맷집 관련 냥콤보를 착용하고 픽시즈로 밀어 붙여도 가능할듯 하다.

이곳의 4성은 파동 때문에 난이도가 상당히 악랄하다. 신레전드 초반부의 4성 중에서 상당히 어려운 곳인데, 3마리나 되는 파동돼지들의 라인 푸시를 견디지 못해 성이 털릴 확률이 높다. 최대한 연구력 냥콤보를 넣어서 덱을 짜고, 고기방패인 위성과 거북 카, 미식축구 고양이, 무사시 등의 파무 캐릭터들로 구성하자. 남는 한 자리에는 혹시 파동 무효 댄서가 있다면 반드시 넣고, 신 36장을 깨고 왔다면 드론이라도 집어넣자. 특히 43장을 깨고 고대수 나라를 얻었다면 반드시 넣자. 주력 고기방패는 위성, 길막 및 시간끌기용으로 거북카를 쓰고 남는 돈으로는 파동 무시 캐릭터들을 있는 대로 양산해야 한다. 저 에이리언 돼지들이 하도 강하기 때문에 위성을 제외하고는 파동무시가 없다면 접근조차 불가능하다. 영상메가 고양이와 각무를 함께 내면 각무가 어느 정도는 때릴 수 있다.

맵 특성상 파동 무시가 붙은 유닛이라면 뭐든지 활약하니 다 데리고 가주자. 본능 해적이나 대마왕도 있다면 그냥 들고가자. 그 중에서도 신규 강림 라쇼몽을 깨고 왔다면 4성에서 고양이 서예가 매우 도움이 된다. 파동 무시와 빠른 생산속도, 생각보다 긴 사거리로 안정적인 활약이 가능하다. 단일 공격이지만 물량이 쌓이면 말 그대로 파동돼지를 평타로 때려잡는다. 있다면 반드시 사용하자. 최근에는 수석 진화 캐릭터중 하나인 버섯 고양이가 파동 무시를 달고 있어 난이도가 조금 떨어졌다. 사거리로는 이 스테이지의 모든 적을 이기며 비록 천사 대항이긴 하지만 양산 딜러인 만큼 쌓이면 유의미한 딜을 넣어준다. 앞에 위성이나 거북카 같은 유닛으로 라인을 잡아 놓으면 돼지든 물개든 다 잡아낸다.

  • 파스타 사구
레전드 스토리 2-8 타파스 사막을 오마주하였다.

아거가 3배율 좀비 아거로, 멍뭉이가 고대 멍뭉이로 바뀌었고, 잡몹은 40배율, 스승은 24배율로 강화되었다. 성을 치면 스승이 등장한다.

2성으로 가면 스승은 36배율이라는 희대의 배율을 먹고 등장한다! 따라서 원거리 캐릭터가 필수다.

3성은 48배율이다![28] 때문에 체력 192만으로 정말 어처구니없는 수치를 자랑한다. 공격력마저 26,736이라 근거리 캐릭터들은 갖다 버리고 원거리 위주로만 공략해야 한다. 80배율 놈놈놈, 6배율 좀비 아거가 계속 나오는 것도 문제. 작정하고 루가족이나 슈퍼 해커, 흑수로 자이언트 블랙 빠옹과 비슷하게 사거리전을 걸거나, 아니면 흑슬리 흑타냥 가네샤 등으로 단단한 잡몹들을 과녁 삼아서 스승을 먼저 저격해야 한다. 어느 공략이나 좀비 아거를 빠르게 처치할 유닛들, 특히 네코쿠마 3진은 거진 필수. 고뭉이도 체력 15만으로 튼튼하니 주의하자.

4성에서는 스승을 저격할 냥미와 꼬옹마, 탱킹해줄 도그마루와 함께 마계편을 깼다면 자간드도 투입하고 고방 3~4개와 함께 좀비 네코쿠마, 슬라임 등을 넣어가 라인전을 펼쳐보자. 고뭉이가 걱정된다면 슬라임이나 고방 하나를 빼고 다크 라이더를 넣는 것도 추천.

  • 루로우 언덕

파일:냥코 대전쟁_적_025.png
28배율

파일:냥코 대전쟁_적_017.png
40배율

세계편 2장 달과 미래편 2장 심해의 소용돌이의 초 강화판. 시간차로 고대 보어 3마리가 등장하고, 28배율 야옹마가 뒤에서 보조해준다. 잡몹으로 40배율 다람쥐가 나오지만 크게 신경쓸 필요는 없다. 고대 보어와 야옹마 둘 다 이속이 느리기 때문에 쿠비란으로 밀쳐주면 전선 유지가 쉽다.

3성에서는 야옹마가 56배율[29], 고대 보어도 2배율이라 장기전이 불가피하다. 그런데 야옹마의 공격력이 10만 8백이라, 정확하게 헬옹마의 공증을 켜준다. 따라서 헬옹마가 야옹마한테 한대 맞고부터는 공증을 켜가지고 고대 보어를 빠르게 때려잡는다. 우리르나 드론으로 보조해주자.

4성은 연구력 냥콤에다 미래 고양이, 풀본능 다크라이더, 우리르와 드론 정도면 충분하다. 초반에 미래 고양이로 야옹마의 어그로를 끌면서 라인을 조금씩 당기고, 고대 보어를 끌어내 우리르와 드론으로 묶어버린 뒤 파동으로 야옹마를 저격하면 싱겁게 끝난다. 더 빨리 깨고 싶다면 각무나 이디, 라이더 맴매를 투입하자. 이냥탑 30층을 깼다면 얻는 3진 신선도 고대 보어 저격용으로 매우 쓸만하다.


2.3. 어드벤처 대삼림[편집]


어드벤처 대삼림
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
성뿌
코사민 유적
야옹컴
175
천사 부타(3)
불가능
위험한 대해
스피드 업
175
메탈 바・다레오파드(3)
가능[30]
산적놀이
고양이 박사
165
고대 보어(4)
불가능
동글동글 구덩이
야옹컴
165
오리룰루(9)
핫도그(3)
돈비
가능
스릴의 농담
고양이 도령
170
교수님
할배 늘보보

불가능
정 투더 글
스냥이퍼
200
샤이 보어(3)
불칸 보어(2)
잉글릭스(53+@)

불가능

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.5
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
2.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png[출격제한]
1.0
레전드 스토리 3장 글루코사민 사막, 4장 헤엄치는 고양이, 5장 캣츠아이의 리메이크 맵들이 있다.

2장처럼 난이도는 큰 차이가 없지만 신레전드의 여러 기믹들이 계속해서 나오기 시작한다.

  • 코사민 유적

파일:냥코 대전쟁_적_116.png
5배율


파일:냥코 대전쟁_적_003.png
40배율


파일:냥코 대전쟁_적_381.png
1.5배율


레전드 스토리 3-2 세사민 유적을 오마주한 스테이지.

멍뭉이가 5배율 가브리엘로, 엘리자베스 2세는 1.5배율 천사 부타로 바뀌었고, 잡몹은 역시 40배율로 강화되었다. 다만 보스로 설정되어 있는 놈놈놈은 강화되어 있지 않다.

성을 치면 1.5배율의 천사 부타가 세마리 나온다. 천사 부타의 전방위 공격 때문에 일반 고방으로는 전선이 밀리므로 냥콤보[31] 적용시킨 라면의 길을 고방으로 쓰자. 그리고 사거리 350이상의 딜러를 가져가면 대충 깰 수 있다.

2성은 천사 부타가 2.25배율을 먹어서 체력 180만, 공격력 13500으로 많이 강하다. 라면의 길이 못버틴다면 레벨을 올려주자.

3성에서는 무려 3배율 부타가 3마리 나온다. 이들은 각각 체력 240만, 공격력 1.8만의 괴물들이다. 냥콤보를 적용시킨 라면의 길로도 전선이 밀린다면 천사 경감 본능옥 적용과 체력 강화까지 해주는 게 좋다. 메즈용으로는 3진 긴레인저, 미타마, 크로노스 등을 챙기고 탱커로는 거북레온과 유벤스가 좋다. 칼리파는 사거리가 애매해서 마미가 더 좋다. 공따를 긴레인저나 흑슬리로 지워버리는 것도 방법. 지뢰 취급받는 카오스문이나 너굴냥즈도 여기 한정으로는 쓸 수 있다.

4성은 단순하다. 라길과 퍼펙트 레벨을 믿고 밀어붙이자. 연기 고양이가 있다면 레벨을 최대한 높여 투입하고, 부타의 최대사거리인 340보다 긴 EX와 레어 헤비 딜러를 여럿 투입해 공격하자.

  • 위험한 대해

파일:냥코 대전쟁_적_170.png
24배율

파일:냥코 대전쟁_적_061.png
3배율

레전드 스토리 4-2 커다란 대해를 오마주한 스테이지.

바・다레오파드가 3배율 메탈 바・다레오파드로, 아거와 된장 푸들이 각각 24배율 아거리언, 12배율 푸들 귀부인으로 바뀌었고, 등장순서와 간격, 등장 횟수가 약간 달라졌다. 3배율의 메탈 바・다레오파드가 3마리까지 나오며, 체력은 66,000으로 메탈 사이클론에 버금갈 정도이다. 만약 밀짚모자 테사란이 있다면 3성의 배율까지도 한방에 보내버릴 수 있으니 계속해서 테사란을 보호하고 한 방을 노리면 쉽다.

2성으로 가면 이 녀석들은 4.5배율을 먹는데, 이 때 체력이 99,000으로 메탈 사이클론을 능가한다!

3성은 6배율이다. 체력 13만은 둘째치고 DPS가 5만을 넘어가서 막는 것부터 신경써야 한다. 미래 고양이도 오래 못버티니 그냥 우리르나 사이클론 잡듯이 메즈로 발을 묶어버리고 처리하자.

4성은 윗줄에 크리티컬 냥콤보 가진 걸 전부 넣고, 미래 고양이와 위성, 쥬라와 카레를 집어넣고 잡몹 에이리언을 걷어줄 쿨을 넣자. 남는 자리에는 메탈 메즈나 고방을 넣자. 메탈 메즈를 해방한 캔디가 있다면 물개를 완벽히 봉인할 수 있으니 본능을 줬다면 꼭 쓰자. 크리티컬 본능 카메라맨이 있다면 도움이 되니 반드시 집어넣자. 초반 성을 한 대 내어주고 쿨을 뽑아 푸들 귀부인을 날려버려 돈을 수급하고, 위성과 미래 고양이, 쥬라와 카레, 쿨을 쿨타임마다 계속 뽑는다. 크리티컬 캐릭터가 쌓이면 물개는 아무 것도 못하고 녹아 사라진다.

  • 산적놀이
레전드 스토리 4-5 해적놀이를 오마주하였다.

낼름이가 5배율 빨간 털의 낼름이로, 멍뭉이는 고대 멍뭉이로 바뀌고, 투뿔소는 고대 보어로 바뀌며 1마리가 줄었고, 놈놈놈은 40배율로 강화되었다. 다람•G는 삭제된 상태. 원본 스테이지처럼 시작하자마자 투뿔소가 등장하지는 않고 성을 치지 않으면 40배율 엘리트래빗과 놈놈놈만 등장한다. 성을 때리면 고대 보어 4마리가 튀어나온다. 빨간 낼름이, 고뭉이, 40배율 돼지새끼가 등장한다. 셋 다 무제한.

고대 보어가 나오는 스테이지답게 2, 3성으로 갈수록 난이도는 별로 차이가 없지만 클리어 시간은 정말로 오래 걸린다. 디테같이 원범이 있으면 성과 같이 때릴 수 있어서 클리어 시간을 줄일 수 있으며, 바르스, 사라만다나 백슬리를 쓰면 고대 보어가 보스 판정이 아니기에 성 뒤로 밀어서 성뿌가 가능하다.

4성은 연구력 냥콤보를 풀로 넣고 미래 고양이, 슬라임, 다크라이더와 드론, 우리르로 편성하자. 고대 보어를 벽 삼아 파동으로 갈기면 금새 죽는다.

  • 동글동글 구덩이
레전드 스토리 5-4 바디 라인을 오마주한 스테이지이다.

멍뭉이, 낼름이가 3배율 좀비 멍뭉이, 좀비 낼름이로 바뀌었고, 놈놈놈이 사라지고 3배율 돈비가 최대 3마리까지 등장한다. 또한 오리룰루와 핫도그가 12배율로 강화되었다. 각각 48만, 72만의 체력을 가져 몸빵이 상당할 뿐만 아니라 공격력도 강하다. 다행히도 무제한에서 오리 9마리, 핫도그 3마리로 바뀌었다. 안 그래도 히트백이 1인 녀석들이 뒷목잡는 수준으로 강하니 유의해두자.

정공법으로는 돈 수급이 끔찍하게 어려우므로 도령을 추천한다. 어떻게든 오리룰루와 핫도그가 죽기 전까지 시간을 벌어야 하기 때문에[32] 흑타마나 피카란 같은 무속성 또는 전원 메즈로 데려간 다음, 돈비가 후열에 파고들어 메즈유닛을 공격하는 것을 피하기 위해 타이밍 맞게 천사포를 발사해 주자.[33]

풀본능 헬옹마(50렙), 그리고 각무(40렙)가 있다면 성뿌가 가능하다. 도령과 초기소지금 냥콤보로 1300원으로 시작한 다음, 광벽으로 좀비몹들을 버로우 시키면서 헬옹마, 각무 순서로 뽑아 성뿌하면 된다.

3성에서는 24배율을 먹어 핫도그같은 경우는 체력 144만, 공격력 7.2만이라는 사이클론급 스탯이다. 공격속도는 느리니 강시나 메냥이, 유리 고양이 등으로 최대한 라인을 지켜보자. 당연히 좀비 잡몹들은 네코쿠마 3진으로 치워줘야 한다. 자간드를 이용하게 될 경우 라인을 성 바로 앞에 잡는걸 추천한다. 좀비들의 버로우가 사실상 의미가 없어지기 때문에 좀킬 울슈레나 네코쿠마로 자간드가 맞기 전에 빠르게 제거 가능하다.

4성은 고방을 여럿 넣고 퍼펙트, 카메라맨 등의 양산딜러를 대량으로 뽑아 밀어붙이자. 도그마루가 있다면 라인이 밀려도 잠깐 버텨주며 딜량도 높기 때문에 필히 투입하자. 마계편 클리어 보상인 자간드가 있다면 라인 유지가 매우 편해지니 반드시 넣자. 좀비 제거용으로는 네코쿠마 3진이 가장 좋고, 없다면 꼬천공이라도 써야 한다. 각무도 폭딜을 넣을 수는 있지만 안정성이 매우 낮으므로 기회를 봐서 한두번 폭격을 넣는 식으로 운용하자.

  • 스릴의 농담
레전드 스토리 5-6 스릴의 대가를 오마주한 스테이지.

스승이 1.5배율 교수님으로, 늘보보가 3배율 할배 늘보보로, 된장 푸들이 12배율 푸들 귀부인으로 바뀌었고, 두드리는 8배율, 놈놈놈은 40배율이 되었다.성을 치지 않으면 40배율 놈놈놈이 잡몹으로 등장하고 약 20초 뒤에 푸들 귀부인 3마리가 등장한다. 처리해주고 성을 때리면 두드리 3마리, 교수님, 할배 늘보보가 등장한다. 두드리는 원본처럼 간간히 무제한으로 등장.

초반 푸들 귀부인은 단일이고 스펙도 낮아서 적당히 막아주면서 돈벌이를 하면 지갑 6레벨과 적당한 양의 돈이 모일 것이다. 성을 친 순간부터는 적당한 수준의 양산딜러와 대량의 원범 또는 파동 유닛들을 이용해, 앞의 두드리를 과녁 삼아서 교수님과 할보보를 말려 죽이면 된다. 이상적으로는 할보보와 교수님 밖의 사거리에서 때릴 수 있는, 사거리 500을 넘는 원범 유닛들을 데리고 가면 좋다. 대표적으로 매드슈터 사키. 있다면 1단진화로 꼭 가져가자. 빨간 적과 에이리언만 공격할 수 있지만 주요 적이 딱 교수님과 할배 늘보보이고 600이라는 긴 사거리로 안정적으로 딜을 넣을 수 있다. 두드리만 조심하면 된다. 그러나, 아이러니하게도 두드리가 워낙에 고배율이라서 오히려 고체력을 통한 과녁판의 안정성을 보장해 주는 덕분에, 냥미나 가네샤, 광불끈, 심지어 노사도 데미지를 꾸준히 누적하는 것이 가능하다. 다만 인식 사거리가 짧을수록 오히려 두드리에게 얻어맞을 확률이 올라가므로, 4마리 이상의 고방이나 메즈로(마침 100% 슬로우에 초원거리 원범인 슈퍼해커가 큰 도움이 된다) 두드리의 행군을 늦춰주자. 교수님과 할보보가 죽은 시점부터는 양산딜러를 대량으로 보내 두드리를 치우면 된다.

3성은 적들이 말 그대로 스탯 괴물이 된다. 교수님이 3배율을 먹는 바람에 범위공격하는 까르삔초라는 미친 괴물이 되어버리며, 할보보는 6배율이라 체력 210만, 공격력 7.5만이라는 강습 보스급 스탯이다. 이외에 두드리도 무려 16배율로 나와 굉장히 성가시다. 원범을 쓰던 초원거리를 쓰던 방법은 자유이나 매우 어렵다.

아니면 슬라임, 거북카, 유술사, 골퍼를 이용해 성뿌가 가능하다. 푸들 귀부인을 잡은 다음 슬라임으로 놈놈놈을 처리하고 거북카로 적 성 근처에서 놈놈놈을 막아놓고 유술사로 정지를 걸면 된다. 출격제한이 걸리면 골퍼만 계속 보내주면 클리어. 2성, 특히 3성의 경우는 이쪽이 정공법보다 압도적으로 쉬우므로 추천하는 방법이다.

4성은 교수님 저격용 냥미, 꼬옹마를 넣고 두드리 처리용 퍼펙트와 카메라맨, 다크 라이더도 본능을 줬다면 쓰자. 드론이 있다면 열파로 후방 딜을 노려볼 수 있으니 써볼만 하다.

  • 정 투더 글

파일:냥코 대전쟁_적_414.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_179.png
6배율

다람쥐의 고대종 아종인 잉글릭스가 새 적으로 등장한다. 잉글릭스는 체력 50000, 공격력 12500, 사거리 110에 단일 공격, 히트백 5라는 스탯이 100% 확률로 적에게 5초 동안 고대의 저주를 건다. 원본보다 이동 속도가 더 빨라져서 광기린 수준이 되었기 때문에 전선 푸쉬력이 장난이 아니다. 공격력도 엄청나서 순식간에 전선이 밀린다. 이런 녀석이 돈 주는 양은 원본보다 60% 적다.

시작하고 10초 뒤 잉글릭스 1마리가 달려온다. 그 후 2배율 샤이 보어가 1마리 등장. 잠시 후 잉글릭스 4마리가 튀어나온다. 이 뒤는 잉글릭스가 8, 16마리씩 튀어나올때마다 샤이 보어, 불칸 보어, 샤이 보어 순으로 다시 등장한다. 멧돼지들을 전부 잡으면 남은건 잉글릭스들밖에 없으니 밀어붙이자.

일고양이 (중) 냥콤을 챙기고 고방으로 쌍벽과 광모히칸을 넣자. 샤이 보어를 위한 iCat과 크리스탈, 불칸 보어를 위한 표류기를 넣고 양산딜러를 하나 넣으면 2성도 충분하다. 롱 넥 냥콤이 있다면 원하는 양산 딜러를 넣고, 없다면 백귀야행 냥콤에 들어있는 고양이 쿨을 쓰자.

3성 스테이지가 공개되었을 당시 배율이 줄어들었는데, 샤이 보어는 1성기준 3배율에서 2배율로, 불칸 보어는 8배율에서 6배율로 하향되었다. 즉 3성에서 샤이 보어는 4배율, 불칸 보어는 12배율. 다만 진보스인 잉글릭스는 전혀 너프를 먹지 않았다. 따라서 보어들은 아이캣, 표류기 정도만 대비해 주고 진짜 고비인 잉글릭스 웨이브를 넘길 준비를 하자. 체력 10만, 한방딜 2.5만 짜리 다람쥐들이 쏟아져 나오기에 코사크같은 유닛들로는 택도 없고 미래 고양이, 콤비 등으로 잡아주자. 쌍슬리 중 하나라도 있으면 열파로 튕겨내어 전선 유지가 쉽다.

4성은 생각보다 쉽다. 잉글릭스 방어용 미래 고양이와 범용 고방 강시, 불칸 보어 저지용 위성 총 3개를 고방으로 쓰고 광역 딜링용 슬라임, 양산딜러 퍼펙트와 카메라맨을 집어넣고 샤이 보어를 끊어줄 쌍염무와 불칸 보어를 잡을 쿨을 넣자. 남은 자리에는 잉글릭스에게 정지를 걸어주고 열파 딜도 넣어주는 드론, 폭격기용 각무나 파동딜러 다크라이더 정도면 충분하다. 가장 중요한 때는 잉글릭스 러쉬가 몰려들 때로, 이 때 드론을 뽑아 광역정지를 걸거나 슬라임으로 빠르게 쓸어버리면 클리어가 쉽다. 3진 신선도 보어류를 벽 삼아 잉글릭스를 쓸어버리기 용이하고 자체 데미지도 높은 편이라 이냥탑을 깼다면 슬라임 대신 투입해 사용하자.


2.4. 첨벙첨벙 바닷길[편집]


첨벙첨벙 바닷길
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
성뿌
마리네 타운
스피드 업
180
울트라 메에메에
고릴 장군(2배율)
불가능
정처없는 소라고둥
야옹컴
160
블랙 빠옹(2.5배율)
불가능
파르카쵸 해구 3성
스냥이퍼
170
샤이 보어(4배율, 3)
천사 곤잘레스(3배율)
불가능
곰치치 해저화산
스피드 업
175
고대 보어(2)
코알락교(6배율, 2)
배틀 코알락교(1.5배율)
불가능
새벽 프론탈레
고양이 박사
165
사순록(6배율, 6)
늘보보(6배율)
잉글릭스
불가능
루츠보 소용돌이
고양이 도령
200
난나나난이장
불가능

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.5
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
2.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png[출격제한]
1.0
구 레전드 스토리 6장 웨스턴 가도, 7장 참치 해역, 8장 수수께끼 섬의 오마주 스테이지가 많다.

슬슬 까다로워지기 시작한다. 2, 3성의 경우에는 본격적인 난이도 상승 구간이라고 봐도 될 정도.

  • 마리네 타운
레전드 스토리 6-4 마카로니 타운을 오마주한 스테이지이다.

2배율 고릴 장군이 추가되고, 메에메에가 울트라 메에메에로 바뀌었고 멍뭉이가 고뭉이로 바뀌었다. 그 외 2배율 메탈 하마양이 3배율, 8배율 낼름이, 고릴라저씨는 40배율로 변경. 고릴라저씨, 낼름이, 울트라 메에메에, 고뭉이는 무제한으로 꾸준히 등장한다. 고릴 장군은 최대 5마리까지만 등장.

펜싱+3고기+고양이 폭풍+냥돌이 또는 젠느+그외 에이리언 누커+쿨로 챙겨가면 편하다. 쉬운 스테이지. 나나호가 있다면 혼자서 베리어 깨고 메탈 잡고 다한다.

4성에서는 에이리언보다는 크리 위주로 편성하자. 13장 이전이기 때문에 위성 하나로도 에이리언 방어는 충분하다. 미라클 라이브와 쥬라, 미래 고양이와 크리+베브를 모두 할 수 있는 우주전사 고양이와 각무 정도만 넣어도 쉽게 깬다.

  • 정처없는 소라고둥
레전드 스토리 6-5 정처없는 휘파람을 오마주하였다.

16배율 빠옹이 2.5배율 블랙 빠옹으로, 멍뭉이, 낼름이, 하마양, 재키 펭이 모두 3배율 좀비가 되었다. 블랙 빠옹과 좀비 잡몹들이 간간히 나오며, 블랙 빠옹의 체력은 1150000이나 되고 공격력은 40000. 그냥 사거리 짧은 쿠로사와 감독이다. 다행히 블랙 빠옹은 1마리밖에 안 나온다. 좀비 적들은 모두 무제한으로 등장. 블랙 빠옹을 제외한 적이 모두 버로우를 타기 때문에 빠옹 앞에 딜탱을 놓고 좀비들을 잘 견제하면 된다.

좀비 적들이 주로 나오기 때문에 돈이 부족하다. 아이언워즈 캐릭터들과 포세이돈, 꼬맹이 천공 고양이가 있다면 어떻게든 버틸 수 있다. 슬라임 고양이를 사용하면 좀비들의 버로우를 역이용해 파동으로 빠옹을 때릴 수 있다. 특히나 좀뭉이, 재키 펭Z나 좀름이 등은 슬라임보다 사거리가 짧거나 단일이라 안정적인 사용이 가능하다. 단 좀비 하마양은 주의할 것. 타이밍만 좋다면 빠옹을 직접 때리는 것도 가능하다. 네코쿠마의 3진 형태인 프랑켄슈타인 베어가 있다면 좀비 잡몹 상대로 무쌍을 찍는다. 좀비 하마양은 비교적 단단하지만 프랑켄 쿠마를 여러 마리 뽑아 보조해주면 맥없이 쓰러진다. 블랙 빠옹 저지용으로 봄버를 써서 멈추고 그리폰, 각무 등으로 초살해버리자. 좀비 잡몹들이 비었을 때 그리폰을 보내주면 블랙 빠옹을 쉽게 제거할 수 있다.

트롤성 방법이 있는데, 광모히칸+봄버를 처음에 보내서 좀비를 다 뒤로 보낸 다음 각무트를 뽑아서 무한 정지된 블랙 빠옹을 손쉽게 제거하는 방법. 뒤에서는 3고기를 돌리며 빨래봉 등 좀비적 대항 유닛을 지속적으로 양산해주자. 깔끔한 성공의 예시. 다만 타이밍이 안 맞을 경우 봄버가 가다가 죽거나, 각무트가 가다가 죽는 등 변수가 생길 수 있다. 그럴땐 패배 화면을 보든지, 좀비를 상대하며 2차 공습을 노리던지 하자. 의외로 쉬운 게 아니다. 첫 번째 각무트가 죽어도 깨는 걸 보여주는 영상.

3성은 적들의 스펙이 매우 올라서 힘싸움을 하는 것은 상당히 힘들다. 봄버나 바사라즈 하데스를 이용해서 블랙 빠옹을 완전 봉인해버리는 방법이 추천된다. 자이언트 블랙 빠옹 강습과 비슷하게 하면 된다.

4성의 경우에는 좀비 대항 양산캐인 무도가, 쿠마를 여전히 쓸 수 있어서 3성보다 비교가 안 될 정도로 쉽다. 무도가와 좀비쿠마 양산을 위한 연구력 냥콤을 넣고 중기에게 본능을 넣었다면 투입, 다크 라이더도 좋다. 없다면 봄버와 각무를 넣어 정지를 노려보자.

  • 파르카쵸 해구

파일:냥코 대전쟁_적_115.png
5배율


파일:냥코 대전쟁_적_116.png
5배율


파일:냥코 대전쟁_적_117.png
3배율


레전드 스토리 7-4 카르파쵸 바다를 오마주한 스테이지이다.

놈놈놈이 2배율 미스터 엔젤로, 고릴라저씨는 3배율 천사 곤잘레스로, 하마양은 5배율 천사 하마양으로 바뀌었고, 낼름이 대신 5배율 천사 가브리엘이 등장하며, 샤이 보어는 4배율이 되었고, 1마리에서 3마리로 늘었다. 이들은 체력 1,600,000이니 주의하자. 시작하면 5배율 천사 하마양이 최대 4마리까지 등장한다. 미스터 엔젤과 가브리엘은 하마양이 다 죽는 시점에서 무제한으로 등장한다. 그 후 성을 치면 샤이 보어가 한마리씩 시간차로 나오고 천사 곤잘레스들이 등장한다. 천사 곤잘레스는 최대 15마리까지 등장한다.

석공 냥돌이의 3단 진화인 이동요새 골드카무이가 천사를 잘 잡아준다.복숭아 동자 1단은 빨간 적과 천사에게 모두 정지를 걸 수 있기 때문에 있으면 캐리한다. 영상 없으면 라길과 iCat으로 대체해 볼 수 있다. 그 외에 칼리파나 파이파이 등의 초데미지 유닛들이 활약한다. 빨간 적을 멈추는 아이스 크리스탈이나 전속성 메즈인 미타마/크로노스 등으로 어떻게든 보어들의 발을 묶고 초뎀 유닛을 처리해 보자. 정 안되면 슈퍼 해커를 모아도 좋다. 초반에는 천사들만 나오기에 라면의 길로 돈을 모을 수 있다.

무엇보다 3배율 천사 곤잘레스가 진보스로 느껴질 정도로 라인을 잘밀어서 많이 어렵다. 그것도 여러마리가 뭉쳐서 4배율 샤이보어와 라인을 밀기 때문에 4장 내에서 가장 어려운 스테이지로 느껴질 정도. 사실상 부활이 답이니 통조림 많이많이 모아서 가자.

3성은 게임 내에서 손꼽히는 난이도의 라인전. 8배율 샤이 보어가 체력 320만, 공격력 3.8만이라는 무식한 스탯을 들고 돌격해오며 곤잘레스마저 6배율으로 스노우 미쿠 3성이나 바・다레오파드 강습과 같은 배율을 먹는다. 곤잘레스를 막기 위한 라길을 샤이 보어가 뚫어버리기 때문에 상당히 난해하다. 메즈를 쓸때 1성과 같은 환경임에도 배율이 올라가서 한번의 돌파 허용이 그대로 패배로 이어질 수 있음에 주의. 울슈레를 빼고 본다면 아이캣을 가져가서 라길을 죽이는 원흉인 샤이 보어를 막아주고, 캉캉도 확률적 메즈가 있어서 좋다. 해커도 건재하고, 연어알도 임시 방패로 쓸만하다. 양산 딜러로는 살아남는다를 가진 카메라맨이 가장 좋다.

대박사도 꽤 쓸만하다. 그놈의 열파 지점은 어디 못가지만 그래도 샤이보어는 공격력이 없애주는 것과 비슷하니 있으면 넣자.

4성은 아이스 크리스탈이나 해커 등의 광역 메즈를 쓸 수 없지만, 적들이 다시 1성과 동일하게 약해졌기 때문에 어떻게든 적들을 죽이는 것에 집중하자. 샤이 보어 한마리만 잡아도 돈이 많이 들어와서 편해진다. 다크 라이더를 모아서 샤이 보어를 처리하는 방법도 있고, 레벨이 높을 경우 마검사나 카메라맨 양산으로도 잡을 수 있다. 깡딜로 잡는 것이 잘 안된다면 냥스페로를 메즈로 기용해볼만 하다. 다만 이 경우에는 천사 적들을 조심해야 하다. 3진 신선도 은근히 화력이 높아서 쓸만하다.

11.5 업데이트로 나온 배달고양이도 좋다

  • 곰치치 해저화산
고대 보어 2마리, 6배율 코알락교 2마리, 1.5배율 배틀 코알락교가 나오는 스테이지이다. 40배율 엘리트래빗은 무제한으로 등장. 시작하고 얼마 지나지 않아 엘리트래빗과 함께 코알락교 한마리가 나오고 뒤따라 고대 보어 한마리가 등장한다. 문어단지로 파동을 끊어가며 코알락교를 상대하다가 고대 보어가 다가오면 고대종 메즈캐들을 이용해 코뿔소의 발을 잡고 신속하게 처리해주자. 시간차를 두고 코알락교와 고대 보어가 한번 더 등장하니 최대한 빨리 잡는게 좋다. 두번째 고대 보어 까지 나오면 시간차를 두고 배틀 코알락교가 나온다.

보조딜러와 문어단지로 코알락교 등 중잡몹을 제거하며 사라만다로 보어를 봉인할 수도 있다. 캣맨 라이징까지 있다면 금상첨화. 없으면 각무트나 헬옹마도 좋다. 끝에 나오는 배틀 코알락교는 메즈로 어찌어찌 죽여보자. 이쯤 됐으면 몇몇의 슈퍼레어로도 배코는 껌이다.(특히 문어단지, 아이캣, 연어알) 빨적 맷집에 파삭까지 가진 머신 멸을 데리고 가면 메즈도 필요없이 화력빨로 썰어도 된다.

3성은 전형적인 힘싸움. 12배율 코알락교와 3배율 배코도 있지만 2배율 고대 보어 때문에 고대 보어를 얼마나 빠르게, 잘 처리하느냐의 대결이다. 고대 보어를 우리르나 드론으로 묶은 다음 문어단지, 머신 등으로 고대 보어의 짧은 사거리를 역이용해 파삭을 발동시키면서 때려죽이자. 이때 사라만다같은 밀치기 메즈는 쓰면 안된다. 캐슬리도 배코와 고대 보어는 밀치지만 노멀 코알락교에게 걸린다.

4성은 파동맵이라 난이도가 높아 보이지만, 상술했듯이 고대 보어의 짧은 사거리를 이용해 슈퍼 고양이의 파삭을 발동시키는 변칙적인 방법으로 클리어가 가능하다. 고대 보어를 이용해 퍼펙트나 카메라맨을 잔뜩 쌓아 코알락교를 돌파하거나, 파동 무시인 미식축구, 서예, 본능 댄서, 무사시, 고대수 나라 등을 쌓아 돌파하는 방법도 있다.

  • 새벽 프론탈레

파일:냥코 대전쟁_적_409.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_003.png
40배율

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1배율

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6배율

레전드 스토리 8-8 새벽 프런티어를 오마주했지만 오마주라고 하기엔 뭔가 많이 바뀌었다. 멍뭉이가 고대 멍뭉이로, 한 마리만 등장했던 다람•G가 잉글릭스 25마리로 바뀌었고, 잡몹은 40배율, 사순록은 6배율로 5마리에서 6마리가 되었고, 6배율 늘보보가 새롭게 등장한다. 성을 치면 잉글릭스 물량과 함께 사순록 6마리와 늘보보가 나온다.

전선 유지는 사순록의 엄청난 히트백 때문에 그리 어렵진 않다. 늘보보보다 사거리가 긴(사거리 450 초과)냥코(특히 이동요새 골드 카무이)를 다수 지참하면 깰 수 있다. 여기서 아마테라스나 카오스문은 별 도움이 되지 않는다. 카오스문은 선딜이 길어서 안정성이 떨어지고 아마테라스는 DPS가 낮다. 차라리 이들을 넣을 바엔 슈퍼 해커를 넣자. 그나마 아마테라스보단 카오스문이 좋다.

다만 3성에서는 적들의 스탯이 헛웃음이 나올 정도로 높다. 사순록, 늘보보 모두 12배율을 먹어서 늘보보는 피통만 360만, 공격력 9.6만이라는 강림 보스급 스탯을 자랑하며, 사순록은 한 마리당 체력이 108만이라는 상식을 벗어난 피통을 가진다. 물량공세를 펼치는 2배율 잉글릭스도 골치. 그래도 잉글릭스는 콤비를 대려가면 쉽게 대처할 수 있다. 돈조절 못하면 게임 그대로 날라간다. 3성은 어떻게든 사순록을 죽일 때까지 고급 유닛들을 살려야 한다. 이때 올라운더들이 절대로 늘보보에게 맞으면 안된다. 12배율 사순록은 공격력이 약 5만으로 한 대 정도는 버틸 수 있지만, 12배율 늘보보는 공격력이 96,000으로 그 열파 신호기와 같다. 사순록에 맞으면 기회가 한번이라도 더 있는 셈이지만 늘보보한테 걸리면 답이 없다.

4성에서는 늘보보를 타격할 냥미, 사순록에게서 라인을 지킬 도그마루는 필수급이고 라인 유지를 해줄 자간드가 있다면 꼭 넣자. 고뭉이와 잉글릭스를 걷어낼 퍼펙트, 카메라맨 중 하나는 필요하며 잉글릭스 방어용 미래 고양이도 넣자. 드론도 늘보보에게 짤딜을 넣고 고대종 잡몹들의 진입을 열파로 끊어놓을 수 있으니 유용하다.

  • 루츠보 소용돌이

파일:냥코 대전쟁_적_015.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_017.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_024.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_414.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_409.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_116.png
5배율

파일:냥코 대전쟁_적_127.png
2.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_115.png
5배율

파일:냥코 대전쟁_적_117.png
3배율

파일:냥코 대전쟁_적_416.png
1배율

신규 적인 난나나난이장이 등장한다. 난나나난이장은 인식 사거리가 340이나 -440~440까지 전방위 공격을 하므로 실질적인 사거리는 440이다. 신 레전드 맴매와는 다르게 떠있는 적 속성도 포함하고 있다. 나나나난이장 외에도 2.5배율 슬레이프니르와 3배율 천사 곤잘레스, 5배율 천사 하마양, 고대의 멍뭉이와 잉글릭스들이 나온다.[34]

사거리 440 초과 천사 적 대용 냥코 또는 천사 양산딜러를 데려가면 좋다. 울트라 소울즈 시리즈가 도움이 된다.[35] 해룡도 이장보다 훨씬 긴 인식사거리에 모든 적들에게 느리게를 걸어줘 매우 좋다. 혼일은 덤.캣맨은 사거리가 딱 440이라 잡몹에게만 유효하다. 초반에 나방이 나올때 해커랑 메즈, 루가족을 쌓고 깨는 것도 좋다. 또한 에바 8호기는 인식사거리 450에 원거리 범위공격도 있어서 유용하다. 동 콜라보의 라미엘도 인식사거리가 이장님, 엔젤 슬레이프니르보다 길기 때문에 써볼 만 하다. 만렙일 때 운 좋게 열파가 이장님에게 직격하면 무조건 한 방이다.

이 스테이지는 11.0 버전과 함께 너프를 먹었다! 정 투더 글과 비슷하게 3성이 너무나도 어렵다는 것이 그 이유. 슬레이프니르, 천사 곤잘레스, 천사 하마양의 수가 줄어들었다. 그러나 배율은 그대로여서 너프를 먹었음에도 3성이 상당히 악랄하다. 대체적으로 같은 장의 파르카쵸 해구보다는 쉽지만 그럼에도 만만치 않다. 2배율 잉글릭스랑 6배율 곤잘레스가 쏟아지는 사이 5배율 슬레이프니르와 2배율 이장의 백업이 심히 거슬린다. 1, 2성과 같이 원범으로 이장을 타격할 유닛들이 좋고, 특히 라미엘은 있다면 여전히 저격용으로 가장 성능이 좋다. 이외에 이장의 저주 지속시간은 은근히 짧으므로 라길은 무조건 넣고, 미래 고양이랑 강시도 넣자.

4성은 천사들의 라인푸시를 저지하는 게 필수이므로 라길을 포함한 3~4 고방정도를 쓰자. 천사 잡몹을 저지할 퍼펙트 및 카메라맨, 연기 고양이가 있다면 필수. 이장을 저지할 드론을 넣고 3진 신선이 있다면 쓰는 것도 좋다. 이장보다 사거리는 짧으나 엄강 특능으로 제법 버티며 딜도 넣어준다. 슬레이프니르 상대로는 안정적으로 때릴 양산딜러가 없기에[36] 고사거리 EX캐인 우루룬, 냥미, 우르스 정도를 챙겨가 이장과 슬레이프니르를 빠르게 걷어내자.


2.5. 왕왕만[편집]


왕왕만
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
성뿌
비치비치 어장
야옹컴
175
거장(3)
슈퍼 메탈 하마양
불가능
반항적 경제수역
스피드업
165
좀비 하마양(6)
천사 하마양(무한)
핫도그(10배율)
불가능
참치뱃살 방파제 3성
고양이 도령
165
까르삔초(4)
난나나난이장
불가능
괴수 쇼 바위굴
야옹컴
180
메탈 사이보그(3)
블랙 맴매(4배율)
쿠로사와 감독
가능
해마 해변
스냥이퍼
185
고대 보어
잉글릭스(무한)
가능
오징어 곶 2성, 3성
고양이 박사
200
선글래숭이(3)
가능[37]

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.5
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
2.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png[출격제한]
1.0
신 4-첨벙첨벙 바닷길처럼 구 레전드 스토리 7장 참치 해역의 오마주 스테이지가 많다.

1성은 대체로 전 장과 비슷한 수준으로 난이도에 큰 변화가 없지만 2, 3성은 난이도가 극히 높아진다.

  • 비치비치 어장

파일:냥코 대전쟁_적_056.png
3배율

파일:냥코 대전쟁_적_366.png
3배율

레전드 스토리 7-2 싱싱 어장을 오마주한 스테이지. 스승이 3배율 거장으로 바뀌고, 1마리가 더 늘어났다. 그리고 놈놈놈은 놈1로, 하마양은 슈퍼 메탈 하마양이 되었다. 다만 무제한이었던 원본과는 다르게 하마는 1마리만 등장. 디테나 픽시즈가 있다면 거장을 매우 싱겁게 잡는게 가능하다. 우주편 크리스탈을 모두 모았다면 약간의 운빨과 함께 순수 메탈 덱으로 클리어하는 것이 가능하다.

3성은 6배율 슈퍼 메탈 하마양 잡는 것이 가장 큰 문제로 놈1 치울 광불끈을 제외하곤 전부 크리캐로 들고 가자. 정 거장이 거슬린다면 위성 하나만 들고 가도 된다.

4성은 거장이 약해빠졌기에 슈메하 잡는 덱으로 셋팅하자. 거장을 백업할 위성 정도는 넣어도 유용하다. 그 외에는 4성 크리캐인 쥬라, 카레, 우주전사나 악마 연구가가 있다면 크리캐로 써먹어도 좋다. 슬라임을 넣으면 놈 1을 다 쓸어담으므로 있다면 좋고, 드론도 거장에게 데미지를 주며 놈 1을 열파로 지져버릴 수 있다. 크리만 잘 넣어서 슈메하만 잡으면 위닝런.

  • 반항적 경제수역
레전드 스토리 7-5 배타적 경제수역을 오마주한 스테이지. 메탈 하마양이 4배율 천사 하마양과 3배율 좀비 하마양으로 바뀌었다. 천사 하마양은 무제한 등장이지만 좀비 하마양은 최대 6마리까지 등장한다. 10배율 핫도그도 마찬가지로 무제한에서 최대 3마리까지 등장. 연구력 대를 사용하고 대광고무, 고무, 석공냥돌이만 보내도 깰 수 있다.

3성에서는 적들의 스펙이 매우 높아진다. 엄청 단단해서 잘 녹지도 않는 6배율 좀비 하마양과 8배율 천사 하마양, 그리고 20배율 핫도그는 토나올 정도로 튼튼하다.

4성은 라길을 포함한 4고방이나 아니면 윗줄에 연구력을 넣고, 카메라맨과 좀비 처치용 프랑켄 쿠마, 자간드와 도그마루를 편성하자.

  • 참치뱃살 방파제
처음에 1.5배율 까르삔초 3마리가 시간차를 두고 나온 뒤에, 이어서 바로 난나나난이장이 나온다. 그리고 까르삔초 1마리가 더 나온다.

세팅은 1,2성 동일하게 초기 소지금 냥콤, 4고방, 빨간 적 초뎀(산디아, 2호기, 파이파이 등), 빨간 적 메즈(아이스, 카무쿠라. 복동은 1단은 이장한테 카운터당하고 3단은 아이스보다 못하다.)를 챙기면 간단하게 클리어가된다. 다만 아이스는 이장한테 맞고, 카무쿠라는 이장보다 사거리가 길지만 드엠답게 6150원이라는게 흠이다. 반대로, 아예 테사란을 넣어 때려잡거나, 이장을 저격하기 위해 사키나 라미엘을 넣는 것도 유효한 전략. 심지어 라미엘은 3성이라고 해도 나방을 얄짤없이 끔살해버리므로 있다면 무조건 넣어주자. 나방이 나오기 전까지 3고방으로 버티면서 일고양이 1렙, 첫 딜러를 뽑을 수 있는 돈을 모은 후 나방이 나오면 4고방 및 딜러를 뽑아주는데 (고대본능 산디아나 2호기가 있으면 매우 쉽다) 2성이라면 딜러가 까르삔초를 다 정리 하지 못하고 죽을 수 가 있다. 그럼 모인돈으로 아이스나 복숭아동자 등 빨간 적 메즈를 뽑아 딜러 재생산 시간을 벌어주고 딜러를 한번 더 뽑아서 보내면 나방만 남고 맵이 깨끗하게 정리가 된다. 나방은 콤비나 코샤크 등으로 정리해버리자.도령을 쓰는게 마음 편하다. 1성 한정으로 헬옹마가 있으면 고방 여러개와 헬옹마 하나로도 클리어가 가능하다.

3성 올라가면 3배율 까르삔초라는 역대급 괴물이 나온다. 체력 159만, 데미지 15.6만. 이런 놈들이 세마리나 나오고 뒤에서는 이장이 버티고 있다. 이디 습격 이상의 심각한 돈부족 속에서 이들을 잡아야 하기에 난이도가 어마무시하게 높다. 언급한대로 이장을 초살할 수 있는 라미엘이 이 맵에서 최고의 캐릭터이며, 테사란 역시 매우 좋다. 메즈캐로는 크로노스, 코스모, 카무쿠라, 아이스를 추천. 물론 코스모나 카무쿠라는 무지막지하게 비싸기에 도령을 무조건 대동해야 하며, 아이스는 이장한테 맞을 수 있다는 것을 조심해야 한다.[38]

4성은 까르삔초 저지용 4고방과 파이터와 쌍염무, 극딜용 카메라맨과 슬라임, 다크라이더 정도를 넣고 가자. 드론이 있다면 이장을 잠시 멈춰 까르삔초 처리에 도움이 되도록 해준다.아니면 도령 끼고 싼 고방 많이와 배달만 내도 깬다. 이 방법은 1~4성 다 통한다.

  • 괴수 쇼 바위굴
레전드 스토리 7-8 해체 쇼 동굴을 오마주한 스테이지. 맴매 선생이 블랙 맴매로, 야옹마가 쿠로사와로 바뀌었다. 둘 다 4배율이다. 메탈 멍뭉이와 메탈 사이보그도 가끔 나온다. 메탈들이 자꾸 블랙 맴매를 보호하기 때문에 원거리 캐릭터가 필요하다. 또한 메탈 사이보그를 제때 쓰러뜨리려면 광귀여미, 웨이트리스를 추천한다. 송골매도 나쁘지는 않으며 허리케인의 렙이 높다면 추천한다. 맴매와 야옹마의 강타를 막기 위해서 봄버를 들고 가자. 메탈 사이보그는 최대 3마리까지 등장한다.

2성으로 가면 블랙 맴매와 쿠로사와 감독 모두 6배율을 먹고 나와서 매우 까다로워진다. 게다가 메탈 적들 모두 4.5배율로 강화되어 나오기 때문에 웬만하면 검은 적 대항 캐릭터들과 크리티컬 캐릭터로 덱을 꽉 채워서 가자.

3성은 블랙 맴매와 쿠로사와 감독은 8배율, 메탈 적들은 6배율을 먹고 등장하기 때문에 매우 난해하다. 죽은 뚱땡이, 48층같은 순수 메탈맵들보다는 운적인 요소가 덜하긴 하지만 그래도 적들의 스펙이 워낙 무식해져서 힘들다. 특히 6배율 메뭉이는 잉글릭스 수준의 최악 잡몹. 쥬라가 크리를 빠르게 못터트리면 삽시간에 라인이 붕괴된다. 여기서 최고 핵심은 생산성으로, 해체 쇼 동굴 라인전 특성상 블랙 맴매가 튕겨나면 뒤에서 대기하던 쿠로사와가 아군 라인을 한 번에 갈아버리는데, 이렇게 되면 메탈들과 블랙 맴매가 바로 성을 깨버린다. 심지어 맴매의 히트백이 10인지라 저 딜레마를 10번을 겪어야만 한다. 때문에 쿠로사와의 일격을 받고도 다시 라인을 빠르게 틀어막을 수 있는 양산형 캐릭터로 덱을 꾸려야 한다.

고방은 미래 고양이 1개, 윗줄에는 크리티컬 냥콤보를 전부 넣는다. 미라클 라이브는 필수 조건이고, 3진 사쿠라가 있다면 냥콤용으로 넣되 절대 뽑아서는 안 된다. 돈에 순간적으로 엄청난 타격이 오기 때문에 라인을 막을 만한 캐릭터를 더 뽑을 수가 없어진다. 파라딘도 마찬가지. 크리가 터지지 않으면 메뭉이 때문에 라인이 순식간에 박살나고, 맴매에게 두 방만 맞으면 죽기 때문에 쓸모가 전혀 없다. 딜러로는 쥬라, 카레는 필수고 검은 적 봉인용 봄버, 웨이트리스도 넣자. 크리 본능 카메라맨도 필수. 남는 자리에는 검은 적 처치용 냥돌이나 없다면 블랙 네코쿠마라도 넣고 봄버로 멈추고 크리를 넣으며 최대한 밀어붙여보자.

4성에서는 크리티컬 냥콤보를 넣고 맴매를 멈출 봄버, 본능 다크라이더 정도면 검적 대항은 충분하다. 남는 자리에는 전부 메탈 대항으로 채우면 쉽다.

  • 해마 해변
처음부터 잉글릭스가 무한으로 나오고, 시간이 지나면 고대 보어 1마리가 나온다. 별로 어렵지 않게 중거리 딜러들과 고양이 콤비, 격노의 일진으로 쉽게 처리할 수 있다. 하지만 콤비가 없으면 난이도가 급상승하니 주의. 성뿌 하는 방법도 있는데 상당히 쉽다. 성 체력이 낮다면 시작하자마자 광모히칸을 하나 소환 한 뒤 4500 모이자 마자 각무를 소환하고, 그 뒤 고방과 캉캉, 반인어 등의 속공 딜러를 소환하면 끝, 고방은 계속 리필해 주자.

3성은 고대 보어가 문제가 아니라 잉글릭스가 문제다. 2배율이나 먹은 놈들이 그야말로 쏟아지기 때문에 고렙 콤비 혹은 카메라맨으로 철저한 대비를 해놓자.

4성은 잉글릭스를 막을 미래 고양이는 필수고, 고대 보어를 잡을 3진 신선이나 이디, 라이더 맴매나 각무 정도면 된다. 우리르도 잉글릭스와 고대 보어를 전부 바보로 만들 수 있으니 꼭 쓰자.

  • 오징어 곶
40배율 바・다레오파드와 3배율 블랙 고릴라저씨가 각각 최대 5마리, 3마리까지 등장한다. 성을 치면 5배율 빨간 털의 낼름이, 2.5배율 블랙 두드리, 3배율 돈비, 3배율 좀비 아거와 고대 멍뭉이가 무한으로 나오며 신규 적인 선글래숭이가 나온다. 원숭이는 최대 3마리까지 등장. 좀비 아거는 최대 10마리, 블랙 두드리는 최대 5마리, 빨간 낼름이는 최대 10마리, 돈비는 최대 2마리까지 등장한다. 선글래숭이의 원거리 공격을 조심하자. 선글래숭이의 사거리가 500~800이므로 원거리 유닛은 금방 죽어나가고, 근거리 딜탱들이 캐리한다.

딜탱과 고대종 본능을 가진 캐릭터가 많으면 많을수록 쉽다. 헬옹, 베카, 명계신 하데스, 카이같은 정석 딜탱들은 1인분 이상을 해주고, 본능 루리/사라만다도 많은 도움이 된다. 그리폰도 블랙 두드리 처리에 좋으나 선글래숭이의 저주를 조심하자. 그외에 냥돌이를 사각지대 안으로 집어넣으면 클리어가 수월하다.

여기의 3성은 신 레전드 최흉의 스테이지들 중 하나. 아마도 신레전드에서 최초로 하마 강습의 난이도를 뛰어넘는 맵일 것이다. 2배율로 강화된 선글래숭이의 원딜러 저격과 6배율 돈비의 라인 붕괴 압박부터가 심하고, 잡몹들도 죄다 2배율을 먹어서 하나하나가 잡기 까다롭다. 특히나 블랙 두드리는 5배율이라는 충격적인 배율을 먹는다.[39][40] 정신없는 수준의 난타전이 벌어지게 되고, 선글래숭이 3마리가 전부 쌓이거나 블랙 두드리가 2마리 이상 쌓인다면 클리어 가망이 없다. 정 어려우면 유술사+해커를 쓰자. 움직임을 멈춘다 냥콤보 중+소는 필수. 먼저 처음에 나오는 잡몹들을 다 잡아준 다음, 물개 한두마리만 남기고 성까지 오게 한다. 성을 치기 시작하면 천둥포를 쓰고 유술사를 낸다, 그리고 해커를 쌓고 진격하면 된다.[41]

무울슈레 성뿌 공략. ## 잘 하면 선글래숭이를 다 보지 않고 빠르게 성을 부술 수 있다.

4성에서도 성뿌가 가능한데, 초반 물개와 블고를 잡아줄 카메라맨과 퍼펙트를 넣고 성을 빠르게 파괴할 라이더 맴매, 이디, 각무 속공형 딜러 3개를 넣자. 중기에게 본능을 줬으면 역시 투입. 선글래숭이에게 정지를 걸 드론도 있다면 집어넣고 신선 3진도 쓸만하다. 초반에 돈을 최대한 모은 뒤, 성을 칠 만한 타이밍에 각무, 이디, 맴매를 전부 보내 성을 치면 나오는 블랙 두드리를 빠르게 걷어내고 성을 부숴야 한다.

성뿌가 안 되는 경우, 엄강 효과 업을 두르고 본능 다크라이더, 블랙 네코쿠마, 젠느, 꼬천공, 봄버, 신선 등을 이용하여 소모전을 하면 된다.굳이 성뿌 안해도 쉽다


2.6. 심연을 훔쳐보는 자[편집]


심연을 훔쳐보는 자
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
성뿌
울끈불끈 암흑 병기
스피드 업
180
초롱아귀(1.5배율)
홍당무왕(20배율)
불가능
귀여운 벽화
야옹컴
170
셰익스피망(5배율)
난나나난이장
가능
선샤인 동굴
고양이 박사
170
고대 보어
쉐도우 복서
블랙 고릴라저씨
불가능
종유석 일류미네이션 3성
스피드 업
175
천사 개복치(1.5배율)
선글래숭이
불가능
홀쭉한 성악설
고양이 도령
175
혹부리 낙타(4배율)
두드리(8배율)
울트라 메에메에(10)[42]
블랙쿠마(8배율, 무제한)
7분 30초 안에 완료
느긋한 땅속 호수
3성
스냥이퍼
200
샤이 보어
미남왕
불가능

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.5
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
2.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png[출격제한]
1.0
스테이지 이름으로 보아 구 레전드 9장 뿌니뿌니 종유동을 오마주 한 듯하다.

역시나 1성의 난이도는 전 장들과 별로 차이가 없고 3성 올라가면 굉장히 어려워진다.

  • 울끈불끈 암흑 병기
푹신푹신 암흑 병기의 강화판. 성을 치지 않으면 살뭉이, 멍뭉이만 나오는것도 동일. 하지만 성을 치면 1.5배율 초롱아귀가 추가 되어서 난이도를 급상승시킨다. 게다가 홍당무왕은 20배율에 3마리로 늘어났고, 여전히 살뭉이의 물량도 만만치 않다. 그와중에 40배율 멍뭉이가 잡몹으로 나오지만 잊혀진다.

적들의 배율이 높아 보이지만 신레전드 플레이 유저 스펙으로는 그렇게 위협적이는 않다. 3성 올라가면 3배율 아귀에 40배율 홍당무왕이 나오기는 하지만 각개격파만 해준다면 할만하다.

4성에서는 초롱아귀의 정지 메즈가 치명적이므로 정지 무효를 단 캐릭터가 필요하다. 고방으로는 꼬고무가 필수고, 딜러로는 퍼펙트에 정지 내성/댄서에 정지 무효가 있으므로 해방했다면 필히 챙기자. 윗줄에 연구력 중+대[43], 꼬고무, 강시, 법사, 쌍염무와 퍼펙트/댄서를 넣자. 살뭉이를 죽이면서 댄서와 퍼펙트 물량을 쌓아 홍당무왕을 빠르게 녹여버리자.

  • 귀여운 벽화

파일:냥코 대전쟁_적_017.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_024.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_414.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_416.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_051.png
5배율

악마의 벽화의 강화판. 초반에 나오는 나방은 1마리로 줄었지만 40배율로 강화되었다. 다람쥐도 40배율로 강화된 대신 10마리로 줄었다. 잉글릭스가 아니라서 돈 수급도 조금이나마 낫고 긴장할 필요는 없다. 하지만 얼마 지나지 않아서 잉글릭스로 바뀌어 등장하고, 곧 5배율 셰익스피망[44]이 등장한 후에 난나나난이장이 등장한다. 다행히도 셰익스피망과 난나나난이장은 시간이 좀 지나야 등장하기 때문에 나방과 다람쥐를 순식간에 삭제하면 성뿌가 가능하다는 것이다. 초기소지금 냥콤보를 키고 광불끈으로 다람쥐를 걷어내면서 반인어,광라이온,특급 등의 속공형 딜러로 나방을 빠르게 잡은 뒤, 각무나 그리폰 등의 속공형 딜러를 뽑아 성을 부숴버리자. 3성까지도 성뿌로 격파 가능.

2, 3성으로 가면 안 그래도 강한 셰익스피망이 더 강화되어 나와서, 빨간 적/뜬 적 대항 냥코가 없다면 지옥을 맛보게 된다. 그 중 백미는 3성인데, 무려 10배율[45][46]이라는 충격적인 배율을 먹고 나온다!

추천 캐릭터로는 이장을 초살해버리는 라미엘[47], 이장한테 역으로 저주를 걸고 잉글릭스까지 카운터치는 흑슬리크로노스가 가장 좋다. 고양고르고 3단 역시 맵 특성상 메즈로서 맹활약한다. 흑슬리가 있다면 가장 시너지가 좋은 유닛은 광전기병 레이. 초맷집+초뎀이라 생존성, 딜량을 모두 챙길 수 있고 정지 본능까지 뚫었다면 금상첨화이다. 참치뱃살 방파제와 마찬가지로 이장보다 사거리가 긴 윈디, 간호사, 코스모, 카무쿠라를 2진급 유닛으로 사용할 수 있지만 간호사한테 본능을 주는 미친짓을 하지는 않았다면[48] 큰 기대는 안 하는게 좋다.

4성은 정공법으로는 쉽지 않으니 성뿌를 하는게 좋다. 도령은 필수, 각무와 이디가 다 있어야 성뿌가 가능하다. 윗줄에 초기소지금 냥콤을 있는대로 다 넣고, 초반 나방을 각무로 날리고 이디와 각무로 셰익스피망 등장 전에 성을 깨부수자. 쿠니오군에 초기 소지금 중+중이면 도령 없이도 성뿌 가능. ##

  • 선샤인 동굴
침수 동굴을 오마주한 스테이지. 블랙 고릴라저씨와 쉐도우 복서는 3배율로 강화되었다. 그리고 고대 보어와 잉글릭스가 추가되었다. 성을 치지 않으면 블랙 고릴라저씨가 최대 9마리까지 등장한다. 3~4마리쯤 잡고 있으면 고뭉이가 최대 3마리 등장한다. 되도록이면 다 잡고 성을 치자. 성을 치게 되면 쉐도우 복서, 잉글릭스, 고대 보어, 고대 멍뭉이가 등장. 쉐도우 복서는 무제한이지만 나머지는 제한이 있다. 고뭉이는 최대 12마리, 잉글릭스는 최대 24마리, 고대 보어는 최대 2마리까지 등장.

풀본능 EX캐릭터인 본능 중기캣과 다크라이더, 고대종 본능 사라만다가 맹활약한다. 중기 캣과 다크라이더는 한 쪽은 초뎀과 공따로 빠르게 녹이면서 메즈까지 걸어버릴 수 있고, 한 쪽은 엄강과 파동으로 후방까지 광역으로 쓸어버린다. 본능 사라만다는 잉글릭스 따위는 한 방에 녹여버리고, 고뭉이에게도 상당한 데미지를 줄 수 있다. 또한 검은 적이라는 원래 특능을 살려 섀도우 복서와 블고릴 상대로 계속 밀치기와 히트백을 먹여 라인을 유지하는 것이 가능하다. 고대 보어는 이속이 워낙 느려 밀치기로 공격을 아예 못 하는 수준으로 무력화시킬 수가 있다.

3성 가면 적들 스펙이 워낙 무식해지는지라 화력이 조금만 부족해도 라인이 주르르 밀린다. 거의 물개 강습의 상위호환이라고 해도 될 정도. 특히나 쉐도우 복서와 잉글릭스의 협공이 무섭다.

4성에서는 미래 고양이를 포함한 고방 3개를 넣자. 콜라보캐인 노노가 있다면 필수. 딜러로는 카메라맨을 포함해 4개, 상술한 본능 중기와 다크라이더면 3개면 충분하다. 거기에 메즈로는 드론과 우리르를 챙기고, 3진 신선이 있다면 메즈 겸 서브딜러로 아주 유용하다.

  • 종유석 일류미네이션

파일:냥코 대전쟁_적_121.png
1.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_116.png
5배율

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2.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_422.png
1배율

사작하자마자 2.5배율 엔젤 슬레이프니르가 나온다. 그리고 잠시 뒤에 1.5배율 천사 개복치가 나오며, 최종적으로 선글래숭이가 최대 3마리까지 등장한다. 잡몹으로 5배율 천사 멍뭉이가 간간히 무제한으로 등장한다. 천사대항 유닛이나 딜탱유닛을 들고 간다면 쉬우나, 선글래숭이가 거는 고대의 저주는 조심하자. 그래도 선글래숭이 첫만남 때보다는 라인 유지가 쉽다. 라면의 길과 체력이 빵빵해서 원숭이들의 공격을 받아도 좀 버티는 거북레온, 패룡이 꽤 좋다.

그러나 2성으로 가면 3.75배율 슬레이프니르[49]를 특능이 봉인된 채로 해치워야 하므로 라면의 길도 녹아내린다. 즉 라길에게 저주 내성 본능을 줬다면 여기서 맹활약한다. 딜탱이 부족하다면 꽤나 고생할 수 있다.

3성 올라가면 5배율 슬레이프니르3배율 개복치를 저주 걸린 채로 싸워야 한다. 연구력 냥콤보+라길은 저주에 걸려도 여전히 큰 도움이 되니 무조건 넣어주고, 딜러로서는 흑슬리마미가 가장 좋다. 칼리파는 살인적인 스펙의 슬레이프니르 앞에서 녹아버린다. 일시적으로 선글래숭이들의 발을 묶어줄 고대 가면신 드론역시 있다면 넣자. 남는 칸에는 소지금 냥콤보를 넣거나 자체 피통이 많은 거북레온이나 패룡을 추천.

4성은 생각보다 별 거 없다. 연구력을 다 넣고 라길, 선글래숭이 메즈용 드론, 맴매, 이디, 각무를 넣자. 슬레이프니르는 라길 하나로도 방어가 가능하고, 가브리엘은 라길의 공격을 대신 맞아 성가실 뿐 라인을 막 밀거나 할 능력은 없어 좀 성가신 돈줄일 뿐이다. 간간히 드론을 뽑아 선글래숭이를 멈춰 주면서 라길로 슬레이프니르를 잡고, 개복치와 고대 원숭이만 남으면 가져온 각무와 이디, 맴매를 모두 뽑아 개복치를 날리고 성을 공격하자.

  • 홀쭉한 성악설
뚱보 성선설의 강화판. 재키 펭과 하마양은 각각 3배율 재키 펭Z와 좀비 하마양으로 바뀌었다. 그리고 메탈 하마양은 3배율에 5마리가 나오고 두드리는 8배율에 10마리가 나온다. 낙타 또한 4배율로 강화되었지만, 가장 큰 문제는 바로 메에메에가 울트라 메에메에로 바뀌었다는 점. 이 때문에 배리어 브레이커가 강제되며[50], 원범 울슈레, 크리티컬 유닛도 필수적으로 데려가자. 에어린은 원거리 범위 공격 배리어 브레이커기 때문에 넣으면 크게 도움이 된다. 초호기가 있다면 좀킬 + 배브 덕에 아주 유용하다.

울트라 메에메에의 공격력은 의외로 약하기 때문에 광모히칸+광지우개+강시에 막힌다. 때문에 배브 생산을 중단하면 울트라 메에메에를 과녁으로 삼아 원범으로 낙타를 타격하면 쉽게 깰 수 있다. 물론 범위 크리캐와 좀킬로 나머지 잡몹은 꾸준히 정리해줘야 한다. 그리고 이 스테이지 또한 뚱보 성선설처럼 시간을 오래 끌면 8배율 블랙쿠마들이 튀어나와 게임을 터뜨리니 최대한 빨리 클리어하도록 하자. 시작 후 5분이 지나면 간판녀가 출현하며, 7분 30초가 지났을 경우 블랙쿠마 러쉬가 시작된다. 최대한 빨리 깨는 게 최선.

별이 올라갈 때마다 적들의 배율은 올라가는데, 시간 제한은 그대로라서 난이도가 점점 수직 상승한다. 3성은 7분 30초라는 시간 제한도 빠듯한데 낙타가 무려 8배율, 두드리도 16배율이라는 경악스러운 배율을 먹고 나오며 좀비 잡몹도 6배율에 메탈 하마도 6배율이나 먹고 오기 때문에 크리 없이 고방으로 잡을 생각을 하다가는 시간 제한에 바로 걸려버린다. 도령을 쓰고 화력으로 밀어붙이자.

울트라 메에메에의 공격력이 낮다는 점을 이용해 첫 간판녀가 나올 때까지 구 레전드 싱귤래리티 마을-게놈 강강술레처럼 울슈레들을 쌓아가는 방법도 있다. 특히 흑타냥이나 흑슬리를 쌓아가면 낙타든 두드리든 뭐든 몇 초만에 녹여버리며,[51] 베브캐와 크리캐를 잘 챙겨갔을 경우 30초도 안 되어 성까지 부숴버린다.

4성의 베브는 확정 베브가 없고 전부 단일이기 때문에, 캐논포를 필히 가져가자. 추천으로는 크리티컬까지 가진 우주전사 고양이. 셋팅은 2고방, 딜러용 퍼펙트와 카메라맨, 크리용 쥬라와 우주전사를 넣고 파동으로 광역 저격을 할 다크라이더와 신선, 낙타 저격용 냥미와 성뿌용 각무. 좀킬을 넣을 자리는 없지만 불안하다면 다크라이더를 빼고 하나 정도는 채용하자. 성을 친 후 나오는 두드리를 빨리 지워야 하기 때문에 양산딜러인 퍼펙트와 카메라맨을 많이 쌓아둬야 수월하다.

  • 느긋한 땅속 호수

파일:냥코 대전쟁_적_425.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_414.png
1배율

신규 적 미남왕이 등장한다. 이 녀석은 111만[52]의 체력, 공격력 6000, 사거리 500, 히트백 1, 범위 공격에 100%확률로 10초 동안 저주를 건다. 공속마저 느린게 아니니 사실상 무한 저주인 셈. 보스인 미남왕 외에도 잉글릭스가 최대 20마리까지 간간히 튀어나오며, 중간에 잉글릭스 대신 3배율 샤이 보어가 최대 2마리까지 등장하기 때문에 빨적대항 유닛들이 필요하다. [53] 그 밖에도 미남왕을 저격할 장거리 유닛이나 딜탱을 데려가자. 코스모가 특히 좋다.

헬옹마의 본능작이 좀 돼있다면 미래고양이와 같이 미남왕을 먼저 죽이고 샤이 보어를 상대할 수 있어 한결 수월해진다. 고대종 본능을 투자한 루리가 있다면 잉글릭스를 걷어낼 콤비, 슬라임 등을 챙기고, 보어를 막아줄 아이캣, 아이스 등을 가져가자. 미남왕에게 맞지 않게 라인을 당기고, 메즈를 뽑아 보어를 순삭하고 미남왕을 루리가 때려잡아 죽일 수 있다. 특히 공따도 걸어주기 때문에 딜탱이나 속공캐를 굴리기 더 쉬워진다.

이 스테이지를 클리어 하는 방법은 크게 두 가지로, 샤이 보어 2마리를 전부 잡고 버티면서 깨는 방법과, 딜탱 및 고대종 대항 캐릭터들을 쏟아부어 미남왕을 먼저 잡고 보어를 각개격파하는 방법이다. 캉캉, 헬옹마는 어느 쪽에도 많은 도움을 주며, 고방으로는 미래 고양이와 강시가 좋다. 콤비는 레벨이 높고 본능을 좀 투자했다면 미남왕 상대로 유용하며, 상술한 고대종 본능 루리가 있다면 잡몹도 적고 빨간/고대종 대항이니 이 스테이지에 최적화된 캐릭터이다. 사라만다도 미남왕 상대 라인유지로 좋고, 샤이 보어를 전부 잡을 생각이라면 저주 무효 본능을 찍은 아이스가 좋다.

전 장 보스 스테이지 오징어 곶만큼은 아니지만 여기도 3성이 상당히 힘들다. 우선 2배율 미남왕은 1배율과 다르게 저주가 메인이고 공격이 덤인 수준이 아니라 딜량도 아픈데 저주까지 걸어버린다. 2배율 잉글릭스가 잡몹으로 나오는 것도 골치 아픈데 샤이 보어는 6배율이라 제때 잡기가 힘들다. 웬만해서는 장기전으로 끌고 가서 보어 두마리를 다 잡고 깨는 것을 추천. 돈도 상당히 부족하다.

4성의 핵심은 2번째 샤이 보어가 나오기 전에 첫 보어와 미남왕을 죽여야 한다. 첫 보어가 나올 때 쯤 드론을 써서 미남왕을 멈춰 두고 라인을 끌어당겨 쌍염무, 파이터, 다크라이더와 카메라맨 등을 이용하여 최대한 빠르게 녹이자. 보어가 죽으면 나오는 돈으로 고대종 대항인 맴매, 이디, 서예 등을 마구 소환해 두 번째 보어가 나오기 전에 미남왕을 때려잡자.


2.7. 데스 메가 시티[편집]


데스 메가 시티
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
성뿌
자정의 리코펜
야옹컴
170
슈퍼 메탈 하마양(3배율)
하하빠옹(4배율, 4)
고릴 장군
스타 펭
불가능
메트로폴리스 오아시스 4성
스피드 업
175
스승(20배율)
교수님
거장
불가능
페이퍼 빌딩 3성
스냥이퍼
170
미남왕
고릴라쥬
돈비
불가능
황혼의 불량배
야옹컴
185
나나나난이장
선글래숭이
잉글릭스
불가능
콘크리트 오션 3성
고양이 박사
180
두드리
블랙 두드리
쉐도우 복서
캥거류

불가능
무인역에서의 결투 2성, 3성
고양이 도령
210
올드 타조
할배 늘보보(2배율)
불가능

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.5
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
2.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png[출격제한]
1.0
난이도 상승은 역시 없지만, 신 레전드 대표 난적들 중 하나인 올드 타조가 처음으로 등장하는 월드이다. 그리고 여기서부터는 3성의 난이도가 그야말로 엔드 컨텐츠 다운 난이도를 자랑하니 각오 단단히 하는 것이 좋다.

  • 자정의 리코펜
레전드 스토리 3장 '리코펜의 노을'을 오마주한 스테이지. 하마 대신 3배율 슈퍼 메탈 하마양이 등장하고, 하하빠옹이 최대 4마리까지 리젠된다. 그 외 2배율 울트라 메에메에 8마리, 4배율 고릴 장군 3마리, 4배율 스타 펭 5마리, 3배율 메탈 멍뭉이 10마리가 등장한다. 한꺼번에 나오진 않고 시간을 두고 등장. 나머지 낼름이, 놈놈놈은 동일하게 무제한으로 등장. 메탈 멍뭉이가 탱킹하므로 크리티컬 캐릭터는 필수. 메뭉이가 1배율 하마양보다 약간 강한 수준이니 크리캐를 꼭 챙겨가자.

우주편 3장의 보물까지 다 모았으면 난이도가 급락한다. 또한 배브+크리캐인 우주전사 고양이가 활약한다. 에이리언+메탈 대항 유닛을 데려가면 좋다. 만약 나나호가 있다면 쉬어가는 스테이지급 난이도가 된다.

13장 이전의 스타에일 스테이지인 만큼 3, 4성도 어렵지 않다. 슈메하만 잘 잡으면 된다. 4성에서는 울메에의 배리어를 부숴줄 우주전사 고양이가 유용하다.

  • 메트로폴리스 오아시스

파일:냥코 대전쟁_적_003.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_044.png
10배율

파일:냥코 대전쟁_적_033.png
20배율

파일:냥코 대전쟁_적_187.png
2배율

파일:냥코 대전쟁_적_366.png
6배율

시작한 후에 낼름이, 놈놈놈, 재키 펭, 된장 푸들 순으로 등장하다가 곧 스승 3종 세트가 등장한다. 스승이 무려 20배율이고 교수님은 2배율, 거장도 6배율이다. 사실상 셋의 능력치는 사거리 외엔 별 차이가 없는 수준이다. 사거리가 551 이상인 유닛을 데려가면 문제 없다. 노비란, 아프로디테, 해커등의 원범캐가 있으면 좋다.
잡몹으로 40배율 놈놈놈, 낼름이, 재키 펭과 10배율 된장 푸들이 꾸준히 무제한으로 등장한다.

여기까지 왔으면 쓸만한 스승보다 긴 사거리의 올라운더가 몇개쯤은 있을 것이다.[54] 따라서 그 녀석들로 거장과 스승을 잡아버리고 문제는 사거리 501인 교수님인데 교수님은 슈퍼 해커나 황수 가오우(강하다 특능으로 버티면서 딜링)등으로 알음알음 비벼주면 클리어 가능. 라인 유지만 잘 할 냥돌이나 젠느만 가져가면 돈은 풍부하므로 쉽다.

3성 올라가면 4배율 교수님이 나온다. 나방 강습에서도 1.5배율이었던걸 감안하면 전무후무한 배율. 연어알이나 머신을 제외하면 접근조차 불가능하고 접근한다 쳐도 흰적인 스승한테 갈려버리니 근접전은 그냥 포기하자. 원범 잔뜩 들고 깨는 게 편하다. 자체 난이도는 그리 안어려워도 고도의 집중력이 필요하다. 타이밍에 자신 있다면 슬라임을 챙겨가자. 잡몹을 낀 채로 파동딜을 넣을 수 있다.

4성은 상당히 어렵다. 거장은 배율이 낮아 제일 먼저 쓸려나가지만, 스승과 교수님의 협공이 문제. 4성 특성상 원범도 냥미 하나 뿐인데 안정적으로 치는 것도 어려워 냥미도 사실상 못 쓴다. 공략법은 파동캐를 최대한 응용하는 것. 또한 교수님보다 사거리가 긴 꼬옹마도 활약한다.

  • 페이퍼 빌딩
처음에 40배율 돼지새끼 3마리와 엘리트래빗, 그리고 3배율 돈비 3마리와 4배율 좀비 멍뭉이 4마리가 등장한다. 성을 치면 미남왕과 3배율 고릴라쥬 4마리와 3배율 좀비 아거 6마리, 3배율 좀비관 2마리가 나온다. 고대 멍뭉이도 최대 6마리까지 등장. 전부 시간을 두고 조금씩 등장한다. 좀비 적들이 대부분이므로 슬롯 하나에 좀비 킬러를 1~2개쯤은 두는걸 추천. 엘리트래빗은 무제한이다.

꼬천공, 3고기에 양산딜러 하나, 코스모/꼬옹마/슈퍼 해커 중 한 개 이상을 넣으면 쉽다.[55] 초반에 적당히 돈을 모으다 성을 친다. 그 후 라인을 냥코 성 근처까지 쭉 물린 다음에 상술한 원딜들을 뽑고 라인을 유지할 고방과 원딜들이 좀비에게 죽는 걸 막을 꼬천공을 돌린다. 양산 딜러는 필요에 따라 뽑는다. 좀비들을 다 잡으면 미남왕은 혼자서는 라인을 못 밀기 때문에 결국 죽는다. 찜찜하면 꼬천공 외에 좀킬을 하나 추가해도 된다. 미남왕을 잡기 위해 고대종 대항 캐릭터를 꺼내도 좀비들이 버로우를 타서 라인을 부수고 들어오기 때문에 의외로 활약을 하지 못한다. 고대종 대항캐들을 쓰려면 성을 치고 나서 라인을 성까지 당겨 잠시 성을 내어준 후, 좀비 대항 특능을 가진 캐릭터들로 좀비들을 한번에 쓸어버린 후 전진하는 것을 추천한다. 좀비 킬러 본능을 준 3진 아마테라스가 있다면 강력 추천. 성을 친 후 한번에 쏟아지는 좀비들만 제때 잡아낸다면 라인 유지가 한결 수월해진다.

라인이 짧은 좀비맵 특성상 3성 올라가면 여기도 난이도가 1성과는 완전 딴판이 된다. 2배율 미남왕은 전 장에서도 겪어 봤겠지만 공체가 균형잡힌 난해한 적이고 6배율 좀비 적들의 러쉬도 무섭다. 라인이 짧은 바람에 천사포가 강제되는 수준. 거기에 엘리트래빗의 길막도 성가시다. 되도록이면 첫 웨이브는 천사포 안 쓰고 잡아야 한다.

4성의 핵심도 여전히 좀비다. 무도가와 좀비쿠마, 연구력을 챙긴 후 미남왕을 처치할 고대종 대항캐들을 가져가자. 서예, 드론, 맴매, 이디 등을 추천.

  • 황혼의 불량배

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40배율

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40배율

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40배율

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40배율

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1배율

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1배율

파일:냥코 대전쟁_적_416.png
1배율

처음에 성을 치지 않으면 40배율 낼름이, 멍뭉이와 재키 펭, 돼지새끼와 10배율 된장 푸들이 무제한으로 등장한다. 성을 치면 40배율 나방 3마리와 함께 나나나난이장, 선글래숭이 2마리와 함께 잉글릭스 10마리가 튀어나온다. 440까지 닿는 나나나난이장의 전방위 공격이 선글래숭이의 사각을 대부분 메꿔준다. 코스모와 슈퍼 해커같이 선글래숭이보다도 사거리가 긴 유닛이 아닌 이상 언제든지 맞을 수 있다는 점을 주의하면서 플레이하자.

3성은 이장과 선글래숭이의 사거리가 서로를 보호하기에 쉽지가 않다. 다행히도 2배율 잉글릭스는 무제한이 아닌 고로 어떻게든 잉글릭스만 다 치워주면 숨결이 트인다. 이장과 선글래숭이 둘 다 2배율이라 버티면서 때릴려고 해도 쉽게 안 죽는다.

4성에서는 이장을 빠르게 녹여야 쉬워진다. 라인 유지용 거북 카를 넣어 라인을 잡은 후, 성을 칠 때 드론을 보내 정지를 걸고 각무, 이디, 맴매를 전부 보내 속공으로 밀어버리자.

  • 콘크리트 오션
구 레전드 7장 블루오션의 강화판. 시작하고 얼마 뒤에 40배율 캥거류 2마리가 시간차로 나오며, 8배율 두드리가 1마리씩 간간히 무제한으로 등장. 그러다 성을 치면 2.5배율 블랙 두드리와 함께 1.5배율 까르삔초, 8배율 두드리가 9마리씩이나 쏟아져 나옴과 동시에 3배율 쉐도우 복서도 같이 나온다. 블랙 두드리는 최대 6마리, 까르삔초는 최대 5마리, 쉐도우 복서는 최대 3마리까지 등장.

1성은 별볼일 없는 라인전이지만 3성은 두드리가 16배율을 먹어 흰적대항 캐릭터가 없을경우 극악의 난이도를 보이게된다. 두드리뿐만 아니라 6배율 쉐도우 복서, 3배율 까르삔초의 라인 푸쉬는 매우 강하다.

4성은 연구력을 다 넣고, 3고방에 카메라맨과 퍼펙트의 힘을 믿자. 카메라맨만 사용한다면 까르삔초를 막기 힘드므로, 퍼펙트도 꼭 챙기자.

  • 무인역에서의 결투

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40배율

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1배율

파일:냥코 대전쟁_적_212.png
2배율

파일:냥코 대전쟁_적_426.png
1배율

신규 적인 올드 타조가 등장한다. 체력 1,360,000에 공격력 9000, 거기다가 아군을 반드시 날려버리고 5초 동안 움직임을 느리게 한다. 100% 확률로 5초 동안 걸리는 고대의 저주는 덤. 사거리도 310으로 결코 짧지만은 않다. 그러나 히트백이 10으로 늘어났고 크리티컬 능력이 제거되었다. 어찌보면 다행이지만 각무 같은 유닛으로 속공딜을 넣는 건 포기하자. 어차피 속공딜을 넣어도 130만에 달하는 체력에 간에 기별도 안 간다. 그나마 속성이 없던 그냥 타조동호회에 비해 고대 타조동호회는 고대종 속성이 있으므로 캣맨라이징 같은 유닛으로 초뎀을 넣을 수 있다. 초반에 성을 치지 않으면 40배율 다람쥐가 최대 20마리까지 등장. 그 외 고대 멍뭉이가 최대 10마리까지, 4배율 엘리트 멍뭉이가 최대 5마리까지 등장한다. 성을 치면 엘뭉이 10마리, 2배율 할배 늘보보 2마리, 올드 타조가 등장한다. 올드 타조의 라인푸시가 어마어마하고 뒤에서 2배율 할배 늘보보가 따라오면서 짤짤이를 넣는다. 여기서 아프로디테와 시공신 크로노스, 캣맨라이징이 대활약한다. 크로노스로 확정정지를 걸고 다른 딜러캐로 때리다보면 히트백이 많은 올드 타조는 아무것도 못하는 신세가 되어버리고 아프로디테가 손쉽게 할배 늘보보를 걷어내므로 난이도가 급락해버린다.

타조가 등장한 이후는 할보보 2마리와 간간히 등장하는 엘뭉이만이 등장하기 때문에 돈 수급이 매우 난감하다. 대신 이걸 뒤집어서 생각하면, 할보보는 긴 공격 쿨타임 때뭉에 공격 횟수가 적고, 엘뭉이는 매우 뜸하게 등장하기 때문에 적군에서 꾸준딜을 날리는 적이 올드 타조 하나밖에 없다. 때문에 고대 사이클론 보상인 고대 고양이를 얻으면 라인 유지에 숨통이 트이고, 각성 스테이지까지 클리어하여 미래 고양이로 만들어 놓으면 아예 미래냥 강시 2고방플이 가능하다. 미래냥의 철벽 방어가 대단히 중요한데, 고대종 주요 메즈요원인 로데오를 지켜주는 역할을 한다. 참고로 로데오는 올드 타조보다 사거리가 고작 10 길기 때문에 조금이라도 밀렸다간 갈려나가기 시작한다![56]

2성의 경우 신 레전드 2성 최악의 스테이지 중 하나로 N.G. 목장이나 보이스피싱 왜가리, 이승에 머무는 영혼 다음가는 난이도를 가지고 있다는 평가를 받는다. 주로 풍류 호텔과 함께 목장/왜가리 바로 밑 티어로 여겨진다. 보통 유저들은 여기서 처음으로 인게임 최악의 보스인 1.5배율 올드 타조를 마주하게 될 텐데, 갓파주니어급이라는 의견이 무색하지 않게 문자 그대로 충격과 공포를 선사한다. 여러모로 N. G. 목장과 비교되는 스테이지인데, N. G. 목장은 타조가 2마리고 후방에 블랙 빠옹이 지키고 있었다면 여기는 타조가 1마리고 후방에 할배 늘보보 2마리가 대기하고 있다. 타조가 1마리라서 라인유지는 쉽지만 문제는 뒤쪽에 지키고 있는 할배 늘보보 2마리다. N. G. 목장에서는 타조가 2마리여서 라인을 밀기는 커녕 유지도 힘든 반면 여기는 오히려 라인을 밀지 않도록 심혈을 기울여야 한다. 이 때문에 사라만다나 바르스 같은 밀치기 캐릭터는 봉인되며[57], 미타마 같은 지속시간이 긴 슬로우 캐릭터 또한 쓰기 까다롭다. 또한 할배 늘보보의 사거리가 500이라서 캣맨이나 크로노스도 안전하게 타격할 수 없다.

2성에서 가장 활약하는 캐릭터는 미의 여신 아프로디테와 매드슈터 사키이다. 메즈 캐릭터와 고방을 동원해서 타조의 진격을 막고 아프로디테나 사키가 할배 늘보보를 먼저 제거하는 것이 이 스테이지를 깨는 가장 쉬운 방법이라고 할 수 있다. 다만 할배 늘보보의 체력이 100만이므로 둘 중 무얼 쓰든 타조와 할보보를 상대로 1분 이상 버틸 수 있는 메즈 캐릭터를 가지고 있어야 한다. 그러나 이 두 울슈레가 없다면 어쩌면 N. G. 목장 이상의 난이도를 각오해야 한다.

3성의 경우 역시나 인게임 최악의 스테이지들 중 하나. 2배율 올드 타조는 1, 2성때보다도 더 큰 충격을 안겨줄 게임 최악의 보스 몬스터들 중 하나이다. 1, 2성과 달리 할배 늘보보조차 4배율을 먹는 바람에 타조는 고사하고 이녀석의 처리부터가 만만치 않다. 기존과 같이 아프로디테를 쓰면 괜찮겠지만, 타조가 워낙 막강한지라 라인이 뚫릴 가능성이 이전보다 높다. 그렇다고 해서 타조에게 메즈를 걸자니 캐슬리 제외 죄다 타조의 높은 히트백 횟수와 나쁜 시너지를 일으켜서 라인을 전진시키는 바람에 해체 쇼 동굴마냥 아군 유닛들이 할보보에게 썰린다. 결국 1,2성과 달리 라인관리를 하는것이 핵심. 루가족, 우리르, 크로노스, 미타마와 슈퍼레어중 고양고르고랑 슈퍼 해커가 매우 좋다. 남는 칸엔 초원거리 딜러를 넣어주자.

전체적인 구성은 후술할 보이스피싱 왜가리의 하위호환이다. 최소한 타조를 보조하는 무식한 배율의 천사 몹들과 잉글릭스는 사라졌지만, 반대로 돈을 수급할 적들이 아예 안나오기 때문에 늘보보를 죽이기 전까지는 아주 힘든 싸움을 해야 한다.

4성은 윗줄 연구력, 미래 고양이를 넣고 올드 타조에게 딜을 넣을 퍼펙트, 메즈용 드론과 우리르, 딜러로 냥미를 챙기자. 할보보를 먼저 제거해야 라인 유지가 편하다. 또는 이디와 각무를 넣고 드론과 천둥포의 정지시간 사이 최대한 딜을 넣는 방법도 있다.


2.8. 무법지대의 율법[편집]


무법지대의 율법
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
등심초탑 3성, 4성
스피드업
160
곰 선생(40배율)
프랑켄슈타인 베어(3배율)

카우걸 감옥 4성
야옹컴
170
엘리자베스 2세(15배율)
오리룰루(8배율)
엘리자베스 56세(15배율)
천사 부타
N.G. 목장 2성, 3성
고양이 도령
180
블랙 고릴라저씨(2.5배율)
블랙 빠옹(2.5배율)
올드 타조(2)
헌팅 산 4성
스피드 업
180
핫도그(10배율)
된장 푸들(10배율)
두더더지
케로롱
무시무시 언덕 3성
스냥이퍼
190
좀비 하마양(3배율)
고릴라쥬(3배율)
샤이 보어(4배율)
레게 보어(3배율)

데드리볼버 계곡
고양이 박사
210
미남왕
대디(2배율)
코알락교(6배율)
구구(3배율)

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.5
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
2.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png[출격제한]
1.0
여기서부터 미래편 1장 좀비습격의 적들이 등장하기 시작한다.

1~4성을 통틀어서 47장까지의 신 레전드 중 가장 어려운 월드로 여겨진다. 1성부터가 난이도 상승이 전무한 신레 중에서 상당히 어려운 구간인데다가 2~4성 역시 신레전드 내에서 가장 어려운 평균 난이도를 자랑한다. 특히 2~3성의 배율이 높기 때문에 되려 2성 기준으로는 중후반부의 2성보다도 훨씬 어렵다. 가장 악명높은 N.G. 목장 뿐만 아니라 스테이지 하나하나가 1~4성에서 최소 한번은 어려운 경우가 있는 월드.[58]

  • 등심초탑
40배율 곰 선생, 그리고 3배율 프랑켄슈타인 베어가 나오며, 40배율 엘리트래빗, 놈놈놈, 10배율 살뭉이와 3배율 좀비 멍뭉이, 좀비 낼름이가 무제한으로 나온다. 사거리 360에 1초에 거의 두번씩 공격하는 프랑켄슈타인 베어가 3배율로 배율이 아주 높다! 신 레전드 1성의 초반부 스테이지들 중 가장 어려운 스테이지 중 하나로 평가받는 스테이지. 등장 당시에는 무도가 3단진화도 없어서 난이도가 굉장히 악명높았던 스테이지였다. 프랑켄슈타인 베어의 공속이 상당히 빠르니 사거리 400 이상의 좀비킬러 울슈레로 처리해주자. 여기서 포세이돈은 칸만 잡아먹고 히트백 당하다가 죽으므로 가져가면 안 된다. 프랑켄슈타인 베어와 곰 선생은 총 2번 리젠된다. 곰 선생은 성을 쳐도 1마리 더 등장하지만 프랑켄슈타인 베어를 죽이지 않으면 성을 칠 수도 없다.

고기방패로는 벽에다가 연구력 냥콤보를 대동한 무도가를 무조건 넣고, 대포는 천사포 고정. 무도가의 쿨타임이 고기방패 치고는 느려서 연구력 냥콤보 유무의 차이가 굉장히 크다. 딜러로서는 좀비 대항 올라운더를 넣어주자. 특히, 그란돈, 시갈레온, 초호기, 베가, 바이슨[59]이 이 맵에서 가장 좋다.

2, 3성도 어디까지나 같은 월드의 N.G.목장에 가려질 뿐 쉬운 맵은 아니다. 3성은 프랑켄슈타인 베어의 공격력이 30000으로 늘어나 1,2성때와 달리 광고무가 원콤나고, 마스터로도 막기 힘들어지는 그야말로 올드 타조급 파괴력을 보여준다. 물론 여기는 돈 수급이 원활해서 최고난이도까지는 아니다.

4성은 그냥 천사포와 마스터의 레벨에 의존해야 하는 스테이지이다. 만약 그 둘중 하나라도 레벨이 충분하지 않으면 극악의 난이도를 자랑한다. 결국은 1~4성 모두 난이도가 높은 스테이지.

  • 카우걸 감옥
성을 치지 않으면 15배율 엘리자베스 2세가 최대 2마리까지 등장. 그 후 8배율 오리룰루가 간간히 무제한으로 등장한다. 성을 치면 돼지 3자매[60]가 튀어나온다. 천사 부타의 공따와 엘리자베스 56세의 파동을 조심하자. 파동을 막기 위해 머신이나 문어단지 같은 파삭캐를 가져가면 좋다.

3성은 30배율 엘리자베스 2세와 56세, 그리고 2배율 천사 부타의 높은 스펙 때문에 정말 안죽는다. 초반에 엘리자베스 2세는 돈이 모이지 않은 상태에서 나오기 때문에 매우 죽이기 힘들다. 간간히 나오는 오리룰루도 2배율을 먹어 굉장히 체력이 늘어난 상태이다. 초반 돈 수급이 원할하지 않기 때문에 일 고양이 관련 냥콤보를 가져가자. 사실 엘리자베스 2세를 그냥 아이캣 2마리로 무한 정지시키고 돈을 모으는 것이 가장 편하다.

4성이 상당히 어렵다. 1~3성까지는 어렵다는 인식이 많이 없어도 4성에 들어서면 무시무시한 난이도가 된다. 부타와 파동돼지가 같이 나와서 공따에 파동에 그야말로 미쳐돌아간다. 여기서는 퍼펙트의 레벨이 중요하다. 본능을 마친 댄서와 다크라이더도 좋은편이다. 너무 복잡하게 생각하기보다는 단순한 연구력 냥콤보와 라길로도 라인이 유지된다.

  • N.G. 목장
스테이지 이름은 O.K. 목장에서 따온 듯하다. 시작 후 7초뒤에 2.5배율 블랙 고릴라저씨가 최대 8마리까지 나오며, 33초가 지나면 올드 타조가 등장한다. 그리고 1분 10초 뒤에 2.5배율 블랙 빠옹도 나온다. 타조는 최대 2마리까지 등장. 잡몹은 블랙 고릴라 8마리 외엔 하나도 없으므로 돈이 궁하기 때문에 도령 사용을 추천. 냥돌이나 딜리버리 같은 검적 초뎀유닛으로 블랙 고릴라를 순식간에 후루룩 흡입해주고 올드 타조를 잡을 캣맨 라이징, 고양이 콤비, 등의 고대종 대항 유닛을 생산하자.

1성 기준으로는 그렇게 어려운 스테이지가 아니지만 별이 븥을수록 난이도가 차원이 달라진다. 일단 2성 N.G. 목장만 해도 최고난이도의 신레전드 2성 스테이지임은 물론이고 거의 1년 가까이 인게임 3위권 안에 들었던 미친 맵이다. 한술 더 떠서 3성의 경우에는 2배율 올드 타조 2마리5배율 블랙 빠옹이 등장하고, 이 때문에 인게임 최고난도급으로 자주 언급된다.

이렇듯 2, 3성 N.G. 목장에서는 적들의 스펙도 스펙이지만, 가장 큰 문제점은 돈 수급이다. 잡몹이 블고릴 말고 없어서 돈 수급이 매우 힘들다. 정처없는 소라고둥의 편법조차 당연히 못 쓴다. 고대 고양이를 들고서도 전선이 순식간에 밀린다. 블랙 고릴라저씨를 캉캉이든 뭐든 돈 2배를 주는 캐릭터로 초반에 지갑을 업그레이드 시키는 게 좋다. 이게 힘들다면 석공을 넣고 도령을 쓰는 수밖에. 딜러진이 좋다면 일고양이 냥콤보를 들고가도 된다. 심지어 극히 드물지만 루미나, 흑슬리 등 유닛빨으로 하마강습을 넘긴 유저라면 여기를 더 어렵다고 하는 경우도 있다. 왜냐하면 극심한 돈부족으로 울슈레고 레레고 뭐고 뽑기 자체가 힘들기 때문. 웬만한 스펙이 아니라면 두번째 타조는 커녕 첫번째 타조한테 영혼까지 털린다.

2, 3성의 경우는 공통적으로 현대 고양이를 포함한 3, 4고방을 사용하는 것은 기본이다. 이때 연구력 대를 세팅하고 꼬마 고양이, 고양이 스톤, 고양이 큐베를 고방진으로 차리면 돈이 거덜나지는 않으면서 올드 타조로부터 올라운더를 지킬 수 있다. 나머지 유닛은 아래와 같이 짜면 된다.

1. 단순한 딜찍누로, 쌍슬리와 캣맨 라이징을 쓰면 된다. 타조 대항으로는 콤비가 굉장히 좋지만, 블랙 빠옹을 조심해야 한다. 카무이도 생각해 볼 수 있겠지만 공격 간격이 끔찍하게 길어서 별로 도움이 안 된다.

2. 타조한테 메즈를 거는 방법. 백슬리, 크로노스, 본능 해방 바르스(추가로 느리게 중 냥콤도 달 수 있다.), 우리르, 흑슬리를 대동한 미타마를 넣으면 된다. 참고로 미타마, 쌍슬리는 인식사거리가 블빠보다 짧으므로 이것을 주의할 필요가 있다. 드론, 고대종 본능 해방 로데오는 일시적인 메즈로 유용하다.

3. 천마의 하데스를 이용해서 블랙 빠옹을 봉인하는 방법. 하데스가 강적인 블랙 빠옹의 발을 묶어주지만, 난이도는 세 방법 중 가장 어렵다. 특히 하데스가 40레벨 이하면 3성에서는 블랙 빠옹한테 한방컷이 난다. 하데스가 블랙 빠옹을 멈춰주면 필사적으로 콤비, 캣맨 등 깡딜러를 뽑아 하데스를 지켜줘야 한다. 이 방법의 경우 본능 비그라를 쓰면 파동으로 타조들을 멈춰 줘서 도움이 된다. 비그라의 사거리가 빠옹보다 짧기에 여기서만 가능한 방법.

4성은 2, 3성보다 쉽다. 4고방에 고대종 딜러, 메즈를 가져가자. 다만 우리르가 빠옹에게 죽을 시점이 고비. 또는 냥콤보와 블랙 네코쿠마 각무 볼더 드론 등을 가져가서 성뿌를 하는 방법도 있다.

단, 1~4성 전부 성뿌가 되는데, 성뿌를 하면 정공법과는 비교가 안될 정도로 난이도가 쉬워진다. 플본 중기, 특급, 각무와 드론을 이용해 중기와 특급으로 블랙고릴라를 처치하여 돈수급을 하고, 각무로 성을 부수며 고대타조가 나오는 타이밍을 예상해서 드론의 열파로 발을 묶으면 된다. 후술할 이승에 머무는 영혼과 달리 강종플이 되기 때문에 리트도 가능하다.

3성 기케 성뿌 ##
3성 노울슈레 ##


  • 헌팅 산
시작하고 20초 뒤 10배율 핫도그가 나오며, 핫도그는 총 5마리 리젠된다. 50초가 지나면 두더더지가 최대 2마리까지 출몰한다. 1분 뒤에 10배율 된장 푸들이 약 15초 간격으로 무한 리젠 되며 약 1분 20초가 경과하면 케로롱이 나온다. 정공법으로 못 깰 수준은 아니지만 눈물의 모래 사변 때 처럼 왠만해선 성뿌 위주로 플레이를 나가면 좋다. 정공으로 깬다면 상당한 장기전을 요구하는 맵. 날려버리기/느리게 무효 유닛이 있으면 도움이 된다. 적 구성이 환장의 조합으로 푸들이 밀쳐낸 걸 두더지가 밀쳐내고 케로롱이 밀쳐내어 어느새 성 앞까지 밀린 라인을 볼 수 있다. 흑블아가 있다면 흰적 맵 특성상 당연히 난이도가 쉬워진다. ## 그리고 3진 하데스를 들고와도 더더욱 쉬워진다.

3성이 상당히 골때리는 맵들 중 하나. 20배율 핫도그가 체력 120만으로 답답할 정도로 안죽는데, 케로롱과 두더더지의 메즈 때문에 클리어가 매우 어렵다. 메즈 무효에 흰적 대항이 달려 있는 바캉스와 크리스탈 빌더, 그리고 흑타마가 활약한다. 흑수나 본능 가네샤도 밀치기 무효가 있어서 케로롱만 피한다면 쓸 수 있다. 흑슬리는 케로롱을 피해서 집어넣어야 하고 핫도그를 인식한 채로 두더지를 때리도록 컨트롤 해줘야 한다.

4성에서는 흑블아도 못쓰다보니 난이도가 더 늘어난다. 핫도그와 된장 푸들을 잡을 퍼펙트를 넣고, 날려버리기/느리게 무효 유닛인 거북카와 본능 주먹밥을 넣자.앞에서 버텨줄 도그마루가 매우 중요하며, 두더더지와 케로롱을 잡아줄 각무를 넣자. 적의 조합이 극악해 혈압을 올린다. 핫도그를 퍼펙트로 빨리 잡아서 길을 뚫는 것이 중요하다. 자간드가 있더라도 두더더지의 기막힌 저격에 막혀 열파를 쏘는 3번째 공격까지 가지 못하고 막히는 경우가 빈번하다. 본능 댄서가 있다면 깡딜로 라인을 걷어주고 확률 열파로 뒷 라인을 공격할 수 있으니 본능을 줬다면 필수.

정 안되면 도령끼고 성뿌가 되는데, 초반에 슬라임으로 방해될만한 잡몹들을 처리하고 핫도그가 다가오면 거북 카를 먼저 낸 다음 슈퍼 고양이를 소환, 이후 돈 되는대로 각무트와 어그로끌기용 본능 주먹밥, 강시를 뽑아준다. 스톤 고양이도 눈치껏 뽑아주자. 메가 고양이가 공따를 거는 동안에는 거북카의 생존성이 증가하며 각무트도 한 방에 죽지 않기 때문에 좋다. 핫도그는 각무가 6방 때리면 죽는다. 그래도 거북카가 맞다보면 필연적으로 죽기 때문에 강시와 주먹밥을 눈치껏 꾸준히 뽑는다. 핫도그가 죽으면 돈 되는대로 이디를 뽑고 거북카와 메가고양이 쿨타임이 차면 뽑아준다. 고방을 계속 뽑는 것도 잊지 말자. 두더더지가 있지만 후딜캔슬용일 뿐이다. 다만 후속으로 나오는 핫도그와 푸들에게 죽을 수 있으니 라인유지와 운빨이 좀 필요하다. 유모차를 챙긴다면 날려버린다+정지로 라인유지하기 수월한 편이다. 도령없이도 위와 같은 방법이 가능하지만 이 때는 더더욱 운에 맡겨야 한다.

  • 무시무시 언덕
초반에 40배율 하마양, 고릴라저씨, 낼름이, 놈놈놈 같은 잡몹들이 무제한으로 등장한다. 준비를 마치고 성을 치면 4배율 샤이 보어3배율 레게 보어가 튀어나온다. 그리고 3배율 좀비 낼름이, 3배율 좀비 하마양, 3배율 고릴라쥬가 간간히 튀어나온다. 좀비 낼름이는 최대 8마리, 좀비 하마양은 최대 5마리, 고릴라쥬는 최대 3마리까지 나온다. 샤보를 상대할 빨적대항 유닛과, 레게 보어를 상대할 좀비대항 유닛들을 챙겨가자. 빨강, 좀비 초데미지에 좀비킬러 특능을 가진 시갈레온이 매우 적절하다.

3성에선 8배율 샤이 보어6배율 레게 보어가 같이 나오기에 꽤나 어렵다. 각각 한마리씩만 나오고 잡몹들의 돌파력이 버로우만 조심하면 강하진 않아서 보어들에게 메즈만 잘 걸면 무난하지만, 그럴 캐릭이 없으면 꽤나 어렵다.

핵심은 초반 잡몹들을 잡으며 돈을 모으고 천사포를 장전한다음 레게 보어가 나오면 바로 쏴서 버로우를 막는 것. 안 그래도 각 보어들이 보여주는 돌파력은 올드 타조급인데 라인이 2개로 나뉘면 도저히 막을 수가 없기 때문에 한곳에서 보어들을 상대해야 한다. 샤이 보어와 레게 보어의 속성이 다르고 좀비와 빨간 적 둘 다 메즈를 거는 양산 캐릭터는 없기 때문에 칠복신이나 크로노스, 미타마를 사용해 봉쇄하는 것이 좋다. 다만 이렇게 보어들을 묶어놔도 일사천리가 아닌 것이 고릴라쥬와 좀비 하마양도 어지간한 고방은 1~2타로 컷낼 정도로 공격력이 강하기 때문에 제수같은 탱커 없이는 버로우한 좀비 잡몹 하나만으로도 진형이 와장창 붕괴되어 버릴 수 있다. 비록 쿠오리넴이나 43층처럼 앞에 스타에일이나 좀비 탱커를 대동하고 장사거리형 적군이 서서히 라인을 미는 형태는 아니여서 메즈를 걸어 묶기는 수월하지만 전선이 조금이라도 무너지는 순간 광속으로 라인이 밀어지기 때문에 신 레전드 3성 값을 하는 맵으로 평가받는다.

4성은 카르파쵸 바다 4성과 비슷하다. 다른 점이라면 샤이 보어는 한 마리 뿐이고, 레게 보어가 대신 나오며 잡몹이 천사가 아닌 좀비라는 점이다. 대신 레게 보어가 속도가 더 빠른지라 샤이 보어보다 더 빠르게 파고들고, 체력은 오히려 더 낮다. 이를 역이용해 무도가와 좀비쿠마로 빠르게 죽이고, 탱킹하는 샤이 보어 상대로 다크라이더의 파동으로 갈아버리자.

  • 데드리볼버 계곡
아가페의 우리를 변형한 스테이지. 시작하자마자 2배율 대디와 3배율 구구 1마리가 나오며, 26초가 경과하면 미남왕이 보스로 등장한다. 1분이 지나면 6배율 코알락교가 나오며, 미남왕이 등장한 후에 3배율 구구가 간간히 무제한으로 등장. 파무/파삭캐를 필수적으로 데리고 가고, 미남왕을 상대할 원범, 딜탱캐도 데려가는게 좋다.

아가페의 우리의 상위호환이니만큼 4성의 난이도가 어려웠다. 사실 3성부터 4배율 대디에 12배율 코알락교 등 쉽지는 않지만 3성은 헬옹마, 흑블아를 사용 가능한 반면 4성은 그런 거 없다. 뒤의 미남왕이 사거리가 길어서 대디와 코알라를 때리는 아군들을 같이 때리는 경우가 많다. 거기다 여기는 돈이 충분한 스테이지는 아니다.
현재는 도그마루와 나라의 3진이 공개돠면서 난이도가 많이 내려갔다.

덱은 연구력과 라길을 넣고 파동 무효가 있는 서예, 거북카, 미식축구 등을 넣고 도그마루, 나라를 넣는다. 나머지 칸은 미남왕을 공격할 수 있는 캐릭터인 드론이나 이디를 넣는것이 좋다. 초반 구구를 잡아서 돈을 번 후 도그마루를 뽑고 딜러를 뽑으면서 돈관리를 하여 나라까지 뽑은 후, 서예와 미식축구를 뽑아준다. 중간중간에 라인유지용 거북카도 뽑아주면 좋다. 스펙이 된다면 대디와 코알락교는 도그마루가 죽기 전에 잡힐 것이다.[61]

2.9. 파라리라 반도[편집]


파라리라 반도
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
흰참치 해안
야옹컴
180
멍뭉이 성(550배율)
악의 제왕 야옹마(28배율)
돌고래양(2배율)
배움군(2배율)
벽 멍뭉이(6배율)
궁극의 병기 바다사자
스피드업
175
스타 펭(4배율)
개구링(2배율)
오징어튀김
미꾸리 깨기
고양이 박사
155
고대 보어
아좀씨(2배율)
괭이갈매기 연안
야옹컴
175
좀비 낙타(3배율)
좀・비레오파드(3배율)
바・다레오파드(40배율)
투뿔소(40배율)
할짝할짝 늪 3성
고양이 도령
195
오리룰루(10배율)
슈퍼 메탈 하마양(3배율)
쉐도우 복서(3배율)
블랙 해마(2.5배율)
보이스피싱 왜가리 2성, 3성
스냥이퍼
210
올드 타조
잉글릭스
파괴생물 쿠오리넨(16배율)
천사 슬레이프니르(2.5배율)
천사 곤잘레스(3배율)
미스터 엔젤(2배율)

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.5
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
2.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png[출격제한]
1.0
여기서부터는 우주편 2장의 적들이 새로 등장한다. 따라서 우주편 2장 크리스탈 올금이 필요하다.

난이도가 높았던 전 장에 비해서는 할만하지만, 신레전드답게 3성은 매우 어렵다.

  • 흰참치 해안
홍참치 해안의 강화판. 적의 성이 또 다시 550배율 멍뭉이 성으로 교체되어있고, 시작하자마자 28배율 야옹마가 6배율 벽뭉이와 함께 등장한다. 조금 지나면 2배율 배움군과 2배율 돌고래양이 최대 5마리까지 등장한다. 시간을 오래 끌면 돌고래양이 2마리가 더 추가된다. 벽뭉이는 최대 20마리까지 등장한다. 배움군은 딜로 찍어누르면 은근히 잉여가 되어버리는건 여전하다. 두 돌고래 모두 2배율이라서 체력이 엄청나므로 딜로 찍어누르자. 어려워보이지만 문제는 배움군과 돌고래양이 딱히 사거리 차이가 거의 없기 때문에 배움군을 패고 있다면 돌고래도 같이 엄살떨면서 뒤로 넘어간다는 거다. 추가로 550배율 멍뭉이 성 때문에 문어단지 또는 머신 멸을 가져가는 게 좋은데, 썰리기 쉬운 문어단지보다는 빨적 맷집을 가진 멸을 추천. 돌고래양의 사각에 진입하기 위해 딜탱이나 속공캐가 필요하다. 야옹마의 공격을 쉽게 받아주는 메탈 고양이도 유용하다.

아주 쉽게 넘어가려면 40레벨 이상의 연어알과 밀짚모자 테사란을 추천. 본능으로 체력에 투자했다면 더 좋다. 멍뭉이 성에게 너무 가까이 가지 않도록 중앙으로 라인을 잡는다. 그 후 연어알을 계속 보내주자. 그 상태로 배움군이 5마리가 나타나길 기다렸다가 5마리가 다 뜬게 보이면 밀짚모자를 보내자. 그럼 배움군의 배리어가 모조리 깨지면서 연어알 떼거지가 돌고래를 밀치고 배움군을 모조리 삭제하면서 야옹마까지 허무하게 잡아낸다. 그 후 연어알과 문어단지를 계속 생산하면서 파동을 어느정도 막아내며 성을 부수자.

하다못해 40렙 광고무와 광라이온에 강시만 있어도 라인은 안 밀린다. 돌고래양이 성을 못 치는 선에서 라인을 굳히고 어차피 배움군은 5마리가 다니까 중간중간 배브만 보내주면 된다. 머신 멸이 있다면 배움군이나 돌고래양이 죽어서 돈이 들어올 때 중간중간 뽑아줘도 된다. 이러다 배움군과 돌고래양을 다 정리했다면 머멸이나 문단으로 파동을 끊어주며 광라이온을 꾸준히 뽑다보면 야옹마도 죽는다. 냥코 대포에 일고양이 냥콤보를 들고가면 좋다.

기캐 중심 플레이를 하려면 굉장한 시간이 필요하다. 야옹컴과 멍뭉포의 싹쓸이와 쌍돌고래의 탱킹+접근차단에 눌려서 딜 넣는 것조차 힘들다. 따라서 기캐 중심 플레이는 기캐렙이 높아야 한다. 특히 광란의 경우 40렙 이상은 되어야 편해진다. 레벨만 받쳐준다면 쌍섬에 쌍쟈라미도 좋다.

3성은 까다로운 편. 배움군은 여전히 잉여스럽지만 돌고래양이 4배율이라는 미친 배율을 퍼먹는다..[62] 헬옹마가 없다면 힘든 싸움을 해야 할 것이다. 아니면 헬옹마 대신 머신멸이 있어도 야옹마의 공격을 반감해서 받고 멍뭉이성의 파동도 막아주면 쉬워진다.

4성은 2배율 돌고래의 딜이 상당히 아프고, 공격 범위도 애매하게 넓기 때문에 도그마루, 자간드 등의 4성 흰적 대항캐들을 전부 혼자서 카운터친다. 때문에 버티면서 깨야 하는데, 윗줄에는 연구력을 다 넣고 라인을 붙들어줄 거북 카, 야옹마 버티기용 파이터 파삭+속공딜용 슈퍼 고양이, 열파로 저격할 수 있는 드론, 고방용 강시나 라길과 속공캐인 각무나 이디,배달을 가져가자. 시간은 오래 걸리지만 안정적으로 깰 수 있다.

  • 궁극의 병기 바다사자

파일:냥코 대전쟁_적_363.png
4배율

파일:냥코 대전쟁_적_342.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_017.png
0.1배율

극초반에 스타 펭 1마리만 나오므로 2고기로 틀어막으며 지갑을 업하고 돈을 모으자. 성을 치는 순간 개구링, 오징어튀김, 스타 펭 2마리가 동시에 튀어나온다. 오징어튀김은 최대 3마리, 스타 펭은 최대 6마리까지 등장한다. 오징어튀김도 버거운데 스타 펭과 개구링이 자꾸만 라인을 파괴해버리니 위성을 포함한 4고방으로 라인을 유지하며 아프로디테, 테사란이나 골드카무이 등 쓸만한 고사거리 올라운더를 보내줘야 한다. 특히 아프로디테는 개구링을 쉽게 끊어줘서 좋다. 개구링의 워프 때문에 라인 푸쉬가 거세므로 4고기 정도를 추천하며 성을 치기전에 주력 딜러를 충분히 확보하고 들어가면 쉽게 클리어.

4성은 연구력을 필두로 한 고방 셋팅으로 밀고 나가자. 강시, 위성, 라길을 넣고 고방+양산딜러용 카메라, 슬라임 정도면 충분하다.

  • 미꾸리 깨기
시작하자마자 아좀씨와 고대 보어가 한 마리 나온다. 그러나 2배율 아좀씨가 5마리까지 등장한다. 성이 한 방에 작살나는 특성상 매우 거슬린다. 거기에 돈이 굉장히 안 모이므로 가능하면 도령을 쓰고, 안 쓴다면 일고양이 냥콤보나 초기 소지금 냥콤보를 넣는게 좋다.

이 스테이지에서 캐리하는 캐릭터는 고양이 복서의 3단 진화형인 고양이 리벤지와 울슈레인 해왕신 포세이돈. 리벤지의 밀치기 확률이 높아서 리벤지가 밀치고 포세이돈이 정지 시키고, 거기다가 톱 3진인 고양이 풀베기까지 있으면 더욱 좋다. 유술사도 있다면 가져가자. 고대보어와 아좀씨 둘 다 정지를 잘 걸어준다. 고대종과 좀비를 둘 다 밀치는 우루룬도 좋고, 비슷하게 피버도 쓸 만하다. 고대종 본능을 해방한 망자탐정 비그라는 고대 보어를 6초, 아좀씨를 7.2초간 정지시키기 때문에 모든 적에게 초장시간 메즈를 걸 수 있다. 포세이돈이 없고 그란돈이 있으면 그란돈을 써도 비슷한 효과를 낼 수 있다. 이때 너무 아좀씨 대처에만 집중하면 고대 보어를 못 막기 때문에 현대 고양이와 광고무를 포함, 최소 2고방에 로데오 3진, 일진 3진, 콤비 등 고대종 대항 유닛을 하나 이상 넣자. 어차피 포세이돈, 리벤지, 풀베기에 우루룬까지 넣으면 아좀씨는 아무 것도 못한다.

3성은 고대 보어가 2배율로 체력이 480만이여서 클리어가 힘들뿐만 아니라 아좀씨도 4배율로 체력이 120만이니 죽이기도 힘들어서 메즈가 필수다.

4성은 어렵다. 고급 좀비 메즈도 없고, 고대종 대항도 마땅한 게 없다. 성뿌를 하자니 고대 보어가 가로막아 성뿌도 안 된다. 즉, 아좀씨 5마리를 전부 죽이고 가야 한다.

덱 셋팅은 위에 연구력 중+대, 미래 고양이, 정지 메즈용 유술사 or 드론, 네코쿠마 3진, 풀본능 다크라이더, 우리르다. 그리고 도령은 필수. 고대 보어가 어느 정도 성 근처로 다가오면 미래 고양이를 뽑은 후 유술사나 드론, 우리르를 같이 뽑는다. 그리고 이 때부터 네코쿠마와 다크라이더를 미친 듯이 쌓는다. 좀킬이 아좀씨에게 터지길 빌자.[63] 유술사와 성키리, 멈춘다 중+소 또는 소+소+소 를 같이 쓰면 무한정지가 운좋게 가능하다. 멈추고 고대 보어를 딜러로 때려잡자. 고대 보어를 잡고 나면 버로우하는 아좀씨는 쌓인 유술사가 멈출거고 각무로 성뿌하면 된다.


  • 괭이갈매기 연안

파일:냥코 대전쟁_적_015.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_013.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_010.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_312.png
3배율

초반에는 3배율 좀비 아거와 40배율 아거만 나온다. 아거는 최대 13마리, 좀비 아거는 최대 3마리까지 등장. 적절히 고방으로 틀어막으면서 지갑 업을 하고 성을 치면 40배율 투뿔소, 바・다레오파드, 3배율 좀・비레오파드와 좀비 낙타가 등장한다. 바・다레오파드는 무제한으로 등장하고, 좀비 아거와 좀・비레오파드는 각각 최대 9마리, 3마리까지 등장한다.

가장 까다로운게 버로우 거리가 제일 긴 좀・비레오파드인데, 시간을 두고 간간히 1마리씩 나온다. 라인이 밀린 상태에서 좀・비레오파드의 버로우를 허용할 경우 성 앞에서 버로우를 풀고 삽시간에 성을 박살내므로 성을 공격하지 않도록 미리 천사포를 쓰거나 포세이돈으로 멈추자. 다만 포세이돈은 거리 유지를 잘못하면 좀비 낙타에게 히트백 당하느라 공격도 못하니 주의. 좀비 낙타를 상대할 좀킬 울슈레를 더 챙겨가는 게 좋다. 1개만 나오는 투뿔소만 잡으면 바・다레오파드는 별 문제가 못 되니 빨적 대항은 크게 필요하진 않다. 좀비 대항을 충분히 챙기고 좀비 낙타와 레오파드를 주의하면 된다. 빨간 적과 좀비 초댐캐인 시갈레온이 유용하며, 좀비맵에서 늘 그렇듯 꼬천공과 풀베기, 리벤지도 좋다.

3성은 1성과 같이 6배율 좀・비레오파드를 저지하는 것이 가장 큰 관건. 좀비 낙타는 6배율로 올랐긴 하지만 마스터가 있으면 할만하다.

4성은 마스터와 네코쿠마 3진, 천사포만 있어도 낙타는 손쉽게 잡는다. 각무나 이디 등 좀킬이 없는 딜러를 뽑으면 오히려 낙타가 부활해버리는 경우가 생기므로 낙타를 죽인 후 성뿌용으로만 뽑자.

  • 할짝할짝 늪
레전드 스토리 수수께끼 섬-개굴개굴 늪의 강화판. 쉐도우 복서는 3배율로 강화되었고, 그 외에 슈퍼 메탈 하마양, 오리룰루, 블랙 해마 등이 배율 먹어서 등장한다. 처음에는 3배율 메탈 하마양 3마리, 10배율 오리룰루 1마리만 나오니 돈을 충분히 모으고 가자. 성을 치면 3배율 슈퍼 메탈 하마양 1마리가 보스로 등장하고 3배율 쉐도우 복서가 최대 6마리까지, 2.5배율 블랙 해마가 최대 3마리까지 등장. 원거리에서 저격하는 블랙 해마만 조심하면 쉬운 스테이지. 석공냥돌이가 있으면 쉐도우 복서를 비교적 편하게 넘어갈 수 있다.

여기도 3성 올라가면 난이도가 미쳐돌아간다. 6배율 슈퍼 메탈 하마는 고사하고 6배율 쉐도우 복서가 라인을 미친듯이 파고든다. 설상가상으로 뒤에서 버티는 블랙 해마는 5배율이라는 정신나간 배율을 자랑하며 하마 강습에서의 4배율 해마보다도 더 강력하다. 3성은 적들의 스펙이 무식하게 높으니 깨기 위해서는 초반 메탈 하마양을 상대로 유닛을 쌓아가는 것을 추천한다.

4성은 슈메하보다 뒤에서 성가시게 공격하는 섀도우 복서와 해마를 죽이는 것이 관건. 초반 오리룰루 한 마리 상대로 본능 다크라이더를 어느 정도 쌓아서 진격하자. 슈메하는 크리캐 3개 정도만 가져가도 쉽게 녹는다.

성뿌가 가능하다. 처음 나오는 오리룰루는 캉캉으로 잡아주면서 오리룰루가 죽고, 캉캉도 다 죽으면 성 앞까지 라인을 끈다. 그리고 아수라 or 데삐를 쌓는다.[64] 거북카와 미래고양이로 라인을 막아줘야한다. 쌓일때로 쌓였다면 고양이 스모[65]와 함께 진격하면 1f성뿌가 가능하다. 이 방법으로 3성까지 가능.

  • 보이스피싱 왜가리

파일:냥코 대전쟁_적_003.png
40배율

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40배율

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1배율

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1배율

파일:냥코 대전쟁_적_117.png
3배율

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4배율

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2.5배율

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16배율

성을 치지 않으면 40배율 놈놈놈, 다람쥐, 2배율 미스터 엔젤이 최대 10마리까지 등장한다. 다 잡고 성을 치면 16배율 쿠오리넨과 2.5배율 슬레이프니르, 올드 타조, 잉글릭스, 미스터 엔젤, 천사 고릴라, 천사 하마양, 놈놈놈, 다람쥐가 한꺼번에 등장한다. 올드 타조가 고방 밀어내며 전진하고 뒤에서 슬레이프니르가 백업하고 있어서 라인이 저절로 슬금슬금 밀리는데 그동안 올드 타조를 폭딜로 잡아내면 끝. 등장하는 몹들의 수에는 대부분 제한이 있어서 시간을 끌면 더이상 적들이 나오지 않는다. 4배율 천사 하마양은 최대 6마리, 3배율 천사 고릴라는 최대 4마리, 미스터 엔젤은 6마리까지 등장한다. 잉글릭스만 유일하게 무제한으로 등장한다. 잡몹 3인방도 짤없이 제한이 있다.

이 스테이지도 N.G. 목장과 비슷하게 1성 기준으로는 무난하지만, 2성으로 올라갈 경우 신레 2성 최고난도 스테이지 중 하나로 급격하게 변모한다. N.G. 목장과 함께 신레전드 양대 산맥으로 불릴 정도로 어려운 스테이지.

2성의 경우 당연하게도 1.5배율 올드 타조를 상대해야 하는데, 타조뿐만 아니라 3.75배율 슬레이프니르, 24배율 쿠오리넨, 1.5배율 잉글릭스 때문에 정말로 어렵다. 사실 맵 구성은 단순한 해체 쇼 동굴형 라인전임에도 불구하고 적들의 스탯이 워낙 높고 속성도 다 제각각이다 보니 어려운 것. 고방은 미래 고양이와 라면의 길을 포함해서 챙기고, 양산딜러는 냥돌이와 콤비를 필수로 챙기고, 메인딜러는 체력이 높고 원범이 달려 있거나, 인식 사거리가 긴 유닛을 사용해야 한다.

2성은 N.G. 목장과 다르게 울슈레를 폭탄으로 가져가자. 백/흑슬리가 있으면 가져가고 카무이, 캣맨등을 챙기자. 이때 옛날 옛적 해체 쇼 동굴'처럼 라인을 너무 밀어버리면 뒤에서 기다리던 쿠오리넨이 아군을 쓸어버리는 경우도 있다. 특히 맷집으로 버티는 미래 고양이와 라길은 에이리언 속성의 쿠오리넨에게 맞으면 쉽게 딸피가 된다. 이 때문에 모든 유닛을 모두 한꺼번에 꼬라박는 플레이는 피해야 한다. 생각보다 쉬운데? 하면서 급발진해버려서 울슈레 다 한꺼번에 뽑아버렸다가 라인을 쭉쭉 밀어버려서 아군이 모두 쿠오리넨의 사거리 안쪽으로 배송되어 버리는 참사가 없도록 하자. 그래서 고급 유닛은 한꺼번에 뽑기보다는 나눠서 보내는 편이 낫다.

거기에 후반부로 갈수록 N.G. 목장과 비슷하게 극심한 돈부족에 시달리게 된다. 왜냐하면 무제한으로 나오는 잡몹이 잉글릭스(...) 하나뿐이라는 괴랄한 구성 때문. 특히 막판에는 라인에 타조, 쿠오리넨, 그리고 잉글릭스밖에 남지 않게 되는데 여기서 잉글릭스 처리를 제대로 못 할 경우 게임 터진다. 이 잉글릭스 때문에 타조를 죽이고서도 쿠오리넨을 잡는데 상당한 시간이 걸린다. 콤비가 고렙일수록 도움이 많이 된다.

여튼 N.G.목장과 함께 신 레전드 2성 최악의 스테이지이자 인게임 최고난도 스테이지 취급받는다. 다만 N.G. 목장보다는 쉽고, 풍냥탑 40층대와도 많은 난이도 차이는 나지 않는다는 의견이 많다. 그래도 대체로 풍탑 40층대, 그중에서도 최고봉격인 47층이나 50층 보다는 어렵고, 개인차에 따라서 N.G.목장을 넘을 수도 있으므로 조심해야 한다는 것은 변함없다. 저놈의 타조 뿐만 아니라 잉글릭스가 끔찍하게 강해서 우리르가 필요할 것이다.[66]

11.1 버전에서 3성이 개방되었다. 3성 보이스피싱 왜가리에서는 32배율 쿠오리넨, 2배율 올드 타조, 2배율 잉글릭스, 5배율 슬레이프니르, 6배율 천사 곤잘레스 등의 적들이 쏟아져 나온다. 우선 2배율 올드 타조를 상대해야 하고, 6배율 천사고릴라는 유키 미쿠 3성에 나오는 수준이며 잉글릭스도 2배율에 슬레이프니르가 5배율로, 사상 초유의 배율을 먹어서 만렙 풀본능 칼리파도 한대도 못 친다. 그때 당시 3성 N.G. 목장, 이승에 머무는 영혼과 함께 인게임 최고난도 스테이지중 하나로 자주 언급되었으며, 이래서 그런지 너프를 먹었다. 원래 무제한이던 잉글릭스마저 제한이 되도록 바뀌었다. 그러나 나머지는 그대로라 여전히 어렵다.

현재는 워낙 3성이 많이 풀려 최고난도 순위가 많이 내려간 편이다.

4성은 3성에 비해 쉬운 편이다. 고방 4개, 천사 처리용 퍼펙트나 연기, 우루룬, 우루스, 냥미, 드론, 우리르를 들고 가자.

3성 노울슈레 ##




2.10. 고양이 쿠데타[편집]


고양이 쿠데타
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
귀뚜라미 이데올로기
스피드업
180
미남왕
쉐도우 복서(3배율)
천사 곤잘레스(3배율)
스타 펭(4배율)
좀비 하마양(3배율)
움막의 최대권력자
야옹컴
170
고대 보어
메탈 사이보그(3배율)
사이버 X(12배율)
투뿔소(40배율)
시민과 당근
스냥이퍼
180
좀비관
프랑켄슈타인 베어(3배율)
블랙쿠마(50배율)
밀고자 집단
스피드업
170
레드 해마(2배율)
초롱아귀(1.5배율)
케로롱(1.5배율)
배움군(2배율)
개구링(2배율)
하하빠옹(4배율)
망명 전날 기습
고양이 박사
180
대갈이군(5배율)
메탈 대갈이군(20마리)
작전명 레드캣
고양이 도령
210
신 레전드 맴매
올드 타조
난나나난이장


난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.5
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
2.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png[출격제한]
1.0

1성은 상당히 쉽고 3성으로 가도 그동안에 맵들이 극악무도한 맵들이 많아서 그런지 엄청 어렵다고 느껴지진 않는다.

  • 귀뚜라미 이데올로기
세계편 1장 달의 극 강화판이자 속성 열화판. 시작하자마자 4배율 스타 펭 1마리와 3배율 놈1 떼거지가 등장하고 곧 미남왕이 등장하며, 그 외 3배율 쉐도우 복서가 최대 2마리까지, 3배율 천사 곤잘레스가 최대 3마리까지, 3배율 좀비 하마양이 최대 3마리까지 등장한다. 스타 펭은 최대 4마리까지 등장. 놈1을 빼고 전부 제한이 있는데다가 나오는 숫자도 좀 적고 주기도 약간 긴 편이다. 특히 쉐도우 복서는 꽤 늦게 나오기 때문에 화력으로 미남왕을 빨리 잡고 쉐도우 복서를 안보고 끝내기도 한다. 그란돈, 캣맨 라이징 등으로 러쉬를 막아두고 코스모, 캣맨 라이징, 아프로디테 등을 쌓아서 다음 잡몹 러쉬를 말려죽이는 것이 정석이다.

우주편 크리스탈을 다 모았다면 스타 펭은 그저 돈줄에 불과한 신세가 된다. 익스프레스 혹은 돈 2배 본능 캉캉으로 돈을 벌고, 천사 곤잘레스와 쉐도우 복서 상대로는 천/검적 킬러 냥돌이가 있으면 쉽게 넘길 수 있다. 좀비 하마양은 악사, 꼬천공, 네코쿠마 3진을 이용하면 간단히 죽일 수 있다. 미남왕은 헬옹마를 필두로 한 딜탱이나 아프로디테 등의 장거리 원범캐를 이용해 잡자. 콤비도 괜찮으며, 라인이 비어 있을 때 각무, 라이더 맴매 등을 투입해 공격하는 것도 좋다. 놈1을 견제할 대광불끈도 나쁘지만은 않다.

3성은 심히 어렵다. 2배율 미남왕은 자체가 상대하기 골치아픈데, 스타 펭은 잉여지만 6배율 곤잘레스와 쉐도우 복서가 매섭다. 가장 골치아픈건 놈1인데, 인해전술을 쓰면서 우르르 몰려나와서 캉캉이나 헬옹마를 방해하는 건 둘째치고 미남왕 타격을 가로막는다. 상술했듯이 적 출현에는 제한이 있으니 천천히 장기전으로 끌어서 처리하는 것이 추천된다.

  • 움막의 최대권력자
코뿔소 특집

구 레전드 26장 아세트알데하이드의 강화판. 초반에 나오는 고대 보어 1마리를 중심으로 3배율 메탈 사이보그 2마리, 40배율 투뿔소 2마리, 12배율 사이버 X 1마리가 출현한다. 처음에 고대 보어를 상대하며 사이보그는 광귀여미, 웨이트리스 등 크리캐로 잡자. 그리고 고대 보어를 잡고 나머지 투뿔소 무리만 걷어내면 끝. 투뿔소들이 사거리가 짧아서 메탈 사이보그를 재빨리 잡는다는 가정 하에 유술사(메르크 스토리아)도 도움이 된다. 밀치기 유닛들을 잔뜩 집어놓고 성뿌할 수도 있다.

유술사와 박사가 있다면 난이도가 많이 줄어든다. 특히 박사 3진을 했다면 더욱 쉽다. 공격력 다운 냥콤보에 정지 냥콤보를 넣고, 현대 고양이+유술사+박사+크리캐와 딜탱 하나, 대포는 천둥포를 편성한다. 딜탱이 없다면 각무도 좋다. 코뿔소류 특성상 이동속도가 느려 아군 성에 도달하는 것만도 한참 걸린다. 이 때 지갑업을 적절히 하면서 고대 보어와 메탈 사이보그가 성 앞까지 오기를 기다린다. 성 앞에 코뿔소 두 마리가 도착하면 바로 현대 고양이와 박사, 유술사를 뽑아 공격력 다운과 정지를 건다. 잠시 후 메탈 사이보그가 다가오는데, 보어와 겹쳐지면 바로 천둥포를 발사해 멈추고, 크리캐로 이 사이보그만 제대로 잡아내면 위닝런. 보어는 박사의 공따에 걸려서 제대로 힘을 못 내므로, 가져온 딜탱이나 각무로 걷어낸 후 뒤따라온 다른 코뿔소들을 하나하나 잡아내면 이긴다.

4성은 양산캐릭터의 스펙이 중요할 것이다. 메뿔소 대항으로 쥬라를, 고대 보어+메뿔소 탱킹으로 미래 고양이는 필수급, 투뿔소는 그냥 마검사만으로도 잡고 사이버 X는 쿨로 상대하자. 물론 크리운이 안 따라주면 어렵다.

  • 시민과 당근
구 레전드 33장 만주벌판의 강화판. 초반에 1배율 좀비관들이 최대 7마리까지 나오고, 5마리쯤 3배율 프랑켄슈타인 베어가 등장. 그러나 절대로 좀비관을 좀비 킬러로 죽이면 안 된다! 만약 좀비관을 2마리 이상 죽인 상태에서 적 성을 쳤을때 50배율 블랙쿠마가 무더기로 튀어나와 게임을 박살내버리게 되니 주의하자. 그러나 좀비관은 킬러로만 죽이지 않으면 무제한 부활이기 때문에 초반에 광고무와 각무트를 빠르게 보내서 처리하고, 아군 성으로 버로우 타서 들어오려는 프탕켄슈타인 베어만 잘 막아내면 각무가 알아서 성친다. 프랑켄슈타인 베어는 죽여도 블랙쿠마가 튀어나오지 않으니 될 수 있으면 죽여버리자. 500원 될 때쯤 광고무 하나를 뽑고 4600원이 모이기 바로 전에 각무트를 뽑으면 대강 타이밍이 맞아 좀비관을 한 번에 뚫을 수 있다. 영상

3성까지도 공략은 비슷하다. 각무트로 뭉친 좀비관들을 한번에 뚫어버리자. 프랑켄 베어가 6배율이긴 하지만 어차피 이녀석이 성에 도달하기 전에 적 성이 먼저 무너진다.

4성은 초기소지금 냥콤을 전부 적용하고 초반에 거북카 하나 뽑은 다음 좀비관이 전부 리젠된 직후 각무트를 뽑으면 알아서 끝난다.

  • 밀고자 집단
시작하자마자 2배율 레드 해마, 4배율 하하빠옹이 등장하고 잠시 뒤 1.5배율 초롱아귀, 1.5배율 케로롱, 2배율 배움군, 2배율 개구링 순으로 순차적으로 전부 1마리씩 등장한다. 이후 배움군은 4마리가 더 투입된다.

특급이나 각무트 같은 속공형 유닛으로 배움군>하하빠옹...순으로 서서히 걷어내야 한다. 배움군의 탱킹과 하하빠옹의 싹쓸이, 개구링의 워프와 초롱아귀의 정지, 레드 해마의 성뿌와 케로롱의 느리게는 시너지를 낸다. 두더더지, 돌고래양은 안 나오는 게 위안이다. 적들만 보면 매우 어려워 보이지만 사실상 각무트 지키기다. 사실상 거의 다 원범적이고 하하빠옹과 배움군만 통짜 범위 공격인데 배움군은 딜을 넣는 캐릭터가 아닌 탱커이므로 사실상 각무트에게 위협이 되는 건 하하빠옹 뿐이다.[67] 그 외에 그리폰, 광 라이온, 클리너, 특급을 챙기면 좋다.[68] 스트리트 파이터 콜라보 유닛인 블랑카가 있고 보물을 다 모았다면 에일리언 적들이 순삭되어 쉬어가는 스테이지가 된다.

3성은 레드 해마가 4배율이고 초롱아귀가 3배율로 올랐지만 하하빠옹은 여전히 8배율이라서 많이 약하다. 속공 근거리 위주로 셋팅해서 빠르게 사각지대로 진입하여 밀어버린자. 직쏘 3단을 어떻게 집어넣는다면 얘 한마리로 클리어되기도 한다.

4성은 똑같이 각무트 지키기를 해도 되지만 4성 종특이 유닛 풀이 더욱 줄어들어 주의할 것. 이속이 빠른 본능 주먹밥은 필수로 챙겨가는 게 좋다. 혼자서 라인유지가 되기 때문. 그냥 주먹밥 뽑으면서 돈 찰때까지 기다린 다음 각무트와 이디 뽑으면 된다. 개구링의 워프는 주의.

  • 망명 전날 기습

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1배율

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5배율

구 레전드 22장 고문실의 강화판. 시작하자마자 5배율 대갈이군이 등장하는데, 이 대갈이군을 33초 안에 못 잡으면 메탈 대갈이군 20마리가 우수수 몰려나온다!

공략 방법으로는 초기 소지금 대를 지참하고 시작하자마자 거북카를 뽑고 딸배를 보내주자. 그러면 대갈이군을 죽이기도 전에 딸배가 성을 뿌순다. 1, 2, 3, 4성 모두 가능한 가장 쉬운 방법이다. [69]

메탈 대갈이군 다 잡는 정공법도 가능하긴 하다.[70] 영상

  • 작전명 레드캣

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1배율

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1배율

파일:냥코 대전쟁_적_416.png
1배율

쿠겔슈라이버의 강화판. 신 레전드 스토리 1장에서 나왔던 신 레전드 맴매가 다시 등장한다. 처음에는 고대 나방이 1마리만 등장하는데, 라인 돌파력이 형편없다. 특히 현대 고양이가 잘 버틴다. 몇 대 맞고 죽는지[71] 봐서 적당히 한 마리씩 보내며 돈을 모으자. 캣맨 라이징[72], 루가즈, 코스모, 슈퍼 해커 등이 유용하며, 난나나나이장을 성 가까이에서 묶어뒀다면 원범을 쌓아갈 수도 있다. 피카란 등 범위공격이지만 딜이 낮은 메즈캐도 마찬가지. 나방을 죽이면 올드 타조가 나오고, 타조를 죽이면 신 레전드 맴매가 등장. 고방을 돌리며 미리 뽑아둔 딜러들을 지켜주자.

적군 기지의 HP(150만)가 앞서 나오는 두 적들의 HP를 합한 것[73]보다 적다는 점을 이용하여 고양고르고로 적을 상대 성쪽에 박제하고 사거리가 긴 냥코[74]를 이용해 올드 타조가 죽기도 전에 적군 기지를 박살낼 수도 있다. 피곤하다면 추천. 근데 노비란 파사란은 이장이 넉백 될 때마다 밀려 죽어서 사실 깨기 힘들다. 그러니 고양고르고, 해커, 피치저스티스 같은 쿨빠른 울슈레와 특히 크로노스를 챙기자. 크로노스는 맴매에게 무려 2방을 버틴다. 그러니 2번 정도 히트백을 해 안정적으로 딜과 메즈를 넣을 수 있다.[75] 처음에 고르고와 해커는 3마리는 충분히 쌓을 수 있고 지갑을 16500원 까지 풀업하자. 크로노스는 2마리, 피치는3마리도 가능하고 맴매 나올 쯤엔 고르고, 해커, 피치를 4마리까지 쌓을 수 있을 것이다. 아마 울슈레가 다 죽을 때면 맴매가 죽을 테니 고방만 잘 양산하자.

연구력 대 냥콤보+도령 3진을 넣어 냥콤보 두개를 적용한 후 현대/미래 고양이+콤비+고대종 메즈 1개와 저주 무효 본능 윈디+3진 아마테라스+캣맨 라이징을 넣으면 2성도 가볍게 클리어 가능하다. 특히 연구력 대 냥콤보를 악에 물든 자들 사용 시 꼬옹마가 들어가므로 서브메즈로도 활용 가능. 굳이 해당 냥콤보가 아니어도 긴 소매 선수권에는 소란이 들어가기에 고방 하나를 더 챙길 수 있다. 선택은 본인 몫.[76]

정말 만약에 이디가 있다면 가져가자 나방은 잘 못 때리지만, 타조와 맴매에게 40렙 기준 23만이라는 흉악한 딜량을 각무처럼 후딜캔슬로 꽂아넣으며, 고대종 대항 캐릭터답게 저주 무효는 달고 있다.[77] 또,속공캐답게 이속이 매우 빨라서 타조도 운이 좋다면 2성에서도 원샷 원히트백을 먹여준다. 50층 클리어 보상인 우리르가 있다면 타조와 맴매 상대로 발군의 안정성을 자랑한다. 하지만 얻기가 매우 어려우니 2성 도전 시 있다면 가져가자. 사라만다/루리가 있다면 고대종 본능을 주는 것도 고려해볼 만 하다. 사라만다는 딜탱형 스펙과 밀치기로 라인 유지를 더 수월하게 해 주며, 루리는 적군이 하나씩만 나오는 맵 특성상 단일이라는 점이 의미가 없어지고, 전부 고대종만 나오는 덕분에 공따+맷집이 합쳐져 좋다.\

1성은 고양고르고 3진만으로도 클리어가 가능하다.##

돌격전차형 적군인 신 레전드 맴매, 올드 타조가 나와 2성이 매우 어려울 것이라고 생각될 수 있으나, 적군이 하나씩만 나오는데다 죄다 고대종이라 고대종 메즈 캐릭터들[78]만 잘 써주면 적군이 아무것도 못하므로 오히려 보이스피싱 왜가리나 N.G 목장보다 쉽다 평가받는다. 그렇다 하더라도 인게임 최악의 적군 중 하나인 1.5배율 올드 타조가 나오는 것은 여전하며, 거기다가 1.5배율 신 레전드 맴매를 상대해야 하므로 주의가 필요하다.

3성도 괜찮기는 하지만... 2배율 올드 타조2배율 고대맴매를 상대해야 한다. 미래 고양이 50레벨은 굳이 말하지 않아도 필수 조건이고, 되도록이면 연구력 냥콤보까지 붙여 주자. 나방의 피통이 높아졌다 보니 처음에 고르고나 슈퍼해커를 주구장창 쌓으면 생각보다 할만하다. 또한 이장과 타조의 스펙이 높아진 만큼 원범 등을 쌓아 성뿌하기도 더욱 쉬워졌다.

4성은 그동안 잘 써왔던 유닛들, 특히 고르고나 콤비를 못 쓴다. 그래도 적들이 셋 다 고대종인데다 나방의 공속이 느리고 미래 고양이만 뽑으면서 돈 모을수 있는 건 여전하다. 물론 쿨이 길다보니 연구력 냥콤은 필수. 타조와 맴매 대항으로 가면신 드론과 우리르, 그외 딜러를 챙기자. 4성 도전할 즘이면 3성을 깻다는 의미이므로 50층은 능히 돌파하고도 남았을 것이다. 그럴일은 없겠지만 우리르를 절대 나방 대항으로 쓰지 말 것.


2.11. 체리섬[편집]


체리섬
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
용암온천 3성, 4성
야옹컴
190
알파카(4배율)
혹부리 낙타(4배율)
좀비 낙타(3배율)

분화구 용암 분수
스피드업
180
와일드 보어
엔젤 보어
샤이 보어

화산재 소나기
고양이 도령
160
메탈 하마양(10배율, 3)
블랙쿠마(10배율, 100)
정상에 사는 현자
야옹컴
180
홍당무왕(8배율, 다수)
맴매 선생(20배율, 4)
공포의 칼데라
스냥이퍼
200
코알락교(6배율, 6)
슈퍼 볼케이노
고양이 박사
220
사이버 X(10배율)
캡틴 두더더지
고대 보어(13)

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.4
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.8
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png[출격제한]
1.0
전반적으로 구 레전드 10장인 볼케이노 화산의 강화판이다.

여기서부터 21장까지 2성의 배율은 1.4배율로, 3성의 배율은 1.8배율로 감소한다.

전 장보다 난이도가 꽤 상승한다. 신 레전드 1성답게 쉬운편 이지만 전 장보단 주의 해야되는 난이도.

  • 용암 온천
낙타 특집
반식욕 바위의 강화판. 시작하자마자 낙타, 알파카, 좀낙 순으로 낙타들이 나오기 시작한다. 40배율 하마, 펭귄, 돼지는 간간히 무한 리젠이다. 아프로디테나 슈퍼 해커 등 초장사거리 딜러들을 다수 채용하면 된다. 낙타들의 공격력은 그리 높지 않아 딱히 어렵진 않다. 디테가 있으면 편하다. 없다면 코스믹 코스모, 슈퍼 해커 등으로 좀 시간이 걸리지만 깰 수 있다. 이 외에도 격멸전차 기가파르도는 좀비 낙타 혼자 남았을 때 사용하면 끈질기게 잘 버텨주며 꾸준히 딜을 넣어주고, 밀짚모자 테사란은 계속 기어나오는 잡몹들만 잘 치워주면 낙타들을 가리지 않고 혼자서 골고루 다 패준다. 메탈 고양이 또한 낙타들 상대로 나름 버텨 줄 수 있으니 있다면 써보자.

주의할 점으로, 좀비 낙타는 좀킬로 죽이지 않으면 무제한으로 부활한다. 좀낙이 마지막으로 남을 가능성이 높은데 좀낙에게 효율적으로 공격을 넣을 좀킬 유닛이 없다면 골치 아프다.[79]

2성에서는 낙타와 알파카가 5.6배율로 올랐고 좀비 낙타도 4.2배율이라 공격력이 만만치 않은 편이다. 딜탱보다는 원거리 위주 셋팅이 유효하다.

3성은 낙타와 알파카가 7.2배율에[80] 좀비 낙타는 5.6배율을[81] 먹는다. 천둥포고 뭐고 딜탱은 거진 사용 불가가 되어버리니 그냥 강시나 메탈 고양이로 막고 슈퍼 해커, 아프로디테, 코스모, 루가족 등을 쌓아서 장기전으로 처리하자.

4성이 골치아프다. 사거리 550의 낙타 3마리가 아주 삼으로 놀고 앉아있다. 특히 4성에서 낙타급의 사거리를 자랑하는 게 꼬옹마 하나 뿐인데, 그 꼬옹마조차 딱 1 정도만 더 길기 때문에 어지간하면 맞는다고 보는 게 좋다. 무도가, 강시, 본능 주먹밥, 스톤 등으로 어떻게든 라인유지하면서 가면신 드론으로 딜을 넣고 타이밍에 자신있으면 잡몹끼고 슬라임으로 딜을 넣을 수도 있다. 잡몹끼고 냥미로 짤짤이 딜을 넣을 수도 있지만 거리계산을 잘 할것. 셋 중 하나만 죽어도 이후 난이도가 대폭 떨어진다. 상대하다보면 결국 좀비 낙타 하나만 남을텐데 좀낙은 무도가로 갈아주자. 잡몹들이 돈을 잘 주기는 하지만 라인유지하다 보면 필연적으로 돈이 부족하니 도령이 있으면 좋다.

  • 분화구 용암 분수
샤이 보어 특집
구 레전드 직박구리의 유골의 강화판인 스테이지. 초반엔 40배율 재키 펭 세마리와 바・다레오파드 한마리가 나온다.[82] 준비를 마치고 성을 치면 보어들이 나오는데, 엔젤 보어와 샤이 보어는 복숭아 동자를 사용하면 편하고, 와일드 보어는 봄버로 해치우자. 보어들의 공격력이 심히 높으므로 복숭아 동자가 없으면 iCat/크리스탈, 봄버를 메즈로 기용하고 라면의 길을 챙기는 것도 나쁘지 않다. 성을 치는 순간 40배율 엘리트래빗이 무제한으로 등장하지만 잊혀진다.

2성은 생각보다 까다롭다. 원범 메즈와 양산 메즈, 극딜 캐릭터를 편성하여 보어 3마리를 모두 묶어버린 뒤 한 번에 날려버리는 전략을 추천한다.

3성도 마찬가지인데, 보어들이 나오자마자 묶어야 한다. 안그러면 셋이 따로따로 놀면서 전선이 박살난다.

4성은 봄버, 천사본능 법사, 라길, 파이터, 마검사 등이 필수적일 것이다. 딱히 이들을 카운터할 만한 대형 공격수들이 없다보니[83] 결국 양산력 싸움이 되는데, 문제는 막 뽑다보면 필연적으로 돈 부족에 시달리게 되고, 이렇게 되면 유닛을 뽑을 수 없어서 성이 터지게 된다. 그나마 간혹 재키 펭이나 물개가 돈을 주러 오기는 한다.

초반에는 카메라맨만 뽑아서 재키 펭과 물개를 죽이면서 돈을 축적한다. 카메라맨이 쌓여도 속도가 느리다보니 그 전에 지갑 풀업을 할 수 있다. 우선 샤이 보어, 와일드 보어를 카운터할 수 잇는 다크라이더를 데려가고 고방은 파이터, 라길을 포함한 3고방정도, 그리고 살남+딜링용 카메라맨, 긴급유지용 스톤, 엔젤 보어를 묶어줄 천사본능 법사, 와보를 멈춰줄 봄버 등이 있으면 좋다. 양산캐들의 레벨싸움이라 스펙이 높다면 별 무리없이 막아낼 수 있을 것이다. 물론 봄버 제외 상기 캐릭터들의 본능은 거진 필수이니 Np가 굉장히 많이 깨지는 게 문제. 물론 구레 4성 돌파 시에도 중요하기 때문에 4성 도전하는 유저들은 올려놓는 경우가 많을 것이다.

  • 화산재 소나기
또 다시 만주벌판의 강화판. 시작하자마자 10배율 메탈 하마양이 3마리가 등장하는데, 절대로 잡으면 안 된다! 메탈 하마양을 잡는 즉시 무려 100마리의 블랙쿠마들이 등장한다. 그리고 하나에 무려 10배율이다. 그래서 3마리의 메탈 하마양들을 퀴즈왕으로 밀어내고 각무트로 성을 부숴야 한다. 다행히도 10배율이라 체력이 메탈 사이보그와 동일해서 크리캐를 가져가지 않는 이상 제대로 죽지 않으니 고방만 제대로 생산해주면서 퀴즈왕들을 쌓아주면 OK. 퀴즈왕을 사용한 정석플로 밀어붙인다면, 밀치기 냥콤보를 최대한 바르는 것을 잊지 말자. 기캐로는 3칸짜리 가면무도회(밀치기 중)와 2칸짜리 뷰티풀 레그 또는 모히칸 애호가(밀치기 소)가 무난하다. 혹시 간호사가 있다면 2칸짜리 밀치기 중인 조금 따끔할 거예요!까지 가져갈 수 있어서 좋다. 새로 나온 3진인 고양이 트리풀 훌라나 100%정지 능력을 가진 포세이돈을 기용하면 더욱 쉽게 진행할 수 있다. 데스삐에로를 이용하면 한방에 끝낼 수 있다. 고대 사이클론을 깨면 주는 현대 고양이가 있으면 맷집특능으로 다른 고방없이 혼자 버틴다.

정공법으로는 메탈 하마들이 잘 안 죽는다는 점을 이용해서 킹거북레온, 슈퍼 해커, 파동을 엄청나게 많이 쌓아두고[84] 순차적으로 제거하는 법을 쓸 수도 있지만 웬만해서는 추천하지 않는다.

4성도 미래냥이와 퀴즈왕을 써서 깨자.

  • 정상에 사는 현자
화구를 지키는 자의 강화판. 초반에 8배율 홍당무왕이 4마리씩이나 등장하고, 이후 주기적으로 무제한으로 등장. 5마리째 등장하는 순간 맴매 선생이 등장하는데... 무려 20배율에 4마리가 나와서 멘탈을 박살낸다. 당연히 뜬 적 대항 유닛이 필요하다. 특히 맴매 담당일진인 갓법사가 캐리한다. 그리고 저렴하면서 딜량도 좋고, 뜬적 맷집까지 지닌 광전기병 레이도 나쁘지 않다. 맴매의 배율만 높을 뿐 초반에 나오는 홍당무왕은 그동안 상대해왔던 홍당무왕들보다 배율이 상당히 낮기 때문에, 여기까지 온 유저들의 덱 화력이라면 초뎀 울슈레 하나만 있어도 빠르게 잡아내는 건 그리 어렵지 않다. 초반에 iCat으로 홍당무왕을 멈추고 폭딜을 찍어내는 수법도 있다. 빠르게 돈을 수급하고 싶다면 그렇게 하자. 홍당무왕들을 처리했다면 맴매들만 잘 묶어서 잡아 보자.

3성은 배율만 무식하지 그렇게 어렵지 않다. 카메라맨 법사 반인어 세가지는 꼭 챙겨가자.

4성은 카메라맨과 법사, 본능 라만사[85]의 중요도가 높다. 특히 본능 라만사가 쌓이면 파동+정지로 라인유지가 법사 이상으로 높아진다. 홍당무왕이 돈을 주기는 하지만 간격이 띄엄띄엄해서 돈이 제법 빨리 마른다.

  • 공포의 칼데라
이글이글 칼데라의 강화판. 초반엔 원본과 동일하게 40배율 잡몹 3인방만 등장한다. 그러나 성을 치면 코알락교가 6배율[86]로 6마리가 나온다! 여기 나오는 코알락교들의 스펙은 배틀 코알락교와 유사하다. 그런데 이게 6마리가 나오므로 난이도가 높다. 머신멸을 필히 지참하고(없으면 문어단지도 괜찮다), 각무트/흑블아/고dps유닛으로 빠르게 히트백 시켜야 한다. 다행히 코알락교의 히트백은 5이므로 각무가 치면 히트백 될 수도..? 하여간 빠르게 코알락교를 해치워야 파동에 유닛이 녹아내리는 것을 막을 수 있다. 성을 치게 된 후에는 잡몹으로 10배율 살뭉이와 5배율 빨간 낼름이가 무제한으로 등장.

각무트는 조심해서 쓰자. 사거리가 각무와 똑같기 때문에 각무가 맞으면 쉽게 죽는다. 여기서 무사시가 활약한다. 일단 파무와 긴 사거리로 이 사악한 코알라 군단에게 제법 딜을 넣을 수 있다. 그리고 진노의 백호도 좋다. 파무에 딜탱의 체력+사거리가 있으니 무사시보다 딜을 더 잘 넣는다. 게다가 쿨이 빨라 양산이 가능하다! 라인 조절을 잘 하면 2마리도 쌓을 수 있고 한 번 히트백하면 공업이 걸린다. 당연하게도 흑블아, 특히 흑타마가 있다면 꼭 넣어가도록 하자.

3성이 나왔는데 10.8배율[87] 코알략교가 6마리나 나와서 난이도가 초 급상승한다. 문어단지나 머신도 많이는 못버티니 사거리가 긴 파무와 메즈를 챙겨가자.

4성은 파무캐 스테이지로, 본능 댄서와 무사시가 활약하기 좋다. 사실 필수라고 봐도 무방. 각무트가 코알락교를 한 방에 히트백시킬 수 있지만 타이밍 맟추기가 힘들다. 거북카, 스톤을 포함한 고방들로 라인을 최대한 유지하며 싸워야 한다. 살뭉이와 빨름이의 방해 때문에 네코쿠마도 쓰기 힘들다.

여담으로 이글이글 칼데라에서 사용할 수 있었던 꼼수인 꼬맹이 고무는 여기서 잘 통하지 않는다. 성 체력이 50%가 아닌 99%일때 적들이 쏟아지기 때문.

  • 슈퍼 볼케이노

파일:냥코 대전쟁_적_185.png
10배율


파일:냥코 대전쟁_적_017.png
40배율
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_409.png
1배율


파일:냥코 대전쟁_적_414.png
1배율


초반에 10배율 사이버 X[88]가 1마리 등장한다. 잡몹으로 고대 멍뭉이가 최대 10마리까지 등장. 40배율 다람쥐는 무제한이다. 표류기와 딜러로 고뭉이와 사이버를 좀 막으면서 돈을 좀 벌고 성을 치면 고대 보어가, 한 두 마리도 아니고 무려 13마리가 순차적으로 등장한다. 같이 등장하는 잉글릭스, 4배율 캡틴 두더더지도 있다. 당연히 전선은 파괴되며, 보어들을 잡을 고화력 유닛들은 무조건 집어 넣어야 한다. 초반에 사이버 X를 표류기로 박제시킨 다음 돈을 모으며 고대종 또는 속성 관련 메즈를 죽기살기로 모으자. 크로노스, 본능해방 데스 하데스, 콤비, 본능 로데오, 본능 의사, 본능 바르스, 본능 사라만다, 본능 루리, 본능 그라비, 우리르[89], 미타마, 백슬리 등 메즈라면 있는 대로 넣는게 좋다. 딜러는 헬옹마와 캉캉 위주로 챙기면 시간이 좀 걸리긴 해도 다 잡아낸다. 캡틴 두더더지는 최대 3마리까지, 잉글릭스는 최대 10마리까지 등장한다.

대체로 느리게, 멈추기 메즈보다는 밀치기 메즈가 유효한 편이다. 보통 백슬리 내지 사라만다[90]로 밀치고 크로노스나 본능 로데오, 아니면 백타마로 발을 묶어 이들을 서서히 말려죽이는 전략이 유효하다. 캐슬리가 있다면 고대 보어들이 보스가 아니라는 점을 이용해 아예 메즈 고대 보어들을 성 밖으로 밀어버려 성을 먼저 부숴버릴 수도 있다. 이만큼 왔으면 눈치챘겠지만, 냥코에서 대형몹들이 여러 마리 나올 경우 보스몹은 저배율 설정된 잡몹으로 설정되어 있는 경우가 많다.[91]

이 스테이지에서 캡틴 두더더지는 잉여 그 자체인데, 이유는 바로 우주편 3장이 출시되기 이전의 스테이지라는 것. 따라서 보물 올금 기준 캡틴 두더더지의 배율은 매우 낮은 편이고, 젤리피쉬나 다크라이더를 쓰면 탱탱볼화 시킬 수 있기 때문에 사실상 존재감이 없다. 그러니 광불끈에 젤리피쉬 정도만 넣어가고 고대 보어들을 잡는 덱으로 구성하자. 고대 보어들의 물량만 보면 무서워 보이지만 실상은 그리 어렵지 않다. 메즈만 착실하게 챙겨 가도 할만한 수준이고, 무엇보다 카메라맨이랑 콤비 위주로 운영하면 아예 메즈 없이 깡딜로 때려잡을 수도 있다. 단지 시간이 너무 오래 걸린다는 것이 문제.

12.0 업데이트로 가면신 드론 3진에 밀치기가 붙었는데, 이 덕분에 2~4성 전부 성뿌로 클리어 할 수 있게 되었다. 고대 보어들을 전부 성 뒤로 밀어내고 정지 시킨다음 순식간에 밀어붙이면 클리어 할 수 있다.

2성이 나왔는데 1.4배율을 먹어서 고대 보어들의 체력은 최종 336만으로 확정되었다. 여전히 어려운 난이도는 아니기에 고대종 대항이 많다면 2성에서 가장 쉽게 느껴질 수도 있다.

3성은 1.8배율을 먹어서 보어들 체력이 432만에 달한다. 사라만다나 백슬리가 없으면 진짜 엄청나게 오래 걸린다. 공증 켜진 헬옹마 두마리가 때리고 있는데도 한세월이 걸리는 수준.

4성은 밀치기 캐릭터가 변변한 게 없다보니[92] 그 많은 보어들을 다 죽여야 속이 후련할 것이다. 물론 신레 4성을 도전할 스펙이면 가능할 것이다. 일단 연구력 냥콤을 집어넣고 현냥이, 우리르 등으로 대표되는 고대종 대항은 다 넣고,[93] 잡몹용 슬라임, 초반 사이버 X용 위성, 쿨 정도만 넣으면 깬다.


2.12. 돌아온 영혼[편집]


돌아온 영혼
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
이상한 멜로디
스피드업
180
날랄라라라방(24배율,2)
난나나난이장
동굴 속 아가씨
야옹컴
170
고릴 장군(4배율,4)
캥가위 맨(12배율,4)
기도합시다
고양이 박사
190
왕부리 새(3배율,2)
잉글릭스(무한)
원한의 숲4성
스피드업
180
슈퍼 메탈 하마양(3배율)
천사 부타(1.5배율)
수다쟁이 수도인
고양이 도령
190
거장(4배율,8)
이승에 머무는 영혼 2성, 3성
토우전사 도그마루(3%)*
220
토우전사 도그마루(3)

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.4
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.8
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png[출격제한]
1.0
난이도는 전체적으로 무난하며 우주편 보물을 다 모았다면 여기까지는 스타에일을 쉽게 잡을 수 있다.

다만 2, 3성의 보스 스테이지 하나만큼은 극도로 어렵다.

  • 이상한 멜로디

파일:냥코 대전쟁_적_409.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_173.png
24배율

파일:냥코 대전쟁_적_416.png
1배율

성을 안 치면 고대 멍뭉이가 간간히 무한 리젠된다. 성을 치면 날랄라라라방 2마리와 난나나난이장 1마리가 나온다.
원거리 캐릭터로[94] 때려주자.

3성으로 올라가면 고뭉이를 앞에 세우고 에일 나방과 이장이 협공해오는 단순한 구조임에도 스펙이 무지막지하게 올라가 1, 2성만큼 쉽지 않다. 초반 고뭉이들을 어떻게든 막아 지갑을 모두 채우고 고대종/에일 대항캐들을 한번에 쏟아부어 성을 치자.

4성은 미래고양이를 위시한 3고방, 그외 장거리 딜러와 가면신 드론 등 고대대항 들고가면 무난한 라인전 스테이지.

  • 동굴 속 아가씨
시작하면 4배율 엘뭉이가 나오는데 우주편 3장 크리스탈을 모두 모아놨다면 약해빠졌다. 성을 치면 12배율 캥가위 맨과 4배율 고릴 장군이 총 4마리가 나온다. 매우 쉽다. 캥가위 맨이 무더기로 나오지만 기가볼트랑 고방만 뽑아도 깬다는게 함정. 특히 루미나리아가 있다면 루미나리아 혼자서 북 치고 장구 친다.

3성은 캥가위 맨이 21.6배율로 스타 에이리언이 아니라 캥가위 맨이 진보스다. 근거리 유닛들은 버리고 픽시즈나 표류기 등을 위주로 구성하자.

4성은 위성, 쿨이 좋다. 연구력 냥콤이 좋고 레벨이 높으면 2캐클이 된다.

  • 기도합시다

파일:냥코 대전쟁_적_257.png
3배율

파일:냥코 대전쟁_적_017.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_414.png
1배율

시작하자마자 40배율 다람쥐 떼거지가 나온다. 다람쥐를 잡다보면 왕부리 새 1마리와 잉글릭스가 나온다. 좀 버티다보면 왕부리 새 1마리가 더 나온다. 다람쥐와 잉글릭스는 무한 리젠이다.

다람쥐들을 퍼펙트로 날려버리면서 문어단지와 네코블쿠 정도만 꾸준히 뽑아도 그냥 깨진다. 네코블쿠 등 왕부리 새를 순삭할 유닛이 있다면 아주 쉽고, 없더라도 시간이 좀 걸릴 뿐 전혀 어렵지 않다.

3성은 왕부리 새가 거기서 거기지만 잉글릭스를 조심해야 한다. 잉글릭스가 쌓이면 라인이 순식간에 붕괴되니 주의.

4성은 파삭이 슈퍼고양이 하나 뿐이라 사실상 파무가 강제된다. 풀본능 댄서와 무사시, 그리고 고방들을 챙기자. 슈퍼 고양이는 히트백이 높아 타이밍이 맞지 않으면 효과를 기대하기 어렵다. 연구력 냥콤보를 전부 적용하면 풀본능 다크라이더 1캐클이 된다.

  • 원한의 숲

파일:냥코 대전쟁_적_003.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_009.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_056.png
3배율

파일:냥코 대전쟁_적_381.png
1.5배율

시작하면 3배율 메탈 멍뭉이가 나온다. 40배율 놈놈놈, 낼름이, 메에메에도 나온다. 메뭉이는 총 8마리가 나온다. 성을 치면 3배율 슈퍼 메탈 하마양과 1.5배율 천사 부타가 나온다. 천사 부타 때문에 슈퍼 메탈 하마양이 쉽게 죽지 않아서 성가시다. 40배율 놈놈놈, 낼름이, 메에메에는 무한 리젠이다.

베르세르크를 이용한 방법이 있다. 먼저 이속이 빠른 광벽이 아닌 베르세르크와 이속이 같은 일반 벽과 베르세르크만 뽑는다. 3마리는 무난하게 쌓을 수 있다. 베르세르크가 성을 치기 전 베카같은 딜탱과 피치같은 속공 울슈레를 보내 성을 같이 치게 만든다. 보스이펙트와 함께 부타랑 슈메하가 나오면 천둥포를 쏴서 베르세르크들이 공격할 시간을 번다. 슈메하가 이속이 부타보다 빠르니 베르세르크들이 슈메하를 칠 수 있다. 운빨이긴 하지만 30렙 정도 되면 크리 1~2번으로 죽이거나 24렙만 되도 크리 2방에 죽일 수 있다. 만약 크리가 안 터지면 포기하고 다시하자. 부타때메 그 다음 기회는 없다. 정말로 운이 좋으면 피치가 부타를 멈춰 때릴 수 있다. 대나무공주는 있다면 3단으로 가져가자. 1단은 사거리 때문에 금새 썰린다. 골드카무이는 부타 처리용, 테사란은 슈메하 처리용이다.

2성은 천사 부타를 빠르게 처리해야 한다. 1성에서 1.5배율인데 1.4배율을 더 얹어 2배율이 넘는 관계로 공따는 둘째치고 데미지부터 만만치 않다. 긴타로, 카오스문 등 원범이나 확정적으로 천사를 묶을 수 있는 캐릭터를 필히 투입해 빠르게 지워버리자. 슈메하 정도는 메탈 메즈에 파라딘만 있어도 처리는 쉽다.

3성도 어렵다. 천사 부타도 2.7배율이라 좀 어려운데 슈퍼 메탈 하마양도 5.4배율로 높다. 천사 부타를 빠르게 처치하기가 힘드니 라길로 버티면서 크리티컬로 하마를 잡아보자. 이때 크리캐들이 1, 2성이라면 한두번에 하마를 죽였겠지만 3성에서는 더 많은 횟수가 필요하므로 골치 아픈 편.

4성은 원거리 크리캐라곤 악마 연구가와 카레 정도가 고작이며 슈메하 특유의 날려버린다 능력, 그리고 천사 부타의 전방위 능력으로 인해 라인이 순식간에 밀려버린다. 거북 카, 연구력을 위시한 스톤 고양이를 이용하여 라인파괴를 방지해야 하며 그외 고방은 라길, 현냥이 정도가 적당. 카레는 슈메하보다 사거리가 길고 메즈를 지니고 있으며 퍼펙트는 공따 무효로 천사 부타로부터 비교적 안전한 편이다.

  • 수다쟁이 수도인

파일:냥코 대전쟁_적_286.png
3배율

파일:냥코 대전쟁_적_287.png
3배율

파일:냥코 대전쟁_적_366.png
4배율

아기 암살자 오마주 스테이지. 잡몹들은 좀비로 속성이 변경되고 3배율로 강화되었고, 스승은 4배율 거장으로 변경되었다. 시작하고 바로 3배율 놈1과 3배율 좀비 멍뭉이, 좀비 낼름이가 나온다. 놈1만 무한 리젠이다. 4배율 거장도 빠르게 나오지만 맵 길이도 길고 우주편 3장의 크리스탈을 모두 모으면 그냥 밥이다. 기가볼트로 양학할 수 있다. 낼름이 버로우가 길어 성을 조심하자. 하지만 그마저도 그란돈이나 꼬천공만 뽑으면 알아서 정리된다.

4성은 네코쿠마, 꼬천공, 위성, 무도가, 슬라임 등을 챙겨주자.

  • 이승에 머무는 영혼

파일:냥코 대전쟁_적_024.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_126.png
2배율

파일:냥코 대전쟁_적_452.png
1배율

최초의 신 레전드 드랍캐 스테이지이자 고대의 저주 이후로 나온 컨티뉴 불가 스테이지.

시작하자마자 40배율 나나나난나방이 총 3마리가 나온다. 빠르게 잡으면 5배율 빨간 낼름이가 3마리 나오고, 곧 이어서 새 적인 토우전사 도그마루가 나온다. 토우전사 도그마루는 고대종에 체력 1000000, 공격력 9000, 히트백 3, 사거리 500에 범위 공격이고 -500~700의 전방위 공격을 하며 100% 확률로 20초간 고대의 저주를 건다. 공격 속도가 1.5초라서 사실상 무한 저주. 도그마루가 나온 후부터는 2배율 블랙 두드리와 5배율 빨간 낼름이들이 간간히 무한 리젠된다. 시간을 오래 끌면 도그마루가 2마리 더 나온다. 적 성을 치면 빨간 낼름이 10마리, 블랙 두드리 3마리, 나방 2마리가 한꺼번에 쏟아진다. 도그마루들끼리는 전선을 잘 밀지 못하지만 블랙 두드리들의 전선푸시가 무서운 맵으로 블랙 두드리 웨이브를 잘 막도록 하자.

이 스테이지를 클리어 하면 다른 구 레전드 스토리 드랍 캐릭터들[95]처럼 3% 확률로 신 EX 캐릭터 토우전사 도그마루를 얻을 수 있다. 레이더를 적극 사용하는 것을 권장한다. 아군화된 토우전사 도그마루는 체력 81600에 히트백 2, 이속 15, 공 4만, 사거리 350, 코스트 3900에 워프 무효, 고대의 저주 무효, 흰 적에게 맷집이 좋다는 특능을 가지고 있다.

추천 공략은 체력 업 소 콤보 2개(돼지고기 덮밥, 여성 운동선수)에 원거리 캐릭터(해커,테사란), 광섬, 킹거북레온같은 체력높은 캐릭터로 계속 끈질기게 밀어보자. 슈퍼카이가 생각보다 잘 버텨준다. 평소에는 저평가받는 고양이 라이더 맴매도 3진이라면 이 스테이지에서 고대저주 무효와 엄강, 빠른 공속으로 도움이 상당히 된다.

하지만 라인을 밀 만한 체력 높은 캐릭터가 얼마 없다면, 밑의 공략을 따르자.

[ 공략 펼치기 • 접기 ]
1. 덱 세팅은 3고기에[1] 반인어, 대광섬, 콤비, 메탈 고양이(17렙 이상)[2], 코스모, 원범캐[3], 올라운더[4], 그리고 슈퍼해커[5]이다.

2. 스테이지가 시작되면 반인어와 섬을 뽑아 첫 난나방을 잡는다. 잡기 전에 지갑용량을 두 번 업그레이드해서 난나방이 주는 돈을 최대로 받자.

3. 라인을 우리 성 앞으로 당긴 뒤, 첫 난나방을 잡은 돈으로 코스모를 뽑는다. 코스모의 첫타가 남은 두 난나방을 맞추어야 한다. 맞추기가 힘들 것 같다면, 대신 원범캐나 올라운더를 뽑자. 원범캐는 난나방에게 데미지를 넣는 것이 주 목표고, 올라운더는 이때쯤 도착할 블랙 두드리를 잡는 것이 주 목표다. 소환된 고급 캐릭터들을 보호하기 위해 3고기와 섬을 열심히 소환하자. 콤비는 여유가 생길 때만 뽑도록 하자.

4. 이제 남은 난나방들도 잡혔을 것이다. 그 돈으로 슈퍼해커와 함께 비싼 캐릭을 소환하자. 만약 이때 슈퍼해커가 메즈를 제대로 못 넣을 정도로 라인이 밀렸다면, 캐논포를 쏴서 라인을 밀자. 만약 3번에서 올라운더를 뽑지 않았다면, 이때 뽑아 블랙 두드리를 잡자.

5. 도그마루가 2마리가 되고, 블랙 두드리가 거의 잡혔다면 이제 제대로 된 돈 수급 방법은 도그마루밖에 없다. 도그마루에 최대한 많은 데미지를 넣자.

6. 도그마루가 3마리가 된다면 이제 라인 지키기는 정말 힘들 것이다. 3마리의 도그마루 때문에 돈이 부족해질 때쯤 가장 처음 나왔던 도그마루가 죽을 것이다. 이때쯤 해커 등의 쿨타임도 돌아올 것이므로, 고급 병력을 다시 보충해주자.

7. 1마리가 잡힌다면, 반쯤 성공한 것이다. 블랙 두드리를 조심하자.

8. 블랙 두드리 웨이브나 남은 2마리의 도그마루 중 어느 쪽이라도 쓰러뜨린다면, 웬만하면 클리어할 것이다.

9. 혹시 돈이 부족해지거나 첫 난나방을 잘 못 잡겠다면, 도령을 넣고 반인어의 레벨을 올리거나, 콤비를 빼고 대신 올라운더/원범캐를 하나 더 넣자.


본능 풀업한 헬옹마가 있다면 난이도가 폭락한다. 메탈 고양이로 블랙 두드리의 발을 묶고 냥돌이로 꾸준히 데미지를 주면서 도그마루를 헬옹마로 정리하는 것이 좋은 방법. 게다가 보스체력이 고작 100만이다. 미남왕이나 올드 타조보다 사거리, 공속, 체력까지 다 밀린다. 시간 끌면 3마리가 나오긴 하지만 도령 끼면 밥이다. 풀본능 캉캉도 좋다. 블랙 두드리와 도그마루 둘에게 큰 데미지를 줄 수 있고 체력도 높아 쉽게 죽지 않는다. 돈 2배 본능 덕분에 돈 수급에도 도움을 준다. 그리폰이 있다면 저주에 안 맞게 타이밍을 잘 잡아서 보낸다면 블랙 두드리 두마리의 피를 동시에 75%가량 깍을 수 있다! 이후에 도그마루에게도 후딜 초기화로 쏠쏠하게 딜을 넣어준다. 생산쿨도 짧아서 두드리 웨이브마다 한마리씩 뽑을 수도 있다. 단, 빨낼름이 치다가 저주 맞지 않도록 주의. 고대종 본능 사라만다도 쓸만한데, 주요 타깃인 블랙 두드리는 검은 적으로, 사라만다의 기본 타깃에 대놓고 들어갈 뿐 아니라 반드시 밀쳐내며 딜도 꽤나 강력하고, 도그마루도 같이 튕겨내서 성까지 밀고 갈 수 있다. 도그마루들이 뭉치는 시간도 있기 때문에, 초반에 헬옹을 뽑아 나방을 잡아 돈을 벌고, 카이로 몸빵을 시키면서 두드리와 도그마루가 나올 때 그리폰+사라만다를 뽑으면 게임 끝. 도그마루가 2마리 나올 때쯤 성이 먼저 터져버린다. 비슷하게 고대종 본능을 해방한 루리도 빨간 낼름이와 도그마루 대항 순수 탱커로 유용하다. 다만 루리를 사용할 때는 사라만다를 쓸 때와 운용법이 다른데, 검은 적도 가차없이 밀어버리는 사라만다와 다르게 단일 공격이라는 특성과 빨간/고대종 대항이므로 검은 적인 블랙 두드리를 제대로 처리하지 못한다. 낼름이 잡다가 두드리에게 잘못 걸리면 손도 발도 쓰지 못하고 죽는다. 때문에 루리를 쓸 거라면 두드리를 걷어낼 양산딜러 혹은 검은 적 대항캐가 필수이다.

1성이라면 현대 고양이랑 콤비만 뽑아서 2캐클도 가능하다. ##

1성까지는 무난하지만 2성의 경우 웬만한 12단계나 3성 수준으로 엄청나게 어렵고, 신레전드 최고난이도 스테이지 중 하나이다. 일단 도그마루는 사거리 긴 올드 타조라고 보아도 될 정도로 배율의 영향을 많이 받는 적군이다. 강화된 블랙 두드리도 그리폰이나 중기 C.A.T. 같은 대항캐들이 부실하다면 굉장히 단단하다. N.G. 목장이나 보이스피싱 왜가리만큼은 아니지만, 풍운 냥코탑 정도는 넘는다라는 평가가 지배적이다. 심지어 저 두 맵보다도 어렵다고 하는 유저들도 상당히 많이 보일 정도로 신레 2성의 새로운 초고난이도 맵이다. 2성 신레가 언제나 그래왔듯이 실력이 적다면 스펙이 매우 중요하다. 1성과 달리 라이더 맴매는 거의 쓸모가 없고, 이디와 가면신 드론을 잘 굴려주는 것이 클리어의 핵심.

11.2 업데이트로 너프를 먹었다. 2, 3번째 도그마루의 리젠간격이 7초가량 늦춰졌다.

3성 이승에 머무는 영혼은 출시 당시 인게임 최고난이도 스테이지로 여겨졌으며 현재도 3성 드론 다음가는, 최고난도 라인에 넉넉히 들어가는 난이도를 자랑한다. 도그마루 리젠간격이 늦춰졌다고는 하지만 초반의 빨름이, 블두드리는 여전한 데다 각각 9배율, 3.6배율로 강화되어 죽이기조차 힘들다. 빨리 못 죽이면 도그마루와 블두드리를 같이 상대해야 한다. 돈 부족이 굉장히 극심한데 무지막지한 스펙의 빨름이와 블두드리를 상대해야 하고, 그마저도 뒤에서 도그마루가 저주를 걸어버리니 그야말로 미치는 난이도다. 신레의 몇 없는 컨티뉴 불가여서 목장과는 달리 강종플이 안되는 건 덤이다.

다만 현재는 나라 3진으로 인해 난이도가 많이 내려갔다. 그렇다고 만만히 볼만한 난이도는 아니긴 하지만, 신레 최고난도 스테이지라는 타이틀은 반납하게 될 듯하다. 그렇다고 해도 사실상 독단적인 최고난도가 아니게 되었다 정도 뿐이지, 여전히 어려운 편이긴 하다.

4성은 본격 고대종 대항 테스트 스테이지. 블두드리를 저격할 중기캣, 초반 나방/빨름이 대항용 젠느[96], 그외 고대종 대항 캐릭터를 데려가자. 고방은 고대냥이보단 범용 4성고방인 라길, 레벨이 높아지면 체력이 광섬을 앞지르는 파이터 등이 더 좋을 수 있다. 연구력이 있다면 더 좋고. 남은 칸은 이디, 드론, 나라, 고맴 등 대형 고대대항 있는 거 다 데려가자. 다만 기존 기캐 고대대항 깡패인 우리르는 사거리 문제, 엄강 등의 특효가 없어 제외. 중기캣을 쓸 때는 타이밍을 잘 맞추는 게 좋다.

3성 성뿌 영상 ##
3성 성뿌 영상 2 ##[97]
3성 무울슈레 ##
기캐플레이 영상 ## [98]


2.13. 멸종의 바닷속 마을[편집]


멸종의 바닷속 마을
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
이와록 암초 3성
야옹컴
180
교수님(2배율)
붕장어 5형제(10배율)
앵무조개 무덤
스피드업
170
좀비석(3배율)
두더더지(2)
바다에서 돌아온 망자
스냥이퍼
180
고대 보어
미니스타 사이클론(10배율, 5)
인면어 둔치
야옹컴
190
블랙 빠옹(2.5배율)
낙타 안벽
고양이 박사
190
미남왕
끝없는 사해
고양이 도령
220
루퍼좀씨(10배율, 2)

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.4
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.8
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png[출격제한]
1.0

8.5 업데이트로 등장한 장으로, 이곳부터 우주편 3장의 적들이 등장하기 시작한다. 기본 배율 외에도 추가 배율을 12~25배율로 엄청 먹고 들어오기 때문에 크리스탈이 조금만 없어도 스타 에이리언들의 스탯이 클리어 불가능할 정도로 올라간다. 우주편 3장까지의 크리스탈 올금은 필수적이다.

스타 에이리언들이 본격적으로 배율을 먹고 들어오기 때문에 1성뿐만 아니라 2~4성까지도 상당히 어렵다. 2, 3성에서는 스타 에이리언들이 35배율, 45배율을 먹게 되며 4성은 마땅히 스타 에이리언들을 빠르게 자를 유닛들이 없는 것이 문제.

  • 이와록[99] 암초
40배율 엘리트래빗은 무한리젠이다. 처음에 먼저 엘리트래빗이 나오고, 10초 뒤에 12배율 푸들 귀부인이 나온다. 그리고 2배율 교수님, 10배율 붕장어, 25배율 스타 펭 순으로 나온다. 스타 펭과 푸들은 총 5마리가 나온다.

에이리언 대항 위주로 가져가되 교수님을 상대할 원거리 딜러를 적어도 한 개는 챙기자.[100] 스타 펭을 위한 탐사기를 포함한 3고방에 슈퍼 해커만 넣어도 잡긴 한다. 붕장어는 쿨이나 헬옹마 등을 워프로 침투시켜서 되도록 빠르게 잡자. 그 다음부턴 교수님만 신경쓰면 된다.

여기도 2성 기준 어렵다. 교수님이 1배율 까르삔초와 비슷한 DPS를 가졌는데다가 스타 펭도 기존보다 훨씬 단단하다. 계속해서 백도어를 방지하는 푸들이나 토끼도 굉장한 골칫거리들. 어느 정도냐면 풍운 냥코탑 45층이 할만한 메즈 스테이지로 보일 지경. 교수님을 타격할 때는 애매하게 유닛을 소환하면 안된다. 스타 펭이 나오면 원범으로 때려주고, 교수님 앞이 비면 연어알, 파이파이, 머신 등을 소환해서 순간 폭딜을 박는 식으로 처리하자.

3성은 엄청나게 고스팩이 아니면 클리어가 힘들다. 무려 까르삔초 보다 DPS가 높은 3.6배율 교수님과[101] 워프와 공격력이 높은 45배율 스타 펭[102]을 상대해야 하며 뒤에 있는 붕장어도 골칫거리. 머신은 여전히 좋으며 디테는 이제 교수님이 단단하고 공격력이 높으니 다른 딜러도 충분히 넣자.

4성에서는 스타 에이리언들이 드디어 제대로 된 배율을 먹고 들어오므로 까다롭다. 백업하는 2배율 교수님도 난적. 스타 에이리언들을 저지할 위성, 초뎀 딜러인 쿨, 메즈용 사이킥은 선택이 아니라 필수급이다. 교수님을 끊어낼 파이터/풀본능 다크라이더가 필요한데, 다크라이더를 쓸 거라면 연구력 냥콤을 사용하는 것을 추천한다. 교수님과 붕장어의 메즈에서 자유로운 드론도 반필수. 쿨이나 다크라이더, 파이터를 워프로 딸려보내 붕장어를 빠르게 끊고 교수님을 상대하자.

  • 앵무조개 무덤
5초 뒤에 3배율 좀비석이 나온다. 좀비석이 나온 후 10초 뒤에 1배율 두더더지 2마리가 뒤따라온다. 3배율 좀비 낼름이와 좀비 아거는 무한리젠이다. 40배율 캥거류는 총 4마리가 느리게 리젠되어서 나온다.

좀비석을 먼저 죽이려고 했다가는 당연하게도 두더더지의 밀치기에 의해 대형 좀비 대항캐들이 몇대 치지도 못하고 죽는 헬파티가 열린다. 차라리 파동이나 열파캐를 가져가 두더더지를 먼저 저격하자. 라인은 마스터, 리벤지 등 양산형 좀비 대항캐로 유지하는 편이 좋다.

3성은 좀비석이 배율이 5.4배율로 굉장히 높아서 좀비 대항도 몇대 맞으면 골로 간다. 1.8배율 두더더지도 체력이 올라가서 쉽게 죽이지 못한다. 좀비 대항과 파동, 열파캐를 가져가 두더더지를 최대한 견제하자.

4성은 난이도 자체는 어렵지 않으나 장기전으로 가는 것이 귀찮다. 윗줄은 연구력을 전부 넣고 마스터+좀비쿠마를 넣자. 두더지들을 열파로 저격할 드론과 이디, 각무를 셋팅하자. 이디나 각무는 좀비석 공격용이 아닌 캥거류를 바로 걷어내 돈 수급용으로 사용하는 것이 좋다. 앞에서 캥거류가 탱킹하면 좀비석을 칠 수 없기 때문이다.
고대수 나라가 있으면 반드시 넣자. 좀비석을 타겟으로 받쳐 놓고 뒤에 있는 두더지들을 저격할 수 있다. 좀비석의 사거리보다 나라의 인식 사거리가 길기 때문에 좀비 아거를 제때 걷어내주고 중간중간 튀어나오는 캥거류만 대비해준다면 계속해서 공격받아 히트백만 당하며 접근하지 못하는 두더지들을 볼 수 있다.

  • 바다에서 돌아온 망자

파일:냥코 대전쟁_적_020.png
10배율

파일:냥코 대전쟁_적_445.png
10배율

시작하자마자 10배율 대갈이군이 나오고, 20초 뒤에 고대 보어가 나온다. 고대 보어가 나온뒤에 얼마 안 있어 10배율 미니스타 사이클론이 나온다. 미니스타 사이클론은 10초마다 1마리씩 총 5마리가 나온다.

탐사기 만으로 미니스타를 막으려 하다간 고대 보어에게 순식간에 삭제되고 그대로 성까지 밀린다. 미니스타의 배율도 상당해서 30렙 메라버닝에게 한 대 맞는 거로는 꿈쩍도 안하므로 워프 무시로 틀어막는다거나 헬옹마 등의 폭딜러로도 미니스타 5마리를 상대하기는 힘들다. 피카볼트와 같이 사거리가 어느정도 되는 에이리언 메즈캐를 필참하여 발부터 묶는게 좋다. 에이리언 + 고대종 초뎀인 캣맨 라이징도 유용하다. 피카볼트 등 메즈캐를 뽑은 후에 뽑자. 칠복사신이 있다면 혼자 미니스타 싸이클론과 고대 보어, 대갈이군을 봉인시키는걸 볼 수 있다.

고양이 박사의 3진이 있다면 날먹 수준으로 쉽다. 시작하고 지갑을 한번 올린 후, 미니스타 사이클론이 성 앞에 오면 위성과 박사를 뽑고 캉캉같은 딜러진으로 녹여버리자. 곧이어 다가오는 고대 보어도 박사의 공따를 먹고 박제당하다가 죽는다. 고대보어가 죽으면 각무같은 유닛으로 미니스타 사이클론이 더 나오기 전에 대갈이군을 삭제하고 성뿌하면 끝.

2성에서는 훨씬 강화된 미니스타 싸이클론 때문에 메즈가 잠깐이라도 풀리는 순간 라인이 무너진다. 탐사기도 순식간에 녹아버리므로 1성처럼 폭딜로 잡아먹는 건 어림도 없고 크로노스나 미타마 등의 전속성 메즈로 어떻게든 고대 보어와 사이클론을 무력화해야 한다.

3성은 18배율 미니스타 사이클론이 매우 무섭고 1.8배율 고대 보어도 432만의 피통이다. 에이리언/고대종 메즈를 챙기는데 이때 둘 다 발동이 잘되어야 한다.

4성에서는 대갈이군이 병풍 수준이기 때문에 신경쓸 필요는 없다. 미니스타가 많이 나오므로 윗줄에 연구력 냥콤, 위성과 쿨, 고대 보어를 묶어둘 우리르를 가져가고 남은 두 자리는 파동캐를 챙기는 것이 좋다. 미니스타와 보어를 벽 삼아 파동으로 공격하면 쉽게 끝난다.

  • 인면어 둔치
시작하자마자 2.5배율 블랙 빠옹이 나온다. 같이 나오는 24배율 아거리언은 10초마다 1마리씩 무한리젠된다. 20초 뒤 등장하는 12배율 울트라 메에메에는 총 6마리가 나온다. 울트라 메에메에가 나오고 나서는 3배율 블랙 고릴라저씨, 천사 곤잘레스가 1마리씩 긴 간격을 두고 각각 2마리가 리젠된다. 2.5배율 천사 뼝아리젤도 하나 나온다. 처음부터 맹공을 해오는 방식이라 돈이 충분하지 않으니 냥콤보를 조금 두르고 가는게 좋다.

2성은 힘든 편인데, 메에메에는 여전히 배브만 있으면 호구지만 강화된 블랙 빠옹과 병아리의 협공으로 라인을 밀거나 유지시키는 것이 상당히 힘들다. 특히 고릴라들이 라인을 밀 때 빠옹이 파고드는 패턴이 상당히 자주 나오니 제때 치워주자. 어차피 위의 이와록 암초보다는 쉽다.

3성도 힘들다. 블랙 빠옹이 4.5배율로 높아져서 죽이기 힘든데, 천사 뼝아리젤도 4.5배율이라 힘들다. 또한 5.6배율 곤잘레스가 파고들어 버리면 그 판은 클리어 확률이 낮다. 황수나 골드카무이 같이 블랙 빠옹보다 사거리가 긴 캐릭터를 채용하는 것이 좋다.

4성 최악의 난적은 두 속성의 고릴라나 빠옹이 아닌 바로 뼝아리젤. 사거리가 370으로 애매하게 길어 안정적으로 요격할 양산딜러가 전무하며, 고릴라들과 울메에를 방패 삼아서 라인을 계속 야금야금 밀어대기에 꽤나 골치아프다. 그나마 쉽게 처리하는 방법은 고릴라들을 전부 잡은 후 울메에를 벽 삼아서 슬라임의 파동으로 저격하는 것. 신선도 쓸만하다. 다크라이더는 그리 유용하지는 않는데, 파동 확률은 낮으며 돈이 많이 들어가기 때문에 돈이 넉넉하지 않은 이 맵 특성상 도령 없이는 활약하기 힘들다. 이외에는 고릴라들을 막을 라길과 노노, 울메에의 배리어를 부술 우주전사와 캐논포, 다른 잡몹들을 빠르게 잡아낼 카메라맨 정도가 유용하다.

  • 낙타 안벽

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1배율

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40배율

파일:냥코 대전쟁_적_416.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_019.png
20배율

파일:냥코 대전쟁_적_425.png
1배율

가슴골/갉작갉작 기둥을 오마주하였다. 시작하자마자 고뭉이가 나온다. 20초마다 무한리젠이다. 시간 끌다가 성을 치면 10배율 살뭉이 10마리, 40배율 다람G 20마리, 난나나난이장, 미남왕, 20배율 홍당무왕 2마리가 나온다. 홍당무왕은 시간을 끌면 2마리가 추가로 더 나온다. 역시나 코스모와 슈퍼 해커가 있다면 쉽다. 60렙 이상 콤비가 있다면 초반 고뭉이를 상대로 밀당을 하면서 돈을 모으는 것이 가능하다.

3성은 36배율 홍당무왕이 잉여에 가깝다. 1.8배율 이장과 미남왕을 더 조심하도록 하자. 이디나 드론을 챙겨가면 좋다.

4성은 고대종 대항 고방인 미래 고양이, 뜬적 방패인 골드 킹 고양이와 법사, 카메라맨을 넣고 이장과 미남왕을 묶어둘 드론과 신선 3진, 고대수 나라를 넣자. 남는 자리에는 고방이나 맴매, 각무, 냥미 등 원하는 EX 딜러들을 집어넣자. 초반 고뭉이 상대로 미래 고양이와 카메라맨으로 시간을 끌며 지갑을 가득 채우고, 성을 쳐서 라인을 당긴 후 나라와 신선, 드론 등 가져온 딜러들을 뽑아 때려잡자.

  • 끝없는 사해
시작하자마자 24배율 빅글래숭이가 나온다. 빅글래숭이가 나온 후에 얼마 안 있어 10배율 루퍼좀씨[103]도 나온다. 문단의 경우 루퍼좀씨의 공격 범위 안에 있으면 파삭도 못하고 죽으니 시간을 잘 맞춰서 보내야한다. 30초 뒤에 나오기 시작하는 3배율 재키 펭Z는 무한리젠이다. 3배율 좀비 하마양은 총 3마리가 나온다. 시간 끌면 빅글래숭이 2마리가 추가되고 루퍼좀씨도 하나 더 나온다.

루퍼좀씨에게 잘 버틸 수 있다고 메탈 고양이나 강시를 고방으로 채용하는 사람들도 있을 수 있는데, 절대 비추천한다. 메탈 속성/살아남는다 특성이 있는지라 루퍼좀씨의 미친 피해량 앞에서도 전선을 유지할 수는 있는데, 파동의 과녁 역할을 해 버려서 뒷 전선이 전부 박살난다. 전선 유지된다고 좋아하다가 파동 때문에 뒤에서 지원 오던 양산딜러와 울슈레 딜러들이 우수수 쓸려 나가고 메탈 고양이마저 죽어버리면 그대로 성까지 밀린다. 차라리 대광모히칸, 대광고무 등을 루퍼좀씨가 선딜을 충전하는 동안 빅글래숭이에게 일부러 죽게 해서 파동이 안 나오게 하는 편이 클리어하기 훨씬 쉽다.

백타냥이 엄청나게 활약하는 스테이지. 루퍼좀씨의 선딜이 끝나기 전에 히트백시켜줄 헬옹마와 각무도 유용하다. 단 각무의 경우엔 루퍼좀씨가 히트백된 후 고방이 앞으로 치고나가 루퍼좀씨가 바로 공격을 준비하면 각무가 다시 공격하기 전에 공격할 수 있다. 때문에 각무와 루퍼좀씨 사이에 적 몹도 고방도 없을 때 각무를 보내자. 이를 위해서는 우선 초반에 고방을 좀 돌려서 루퍼좀씨를 적 성 근처에 묶어두고 빅글래숭이들을 잡는다. 좀비들과 싸우다가 좀비가 모두 죽거나 버로우를 탔을 때 루퍼좀씨에게 각무를 보내면 된다. 천사포를 쓰면 이 상황을 만들어내기 쉬워진다. 냥코 대포는 루퍼좀씨의 후딜을 취소시키니까 주의. 블랑카가 있다면 그냥 쉬어가는 스테이지. 만렙 헬옹마가 있다면 1캐클이 가능하다. 대충 공격력이나 체력 냥콤을 챙겨가 주고 2250원 모이자 마자 소환하면 끝.[104]

3성은 빅글래숭이가 43.2배율으로 까르삔초 이상으로 성가시며 루퍼좀씨도 18배율이라 공격력이 72만이다. 공략법은 비슷하지만 더 힘들다.

4성은 마땅한 파삭이 없기에 컨트롤이 중요하다. 윗줄은 연구력 냥콤보를 다 넣고, 에이리언들을 잡아낼 위성과 쿨, 좀비들을 저격할 마스터와 좀비쿠마, 남은 한 자리는 파동을 무시하는 본능 댄서, 고대수 나라, 무사시 중 하나를 넣거나 컨트롤이 좋다면 성뿌용 각무도 좋다. 핵심은 루퍼좀씨가 나와서 공격을 하려 할 때 유닛을 다 뽑아두지 않는 것. 빅글래숭이도 단단하며 좀비 잡몹들은 워낙 돈을 안 주기에 루퍼좀씨가 나왔을 때 모든 캐릭터를 다 뽑았다가는 파동에 다 날아가고 아군 성까지 고속도로가 뚫린다. 루퍼좀씨가 공격하려는 낌새가 보이면 유닛 생산을 멈추고, 공격 직후 파동이 지나갔을 때 다시 캐릭터들을 빠르게 생산해 대응하자.

2.14. 리조트로 유배[편집]


리조트로 유배
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
반성의 바캉스
스피드업
180
늘보보(4배율)
캡틴 두더더지(25배율,3)
개인전용 열대우림 3성
야옹컴
190
프랑켄슈타인 베어(3배율,2)
밤바자의 야자타임
고양이 도령
170
케로롱(1.5배율)
골프장 붙박이
스피드업
180
초롱아귀(1.5배율)
저세상 스파 마사지
스냥이퍼
190
쿠로사와 감독(4배율)
엔젤 보어
풍류 호텔 2성, 3성
고양이 박사
220
대몽이(12배율)
올드 타조(최대 3마리)

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.4
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.8
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png[출격제한]
1.0

스타 에이리언의 배율이 폭등하는 13장 보단 쉽지만 개인전용 열대우림은 1성 기준 상당히 어려운 맵.

  • 반성의 바캉스
40배율 놈놈놈은 빠르게 무한리젠 된다. 좀 기다리면 25배율 별뭉이 2마리가 나온다. 잡고 성을 치면 4배율 늘보보, 20배율 엘리자베스 2세 2마리, 캡틴 두더더지 3마리가 나온다. 엘리자베스 2세를 빨리 안 잡으면 4마리가 더 나온다.

4성은 어렵지 않다. 연구력 냥콤보로 위성과 쿨을 계속 뽑고, 본능 다크라이더와 각무로 엘리자베스와 늘보보를 잡으면 된다.

  • 개인전용 열대우림
3배율 좀비 낼름이, 2배율 제비족, 6배율 벽뭉이, 40배율 놈놈놈은 느리게 무한 리젠된다. 벽뭉이가 나오고 좀 기다리면 3배율 프랑켄슈타인 베어가 총 2마리가 나온다. 처음 나온 프랑켄슈타인 베어를 빨리 안 죽이면 또 한 마리가 나온다. 사거리 360 이상의 좀킬이나 딜러를 데려가야한다. 적 성 체력이 깎이면 2배율 제비족이 9마리가 튀어나온다. 프랑켄슈타인 베어의 버로우를 이용한 성뿌 방지용이다.

3성은 극악이다. 5.4배율 프랑켄슈타인 베어 2마리와 3.6배율 제비족도 라인을 무시무시하게 잘민다. 10.8배율 벽 멍뭉이도 버티고 있어서 라인도 못민다. 좀비 대항도 제비족에게 몇대 맞으면 죽으니 흑슬리가 있으면 가져가자.

4성은 좀비 곰 상대로 안정적인 좀비 킬러가 없기에 곰을 두 번 죽일 각오를 해야 한다. 무사시를 쓸 경우는 사거리 차이가 얼마 나지 않으므로 라인 유지를 잘 해줘야 한다. 냥미가 활약하는데, 원범이며 딜도 생각보다 강력해 벽뭉이나 제비족을 낀 상태로 프랑켄 베어를 잘 요격해준다. 이외에는 좀비 대항인 마스터와 좀비쿠마, 제비족 처치용 카메라맨 등이 유용하다.

  • 밤바다의 야자타임
시작하자마자 3배율 하이 에너지가 나온다. 좀 기다리면 40배율 놈놈놈이 빠르게 무한 리젠 되고, 1.5배율 케로롱이 나온다. 케로롱이 나오고 좀 더 기다리면 8배율 두드리가 총 2마리가 나온다. 케로롱의 느리게만 제외하면 그냥 저난이도 라인전이니 무속성 레어 메즈캐와 중장거리 원딜을 챙겨가면 쉽게 깰 수 있다.

4성은 자간드와 도그마루가 활약한다. 케로롱의 메즈는 딱히 무효화할 방법이 없으니 느리게 메즈를 맞아가면서 싸워야 한다. 그나마 두드리와 놈놈놈이 과녁 역할을 해 주기 때문에 좀 나은 편. 타이밍에 자신이 있다면 잡몹을 치우고 각무와 이디를 보내 하이 에너지를 초살해버리자.

  • 골프장 붙박이
24배율 스・타레오파드와 40배율 아거는 무한 리젠이다. 좀 기다리면 3배율 좀비 아거 1.5배율 초롱아귀, 24배율 아거리언이 나온다. 좀비 아거와 아거리언은 각각 총 30마리, 15마리만 나온다. 라인을 성 쪽으로 끌어와서 초롱아귀를 어느 정도 무력화하고 싸우는 게 좋다. 그래도 아군 성 근처는 정지가 적용되므로 정지 무효가 달려있는 꼬무, 클레이G[105], 베이비카트 등을 주력으로 싸우면 된다. 프랑켄슈타인 베어를 넣으면 걸리적거리는 좀비 아거를 잘 잡아준다.

3성은 2.7배율 초롱아귀를 상대하면서 43.2배율 스・타레오파드와 5.6배율 좀비 아거를 잘 치워야 한다. 속공 유닛들이 좋지만 아귀에게 정지걸리지 않도록 하자. 픽시즈나 표류기 역시 아귀를 피해서 뽑아야 한다. 꼬무나 볼더가 있다면 방패로 좋다.

4성의 핵심은 스・타레오파드를 잘 끊어내야 한다. 물개를 우습게 보다가는 220이라는 애매하게 긴 사거리로 쿨 같은 저사거리 딜러들을 죽여버리고 아귀의 방패가 되어 라인을 대놓고 틀어막으니 제대로 안 죽이고는 깰 수 없다.

카메라맨, 퍼펙트와 좀비 사살용 네코쿠마 3진, 벽이 되어줄 거북 카와 아귀의 정지에 방해를 받지 않는 본능 댄서 등을 가져가 물개를 빠르게 잡아내야 한다. 좀비 아거가 의외로 복병이지만 카메라맨과 네코쿠마가 잘 끊어준다. 광역딜을 넣어주는 드론도 유용. 자리가 있다면 각무나 이디도 아귀 공격용으로 좋으나, 상기한 대로 물개에게 사거리 상 지기 때문에 돈만 날릴 가능성도 있다.

  • 저세상 스파 마사지

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4배율

파일:냥코 대전쟁_적_017.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_127.png
2.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_342.png
1배율

단새우 프런티어를 오마주하였다. 쿠로사와 감독은 4배율로, 살뭉이는 10배율로 증가하였고, 천사 적들이 추가되었다. 시작하자마자 4배율 쿠로사와 감독이 나오고, 감독이 나온 뒤 주기적으로 10배율 살뭉이가 2마리씩 무한 리젠 된다. 좀 더 기다리면 1배율 오징어튀김이 나오고, 15초후에 2.5배율 엔젤 슬레이프니르, 또 15초후에 엔젤 보어가 나온다. 슬레이프니르와 오징어튀김을 빨리 죽이고 엔젤 보어를 상대하자.

3성 기준 7.2배율 쿠로사와 감독에 1.8배율 오징어튀김, 4.5배율 슬레이프니르와 1.8배율 엔젤 보어가 나온다. 라길만으로 안되고 고방을 더 챙겨야 한다. 화력이 부족하다면 돈부족에 시달리다가 게임 터지기 쉬우니 스펙이 중요.

4성은 오징어튀김과 슬레이프니르가 가장 큰 복병이다. 화력이 된다면 엔젤 보어가 등장하기 전, 라길과 양산딜러를 전부 쏟아부어 튀김을 먼저 격파하는 것이 좋다. 슬레이프니르는 애매한 사거리 때문에 쉽게 죽일 수 없으므로, 튀김을 잡으며 가능한 한 체력을 최대한 깎아놔야 한다. 보어가 나왔을 때 본능 다크라이더로 보어를 요격하며 파동딜을 주는 것을 추천. 쿠로사와는 혼자 남으면 아무것도 못 하기 때문에 슬레이프니르와 튀김에 집중하자.

  • 풍류 호텔
시작 후 약 5초만 기다리면 12배율 부엉이 눈썹이 나온다. 좀 버티고 있으면 3배율 구구가 총 8마리가 나온다. 시간 끌어서 다 잡고 성을 치면 올드 타조와 12배율 대몽이[106]가 나온다. 올드 타조는 총 3마리가 나온다. 배리어 브레이커 유닛이 필수. 에이리언 + 고대종 초뎀인 캣맨 라이징이 좋다.

2성은 배율을 먹은 올드 타조가 3마리라서 극악으로 보이지만 실제로는 성을 쳐야 적들이 나와서 돈수급이 편하며, 목장이나 왜가리처럼 후방에서 지원하는 장사거리 적군이 없기 때문에 대몽이의 파동만 대비한다면 클리어할 수 있다. 물론, 절대 난이도가 쉽다는 뜻은 아니다. 꽤나 어려운 축에 드는 맵이니 조심하자.

3성이 나왔는데, 기대 이하였던 2성에 비해서 확실히 난이도가 올랐다는 평이 많다. 최고난이도급은 아니지만 신레 3성 중에서 매우 어려운 축에 속하는 맵. 올드 타조의 DPS가 매우 높아져서 파삭을 일부러 메즈 걸리게 하고 버티는 전략이 어려워졌으며 대몽이도 한방딜이 7만을 넘는 등 상당히 성가시다. 성을 쳐야 나오는건 여전하니 최대한 돈을 모으고 성을 치자.

4성은 초반 적들을 적당히 정리하고 성을 치게 되면 대몽이와 첫 타조가 나온다. 방법은 2가지, 대몽이의 배리어를 부수지 않고 벽 삼아 후방의 올드 타조를 말려죽이는 방법과 대몽이를 최대한 빠르게 죽이고 올드 타조를 묶어놓고 때리는 방법이다. 어느 상황에나 4성 유일의 파삭인 슈퍼 고양이는 필수고, 대몽이가 한 마리만 나오므로 배브캐를 딱히 챙겨갈 필요 없이 캐논포만 있어도 충분하다. 대몽이를 잡을 경우 성을 칠 때 캐논포를 발사해 대몽이의 배리어를 부수고 시작하자. 부수지 않을 경우 드론을 써서 타조를 잠시 멈춘 후 대몽이를 끌어당겨 벽으로 삼고, 냥미, 나라 등 딜러를 총동원해 타조들을 녹이자. 파동이 계속 나오므로 파무캐들도 활약한다.

2.15. 미혹적인 악마길[편집]


미혹적인 악마길
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
모피를 쓸어올리며
야옹컴
190
천사 개복치(1.5배율)
인어 탕수육
스피드업
180
레게 보어(3배율)
제왕의 교실
고양이 박사
175
패러사이트 맴매(4배율)
분주한 대들보
야옹컴
200
홍당무왕(20배율, 4)
대갈이군(20배율)
결백증 파수꾼
고양이 도령
180
할배 늘보보(3배율)
미니스타 사이클론(10배율, 9)
절대 근시 구역 3성
스냥이퍼
225
슈퍼 메탈 하마양(3배율, 3)
메탈 바・다레오파드(3배율)
선글래숭이(3)

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.4
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.8
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png[출격제한]
1.0

역시 별로 어렵지 않지만 절대 근시 구역은 선글래숭이와 메탈의 조합으로 까다로운 편이다.

  • 모피를 쓸어올리며
40배율 멍뭉이, 낼름이는 무한리젠이다. 시작하자마자 1.5배율 천사 개복치가 나온다. 나온 후에 10초 정도 기다리면 2.5배율 천사 뼝아리젤 3마리가 줄지어 나오고 10배율 핫도그 1마리가 같이 나온다. 더 오래 기다리면 40배율 놈놈놈이 무한리젠 유닛에 추가되고 5배율 천뭉이가 총 10마리가 나온다. 그리고 또 뼝아리젤 3마리, 핫도그 1마리 나오고 끝.

어떻게든 핫도그를 빨리 갈아내서 뒤에 있는 뼝아리젤을 타격하는 게 중요한 스테이지. 석공 냥돌이가 있으면 좋지만 석냥이는 뼝아리젤을 타격하지 못하므로 올라운더 같은 중장거리 유닛을 따로 뽑아줘야 한다는 건 흠이다. 게다가 뒤의 개복치에게 딜을 받는 일이 없도록 라인을 잘 조정해야 하는데 뼝아리젤이 뒤로 넘어갈 때마다 개복치의 사정거리 안에 들어가니 손실을 감수할 수 있는 덱을 짜는 게 중요하다. 이때 석공 냥돌이 대신 진화형인 카무이를 쓰면 난이도가 폭락한다. 타이밍만 맞춰준다면 한방에 병아리들을 모두 골로 보낸다.

3성은 그냥 라인전. 개복치가 2.7배율이지만 그렇게 무섭지는 않다. 다만 4.5배율 뼝아리젤이 아프고 핫도그도 18배율로 체력이 100만을 넘어가서 단단하다. 공략법은 크게 다르지 않지만 컨트롤이 더 필요할 것이다.

4성은 그리 어렵지 않다. 연구력을 넣은 라길로 라인을 유지하면서, 퍼펙트로 핫도그를 상대하고 연기 고양이로 뒤에서 깔짝대는 뼝아리를 자르면 된다. 슬라임도 파동으로 저격하기에 알맞고 메즈로부터 자유로운 드론도 짤짤이를 넣기에 좋다.

  • 인어 탕수육
3배율 좀비 멍뭉이, 3배율 좀비 낼름이, 40배율 놈놈놈은 무한 리젠이다. 좀비는 좀 느리게 리젠된다. 낼름이가 나온 뒤에 12배율 울트라 메에메에가 1마리 나온다. 베브를 뽑지 않고 울트라 메에메에를 방패 삼아 시간 지갑 풀업하고 울슈레도 마음껏 쌓자. 그러다 성을 치면 3배율 레게 보어, 3배율 고릴라쥬, 12배율 배움군이 나온다. 배움군은 잉여고 레게 보어를 잘 잡자. 고릴라쥬는 총 3마리가 느리게 리젠되어서 나온다.

3성은 좀비들이 모두 5.6배율로 나오는 고난이도 좀비맵. 연구력 냥콤보에 마스터와 좀비쿠마는 기본이고, 남은 칸에는 울슈레들을 넣어서 가자. 배리어 브레이커도 한 종 필요하다.

3성까지 쉽게 클리어하는 방법으로, 상기한 것처럼 울메에를 벽 삼아서 베브가 없는 캐릭터들을 대량으로 쌓아 성을 초전박살 내버리는 방법이다. 단, 성 치기 전에도 잡몹으로 나오는 좀뭉이와 좀름이를 제때 잡아낼 파동/열파 캐릭터 한두개쯤은 필수. 성을 부술 물량이 쌓였다 싶다면 베브 하나를 뽑아 울메에를 죽이고, 성으로 돌진해 레게 보어와 좀비 고릴라를 버로우태운 후 성을 부숴버리자.

4성도 꼼수가 가능하다. 위성으로 울메에를 막으면서 좀비쿠마를 한가득 쌓고, 우주전사나 꼬불끈으로 배리어를 부수고 들어가 레게 보어를 즉사시키는 것. 대포는 천사포가 좋으며 레게 보어를 잡은 후 고릴라쥬를 상대할 양산딜러 또는 마스터 역시 좋다.

  • 제왕의 교실

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4배율


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24배율

{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 44px; margin: 0px"
파일:냥코 대전쟁_적_274.png
15배율
0.05배율

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24배율


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4배율


시작하고 얼마 안 있어서 15배율 꼬마 맴매가 총 3마리가 나온다. 시간 끌어서 다 잡고 성을 치면 꼬마 맴매가 무더기로 나오고 5배율 찡찡어, 4배율 패러사이트 맴매, 24배율 대머리군, 24배율 날랄라라라방이 나온다. 법사를 비롯한 뜬적 대항을 잔뜩 챙기자. 꼬마 맴매를 제외하면 모두 에이리언 적이기도 하므로 아프로디테 같은 에이리언 초뎀 딜러도 효율이 좋다.

여기 3성의 난이도가 미쳐돌아간다. 아무런 기믹 없이 단순히 스펙이 높은 적들만 가지고도 난이도 높은 맵이 나온다는 것을 보여주는 예시. 꼬맴은 27배율, 패러사이트 맴매는 7.2배율, 대머리군과 날랄라라라방은 43.2배율을 퍼먹는다.

3성을 진행할 때 초반 방어에 카이가 있으면 매우 큰 도움이 된다. 다만 뽑는 비용이 있기 때문에 도령은 필수. 법사도 꼬맴 군단을 막기 위해 반드시 넣어야 하며, 이외에는 뜬적/에일 대항 초뎀 딜러, 원범 등을 가져가자.

4성은 자체 난이도도 그렇고, 마땅한 에일 대항이 없어 귀찮으면서도 어렵다. 모든 적이 뜬적이기 때문에 가면 킹 고양이와 법사, 카메라맨은 반드시 투입하고, 후반부 패맴과 대머리군을 상대할 에일 대항 위성과 사이킥을 넣자. 쿨은 패맴과 사거리가 똑같아 직격당해 죽으므로 아무 의미가 없다. 이외에는 범용 딜러 퍼펙트, 한 방은 반드시 넣어줄 수 있는 드론과 파동 무효 본능을 투입한 댄서, 장거리 딜러인 냥미/나라 둘 중 하나를 투입해 장기전을 거쳐 쓰러트리자. 마지막엔 패맴과 대머리군 둘만 남을 가능성이 아주 높은데, 라인 유지용 및 간간히 데미지를 넣어주는 스냥이퍼도 추천.

  • 분주한 대들보

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40배율

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40배율

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2배율

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40배율

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20배율

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20배율

구 레전드 스토리 14장 갉작갉작 기둥을 오마주하였다. 홍당무왕과 대갈이군은 20배율로, 잡몹들은 40배율로, 살뭉이는 10배율로 강화되었고, 2배율 블랙 해마가 추가되었다. 처음에 나오는 40배율 멍뭉이는 무한리젠이다. 성을 치면 10배율 살뭉이, 40배율 다람G가 무한리젠 유닛에 추가된다. 그리고 40배율 나나나난나방 2마리, 20배율 홍당무왕 2마리, 2배율 블랙 해마, 20배율 대갈이군이 나온다. 시간을 좀 오래 끌면 홍당무왕 2마리가 추가로 더 나온다. 총 4마리다. 블랙 해마도 총 4마리가 나온다.

갉작갉작 기둥과 매우 흡사하지만 2배율 블랙 해마의 존재 때문에 일반적인 라인전으로 상대하기 난감한 스테이지다. 살뭉이를 양산 딜러로 잡아[107]돈을 번 다음 근접 딜탱으로 빠르게 홍당무왕을 죽이는 수밖에 없다. 블랙 해마가 총 4마리 나와 올라운더 기반의 사거리가 긴 유닛이 다 갈려나가므로 헬옹마[108], 머신, 백호 등의 사거리 길지 않은 고체력 냥코가 큰 힘을 발휘하고, 다 씹어먹으면서 달려드는 홍당무왕을 제지하기 위해서는 메즈가 필요한데 확실하게 멈춰주고 사거리도 길지 않은데다 이속도 빠른 iCat을 추천한다.

3성은 36배율 홍당무왕과 3.6배율 블랙 해마의 협공이 무섭다. 다행히도 홍당무왕은 빅 하앜마양과 다르게 전방위 공격이 아니니 해마를 피한 다음 메즈 유닛들을 근거리에서 쌓으면 제압할 수 있다.

4성은 빨적과 검적이 상대이므로 풀본능 다크라이더가 아주 큰 활약을 한다. 연구력을 다 넣고 고방 2종, 다크라이더, 드론을 넣고 각무or이디 둘 중 하나를 투입하자. 초반 멍뭉이만 나올 때 지갑을 가득 채우고, 성을 친 뒤 다크라이더를 마구 뽑으면 홍당무왕과 블랙 해마를 아주 간단히 정리 가능하다. 후방의 대갈이군은 소모전으로 잡으면 끝.

  • 결백증 파수꾼
난폭자의 파수꾼을 오마주하였다. 잡몹들은 40배율로, 두드리는 8배율로 강화되었고, 늘보보는 3배율 할배 늘보보로, 된장 푸들은 12배율 푸들 귀부인으로 변경되었고, 10배율 미니스타 사이클론이 추가되었다. 시작하자마자 25배율 거장이 나온다. 40배율 놈놈놈은 빠르게 무한리젠된다. 성을 치면 8배율 두드리가 4마리가 나오고 3배율 할배 늘보보, 10배율 미니스타 사이클론 2마리, 12배율 푸들 귀부인이 나온다. 두드리는 총 9마리, 사이클론은 총 9마리, 푸들 귀부인은 총 3마리가 나온다. 근데 시간을 오래 끌어야 다 볼 수 있으니 그렇게 어렵진 않다. 다만, 미니스타 사이클론 때문에 워프 무효 유닛은 데려가는 게 좋고, 해당 적이 10배율로 등장하므로 우주편 크리스탈들을 전부 최고급으로 맞춰놔야 한다. 운이 좋다면 놀랍게도 미니스타 사이클론의 워프를 이용해 헬옹마로 백도어 성뿌가 가능하다!

3성은 5.6배율 할배 늘보보와 18배율 미니스싸로 인하여 어렵다. 라인을 잘 밀당하는 컨트롤이 필요하다.

4성은 의외로 어렵지 않다. 스타 에이리언을 처치할 강시와 위성, 사이킥, 쿨을 집어넣고 초반 거장을 저격할 슬라임, 딜러인 퍼펙트를 넣고 광역 딜러인 냥미와 나라, 각무를 집어넣자. 초반에는 놈놈놈을 이용해 슬라임+위성을 뽑아 거장을 잡고, 지갑을 다 채우면 성을 치자. 미니스타와 잡몹들을 성 바로 앞까지 당긴 후 쿨, 사이킥, 위성과 딜러들을 다 뽑아내 잡아낸 후 할보보 상대로 라인전을 하면 이길 수 있다.

  • 절대 근시 구역

파일:냥코 대전쟁_적_409.png
1배율

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3배율

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1배율

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3배율

시작 후 약 5초 후에 3배율 메뭉이와 1배율 고뭉이가 나온다. 메뭉이는 총 10마리가 나오고 고뭉이는 총 5마리가 나온다. 성을 치면 메뭉이가 주기적으로 무한리젠이 되고 3배율 슈퍼 메탈 하마양, 3배율 메탈 바・다레오파드, 1배율 선글래숭이가 나온다. 시간을 끌면 슈퍼 메탈 하마양이 총 3마리가 나오고, 선글래숭이는 총 4마리가 나온다. 메탈 적들이 주요 적이기 때문에 구 레전드 스토리의 '첨단 다시마 채취'마냥 크리티컬 운에 맡겨야 하는 스테이지이다. 다만 이 쪽은 메탈 적들이 3배율로 등장하는 데다 고대종 적들까지 등장하기 때문에 더 어렵다!

메탈과 고대종에게 맷집이 좋은 현대 고양이를 데려가면 도움이 된다. 하지만 현대 고양이 외의 고대종 대항 유닛은 크게 쓸모 없다. 메탈 적이 앞에서 버텨주는 동안은 선글래숭이의 사각에 들어가기도, 선글래숭이를 타격하기도 어렵다. 한편 메탈 적이 다 죽으면 선글래숭이는 아무 것도 못한다. 고로 크리캐나 잔뜩 챙겨가자. 메탈 바・다레오파드만 빨리 죽이면 확 쉬워진다. 귀여미 + 광여미 크리 냥콤도 고려해 볼만하다.

2성으로 올라가면 메탈 적들이 4.2배율로 강화되는지라 난도가 만만치 않다. 메탈 대항 캐릭풀이 좋아야 한다. 초반에 러브소바, 파라딘등 크리캐를 엄청 모아간뒤 메탈 물개를 초고속으로 처치하는 방법이 있다. 단, 베카등 선글래숭이를 넉백시킬 유닛이 필요하며 3성은 배율이 높아서 안될듯.

3성은 최고 난이도 메탈맵. 5.6배율 메탈 적들과 1.8배율 선글래숭이가 등장. 죽은 뚱땡이의 재강림, 길가메쉬 3성, 풍냥탑 48층을 이기는 최악의 메탈 스테이지로 등극했다. 체력이 12만을 넘어가는 물개가 문제가 아니라 뒤에서 계속해서 원범 딜을 넣는 선글래숭이가 가장 골치인데, 세마리가 뭉치면 무슨 스승이나 교수님마냥 아군을 접근도 못하게 때려댄다. 거의 뭐 메탈 버전 오징어 곶.

4성은 본격 신 레전드 진행도 테스트 스테이지. 36장을 클리어해 드론을 가지고 있다면 선글래숭이 상대로 장시간의 정지 메즈를 걸어 메탈 적들에게만 집중할 수 있게 해주며, 43장을 클리어해 고대수 나라를 가지고 있다면 광역딜을 통해 선글래숭이를 딜로 걷어내 줄 수 있고 공따를 통해 라인을 조금이나마 덜 밀리게 도와준다. 이외에는 메탈맵의 알파이자 오메가인 미래 고양이, 미라클 라이브 냥콤과 쥬라, 카레, 연구가 등이 유용하다. 전체적으로 메탈들에게 메즈를 거는 것보다는 딜에 집중하는 편이 좋다. 고대의 저주로부터 자유로운 메탈 대항 메즈러가 꼬옹마 정도 뿐인데, 꼬옹마 역시 확률이 아주 안정적이지는 못하며 선글래숭이의 공격 범위 안에 직격으로 들어간다. 메즈를 넣을 자리에는 메즈를 빼고 크리티컬 딜러를 하나라도 더 가져가자.

2.16. 천국의 뒷골목 술집[편집]


천국의 뒷골목 술집
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
불길한 현관
스피드업
175
난나나난이장
복도에서 기절
야옹컴
180
타조동호회(2.5배율, 2)
주정뱅이 거실
스냥이퍼
185
악의 제왕 야옹마(28배율)
아좀씨(2배율)
루퍼좀씨(10배율, 2)
깨끗한 주방 ^2성, 3성^
스피드업
190
빠옹(80배율,4)
스타 펭(25배율,12)
재키 펭Z(3배율,12)
스페이스 개복치(25배율)
욕실에 잠복
고양이 박사
195
제비족(2배율,60)
레드 해마(2배율, 2)
새끼 염소의 침실
고양이 도령
225
블랙 맴매(4배율)
코알락교(6배율)


난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.4
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.8
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png[출격제한]
1.0

8.8 업데이트로 등장한 장.

딱히 어렵다고 할 스테이지는 없지만 상당히 장기전으로 가는 맵이 많은 신 레전드.

  • 불길한 현관

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40배율

파일:냥코 대전쟁_적_003.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_185.png
12배율

파일:냥코 대전쟁_적_416.png
1배율

시작하면 40배율 멍뭉이, 낼름이, 재키 펭이 나온다. 근데 재키 펭은 딱 한 마리 나오고 멍뭉이, 낼름이도 3마리까지만 나오고 끝이다. 조절해서 성을 치면 난나나난이장 1마리와 12배율 사이버 X, 푸들 귀부인이 나온다. 푸들 귀부인은 약 15초마다 1마리씩 리젠되고 사이버 X는 20초마다 1마리씩 총 3마리가 리젠된다. 사이버 X가 꽤 단단하다. 원범 위주로 편성할 경우 나방이 더 먼저 죽는 경우도 있다. 캣맨 라이징, 아프로디테, 베이비 카트, 기가볼트[109] 등이 유용하다. 사이버 X가 초근접 고방 역할을 해서 젤리 고양이가 활약을 하기도 한다.

3성도 배율은 높지만 할 만 하다. 푸들 귀부인으로 돈수급을 하며 사이버 X를 벽 삼아서 이장을 먼저 원범으로 죽이면 수월하다.

4성도 동일. 사이킥 등으로 사이버 X를 묶어놓고 냥미나 고대수 나라로 이장을 죽이자. 혹은 신선, 다크 라이더, 젤리피쉬를 이용해 사이버 X를 파동 생성기로 삼고 뒤의 이장을 공격해도 좋다.

  • 복도에서 기절
시작하면 40배율 돼지새끼 2마리가 나온다. 이게 끝이니 조절해서 성을 치면 20배율 엘리자베스 3마리와 2.5배율 타조동호회가 나온다. 타조동호회는 총 2마리가 나오고 엘리자베스는 총 9마리가 나온다. 중간에 다람G가 나오기도 하는데 1배율이다. 산디아 3진이 있다면 가져가자. 각무보다 엘리자베스를 더 잘 처리하고 높은 딜로 각무보다 안정적으로 타조에게 딜을 넣는다. 두방이면 엘리자베스가 쓸려나가는걸 볼 수 있다. 2호기나 파이파이가 있다면 타조 처리에나 집중하자.

2성은 타조가 3.5배율로 늘어나서 좀 어렵다. 엘리자베스는 체력만 많지 공격력은 약하니 그냥 흰적대항 위주로 챙겨가자.

3성은 4.5배율 타조 2마리와 36배율 엘리자베스가 나온다. 타조가 라인을 잘 미니 빠르게 처치하자. 또 적 출격제한 때문에 엘리자베스가 한 마리라도 도중에 죽으면 타조 2마리가 겹치는 상황이 발생할 수 있다. 되도록이면 타조와 돼지들을 비슷한 타이밍에 겹쳐서 죽이고 두번째 타조 웨이브를 상대하자.

4성은 자간드를 데려가 타조의 라인 푸쉬를 저지하고 퍼펙트를 주력 딜러 삼아 타조를 잡으면 된다. 엘리자베스 2세는 빨적 초뎀 + 원범 능력을 가진 배달 고양이가 아주 잘 잡아준다. 그 외에 광란의 무트, 냥미 등의 딜러를 추가로 데려가면 더 좋다.

  • 주정뱅이 거실

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28배율

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2배율

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10배율

시작하자마자 28배율 야옹마가 나오고 곧 이어서 2배율 아좀씨가 나온다. 아좀씨가 나오고 약 10초 뒤에 10배율 루퍼좀씨가 나온다. 루퍼좀씨는 2마리가 나오니 강시로 파동을 미리 빼놓자. 아좀씨가 성 앞에 오면 대박사 같은 걸로 공격력 감소를 걸고 좀비 킬러 달린 톱, 포세이돈 같은 걸로 멈추고 빨리 제거해야 한다. 시작하자마자 메탈 고양이를 풀면 야옹마와 루퍼좀씨들이 앞쪽에서 고정되니 참고하자. 사실 메탈 고양이만 있으면 너무나 간단하게 깰 수 있다. 처음 루퍼좀씨의 파동을 빼 주고 쿨 도는대로 뽑으면 아좀씨는 버로우해서 곧바로 야옹마에게 간다. 그러니 그 어떤 공격도 1로 받는 메탈고양이의 특성상 야옹마와 루퍼좀씨를 원천봉쇄 할 수 있다. 그러니 루퍼좀씨는 고방따위 뽑지말고 좀킬능력만 있는 복서, 꼬천공, 풀베기 같은 양산캐만 뽑자. 굳이 그란돈이나 아누비스를 뽑아도 초반에 체력만 살짝 깍고 아좀씨가 버로우 하면 야옹마에게 끔살당하니 뽑을 필요는 없다. 그냥 풀베기 같은 애들로 아좀씨를 녹이자.

참고로 머신+메탈 고양이가 있으면 시작하자마자 메탈 고양이를 보내고 바로 머신을 보내면 아좀씨를 통과하면서 난이도가 급락한다. 머신이 에일리언인 루퍼좀씨와 빨간 적인 야옹마에 맷집 능력이 있으면서 루퍼좀씨의 파동도 삭제시켜준다. 아좀씨는 고양이 대박사 + 좀비 정지 유닛으로 시간을 끌면 쉽게 공략이 가능하다. 좀비 밀치기를 넣으면 아좀씨가 밀려난 후 다시 땅 속을 파고들기 때문에 대박사가 그 사이에 전진하다가 죽을 수 있고, 공따를 넣으면 대박사의 디버프를 덮어씌울 수 있으니 절대 넣으면 안된다. 아좀씨를 성 앞에 묶어뒀다면 좀킬이 있는 유닛만을 돌려서 한 번에 확실히 잡아주는 게 최선이다. 머신 멸을 미리 보냈다면 어차피 야옹마와 루퍼좀씨는 무시해도 상관없다. 공략 방법이 담긴 영상

3성 또한 멸과 메탈 고양이를 이용하면 아주 쉽게 깰 수 있다.

4성은 강시나 볼더 등으로 야옹마와 루퍼좀씨의 공격을 빼 주고 리벤지와 풀베기로 아좀씨가 성에 붙지 못하게 만들면서 좀비 네코쿠마와 천사포로 딜을 넣어 아좀씨를 먼저 처치하자. 남은 루퍼좀씨나 야옹마는 각무나 다크라이더 같은 폭딜러를 동원해 죽이면 된다.

  • 깨끗한 주방

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40배율

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40배율

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80배율

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40배율

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25배율

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25배율

시작하면 40배율 낼름이, 멍뭉이가 보인다. 10초 뒤에 80배율 빠옹이 나온다. 빠옹이 나오고 20초 뒤에 40배율 재키 펭, 25배율 스타 펭, 3배율 재키 펭Z가 엄청 몰려온다. 25배율 스타 펭과 80배율 빠옹이 열받는다. 펭귄들을 잡다보면 25배율 스페이스 개복치도 나온다. 펭귄들은 총 12마리까지만 나오고, 빠옹은 총 4마리까지만 나온다.

2성은 35배율 스타 에이리언들과 4.2배율 재키 펭Z, 그리고 112배율 빠옹이 나와서 힘들다.

3성은 2성보다도 더 끔찍히 어렵다. 무려 144배율 빠옹과 45배율 스타 펭과 스페이스 개복치, 5.4배율 재키 펭Z가 라인을 미친듯이 파고든다. 돈도 상당히 부족하다. 보이스피싱 왜가리와 비슷한 구성으로, 후방에 대기하는 쿠오리넨을 개복치로, 올드 타조를 빠옹으로, 라인을 파괴하던 곤잘레스와 잉글릭스를 무수히 많은 펭귄들로 대체하면 어느 정도 일치한다. 차이점이 있다면 올드 타조는 끊임없이 라인을 계속 파고드나 빠옹은 그저 고방과 딜탱, 중~저사거리 딜러들을 한 번에 날려버린다는 차이 정도이다. 그나마 빠옹은 공격 간격이 길기에 펭귄들을 처리해 전선이 어느 정도 널널할 때 딜탱과 깡딜러로 빠르게 녹이고, 개복치에게 유효타를 어느 정도는 먹여 둬야 라인 유지가 한 결 수월하다. 울슈레가 없어도 표류기를 어찌어찌 잘 활용하면 깰 수 있다. ##

4성은 재키 펭Z를 끄집어내줄 천사포, 빠옹을 공격할 광란의 무트나 냥미 등의 장사거리 딜러, 고방은 강시와 라길에 러쉬해오는 스타 펭과 재키 펭Z를 틀어막을 위성과 마스터를 넣고 좀비쿠마와 카메라맨 등의 양산딜러를 가져가자. 몰려오는 스타 펭들을 양산딜러와 대형 딜러로 처리하고 재키 펭Z들은 무더기로 버로우할 즈음에 천사포를 써서 한꺼번에 끌어올린 후 좀비쿠마, 양산딜러, 대형 딜러들을 이용해 잡자. 후반에 개복치와 빠옹만 남았을 때 시간이 끌릴 수 있으니 주의.

  • 욕실에 잠복
시작하고 약 5초 뒤에 2배율 레드 해마 2마리가 줄지어 나온다. 그리고 20배율 아거들이 몰려나온다. 잡고 나면 2배율 제비족들이 우르르 몰려나온다. 리젠이 아주 빠르고 총 60마리가 나오니 뜬 적 대항 유닛이 필요하다.

카이, 구데타마 플레이트와 문어단지가 맷집 능력으로 잘 버티고, 강시와 카메라맨도 살아남기 능력으로 버텨준다. 메탈 고양이 또한 꽤나 버텨 주는 편. 법사도 쓸 만하다. 파멸의 서곡 드랍 캐릭터인 스톤 고양이가 있다면 좋다. 레드 해마 2마리의 동시 공격을 받고도 멀쩡히 달려들며, 빠른 이속으로 헛방 내게 만드는 것도 매우 쉽다. 높은 체력과 잔상 효과로 제비족 대항 임시 방패로도 최적격이다. 레레 잔다르크가 만약 있다면 레드 해마고 제비족이고 극 데미지 특능으로 갈아마시는 게 가능하다. 제비족은 그저 한 방에 제비 치킨이 되어버리며, 해마 또한 새빨간 튀김 신세로 만드는 것이 가능하다. 단 체력은 약하니 해마의 공격을 잘 피해 뽑아야 하고, 카이 등의 뜬적 탱커로 앞 라인을 막아둬야 제비를 안정적으로 잡을 수 있다. 쌍슬리(...) 가 있다면 열파로 제비족을 맛있게 구워버릴 수 있다. 다만 백슬리는 물몸이라 제대로 지키지 못할 경우 맞아죽을 수도 있으니 주의. 슬라임도 있으면 들고는 가자. 주위할점은 레드 해마의 저격과 제비족의 공격이다.[110]

2성가면 제비들이 2.8배율이라 기존보다 강하다. 최대한 강한 한방으로 끝장내 주자.

3성도 어렵다. 3.6배율 레드 해마와 제비족이 나온다. 특히 제비족은 체력이 5만을 넘어가 잉글릭스급이며 공격력도 상당히 강해진다.

4성에선 강시와 볼더를 포함한 다수의 고방을 지참하고 제비를 잡아줄 퍼펙트와 카메라맨, 가면신 드론과 본능 댄서 등의 열파 딜러를 데려가자. 특히 본능 댄서는 열파가 터지면 제비들을 한 방에 보낼 수 있다. 그 외의 대형 딜러는 냥미나 고대수 나라 등의 원범딜러를 데려가면 된다. 많은 고방과 양산딜러를 뽑아야 해서 지출이 상당하기 때문에 도령을 쓰는 것을 추천.

  • 새끼 염소의 침실
이름만 보면 구 레전드 스토리의 '마왕의 침실'의 강화판 같아 보이지만, 실제로는 '하데스의 미궁'의 강화판이다. 살뭉이는 10배율, 코알락교는 6배율, 블랙 맴매는 4배율로 강화되었지만 캥거류는 1배율로 약화되었다. 또한, 1배율 돌고래양이 추가되었다.

살뭉이는 시작하고 약 8초 뒤에 2마리가 나온다. 무한리젠이다. 성을 치면 돌고래양과 6배율 코알락교, 4배율 블랙 맴매가 나온다. 돌고래양은 총 5마리까지만 나온다. 하지만 문어단지를 지속적으로 뽑으면 블랙 맴매와 코알락교는 아무것도 못한다. 따라서 돌고래양들이 문제인데, 달타냥들이나 세이버 같은 인식사거리가 그리 길지 않은 원범이 있다면 역시 쉽게 잡아낼 수 있다. 위의 것들이 없다면 우라라나 광불끈이라도 쓰자.

4성은 코알라를 밀어줄 자간드와 돌고래양들과 블랙 맴매를 때릴 본능 다크 라이더 같은 파동 딜러, 고대수 나라 같은 원범딜러를 데려가자. 특히 자간드는 열파로 돌고래양들에게 딜을 넣어줄 역할도 겸할 수 있다. 그 외엔 중간중간 방해하러 튀어나오는 살뭉이들을 제거하고 맴매에게 딜을 넣어줄 본능 중기와 퍼펙트 등의 양산딜러를 넣자. 캥거루와 살뭉이들 덕분에 돈은 충분하다.

2.17. 목욕탕 배틀[편집]


목욕탕 배틀
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
주식 회사 수증기
야옹컴
175
좀비석(3배율)
초롱아귀(1.5배율)
끈기 샤워 3성
스피드업
180
대머리군(18배율)
일어서서 사우나
고양이 도령
185
블랙 빠옹(2.5배율)
블랙 두드리(2.5배율)
냉철수 욕조
야옹컴
190
샤이 보어(4배율)
쿠로사와 감독(3배율)
늘보보(3배율)
허깨비의 집
스냥이퍼
195
살의의 멍뭉이(최대 50배율, 무제한)
스승(20배율)
하이 에너지(3배율)
목욕탕 카운터
고양이 박사
225
복어 양
천사 개복치(1.5배율)

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.4
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.8
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png[출격제한]
1.0

8.9 업데이트로 추가된 신 레전드 스토리. 구 레전드 스토리 16장 '모두의 해수욕장'을 오마주한 스테이지가 많다.

  • 주식 회사 수증기
시작 후에 3배율 좀비관이 나온다. 뒤따라서 1.5배율 초롱아귀가 나온다. 아귀가 나오고 약 10초 뒤에 3배율 좀비석이 나온다. 좀비석이 나오면 2배율 치킨랄라가 지속적으로 나온다. 좀비관과 치킨랄라는 1마리씩 느리게 나오다가 어느순간부터 안나오기 시작한다. 정지 무효 덕분에 베이비카트가 유용하다. 이속이 빠르고 좀비 밀치기 + 느리게가 있는 송골매 3진도 초롱아귀의 공격을 돌파해 좀비석을 바보 만들기에 좋다. 그러나 이러한 캐릭터가 없을 경우 까다로운 스테이지가 될 수 있다.

2성은 초롱아귀가 2.1배율, 좀비석이 4.2배율로 늘어났고 치킨랄라도 2.8배율인 고로 조심해야 한다. 라인을 당겨서 잡는 전법이 좋지만 치킨랄라를 주의할 것.

3성은 2.7배율 초롱아귀, 5.4배율 좀비석, 3.6배율 치킨랄라가 나온다. 치킨랄라가 거대 빠옹 강습만큼은 아니지만 매우 아프니 주의하자.

4성은 천사포 레벨 테스트 스테이지. 강시, 마스터로 라인을 유지하고 치킨랄라를 네코쿠마로 잡아주며 천사포를 주기적으로 쏴서 좀비석을 말려 죽이자. 남은 아귀는 각무나 이디 등의 폭딜러로 죽이면 끝. 일정 시간이 지나면 좀비석과 아귀만 남기 때문에 라인 유지가 쉬워진다.

  • 끈기 샤워
미녀의 뒤태를 오마주하였다. 40배율 놈놈놈은 무한리젠이다.10초 뒤에 25배율 고릴 장군 하나가 나온다. 잡고 성을 치면 6배율 사순록, 18배율 대머리군, 25배율 고릴 장군, 25배율 거장이 나온다. 별뭉이도 끼어있는데 잡졸이다. 거장은 3마리, 사순록과 고릴 장군은 2마리가 나온다. 보스로 다람쥐 한 마리가 나오지만 1배율이다.

고릴라들의 물량 때문에 라인이 쉽게 밀리니 캣맨, 클레이 G 같은 장사거리 범위공격 에이리언 누커가 필요하다. 픽시즈도 유용하지만 사거리가 짧아 사순록에게 죽을 수 있으니 주의. 아프로디테가 있다면 쉽다.

2성은 35배율 고릴 장군과 25.2배율 대머리군, 8.4배율 사순록이 나와서 꽤 어렵다. 고릴 장군의 스펙이 애매하게 높아서 라인을 잘 밀어버리니 주의.

3성은 45배율 고릴 장군과 32.4배율 대머리군, 10.8배율 사순록이 나온다. 고릴 장군이 라인을 파고드니 고방을 많이 챙겨도 좋다.

4성은 전형적인 라인전이다. 위성을 포함한 3고방에 사이킥, 젠느를 넣고 대형딜러로 우루룬, 우르스, 냥미 등을 넣자. 쿨과 나라는 사거리가 짧아서 대머리군에게 제압당하기 때문에 좋지 않다.

  • 일어서서 사우나

파일:냥코 대전쟁_적_286.png
3배율

파일:냥코 대전쟁_적_287.png
3배율

파일:냥코 대전쟁_적_009.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_471.png
2배율

파일:냥코 대전쟁_적_126.png
2.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_414.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_017.png
1배율

3배율 좀비 낼름이, 3배율 좀비 멍뭉이, 40배율 메에메에는 느리게 무한리젠이다. 성을 치면 2.5배율 블랙 두드리, 2.5배율 블랙 빠옹, 잉글릭스와 2배율 스릴러즈 떼거지가 나온다. 두드리는 6마리까지만 나오고 잉글릭스와 스릴러즈는 무한리젠이 아니라서 오래 끌면 생성 속도가 매우 느려진다.

2성도 좀 어렵다. 3.5배율 블랙 두드리와 블랙 빠옹도 상대해야 되는데 스릴러즈와 잉글릭스가 라인을 다 박살낸다. 최대한 잉글릭스의 라인을 막고 검은 적들을 처리하자.

3성에서는 4.5배율 블랙 빠옹과 두드리, 그리고 1.8배율 잉글릭스가 나온다. 잉글릭스 때문에 콤비를 챙기는 것이 좋다.

4성은 4고방과 좀비쿠마, 본능 다크라이더, 카메라맨을 가져가 잡몹들과 총력전을 벌이고, 양산딜러들과 같이 딜을 하는 동시에 라인을 갉아들어오는 블랙 빠옹을 견제할 우루룬을 데려가자.

  • 냉철수 욕조

파일:냥코 대전쟁_적_010.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_041.png
3배율

파일:냥코 대전쟁_적_055.png
4배율

파일:냥코 대전쟁_적_470.png
2배율

파일:냥코 대전쟁_적_471.png
2배율

고대의 비키니 오마주 스테이지. 처음엔 40배율 바・다레오파드 2마리가 온다. 바・다레오파드 2마리가 기지에 다다를 때쯤에 4배율 샤이 보어 하나도 나온다. 샤이 보어랑 쌈박질하고 있으면 또 바・다레오파드 2마리와 2배율 치킨랄라, 2배율 스릴러즈, 3배율 늘보보, 3배율 쿠로사와 감독이 나온다. 치킨랄라, 스릴러즈는 이때부터 빠르게 무한리젠이 된다.

4성은 초반 샤이보어만 처리하면 수월하다. 본능 다크 라이더로 샤이보어를 처리하자. 고방은 다크 라이더를 보호해줄 파이터와 강시, 큐베 등을 데려가자.

  • 허깨비의 집

파일:냥코 대전쟁_적_002.png
50배율
{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 56px; margin: 0px"
파일:냥코 대전쟁_적_048.png
10~50배율

파일:냥코 대전쟁_적_471.png
2배율

파일:냥코 대전쟁_적_033.png
20배율

별바다를 오마주하였다. 처음엔 똑같이 10배율 놈놈놈이 떼거지로 나온다. 성을 치면 10배율 살뭉이가 나오는데, 이 녀석은 별바다와 마찬가지로 시간이 지날수록 점점 강화된다. 33초씩 지날 때마다 강화되고, 최종적으로 스테이지 시작 267초 후에는 무려 50배율로 강화되고 1/15초마다 1마리씩 나오기 때문에 깰 확률이 매우 낮아진다. 즉, 같이 나오는 놈놈놈들과 2배율 스릴러즈들을 뚫고 20배율 스승과 3배율 하이 에너지를 빨리 처리하고 성을 파괴해야 한다. 하지만 스테이지의 절대적인 난이도에 비해 유저들의 스펙은 워낙 좋아져서 아예 고기방패 없이 깨기도 한다. 영상

3성은 스승이 36배율, 하이 에너지는 5.4배율 이라 90배율 살뭉이를 볼 가능성이 높아진다. 시작하면 나오는 살뭉이도 18배율로 골치 아프며 특히 스승은 144만 이라는 꽤 높은 체력을 자랑한다.

4성은 본능 다크 라이더의 놀이터. 스승과 하이 에너지는 자간드, 냥미, 우루룬과 우르스로 처리해주자. 살뭉이들은 배율이 오른다 한들 뭉칠대로 뭉칠 다크 라이더의 폭딜과 끝임없이 뿜어져나오는 파동에 맞아 도륙날 뿐이다.

  • 목욕탕 카운터

파일:냥코 대전쟁_적_115.png
4배율

파일:냥코 대전쟁_적_409.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_116.png
5배율

파일:냥코 대전쟁_적_121.png
1.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_414.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_479.png
1배율

시작하면 4배율 천사 하마양이 나온다. 천사 하마양이 기지 옆에 다 오면 2배율 미스터 엔젤이 나온다. 시간 끌면 고뭉이도 나오는데 느리게 무한리젠이다. 엔젤이랑 하마양을 잡고 성을 치면 신규 적군인 복어 양이 나오고 고뭉이 3마리와 함께 1.5배율 천사 개복치, 2.5배율 천사 뼝아리젤이 뒤를 따라온다. 뼝아리젤은 2마리까지만 나오고 5배율 천뭉이, 고뭉이는 무한리젠이다. 복어 양은 체력 40만, 공 3만, 선딜레이 0.1초, 공격간격 10.1초, 이속 40, 히트백 400, 사거리 150에 범위공격이고 전방위 공격 -350~350이 붙어있고 10초 동안 아군에게 고대의 저주를 건다. 후딜레이 초기화형이라 툭치면 뒤로 날라가고 또 가시로 들이박는다. 고방을 넉넉히 가져가고, 딜이 강력한 캐릭터 위주로 편성하자. 캣맨 라이징으로 타이밍을 맞춰 폭딜로 빠르게 날려버려도 되고, 천사 적들에게 특효약인 냥돌이 역시 좋다. 단 뼝아리젤을 제대로 때리지 못하니 병아리 처치 유닛 하나 정도는 더 챙겨가자. 참고로 돈이 극도로 부족하니 도령을 챙겨가는 것도 나쁘지 않다.

4성은 강시, 라면의 길, 미래 고양이를 포함한 4고방을 넣고 병 아리젤과 복어를 잡을 냥미 등의 대형 딜러를 넣자. 가면신 드론도 고대종 정지에 병아리젤에게 쏠쏠하게 딜을 넣을 수 있다. 가브리엘들을 잡을 카메라맨도 좋고, 천둥포로 타이밍을 맞출 자신이 있다면 이디를 데려가 복어를 빠르게 잡아내도 된다.


2.18. 산토박이[편집]


산토박이
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
몰락한 마을
스피드업
190
샤이 보어(4배율,3)
미니스타 사이클론(10배율,2)
짧은 손톱의 밤
야옹컴
180
빠옹(80배율)
블랙 빠옹(2.5배율)
하하빠옹(24배율)
텅 빈 바위
고양이 박사
170
미남왕
왕부리 새(3배율)
블랙 해마(2배율,2)
과언의 폭포
스피드업
180
혹부리 낙타(4배율)
두더더지
사이버 X(12배율, 20)
벗겨진 욕심과 때
고양이 도령
200
복어 양(3)
까르삔초(1.5배율, 3)
본능에 순종한 자연인
스냥이퍼
230
대디(2배율)
묘비석(3배율)

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.4
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.8
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png[출격제한]
1.0

8.10 버전으로 등장한 신 레전드 스토리. 전체적으로 구 레전드 스토리 17장 앨커트래즈 섬을 오마주한 스테이지가 많다.

  • 몰락한 마을
갈매기 해안을 오마주하였다. 시작하고 40배율 하마양, 놈놈놈이 나온다. 5배율 빨간 낼름이도 조금 있다 나온다. 셋 다 무한 리젠이다. 성을 치면 샤이 보어, 미니 스타 싸이클론이 나온다. 샤이 보어는 4배율 3마리, 미니스타 사이클론은 10배율 2마리가 나온다.
위성을 챙기자.

2/3성은 샤이 보어가 5.6배율/7.2배율로 3마리에 미니스싸도 14배율/18배율이다. 메즈 유닛들이 매우 중요하다.

4성은 미니스타를 묶어놓을 사이킥, 샤이보어를 잡을 마검사나 본능 다크 라이더를 가져가고 고방은 강시, 샤이보어와 미니스타를 잘 틀어막는 파이터, 위성이면 충분하다. 돈이 충분한 스테이지기 때문에 퍼펙트, 카메라맨, 배달 고양이같은 양산딜러를 추가로 가져가도 되고, 적들의 사거리가 매우 짧기 때문에 각무나 이디 등의 폭딜러를 넣어도 죽지 않고 살아남아 계속해서 폭딜을 꽂아넣는 것을 볼 수 있다.

  • 짧은 손톱의 밤
지하 제어실을 오마주하였다. 시작하자마자 스릴러즈들이 달려오고 80배율 빠옹, 2.5배율 블랙 빠옹, 24배율 하하빠옹이 하나씩 나온다.[111] 코끼리 3마리가 매우 강하다. 2배율 스릴러즈는 무한 리젠이다. 코끼리를 하나 잡으면 12배율 부엉이 눈썹도 나오는데 매우 강하다. 부엉이 눈썹은 무한 리젠이 아니라 9마리 나오면 끝이다.

다른 빠옹들에 비해 하하빠옹의 체력이 상당히 낮으므로, 하하빠옹을 원범캐나 딜탱으로 초살시킨 후 나오는 돈으로 조금이나마 편하게 진행할 수도 있다. 특히 디테가 있다면 이 방법을 쓰기 쉬워진다. 꼬천공을 넣어 스릴러즈가 올 때만 뽑으면 편하다. 라인을 성 쪽으로 당겨서 잡으면 편하다. 스릴러즈에게 라인이 분리되는 일을 막을 수 있다. 단 성이 털릴 수도 있으니 주의.

4성은 냥미, 우루룬, 광무트, 가면신 드론 등의 딜러를 데려가 빠옹들을 때려주자. 셋의 공격 주기가 비슷하게 됐을 경우 타이밍을 맞춰 슬라임으로 딜을 넣는 것도 가능. 빠옹과 하하빠옹은 상대적으로 빨리 죽고 결국 블랙 빠옹과 라인전을 하게 되는데 이를 대비해 본능 다크라이더 등의 검은 적 대항 유닛을 데려가는게 좋다.

  • 텅 빈 바위

파일:냥코 대전쟁_적_425.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_257.png
3배율

파일:냥코 대전쟁_적_258.png
2배율

시작하자마자 미남왕이 나온다. 놈1은 1마리씩 빠르게 무한 리젠이다. 미남왕이 나오고 조금 있다가 3배율 왕부리 새가 나오고, 왕부리 새가 성에 도착할때 즈음엔 2배율 블랙 해마도 나온다. 블랙 해마는 2마리 나온다. 원딜은 블랙 해마가 죽고 나서 뽑자.

3성은 왕부리 새가 5.4배율로, 블랙 해마는 3.6배율로 늘어났으니 조심하자.

4성은 본능 중기, 댄서, 다크 라이더로 미남왕이 도착하기 전에 왕부리 새를 때려잡을 수 있다. 남은 미남왕은 라이더 맴매와 다크라이더를 보내서 때려잡자.

  • 과언의 폭포

파일:냥코 대전쟁_적_002.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_003.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_185.png
12배율

파일:냥코 대전쟁_적_037.png
4배율

고양이 재판을 오마주하였다. 잡몹 3인방은 여전하며 성을 치면 4배율 혹부리 낙타와 두더더지, 12배율 사이버 X 떼거지가 나온다. 사이버 X는 5마리씩 4번 나온다. 광벽, 강시, 위성, 쿨, 표류기에 원범과 도그마루를 넣자. 3성으로 가도 배율은 21.6배율로 상승하지만 공략법은 동일하다.

4성에선 파동 딜러가 많은 것을 이용해 사이킥으로 사이버 X들을 묶어놓고 가면의 신선과 다크라이더, 슬라임으로 뒤쪽의 두더지와 낙타를 파동으로 먼저 제거할 수 있다. 나머지 사이버 X들은 각무와 쿨 등의 폭딜러로 제거하자.

  • 벗겨진 욕심과 때
처음에 40배율 재키 펭이 나온다. 무한 리젠이다. 재키 펭 2마리째 쯤에 1.5배율 까르삔초가 나오고 곧 복어양이 1마리 나온다. 그 뒤로 까르삔초 → 복어양 → 까르삔초 → 복어양 순으로 둘 다 총 3마리가 나온다. 까르삔초는 고방으로 막아야 하는데 고방이 쌓이면 복어양에게 박살난다. 둘 중 하나만 다 정리하면 쉬워진다.
3고방 이상에 양산딜러, 속공딜러, 빨적 딜러를 넣자. 일고양이 냥콤을 조금 넣어도 좋다. 까르삔초를 되도록 빨리 잡자. 특급 혹은 돈 수급 본능을 찍은 캉캉으로 처음 나오는 재키 펭을 잡으면 좋다. 슬로우포가 은근히 유용하다.

팁이 있다면 이 스테이지에서 원범이나 파동딜러를 쓸 생각은 버려야 한다는 것이다. 핵심은 복어 양의 후딜캔슬을 내주지 않는 것, 그리고 까르삔초를 순삭해야 한다는 점인데, 크로노스나 2호기 등의 원범으로 때려박다 보면 복어 양 또한 시도때도 없이 고방 라인에 박치기를 하게 되고 고방 라인이 순식간에 녹아 까르삔초가 파고들 틈을 만들어준다. 고방으로 까르삔초를 막으며 산디아, 파이파이, 캣맨 등의 일반 범위공격 캐릭터로 때려잡자. 캉캉, 헬옹마 등의 단일 딜러도 좋다. 단, 고양이 아이스 등 복어양의 사거리 밖에서 까르삔초를 확실히 정지시켜줄 울슈레와, 2호기처럼 까르삔초를 매우 빠르게 녹여줄 딜러 or 크로노스처럼 복어양을 묶어줄 원범이 있다면 광빌더, 광벽만으로 라인유지가 가능하다. 까르삔초의 움직임을 멈춰주면 복어양이 고방을 녹여도 까르삔초가 들어오지 못해 라인유지가 가능해진다.

2성은 더욱 한방한방이 소중하다. 까르삔초가 2.1배율에 복어양이 1.4배율이므로 유닛들을 더 빨리 죽이기 때문에 조심하자.

3성도 마찬가지다. 2.7배율 까르삔초와 1.8배율 복어양 상대로는 컨트롤이 매우 중요하다.

4성에선 본능 다크라이더, 우리르, 가면의 신선과 고대수 나라를 써서 오히려 파동과 열파, 원범 공격으로 뒤쪽의 복어들을 끊임없이 튕겨줄 수 있다. 어쩌다 파동이 끊겨도 우리르의 열파에 맞아서 느려질 확률이 높다. 여기에 배달 고양이까지 넣으면 우리르의 열파를 뚫고 가까히 와도 이미 쌓여진 배달 고양이들의 원범 딜을 맞고 튕겨져 나가는 것을 볼 수 있다. 까르삔초는 강시와 저렴한 고방 두 개로 막아지며, 단일 공격이라는 점을 이용해 다른 고방을 깨물고 있을때 슬라임을 보내 파동딜을 넣을 수 있다.

  • 본능에 순종한 자연인
간수와 묘지기를 오마주하였다. 시작하자마자 6배율 두드리 2마리가 나온다. 잡몹 3인방은 역시나 출현. 성을 치면 2배율 대디, 3배율 묘비석이 하나 나오고 3배율 고릴라쥬, 3배율 좀・비레오파드와 10배율 된장 푸들 떼거지가 나오고 시간 끌면 두드리 8마리, 다람G, 핫도그 4마리가 나온다. 핫도그, 좀・비레오파드, 두드리는 무한리젠이 아니다. 3배율 좀・비레오파드는 딱 하나 나오고 고릴라쥬는 5마리만 나오고 10배율 된장 푸들을 제외한 나머지는 한 번 쏟아져나오면 그게 끝이다. 묘비석이 성을 부수기 전에 빨리 전진하자. 리벤지, 톱과 쓸 만한 아워즈가 있고 대디를 늦잖게 죽일 수 있다면 묘비석을 밀어붙이고 성을 부술 수도 있다.

4성은 자간드의 맹활약을 볼 수 있는 판. 성을 치고 나오는 버로우하는 좀비들을 천사포로 바로 꺼내주면 다른 딜러 없이 자간드 혼자 라인을 밀어붙히는 것을 볼 수 있다. 고릴라쥬에게서 자간드를 보호해줄 양산딜러를 대거 넣고 정지를 먹여서 혹여나 터질 수 있는 대디의 파동을 방지해 줄 음료카트를 넣자. 어차피 자간드가 된장 푸들들을 쓸어담기 때문에 아무리 양산딜러들을 뽑아대도 돈이 넘쳐난다.


2.19. 마린 관저[편집]


마린 관저
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
바닷가 맹공격
야옹컴
180
샤이 보어(3배율)
와일드 보어
엔젤 보어
불칸 보어(8배율)

불살의 낚시터
스피드업
100
좀비석
좀비관
블랙쿠마(100배율)
트리톤의 동굴
스냥이퍼
180
루퍼좀씨(10배율)
메탈 바・다레오파드(3배율)
메탈 사이보그(3배율)
붕장어 5형제(10배율)
어화 둥둥 헤드
야옹컴
180
대갈이군(16배율)
홍당무왕(16배율)
메탈 대갈이군
대머리군(16배율)
미남왕
블러디 부둣가
고양이 박사
210
배틀 코알락교(2배율)
스페이스 개복치(6배율,3)
천사 개복치(2)
멀티 테트라포드
고양이 도령
240
복어 양(4)

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.4
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.8
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png[출격제한]
1.0

9.0 업데이트로 등장했다. 성이 멍뭉이 성인 스테이지가 2개 나온다. 또한 스테이지 모두가 잡몹이 적고, 상당히 강력한 중형급 적들이 나오는 스테이지가 대부분이다.

  • 바닷가 맹공격

파일:냥코 대전쟁_적_317.png
600배율

파일:냥코 대전쟁_적_055.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_179.png
8배율

파일:냥코 대전쟁_적_282.png
1배율

시작하자마자 쿠로사와 감독이 나온다. 그리고 성이 600배율 멍뭉이 성이므로 파동이 매우 강하다. 그러나 쿠로사와 감독은 신 레전드 답지 않게 배율이 고작 1배율이라 성이 맞아도 그렇게 많이 안 아프다. 돈을 모으다가 감독을 죽이고 성을 치면 3배율 샤이 보어, 8배율 불칸 보어, 와일드 보어, 엔젤 보어가 나온다. 성을 한 번에 너무 세게 치면 4마리가 한꺼번에 나오니 주의. 특히 캉캉같은 유닛이 성을치면 엄청난 대참사를 볼 것이다.

만약 미타마가 있으면 크게 활약한다. 특히 파무가 있어서 파동 공격에 맞지 않고, 보어들을 한꺼번에 발을 묶으므로 매우 유용하다.

4성은 세 보어 대항용 캐릭터들을 데려가자. 본능 다크 라이더 하나만으로 딜러는 충분하다. 나머지는 샤이보어용 해적, 불칸 보어용 사이킥, 와일드 보어용 봄버, 엔젤 보어용 본능 법사를 넣자. 고방은 강시, 라면의 길과 아무 싼 고방 하나를 넣고, 나머지는 냥콤보 혹은 원하는 캐릭터를 넣고 가자.
적 성에 가까이 가면 파동에 맞아 양산딜러들이 몰살당하기 때문에 보어들을 잡을땐 라인을 적당히 당겨야 한다.

  • 불살의 낚시터
또 또 만주벌판의 강화판.

시작하자마자 1배율 좀비석, 1배율 좀비관이 한마리씩 나온다. 그러나 이 적들을 절대 좀비 킬러로 잡으면 안 된다. 잡는 순간 즉시 100배율 블랙쿠마[112] 1마리가 등장한다. 다만 그 1마리가 끝이므로 메탈 고양이나 유리 고양이로 앞을 막고 천둥포로 멈추고 공격하면 쓰러뜨릴 수는 있다.

좀비 킬러가 없는 원범, 속공 유닛 등을 잔뜩 쌓아서 좀비석이 한 번 죽은 뒤 부활하기 이전에 빨리 성으로 비집고 들어가 성을 부수자. 우루룬 등 좀킬 없는 전 속성 밀치기 유닛도 유용하다. 좀비관은 킬러로만 죽이지 않는다면 절대 죽지 않으니 무시하자. 배율도 낮고. 명계신 하데스가 여기서 딜탱 겸 성 파괴용으로 굉장히 유용하다. 좀비 킬러는 없고 공속은 매우 빠르며, 좀비석과 사거리가 같은 점이 여기서는 오히려 장점으로 적용된다. 좀비관이 앞에서 무한 샌드백 역할을 해 주는 상황에서는 좀비석과 하데스 모두 서로를 인식하지 못해 신으로 좀비석을 성 밖으로 밀쳐낸 후 하데스는 안전하게 성만 공격할 수 있다.

초 신을 이용하면 아주 간단하게 성뿌를 할 수 있다. 고양고르고 등을 포함한 밀치기 냥콤으로 밀치기를 최대한 강화한 후, 좀비석과 좀비관을 성에 몰아넣고 신으로 성을 먼저 파괴하는 것이다. 좀비석이 한번 죽더라도 성 체력이 좀비석의 체력보다 낮기 때문에 안정적으로 성뿌할 수 있다. 좀비관은 신의 3격에 맞기만 하면 무조건 쓰러지고 무한 부활만 시전하기 때문에 잡몹 그 이상도 이하도 아니다. 고방으로 신을 잘 보호해 주자.

4성도 동일. 초신과 고방 두세개를 넣고 나머지는 좀비 킬러가 없는 유닛으로 적절히 채우면 된다.

  • 트리톤의 동굴
시작하자마자 3배율 메탈 사이보그가 나온다. 3배율 메탈 하마양도 뒤따라나온다. 성을 치면 3배율 메탈 바・다레오파드 하나와 메탈 사이보그, 메탈 하마양 떼거지와 10배율 붕장어 5형제, 10배율 루퍼좀씨가 나온다. 이 스테이지에서는 메탈 적들이 주로 나오므로 크리티컬 캐릭터도, 보스로 설정된 10배율 스타 에이리언들 때문에 우주편의 크리스탈 올금도 필수다.

붕장어의 공격을 방해해야 메탈 적들을 막을 크리캐가 납치당하지 않는다. 다행히 붕장어는 히트백이 많은 편이니 빠르게 선봉대를 워프당하게 해서 잡아낸 후 크리캐를 뽑아 메탈 적을 잡자. 뒤에서 백업하고 있는 루퍼좀씨 역시 골칫거리인데, 여전히 긴 선딜과 공격 간격 때문에 초반 파동 한 번만 안 나오게 한다면 충분히 상대할 만하다. 대포를 아예 물총포로 변경해서 메탈 적들만 때리고 루퍼좀씨가 안 맞게 하는 방법도 있다. 처음 메탈 하마양으로 슬라임을 조금만 모아도 붕장어가 시작하자마자 죽는다.

이 스테이지를 깰 때 매우 중요한 점이 있다. 바로 붕장어를 잡기 위해 별동대를 보낼 때인데, 적 성을 침과 동시에 루퍼좀씨가 공격해서 헛방을 날릴 테고 가만히 자고 있을 확률이 높다. 이 상황에서 붕장어를 잡기 위한 냥코들을 보내서 붕장어를 잡으면 곧 그 냥코들은 자고 있는 루퍼좀씨를 건드리게 될 것이다. 그런데 이 때 루퍼좀씨를 빠르게 처리하는 데 실패한다면 파동으로 한순간에 라인이 갈리고 메탈들의 진격로가 뚫린다! 이를 방지하기 위해서는 붕장어 처리반을 보낼 때 라인 조절을 해서 메탈들을 앞으로 끌어내 메즈로 묶어두고, 파동을 막기 위해 멸을 딸려보내거나, 혹은 쿨이나 강한 에이리언 딜러 혹은 딜탱들을 어느 정도 워프시켜 루퍼좀씨를 최대한 빠르게 잡으면서 메탈들을 처리해야 한다.

초반에 사이보그를 스프링훌라로 멈추고 광징글같은 파동캐를 쌓고가면 루퍼좀씨든 붕장어든지 다 뒤진다.
하지만 이경우 문어단지같은 파삭캐는 필수다.

3성에서는 메탈 적들이 5.4배율로 나오는 데다가 스타 에이리언들도 18배율로 늘어나서 쉽지 않다.

4성에선 메가 고양이를 하나 넣고 나머지는 메탈 대항으로만 덱을 짜도 좋다. 성을 치고 나서 루퍼좀씨가 공격을 할 때쯤 혹시 모를 파동에 대비하여 메가 고양이를 보내서 아군들을 지키기만 하면 무난히 깰 수 있다.

  • 어화 둥둥 헤드

파일:냥코 대전쟁_적_020.png
16배율

파일:냥코 대전쟁_적_019.png
16배율

파일:냥코 대전쟁_적_060.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_176.png
16배율

파일:냥코 대전쟁_적_425.png
1배율

구 레전드 28장의 '원탁의 기사'를 오마주하였다. 처음엔 아무것도 나오지 않는다. 성을 치면 메탈 대갈이군, 16배율 홍당무왕, 미남왕, 16배율 대머리군이 튀어나온다. 16배율 대갈이군은 좀 늦게 나온다. 이 스테이지에서는 메탈 대갈이군의 공격을 한 대 버틸 수 있는 머신 멸이 대활약을 한다.

홍당무왕을 끌어내서 빠르게 잡은 뒤, 대갈이군과 대머리군은 원범을 이용해서 잡으면 좋다. 미남왕을 상대할 딜탱과 메탈 대갈이군을 잡을 크리티컬 유닛도 필수. 메탈 대갈이군을 제외하면 몽땅 다 떠있는 적이기도 하므로 뜬 적 대항 유닛을 써도 된다. E·쿠비란이 있다면 아무 유닛도 보내지 말고 쿠비란만 보내서 안정적으로 메대갈을 잡을 수 있다. 쿠비란 크리 파동에 메대갈이 한 방에 죽는다. 남은 9칸은 나머지 대갈이들을 잡을 유닛으로 가져가면 된다.

4성은 메탈 대갈이군을 잡을 크리캐를 넣고 홍당무왕을 잡을 마검사나 본능 다크라이더, 파이터와 대머리군에게 라인을 유지해 줄 위성을 넣자. 천둥포 레벨이 최대라면 성을 때리고 나서 광란의 귀여미를 보낸 후 광귀여미가 공격을 시작하고 약간 뒤에 대갈이들을 천둥포로 멈춰주면 확정 크리티컬로 메탈 대갈이군을 잡을 수 있으니 크리캐는 얘만 넣어도 좋다. 그 외엔 대형 EX 딜러들을 넣자. 홍당무왕이 죽으면 대머리군이 성가시게 굴텐데 대형 EX 딜러들로 적절히 처리하자. 대머리군이 죽고 나서 미남왕을 처리할 라이더 맴매 같은 고대종 딜탱이나 천둥포를 동원해 극딜을 넣을 수 있는 이디를 넣는 것도 좋다.

여담으로 스테이지 명이 거의 초월번역 수준인데, 어화 '둥둥 헤드'라는 이름이 매우 적절할 정도로 떠 다니는 머리인 대갈이군 시리즈가 모두 나온다.

  • 블러디 부둣가

파일:냥코 대전쟁_적_121.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_368.png
6배율

2배율 배틀 코알락교가 튀어나온다. 배틀 코알락교가 성 앞에 다 올 쯤엔 스페이스 개복치 3마리가 겹쳐서 나오고, 천사 개복치 2마리도 뒤따라서 겹쳐져서 나온다. 그러나 3마리의 스페이스 개복치들의 배율은 6배율로, 신 13장 이후 치고는 매우 낮다. 천사 개복치의 배율도 1배율로, 신 레전드 답지 않게 약하다. 2배율 배틀 코알락교만 조심하자. 빨적/에일 맷집 + 파삭인 머신 멸이 아주 유용하다. 머멸에 라길, 연어알까지 넣고 맷집 냥콤을 쓰면 쉽다.
크게 어렵지는 않으나 거북레온이 있으면 날먹이 가능하다.

4성은 본능 다크라이더 등의 폭딜러나 본능 댄서 등의 파무 딜러를 동원해 배틀 코알락교를 잡자. 배코를 잡았다면 사실상 끝. 천둥포 레벨이 높으면 멈춰놓고 각무를 보내 폭딜을 넣을 수 있다.


파일:냥코 대전쟁_적_317.png
1000배율
{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 40px; margin: 0px"
파일:냥코 대전쟁_적_479.png
1배율

적 성이 1,000배율 멍뭉이 성이고 맵이 엄청나게 좁다. 유닛 뽑는 순간 바로 파동 맞는다. 적은 복어 양 4마리이다. 잡몹은 아예 없다. 복어 양 4마리는 한 번에 빠르게 튀어나오는 게 아니라 좀 시간을 두고 나온다. 고방은 멍뭉이 성의 파동 때문에 거의 쓸모가 없으니 파동 무효/삭제 캐릭터를 챙겨야 한다. 헬옹마, 데스피에로 등의 폭딜 유닛과 문어단지, 고방 1종을 챙겨가면 성뿌가 가능하다.

메탈 고양이가 있으면 쉽게 깬다. 복어와 멍뭉이 성을 동시에 카운터친다. 연구력, 일고양이 냥콤에 문단, 각무로 보조하면 좋다. 고렙 캉캉이 있으면 꼭 넣자 쿨도 짧고 가격도 싼데다가 복어에게 한방에 죽지도 않고 계속해서 딜을 넣어준다. 그리폰도 있으면 넣자. 다른 대포는 거의 쓸모 없으니 슬로우포를 챙기고, 각무를 보낼 때 쏴주자.
사실 메탈 고양이,캉캉,풀본 헬옹마만 있으면 깬다.

3성은 상당히 어렵다. 1.8배율 복어 양도 피가 많아서 짧은 사이에 잡기가 쉽지 않아서 복어 양이 계속 늘기만 하는데 히트백 되면 54,000의 흉악한 데미지가 들어온다. 파동을 막는다 해도 복어 양의 라인 푸시가 매서우니 복어양을 빨리 잡자.

4성은 거북카를 넣고, 본능 댄서, 무사시, 각무, 이디, 나라 같은 파무 딜러나 한방 딜이 높은 딜러들을 데려가고, 거북카로 복어들을 틀어막으며 딜러들을 보내 공격하자. 복어들이 어느 정도 쌓였을 경우 각무와 이디를 보내 큰 데미지를 노릴 수 있다. 이디와 각무는 파무가 없기 때문에 파동 타이밍 재는 건 필수. 고렙 슬로우포가 있다면 한 대 더 때릴 수 있는 기회가 생기니 아주 좋다. 그 외의 양산딜러나 연타 딜러 등은 복어들의 역공을 맞고 아군들이 몰살당할 수 있으니 한방이 큰 딜러 위주로 데려가는 게 좋다. 이와 같은 논리로 복어들을 공격할 때 필드에 딜러를 최소한으로만 뽑아놓는게 좋다. 괜히 딜 욕심 부려서 한꺼번에 냈다가 복어의 역공을 수 차례 얻어맞아 거북카도 죽어버리고 아군들도 전부 죽는 대참사가 벌어질 수 있다.

2.20. 학교 괴담[편집]


학교 괴담
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
12시가 되면은
스피드업
180
올드 타조(3)
책장이 스르륵
야옹컴
180
핫도그(10배율)
된장 푸들(10배율)
초롱아귀(1.5배율,3)
눈에선 피눈물
고양이 도령
190
돌고래양
찡찡어(5배율)
입에는 빨간 마스크
스피드업
190
셰익스피망(5배율)
블랙 맴매(4배율)
샤이 보어(3배율)
13번째 계단은
스냥이퍼
200
코알락교(6배율, 4)
대몽이(12배율)

절대 가서는 안돼
고양이 박사
230
불칸 보어(8배율)
선글래숭이

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.4
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.8
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png[출격제한]
1.0

9.1 업데이트로 추가. 구 18장 탈옥터널을 오마주한 스테이지가 여럿 있다.

일본판과 한국판에서의 명칭이 완전히 다른데, 일본판은 학교에서 벌어지는 소동과 분쟁이 중심인 반면, 한국판은 학교 괴담 콘셉트다. 아마 우리나라와 일본 학교의 문화가 다르기 때문으로 추정된다.

  • 12시가 되면은

파일:냥코 대전쟁_적_017.png
40배율
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_024.png
10배율


파일:냥코 대전쟁_적_414.png
1배율


파일:냥코 대전쟁_적_426.png
1배율


죄와 벌의 강화판이다. 10배율 나나나난나방과 다람•G들이 몰려오는데 유저들의 스펙이 좋아진 현재 기준으로는 그리 안 어려우니 다 잡고 돈을 왕창 먹은 뒤에 성을 치면 올드 타조 3마리가 한꺼번에 나온다. 올드 타조가 나온 뒤에는 다람•G가 잉글릭스로 대체된다.

잉글릭스를 빠르게 치워줄 콤비, 코사크와 올드 타조를 잡아줄 캣맨라이징 등을 가져가자.

3성은 1.8배율 올드 타조가 한꺼번에 3마리 나온다. 1.8배율 잉글릭스까지 같이 나와서 라인 푸쉬가 무섭다. 다행히도 N.G. 목장이나 보이스피싱 왜가리와 다르게 뒤에서 보조하는 적이 없으니 우리르와 드론같은 메즈, 그리고 콤비같은 양산딜러를 챙겨갈 경우 깰 수 있다.

4성은 우리르와 드론을 데려가면 쉽다. 초반의 나방들은 거북카로 틀어막고 드론이나 퍼펙트로 잡은 후 수금되는 돈으로 우리르와 기타 딜러들을 내면 끝.

  • 책장이 스르륵

파일:냥코 대전쟁_적_002.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_003.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_044.png
10배율

잡몹 3인방은 여전하다. 핫도그가 먼저 오는데 배율이 10배율로 매우 높다. 핫도그가 2~3마리 나오면 된장 푸들도 나오는데 역시 10배율이다. 된장 푸들이랑 거의 동시에 1.5배율 초롱아귀가 하나 나온다. 초롱아귀는 총 3마리가 나온다. 뒤쪽 전선에 정지 지옥이 펼쳐지니 주의하자. 핫도그는 총 12마리가 나온다. 흑블아가 있다면 무속성 맵 특성상 난이도가 매우 낮아진다. 다만 흑블아가 없다면 베이비카트 등의 정지 무효 유닛들에 의존해야 하는 등 꽤나 까다롭다.

3성은 18배율 핫도그와 된장 푸들, 그리고 2.7배율 초롱아귀로 인해서 까다롭다. 흑타마와 같은 흑블아가 있다면 할만하겠지만 없을 경우 아귀의 무한 메즈, 핫도그의 몸빵으로 인해서 잡기가 어렵다.

4성은 정지 무효 유닛이 얼마 없기 때문에 근딜러 위주로 유닛들을 데려가자. 흰 적만 나오기 때문에 도그마루 등의 흰적 대항이 활약한다.

  • 눈에선 피눈물
시작하고나서 약 10초 뒤에 돌고래양이 나오고, 곧이어 5배율 찡찡어도 나온다. 각각 총 5마리까지 나온다. 돈 수급이 어려운 편. 공격력 감소와 돌고래양의 히트백 때문에 빨리 잡기가 쉽지 않다.

본능 풀투자한 헬옹마로 1캐클이 가능하다. 베카, 유모차, 위성이 유용하다.

4성은 거북카로 라인을 막아주고 돈을 벌자. 위성이나 본능 댄서 등의 공격력 다운 무효 캐릭터와 기타 근거리 딜러를 데려가자. 가면신 드론이 공따에 걸리지 않고 돌고래와 찡찡어 모두에게 딜을 꽂아넣어주기 때문에 가져가는 것을 추천한다.

  • 입에는 빨간 마스크
짱뚱어 파크의 강화판이다. 놈놈놈은 무한리젠이다. 쉐도우 복서는 3배율이라 잘 안 죽는다. 성을 치면 3배율 샤이 보어, 4배율 블랙 맴매, 5배율 셰익스피망, 25배율 캡틴 두더더지, 12배율 개구링이 나온다. 개구링은 5마리, 캡틴 두더더지는 총 2마리가 나온다.

맴매들을 상대할 법사, 원범과 샤이 보어를 상대할 아이캣 정도가 유용하다. 캡틴 두더더지는 거의 존재감이 없다.

4성은 돈이 잘 벌리는 스테이지기 때문에 양산딜러를 다수 데려가도 좋다. 특히 다크 라이더가 주요 세 보스몹에 쉐도우 복서까지 잘 패기 때문에 필참하자. 캐논포가 있으면 배리어 브레이커는 넣지 않아도 된다.

  • 13번째 계단은
해리 터널의 강화판이다. 오리룰루, 블랙 고릴라저씨, 부엉이 눈썹을 죽이면서 성을 치면 6배율 코알락교와 12배율 대몽이가 나온다. 코알락교는 배율이 높아서 강하고 총 4마리가 나온다. 파삭/파무캐와 배브캐를 챙기자.

근거리 파삭을 쓰기 힘들다.. 구데베네(있다면)와 여러 파무캐로 원거리 싸움을 하는 수밖에 없다. 물론 도쿄 미쿠나 에바 0호기 같은 원거리 파삭이 있다면 쉽다. 흑블아가 있다면 파무+흰적 대항으로 굉장히 쉬워진다. 다만 대몽이와 부엉이 눈썹을 조심하자. 캣맨도 1단도 매우 좋은데, 캣맨+흑블아+멸이 전부 있는 유저라면 캣맨을 1단으로 해서 가지고 가자. 대몽이는 에이리언, 부엉이는 뜬적이므로 1단 캣맨이 혼자서 다 카운터치며, 멸이 파동을 막아 주고, 흑블아가 코알락교를 카운터친다. 고대종 적군도 없으므로 저주 신경쓸 필요도 없다.

3성은 매우 극악하다. 21배율 부엉이 눈썹, 21.6배율 대몽이, 10.8배율 코알락교가 나온다. 라인 밀림이 심하며 대몽이는 무려 71,992라는 공격력으로 파동을 사용한다! 부엉이 눈썹을 파동으로 없애고, 그 후로 차근차근 적을 없애자.

4성은 파무딜러 총출동 스테이지. 고방은 연구력을 끼고 볼더와 라면의 길을 넣자. 구데베네와 같은 파무 고방이 있으면 아주 쉬워진다. 딜러들을 최대한 많이 뽑아 적들이 라인을 밀고 오기 전에 히트백시킨다는 생각으로 총력전을 벌이는게 좋다.

  • 절대 가서는 안돼

파일:냥코 대전쟁_적_414.png
1배율


파일:냥코 대전쟁_적_170.png
24배율
4배율

파일:냥코 대전쟁_적_409.png
1배율


파일:냥코 대전쟁_적_422.png
1배율


파일:냥코 대전쟁_적_179.png
8배율


초반에는 24배율 아거리언이 나오고, 좀 기다리면 잉글릭스가 나온다. 시간을 끌어 돈을 모은 후 성을 치면 8배율 불칸 보어와 1배율 선글래숭이가 하나씩 나온다. 이때부터 고뭉이도 무한리젠된다. 시간이 지나면 불칸 보어와 선글래숭이가 하나씩 최대 두 번 더 나온다.

에이리언 + 고대종 초뎀인 캣맨 3진이 아주 좋다.

2, 3성은 초반에 돈을 모은 후 성을 치자. 그 후는 딜러를 많이 소환하면 클리어.

4성은 선글래숭이를 제외하면 전부 사거리가 짧은 적들밖에 없기 때문에 선글래숭이의 사각지대에서 적들을 고방으로 틀어막고 근딜러들을 내서 싸우는게 좋다. 연구력을 적용한 채로 강시, 위성, 라길 등의 고방을 데리고 쿨, 카메라맨, 다크라이더 등의 폭딜형 양산캐와 함께 각무와 이디로 불칸보어에게 극딜을 먹이자. 혹시 모를 라인 붕괴에 대비해 사이킥도 넣는 게 좋다. 위성과 카메라맨으로 초반 돈벌이가 가능하니 참고.

2.21. 우뭇가사리 금광[편집]


우뭇가사리 금광
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
복실복실 갱도
스피드 업
170
악의제왕 야옹마(22배율)
놈 1(2배율)
벽 멍뭉이(6배율)
블랙쿠마(100배율, 20)
즐거운 강제노동
야옹컴
180
하하빠옹(24배율)
고릴 장군(24배율)
스릴러즈(2배율)
치킨랄라(2배율)
강제 가스 흡입
고양이 도령
180
부엉이 눈썹(12배율)
메탈 사이보그(3배율)
메탈 하마양(3배율)
천사 곤잘레스(3배율)
천사 부타(1.5배율, 2)
별들이 비치는 지하수
스피드 업
190
캥거류(40배율)
타조동호회(2.5배율)
대디(2배율)
케로롱(1.5배율)
대붕괴 패닉
스냥이퍼
200
레드 해마(2배율)
좀비 낼름이(3배율)
좀비 하마양(3배율)
좀・비레오파드(3배율)
좀비 아거(3배율)
좀비관(4배율)
삽 하나에 거는 목숨 3성
펜리르와 우르스(3%)*
250
펜리르와 우르스
메탈 아거(408)
사순록(5배율)


난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.4
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.8
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png[출격제한]
1.0

9.2 업데이트로 추가된 신 레전드 스테이지이다. 전반적으로 구 레전드 19장 '카포네의 감옥'을 오마주한 스테이지가 여럿 있다.

여기까지 2성이 1.4배율, 3성이 1.8배율로 나온다.

  • 복실복실 갱도
라스트 갱을 오마쥬한 스테이지. 시작하자마자 등장하는 야옹마의 배율은 22배율로 동일하다. 등장하는 잡몹들은 2배율 놈1과 6배율 벽 멍뭉이 최대 15마리로 바뀌었다.

시작한 지 2분 57초만에 간판 아가씨가 튀어나오고, 3분 3초 내에 성을 부수지 못할 경우 역시 블랙쿠마 20마리가 튀어나오는데, 1배율이라 부활해가며 클리어할 수 있었던 라스트 갱 때와는 달리 이번엔 100배율이므로 최대한 빨리 성을 부숴야만 한다. 냥코 대포로 야옹마의 공격을 제때 끊자.

일고양이 냥콤으로 첫 줄을 채우고 강시, 냥스페로, 각무에 벽뭉이를 치워줄 파동캐나 양산딜러를 넣는 방법이 있다. 초반엔 강시와 딜러를 뽑으며 전선을 밀고, 그 후부터 냥스페로를 뽑자. 처음엔 뽑아봤자 공격이 잡몹에 막히고 결국 야옹마의 공격에 썰린다. 냥코 대포는 유닛이 슬슬 쌓이는 중인데 야옹마가 공격할 기세일 때 잘 쏘자. 전선을 끝까지 밀고, 냥스패로와 양산딜러가 둘 다 쌓여 잡몹이 제때 정리되고 야옹마는 계속 밀쳐지느라 공격을 못하는 상황이 되면 각무를 보내면 끝. 근데 여기까지 올 정도 실력이면 공증냥콤이나 이속냥콤 넣고 그냥 밀치기캐 안 넣어서 깡딜로 충분히 깰 수 있을 것이다.

4성에서도 야옹마를 잡고 깰 수 있다. 본능 다크라이더, 배달 고양이와 연구력 냥콤보를 들고 드론과 슬라임 등을 이용해 야옹마를 빠르게 녹이면 끝.

  • 즐거운 강제노동

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2배율

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40배율

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40배율

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24배율

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2배율

허풍쟁이의 말로를 오마주한 듯한 스테이지.

시작하자마자 스릴러즈 3마리가 나오고 40배율 낼름이와 메에메에가 간간히 무제한으로 나온다. 성을 치면 24배율 하하빠옹 1마리와 24배율 고릴 장군이 최대 2마리까지, 치킨랄라가 총 10마리까지 튀어나오며 스릴러즈는 무한리젠으로 바뀐다. 하하빠옹의 체력이 낮아서 몇대만 때려도 금방 죽는다. 그틈에 성뿌하자.

4성은 양산딜러를 많이 사용하자. 에일 대항인 위성과 쿨, 좀비 대항으로 좀비 네코쿠마를 가져가고 카메라맨과 퍼펙트도 유용하다. 드론은 여기서 생각만큼은 좋지 않은데, 스릴러즈를 인식하고 공격하다가 헛방이 나는 경우가 많다. 이외에는 하하빠옹보다 사거리가 긴 EX 딜러 여럿을 들고 깨면 쉽다. 대포는 하하빠옹의 배리어를 부술 캐논포 혹은 스릴러즈를 끌어낼 천사포를 추천.

  • 강제 가스 흡입
프리즌 파괴를 오마주한 스테이지. 시작하자마자 3배율 메탈 하마양이 3마리가 나오고 잠시 시간이 지나면 부엉이 눈썹이 12배율로 3마리 나오며 좀 더 지나면 3마리가 더 나온다. 시간을 더 오래끌면 1.5배율 천사 부타가 두 마리, 3배율 천사 곤잘레스가 2마리, 3배율 메탈 사이보그 1마리가 튀어나온다.

천사 부타의 공따 때문에 메탈 사이보그를 잡기가 쉽지 않은 편이다. 부타를 최대한 빨리 없애던가, 송골매 같은 원범 크리캐를 사용하자.[113]

2성에서도 똑같이 부타를 빠르게 처리하자. 단, 2.1배율로 늘어났으니 주의. 긴타로 3진이 있다면 필히 투입하자. 저주 특능으로 부타의 공따를 일시적으로 무력화시킬 수 있고 느리게도 간간히 걸어줘 라인 유지에 도움이 된다. 또한 원범이라 부엉이에게도 딜을 줄 수 있다. 공략

3성도 천사들이 문제다. 2.7배율 부타와 5.6배율 곤잘레스를 막기 위해서 라길과 천사 누커들을 넣어 가야 한다. 다만 메탈 사이보그를 잡아야 하는데, 송골매같은 원범 크리를 하나 넣거나 러브소바같은 확정 크리를 넣자. 정 없으면 카레도 있다.

4성은 상당히 어렵다. 천사 부타의 공따가 라인을 밀기 어렵게 만들며, 그 틈을 타 메탈 사이보그가 라인에 합류해 라인이 파괴된다. 위에 연구력 냥콤보를 최대를 넣은뒤 고방은 라길 하나로 하고, 퍼펙트와 우루룬, 쥬라를 넣고 남는 한 자리에는 슬라임을 집어넣자.

초반 부엉이 상대로 강시와 라길을 보내 라인을 막고 퍼펙트와 연기를 쿨타임마다 뽑는다. 곧이어 천사 부타가 등장하는데, 두번째 부타가 나오기 전에 연기와 퍼펙트를 써서 첫 부타를 죽여야 한다. 부타가 살아있는 동안은 라길, 퍼펙트와 연기를 잘 쌓아서 부타만 잘 죽이면 이길 수 있다.

  • 별들이 비치는 지하수

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40배율


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40배율
1배율

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40배율


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40배율


시작하자마자 40배율 하마양 등 잡몹과 40배율 캥거류 1마리가 출현한다. 어느정도 잡고 성을 치면 2.5배율 타조동호회, 2배율 대디, 1.5배율 케로롱, 40배율 캥거류가 추가로 5마리까지 튀어나온다. 케로롱의 사실상 무한 슬로우와 대디의 파동을 조심하자. 그런데 케로롱의 슬로우가 오히려 문어단지를 안썰리는 위치에 묶어둬서 안전하다.

4성은 도그마루와 자간드가 유용하다. 초반에 돈을 벌 때 자간드를 먼저 뽑아 케로롱의 메즈를 피하게 해 준다면 더 좋다. 또한 대디가 파동을 날리므로 파무+딜이 강한 댄서도 서브 딜러로 써먹어도 좋다. 고대수 나라 역시 빠른 이속+파동 무시와 광역 공격으로 케로롱의 메즈를 제법 잘 피하며 대디의 파동도 씹을 수 있기에 쓸만하다.

  • 대붕괴 패닉
시작하자마자 좀비관이 튀어나오며, 조금만 지나면 2배율 레드 해마가 튀어나온다. 잡몹 좀비들을 상대하다보면 좀・비레오파드가 2마리까지 튀어나온다. 레드 해마에게 맞지 않도록 조심하자.

4성도 매우 쉽다. 특히 좀비쿠마와 배달 고양이가 활약한다. 고방 여럿과 무도가로 좀비들을 막으면서, 좀비쿠마로 좀비들을 잡고 레드 해마의 공격을 피해 배달 고양이를 뽑아 해마를 공격하자. 라인이 정리되면 각무와 이디 등의 속공 딜러를 뽑아 성을 부수자.

  • 삽 하나에 거는 목숨

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1배율

파일:냥코 대전쟁_적_499.png
1배율

이승에 머무는 영혼에 이은 두 번째 드랍캐 스테이지이자 세 번째 컨티뉴 불가 스테이지.

새로운 고대종 보스 펜리르와 우르스가 시작하자마자 등장한다. 펜리르와 우르스는 설정상 우루룬 가족의 먼 조상으로 고대종 속성이며 체력 75만, 공격력 35000에 인식사거리는 300이며, 전방위공격(-500~500)을 가지고 있고, 특수능력으로 100%의 확률로 4초간 고대의 저주를 걸며, 또 4초동안 찡찡어나 천사 부타마냥 공격력을 90%나 다운시키는 능력을 지닌다. 또 신규 적으로 메탈버전 아거인 메탈 아거[114]가 등장하는데, 체력이 5밖에 되지 않고 공격력도 800으로 높은 편이 아니라 사실상 메탈 멍뭉이의 하위호환. 총 408마리나 나오지만 스펙이 영 좋지 않은 지라 대광라이온으로 두드려 패다보면 우수수 나가떨어지는 돈줄. 주먹밥이 있다면 단 2번의 공격만에 하나씩 나가떨어지게 할 수 있다. 또 우르스가 나온 뒤 약간의 시간이 지나면 5배율 사순록도 등장한다. 사순록은 시간이 지나면 최대 3마리까지 나온다.

만약 거북카의 레벨이 높고 쌓을 수 있는 원범이 많다면 아군 성에서 거북카로 메탈 악어를 틀어막은 뒤 원범을 쌓는 방법이 있다.
울슈레 사용시 본능풀업 헬옹마와 메탈 고양이가 있다면 매우 쉬워진다. 초반 아거들을 주먹밥으로 쓸어담은 후 첫 번째 사순록을 아군 성 앞까지 끌어서 타이밍을 맞추어 각무트로 신속하게 제거한다. 단, 여기서 조금이라도 삑사리가 나면 각무트가 죽으니 주의. 이후 메탈 고양이를 꺼내고 계속 광모히칸과 주먹밥을 뽑아 주면 아거들은 우수수 나가 떨어지고, 메탈 고양이는 공따고 저주고 전방위고 뭐고 데미지를 무조건 1로만 받으니 전선을 고정시켜 준다. 2번째 사순록이 나와도 메냥이를 계속 뽑아주면 절대 밀리지 않는다. 그러면 헬옹마를 뽑으면 된다. 50렙 본능풀업 기준 사순록이나 우르스에게 맞아도 히트백이 나지 않고, 공따 무효도 있기에 사순록과 우르스를 잘 때려준다. 특히 공업 상태에서는 사순록을 한 방에 딸피로 만들고 우르스를 두 방만에 죽인다. 물론 이 유닛들 말고도 중간중간 아거가 주는 돈으로 익스프레스, 디테, 코스모 등을 뽑으면 더 쉽다.

2성으로 들어가면 7배율 사순록 3마리가 강한 공격력으로 라인을 밀고 우르스도 체력이 100만이나 되어서 이전보다 잘 안 죽는다. 1.4배율 메탈 아거는 체력을 2(...)를 더 먹었지만 거기서 거기. 또한 원범을 쌓는 방법은 영 통하지 않으니 주의하자. 주된 공략법은 처음 사순록을 각무/흑타냥/흑수 등의 폭딜러로 빠르게 잡아내고, 우르스의 피를 많이 깎아놓는 것. 헬옹마가 있다면 1성때와 다르게 한대만 맞아도 히트백이 나므로 드론이나 천둥포를 필수로 챙겨가야 한다. 아거들은 주먹밥으로 치워주자.

1성은 미래편 1장 달과 맞먹는 호구 소리를 듣고, 2성도 어렵긴 하지만 정상급 난이도는 아니였던 반면 3성은 드랍 캐릭터 스테이지에 걸맞는 난이도를 보여준다. 사순록의 스펙이 9배율로 올라가서 딜탱은 명함도 내밀지 못하며, 원거리 캐릭터로 상대하려고 하면 5.4만의 공격력 + 90% 공격력 감소를 전방위 공격으로 때려박는 우르스에게 터져버리기 때문에 초원거리 캐릭터를 제외하면 오래 살아남는 유닛이 거의 없어지는 수준이다.

그냥 공격 성능만 봐도 상대하기 힘든데, 적들의 생존력이 1, 2성에 비해 높아진 것도 걸림돌이 된다. 우르스의 체력은 135만에 육박하며 사순록의 체력은 무려 81만인데, 이 때문에 1, 2성처럼 특정 유닛을 이용한 힘싸움은 불가능에 가깝다. 때문에 기존 공략을 그대로 사용하면 오히려 아군 쪽이 밀리게 되어 다른 공략이 필요해진다. 디테, 루가족을 포함한 초원거리로 잡거나, 위의 거북카 전략도 통하긴 하지만 레벨이 조금이라도 낮거나 거북카 위치를 잘못 정할 경우 참사가 날 수도 있다. 메탈 아거들도 배율을 먹는 바람에 거북카가 아거들 물량에 씹혀서 죽어버리는 사태가 발생할 수도 있다.

도그마루도 그랬듯이 전체적으로 신레전드 드랍캐 스테이지들은 1성은 쉬워도 2, 3성은 매우 어려워진다는 것을 확인할 수 있는 스테이지였다. 1성이 쉽다고 여겨지는 드론과 나라도 2, 3성에서는 어려워질지 기대되는 부분. 특히 드론 스테이지는 이승을 머무는 영혼과 유사한 구성이라 난이도가 크게 올라갈 가능성이 크다.

4성은 2/3성보다는 어렵지 않으나 제법 까다롭다. 우르스보다는 사순록이 짜증나는 편으로, 사순록을 제대로 잡아야 클리어가 쉽다. 윗줄에는 연구력 냥콤보를 다 넣고, 볼더 고양이와 슬라임, 거북 카를 들고 드론과 이디를 챙기자.

초반에 메탈 아거들이 몰려올 때는 성 앞까지 아거들을 끌어와서 슬라임으로 한 대 때려 파동으로 우르스를 타격한 뒤 주먹밥으로 빠르게 잡자. 그 후 즉시 드론을 뽑아 정지를 시킨 후 이디로 큰 데미지를 입히자. 사순록 3마리는 볼더와 거북 카로 시간을 끌면서, 메탈 아거를 벽으로 이용해 슬라임으로 데미지를 입히면서 하나하나 처리하자. 드론을 이용해 짤딜을 주면서 이디의 쿨타임마다 데미지를 입히면 느리더라도 깰 수 있다. 꼬옹마 냥콤을 연구력 냥콤보로 썼다면 꼬옹마를 백업으로 써서 어느 정도 시간을 벌어줄 수 있다.

이 스테이지를 클리어하면 신규 EX캐릭터인 펜리르와 우르스를 3%의 확률로 획득할 수 있다. 역시나 레이더를 사용하자.

2.22. 만취제철소[편집]


만취제철소
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
프롤레타리아의 상자
야옹컴
180
고대 멍뭉이
잉글릭스
거장(25배율, 2)
천리안 감시자
스피드 업
190
메탈 멍뭉이(3배율, 무제한)
복어 양(2)
부동의 컨베이어 벨트
고양이 박사
170
난나나난이장(4)
바・다레오파드(40배율)
블랙 고릴라저씨(3배율)
천사 하마양(4배율)
스타 펭(25배율)
VIP 창고
야옹컴
195
선글래숭이(5)
고대 멍뭉이
빅글래숭이(24배율)
사이버 X(12배율)
반란 스크랩
고양이 도령
195
캥거류(40배율)
사순록(5배율)
올드 타조
고대 보어
하늘로 치솟는 굴뚝 3성, 4성
스냥이퍼
240
터키(4)
제비족(2배율)
선글래숭이(2)
미남왕

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.3
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.7
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png[출격제한]
1.0

9.3 업데이트로 새로 등장한 신 레전드 스테이지. 특이하게도 모든 스테이지에 고대종이 적어도 한 종류씩 존재한다. 주변 신레전드 스테이지들에서 고대종의 비중이 다소 적었던 것과 대비된다. 또한 성을 쳤을 때 극히 낮은 배율을 먹은 보스가 튀어나오는 스테이지가 세 곳이나 존재한다.

여기서부터 2성의 배율이 1.3배율로 줄어든다.
11.6 버전에서 드디어 3성이 추가되었다. 배율은 1.7배율로, 예상되었던 1.5~6배율보다 높다.

과거에는 전체적인 난이도가 높은 편이였고 너프 전 천리안 감시자로 화룡점정을 찍은 탓에 최고 난이도 신 레전드로 꼽혔다. 다행히 시간이 지나면서 천리안 감시자가 여러 차례 너프를 맞고 41, 44장 이후의 스테이지가 등장하면서 악명이 점차 수그러든 편이다.


파일:냥코 대전쟁_적_414.png
1배율
0.1배율

파일:냥코 대전쟁_적_409.png
1배율


파일:냥코 대전쟁_적_366.png
25배율


시작하자마자 잉글릭스가 나온다. 잉글릭스는 한마리씩 무한 리젠이다. 성을 치면 0.1배율 잉글릭스 1마리가 보스로 등장하며 무지막지하게 많은 잉글릭스가 튀어나오니 주의. 고대 멍뭉이는 20마리까지 나오고, 25배율 거장 2마리가 함께 튀어나온다.

초반 잉글릭스를 연구력 바른 현대 고양이와 스케이터로 적절히 막으면서 지갑을 다 올리고 가는 것이 좋다.

아프로디테가 있다면 고대종 잡몹들로부터 잘 지키면서 거장에게 딜을 넣자. 포노가 있다면 거장과 잉글릭스를 동시에 카운터칠 수 있어 좋다. 단 거장의 워프는 조심할 것.

  • 천리안 감시자

파일:냥코 대전쟁_적_479.png
1배율


시작하자마자 메탈 멍뭉이가 무제한으로 등장한다. 게다가 성을 치면 보스 판정인 0.1배율 메탈 멍뭉이(...)와 더불어 복어양 2마리 까지 덩달아 출몰하여 상당히 골치아프다. 크리티컬 캐릭터들 특성상 대부분이 사거리가 짧아서 복어양의 사거리에 갈려나가는 탓에 메탈 멍뭉이를 죽이는 것조차 어렵다. 크리티컬 운빨도 어느정도 필요한건 덤. 원범캐로 복어양을 공격하거나 베이비카트를 이용해 메탈 멍뭉이를 벽 삼아서 복어양에게 파동으로 데미지를 주자. 단 베카는 복어양의 전방위 사거리에 들어가므로 많이 때리진 못한다. 현대 고양이를 들고가도 어느정도 전선 유지가 가능하다. 물론 워낙 많이 튀어나와서 오래 버티는 건 불가능하니 다른 고방들도 같이 보내서 전선 유지를 하자.

E・쿠비란 파사란이 있다면 넣자. 메탈 멍뭉이를 쓸어담으며 복어를 넉백시키기 때문에 복어양한테 안맞으며 메탈 멍뭉이들을 처리할 수 있다. 단, 쿠비란의 체력이 약해서 복어가 톡 치면 바로 죽어버리니 고방을 열심히 뽑자. 자리가 있다면, 기린 등 이속이 빠른 유닛을 넣어보자. 복어양이 히트백 되기 직전 쯤 뽑으면 복어양이 본대를 들이받지 못하게 앞에서 막아줄 수 있다.

자잘한 팁이 있다면, 이 스테이지에서는 크리캐를 고를 때 카레를 빼야 한다는 것이다. 원거리 단일 공격인 카레 특성상 메뭉이들이 물량전을 걸어와 전선이 밀리기 시작하면 메뭉이는 못 때리고 뒤에서 멍때리고 있는 복어 양을 건드려서 후딜을 취소시켜 버리는 희대의 트롤링을 저지른다! 양산 크리캐가 필요하다면 쥬라, 우주전사, 허리케인 정도만 가져가고 카레는 절대로 가져가지 말자.

이 스테이지를 클리어하는 방법에는 크게 2가지가 있다. 이 중 고르자면 두 번째 방법이 편하다. 메즈로 멍뭉이들을 묶고 캐릭터를 마구마구 쌓자.

1. 한방에 높은 딜을 주는 원거리 범위/장거리 캐릭터[115]로 복어 양의 공격을 최소화하며 깨는 방법.

2. 소규모/연공 파동/원범 캐릭터[116]를 잔뜩 쌓아 복어양을 접근도 못하게 히트백시켜 죽이는 방법.

구 레전드를 4성까지 클리어하고 이디를 가지고 있다면, 초반 메뭉이들을 처리한 뒤 이디와 슬로우포를 동원해 복어 두마리에게 큰 데미지를 입히고 시작할 수 있다. 복어 양 두마리만 초반에 죽일 수 있다면 메뭉이만 나오는 쉬운 메탈맵이 된다. 최근에는 미래 고양이가 등장하여 가면 갈수록 할만해지고 있다. 고대종, 메탈 초맷집이므로 굉장히 유용하다.

4성도 꽤 어려운데, 메뭉이를 한번에 잡을 크리캐도 4성에는 마땅히 없어서 메뭉이가 잡기 힘들다. 어찌어찌 메뭉이를 잡았다고 해도 성을 치면 복어 양의 공격력으로 크리캐를 몰살시킨다. 이디로 복어에게 딜을 넣고 드론등으로 딜을 넣자.
18장 '벗겨진 욕심과 때'와 같이 파동, 열파, 원범으로 복어 양들을 계속해서 튕겨내는 방법이 유효하다. 미래 고양이를 포함한 고방과 쥬라, 카레를 넣고 우리르를 포함한 열파/파동/원범 딜러들을 데려가자. 제일 좋은 조합은 우리르/신선/나라/드론이며 개인차에 따라 다크 라이더나 자간드 등을 넣어도 된다. 성을 치기 전에 돈을 모으고, 성을 때려 복어 양 두 마리가 튀어나왔을 경우 모아놨던 돈으로 대형 딜러들을 뽑자. 신선과 나라의 공격이 엇박으로 들어가게 조정해주면 더욱 안정적이다.

지금은 그리 어려운 맵이 아니지만 출시 직후에는 압도적으로 가장 어려운 신 레전드 맵이였다. 메탈 맵으로 본다면 죽뚱 재강림을 씹어먹는 난이도였는데다가 당시 최고난이도로 군림하던 어두컴컴 늪바닥에 유일하데 비견되는 맵이였다. 이 초기 천리안 감시자는 워낙 어려운 맵이여서 신레전드의 그리운 육지[117]라는 별칭을 얻었고 22장의 난이도 고평가에도 영향을 끼쳤다. 신레가 완결된 현재까지도 모든 신레 1성 기준으로는 손에 꼽을 정도. 다만 개발사에서는 어려운 스테이지로 계획할 생각이 없었는지 10.5 업데이트에서 너프를 먹었는데, 적 출격제한 수가 30에서 10으로 변경되고, 메뭉이의 출현빈도가 눈에띄게 줄어들었다. 덕분에 과거의 무지막지한 난이도에서 그저그런 수준의 난이도로 전락했다. 물론 난이도가 여전히 쉽다고 볼 수 없는 정도이므로 대비는 충분히하고 가자.

그런데 2성이 나온 시점에서 또 너프를 먹었다. 성을 치면 등장하는 메탈 멍뭉이의 숫자가 줄어들었다.

계속해서 너프만 먹고 있는 불운의 스테이지이기 때문에 11.6 업데이트에서 3성이 나올때도 너프를 먹지 않을까 생각하는 유저들의 의견도 있다. 애초에 너프를 먹은 이후로는 2성조차도 그렇게 까다로운 스테이지는 아니라서 너무 심하게 너프한다는 의견도 있다.

  • 부동의 컨베이어 벨트

파일:냥코 대전쟁_적_416.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_010.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_115.png
4배율

파일:냥코 대전쟁_적_363.png
25배율

시작하자마자 난나나난이장이 시간차를 두고 무려 4마리나 출현한다. 그외 잡몹으로 40배율 레오파드와 3배율 블랙 고릴라저씨, 4배율 천사 하마양, 25배율 스타 펭이 긴 시간차를 두고 2마리씩 출현한다.

  • VIP 창고

파일:냥코 대전쟁_적_422.png
1배율

{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 44px; margin: 0px"
파일:냥코 대전쟁_적_409.png
1배율
0.01배율

파일:냥코 대전쟁_적_185.png
12배율


시작하자마자 선글래숭이 1마리가 등장하며, 고대 멍뭉이가 8마리까지 등장한다. 성을 치면 선글래숭이가 간격을 두고 총 4마리까지 등장하며 12배율 사이버 X가 긴 간격으로 2마리까지 출현하며, 보스로 고작 0.01배율 고대 멍뭉이가 등장한다.[118] 또한 24배율 빅글래숭이[119]가 근근히 3마리까지 출현하고, 고대 멍뭉이가 무한 리젠되기 시작한다. 근근히 출현하는 선글래숭이 때문에 원거리 딜러보다는 근거리 딜탱 혹은 속공캐들이 캐리한다. 원숭이보다 사이버 X가 더 신경 쓰일 수 있으므로 에일리언 대항도 적절히 준비하자.

11.2 업데이트로 여기 역시 너프됐다. 그냥 선글래숭이 1마리가 준 것이기에 난이도에 차이점은 별로 없다.

  • 반란 스크랩
시작하면 40배율 캥거류가 2마리까지 출현하며, 40배율 다람 G가 돈을 지급한다. 적당히 준비를 마치고 성을 치면 올드 타조고대 보어가 1마리 출현하며, 5배율 사순록이 일정 간격을 두고 3마리까지 출현한다. 고기방패 다수와 올라운더 유닛, 스케이트 등으로 딜을 넣자. 캣맨 라이징이 있으면 더욱 좋다.

  • 하늘로 치솟는 굴뚝
최초로 신 레전드에서 고대종이 아닌 신규 적이 나온다. 즉, 고대종과 별개인 신 레전드 적.

시작하면 새로운 적, 터키가 등장한다. 이 터키는 떠있는 적이며, 체력 329,000에 공격력 5000, 인식사거리 200에 전방위공격(-320~420)을 지니며, 특수능력으로 천사 뚱땡이가 먼저 달고나온 공격을 달고 나온다. 천사 뚱땡이와는 달리 35%를 깎기는 하지만, 어차피 3방에 죽으므로 카이는 무용지물이다. 그나마 선딜이 긴 편이라 다행. 또한 2배율 제비족이 간간히 무제한으로 등장한다. 터키를 잡고 제비들의 포화망을 뚫고 성을 치면 미남왕과 함께 선글래숭이가 긴 간격을 두고 2마리까지, 터키가 최대 3마리까지 긴 간격을 두고 재등장한다.

무한으로 출현하는 제비족과 터키의 독 공격 때문에 전선이 아주 잘 밀린다. 딜탱은 터키와 제비가 녹여버리고, 원거리는 선글래숭이가 때리는, 이전 장의 삽 하나에 거는 목숨과는 달리 상당히 어려운 스테이지다. 뜬적이 많아 마도카와 세이버가 매우 유용한데, 각각 선글래숭이와 미남왕에 맞아 고대의 저주에 걸릴 위험이 있으니 주의. 디테처럼 선글래숭이보다 사거리 긴 캐릭터들을 데려가면 도움이 된다. 다만, 아프로디테의 인식 사거리는 600이며, 선글래숭이의 인식사거리가 449라 유리할 수 있겠지만, 선글래숭이의 실제 범위는 500~800이다. 때문에 디테앞에 고방같은 거라도 내세우면 선글래숭이가 곧바로 공격하므로 그대로 맞는다. 애초에 마도카도 맞는데 디테가 안 맞을 리가 만무하다. 코스모나 일부 루가즈라면 몰라도.

고레벨 하데스(갓즈)가 맹활약한다. 독 무효이며 터키보다 인식사거리가 길어서 높은 DPS로 터키와 미남왕에게 꾸준히 딜을 넣어준다.
하데스에 제비의 공격을 막을 고방, 보조용 딜탱 혹은 초원거리캐를 가져가면 수월하게 클리어 가능하다.

초반에 반인어를 이용하면 제비족을 잡으면서 돈을 모으고 갈 수 있다. 제비족이 한두마리 쌓여 있을 때 반인어를 꺼내면 제비족을 잡고 터키의 독에 맞아 죽는다. 단 한 대 정도는 버티고, 2대는 맞아야 반인어가 죽으므로 이는 유의할 것. 터키가 빨리 죽어버리면 안 된다. 스냥이퍼나 대포 등을 이용해 라인을 밀당하며 돈이 모이면 고대종과 뜬 적 대항 울슈레를 다 꺼내서 화력집중으로 깰 수 있다.

잘 하면 헬옹마와 베카로 2캐클도 가능하다 ##

만약 고양이 퍼펙트에게 독 무효 본능을 해방했다면 꼭 들고 가도록 하자.[120] 카메라맨 같은 다른 양산형 딜러가 고대의 저주에 걸려 제비족을 제대로 못 처치할때 줄어드는 딜을 보완해주기 때문. 그리고 애초에 고양이 퍼펙트가 특정 속성 대항으로 만들어진게 아니라서 고대의 저주를 맞아도 딜이 그대로라는 점 또한 해당 스테이지에서 큰 도움이 되어준다.

4성은 확실히 어렵다. 터키는 퍼펙트가 딜을 넣긴 해도 쉽게 잡을 수는 없고 성을 치면 라인을 미는 제비와 멀리서 때리는 선글래숭이가 골칫거리. 터키를 빨리 잡고 미남왕과 선글래숭이를 잡자.


2.23. 드러난 신전의 비보[편집]


드러난 신전의 비보
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
파렴치안
스피드 업
190
멍뭉이 성(1,000배율)
된장 푸들(10배율)
붕장어 5형제(10배율, 8)
고대 보어
잉글릭스
남로내불
야옹컴
185
좀비관(3배율)
좀비 낼름이(3배율)
레게 보어(3배율, 4)
배틀 코알락교(2배율)

유비유환 3성, 4성
스냥이퍼
175
부엉이 눈썹(12배율)
교수님(1.5배율, 2)
잉글릭스
터키(무제한)
고진감내 3성
스피드 업
180
살의의 멍뭉이(12배율)
초롱아귀(1.5배율)
미니스타 사이클론(12배율)

두더더지(1.5배율)
낙점불입
고양이 박사
200
메탈 아거(최대 6배율, 무제한)
신 레전드 맴매
함양차사 3성
고양이 도령
240
천사 개복치(1.5배율)
스릴러즈(2배율)
고대 멍뭉이
꼬마 맴매(4배율)
블랙 두드리(2.5배율)
돌고래양

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.3
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.7
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png[출격제한]
1.0

9.4 업데이트로 추가되었다. 전반적으로 구 20장 실크로드를 오마주한 스테이지가 여럿 있다.

또한 스테이지의 이름 중 일본의 속담이나 관용구를 변형시킨 이름의 스테이지가 여럿 있다. 한국판에서는 하나를 빼고[121] 전부 사자성어에서 따왔다.

  • 파렴치안[122]

파일:냥코 대전쟁_적_317.png
1000배율

파일:냥코 대전쟁_적_044.png
10배율

파일:냥코 대전쟁_적_446.png
10배율

파일:냥코 대전쟁_적_414.png
1배율

시작하면 1,000배율 멍뭉이 성이 존재하고, 약간의 시간이 지나면 10배율 된장 푸들이 무제한으로 등장하기 시작, 곧이어 붕장어 5형제가 긴 간격을 두고 8마리까지 등장하며, 이후 고대 보어가 등장, 시간이 더 지나면 잉글릭스가 근근히 무제한으로 등장하기 시작한다.

멍뭉이 성의 파동과 붕장어 5형제의 역워프가 골치아프다. 헬옹마나 백호 베카 등 딜탱 유닛 하나를 일부러 붕장어 앞에 워프시켜 붕장어를 죽이는 방법도 생각해볼 만 하다. 체력이 높지는 않으므로 쉽게 죽일 수 있다. 단 이때는 멍뭉이 성의 파동을 조심. 그나마 백호는 파동 무시가 있어 파동으로부터는 자유로운 편.

굉장히 까다로운 스테이지이다. 붕장어를 죽이는 것도 어렵고, 붕장어의 워프 때문에 딜러들이 전부 앞쪽으로 가서 푸들과 잉글릭스에게 몰살당하는 게 제일 짜증난다. 헬파이어 도깨비 야옹마가 있다면 부담이 덜한 편. 레어로는 고대 본능 해방한 로데오 고양이와 현대 고양이, 고양이 마법소녀를 추천한다.

3성은 끔찍한 난이도를 자랑한다. 17배율 푸들의 공격이 상당히 아프고, 툭하면 튀어나오는 잉글릭스는 나타날 때마다 고방들을 전부 잡아먹는다. 단일 공격이나 열파, 파동이 없는 일반 범위 공격을 다 받아내는 408만의 피통을 가진 고대 보어도 골칫거리. 붕장어 또한 한마리를 잡으면 뒤에서 또 튀어나와 멍뭉이 성의 파동 트리거가 되기에 매우 짜증난다. 문단 등의 양산 파삭캐와 헬베카 등 워프 무효가 없는 딜러들을 딸려보내 붕장어를 잡으며 보어와 잉글릭스를 빠르게 죽이자.

  • 남로내불[123]
돼지 잔반을 오마주한 스테이지.

시작하자마자 좀비관이 10마리까지 빠른 간격으로 리스폰된다. 이후 성을 치면 2배율 배틀 코알락교가 1마리 튀어나오며, 좀비 낼름이가 무한리젠된다. 성 체력을 좀 더 깎으면 3배율 레게 보어도 튀어나온다. 레게 보어는 성 체력에 따라 각각 97%, 95%, 92%, 90%마다 한마리씩 총 네마리가 순차적으로 튀어나오기 때문에 성을 세게 치지 않으면 이론상 각개격파가 가능하긴 하다. 가능하면 초반에 성을 너무 세게 치지 말고 배틀 코알락교를 죽인 다음에 다시 성을 쳐서 레게 보어들을 상대하도록 하자.[124] 레게 보어와 배틀 코알락교가 겹치면 망한다. 빨적+좀비 초뎀 특능을 가진 시갈레온이 유용하다.

정 레게 보어들을 상대하기 귀찮다면 레게 보어들의 버로우를 역으로 이용하여 헬옹마나 각무 등의 유닛으로 성부터 부수고 빠르게 클리어하는 방법도 생각할 수 있다. 단 성체력 조절을 잘 해서 배틀 코알락교만 튀어나오게 한 다음 라인을 약간만 당기고 아이캣, 파삭유닛, 헬옹마나 각무 등을 한꺼번에 불러 배틀 코알락교를 먼저 처치하고 레게 보어들이 아군 성에 도달하기 전에 먼저 적 성을 부수는 것. 단 고방 다수를 이용해 레게 보어들의 발을 어떻게든 잘 묶어놔야 성을 부술 수 있다. 기가파르도가 있다면 잘 버텨주니 걱정 안해도 된다.

도저히 레게 보어를 상대할 자신이 없으면 재팬 코스프레 냥콤 키고 데스삐에로와 고양이 사범을 준비하면 된다. 초반에 사범을 계속 보내서 틀어막다가 돈 좀 쌓이면 데스삐에로 뽑고 그냥 그대로 사범만 계속 뽑아서 라인 밀어주면 데스삐에로가 알아서 성뿌해준다. 당연하지만 우주편 3장까지 좀비 대항 과실을 100%로 모을 것.

멸과 데스삐에로, 각무를 이용하는 방법도 있다. 꼬천공이나 악사 등으로 초반 좀비관을 잡아 돈을 번 뒤, 성을 쳐서 배코를 불러낸다. 배코가 공격해 고방 라인이 쓸리면 바로 멸을 꺼내 대치하면서 데삐를 쌓는 것이다. 이 때 대포는 철벽포를 추천한다. 멸과 배코가 싸우다가 배코가 죽으면 준비해온 각무와 데삐 등으로 성을 치되, 성을 치는 순간에 바로 철벽포를 발사해 좀비들을 전부 버로우 시켜야 안정적으로 클리어 할 수 있다.

헬옹마를 이용하는 방법도 있다. 성을 조금만 쳐서 배코가 나오게 한 다음 일부러 배코가 헬옹마를 때리게 해서 공업시킨다. 공업된 후라면 아이캣, 문어단지, 멸, 각무 등을 뽑아서 배코를 죽이고 그대로 성으로 돌진하면 웬만하면 이긴다.

  • 유비유환[125][126]
이국의 문을 오마주한 스테이지.

시작하자마자 1.5배율 교수님이 튀어나오며, 시간이 오래 지나면 1마리 더 리젠된다. 또 12배율 부엉이 눈썹이 3마리씩 간격을 두고 순차적으로 등장하며, 잉글릭스가 무제한으로 나온다. 하지만 더욱 골치아픈 것은 터키가 무려 무제한으로 매우 긴 간격을 두고 한 마리씩 순차적으로 등장한다는 것이다. 교수님과 터키를 한꺼번에 먼 거리에서 저격 가능한 유닛들을 데려가야 한다. 대표적인 예로 아프로디테. 콜라보 한정 캐릭터인 마도카가 있다면 난이도가 내려간다. 적어도 선글래숭이는 없기 때문. 세이버도 교수님에게는 맞지만 있다면 충분히 좋다. 밀짚모자 테사란도 좋은 선택.

3성이 굉장히 어렵다. 장거리에서 백업하는 2.55배율 교수님, 20.4배율 부엉이가 3마리씩 시시때때로 튀어나와 딜탱과 고방들을 녹이며 그 틈을 타 1.7배율짜리 잉글릭스가 후방의 딜러들을 하나하나 물어버린다. 터키도 배율을 먹었지만 체력 늘어난 것 빼면 딱히 강화된 점은 없다. 부엉이를 제때 끊어낼 뜬적 대항 딜러와 터키, 교수님을 잡을 원범을 잔뜩 챙기는 것이 좋다. 잉글릭스 대항 드론이나 우리르도 반필수.

4성은 3성만큼은 아니지만 어렵고, 장기전을 각오해야 한다. 교수와 터키를 카운터칠 유닛이 마땅히 없기 때문에 드론과 냥미, 슬라임을 이용하여 짤짤이 딜을 넣고 연구력을 포함해서 미래 고양이, 강시, 카메라맨, 독무효 젠느를 넣자. 돈이 부족할 수 있기 때문에 도령을 쓰는 것도 나쁘지 않다.

  • 고진감내[127]
시작하면 살의의 멍뭉이가 12배율로 3마리까지 등장하며, 미니스타 사이클론이 12배율[128]로 한마리 나온다. 이후 성을 치면 미니스타 사이클론이 3마리까지 추가로 등장하며, 살의의 멍뭉이는 무제한으로 바뀌고, 1.5배율 초롱아귀 한 마리와 두더더지가 2마리까지 나온다. 미니스타 사이클론의 배율이 매우 높으므로 에일리언 대항을 데려가고, 초롱아귀와 두더더지 저격을 위해 속공유닛 등을 들고 가자. 싸이킥 + 표류기면 미니스싸를 상대하기 많이 편해진다.

적 조합만 보면 미니스싸 + 아귀 + 두더지라서 짜증나게 보일 수도 있으나 실제로는 굉장히 쉽다. 이유는 미니스싸의 역워프 때문. 헬옹마, 각무, 그리폰을 아귀의 사각으로 배달 해주기 때문이다. 운 좋으면 미니스싸들을 다 잡기 전에 아귀를 잡고 성을 깰수도... 단, 미니스싸는 아군 성 앞에서 피카볼트 등으로 박제시켜야 한다.

3성은 헬옹마를 이용한 백도어 성뿌는 포기하자. 살뭉이와 미니스타의 배율이 20.4배율로 헬옹마가 버틸 딜량이 못 된다. 어떻게든 아귀와 두더지를 잡고 버텨가며 깨야 한다.

  • 낙점불입[129]

파일:냥코 대전쟁_적_499.png
1~6배율

파일:냥코 대전쟁_적_408.png
1배율

마르코폴로드를 오마주한 스테이지.
시작하자마자 메탈 아거가 등장하며, 성을 치면 작전명 레드캣 이후 오랜만에 신 레전드 맴매가 다시 등장한다. 신 레전드 맴매와 메탈 아거에게 맷집이 좋은 현대 고양이를 비롯한 고방 다수, 맴매 요격을 위해 캣맨 라이징과 콤비, 메즈용 고양이 메두사 혹은 루가족, 신 레전드 맴매 처치 이후 메탈 아거들을 빠르게 정리하기 위한 대광라이온을 챙기자. 고양이 허리케인도 공격속도는 빠르고 크리티컬도 있어 나쁘진 않지만 대광라이온처럼 양산하기는 힘들다. 광라이온 대신 카메라맨도 유용하다. 그리고 쌍고무를 반드시 고방으로 써야 한다. 40렙과 20+80렙 기준으로 둘 다 신 레전드 맴매에게 무려 3방을 버틴다.

대략 140초 후에 메탈 아거들이 6배율로 강화되어 등장하므로 은근히 힘들다. 그나마 체력이 메탈 멍뭉이와 동일하고 단일이라는 게 위안이다. 성 체력도 기존 마르코폴로드와 마찬가지로 300만이므로 잘 부서지지도 않는다.

광모히칸 광고무 고무 현대냥이 양갈래 광라이온 콤비 슈퍼해커 아마테라스 캣맨라이징에 야옹컴을 돌리면 시원하게 클리어 가능하다.

신을 30마리(!) 모아서 깨는 방법도 있다

3성은 장거리 크리캐가 최소한 하나는 필요하다. 80초부터는 아거들이 5.1배율로 강화되며, 140초 후에는 10.2배율로 강화되어 나오는데, 체력만 51이고 공격력이 8160으로 51대를 깡으로 때려가며 잡을 수 있는 수준이 아니다. 시간이 지날수록 맴매보다는 아거들이 더 위험할 지경. 고맴의 유효사거리인 300을 넘어가는 크리캐가 필요하다.

  • 함양차사[130]

파일:냥코 대전쟁_적_121.png
1.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_471.png
2배율

파일:냥코 대전쟁_적_409.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_126.png
2.5배율

물귀신의 식은땀을 오마주한 듯한 스테이지.

거의 시작 10초 후에 1.5배율 천사 개복치가 등장한다. 또한 스릴러즈가 빠른 간격으로 5마리까지 등장하며, 곧있으면 고대 멍뭉이가 무한으로 나온다. 좀 더 지나면 2.5배율 블랙 두드리가 간격을 두고 4마리까지 리젠되며, 4배율 꼬마 맴매가 10마리까지, 돌고래양이 4마리까지 등장한다. 돌고래양 때문에 원거리보단 근접 딜탱이나 속공캐가 활약한다. 고대 멍뭉이의 등장간격이 짧은 편이므로 조심하자.

여담으로 이 스테이지에서 새로운 배경이 등장하는데, 색상은 이집트를, 건축물들의 모양은 그리스의 신전들을 연상시킨다.
특이하게 꼬마 맴매만은 신 레전드의 배율답지 않게 4배율뿐이라 잡기 쉽다.[131]

냥돌이가 캐리한다. 사거리가 320이라 돌고래양의 사각 안으로 들어가서 블랙 두드리를 고인으로 만들 수 있다. 여기에 악사까지 같이 쓰면 금상첨화. 콤비는 돌고래한테 맞긴 하지만 돌고래 힛백이 많아서 써도 된다.

무엇보다 킹거북레온이 엄청나게 캐리한다. 블랙 두드리와 천사 개복치에게 맷집이 좋고, 돌고래양의 공격은 간지러운 깡체력을 가지고 있다. 거북레온으로 말뚝을 박고 냥돌, 악사, 콤비를 양산하면 그냥 깬다. 여기에 일진, 각무트, 헬옹마까지 쓰면 더욱 쉽다. 본능풀업 그리폰이 있다면 블랙 두드리 따위는 광속 삭제된다.

사실 블랙 두드리의 사거리(190) 보다 돌고래양의 인식 사거리(150)가 짧아서 화력만 된다면 돌고래는 통통 튕기다 죽는다.

그리고 여기도 3성 난이도가 폭등한다. 무려 3성 도그마루보다 높은 배율의 4.25배율 두드리와 스펙이 깡패같은 고뭉이의 라인푸쉬, 원거리로 원딜을 자르고 성을 철거하는 돌고래, 두드리와 돌고래 웨이브가 끝나고 나면 남을 유닛들을 몰살하는 개복치와 돈을 더럽게 안 주는 고뭉이, 스릴러즈 듀오가 길을 막고 앉은 괴악한 스테이지 구성의 시너지로 인해 준 최고난이도 스테이지들이랑 난이도가 얼추 비슷해진다. 물론 딜탱 떡칠하고 도령에 냐옹컴까지 돌리면 어찌저찌 깨지긴 한다.[132][133]

2.24. 독재의 맛[편집]


독재의 맛
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
권력과 만유인력
스피드 업
170
구구(3배율)
나나나난나방(40배율)
코알락교(6배율)
타조동호회(3배율)

에너지 노예
야옹컴
180
늘보보(4배율)
벽 멍뭉이(6배율)
왕부리 새(3배율, 9)
살의의 멍뭉이(12배율)
블랙 고릴라저씨(3배율)
블랙 두드리(2.5배율)
백성의 손에 들린 횃불
고양이 도령
180
엘리트 에이리뭉(25배율)
아거리언(24배율)
사이버 X(12배율, 3)
캡틴 두더더지(25배율, 3)
대머리군(16배율)
불칸 보어(8배율, 3)
배움군(12배율, 3)
개구링(12배율, 5)
갤럭시 야옹마(4배율)
집에서의 공포정치
스피드 업
190
구구(3배율)
부엉이 눈썹(12배율)
셰익스피망(5배율)
맴매 선생(20배율)
블랙 맴매(4배율)
아좀씨(2배율)
무단 호흡 금지법
스냥이퍼
200
스릴러즈(2배율, 50)
돈비(3배율)
스컬 복서(3배율)
좀비 낙타(3배율)
좀비석(3배율)
왕좌에 맞선 군중 3성
고양이 박사
250
천사 도베르
미스터 엔젤(2배율)
천사 곤잘레스(3배율)
천사 가브리엘(5배율)
천사 뼝아리젤(2.5배율)
고대 멍뭉이
난나나난이장

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.3
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.7
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png[출격제한]
1.0

9.5 업데이트로 새로 등장한 신 레전드 스테이지.
구 레전드 21장 '어둠의 지하도'를 오마주한 스테이지가 여럿 보인다.

신레전드 치고는 속성별 대항캐들이 갖추어져 있다면 이게 신레전드인가 싶을 정도로 너무 쉽다. 물론 냥코 자체가 속성 대항 캐릭터빨 게임이긴 하지만 신레 24장은 유독 심하다.난이도는 속성별 대항 캐릭터가 없으면 충격과 공포를 맛볼수 있다.

신 레전드 중반까지의 메타였던 오마주 컨셉의 마지막 장. 24장을 지나면 오마주 스테이지가 간간히 나오기는 하나, 38/39장에 도달하기 전까지는 오마주 스테이지를 이전처럼 많이 보기는 힘들다. 이후의 다음 장 부터는 열파 신호기, 멍뭉이 저주포 등의 새로운 메타가 시작된다.

11.2, 11.6 업데이트로 여기까지 2, 3성이 등장했다.

  • 권력과 만유인력
구 레전드의 유비무환을 오마주한 스테이지.
시작하면 잡몹 다람G와 낼름이가 무한리젠되며, 3배율 구구도 간격을 두고 무한리젠된다. 준비를 마치고 성을 치면 40배율 나나나난나방과 함께 6배율 코알락교, 3배율 타조동호회가 등장하며, 구구 10마리가 엄청 빠른 속도로 한 마리씩 등장하며 전반적으로 리젠속도가 빨라진다. 파동적과 흰 적이 주적이므로 흑블아가 캐리한다. 흑타냥세이버가 있다면 파동에나 집중해주자.

4성의 문제는 구구다. 대량으로 몰려나와 파동을 발사하니 파무가 적은 4성 특성상 구구 무리의 공격을 허용하면 곧바로 라인이 무너진다. 때문에 메가 고양이를 챙겨 다람쥐를 통해 파삭을 발동시키는 쪽이 도움이 된다. 또한, 냥미 등의 장거리 원범으로 구구가 공격하기 전에 미리미리 제거하는 것이 좋다.

  • 에너지 노예
폐쇄공포증을 오마주한 스테이지.
시작하자마자 4배율 늘보보가 등장하며, 6배율 벽 멍뭉이는 무제한. 살의의 멍뭉이는 12배율로, 블랙 고릴라저씨는 3배율, 블랙 두드리는 2.5배율로 무한리젠이다. 조금의 시간이 지나면 3배율 왕부리 새가 3마리씩 70초의 간격을 두고 등장한다.
늘보보, 벽 멍뭉이를 제외하면 온통 검은 적 투성이라 검은 적 대항 유닛을 들고 가자. 늘보보를 조심할 것. 왕부리 새를 빨리 처치하지 못하면 감당할 수 없게 되므로 최대한 빨리 처치해야 한다. 파동 무시나 파동 삭제가 있는 캐릭터가 있으면 비교적 수월한 편. 대표적으로 흑수 가오우가 있다. 단 왕부리 새를 처치하기엔 화력이 비교적 모자라므로 서브딜 + 늘보보 대용으로나 쓰는 게 옳다.

고기방패에 파무/파삭 유닛을 들고 하데스, 냥돌이를 쓰면 검은 적들은 호구 그 자체가 되어 버린다. 검은 적들이 정지된 상태에서는 빨간 적이기도 한 왕부리 새에 맷집이 좋은 머신 멸을 뽑으면 왕부리 새 역시 바보가 된다. 헬옹마도 아주 좋다. 왜냐하면 왕부리 새는 사거리 249짜리 파동적 치고는 의외로 범위가 아닌 단일 공격이기 때문. 늘보보한테 맞고 공업 된 헬옹마가 두 대만 쳐도 바로 골로 간다.

전선이 밀리는 것이 정 걱정된다면 킹거북레온을 넣자. 아예 전선 한가운데에 말뚝이 박히는 것을 목격할 수 있다.

봄버와 파삭 유닛으로 앞의 적들을 박제시키고 늘보보를 원범으로 타겟팅 하는 것도 고려해 볼 만하다. 특히 늘보보는 사거리가 450으로 그리 길지도 않아서 때리기 쉽다. 에바 2호기가 있다면 왕부리 새에게 초뎀을 넣는 동시에 늘보보를 때릴 수 있다... 괜히 적폐 소리 듣는 유닛이 아니다.

또한 늘보보 배율이 4배율로 꽤 높지만 신 레전드 중반부 유저들에게는 가려운 수준이다.

신레 2성 때문인지 뜬금없이 너프를 먹었는데, 블고릴과 블두드리의 숫자가 무제한에서 5마리, 4마리로 줄어들었으며 왕부리 새는 9마리에서 6마리, 벽뭉이는 어느 정도 나오다 보면 등장간격이 늘어난다.

3성은 쌍벽에 노노를 껴도 문단을 지키기 힘들다. 파동을 한 번 정도 막는게 고작이라 딜탱도 싹 갈린다. 파무캐가 부족하다면 꽤나 고전할 수 있다. 처음 왕부리새 웨이브만 버티면 할만하다. 혹시 엠마가 있다면 써보자. 늘보보에게 몇방을 맞아도 버티고 문단보다 사거리가 조금 더 길어 파동을 원천봉쇄할 수 있다.

4성은 봄버를 통한 메즈보다는 딜에 집중하는 것이 좋다. 왕부리 새에게 메즈를 걸려고 해봤자 벽뭉이나 살뭉이가 봄버의 메즈를 다 받아내고 봄버가 다 쓸려나가는 일이 빈번하다. 검은 적 엄강이 달린 다크라이더, 파무에 검적 엄강 원범인 미식축구 등을 많이 쌓아 왕부리 새 웨이브를 돌파하자. 파동을 무효로 하는 나라, 댄서, 버섯 등도 좋다.

  • 백성의 손에 들린 횃불

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24배율

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12배율

파일:냥코 대전쟁_적_176.png
16배율

파일:냥코 대전쟁_적_179.png
8배율

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12배율

파일:냥코 대전쟁_적_182.png
4배율

에일리언 적 컨셉 스테이지
적색경보를 오마주한 스테이지. 다만 난이도를 생각하면 열탕 오래 참기 대회의 에일리언 버전이라 할 수도 있겠다.[134]
시작하면 25배율 엘리트 에이리뭉과 24배율 아거리언이 무제한으로 등장. 이후 준비를 마치고 성을 치면 12배율 사이버 X, 25배율 캡틴 두더더지, 16배율 대머리군, 8배율 불칸 보어, 12배율 배움군, 12배율 개구링, 4배율 갤럭시 야옹마가 등장한다. 사이버 X/불칸 보어/캡틴 두더더지/배움군은 간격을 두고 3마리까지 등장, 개구링은 5마리까지 등장한다. 대머리군과 갤럭시 야옹마는 1마리만 등장한다.
온통 에일리언 투성이이므로 에일리언 대항으로 가득 채우고 가자. 픽시즈와 위성을 비롯한 고방 다수, 고랩 고양이 쿨, 아프로디테 등을 들고 가자. 캡틴 두더더지와 개구링의 워프가 심히 거슬린다. [135] 다만, 의외로 갤럭시 야옹마만큼은 신 레전드 중반부답지 않게 4배율이라 잡기 쉽다.

4성은 위성과 쿨, 스매셔 등을 사용하자. 개구링이 성가신데, 훈도시에게 본능을 줬다면 쓰고 그렇지 않다면 라인을 적당히 밀어낸 후 캐논포를 사용해서 배리어를 부수자.

  • 집에서의 공포정치
언더월드를 오마주한 스테이지.
시작하면 3배율 구구가 무제한으로 등장. 준비를 마치고 성을 치면 맴매 3형제와 2배율 아좀씨, 부엉이 눈썹 3마리와 구구 13마리가 한 번에 튀어나온다. 부엉이 눈썹은 총 8마리가 비교적 짧은 간격을 두고 등장. 구구의 파동이 거슬리므로 문어단지를 들고 가자. 두 방법이 있는데, 아좀씨가 성에 닿기 전에 속전속결로 맴매를 잡고 성을 공격하는 방법, 안 된다면 복서 등의 좀비 메즈캐를 넣어 아좀씨가 성을 공격하지 않게 해야 된다.

카메라맨이 좋은데, 부엉이 눈썹을 제외하면 전반적으로 사거리가 짧아 카메라에게 두들겨 맞는다. 역시 구구의 파동은 조심해야 하지만 문어단지로 어느정도 틀어막는 게 가능하다. 단 맴매들의 공격력이 너무 강력해서 오래 버티지 못하므로 주의.
역시나 뜬 적 아니랄까봐 세이버가 또 캐리한다. 구구들은 파동만 잘 대처하면 한 끼 식사일 뿐이고, 뒤쪽에서 백업하는 부엉이 눈썹도 썰어제낀다. 잔다르크도 만일 있다면 쓸만하다. 아좀씨를 제외하면 모두 뜬적이므로 혼자서 다 찢어발기는 게 가능하다. 이제 맴매들의 라인푸시를 막아내며, 성을 노리는 아좀씨만 조심하자.

사실 세이버 + 윈디 + 캣맨 1단 등으로 맴매들을 광속 삭제시키고 성뿌하는 것이 편하긴 하다. 단, 혹시 모를 아좀씨의 습격에 대비해서 리벤지, 대박사 정도는 대비해 주자.

4성은 아좀씨가 위험해 보이지만 별 것 없다. 가면 킹 고양이, 법사, 카메라맨을 챙기고 아좀씨 대항 천사포를 사용하자. 천사포의 레벨이 높으면 높을 수록 실감나게 쉬워진다.

  • 무단 호흡 금지법

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3배율

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2배율

파일:냥코 대전쟁_적_293.png
3배율

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3배율

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3배율

좀비 적 컨셉 스테이지
시작하면 3배율 좀비 멍뭉이와 4배율 좀비관 한 마리, 3배율 돈비 한 마리가 등장. 이후 성을 치면 좀비 낙타와 좀비석, 스컬 복서가 간격을 두고 4마리까지 출몰하며 2배율 스릴러즈가 50마리까지 2~3초 정도마다 한 마리씩 출몰하며, 돈비는 13초가량의 간격을 두고 8마리까지 등장한다.
온통 좀비 적 투성이라 좀비 대항 유닛들로 가득 채우고 가자. 천사포를 들고가면 더욱 수월해진다. 고룡 강글리온, 아워즈의 기가파르도, 그란돈, 떠돌이 악사, 시갈레온, 포세이돈 등 좀비 대항이면 어지간해선 캐리한다. 단 포세이돈은 좀비 낙타에게 오래 버티진 못하므로 주의. 시갈레온은 본능을 투자하면 비교적 버틸 수는 있다. 이 스테이지에서는 꼬천공보단 악사가 훨씬 좋은데, 스컬 복서의 사거리가 175인데다 3배율이라 꼬천공은 못 때린다고 봐도 무방하며, 좀비석 역시 마찬가지. 굳이 쓰고 싶다면 돈비나 스릴러즈 대용으로는 쓸 법 하겠다.

비그라의 3단 진화형 마신탐정 그라티비도 쏠쏠하게 도움이 된다. 좀비 대항 확정 정지 파동, 엄청 강하다 특능 등으로 딜링, 메즈를 혼자서 다 할 수 있다. 단 선딜이 문제가 되는데, 스컬 복서의 낮은 히트백을 역이용하는 방법이 있다. 스컬 복서를 고방 등으로 아군 성과 먼 거리에서 버로우를 시키거나, 천사포로 복서의 버로우를 해제하고 그라티비를 소환해 파동으로 광역 정지를 걸어버리면 크게 도움이 된다. 단 좀비 낙타에게 맞으면 오래 버티지 못하니, 서브딜러로 이용하는 편이 좋다.

4성은 무도가와 좀비쿠마가 필수다. 프랑켄슈타인 베어가 없으므로 걸리적거리는 적군도 없다. 해골에게 본능을 줬다면 역시 좋으며, 모든 적이 좀비이기에 천사포도 필수. 윗 스테이지와 동일하게 천사포 레벨이 높으면 매우 쉽다.

  • 왕좌에 맞선 군중

파일:냥코 대전쟁_적_117.png
3배율

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5배율

파일:냥코 대전쟁_적_409.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_416.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_515.png
1배율

시작하면 2배울 미스터 엔젤이 무제한으로, 천사 곤잘레스는 간격을 두고 5마리까지 등장한다. 준비를 마치고 성을 치면 고대 멍뭉이와 천사 가브리엘이 무제한, 천사 뼝아리젤이 한 마리만 등장하며, 난나나난이장과 함께 신규 적 천사 도베르가 등장한다. 이 천사 도베르는 대디의 천사 버전으로, 체력 180만, 천사 속성에 공격력 23000, 사거리는 130에 전방위 공격(-300~200)을 지니며, 히트백 수 2, 그리고 가아아파Jr.가 먼저 들고 나온 열파(Lv.3[136], 범위 150~350)를 들고 나온다. 가아아파Jr.와는 달리 열파 자체는 확률이지만,[137] 대신 열파의 지속시간이 더 길다.
이 스테이지에서 라길을 쓰는 건 양날의 칼이 된다. 라면의 길로 어느정도 전선 유지는 가능하겠지만 오래 버틴다는 말은 곧 도베르의 열파 생성기가 되어버릴 수도 있다는 말이다. 하지만 백업하고 있는 난나나난이장과 전선을 파고드는 고대 멍뭉이의 저주 때문에 금방 죽어버리기도 한다. 그래도 일단 전선 유지는 잘 하는 편이라 덱에 넣는 경우도 많다. 초반에 천사들의 공세를 막는데도 중요하다. 유벤스를 쓰면 어떨까 싶지만 역시 그 놈의 저주는 어찌하지 못한다.
결국 사거리로 승부를 봐야 할 텐데, 이 경우에는 골든카무이가 비교적 좋은 편이다. 사거리가 길어서 난나나난이장에게 맞지 않으면서 도베르와 뼝아리젤에게 막강한 화력을 퍼붓는 게 가능하다. 리코더 고양이 2단도 천사에게 극 데미지와 맷집이 있어서 이 스테이지에서 좋고, 킹거북레온도 체력이 워낙 많고 사거리도 어느정도 되기에 유벤스보단 아무래도 비교적 안전하다. 고대의 저주 무효 본능을 해방한 칼리파도 좋다. 난나나난이장과 뼝아리젤은 사거리가 좀 되기에 가장 앞에 있는 건 결국 도베르일 테니 메즈의 도움을 받아 칼리파가 먼저 도베르를 썰어버리면 되는 것이다. 이장님의 타겟이 되어도 저주 무효 본능으로 씹어버릴 수 있다. 느리게 본능도 해방되어 있으면 혼자 메즈도 걸면서 폭딜을 가할 수도 있다. 허나 확률적 열파에 걸리면 역으로 칼리파가 쓸리니 이는 여전히 위험하다.
역시나 토모에 마미가 있으면 당연히 캐리한다. 사거리도 길고, 원범인지라 이장님도 때리는 게 가능하다. 단 열파의 정확한 범위는 랜덤이니 주의.

아쿠아슈터 사키 2단형태도 천사와 떠있는 적 타겟에 사거리 600의 초장거리 캐릭이라 나름 도움이 된다. 마침 이장님은 뜬적에도 포함되니 이장님 때리는 데도 써먹을 수 있다. 하지만 사각지대가 지나치게 넓어 사거리 안에 파고들면 난감해진다.

사실 대디 아종 아니랄까봐 운빨 스테이지다. 덱은 되는거 같은데 계속 밀린다면 부끄러워하지 말고 패배 화면을 본 후, 열파가 잘 안 뜰 때까지 계속 시도해보자. 정 통조림이 아깝다면 강제종료 후 재시작도 가능하다. [138]

2성은 생각보다 어렵다. 도베르의 스펙이 체력 234만, 공격력 29900이 되어 열파 풀히트 데미지는 그 우리르를 상회한다. 여전히 확률 열파인지라 열파만 터지지 않으면 할 만 하지만, 연속해서 터진다면 그 판은 클리어 불가능이라 생각해야 한다. 백업하는 이장님도 체력이 100만이 넘으며 공격력도 강하고, 천사 잡몹들도 스펙이 만만치 않다. 고화력 천사 대항캐들을 많이 데려가자.

3성도 천사 울슈레가 없으면 난이도가 상당한 편. 5.1배율 천사 곤잘레스가 초반부터 나오는 것도 힘든데, 성을 치면 나오면 가장 문제인 1.7배율 도베르는 공격력이 무려 39100이라서 갓파보다 공격력이 높다! 다행히 도베르는 열파가 확률이지만, 체력도 306만이나 되고 열파가 계속 터지면 잡몹들이 라인을 갈아 버릴수 있으니 조심하자.

4성은 다른 의미로 난이도가 까다롭다. 도베르의 열파가 한 번이라도 터지면 왠만한 EX, 레어 캐릭터들은 다 나가 떨어지고, 후방의 이장님의 백업도 1~3성과 다르게 훨씬 더 성가시다. 성을 친 후 드론을 이용하여 이장님을 정지시킨 후, 버섯과 퍼펙트, 카메라맨 등의 딜러로 도베르의 체력을 최대한 깎아두는 것이 유리하다. 열파 무효 딜러인 서예나 본능 마초도 좋고, 자간드도 어느 정도 라인을 정리할 딜 능력을 갖췄으며 열파도 통하지 않아 유리하다. 도베르만 죽인다면 거진 이긴 판.

2.25. 헬스인생[편집]


헬스인생
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
3대 500미만 냥코 금지
야옹컴
185
멍뭉이 성(600배율)
투뿔소(18배율)
샤이 보어(3배율)
불칸 보어(8배율)
쿠만츄(16배율)
엘리자베스 56세(15배율)
캥가위 맨(12배율)
오늘은 하체하는 날
스피드 업
100
블랙 두드리(2.5배율)
살의의 멍뭉이(12배율)
블랙쿠마(8배율, 3)
20+20=60 4성
고양이 박사
175
레드 해마(2배율)
터키(무제한)
냥코하면 근손실 오나요?
야옹컴
185
고대 보어
잉글릭스
미니 언데드 사이클론
단탄지 단짠지
고양이 도령
205
천사 도베르
케로롱(5)
모르는 아저씨의 강제 PT
스냥이퍼
250
메탈 코알락교
미스터 엔젤(2배율)
빨간 털의 낼름이(5배율)
살의의 멍뭉이(12배율)
아거리언(24배율)

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.3
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.7
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png[출격제한]
1.0

여기서부터 미래편 3장 좀비습격의 적들[139]이 등장하기 시작한다.

여기서부터 신 레전드의 새로운 메타가 시작된다. 24장을 끝으로 더이상 단순히 구레 오마주 맵들이나 기존의 스테이지 양식들 따라가는 맵들은 나오지 않고, 저주포, 열파(신호기), 독, 쉴드 등이 나오기 시작한다. 더욱 다양한 컨셉을 가진 적들(좀비 제비, 폭시, 가면신 드론, 악마적들 등)이 출현하며 본격적으로 게임 최후반부 메타가 모습을 드러내기 시작한다. 이는 바로 직전 업데이트로 출시된 흑슬리를 통해서 어느정도 예고된 상황이였고 25장과 동시에 풍운 냥코탑 50층 확장이 이루어지고 얼마 안가 신레 2성이 등장하며 메타가 한차례 뒤집히게 된다.

여담으로 스테이지 이름들이 엄청난 초월번역을 자랑하는 장으로 한판은 각종 헬창스러운 이름들로 번역되었는데, 일판의 스테이지 명칭들이랑 완전히 다르다.

  • 3대 500미만 냥코 금지[140]

파일:냥코 대전쟁_적_317.png
600배율


파일:냥코 대전쟁_적_184.png
12배율


파일:냥코 대전쟁_적_170.png
24배율


파일:냥코 대전쟁_적_177.png
16배율


파일:냥코 대전쟁_적_013.png
18배율


파일:냥코 대전쟁_적_179.png
8배율

시작하면 600배율 멍뭉이 성과 함께 20배율 엘리트래빗이 10마리까지 등장하며 12배율 캥가위 맨은 1마리 등장. 성을 치면 0.1배율 엘리트래빗이 충격파를 일으키며 각종 적들을 소환하는데, 성 체력이 99, 98, 97, 96%로 될 때마다 순차적으로 충격파를 일으키며 등장한다. 우선 99%로 깎을 경우에는 24배율 아거리언이 8마리까지, 15배율 엘리자베스 56세와 16배율 쿠만츄가 1마리 등장. 98%로 깎으면 3배율 샤이 보어와 10마리의 20배율 엘리트래빗이 등장하고, 97%로 깎을 경우 18배율 투뿔소가 2마리, 12배율 캥가위 맨 1마리, 8배율 불칸 보어가 1마리. 최종적으로 96%로 깎는다면 엘리자베스 56세, 불칸 보어, 샤이 보어, 24배율 소라게게 4마리가 마지막으로 출현한다. 당연히 성을 한번에 세게 치면 모든 적들이 한꺼번에 다 튀어나오므로 조심해야 한다. 빨간 적과 에일리언 적만 등장하므로 머신 멸이 있다면 좋다. 엘리자베스 56세의 파동도 막아주므로 일석이조.

머신 멸 + 아이캣 + 픽시즈 + 에바 2호기 + 디테가 있다면 그냥 모든 적을 한방에 다 불러서 맞짱을 떠도 쉽다.

4성은 파삭이 메가 고양이 하나밖에 없고 화력도 비교적 부족하니 적 성 체력을 조절하면서 잡자. 성 치기 전에 나오는 캥가위 맨과 토끼를 잡은 후 멍뭉이 성의 파동에 아군 냥코들을 쓸려나가게 내버려둔 후 강시 한 마리로 성을 치자. 엘리자베스 56세와 멍뭉이 성의 보조가 성가시니 파무 딜러인 댄서나 나라도 챙겨가자.

  • 오늘은 하체하는 날
또 또 또 돌아온 만주벌판의 강화판. 혹은 블랙쿠마와 정면대결하는 스테이지.
이 스테이지에서는 12배율 살의의 멍뭉이 3마리와 2.5배율 블랙 두드리 3마리만 나오므로 이게 뭔 초극난도인가 싶겠지만...
만약 두드리를 죽여버린다면 8배율 블랙쿠마가 3마리까지 나타나 단숨에 성을 부수러 온다. 다만 의외로 3마리밖에 되지 않고, 8배율이라 킹거북레온이나 백호, 꼬마 가우, 노노 등으로 막기에 용이하다. 이를 이용하여 광불끈, 슬라임 등으로 블랙쿠마를 죽이는 게 가능하다. 단, 노노를 사용한다면 슬라임 고양이는 사용하기 어려운데, 노노의 사거리가 슬라임 고양이의 사거리보다 길기 때문에 슬라임 고양이가 블랙쿠마에게 먼저 맞고 죽을 가능성이 높기 때문이다.
참고로 이 스테이지의 출격제한은 3마리이다. 때문에 살뭉이를 죽이면 블랙 두드리가 등장하며, 블랙 두드리를 1마리만 죽인다면 블랙쿠마가 1마리만 등장한다. 물론 블랙쿠마를 대포 등으로 죽인다면 그 뒤로 새로운 블랙쿠마가 출동하므로 주의할 것. 아니면 블랙 두드리 3마리를 겹쳐서 한 번에 죽인 다음 블랙쿠마가 한꺼번에 출동할 때 대포를 써서 죽이면 된다. 단 8배율 블랙쿠마는 레벨 9+10 대포에는 한 방에 죽지 않으므로 대포공격력 중 + 소 냥콤보를 적용하고 가자.[141] 정 블랙쿠마를 보기 싫다면 만주벌판 하듯이 양철 고양이로 블랙 두드리를 날려버리면서 성뿌하면 된다. 사실상 가장 무난한 공략법. 4성은 이 방법으로 공략하는 게 가장 좋다.
블랙쿠마를 정당하게 잡고 클리어하고 싶은 유저라면 크리스탈 빌더가 1회용 탱커로써 나쁘지 않고, 블랙쿠마와 일기토를 벌여 승리할 수 있는 백호, 킹거북레온 등이 가장 좋다. 유술사 콜라보의 검은 적용 고방인 노노가 있다면 체력업 냥콤 소 2개 끼고 노노, 봄버, 광불끈만 돌리면 냥코 대포 필요 없이 끝난다.

검적 맷집 울슈레도 없고 파동으로 잡는 타이밍이 어렵다면 블랙 두드리를 겹치게 하여 한방에 세 마리 모두 잡아야 한다. 이때 제일 중요한 유닛은 퍼펙트, 콤비 같은 범위원딜. 살뭉이 셋을 고기방패로 겹치게 한 다음에, 봄버 한마리 + 범위원딜 한마리만 뽑아서 셋 다 한꺼번에 죽이고, 블랙 두드리가 오면 똑같이 반복한다. 이때쯤이면 대포쿨이 차고도 남으니, 블랙 두드리가 죽으면 바로 쏘면 OK.

4성도 공략은 다를 바 없다. 살뭉이를 적당히 잡고 양철으로 블두리를 밀어 성을 치자.

  • 20+20=60[142]
시작하면 터키가, 무제한으로 나타나기 시작한다. 우선 시작하고 약 3초 뒤에 2마리가 아주 짧은 시간차로 등장하며, 조금 더 시간이 지나면 2배율 레드 해마가 등장, 곧이어 터키가 4마리가 또 짧은 시간차로 등장하고, 나중에는 7마리가 짧은 시간차로 등장한다. 그 이후로는 긴 간격을 두고 1마리씩만 무한리젠되는 방식.
명계신 하데스가 활약하는 스테이지. 하데스가 독 무효인데다 깡체력도 높아서 터키의 낮은 일반 공격력으론 하데스의 체력을 갉으려면 시간이 꽤나 걸린다. 그리고 고양이 스위머와 각무트 등으로 터키에게 지속적으로 폭딜을 넣어주자. 세이버가 있다면 더욱 안정적이다.
테사란파사란이 있다면 레드 해마의 공격에 맞지 않도록 타이밍을 잘 재서 넣어 보자. 터키의 체력은 의외로 낮기 때문에, 집어넣기만 잘 해준다면 터키와 해마를 빠르게 잡아낼 수 있다.

이곳은 무조건 초반이 중요하다. 초반에 터키를 잡아낼 수 있는 범위공격 딜러가 없다면 지옥을 맛볼 수 있다. 윈디, 캣맨 등이 좋다. 세이버를 제외한 사거리 420이하는 넣지 말자. 만약 대 뜬적 올라운더가 없다면...

초반 돈부족이 극심하므로 무조건 도령을 쓰자. 나오는 적이 터키+레드 해마 뿐이라는 극악의 조합을 자랑한다. 첫 올라운더 뽑고 터키가 날아가기 시작하면 돈은 충분하니 그걸로 올라운더를 마구 뽑아서 성을 박살내자.

4성은 상당히 까다롭다. 터키는 떼거지로 밀려오는데 변변한 뜬 적 대항은 없고, 뒤쪽에선 레드 해마가 성을 부수기 위해 대기한다. 주먹밥이나 가면 킹 고양이 등 독무효 고방을 쓰면 좋겠지만 그놈의 물량 때문에 독무효고 나발이고 다 갈려나간다. 젠느와 카메라맨의 레벨이 높으면 도령에 연구력 키고 그거 두 개로 밀어버리는 게 마음 편하다. 타이밍과 운빨이 좋으면 라만사, 슬라임이 그럭저럭 도움이 된다.

  • 냥코하면 근손실 오나요?

파일:냥코 대전쟁_적_414.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_017.png
24배율

파일:냥코 대전쟁_적_514.png
1배율

시작하면 잉글릭스가 2마리, 다람 G는 근근히 무제한으로 등장한다. 성을 치면 고대 보어와 함께 잉글릭스가 무제한으로 등장하기 시작하고, 미니 언데드 사이클론이 3마리까지 순차적으로 등장한다. 미니 언데드 사이클론의 지중 이동으로 인해 전선이 두 개로 쪼개질 위험이 크므로 천사포를 들고 가거나 좀비 킬러로 빨리 처치하자. 공격력은 별 거 없지만 은근히 짜증난다. 그리고 그 틈을 타서 잉글릭스와 고대 보어가 전선을 밀어버릴 수 있다. 네코쿠마 3단이 있다면 난이도는 급락.있다면

4성은 연구력을 넣고 미래 고양이, 좀비쿠마와 우리르를 챙기고, 꼬천공에 고대종 본능을 줬다면 투입하자. 잉글릭스와 미니언싸 둘 다 저지할 수 있다. 남는 자리에는 각무나 3진 신선 등을 가져가 보어와 잉글릭스를 쓸어담자.

  • 단탄지 단짠지[143]
시작하면 이전 신 레전드의 마지막 스테이지에서 등장했던 신규 적군인 천사 도베르가 재등장한다. 다만 고대종 등의 성가신 잡몹들을 대동하고 나오지는 않으므로, 석공 냥돌이에 연구력 냥콤보를 적용하고 헬옹마나 베카 등으로 지원해주면 순삭할 수 있다. 연구력 대+중 다 깔고 리코더 1단으로 가면 1캐클이 된다. 케로롱은 시간차를 두고 5마리까지 등장. 잡몹인 40배율 놈놈놈은 3마리만 등장한다.
이전 장과는 달리 고대종이 있는 것도 아니므로 유벤스를 얻어놨다면 역시 괜찮은 편. 공격무효 또한 이 스테이지에서 좋다. 단 케로롱의 메즈에 걸린다면 답이 없어지므로 주의.
정지 소+소+소나 중+소를 끼고 고방을 뽑지 않고 유술사를 이용하면 매우 쉽다. 4성도 마찬가지.

유술사 없이 4성을 도전하려면 자간드와 고대수 나라 등 열파 무효 캐릭터가 중요하다. 이들을 라길로 지켜내면서 개구링의 사각지대에 넣고 싸워야 한다. 고양이 버섯도 좋겠지만 이 쪽은 열파 무효는 없어 운빨을 좀 탄다.

  • 모르는 아저씨의 강제 PT
데스삐에로, 사키, 아수라를 사용한 성뿌

시작하면 12배율 살의의 멍뭉이 3마리, 2배율 미스터 엔젤은 6마리, 40배율 다람 G는 9마리까지 등장한다. 이후 성을 치면 5배율 빨간 털의 낼름이와 24배율 아거리언이 무한리젠되며, 신규 적인 메탈 코알락교가 등장한다. 이름만 봐도 알 수 있듯 코알락교의 메탈 버전이며, 체력은 의외로 150으로 꽤나 낮고, 공격력 15000, 공격속도는 2초, 사거리는 240에 레벨 4 파동을 발사한다. 은근히 메탈 대갈이군이 떠오르는 스탯.[144]
메탈 코알락교의 사거리가 쥬라보다 길다보니 쥬라는 사용하기 어렵다. 고양이 카레도 잡몹들의 방해로 인해 때리기가 힘든 편. 일정 시간동안은 잡몹들이 빠르게 리젠되어 잡몹을 걷어내지 않으면 단일 딜러들은 때리기 힘든 편이다.[145] 그래도 잡몹을 잘 걷어낸다면 충분히 사용 가능하다. 코알락교답게 파동을 쏘니 파동 삭제 유닛을 들고 가자.
이 스테이지에서는 1단 송골매가 활약한다. 사거리도 메탈 코알락교보다 길거니와 원범이라 앞에 잡몹이 있어도 때릴 수 있다는 장점이 존재한다. 공격속도도 빠르다. 파동때문에 위험할 수 있지만 문어단지는 이럴 때 쓰라고 있는 것이다. 머신 멸을 써도 파동을 막는 게 가능하다. 파라딘도 괜찮지만 파라딘의 사거리가 메탈 코알락교보다 5밖에 길지 않아 은근히 불안한 면이 있다. 카메라맨은 크리본능을 달아줬다면 그런대로 쓸만한 편. 범위에다 공격력이 높아서 잡몹 처리에도 능하고 운 좋게 크리가 터지면 코알락교는 한 방이다. 쿠비란파사란도 크리에 파동까지 달려있어 일단 때리기만 한다면 코알락교를 한 방에 보낼 수 있다. 그 전에 긴 선딜 동안 쿠비란을 제대로 지켜줄 자신이 있어야 하겠지만...

4성은 파삭이 부실한데다 EX, 레어의 크리캐들이 파동에 대항책이 없어서 어려워 보이지만, 3진 귀여미가 있다면 꼼수 플레이가 가능해서 어렵지 않다. 먼저 성 치기 전 등장하는 잡몹들을 라길로 양을 적당히 조절하면서 치우다가 적 잡몹들이 적어지면 라길 생산을 멈추고 라길이 다 죽게 둔다. 성 치기 전 등장하는 잡몹들은 무제한이 아니므로 이후 거북카로 라인을 막고 버티면서 1회 공격인 드론이나 볼더로 적 잡몹을 전부 정리한다. 필드에 아무 것도 남지 않게 되면 이 때 귀여미를 보낸다. 성을 칠 때 귀여미의 크리 파동이 뜨면 메알락교가 나오자마자 크리 파동에 맞고 죽으면서 쉽게 클리어가 가능하다. 이후 잡몹들을 치우고 성을 부수면 끝. 물론 크리티컬이 안 뜨면 망하지만 강종플이 가능하므로 뜰 때까지 반복하면 된다.

정공법을 한다면 꽤 어렵고 운빨을 많이 탄다. 쥬라가 사거리가 메알락교보다 짧은데다 잡몹의 방해가 극심해서 메알락교를 때리기 힘들고, 메알락교보다 사거리가 긴 카레, 우주전사 고양이, 악마 연구가로 때려보려 해도 슈퍼 고양이가 많은 히트백 탓에 파삭을 제대로 못해줘서 파동에 맞고 쓸려나간다. 어찌어찌 파삭을 해주더라도 전부 단일 공격이라 잡몹에 막히기 일쑤다. 슬라임, 닼라의 파동으로 잡몹을 치우고 메알락교를 천둥포로 멈춘뒤 쥬라로 두들기면서 크리가 뜨길 빌 수밖에 없다.

여기서도 새로운 배경이 등장하는데, 호수에 놓인 다리 위에서 전투를 벌인다. 뜬금없이 호수 위의 다리가 배경인 이유는 일본판에서의 스테이지 이름이 레이크 사이드 부트 캠프이기 때문이다.

2.26. 샛별의 섬[편집]


샛별의 섬
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
카레 혜성 4성
스피드 업
180
복어 양(4)
돌고래양(5)
사순록(5배율)
이카로스의 본능
야옹컴
190
메탈 아거
엔젤 보어
샤이 보어(3배율)
맴매 선생(20배율)
블랙 맴매(3배율)
무지개 다리 통행료 3성
스냥이퍼
180
존 레온
놈 1
사순록(5배율)
하이 에너지(3배율)
엔젤 슬레이프니르(2.5배율)
플라네타늄[146] 러브 3성
스피드 업
190
선글래숭이(2)
메탈 바・다레오파드(3배율, 3)
메탈 사이보그(3배율, 3)
메테오 댄스
고양이 박사
200
복어 양
메탈 코알락교
늘보보(4배율)
별자리가 된 고양이들
고양이 도령
250
멍뭉이 저주포(500배율)
와일드 보어(3)
블랙 빠옹(2.5배율)
쉐도우 복서(3배율)
블랙 고릴라저씨(3배율)
살의의 멍뭉이(12배율)

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.3
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.7
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png[출격제한]
1.0

9.7 업데이트로 추가되었다.
여기서부터 세계편 일반 적들의 배율이 60배율로 책정되어 나타나기 시작한다.

  • 카레 혜성
사실상 그리운 육지의 강화판

시작하고 10초정도 지나면 복어 양 1마리가 나온다. 일단 복어 양을 고방으로 막으면서 돈을 번 다음 풀본능 헬옹마가 있다면 두들겨 팬 뒤 성을 치면 5배율 사순록과 더불어 복어 양이 간격을 두고 3마리까지 추가되고, 돌고래양은 5마리까지 나온다. 복어양과 사순록이 근딜을 자르고, 돌고래양이 원딜을 자른다는 점에서 은근 그리운 육지가 떠오르는 수준. 그나마 스승과 두드리는 없어서 안심이다. 대신 복어 양의 저주때문에 흑블아들이 저주걸리기 십상. 가능하면 양산딜러를 사용하지 말고 딜탱을 사용할 것을 추천한다. 복어 양이 돌고래양을 압도할 정도의 엄살쟁이인데다 후딜이 캔슬되어 또 때려박기 때문. 베이비카트나 헬옹마같은 강한 딜탱들이 있다면 그런대로 쉽다.[147]

제대로 된 딜탱이 없다면 루가족을 위시한 원거리 메즈캐들 및 원범 딜러들로 사거리 대전을 해야 한다. 해커, 바라란 등의 메즈로 적들을 묶고 원거리에서 복어와 돌고래들을 말려죽이자.

4성이 은근 골치아프다. 레어 캐릭터들의 한방딜은 약한 녀석들이 대부분인데, 여기 있는 녀석들은 히트백이 많아 죽지도 않는 것처럼 느껴진다. 돌고래양은 원범 공격으로 뒤쪽의 딜러들을 말려죽이고, 복어 양은 히트백이 400이라 조금만 때려도 후딜캔슬로 때려박는다. 게다가 사순록과 복어 양이 돌고래양의 사각지대를 완벽히 커버하므로 시너지가 엄청나다. 여러모로 그육의 상위호환 맵이다.

핵심은 성 치고 튀어나오는 복어 한 마리를 이디로 죽이는 것. 맨 처음 성 치기 전에 등장하는 복어 양을 미래 고양이와 슬라임으로 막으면서 지갑을 끝까지 모으다 슬라임으로 5대 정도 때리면 체력이 20만 깎일 것이니 이디로 막타를 날려 죽이고, 이디가 성을 치면 복어와 돌고래양, 이디 모두 동시에 맞는데, 복어 양의 이속이 더 빨라 돌고래양보다 먼저 이디에게 맞는다. 성 치기 전에 이디가 한 대라도 맞지 않게끔 하는 것이 중요. 이후 나머지는 연구력 냥콤의 힘을 빌린 초고렙 라길과 드론, 나라, 젠느 등으로 막으면서 죽이자. 라길의 레벨이 높으면 자체체력도 높은 편이라 잘 버텨준다. 하지만 레벨이 낮으면 그냥 밀려버리며 슬라임 타이밍도 은근히 중요. 대포는 천둥포를 추천한다.
도그마루 3진도 굉장히 좋다.
  • 이카로스의 본능
시작하면 메탈 아거가 무제한으로 등장하기 시작한다. 이후 시간이 조금 지나면 맴매류 2종, 보어류 2종이 등장한다. 하나같이 전선 푸시가 장난아닌 녀석들로 이뤄진 스테이지. 블랙 맴매와 엔젤 보어는 석공 냥돌이로 어떻게든 되는 편. 샤이 보어 대항용 아이캣은 맴매류 때문에 사용하기 어려울 수 있다.[148] 순백의 미타마가 있다면 대부분 바보로 만들 수 있다.

설명은 위협적이지만 그리 어렵지 않다. 맴매 두 마리는 법사 하나만으로도 가볍게 막을 수 있고, 메탈 아거는 배율적용이 되어있지 않아 고방으로도 잡을 수 있다. 법사에게 천사 본능을 올려줬다면 엔젤 보어도 거뜬히 막아낸다. 본능을 올리지 않았더라도 복숭아 동자와 법사 둘만 가져가면 맴매 두마리는 고방에게 섀도우 복싱만 해대는 체력 높은 샌드백이 될 뿐이며, 멧돼지 두마리는 정지에 정신을 못 차리고 어버버 하다 죽을 것이다. 이 외에는 뜬적/천사/빨간 적 대항 울슈레급 딜러를 가져가면 매우 쉽다.

4성은 본능 법사가 활약한다. 카메라맨도 당연히 좋고. 맴매 둘이 뜬 적인데다 엔젤 보어까지 있어서 라인유지가 수월하다. 샤이보어만 조심하자.

  • 무지개 다리 통행료
시작하면 놈 1이 무제한으로 등장하며, 약 7초정도 뒤에 2.5배율 엔젤 슬레이프니르가 등장, 거기서 조금만 시간이 지나면 신규 적이자 3가지 속성을 동시에 들고나온 존 레온이 등장한다. 빨간 적, 좀비 적, 에일리언 적 속성을 동시에 들고나온 적으로, 체력 300만, 공격력은 3500, 인식사거리 150에 원거리 범위공격(400~600)을 들고 나왔다. 공격력은 보잘 것 없지만 공격속도가 빠른 편이어서 어중간한 저체력 원딜은 가능하면 사용하지 말 것을 추천. 존 레온 등장 이후 시간이 20초가량 더 지나면 사순록이 추가되며, 또 시간이 지나면 3배율 하이 에너지도 나온다. 사순록은 총 5마리까지 등장.
존 레온이 사실상 탱커 역할이므로 원범이나 베이비카트를 들고가자. 엔젤 슬레이프니르가 거슬리지만 라길을 포함한 고방을 열심히 뽑아주면 그런대로 전선 유지가 수월한 편이다.

2호기가 있다면 수월한 편이다. 존 레온의 속성인 빨간 적 대항이기도 하고, 원범이라 사순록, 슬레이프니르, 하이 에너지를 시원하게 때려팬다. 3진까지 했다면 더욱 좋은 편.

연구력 냥콤을 가능한 한 있는대로 다 끼고서 풀본능 강시, 풀본능 라길, 사범(아니면 50렙 광고무도 상관없다.)을 고방으로 보내고 50렙 이상 풀본능 헬옹마와 50렙 이상 흑수 가오우를 픽하면 좀 어이없게 클리어가 가능하다. 단, 고방 비용부터 좀 비싸게 들어가므로 도령 아이템은 필수이며 고방의 레벨은(광고무 제외) 각각 플러스 수치를 합산하여 70 이상이 되어야 그나마 해볼 만하다. 시작하자마자 놈1이 나오면 인사라도 건네는 차원에서 강시 한 마리 보내주고 슬레이프니르가 등장하면 오든지 말든지 존 레온과 함께 중간쯤에서 겹쳐질 때까지 기다린다. 아마 그때쯤이면 흑수 뽑을 돈은 모일텐데, 그럼 3고방과 같이 흑수를 뽑아서 줄기차게 버틴다. 어차피 흑수의 사거리는 480이라서 흑수를 때릴 수 있는 건 존 레온밖에 없다. 슬레이프니르고 하이 에너지고 뭐고 나머진 전부 사거리 400이 안 넘고, 존 레온의 딜양조차도 흑수에게는 조금 움찔할 뿐, 죽일 만큼은 못 된다. 아무튼 조금 뒤에 나오는 사순록을 흑수가 컷해주면 그 돈으로 헬옹마를 뽑고, 헬옹마가 존 레온을 몇 대만 때려주면 맥없이 세상 하직하므로 나머진 식은 죽 먹기. 역할을 정리하자면 흑수는 존 레온의 공격을 버티면서 사순록과 하이 에너지를 컷해주는 딜러고, 헬옹마는 최전선에서 존 레온을 때려주는 딜탱이고, 고방은 존 레온을 뺀 나머지 세 녀석이 흑수를 때리지 못하도록 막아주는 친구들이다.

흑걸 달타냥이 있다면 도령도 필요없다. 그냥 연구력 중 또는 대에(4칸먹는 공중탐정 부대도 된다) 고랩 라길과 쌍벽, 광벽 or 강시 3고방 넣고 놈 1상대로 익스프레스나 캉캉으로 돈 수급하면서 존 레온 등장 이후 라길만 조금 뽑아주며 존 레온이 슬레이프니르와 거의 겹칠 시점에(존 레온이 슬레이프니르보다 너무 앞에 있으면 흑타냥이 못 때릴 수 있다.) 나머지 고방들과 흑타냥 뽑아주면 둘 다 때릴 수 있다. 거기다 사순록과 하이 에너지도 두드려맞고 정신 못 차린다. 흰 적 초뎀 특능 때문에 나중에 나오는 하이에나가 천마보다 먼저 죽는다. 다만 이 경우에는 존 레온을 벽삼아서 천마나 하이에나 사순록 등을 때리는 방식이라 존 레온을 헬옹마로 너무 빨리 죽여버리면 흑타냥이 엔젤 슬레이프니르에게 그대로 맞는다. 게다가 존 레온이 히트백될 때도 흑타냥이 천마에게 맞을 수 있다. 이 때는 캐논포를 쏴서 천마가 존 레온보다 뒤로 가게 만들 수 있다. 오히려 흑수와 달리 주력딜러가 존 레온이 아닌 천마에게 맞을 수 있는 경우다. 다만 이를 역이용하여 흑타냥의 공증을 킬 수 있으므로 나쁘진 않은 편. 흑타냥의 체력도 만렙기준 14만을 넘기므로 결코 낮은 체력이 아니다. 가령 존 레온이 먼저 죽어도 천마에게도 딜이 상당히 누적되어 있을 것이므로 흑타냥이 공증만 켜진다면 금방 죽는다. 흑타냥이 죽어도 특급을 넣었다면 특급으로 나머지 딜 해도 된다. 그리고 흑타냥은 쿨이 빨라서 죽어도 비교적 금방 나온다. 정 그래도 불안하다면 남는 자리에 천마 때려줄 정도 사거리는 되는 원거리캐 아무거나 하나 집어넣어도 된다. 아무래도 존 레온을 최대한 살리면서 벽 삼아 때려박는 플레이다보니 위의 공략과 비교하면 시간이 좀 걸리는게 문제.

3성은 초반 라인 푸쉬가 상당히 강력해서 매우 어렵다. 존 레온의 피통만 510만, 4.25배율 슬레이프니르와 9배율 사순록, 5.1배율 하이 에너지의 물량을 초반에 정리하기 상당히 어려운 편이다. 도령을 쓰고 화력으로 맞대응해주는 것이 편하다.

4성은 냥미와 초고대수 나라 등 원범캐를 잘 활용하는 것이 중요하다. 파동으로 짤딜을 줄 수 있는 신선 3단도 좋다. 존 레온이 히트백될 시기를 주의. 아니면 카메라맨과 배달을 이용해 존 레온을 초반에 죽이고 라길로 라인유지를 할 수도 있다.

  • 플라네타늄 러브

파일:냥코 대전쟁_적_061.png
3배율

파일:냥코 대전쟁_적_422.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_002.png
0.1배율

시작하고 얼마 뒤에 곧바로 3배율 메탈 바・다레오파드가 등장한다.이후 성을 치게되면 선글래숭이와 함께 메탈 적들이 튀어나온다. 보스로 설정된 0.1배율 멍뭉이는 병풍. 메탈 바・다레오파드는 2마리가 추가되고 메탈 사이보그는 3마리까지 나온다.
은근 15장의 절대 근시구역과 비슷한데, 이곳은 메탈이 적게 나오고 선글래숭이도 2마리만 등장하므로 그런대로 쉽겠지만 이쪽은 돈 수급이 매우 적다는 특징이 있다. 그래도 대격투 길가메시 3성이나 죽음•행진곡 초극난도, 그리고 풍운 냥코탑 48층에 비할 바는 못 되므로 크리캐들을 있는대로 들고 가자. 절대 근시구역처럼 고대 고양이가 있다면 당연히 좋다.

다행히 고대의 저주는 크리티컬까지 무효화시키지는 못하지만 위험한 것은 선글래숭이의 메즈 무효화와 공격력이다. 크리티컬 딜량으로 승부해야 한다는 것. 다만 고양이 채피의 경우 이속이 빨라 선글래숭이의 공격을 받을 확률이 적다. 그러니 채피를 이용한 슬로우는 안정적으로 사용할 수 있다.
포세이돈이 있다면 가져가자. 성을 치기 직전에 고방들과 함께 뽑아두면 메탈들을 적 성 바로 앞에서 묶어둘 수 있다.

연구력 냥콤 있는대로 다 끼고 돈 수급 적으니까 도령 아이템 챙기고, 현대 고양이에 강시, 풀본능 쥬라 3진, 팔라딘을 데리고 가자. 초반에 메・탈레오파드가 나오면 중간쯤 올 때까지 기다렸다가 2고방과 팔라딘, 쥬라를 아무생각없이 돈 되는 대로 계속 보내면 그냥 깨진다. 현대 고양이가 저주 무효에 메탈 적과 고대종 맷집 능력이므로 잘 활약한다.

3성은 절대 근시 구역 3성과 비슷한데, 돈 수급도 안 되는 상황에서 5배율이 넘는 메탈 물개가 곧장 밀고들어오므로 초반에 이 물개를 제대로 제거하지 못한다면 그대로 성이 공격당해 패배한다. 도령을 쓰고 테사란을 뽑아도 첫 물개 제거만 도와줄 수 있고, 성을 치면 나오는 1.7배율 선글래숭이 2마리에게 저격당해 죽으므로 주력으로 쓰기에는 불가능한 수준이다. 양산형 크리티컬 유닛들과 포세이돈 등의 속공 메즈, 크리티컬 냥콤보 등을 가져가 가능한 한 버티면서 클리어하자.

4성은 생각보다 쉽다. 미래 고양이를 위시한 고방에 쥬라 등 크리캐들 둘둘 데려가서 깨자. 드론으로 선글래숭이를 박제하고 메탈 물개를 점사하면 손쉽게 클리어 할수있다.

  • 메테오 댄스

파일:냥코 대전쟁_적_519.png
1배율


파일:냥코 대전쟁_적_041.png
4배율


파일:냥코 대전쟁_적_479.png
1배율


시작하면 60배율 놈놈놈이 근근히 무제한으로 등장하며, 60배율 고릴라저씨는 성을 치기 전에는 6마리까지 등장. 이후 성을 치게되면 복어 양메탈 코알락교, 4배율 늘보보가 나오게 된다. 60배율 고릴라저씨도 2마리가 추가. 메탈 코알락교만 처리하면 이기는 게임이므로 쿠비란파사란이나 송골매, 파동 스톱퍼들을 들고 가자. 메탈 코알락교만 어떻게든 처치하면 늘보보와 복어 양은 헬베카를 위시한 딜탱들로 후려패면 된다. 테사란파사란같은 원거리 딜러도 괜찮은 편.[149]

복어 양보다는 메탈 코알락교를 노리자. 메탈 코알락교의 체력이 낮아서 크리티컬 1방만 터지면 바로 즉사인데다 메탈 코알락교가 없으면 남은 복어 양과 늘보보는 그저 잉여일 뿐이다. 머신 멸이 있다면 잠시나마 탱킹을 해주는 동안 허리케인, 웨이트리스, 파라딘 등을 쏟아부어서 크리티컬을 따낼 수 있다.
잡몹이 제법 있으므로 쿠비란 3진도 쓸 법하다. 초반에 라인을 서서히 밀며 쿠비란을 미리 뽑고, 성을 치기 전에 파동을 막기 위한 멸이나 문어단지 등을 뽑은 후 성을 쳐서 적들을 불러내자. 그 뒤 쿠비란이 딱 한 대만 맞춰서 크리 파동이 나오면 성공이다. 그 후에 남은 복어 양은 그저 굴러다니는 탱탱볼에 불과하고, 늘보보도 별 것 없다. 콤비나 캣맨 등으로 복어를 순삭하고 늘보보는 소모전으로 잡으면 끝이다.

3성도 별 다를 바는 없다. 쿠비란 등을 이용해 메탈 코알락교만 제대로 잡으면 끝. 복어 양과 늘보보의 딜도 배율을 먹음에 따라 상당히 강력해지긴 하나, 이 둘을 보호해 줄 탱커형 적군이 아예 없으므로 메탈락교만 잘 잡아낸 후 딜탱만 꾸준히 순환시켜도 복어 양과 늘보보를 무난히 잡아낼 수 있다.

4성은 운빨 게임. 성 치고 튀어나오는 복어 양은 이디로 쉽게 정리할 수 있지만 메탈 코알락교가 문제다. 그나마 모르는 아저씨의 강제 PT 때보다 잡몹이 적어서 메알락교를 때려볼 기회는 많으므로 운 좋게 메르크로 터뜨리거나 없으면 천둥포로 멈춘 뒤 쥬라가 크리를 터뜨리길 빌어야 한다.

혹은 모르는 아저씨의 강제 PT와 마찬가지로 3진 귀여미가 있다면 꼼수 플레이가 돼서 날먹이 가능하다. 먼저 성 치기 전 고릴라저씨가 6마리 등장하는데, 5번째까지는 라길로 적당히 치우다가 마지막 고릴라저씨가 나오면 라길 생산을 멈춰 라길이 죽게 둔다. 이후 거북카로 막은 뒤 1회 공격인 드론이나 볼더로 때려서 정리한다. 그러면 필드에는 간간히 등장하는 놈놈놈을 제외하면 아무 것도 남지 않게 되며, 이 때 귀여미를 보낸다. 놈놈놈은 워낙 약해서 귀여미가 혼자 잡으면서 전진이 가능하고, 이후 귀여미가 성을 칠 때 귀여미의 크리 파동이 뜨면 메알락교가 나오자마자 크리 파동에 맞고 죽는다. 그 후엔 혼자 달려오는 복어양을 드론과 이디로 정리한 뒤 느려터진 늘보보만 라길로 두들겨패면 끝. 물론 크리티컬이 안 뜨면 망하지만 강종플이 가능하므로 뜰 때까지 반복하면 된다. 초반에 고릴라저씨가 6마리 나올 때까지 조절하면서 기다리는 게 꽤 오래 걸리므로 3배속 스업으로 시간을 줄이는 것을 추천한다.

4성의 또 다른 방법으로는 크리 운빨을 믿기보다 파무 라인전을 하는 방법이 있다. 성을 치고 거북 카를 보내 라인을 적 성 앞에 고정한 후, 댄서와 나라, 버섯과 미식축구 등 파무 유닛을 잔뜩 내보내 타수를 채워 메탈 코알락교를 때려잡는 방법. 파무만 쓰면 코알락교는 그저 도끼질만 해대고 150대 맞으면 죽는 단단한 잡몹에 불과하니 충분히 해볼 만하다. 이렇게 타수로 때려잡는 경우 고레벨 물총포를 사용해서 메알락교의 체력을 깎아놓으면 잡는 속도가 빨라진다.

  • 별자리가 된 고양이들
경험은 천국의 맛 초극난도의 강화판
적군들의 스탯도 초극게릴보다는 낮고[150] 역시나 검적 투성이인데다 블랙 해마조차도 없으므로 석공 냥돌이와 봄버의 밥으로 전락할 듯 하지만...
여기서는 멍뭉이 성에 저주포를 단 버전인, 멍뭉이 저주포가 일반 성 대신 등장하게 된다. 첫 등장부터 500배율이 적용되어 등장하며, 체력은 150만, 공격력은 500. 또한 사거리 2000범위 내의 아군 캐릭터에게 확정적으로 10초간 고대의 저주를 거는 능력을 지니게 된다. 이외 적들로는 4배율 쿠로사와 감독 대신 블랙 빠옹 1마리, 와일드 보어는 간격을 두고 3마리까지 등장한다.
때문에 사실상 봄버를 거의 무용지물로 만드는 거나 다름없다. 기껏 정지 걸어놨더니 저주걸려서 메즈 풀리게되고, 노노나 가우, 거북레온의 맷집도 없어지며 석공 냥돌이의 데미지도 대폭 깎여나가므로 전선 다 박살나고 털리게 된다. 심지어 전선의 길이도 긴 편은 아닌지라 저주포의 범위가 거의 맵 90% 가량에 이른다.
하지만 봄버를 쓰자면 그래도 못 쓰는건 결코 아니다. 전선을 냥코 성 근처까지 당겨놓고, 저주포의 범위에 안 닿는 곳에서 봄버를 쌓아 무한박제 시키면서 와일드 보어 등 검적들을 후려패면서 봄버의 위엄을 느껴보자.
본능해방 천마의 하데스가 활약하는 스테이지. 고대의 저주 무효 본능이 존재하므로 저주포를 씹고 블랙 빠옹이나 와일드 보어 등을 샌드백으로 만들어버릴 수 있다. 때문에 하데스를 가지고 있고, NP 부자라면 한번 저주무효 본능을 해방해서 써 보자. 무한 정지는 어디 안 가기 때문에 좋다. 오히려 블랙 해마 때문에 봄버와 달리 비교적 쓰기가 어려웠던 초극게릴 시절과는 달리 거의 날로 먹는 게 가능해진다.
어쨌든 이렇게만 보면 무서워 보이지만 애초에 이 스테이지는 고뭉이 성의 광역 저주가 무서운 거지, 적군 구성 자체는 초극게릴보다 한참 빈약하다. 초극게릴과 달리 양심없는 물량이 쏟아지는 것도 아니고,[151] 블랙 해마도 없거니와 가장 위협적일 와일드 보어 또한 배율적용이 되어 있지 않다. 때문에 위에서 언급했듯이 성이 맞지 않으면서 봄버를 쌓아 무한정지로 싸우면 그런대로 할 만한 편이다. 그래도 저주 범위가 90%를 넘는 건 주의할 것.

4성은 라인 조절이 중요하다. 와일드보어가 나올 때마다 라인을 성 바로 앞까지 끌어당겨 봄버로 박제하고, 본능 중기와 다크라이더로 갈아버리는 것이 포인트.

2.27. 잠자는 숲 속의 무언가[편집]


잠자는 숲 속의 무언가
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
냥코 탄 왕자님
야옹컴
200
멍뭉이 저주포(500배율)
부엉이 눈썹(12배율)
맴매 선생(20배율)
꼬마 맴매(15배율)
흑설 공주
스피드업
180
멍뭉이 성(600배율)
올드 타조
고대 멍뭉이
잉글릭스
미녀 마녀 3성
고양이 도령
190
멍뭉이 저주포(400배율)
고대 보어
패러사이트 맴매(4배율)
샤이 보어(4배율)
유리 양말 2성, {{{#darkred 3성}}}, 4성
야옹컴
190
멍뭉이 성(800배율)
타조동호회(2배율)
붕장어 5형제(10배율)
파괴생물 쿠오리넨(16배율)
쿠만츄(16배율)
가면 무도회
스냥이퍼
180
멍뭉이 저주포(500배율)
천사 도베르
교수님(1.5배율)
행복하게 살았답니다 2성, {{{#darkred 3성}}}, 4성
고양이 박사
250
열파 신호기(800배율)
선글래숭이
스승(20배율)
두더더지(1.5배율)

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.3
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.7
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png[출격제한]
1.0

9.8 업데이트로 추가되었다.
장 이름의 모티브는 잠자는 숲속의 공주이고, 이 장이 나왔을 때 신 레전드에도 2성이 추가되었다.
또 다른 특징으로는, 모든 스테이지에 공격을 하는 성이 나온다는 것이다. 오류로 인한건지 신 레전드 26장을 클리어하지 않아도 27장이 나오는 상황이 발생했다.

8장 무법지대의 율법이 초반부에서 가장 어려웠다면 여기는 중반부에서 가장 어려운 난이도이다. 사실 1성의 난이도는 그저 그렇지만 현시점 2~3성 기준 최고난도로 평가받는 스테이지가 무려 두 군데나 있고, 이들은 4성에서도 난이도가 끔찍한 수준으로 악명높은 스테이지이다. 이외에 미녀 마녀도 3성에서 최고난이도급은 아니라도 경우에 따라 그에 준하는 수준까지 갈 수 있고, 흑설 공주 4성도 모르고 하면 꽤 까다롭다. 전반적으로 봤을 땐 결국 2배율을 먹지 않아 8장보다야 쉽겠지만 그래도 별이 올라갈수록 유별나게 난이도가 뛰어버려서 비교가 가능해진다.

11.3으로 2성이 등장했는데 여기부터 열파 신호기가 배율을 먹고 들어온다. 다만 재확인해본 결과 열파 신호기의 공격력 자체는 배율이 적용되지 않은 것으로 보인다. 2성이건 3성이건 80레벨 풀본능 캉캉(체력 99900)이 열파 한 방에 죽지 않았음을 확인했다. 이후에 등장하는 열파신호기맵인 앙코르 SWAT와 신레 36장 전반 등에서도 확인 결과 캉캉이 한 방에 죽지 않았다.인간적으로 16만짜리 열파는 너무하지 않나

11.7 업데이트로 1.7배율을 먹은 3성이 추가되었다.


파일:냥코 대전쟁_적_524.png
500배율

{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 44px; margin: 0px"
파일:냥코 대전쟁_적_274.png
15배율
0.01배율

시작하면 멍뭉이 저주포가 일반 성 대신 등장한다. 성을 치기 전에는 12배율 부엉이 눈썹만 4마리 나온다. 성을 치면 20배율 맴매 하나와 15배율 꼬마 맴매 5~6마리가 나온다. 이후 꼬마 맴매는 긴 간격으로 무제한. 맴매 선생은 3마리까지 등장한다. 맵의 길이가 짧아 저주범위가 맵의 대부분을 차지할 정도이다.

고대의 저주에 영향을 받지 않는 쌍벽 등의 고방과 양산딜러를 넣자. 고방 뒤에 법사를 쌓으면 저주가 해제된 후엔 메즈를 잘 걸어준다. 죽창으로 쓸 반인어나 고대의 저주를 씹는 일진 3진도 유용하다.

Np가 남다 못해 썩어가고 있다면 질풍의 신 윈디에 고대의 저주 무효 본능을 해방해서 써 보자. 맴매 3마리는 보스로 설정되어 있지 않기 때문에 성룡이 밀친 사이 삐에로나 헬옹마로 성뿌가 가능하다.

악에 물든 자들 냥콤보가 있다면 고방을 양산하기 쉬워지는데다 의외로 라스트보스가 맴매를 처리하는데 도움을 준다. 라스트보스의 사거리가 맴매보다 길고 저주로 인해 폭딜이 물딜로 되는 일도 없기 때문. 단 라인 유지를 잘해줘야하고 헛방도 어느정도 주의해야한다.

3성에서는 저주포의 배율이 850배율으로 체력이 250만을 넘어가며, 맵이 짧아 저주포의 공격 범위가 넓은 것도 꽤나 문제가 된다. 34배율 맴매 3마리를 저주포의 공격 범위 안에서 싸우는 것은 굉장히 어렵기 때문에, 데삐나 헬옹마를 사용하여 성뿌하는 것을 추천한다. 저주포 체력이 높긴 하지만 불가능한 수준은 아니다.

4성은 카메라맨의 힘을 믿자. 초반 부엉이는 퍼펙트로 자르고, 지갑을 가득 채워 성을 치자. 라인을 아군 성 바로 앞까지 끌어당겨 카메라맨을 대량으로 뽑아 맴매들을 정리하자. 저주포의 저주를 맞더라도 기본 딜이 워낙 강하기 때문에 맴매들 정리에는 문제가 없다.


파일:냥코 대전쟁_적_317.png
600배율

파일:냥코 대전쟁_적_414.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_409.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_426.png
1배율

전선이 함정지대급으로 짧다. 멀티 테트라포트마냥 유닛 뽑는순간 바로 파동 날라간다. 시작하면 12배율 살뭉이가 나오고, 잉글릭스도 가끔씩 나온다. 이후 성을 치면 올드 타조가 등장한다. 멍뭉이 성의 파동이 짜증나므로 파동 무시, 파동 삭제를 대동해야 한다. 에바 0호기를 가지고 있었다면 올드 타조와 잉글릭스, 고뭉이의 전선 푸시에 주의하자. 쌍슬리가 있다면 엄청난 전선 유지력을 선보인다. 캐슬리가 밀치고, 흑슬리가 올드 타조의 짜증나는 메즈를 무력화한다. 우리르도 파삭캐와 함께 대동한다면 캐슬리와 비슷하게 쓸만하다.

4성은 올드 타조의 라인 푸시와 멍뭉이 성의 백업이 성가시다. 드론, 우리르 등의 메즈로 타조를 막으며 퍼펙트로 살뭉이와 잉글릭스를 자르자. 고대종 본능 꼬천공도 타조만 제외하면 좋은 선택이고, 이계탑 40층을 깼다면 3진 우라라도 매우 훌륭한 선택. 라인 유지용 거북 카와 파삭용 메가 고양이도 필수다. 히트백이 높아 안 좋은 거 아니냐 할 수 있겠지만 의외로 올드 타조의 느리게 메즈가 메가 고양이의 생존성을 늘려준다.

작전명 레드캣과 비슷한 스테이지. 전선 길이가 짧아 저주포의 범위가 맵 전체에 이르므로 웬만한 메즈는 죄다 저주 걸린다. 시작하고 얼마 안 있어서 고대 보어가 나온다. 잡으면 오랜만에 4배율 샤이 보어가 나온다. 샤이 보어를 잡으면 4배율 패러사이트 맴매가 나온다.

저주포의 범위가 전체인지라 저주 무효 메즈캐릭터나 딜탱으로 밀자. 고대 보어나 샤이 보어는 고방 다수와 딜탱으로 밀어붙이자. 하지만 진짜 문제는 맴매. 패러사이트 맴매는 헬옹마로 어찌하기 어려우므로 베카나 머신이 좀 더 좋다. 다만 머신도 저주걸리면 오래 못 버티므로 문어단지가 좀 더 좋다. 이 경우에는 가능하면 성 근처에서 싸우는게 그나마 유리한데, 전선을 너무 밀어놓았다면 문어단지가 기어오다가 저주에 걸려버리므로 오래 버티지 못하기 때문. 물론 문어단지의 고대저주 무효 본능을 뚫어 놓았으면 쉽다. 성 근처에서 싸우게 된다면 그나마 저주포 타이밍 좀 계산하고 문단을 뽑을 수 있다.

캣맨라이징이 있다면 고대 보어와 맴매에게 초데미지를 줄 수 있어 이 스테이지에서 유리하다. 일진도 굳이 쓰자면 쓸 수는 있는 편.

저주 무효 캐릭터가 많으면 많을수록 유리하다. 정공법 시에는 정규 캐릭터 중 3진이나 본능으로 저주 무효/고대종 타겟을 얻을 수 있는 캐릭터가 필요한데, 산디아/윈디에게 본능을 주면 저주를 씹고 샤이 보어와 맴매를 잘 잡아주며, 아이스의 저주 무효를 뚫어줬다면 보어를 거뜬히 막아낸다. 고대종 타겟 본능은 사라만다, 루리 정도가 유용한데 루리가 한결 더 좋다. 출격 제한 때문에 적들은 한 마리씩밖에 나오지 않아 단일이라는 단점을 상쇄할 수 있고, 고대종과 저주 무효를 다 뚫어줬을 때 고대 보어와 샤이 보어 양쪽으로 사용 가능해 이 스테이지에서는 사라만다보다 더 좋은 효율을 낸다. 고양이 퀘스트 3진도 이 스테이지에 나오는 모든 적에게 메즈를 걸며 저주도 안 받기 때문에 있다면 써도 된다. 다만 압도적인 캐리는 불가능하니 서브용으로나 써먹자.

성뿌가 가능하다. 초반에 나오는 고대 보어를 밀쳐서 데스삐에로로 성뿌를 할 수 있다. 데스삐에로가 아니어도 건맨으로 느리게 걸고 메두사같은 유닛으로 멈추고 캐논포나 피버 같은 밀치기로 밀면서 고양이 야구 3진인 골퍼를 뽑으면 된다. 골퍼는 인식사거리보다 공격범위가 더 길기에 보어를 때리지 않고 성뿌할 수 있다. 보어의 체력관리가 중요한 편. 돈이 안 모이므로 도령을 챙기면 더 수월하다.

혹은 냥콤보를 떡칠하고 도령 없이 성뿌할 수도 있다. 연구력 중 혹은 대, 밀치기 냥콤보를 챙긴 후 현대 고양이, 피버, 양갈래, 골퍼와 거북 카 정도만 있으면 깬다. 초반에 지갑을 3까지 올린 후 피버, 거북 카와 현대 고양이를 쿨마다 돌리면서 골퍼를 쌓고 양갈래로 보어를 성 앞에서 묶으면 끝난다.

만약 캐슬리가 있다면 밀치기 냥콤이랑 로데오 양갈레 등등 메즈를 들고 밀어서 성뿌하면 된다. 그런데 고대 보어가 죽을수 있으니 iCat은 챙기자.

3성은 최고 난이도 급은 아니지만 개인차에 따라 쉬운 최고 난이도가 될 수도 있다. 1.7배율 고대 보어와 6.8배율 샤이 보어는 처치만 잘하면 쉽지만 가장 큰 문제는 6.8배율 패러사이트 맴매. 체력이 510만으로 콜라보를 제외 체력 1위인 대광란 모히칸, 고무보다 체력도 많은데 6만의 데미지로 라인을 무섭게 갈아버린다. 심지어 여기는 저주포까지 있으므로 성뿌가 답.

4성은 성뿌하자. 거북 카로 라인을 막아놓고 나가로 보어를 붙들어 둔 상태에서 냥미와 나라로 성을 먼저 부수자. 연구력 냥콤보도 거북 카 쿨타임을 줄여줘 도움이 되고, 저주포 공격 타이밍만 잘 피하면 고양이 슈퍼카도 1회용 보어 밀치기용으로 써볼 수 있다. 우리르 또한 메즈도 걸면서 저주포에 열파가 닿으면 조금씩 성 체력을 깎아줄 수도 있다. 3진 우라라는 원범이라 뒤의 성까지 요격은 가능하나 고대 보어를 빨리 죽여버릴 수 있어서 비추천. 마찬가지로 3진 신선도 고대종 엄강에 파동까지 날려대기에 쓰기가 난감하다.


파일:냥코 대전쟁_적_317.png
800배율

파일:냥코 대전쟁_적_170.png
24배율

파일:냥코 대전쟁_적_177.png
16배율

파일:냥코 대전쟁_적_178.png
16배율

파일:냥코 대전쟁_적_446.png
10배율

개인차에 따라 매우 어려울 수 있는 스테이지. 시작하면 아거리언이 한마리 나온다. 좀 기다리면 16배율 쿠만츄, 24배율 아거리언, 16배율 쿠오리넨이 함께 나오고, 쿠오리넨이 맵 중간쯤에 도착하면 10배율 붕장어가 뒤따라온다. 붕장어가 나오고 약 10초 뒤에 2배율 타조동호회가 나온다. 붕장어는 총 3마리, 쿠만츄는 2마리까지 등장. 공략

멍뭉이 성의 파동이 짜증나므로 파동무시/삭제 유닛을 들고가는게 속 편하다. 마침 에일리언이 많으므로 머신 멸이 있다면 파동을 잘 막아주는 편. 하지만 타조동호회는 조심해야 한다. 붕장어 5형제를 이용해 머신을 앞에 보낸다면 멍뭉이 성이 바보가 되는 모습을 볼 수 있다. 그래도 800배율 멍뭉이 성의 평타는 매우 아프기 때문에 과신하면 안 된다.

의외로 타조의 배율이 그리 높지만은 않다. 최근 신 레전드에서 2.5~3배율로 나왔던 걸 생각해보면 2배율은 제법 낮은 수준. 하지만 타조 자체가 쉽게 상대할 수 있는 적은 아니기에 무시하지는 말자. 머신을 일부러 성 근처에 배달시켜서 파동을 막는 전법을 쓰려다 되려 타조에게 당해버리는 불상사가 생긴다. 이전의 에일리언 콘셉트인 백성의 손에 들린 횃불보단 어렵다.

이 스테이지의 난이도를 올리는 주범은 다름아닌 붕장어인데, 전선을 파고드는 타조와 쿠오리넨을 잡으려는 냥코들을 광역 역워프로 자기 앞으로 끌어당기고, 이 워프가 반복되면 멍뭉이 성이 작동해 파동으로 전선을 다 쓸어버린다. 머신이 있다고 해도 800배율 멍뭉이 성 앞에서는 잠깐 시간벌이일 뿐이다. 멍뭉이 성이 평타로 머신을 녹여버리고, 타조와 쿠오리넨을 막을 냥코들은 파동에 다 갈려나갔으니 두 보스급 적군이 성으로 돌진하는 광경을 볼 수 있기 때문이다. 고방을 좀 보내면 멍뭉이 성의 첫 타를 머신 대신 맞아준다.

고로 타조를 최대한 빠르게 녹여야 한다. 쿠오리넨 정도는 머신만 있어도 쉽게 막는다. 타조를 성 바로 앞까지 끌어당긴 후, 폭딜러 혹은 딜탱류로 빠르게 잡아내자. 타조를 상대하며 간간히 붕장어를 처치할 냥코들을 생산해 워프로 잘 딸려보내고, 쿠오리넨과 쿠만츄를 잡으면서 붕장어 때문에 분리된 전선을 하나로 합치면 된다. 파동을 막을 파삭캐도 필히 뽑으면서 진행하자. 타조만 잘 잡는다면 붕장어에게 끌려간 머신 등의 유닛이 성뿌를 해버릴 수도 있다.

3성은 사람에 따라서 최고난이도급 스테이지로 체감될 수 있다. 3.4배율 타조동호회의 라인푸시는 그야말로 압박적이다. 더욱 큰 문제는 역시나 뒤쪽의 붕장어. 이 녀석이 한창 라인유지하고 있을 때 갑자기 워프를 걸어 아군 딜러를 뒤쪽으로 빼버린다. 붕장어야 죽이면 된다지만 3마리까지 나오가 때문에 다 죽이기는 어렵고, 무엇보다 멍뭉이 성의 공격력이 워낙 강해서 머신도 버티기 힘들다. 게다가 아거리언같은 적들이 머신의 어그로를 끌어대면 붕장어를 더 죽이기 힘들게 되고 멍뭉이 성의 평타는 계속 맞는다.
머신이 멍뭉이 성의 평타를 맞고 죽는 순간 라인 클리닝. 사실 앵간히 타이밍을 잘 맞추지 못하면 고체력 캐릭터가 아닌 이상에야 워프되는 모습조차 보기 힘들다. 전부 타조에게 맞고 나가떨어지기 때문. 초반에 메라란같은 초뎀캐를 이용해 타조 나오기 전에 첫 쿠만츄를 잡으면 라인유지와 돈수급이 조금은 수월해진다
타조동호회가 나올 때가 문제인데, 라인유지는 해야 하고 그러려니 붕장어가 역워프 걸고 친히 멍뭉이 성 앞에 아군들을 배달해준다. 굳이 거기까지 안 가도 타조와 쿠만츄 등을 때릴 딜러들은 이미 뒤쪽으로 워프당했으므로 라인에 딜러가 남아있지 않아 결국 성이 터지게 된다. 사거리가 긴 아프로디테는 그나마 붕장어의 역워프에 맞을 확률은 좀 낮은 편이다. 메라란은 타조에게 맞을 위험이 높아 두 번째 쿠만츄 잡이용으로는 애매하다.타조는 타이밍 맞춰서 유리 고양이로 메즈 걸던가 하자. 그외 헤라클라이스트 등 워프무효가 달린 보조딜러를 데려가도 나쁘지 않다.

일부 흑블아들은 워프당할 위험이 크니 조심할 것. 기존과 크게 다를 건 없지만 배율이 무식해서 체감 난이도는 1성과는 천지차이다.

4성 역시 골때리기로 악명높다. 타조가 2배율이지만 그래도 장난이 아니며 뒤쪽의 붕장어의 역워프는 멍뭉이 성 파동을 유발하고, 파동 맞으면 다 쓸려나간다. 초반에 쿠만츄 1마리를 위성을 이용해 피를 많이 깎아놓고(슬라임이나 슈퍼카를 들고 타이밍을 맞추면 한마릴 먼저 잡는것도 가능하다)타조는 퍼펙트, 댄서,우르스 등으로 견제하자.각무 또한 50렙+냥콤에 타이밍을 맞춰주면 타조를 따버릴정도로 강력하기 때문에 컨트롤에 자신있다면 사용해보자.크리스탈 고양이로 발을 묶는 것도 중요. 메가 고양이는 파삭에 타조 공따가 가능하므로 넣어주면 좋다. 역워프를 이용해 파동을 막아낼 수도 있고 어떻게든 타조 혹은 쿠만츄들 중 하나를 몰살하면 나머지를 잡을땐 꽤나 간단히 라인유지가 된다.간혹 댄서,슬라임 등이 역위프탈 때 붕장어를 죽일 수도 있다. 하지만 초고렙 위성이 필수적이고 돈도 잘 모이지 않아 도령조차 없인 정공법은 정말 힘들다.

유술사가 있다면 성뿌를 시도할 수 있다. 운빨과 타이밍빨이 중요하지만 그나마 강종플은 된다. 도령은 역시 필수고, 초기소지금 대를 준비하며 돈이 3000원이 되면 유술사를 뽑고, 그리고 4400원 즈음에 주먹밥 소환, 4500원이 되면 각무트를 뽑은 다음 첫 아거리언이 각무에게 죽으면 메가 고양이 소환, 보스 나오면 거북카를 뽑아주고, 이후부터 돈 되는대로 주먹밥, 거북카, 메가냥을 내면 끝.

연구력 대+중 볼더, 위성 워프무효가 있는 도그에몽, 루자, 드론 등을 사용하여 플레이 하면 난이도가 쉬워진다.

하지만 성뿌에는 운빨요소가 있다. 바로 2번째 아거리언인데, 2번째 아거리언이 보스와 동시에 나오거나, 너무 일찍 나오면 사실상 성뿌는 안된다 보면 된다. 보스와 동시에 나오면 각무와 메가냥코는 아거리언만 때리다 산화하고 너무 일찍 나오면 메가 고양이가 아거에게 공격당하는데, 이러면 어떤 식으로든 사이클이 꼬여버린다. 즉, 아거리언이 메가 고양이를 공격하기 직전에 각무가 아거리언을 죽이는 타이밍이 받쳐줘야 성뿌클이 성공한다 볼 수 있다.

성뿌 영상


파일:냥코 대전쟁_적_524.png
500배율

파일:냥코 대전쟁_적_116.png
5배율

파일:냥코 대전쟁_적_515.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_187.png
1.5배율

시작하면 5배율 천사 가브리엘과 5배율 빨간 털의 낼름이가 번갈아가면서 아주 느리게 나온다. 이번 맵은 전선이 비교적 긴 편이라 저주의 범위가 반을 조금 넘기는 수준이다.

성을 치면 천사 도베르와 1.5배율 교수님이 나온다. 초장거리 캐릭터들이 있다면 도움이 된다. 대표적으로 테사란, 아프로디테. 단 이 스테이지에서는 빨름이가 한꺼번에 3마리 씩 5번이나 리젠되므로 빨름이를 대비하기 위한 파이터나 쌍섬을 들고가는 것도 좋다. 단 이 경우에는 제발 열파 터지지 말라고 빌어야 하겠지만. 도베르를 재빨리 녹여버릴 자신이 없다면 사실상 운빨이 중요한 스테이지.

리코더 2진인 해머 고양이가 있다면 천사 도베르정도는 갈아마시는 게 가능하다. 대신 교수님을 조심. 토모에 마미를 얻었었다면 도베르와 교수님을 양 쪽으로 카운터 가능하여 이 스테이지에서 역시 좋다.

4성은 고방을 파이터와 라길을 챙기고 딜러는 나라, 풀본능 마초 등이 좋으며 가브리엘/빨름이 견제용으로 버섯과 배달을 챙겨도 무방. 어떻게든 도베르를 죽이면 남은 교수는 파이터만 주구장창 뽑으면 깨진다.


파일:냥코 대전쟁_적_526.png
800배율

파일:냥코 대전쟁_적_414.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_422.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_044.png
10배율

파일:냥코 대전쟁_적_033.png
20배율

이 스테이지에선 신규 적군 성인 열파 신호기가 나온다. 사거리가 매우 길고 열파를 내보내는데 가장 앞에 있는 아군유닛을 추적하여 0~2000 사거리의 단일 공격과 사거리 150~2000까지의 랜덤한 위치에 Lv.3 열파를 생성한다. 첫 등장 시부터 800배율로 책정되어 등장하므로 일반 공격과 열파 공격 둘 다 데미지가 96000으로 매우 강력하다. 베이비카트 같은 딜탱 캐릭터도 열파에 오래 지져지면 즉사당한다.
시작하고 잉글릭스와 선글래숭이가 한마리씩 튀어나온다. 10배율 된장 푸들은 무한 리젠이다. 성을 치면 20배율 스승, 1.5배율 두더더지, 선글래숭이가 하나씩 튀어나온다. 잉글릭스와 된장 푸들이 가끔씩 한마리씩만 튀어나온다.
흑슬리는 열파 무효이므로 있다면 넣는게 좋지만, 열파 때문에 고방이 자주 쓸려나가서 흑슬리도 그다지 오래 버티지는 못 한다.

열파가 은근히 랜덤성이 짙어서 운빨이 좌우하는 감이 큰 편이다. 다만 이 스테이지의 진보스는 스승과 두더지. 스승이 근거리를 썰고 두더더지가 원거리캐가 공격하는 것을 방해하는 탓에 어렵다기보단 짜증난다. 때문에 결국 고체력 딜탱을 이 스테이지에서 꺼내야만 한다. 딜탱이 열파때문에 녹는다고는 하지만 어지간하면 스승과 두더더지와 싸우다 죽는 경우가 더 많을 것이다. 가끔 훼방을 놓는 잉글릭스도 골치.

두더더지의 공격력 자체는 그리 강하지 않으므로 성 근처에서 싸우는 것도 괜찮다.

흑블아를 쓸 수 있지만, 흑블아 사용 시 가장 걸림돌은 뒤에서 백업하는 선글래숭이다. 흑블아 중 저주무효가 있는 건 흑슬리 하나 뿐인지라, 흑수나 흑타마 등이 저주에 맞아 무속성 대항 특능이 지워져버리면 이도 저도 안된다. 흑블아를 쓰려면 선글래숭이를 끌어내 빠르게 삭제하고, 열파 신호기에 맞지 않게끔 전선을 성 쪽으로 끌어당긴 후 뽑는 게 속 편하다. 또한 가끔 전선을 파고드는 잉글릭스도 주의해야 한다. 공략

2성이 나왔는데 전 장의 2성과 비해 상당히 어렵다. 초반부에 2성과 비빌수 있는정도. 1040배율 열파 신호기는 그렇게 치고 26배율 스승과 1.95배율 두더더지, 13배율 된장 푸들, 그리고 이맵 최악의 난적인 1.3배율 잉글릭스와 선글래숭이가 등장한다.

11.7 버전에서 3성이 나왔는데 상당히 어렵다. 1360배율 열파 신호기와 34배율 스승과 2.55배율 두더더지, 17배율 된장 푸들, 1.7배율 잉글릭스와 선글래숭이의 시너지가 엄청나다. 가능하면 흑슬리나 가네샤같은 고체력 원범캐를 이용해 잉글릭스나 푸들같은 적을 끼고 때리는 전법을 사용해볼 만 하다. 가면신 드론은 선글래숭이를 정지시킬 수 있고 열파로 랜덤하게 보조딜도 된다. 오히려 여기선 두더더지가 제일 위험한데, 밀치기로 라인을 조금씩 밀어서 잉글릭스가 전진하게 되면 그대로 성이 날아갈 가능성이 있다. 굳이 그게 아니라도 자체 범위가 넓어서 성 맞는 경우가 많다. 잉글릭스도 괴물급이라 여전히 조심. 흑수가 캐리하기도 하는데 스승보다 사거리가 길고, 두더더지의 밀치기도 안 먹히며 체력도 높기 때문에 의외로 잘 버텨준다. 일단 두더더지는 때리기 어려워도 스승만큼은 잘 때린다. 물론 그 전에 선글래숭이를 처치해야 하며, 열파 신호기는 여전히 답이 없다... 운이 좋으면 열파에 맞지 않고 계속 스승과 두더더지를 후드려패주기도 한다. 두더더지의 공격력은 12000 이기 때문에 성 앞에서 플레이하다가는 성뿌 당할수도 있다

4성도 골치아프다. 기본적으로 EX나 레어는 울슈레에 비해 기동성, 체력 등 다방면에서 떨어지기 마련인데, 스승은 사거리 451짜리 혓바닥으로 근접 냥코를 카운터하고 두더더지는 말이 필요없는 광역 밀치기, 잉글릭스는 높은 생존성에 라인 파괴가 있다. 때문에 선글래숭이를 죽여도 얘들 때문에 성이 터져서 지는 경우가 많다.

기본적으로 유리 고양이를 이용해 스승의 진격을 늦추고, 가면신 드론은 고대종 정지+후열 짤딜이,슬라임 고양이는 잉글릭스/된장 푸들을 벽삼아 스승과 두더더지에게 딜을 넣는 것이 중요하다.
된장 푸들 때문에 돈이 마르지는 않는다. 고방은 라길의 레벨이 미친듯이 높으면 얘랑 주먹밥만 데려가도 무방하고, 천둥포의 레벨이 높으면 각무와 이디같은 속공캐를 챙겨도 좋은데, 천둥포로 멈추거나 타이밍이 맞으면 스승,선글레숭이,두더더지 모두에게
치명적인 공격을 입힐 수 있다.

나라와 도그마루도 3진을 받아 크게 활약할수 있으며 2진의 경우에도 1인분은 해주는 든든한 캐릭터이다.


2.28. 랩 아일랜드[편집]


랩 아일랜드
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
플라스크산
스피드 업
180
날랄라라라방(24배율)
고릴 장군(25배율)
존 레온
투뿔소(40배율, 3)
대몽이(12배율, 2)
알파카(4배율)
인체모형림
야옹컴
190
터키(3)
코알락교(6배율, 2)
오리룰루(10배율, 3)
대디(2배율)
포르말린 마리나 ^3성^
고양이 박사
180
열파 신호기(800배율)
울트라 메에메에(12배율)
하하빠옹(25배율)
스타 펭(25배율, 5)
배움군(12배율, 2)
고릴 장군(25배율, 2)
개구링(12배율, 2)
거장(25배율)
연구자의 늪 4성
스피드 업
190
왕부리 새(3배율, 4)
배틀 코알락교(2배율, 2)
블랙 해마(2배율, 2)
레드 해마(2배율)
프레파라트 다리
고양이 도령
200
미니 언데드 사이클론(3)
천사 도베르(2)
천사 곤잘레스(3배율, 2)
타오르는 파랑
스냥이퍼
250
열파 신호기(800배율)
고대 멍뭉이
메탈 사이보그(3배율)
캥거류(40배율)
두더더지(1.5배율)
메탈 코알락교

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.3
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.7
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png[출격제한]
1.0

9.9 업데이트로 등장한 신 레전드 스테이지.
잡몹들의 배율이 다시 40배율로 돌아왔고, 지난 27장 최종장에서 등장했던 열파 신호기가 2개 스테이지에서 등장한다. 그리고 이 장이 추가될 때 드디어 구 레전드 스토리의 모든 장에 4성이 추가되었다!

시작하면 40배율 엘리트래빗이 무제한으로 등장, 얼마되지 않아 24배율 날랄라라라방과 25배율 울트라 메에메에[152], 25배율 고릴 장군이 등장한다. 성을 치고 난 뒤에는 존 레온이 재등장하며, 40배율 투뿔소가 최대 3마리까지 리젠, 12배율 대몽이가 2마리까지 등장, 4배율 알파카는 하나만 나온다.

초반 울메와 대몽이가 등장하므로 배리어 브레이커는 필수. 빨/에이리언이 주적인데다, 워프를 거는 미니스타 사이클론, 스타 펭 등의 성가신 적들도 없어 머신 · 멸이 있으면 대몽이의 파동도 막고 맷집도 아주 좋다 보니 난이도가 왕창 떨어진다. 알파카는 디테가 있으면 잘 요격해준다. 단, 디테를 다룰땐 존 레온을 조심해야 한다는 단점이 존재하지만.[153] 존 레온이나 투뿔소는 헬옹마로도 잡는다. 이 경우 대몽이를 조심. 굳이 파동 안 맞더라도 인식사거리부터 헬옹마보다 길다.

4성은 역시 대몽이의 파동이 요주의. 돈이 마르지는 않아 댄서와 위성, 나라, 파이터, 메가냥코 등등 계속 뽑다보면 알아서 깨진다. 역시 스펙은 높이고 도전하자.

  • 인체모형림
시작하면 40배율 다람 G가 15마리까지, 3배율 구구는 8마리, 10배율 오리룰루는 3마리까지 출현한다. 오리룰루가 10배율이라 체력이 많으니 조심.

성을 치면 다람 G는 무제한, 그리고 터키가 3마리까지 출현하며, 6배율 코알락교는 2마리까지, 2배율 대디 1마리가 출현한다.

흰적들이 난무하는 곳인지라 흑블아, 특히 흑수 가오우가 캐리한다. 터키의 범위에도 닿지 않고, 코알락교와 대디를 잘 요격해준다. 흑슬리도 있으면 좋은 게, 터키의 독을 무력화 시켜주므로 이 스테이지에서 맹활약해준다. 흑블아가 있다면 쉬운 스테이지.

하지만 흑블아가 없다면 명계신 하데스라도 써야할 판국. 그나마 깡체력이 높아서 코알락교, 대디의 파동에 어느정도는 버텨주며[154] 독에 면역이라 괜찮은 편이다. 그나마 문어단지로 조금 버텨주면서 파동을 조금씩이나마 막아주면 괜찮은 편.

어떻게 잘 하면 스냥이퍼와 광벽 흑타냥 2캐클이 가능하다.
본능 풀투자 만렙 카메라맨으로 1캐도 된다. 물론 50+80을 올리는 게 이 스테이지를 클리어하는 것보다 더 어려울 것이다.

4성은 파동대항 캐릭터가 부족한 건 둘째고, 뒤에서 독을 걸어대는 터키가 있어서 아군들을 다 죽여 놓는다. 천둥포+슬라임 조합은 천둥포 레벨이 낮으면 포기해야 한다. 첫 터키를 어떻게든 빨리 죽인다면 쉽게 깬다.

근데 고렙 카메라맨이 있다면 연구력 대 + 공격력 냥콤보를 넣고 카메라맨만 소환해보자. 정말 쉽게 깨진다.


파일:냥코 대전쟁_적_526.png
800배율

파일:냥코 대전쟁_적_365.png
25배율

파일:냥코 대전쟁_적_363.png
25배율

파일:냥코 대전쟁_적_419.png
12배율

파일:냥코 대전쟁_적_366.png
25배율

시작하면 이전 장의 열파 신호기가 800배율로 재등장한다. 심지어 이 스테이지는 맵의 길이가 짧기 때문에 유닛 뽑는순간 열파 신호기가 작동한다. 심지어 최대 범위도 아군 성 근처까지 가기 때문에 운빨이 모든 걸 좌우한다. 경우에 따라 백성의 손에 들린 횃불보다 월등히 어려울 수 있다.

시작하면 12배율 울트라 메에메에가 무제한으로 등장, 곧이어 25배율 하하빠옹이 등장하며 25배율 스타 펭이 최대 5마리까지 등장, 또 스타 펭이 출현한 후 20초 뒤에 12배율 배움군이 2마리까지 출현해 진로를 방해한다. 좀더 시간을 끌게되면 25배율 고릴 장군이 2마리까지 출현하며 고릴 장군 출현 후 얼마 지나지 않아 12배율 개구링이 3마리까지 등장, 마지막으로 25배율 거장이 등장한다.

울트라 메에메에가 무제한으로 등장하므로 자유의 고양이가 있으면 넣자. 그외 스타 펭 요격을 위해 고랩 위성, 헬옹마 등을 넣어가고 픽시즈 몇몇 챙겨두자.

사실 열파운이 크게 작용하는 스테이지이므로 열파가 아군을 잘 노리지 않고 헛방만 날리게 되면 정말 싱겁게 끝난다. 어느 정도냐면 배움군도 볼 필요 없을 정도. 하지만 비정상적일 정도로 아군진영을 계속 노리게 된다면 반대로 시간이 오래 걸리거나 최악의 경우 아군 성이 터져버리기도 한다. 덱이 되는데 자꾸 랜덤열파가 아군한테만 터져서 져버린다면 강종꼼수를 써도 된다. 어차피 신 레전드 특성상 캐릭터 드롭 스테이지 정도 빼면 컨티뉴불가 스테이지는 없으니 말이다.

흑슬리가 있다면 열파 걱정은 조금 덜 수 있을 것이다. 물론 열파 자체를 없애는건 불가능하므로 역시 과신하지 말자.

3성이 까다롭다. 열파 신호기의 공격력이 16만을 넘어가 흑슬리도 신호기의 직접 공격에 노출될 경우 그대로 죽는다. 또한 한창 싸우는 와중에 아군 진영에 열파가 직격으로 터진다면 정말로 답이 없어진다. 가능한 한 열파 무효 고방과 딜러들을 많이 챙겨가 열파를 무시하며 싸우는 것이 좋다.

4성은 열파운빨과 무제한으로 등장하는 울트라 매에매에 때문에 클리어 타임이 늘어나는 점이 까다롭다. 그 점만 조심하면 자체 난이도가 어렵진 않다.

  • 연구자의 늪
배경이 '모르는 아저씨의 강제 PT'와 동일하다. 시작하면 40배율 엘리트래빗이 돈을 지급하러 온다. 얼마 지나지 않아 3배율 왕부리 새가 4마리까지 출현하며, 이후 블랙 해마가 2마리까지, 곧이어 2배율 배틀 코알락교가 2마리까지 출현하며, 2번째 왕부리 새 출현 이후 얼마 지나지 않아 2배율 레드 해마까지 등장하게 되는 초호화 구성이지만...

실제론 머신 · 멸의 밥. 죄다 파동에 빨간 적 투성이인지라 머신 멸이 금강불괴가 되는 마법을 볼수 있다. 여기에 헬옹마, 그리폰, 연어알까지 더해주면 멸 전용 맛집 완성. 상기한 캐릭터들이 있다면 아무 생각없이 얘들만 뽑아주면 된다.

하지만 머신 멸이 없다면 난이도가 구 레전드의 '열탕 오래 참기 대회'와 비교 가능한 수준이 될 수 있다. 문어단지와 슈퍼 고양이, 그리고 파이터 3단으로 어느정도 지원해줘야 해볼 만 하다. 왕부리 새야 단일이라 그렇다 치지만 배틀 코알락교는 범위. 배틀 코알락교의 체력도 184만이고 공격력도 15000에 육박하므로 문단도 사실 오래 버티진 못한다. 그나마 연어알이 있다면 공격력 감소로 오래 버텨주지만 레벨이 보통 수준으론 커버하기 힘들다. 때문에 본능을 찍고 고레벨이어야 충분히 버틸 만 할 것이다. 최대한 적들을 빨리 없애기 위해선 다른 빨적딜러와 조합하는 것을 추천한다.

혹시나 머신·멸이 없고 엠마가 있으면 멸 대신 엠마 들고 가도 쉽다. 연어알에 엠마 있으면 그냥 쉽게 클리어가 가능하다. 배코의 사거리가 엠마의 사거리보다 짧은 것을 이용한 방식이다.

4성의 요주의 대상은 배틀 코알락교다. 왕부리 새야 단일이라 고방과 메가냥만 있으면 막고 해마류도 사각지대 때문에 그나마 쉽게 팰 수 있지만 배틀코알락교는 체력 184만에 공격력도 15000에 육박하는 12길이 파동으로 다 쓸어담는다. 인식사거리조차 메가 고양이보다 길어 메가고양이는 그저 탱탱볼 신세다. 때문에 파이터의 스펙이 중요하며, 도령키고 초반에 왕부리 새를 파이터와 댄서, 메가 고양이, 다크라이더 등등 빨적 대항을 잔뜩 쌓아서 파이터 군단이 전멸하기 전에 배코를 죽여야 클리어 가능성이 보인다. 배코만 죽인다고 끝이 아닌게, 나중에 또 한마리가 튀어나오므로 그 전에 성을 부수지 못했다면 오히려 아군 성이 부숴질 각오를 해야 한다. 부수고 있는 도중에 튀어나오면 캐논포로 밀쳐서 딜타임을 늘리자.

정공법 시에는 위의 방법보다 작정하고 파무 위주로만 구성하여 밀어붙이는 것도 가능하다. 거북 카만 있어도 왕부리 새는 단일이라 공격을 무력화시킬 수 있고, 미식축구와 버섯, 본능 댄서와 고대수 나라 등 파무 유닛만 뽑아서 배코의 파동이 날아오건 말건 파무 유닛들에게는 아무런 피해도 없으므로 라인전으로 밀어붙이면 훨씬 수월하게 깰 수 있다.

하지만 4성도 성뿌가 가능하다. 초반에 주먹밥과 배달 고양이를 보내고 왕부리새가 나오면 메가냥을 뽑는다. 배달이 왕부리새를 죽이고 성을 치기 시작하면 거북카를 뽑고 주먹밥 배달을 계속 보내주면 쉽게 성뿌가 된다. 또는 속도는 느리지만 파무 본능을 해방한 해적으로 밀치다 보면 안정적으로 성뿌가 된다.


파일:냥코 대전쟁_적_286.png
3배율


파일:냥코 대전쟁_적_116.png
5배율
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_287.png
3배율


파일:냥코 대전쟁_적_514.png
1배율


파일:냥코 대전쟁_적_117.png
3배율


파일:냥코 대전쟁_적_515.png
1배율


시작하면 3배율 좀뭉이가 10마리, 곧이어 5배율 천사 가브리엘이 10마리까지 출현한다. 성을 치면 3배율 좀비 낼름이가 무제한으로 리젠되며 3배율 재키 펭Z가 4마리 까지, 미니 언데드 사이클론이 3마리까지 출현하게 되며 3배율 천사 곤잘레스는 2마리, 그리고 천사 도베르가 무려 2마리까지 등장한다.

좀비와 천사가 같이 등장하므로 떠돌이 악사가 있다면 좋은 편이다. 그외 라면의 길도 천사 도베르 방어용으로 괜찮은 편. 물론 열파 생성기가 될 수 있다는 위험성은 감수해야 한다. 그나마 라면의 길 자체가 단단한 편이라 좋다. 정 불안하면 무도가도 챙겨주자. 석공 냥돌이도 천사 도베르 상대로는 써볼 만하다. 역시 열파라도 터지면 쓸려나가지만..

만약 유벤스가 있다면 미리 한마리 뽑아놓으면 도베르 상대로는 잘 버텨준다. 좀비들이야 유벤스 앞에서 버로우타기 바쁘므로 유벤스가 좀비들에게 맞을 일은 거의 없다. 잡 좀비들 막으려고 천사포라도 쏘지 않는다면 말이다.

단 유벤스가 없거나, 천사 및 좀비 대항 캐릭터진이 부실할 경우 난이도가 상당히 올라간다. 천사 대항 깡패인 라길은 좀비 적들에게 두들겨맞고 나가떨어지고, 무도가 등의 좀비 대항 캐릭터들은 천사 곤잘레스를 위시한 천사 적들에게 속절없이 털린다.

천사포를 가져가는 것은 후에 도베르만 남았을 때 써먹지 못하므로 비효율적이다. 라길 등으로 도베르를 막으며 라인을 조금씩 당겨 좀비와 천사들을 한 곳에 뭉치게 한 후, 깡딜 위주의 플레이로 부활을 무시하면서 몰아붙이는 전략을 짜는 것이 편하다.

3성이 매우 끔찍하다. 4만에 가까운 공격력을 가진 도베르가 2마리나 나와 라인을 아주 엉망진창으로 박살내버린다. 천사 대항 폭딜러들을 여럿 소환해 도베르 두 마리를 최대한 빠르게 녹이는 것이 좋다. 좀비 대항을 꺼내 봐야 도베르가 하나라도 살아있는 상황에서는 도베르를 버티지 못하고 녹아버리기 때문에, 좀비 대항보다 천사 대항 위주로 덱을 꾸리는 것이 유리하다.

4성은 도베르 2마리와 좀비들의 맹공을 버티면서 싸워야 한다. 특히 미니언싸의 버로우가 가장 짜증난다. 딜러는 나라, 자간드, 풀본능 마초, 네코프랑켄, 버섯 정도가 쓸만하고 고방은 초고렙 라길과 무도가 정도가 좋다. 슬라임을 보내서 도베르에게 딜을 꽂는 동시에 버로우를 시도하는 좀비 적들을 튕겨낼 수도 있다. 대형 캐릭터 위주로 공략할 생각이라면 4성의 좁은 캐릭터풀 특성상 미니좀싸로 인해 라인이 분리될 경우 전방의 딜러진이 붕괴될 경우가 있기 때문에 천사포를 가져가는 게 좋다.

어느 정도 +레벨이 쌓였고 체력 본능을 완전 개방한 고스펙 라길이 있을 경우 연구력을 적용한 채 라길과 강시만 뽑아도 열파가 극단적으로 자주 터지는 게 아닌 이상 도베르와 천사 적들을 틀어막을 수 있다. 이 경우 자간드와 나라가 안전하게 프리딜을 할 수 있는 환경이 형성되어 버섯이나 풀본능 마초 등과 협공하여 첫 도베르를 빠르게 잡아낼 수 있다. 좀비 적들은 자간드와 나라의 열파/원범 공격, 슬라임의 파동 공격으로 걷어낼 수 있으나 그럼에도 간간히 버로우를 타는 좀비들이 존재하기 때문에 좀비 네코쿠마를 꾸준히 뽑는 게 좋다. 대포 레벨이 20+10레벨일 경우 대포 충전이 완료되지 않아 천사포로 세 번째 미니좀싸의 버로우를 막지 못할 수 있으나, 열파가 극단적으로 많이 터진 게 아닌 이상 도베르와 대치하는 최전방 라인에 쌓인 라길들이 후방의 캐릭터들이 미니좀싸를 잡고 끊긴 라인을 다시 이어 줄 때까지 버텨줄 수 있다.

  • 타오르는 파랑

파일:냥코 대전쟁_적_526.png
800배율

파일:냥코 대전쟁_적_409.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_499.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_012.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_519.png
1배율

시작하면 또 다시 800배율 열파 신호기가 등장한다. 곧이어 고대 멍뭉이가 3마리까지 출현하며 3배율 메탈 사이보그, 메탈 아거 5마리가 등장한다. 시간을 오래 끌면 40배율 캥거류도 최대 2마리까지 등장한다. 성을 치면 메탈 코알락교 1마리와 1.5배율 두더더지 1마리, 고대 멍뭉이는 5마리가 추가되며 2배율 메탈 멍뭉이도 6마리까지 등장하며 메탈 아거도 20마리까지 등장. 메탈 아거는 초반에 빠르게 등장하다가 좀있으면 등장이 뜸해지는 편이다.

메탈 코알락교야 쫄들 막으면서 전선을 성 앞까지 당겨 메뭉이와 메탈 아거를 유인한 다음 E · 쿠비란으로 때려서 크리티컬 파동으로 털어먹으면 그만이다. 메탈 코알락교만 어떻게 잘 처치하면 나머지는 알아서 하자. 메탈 아거나 남은 메뭉이 정도는 폭풍만 있어도 어떻게 쓸려나가고, 1.5배율 두더더지는 1마리 뿐이라 속공캐, 딜탱캐로 그냥 썬다. 물론 열파 신호기가 랜덤이라 이 점은 조심. 간혹 나오는 고뭉이는 고랩 캉캉으로 해결해볼 수 있다. 시간을 끌면 40배율 캥거류가 훼방을 놓지만 여기까지 왔다면 그냥 샌드백이라 상관없다. 여기까지 왔다면 고대 고양이 정도는 얻었을 테니 고뭉이/메탈 막이로 좋다.

다만 쿠비란이 없다면 그저 운빨, 또 운빨만이 답이다. 또한 파동정도는 막기 위해 문어단지 같은 것도 필수. 고대 고양이 역시 버티기용으로 채용하자. 그나마 성 근처에서 상대하고자 한다면 머신 멸을 코알락교 전용으로 사용 가능하긴 하다. 깡체력은 그런대로 되기 때문. 러브소바가 있다면 100% 크리티컬이라 메탈 코알락교를 잘 처치해줄 것 같지만 선딜이 긴 데다 단일이고, 폭풍도 크리티컬 확률 자체가 높은건 아닌지라 역시 운을 믿는 수밖에 없다. 팔라딘도 50%라 확률은 높지만 한 번 안터지면 지독하게 안터져서 짜증난다. 비원범인지라 진귀한 크리를 앞의 메탈 아거나 고뭉이에게나 먹여버릴 수 있다. 뒤쪽에서 지원하는 두더더지도 있다. 그나마 송골매나 나나호가 있다면 원범 크리라 아무래도 낫다. 그래도 운빨은 운빨. 게다가 열파도 비정상적으로 아군만 노린다면 돈은 돈대로 깨지고, 전선은 전선대로 밀려버려 성까지 털릴 수 있다. 물론 크리가 잘 터져주고 열파가 헛손질만 해댄다면 여전히 난이도는 쉽지만. 사실 이 경우에도 메탈 코알락교만 어떻게든 잡으면 그 판은 거의 깬 거나 다름없다.

메탈 코알락교와 두더더지를 잘 잡아낼 스펙이 있는 유저라면, 이 둘을 죽이는 것보다 성을 부수는 게 더 어렵기도 하다. 두더더지를 죽이고 나면 대개 필드에 아무 적도 없게 되는데, 열파 신호기는 계속 작동하기 때문에 성을 부수러 가는 속공캐들과 딜탱들을 하나하나 죽이고 열파로 뒤따라오는 냥코들까지 녹여버리는 일이 계속 발생한다. 때문에 적들은 다 잡아 놓고 성을 제대로 못 부숴서 시간이 더 걸릴 수도 있다.

울슈레 없이 도전하고 싶거나 변변한 크리캐가 없는 사람이라면 연구력 냥콤을 있는대로 다 끼고 현대 고양이, 풀본능 강시, 풀본능 문어단지, 풀본능 카메라맨, 풀본능 쥬라 3진을 채용하자.
처음 시작할 때 고대 멍뭉이 한 마리 나오면 현대 고양이 몇 마리 뽑아서 버티자. 메탈 아거가 다가오면 그제서야 고기방패와 쥬라 3진, 카메라맨을 대거 뽑아주면 된다. 그리고 메탈 사이보그가 죽어서 돈을 주면 그때서야 문어단지를 뽑자. 돈 문제이기도 하고, 괜히 최전선에 있다가 열파 신호기한테 죽으면 안 되니까. 성을 치면 그때부턴 물량전이다. 문어단지를 지나치게 많이 뽑으면 돈이 부족한데, 또 파동을 막으려면 문어단지가 필수라서 그 적정선을 지키는 게 좀 난감하다. 하지만 열파가 좀 터지더라도 일단 파동만 철통같이 막아준다면, 강시와 카메라맨의 '살아남는다' 특능 덕분에 전선이 고속도로처럼 밀릴 일은 없다.
물론 캐릭터 레벨이 높은 경우에만 추천한다.

4성은 문단조차 못 쓰니 그냥 쥬라나 풀본능 카메라가 크리 터뜨리길 빌어야 한다. 못 터뜨리면 그냥 지는 거다. 혹은 다크라이더나 라길 등 공속빠른 캐릭에 연구력 끼고 공속빨로 털어버릴 수 있다.두더더지를 주의. 또는 잡몹들이 어느순간부터 리젠을 안한다는 것을 이용하면 카메라맨+메가고양이[155]로 잡몹을 모두 잡고 두더더지와 매탈 코알락교만 남으면 파무케로 때려잡자. 50렙 미래고양이와 연구력 소+소만으로 라인 유지가 된다.

혹은 귀여미 3진의 크리 소파동을 이용하는 방법도 있다. 성을 치면 나오는 고뭉이들이 메알락교보다 이속이 빨라 앞쪽에 위치하게 되므로, 미래 고양이로 고뭉이를 틀어막은 뒤 귀여미로 고뭉이를 쳐서 크리 소파동이 뜨면 뒤따라오던 메알락교가 맞아서 사망하고 쉽게 깰 수 있다. 안 뜨면 그대로 지지만 강종플을 해서 뜰 때까지 반복하면 된다.

여담으로 이 스테이지에서는 새로운 배경이 등장하는데, 황무지 위에 있는 유적이다. 그리고 오랜만에 고대종 보스 BGM이 돌아왔다.


2.29. 잊혀진 무덤[편집]


잊혀진 무덤
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
영면의 동굴
야옹컴
190
미남왕
좀비관(4배율)
아좀씨(2.5배율)
고대 멍뭉이
좀・비레오파드(3배율, 3)
아담한 고인
스피드 업
180
살의의 멍뭉이(12배율)
좀비 아거(3배율, 6)
고대 보어(5)
좀비 낙타(3배율)
사자의 세컨드 라이프
스냥이퍼
200
잉글릭스
오리룰루(10배율)
선글래숭이(3)
좀비석(3배율)
묘비석(3배율)
엉망이 된 묘석 4성
야옹컴
190
빨간 털의 낼름이(5배율)
바・다레오파드(40배율)
미니 언데드 사이클론(4)
천사 가브리엘(5배율)
복어 양
프랑켄슈타인 베어(3.5배율)
보타니컬 매장
고양이 박사
190
고대 멍뭉이
존 레온
쉐도우 복서(3배율)
난나나난이장
뼈에 사무치는 물
고양이 도령
250
올드 타조
나나나난나방(40배율)
잉글릭스
좀비 제비

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.3
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.7
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png[출격제한]
1.0

9.10 업데이트로 등장한 신 레전드 스테이지.
스테이지별 공통점으로 모든 스테이지에 고대종, 좀비 적군이 적어도 1종류 이상 동반 등장한다. 또한 이 장에서는 새로운 배경이 모든 스테이지에 통일되어 등장하는데, 고대종을 의식한건지 기존의 달 배경이 전체적으로 녹빛을 띄며, 동굴 벽면이 갈라진 틈에 초록색 빛이 희미하게 뿜어져나오는 배경이다.
또한 좀비대항이 부실할 경우 신레전드 2성 이상의 지옥을 맛볼 수 있다.

  • 영면의 동굴
시작하면 10초 뒤 4배율 좀비관이 일정 간격으로 무한으로 등장, 좀비관 등장 이후 10초 뒤에 미남왕과 2.5배율 아좀씨가 등장한다. 미남왕, 아좀씨 등장 10초 후 고대 멍뭉이가 간격을 두고 12마리까지 나오며 시간을 더 끌면 3배율 좀・비레오파드가 3마리까지 시간차를 두고 등장한다.

2.5배율 아좀씨가 등장하므로 빨리 미남왕을 죽이고 성을 부수자. 고뭉이는 캉캉으로 잡아내도 되고, 헬옹마, 베이비카트가 있다면 베이비카트로 고뭉이와 좀비관, 좀비물개, 미남왕을 견제하고, 헬옹마로 미남왕을 두드려 패면 비교적 쉽다. 좀비물개의 버로우 방지용/아좀씨 발묶기용으로 천사포를 들고 가도 된다. 미남왕 대항 딜탱으로 고양이 라이더 맴매도 쓸만하다.

아좀씨를 죽이기 전에 미남왕을 박살내기 어렵다면 3단 박사와 풀베기를 가져가서 농성을 펼치자. 이때는 성 체력 냥콤보, 공격력 감소 냥콤보 등을 가져가면 된다.

4성은 역시 아좀씨와 좀비물개를 조심하는 게 좋다. 마땅한 딜탱도 없기 때문에 대개 주요 좀비들 다 죽이고 미남왕을 처치하는 경우가 대부분. 아좀씨 견제를 위해 천사포는 챙기자. 남은 미남왕은 나라와 가면신 등 고대대항으로 잡고.

  • 아담한 고인
시작 7초 뒤 12배율 살뭉이가 무제한으로 등장하며, 조금 뒤 3배율 좀비 아거가 6마리까지 등장한다. 성을 때리면 3배율 좀비 낙타 1마리와 함께 고대 보어가 5마리까지 등장한다.
맵이 짧고 투뿔소류와 좀비 낙타가 등장하는 점에서 아역부터 출발이 떠오를 법 하지만, 이 맵은 보어와 좀비 낙타가 성을 쳐야 등장하며, 두더더지는 없고, 대신 고대 보어가 5마리다. 헬베카와 우리르 또는 일진, 캉캉으로 고대 보어를 견제하고, 고룡 강글리온으로 좀비 낙타를 때리는 게 좋다. 마땅한 좀킬이 없으면 좀비 낙타를 계속 죽이면서 고대 보어를 때려도 좋은 편. 이 경우엔 슬라임 고양이도 좋을 수 있다. 대신 좀비킬러는 없으므로 역시 조심. 기가파르도가 있다면 좀비 낙타에게 안정적으로 딜을 박을 수 있지만 이 경우에는 고대 보어를 최대한 적 성쪽에 붙여놔야 여유롭게 공격할 수 있는데, 이렇게 되면 아군들이 좀비 낙타에게 쓸려나갈 가능성이 있음에 유의. 최근엔 명계신 하데스에 3단진화가 추가되고, 동시에 본능으로 고대 보어에게 느리게/공격력 감소 메즈를 걸 수 있으므로 역시 좋다.

연구력 냥콤을 끼고 현대 고양이, 강시, 메두사, 콤비, 기가파르도를 데리고 가면 의외로 쉽게 깨진다. 성을 치기 전에는 현대 고양이와 강시만 뽑으며 간을 보다가 돈 좀 모이고 슬슬 밀린다 싶으면 메두사와 콤비까지 동원해 초반 잡몹 러쉬를 받아낸다. 기가파르도까지 뽑고 나면 성을 쳐서 좀비 낙타와 보어를 부르는데, 여기서 라인을 살짝 당겨주는 게 좋다. 안 그럼 콤비와 메두사가 좀비 낙타한테 쓸려버리니까. 좀비 낙타가 정확히 최전선만을 때릴 수 있게끔 라인을 조정하고 그대로 아무 생각 없이 물량공세를 퍼부으면 승리. 하지만 이 방법의 단점은 돈 소모량이 많기 때문에 도령이 사실상 반강제 된다는 것이다.

도령을 쓰지 않는 대신, 초반에 나오는 살뭉이와 좀비 아거를 천천히 잡으며 지갑을 풀업하고 가는 방법도 있다. 하지만 타이밍 조절이 아주 중요하다.
초반에 살뭉이만 나올 때는 살뭉이를 성 앞까지 당긴다. 그 후 성이 맞지는 않는 지점에서 대광모히칸 혹은 대광고무 하나를 뽑아 살뭉이의 공격을 흘려보내고, 네코 블랙쿠마를 꺼내 살뭉이를 한 방에 잡는다. 그 다음에 나오는 살뭉이한테 네코쿠마가 맞게끔 해서 죽인 다음, 위 내용을 반복하면 된다. 중간 중간 아거가 나오는 타이밍에는 캉캉 혹은 슬라임을 뽑아 아거를 죽이자. 좀비 킬러는 낙타를 상대할 기가파르도 정도를 빼면 필요 없다. 아거를 빨리 죽이면 그만큼 성으로 돌진할 확률도 높아진다.

이후 돈을 모았으면 좀비 낙타와 밀려 나오는 고대 보어들 상대로 라인 밀당을 하며 버텨야 할 타이밍이다. 캉캉과 헬옹마, 콤비와 슬라임 등으로 고대 보어를 공격하고, 기가파르도 혹은 강글리온 등 성능 좋은 좀비 킬러 울슈레로 낙타를 견제하자.

4성은 고대 보어를 다 잡는데 오래 걸리니만큼 뒤쪽의 좀비 낙타를 견제할 다른 파동 캐릭터를 이용해 낙타를 지속적으로 죽이면서 진행하는 게 좋다. 당연히 라인유지용 메즈는 필수.

  • 사자의 세컨드 라이프
시작 13초 뒤 잉글릭스가 무한으로 등장하며, 오리룰루 1마리, 조금 더 기다리면 선글래숭이가 등장한다. 다 잡고 성을 치면 오리룰루는 긴 간격을 두고 무제한으로 등장하며, 선글래숭이가 2마리까지 추가로 리젠되며 3배율 좀비석/묘비석이 등장한다.
잉글릭스 견제를 위해 고방 몇몇에 콤비, 고대 고양이를 챙기고, 좀비석 견제를 위해 무도가와 악사도 좋다. 단 선글래숭이에 주의할 것. 1성이고 콤비가 고렙이면 그냥 좀비석 부활 상관 안하고 콤비로 밀어붙혀도 상관은 없는 편. 2, 3성은 선글래숭이가 상당히 강해 원범캐로 꾸준히 견제해야 한다.

4성은 성 치고 튀어나오는 선글래숭이를 미리 죽여놓으면 할 만하다. 하지만 좀비대항 중 좀비석보다 사거리가 긴 딜러가 무사시밖에 없으므로 그 점이 좀 골때린다. 무도가로 막으면서 퍼펙트로 때려박거나 하는 게 좋다. 묘비석 견제를 위해 천사포도 필히 챙길 것.

  • 엉망이 된 묘석

파일:냥코 대전쟁_적_010.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_514.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_116.png
5배율

파일:냥코 대전쟁_적_479.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_429.png
3.5배율

시작하면 5배율 빨간 털의 낼름이가 10초가량의 간격으로 무한리젠, 40배율 바・다레오파드 3마리가 돈을 지급하러 등장하며 곧이어 미니 언데드 사이클론 1마리가 등장한다.

성을 치면 물개는 무제한으로 바뀌고, 천사 가브리엘이 한번에 3마리가 튀어나오며, 이후로 5마리가 추가로 리젠, 미니 언데드 사이클론이 3마리까지 추가로 시간차를 두고 등장하게 되며, 복어 양3.5배율 프랑켄슈타인 베어[156]가 동시에 등장한다.

복어 양에 프랑켄슈타인 베어가 3.5배율로 등장하여 전선이 아주 잘 밀린다. 고랩 무도가에 연구력 냥콤을 바르고, 메탈 고양이가 있다면 집어넣고 좀비대항 올라운더 캐릭터와 고대종 대항 캐릭터가 있으면 넣자. 특히 본능작 아마테라스가 있다면 좋다. 만렙 본능 시갈레온으로 좀비곰을 한 방에 처리 가능하므로 있다면 역시 좋다. 좀비곰만 죽이면 이긴것이기 때문. 전선 유지를 위해 크로노스와 순백의 미타마를 넣어도 된다. 이 때는 복어양을 조심할 것. 미니언싸 버로우를 막기 위해 천사포를 들고 가도 된다. 프랑켄슈타인 베어도 잠시 멈춰주고 복어양이 또 때려박는 사태를 방지하기에도 좋다. 복어양과 좀비곰 둘 중 하나만 어떻게든 죽이면 이긴다.

복어양을 초반에 미리 죽이고 시작하는 방법으론 역시나 헬옹마와 베이비카트가 필요한데, 체력냥콤을 적용하고 초반에 물개들과 사이클론을 베카와 헬옹으로 갈아먹고, 성을 친 다음 프랑켄슈타인 베어가 버로우한 동안 가브리엘과 물개 모두 죽이고 복어양이 있는 곳으로 최대한 빨리 이동해야 한다. 안그러면 제대로 전진하기도 전에 프랑켄슈타인 베어가 튀어나와 막히거나 혹은 튀어나올 때 헬옹같은 캐릭터가 겹쳐서 프랑켄슈타인 베어를 히트백 시켜버리는데, 이러면 앞에있던 베이비카트까지 덩달아 맞아버릴 수 있으므로 거의 말짱 도루묵에 가깝다. 어떻게든 좀비곰이 튀어나오기 전에 복어양 근처에 다다랐다면 복어양은 죽을 것이고 나머지 좀비곰은 좀킬울슈레와 천사포를 이용하자. 운이 좋다면 헬옹마가 성까지 부수기도 하는 편.

베이비카트가 성을 때리게 된다면 성 치고 튀어나오는 가브리엘을 털어먹을 수 있으므로 좀 더 수월해진다. 체력본능을 투자했다면 좀 더 잘 버티므로 좋다.

만약 베카로 성을 치려할 경우 우선 덱 세팅은 무도가 포함 3고방에 좀비곰 처리용으로 사거리 긴 좀킬울슈레 2마리, 만렙 베카,[157] 속공캐 아무거나[158] 공업 소 냥콤[159]을 적용하고 성 근처에서(대략 아군 성까지 5/6정도 도달했을 때) 쌍고무를 끊임없이 뽑아서 시간을 번 다음 물개와 미니언싸가 성 근처에 도달할 때 베카로 후리면 물개는 죽고 언싸는 체력이 남을텐데, 이 때 헬옹을 뽑아서 미니언싸를 한 번 죽이게 되면 베카만 앞으로 가고 헬옹은 부활한 미니언싸 앞에서 막히게 된다. 이래야 베카가 헬옹보다 먼저 성을 칠 수 있다. 그 다음 낼름이 한 마리가 나올텐데 베카로 후리더라도 성 도달할 때 즈음에 선딜이 좀 채워져 있으므로 상관없다.[160] 이후 성을 치면 물개 가브리엘 다 죽고 남는 건 복어밖에 없다. 좀비곰은 이미 버로우 탄 이후이고 언싸도 곧 버로우타기 때문. 역시 운이 좋다면 적 성까지 부숴버리기도 한다.

하지만 베카가 +렙이 높거나 풀본능이면 조심해야 한다. 베카로 성을 칠 때 좀비곰이 히트백 되어버리기 때문. 이 경우에는 체력냥콤이 좋다. 우선 초반에는 똑같이 하고, 성을 치고 난 이후가 문제인데, 천뭉이 등 대다수의 몹들은 다 쓸리는데 곰이 히트백되어서 버로우타지 않고 베카와 헬옹을 공격하게 된다. 이 경우 미니언싸가 지중이동할 때 각무를 뽑는다. 체력냥콤을 적용하면 각무로 복어양을 최대 두 대까지 때릴 수 있다. 당연히 좀비곰을 천사포로 잠시 묶어두는 센스가 있어야 한다. 이디:N2가 있다면 더욱 수월하다. 이후 헬옹이 때리든 베카가 때리든 하면(체력이 높고 히트백이 적은 베카가 때릴 가능성이 더 높다.) 복어양은 죽는다. 대신 성을 먼저 부숴버리는 건 당연히 불가능하므로 끝까지 집중하자. 만약 각무가 한대만 때리고 죽었더라도 그 다음에 베카뽑고 미니언싸를 방패삼아 때리면 죽는다. 그 이후에는 당연히 좀킬로 남은 좀비곰을 죽이자. 곰도 체력이 많이 깎인 상태라 금방 죽는다.

당연히 2성부터는 위와 같은 전법은 통하지 않아 정공법으로 싸워야 한다.

4성은 그야말로 대환장파티다. 미니언싸의 지중이동을 통한 길막, 복어 양의 답이 없는 후딜캔슬과 속공력, 프랑켄슈타인 베어의 라인푸시, 길막과 속공에 최적화된 천사 가브리엘, 그리고 울슈레에 비해 빈약한 EX, 레어풀은 냥코에서 가장 골 때리는 요건을 모두 충족하기에 부족하지 않다. 프랑켄슈타인 베어와 복어양 모두 체력이 40만 정도라 낮지만, 약해빠진 EX와 레어로는 잡몹들을 뚫고 10만의 데미지를 주기도 힘들며, 그마저도 복어양어겐 후딜 캔슬의 기회만 제공할 뿐이다. 미니언싸도 기껏 죽였다 싶으면 또 나와서 플레이어를 빡치게 한다. 순식간에 다가와 라인을 틀어막는 천뭉이는 덤.

도령을 준비하고, 곰을 때려줄 사거리 긴 캐릭터와 복어양 견제용 가면신 드론, 빨적 죽이기용 딸배, 라인 틀어막기용 스톤, 무도가 포함 3고방 정도, 미니언싸 커팅용 네코프랑켄, 이디를 준비한다. 초반은 알아서 넘기고 그 이후부터가 진짜. 일단 미니언싸의 리젠속도는 천사포 충전속도보다 빠르다. 그리고 천뭉이의 이속이 상당히 빨라 순식간에 라인을 틀어막고 아군의 공격을 방해하며 적군이 전진할 기회를 준다. 그리고 프랑켄슈타인 베어가 라인을 미는 동안 복어 양이 굴러오는데, 그야말로 힘 싸움의 끝판왕이다. 복어 양은 주기적으로 드론으로 정지시켜주며, 프랑켄슈타인 베어는 고방을 오만상 뽑으면서 딜러로 딜을 넣어주자. 미니언싸는 네코프랑켄으로 빨리 커팅해주고 잡몹들도 슬라임 등으로 잘 견제해줘야 한다. 복어 양의 후딜캔슬이 대단히 위협적이기에 주의. 라인이 비어있고 복어양이 앞에 있거나, 혹은 프랑켄슈타인 베어가 한 번 죽었다면 이디를 뽑아서 복어양에게 큰 피해를 주거나 죽이면 좀 쉬워진다. 이디가 성을 치기 직전에 슬로우포를 쏘면 이디가 복어를 한대 칠 수 있다. 최근에는 신레 드롭캐 3진이 풀려 전만큼 어렵진 않다.

  • 보타니컬 매장

파일:냥코 대전쟁_적_409.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_523.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_416.png
1배율

시작하면 고대 멍뭉이가 꽤 빠른 속도로 무제한 등장하며, 쉐도우 복서는 4마리까지, 시간이 더 지나면 존 레온난나나난이장이 등장한다. 고대 멍뭉이는 중간중간 등장 속도가 서서히 빨라지다가, 스테이지 시작 134초 후 갑자기 별바다 살뭉이마냥 30마리가 엄청 빠르게 리젠된다.

일정 시간이 지나야 보스가 튀어나오므로 공업냥콤을 적용하고 헬옹마와 캉캉 등 고화력 캐릭터들로 초반부터 밀어붙여서 보스가 나오기 전에 성을 부숴버려도 된다. 물론 헬옹 베카같은 딜탱과 고체력 올라운더캐가 있다면 존 레온이야 체력높은 잉여고 이장님이 등장하고 나서도 할 만 하다. 단, 고뭉이가 갑자기 리젠이 미친듯이 빨라지는 타임이 있는데다 쉐도우 복서는 조심해야 한다. 석공 냥돌이로 탱탱볼화 시키는 건 가능하다.

성뿌할 화력이 나오질 않아서 강제로 정공으로 깨야 하거나, 처음부터 정공법으로 잡고 클리어하고 싶다면 존 레온에 대항할 빨간/에이리언/좀비 속성 대항 캐릭터와 이장님을 잡을 캐릭터가 필수인데 후자로는 콤비를 강력 추천한다. 존 레온의 타격 거리인 400~600에도 들어가지 않아 일방적으로 팰 수 있으며, 고대종 엄강 특능으로 이장님에게 맞으면서 맞딜을 넣어 두들겨팬다. 고대 멍뭉이 정도야 현대 고양이를 포함한 3고방 정도에 콤비로 때리면 그저 탱탱볼일 뿐이다. 여기에 존 레온을 처리할 딜탱류, 메즈 캐릭터들을 가져가면 된다. 후반에 혼자 남은 이장님을 감당하기 어렵다면 고대종 대항 캐릭터 하나, 아니면 딜탱 정도를 챙기면 더욱 수월하다.

고대종 대항 본능을 투자한 사라만다 역시 매우 좋다. 인해전술을 펼치며 다가오는 고뭉이를 쉽게 잡을 수 있는 건 물론이고, 기본적으로 검은 적 대항이기 때문에 섀도우 복서에게도 엄강 특능으로 높은 딜을 때려박는다. 이장님 상대로는 맞긴 하지만 자체 스펙 덕분에 버티면서 딜을 넣는 게 가능하며, 공체에 본능을 준다면 더욱 좋다. 존 레온은 체력만 높은 벽이라서 굳이 사라만다가 아니어도 쉽게 처리된다.

4성은 단순히 양산딜러와 고방의 스펙을 믿는 게 좋다. 이장님 저격할 원범캐도 중요. 실질적으로 라인이 밀리는 원인은 복서와 멍뭉이 떼거지라 이들만 잘 견제하면 클리어에는 문제없다. 초고대수 나라, 고양이 신선 3단이 활약한다. 우라라는 나방에게 죽을 위험이 높은 편.

  • 뼈에 사무치는 물

파일:냥코 대전쟁_적_426.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_529.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_024.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_414.png
1배율

시작하면 신규 적으로 제비족의 좀비 버전인 좀비 제비가 등장하며, 거기서 3초뒤 40배율 나나나난나방이 2마리까지 등장하며, 잉글릭스가 무한으로 등장. 이후 성을 치면 올드 타조와 함께 좀비 제비가 2마리가 한번에 튀어나온다. 이후 좀비 제비족은 4마리까지 추가로 등장한다.

좀비 제비의 독데미지가 최대 체력의 80%이기 때문에 파고드는 순간 딜러들이 다 갈려나간다. 특히 올드 타조의 밀치기+느리게 특능으로 인해 고방들이 뒤로 밀려나고 간혹 등장하는 잉글릭스가 안으로 파고들어서 고방을 씹어대다보니 그때 전선이 밀려서 뒤쪽에 있던 딜러가 덩달아 맞는 경우가 있는 편. 그나마 체력은 4500으로 매우 낮아서, 악사가 있다면 한 방에 보낼 수 있다. 마침 버로우 능력도 없다. 물론 올드 타조는 못 때리므로 조심. 의외로 빨래봉은 타조도 때릴 수 있다. 그래도 화력은 비교적 부족한 편. 그나마 리젠수는 많지는 않아서 다행이다. 이후 타조와 잉글릭스는 고대 고양이와 콤비로 때려죽이자.

명계신 하데스가 있다면 독데미지가 통하지 않아 좀비 제비로부터 버텨주지만 타조에겐 맞으니 조심. 하지만 3진에 본능을 투자하면 타조의 밀치기+느리게 조합이 통하지 않으며, 되려 공격력 감소를 걸어버리기도 하므로 이 스테이지에서 그 성능을 시험해보자. 제비족이야 부활해도 유닛이 쌓여있다면 체력이 상당히 낮아 금방 죽일 수 있을 것이다.

광불끈만 있어도 좀비 제비는 거의 신경쓸 필요가 없어진다. 고대 타조보다 사거리가 길기에 쌓기가 쉽고, 파동 한 방에 좀비 제비가 죽기 때문에 제비를 안정적으로 처리할 수 있다. 물론 좀킬이 없어서 한 번 부활하지만, 처음과 마찬가지로 날아오다 파동에 맞고 죽는다. 광불끈 외엔 고방과 고대종 대항 캐릭터만 넣어도 충분하다.

3성에선 좀제비가 광불끈 파동만으로 안죽는다. 때문에 좀제비 처리가 살짝 까다로워지니 주의.

아마테라스 3단+본능도 좀비 제비를 죽이면서 올드 타조에게 높은 딜을 꽃아넣을 수 있어서 활약한다. 단, 고대의 저주를 조심해야 한다.

4성은 퍼펙트가 가장 중요하다. 4성에서 극히 드문 독 무효 딜러이면서 올드 타조를 때릴 수 있는 사거리를 지녔기 때문이다. 그외에는 고방 챙기고 가면신 드론과 우리르, 냥미 등으로 보조해주자.

2.30. 시작을 알리는 아침[편집]


시작을 알리는 아침
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
충성의 기도
스피드 업
180
메탈 아거
좀비 제비
천사 도베르
탄생의 딜레마
야옹컴
190
배움군(12배율)
터키(7)
복어 양
백의 신탁
고양이 박사
180
루퍼좀씨(10배율, 4)
존 레온
치킨랄라(2배율)
페르소나의 시작
스피드 업
190
미니 스타 사이클론(12배율)
붕장어 5형제(10배율)
메탈 코알락교
리비도의 해방
고양이 도령
210
살의의 멍뭉이(12배율)
두드리(8배율)
미니 언데드 사이클론
올드 타조
레드 해마(2배율)
깊이 잠든 위선
스냥이퍼
260
미남왕
레게 보어(3배율, 2)
좀비 멍뭉이(3배율)
엘리트 에이리뭉(25배율)
스타 펭(25배율)
개구링(12배율)

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.3
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.7
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png[출격제한]
1.0

10.0에 등장한 신 레전드 스테이지.
이전 장이었던 29장만큼 모든 스테이지는 아니지만, 상당수 스테이지에 좀비, 고대종이 다수 등장하며 추가로 스타 에이리언까지 대다수의 스테이지에서 등장한다. 그런데 구 레전드의 '끝을 알리는 밤'을 의식한 듯한 장 이름과는 다르게, 꼬맹이 야옹마의 고대종 버전은 등장하지 않는다.

  • 충성의 기도

파일:냥코 대전쟁_적_499.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_529.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_515.png
1배율

처음에 메탈 아거가 빠른 속도로 9마리가 출현한다. 메탈 아거는 무제한으로 등장한다. 또한 일정 간격을 두고 한 번에 12마리, 16마리, 20마리, 30마리씩 몰려나오는 때가 있다. 그리고 메탈 아거가 나오고 얼마 지나지 않아 좀비 제비가 재등장한다. 좀비 제비는 7마리까지 등장. 고방으로 막으면서 광불끈으로 제거 가능한 수준이다. 하지만 시작한지 33초쯤 지나면 천사 도베르가 재등장하여 또 딜탱을 괴롭힌다. 사실상 딜탱을 대놓고 카운터하려는 느낌. 그래도 천사대항이 좋다면 그렇게 어렵지는 않다. 라길로도 좀비 제비만 조심하면 전선유지가 수월하다. 메탈 아거는 1배율이기 때문이다. 좀비 제비만 광불끈이나 악사로 녹인다고 생각하면서 때리자. 단, 열파 운빨은 조심할 것.

3성은 라길의 레벨이 높지 않으면 버티는 것 조차 힘들다. 유벤스를 넣으면 좀 숨통이 트이긴 하지만 좀비 제비는 조심해야 한다.

4성의 라길은 신이고 무적이므로 쉽다. 라길과 젠느 등을 막뽑하면 깨진다.

  • 탄생의 딜레마

파일:냥코 대전쟁_적_419.png
12배율

파일:냥코 대전쟁_적_479.png
1배율

시작하고 약 7초뒤 12배율 배움군이 3마리까지 등장하며, 곧이어 터키 1마리가 딜탱들을 날리러 온다. 전부 없애고 성을 치면 복어 양과 함께 터키 2마리, 그리고 배움군 2마리가 동시에 튀어나오며 터키와 배움군은 여기서 4마리까지 추가로 더 리젠된다.

초반에 헬옹 등으로 배움군과 터키를 죽이고 성을 때리면 복어 양이 튀어나온다. 배움군이 복어양을 타격하는 것을 방해하므로 주의. 일단 배움군의 배리어 자체는 그리 강한 편은 아니지만. 혹은 타이밍 맞춰서 터키 등으로 일부러 헬옹을 죽이고 복어 양에게 성을 한 대 내어준 다음 이디를 뽑아서 죽여도 된다. 그리고 각종 장사거리 원범캐를 뽑으면 쉽게 깬다. 데스 하데스가 있다면 원거리캐 뽑으면서 복어양이나 조심해주면 그냥 알아서 깨진다[161].

풀본능 다크라이더로 클리어하는 방법도 있다. 초반에 배움군이 등장하고 성까지 한 마리가 당도하면 다크라이더를 쌓는다. 성체력이 고민이라면 성체력 냥콤보를 적용하자. 그리고 다크라이더를 출격제한 직전까지 쌓으면 익스프레스를 뽑자. 그러면 배움군들이 순차적으로 죽어나간다. 익스프레스가 성을 치게되면 당연히 복어양 때문에 충격파가 발생하는데, 복어양은 튀어나오자마자 공격모션 발동하고 제자리에서 멈춰버리는데 정작 배움군 한 마리는 혼자 저 앞으로 나아가 익스프레스마저 통과해 버린다. 혹여나 다크라이더가 죽을까 불안하면 출격제한 한두 마리는 남겨놓고 성 치고 곧바로 거북카를 뽑자. 사실 공속도 느려서 다크라이더 죽이는 데도 한 세월이니 크게 걱정할 필요는 없을 것이다. 그리고 다크라이더의 무한 샌드백... 그러다보면 복어양은 탱탱볼 신세고 터키조차 접근도 못하고 죽어나간다. 그리고 터키를 전부 처리했으면 캐논포 쓰고 나머지 배움군들도 죽이자.

상술한 다크라이더 쌓기를 응용한다면 3성까지 아주 쉽게 클리어가 가능하다. 터키도 배율을 먹어 잘 죽지는 않지만 성을 좀 내주고 잡는다면 못 잡을 수준은 아니다.

4성에서도 다크라이더 쌓기가 가능하다. 똑같이 연구력 냥콤과 다크라이더를 준비하고, 거북 카 or 스톤 고양이를 가져간 뒤 성뿌 보조용 각무와 이디를 챙기자. 초반에 다크라이더 쌓기는 똑같이 하고, 터키를 처리한 후 배움군을 캐논포로 날려 죽이고 거북 카를 뽑자. 스톤 고양이일 경우 만렙 기준 2마리를 뽑으면 충격파가 발동된다. 이후는 1~3성과 마찬가지로 터키와 복어 양이 다 죽을 때까지 기다렸다가 각무와 이디를 뽑아 배움군들을 죽이면 끝난다.

  • 백의 신탁

파일:냥코 대전쟁_적_447.png
10배율

파일:냥코 대전쟁_적_523.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_470.png
2배율

시작하고 16초정도 지나면 10배율 루퍼좀씨가 오래간만에 등장한다. 거기서 10초정도 더 지나면 존 레온이 등장하며, 더 지나면 2배율 치킨랄라가 8마리까지 간격을 두고 등장한다. 그 이후 루퍼좀씨는 3마리가 추가로 등장한다.

초반에 대광고무로 루퍼좀씨의 파동을 미리 빼놓고, 그다음 그리폰 등 속공캐를 보내면 존 레온은 성에 잠시동안 박제되고 두 번째 루퍼좀씨가 등장하면 역시 파동을 쏜다. 루퍼좀씨의 공격간격이 장난아니게 길기 때문에 존 레온은 헬옹이나 그리폰 각무 등에게 죽는 잉여가 돼버리고[162] 치킨랄라만 조심하자. 그렇게 존 레온을 죽이고 3번째 루퍼좀씨가 나오기 전에 성을 부수면 된다. 두 번째 루퍼좀씨가 나오고 40초가 지나면 세 번째 루퍼좀씨가 나온다. 사실 세번째까지 나와도 그냥 클리어 타임만 좀 늘어날 뿐 그 전에 성 체력이 꽤나 깎여 있었다면 클리어 확정이다.

참고로 이 방법을 사용할 경우 베이비카트나 원범캐가 트롤을 할 수 있으므로 베카와 원범은 '가능하면' 빼두는 게 좋다. 파동이나 원범으로 루퍼좀씨 때렸다가 배리어 깨지고 또 맞으면 루퍼좀씨가 공격하여 다 쓸려나가기 때문.

다만 존 레온의 높은 체력, 치킨랄라의 라인 분리, 루퍼좀씨의 막강한 라인 파괴 등이 뒤섞여 플레이하는 사람에 따라 굉장히 귀찮거나 싫은 스테이지가 될 수도 있다.

4성은 가능하면 바로바로 충원되는 양산 캐릭터로 밀고 나가는 게 좋다. 대형 캐릭터도 차피 금방 죽어버리니.


파일:냥코 대전쟁_적_445.png
12배율

파일:냥코 대전쟁_적_446.png
10배율

파일:냥코 대전쟁_적_519.png
1배율

약 23초 뒤에 12배율 미니스타 사이클론이 등장하고 곧이어 10배율 붕장어 5형제가 2마리 등장한다. 하나같이 역워프를 거는 적들 투성이인 스테이지. 때문에 위성이나 캉캉 픽시즈가 있으면 좋은 편. 특이하게도 몹 수가 굉장히 적다.

성을 치면 미니스타 사이클론, 붕장어 5형제와 함께 메탈 코알락교가 등장한다. 미니스타 사이클론은 2마리가, 붕장어는 3마리까지 시간차를 두고 리젠된다. 적들은 이게 끝이다. 역시 메탈 코알락교는 쿠비란의 밥이지만, 초반에 미스싸를 막기 위해 유닛들을 잔뜩 뽑아놓았던 이후라 최대한 유닛생산을 자제하고, 혹여나 사이클론이 죽을 것을 대비하여 파삭캐를 챙기자. 단, 붕장어 5형제가 역워프를 걸어대므로 이 점에 주의. 간혹 헬옹마가 역워프에 걸려버려 메탈 코알락교 뒤로 빠지는 경우가 있는데, 그러다가 적 성을 부숴버리는 경우도 있는 편.

4성은 메알락교를 빨리 죽이느냐에 따라 갈린다. 미니스타는 고렙 위성과 쿨로 조질 수 있지만 메알락교는 파동을 쏘는 메탈 적이므로 조심하자. 사거리상으로도 이기는 녀석이 카레 뿐인데다 그마저도 파동 무효도 없으니 쥬라의 스펙빨을 믿는 게 좋다. 저장고에 쌓여있는 메탈뎀 경감 본능옥으로 뻐겨보자. 간혹 붕장어에게 워프당한 각무 등 아군들이 성을 먼저 부숴버리기도 하니 자신있으면 이를 잘 활용해보자.

시작하면 살의의 멍뭉이가 무제한으로, 그리고 좀 지나면 8배율 두드리가 무제한으로 등장한다. 미니 언데드 사이클론도 1마리 등장. 성을 치면 올드 타조와 더불어 2배율 레드 해마, 그리고 미니 언데드 사이클론도 추가된다.

언데드 사이클론의 지중 이동이 거슬린다. 그래서 천사포를 들고가면 유용하겠지만 등장간격이 미세하게 차이가 나는 경우가 있어 언데드 사이클론 한 마리가 버로우타고 천사포를 쓰는데 또 한마리가 튀어나와 버로우를 시전하기도 한다. 언데드 사이클론을 어떻게든 빨리 죽여야 고방 전선이 전진할 수 있다. 그외에 올드 타조를 저격할 딜러, 메즈를 챙기자. 레드 해마에게 맞지 않도록 조심.

레드 해마의 장거리 저격이 귀찮다면, 아예 초반에 나오는 두드리와 살뭉이 상대로 지갑을 풀로 채우고 성을 칠 때 대형 울슈레들을 미리 뽑아 라인을 적 성 쪽으로 붙여서 잡는 법도 있다. 다만 중간 쯤에 언데드 사이클론이 두 마리 가량 나오는데, 이 사이클론들의 버로우를 허용하면 라인이 분리되므로 주의해야 한다.

3성은 루자, 나라, 우리르 등을 잘 활용해야 할 것이다. 두드리도 굉장히 단단하고, 미니언싸도 마찬가지. 때문에 해당 장의 3성 내에서 꽤나 어려운 스테이지가 될 수 있다.

튼튼한 두드리를 벽삼아 나라로 올드 타조에게 공따를 걸고 루자로 때리는 것이 이상적. 하지만 그렇다고 두드리를 빨리 죽이지 못하면 라인 밀리는 건 한순간이라 흑타마나 각룡이 있다면 두드리에게 메즈를 걸어 라인파괴를 좀 늦출 수는 있다. 이 둘은 속도가 루자 못지않게 느리므로, 레드 해마에게 한 방에 당할 수 있으니 주의해야 한다. 역시 가장 큰 복병은 미니언싸로, 높은 체력과 라인분리력으로 고방전진을 차단하는 바리케이트 역할을 한다. 네코쿠마 등으로 재빨리 녹여야 고방충원이 가능해진다. 천사포를 쓰거나 타이밍 좋게 캐논포로 버로우를 캔슬할 수도 있다. 올드 타조를 가면신 드론으로 멈추고 밀쳐서 라인유지가 가능하다.

나라를 다룰 때 의외로 올드 타조가 도움이 되기도 하는데, 기본적으로 나라는 히트백이 낮아 두드리에게 걸리면 순식간에 죽어버리지만 타조는 나라를 뒤로 밀쳐주기 때문에 되려 생존성을 늘려주기 때문. 그렇다고 너무 밀리라는 뜻은 아니다. 너무 밀리면 레드 해마에게 성이 깨진다.

4성은 자간드와 루자, 나라, 네코쿠마의 존재로 좀 나아졌다. 언데드 사이클론도 금방 녹아내리니 레드 해마만 조심하면 된다.

  • 깊이 잠든 위선

파일:냥코 대전쟁_적_286.png
3배율

파일:냥코 대전쟁_적_363.png
25배율

파일:냥코 대전쟁_적_425.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_430.png
3배율

처음에 좀비 멍뭉이와 엘리트 에이리뭉이 무제한으로 등장하고, 개구링 1마리, 스타 펭 3마리는 시간차를 두고 나온다. 성을 치면 미남왕과 함께 3배율 레게 보어가 등장하고,
스타 펭, 개구링이 추가 리젠된다. 레게 보어는 2마리만 1분가량의 간격을 두고 등장하며 스타 펭은 40초 간격으로 4마리, 개구링은 5마리까지 등장한다.

적 구성만 보면 무슨 풍운 냥코탑 43층급은 될 법 하지만, 실제로는 그렇게 어렵진 않은 편. 풍운 냥코탑 43층이나 사령요정은 고사하고 절격의 업과 초극난도보다 쉽다. 성을 쳐야만 레게 보어가 등장하기 때문에 초반에 개구링의 배리어를 이용해 꼬천공이나 네코 좀쿠같은 딜러와 돈을 모아서 가는 전법도 사용 가능하다. 레게 보어도 2마리만 등장하기 때문에 43층보다는 낫다. 일단 고방은 위성과 무도가 포함 3고방정도 챙기고, 딜러는 꼬천공 또는 좀비곰이 있다면 좀비곰과 캉캉, 헬옹 베카 정도. 레게 보어를 천사포로 끄집어 낸 다음 초반에 바로 공격하고[163][164] 부활하면 역시 곧바로 죽인 다음 그 틈에 미남왕을 후려패자. 잘만 하면 두 번째 레게 보어 튀어나오기도 전에 적 성이 부숴진다. 3성은 배율이 대폭 상승하여 43층보다 어려워지니 스펙을 높이자.

4성은 미남왕 대항은 나라와 루자와 가면신 드론이 있고, 좀비대항은 무도가와 네코쿠마가, 에일대항은 위성과 쿨이 있다. 다만 개구링의 배리어가 단단하므로, 쿨의 레벨이 충분히 높지 않거나 배브요원을 넣지 않으면 클리어가 불가능해지므로, 캐논포 정도는 챙겨두자.


2.31. 해피 럭키 사원[편집]


해피 럭키 사원
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
선동의 순례자 3성, 4성
야옹컴
180
슈퍼 메탈 하마양(3배율,4)
돈비(3배율)
하이 에너지(3배율,2)
두더더지(1.5배율)
할배 늘보보(3배율)
지각왕 프리스트 3성, 4성
스피드업
190
스・타레오파드(24배율)
좀비 하마양(3배율)
올드 타조
교수님(1.5배율)
천사 개복치(1.5배율)
케로롱(1.5배율)
코러스 랩 배틀
고양이 도령
210
미스터 엔젤
좀비 아거(3배율)
찡찡어(5배율,2)
천사 부타(1.5배율,2)
빅글래숭이(24배율,2)
모험서에 기록 4성
야옹컴
190
좀・비레오파드(3배율)
날랄라라라방(24배율,4)
초롱아귀(1.5배율)
대머리군(16배율)
천사 뼝아리젤(2.5배율,2)
전송형 채플
스냥이퍼
180
엘리트 에이리뭉(25배율)
스타 펭(25배율)
캡틴 두더더지(25배율)
대몽이(12배율, 2)
거장(25배율,3)
미니스타 싸이클론(12배율,3)
개구링(12배율)
사신의 계시
고양이 박사
260
터키(5)
좀비 제비(무제한)

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.3
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.7
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png[출격제한]
1.0

10.1 업데이트로 등장한 신 레전드 스토리.

모든 스테이지가 메즈 콘셉트 맵으로, 맵마다 같은 메즈를 가진 적들만 등장한다. 해당 메즈 무효가 활약한다.

  • 선동의 순례자
날려버린다 콘셉트 스테이지
시작부터 놈1과 슈퍼 메탈 하마양, 돈비가 등장한다. 놈1과 돈비는 계속 나온다. 그리고 성을 치면 할보보, 슈퍼 메탈 하마양, 하이 에너지 2마리, 두더더지가 등장한다.
처음에 슈퍼 메탈 하마양이 나오는것을 이용해 섹시스타와 스캔들처럼 메탈 정지로 슈퍼 메탈 하마를 박제하고 딜러들을 많이 모으는 방법이 있다. 이 경우 돈비를 잘 잡아줘야 한다. 성 치기 전에 나오는 돈비는 총 3마리.
할보보, 두더더지, 하이 에너지 잡을 원범캐와 메탈대항캐 몇개 챙겨가면 쉽게 깰 수 있다. 슈퍼 메탈 하마양은 성 치고 난 후 총 3마리, 두더더지와 할배 늘보보는 1마리만 나온다.

4성은 다크라이더가 있다면 메탈하마를 벽삼아 파동을 이용해 적들을 견제하는 플레이로 갈 수 있다. 그외에 나라 등으로 화력을 보충하자. 닼라와 신선 등의 스펙이 높으면 날로먹을 정도로 쉬워진다. 없으면 지금이라도 만들어놓자. 안그러면 정말 어렵다.

  • 지각왕 프리스트

파일:냥코 대전쟁_적_172.png
24배율

파일:냥코 대전쟁_적_426.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_187.png
1.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_121.png
1.5배율

움직임을 느리게 한다 콘셉트 스테이지
시작하면 스・타레오파드와 좀비 하마양이 긴 간격으로 계속 나온다. 성을 치면 천사 개복치, 케로롱, 올드 타조, 교수님이 등장한다. 이 조합이 성가신게 올드 타조에게 맞아 밀쳐지면 케로롱에게 맞아 무한 느리게가 걸리고 올드 타조를 넉백시키면 교수님과 천사 개복치에게 공격 받게 된다.
케로롱에게 맞지않게 타이밍을 잘 맞추고 올드 타조와 교수님만 잘 잡으면 무난하게 깰 수 있다.
올드 타조의 이속이 독보적으로 빠른것을 이용해 성까지 끌어 폭딜러로 딜을 최대한 넣는 방법도 있다. 캣맨 라이징이 있다면 추천.

3성이 매우 어렵다. 레전드 뿐 아니라 인게임 전체에서도 상당히 까다로운 스테이지. 1.7배율 올드타조의 무서운 라인푸쉬와 라인을 밀면 뒤에서 저격하는 천복치와 멀리서 발묶는 캐로롱의 사거리 시너지가 엄청나다.

4성도 경우에 따라 까다롭다. 흑슬리같은 변변한 저주캐도 없고, 그렇다고 화력이 뛰어난 캐릭터들이 많지 않다보니 올드 타조를 빨리 녹이기도 쉽지 않다.

그나마 나라, 드론, 루자를 얻으면 한 숨 돌릴 수 있다. 나라는 타조에게 공따를 걸어줌과 동시에 교수에게 짤딜을 넣고, 드론은 타조를 멈추고 밀쳐서 라인유지 가능, 루자는 타조에게 폭딜을 가한다. 하지만 나라의 경우 순수사거리가 타조보다 짧으므로 잎에 좀비 하마같은 적이 있어야 때릴 수 있다. 우리르 역시 타조 대항으로 쓰기에 좋다. 그렇게 되면 가장 큰 문제는 교수가 된다. 성치고 난 다음 일부러 올드 타조에게 라인이 밀려서 아군 성 앞에서 싸우는 전법도 생각해 볼 수 있지만 교수가 라인에 도달하기 전에 올드 타조가 죽지 않기 때문에 조심. 역시 올드 타조를 활용해서 나라와 루자의 생존성을 늘리는 전법을 활용 가능하다. 역시 나무 밀리면 성이 깨지지만. 어찌저찌 올드 타조만 죽이면 거의 이긴거다. 교수는 고레벨 파이터가 잘 잡고 천복치는 공속이 느리다.

  • 코러스 랩 배틀
공격력 다운 콘셉트 스테이지
처음부터 미스터 엔젤 무리와 좀비 아거가 나오고 성을 치지 않아도 시간이 좀 지나면 5배율 찡찡어, 1.5배율 천사 부타, 24배율 빅글래숭이 순으로 적이 등장한다.빅글래숭이, 찡찡어, 천사 부타는 2마리까지 간격을 두고 리젠된다.
천사 부타만 잘 잡으면 되는 맵이기 때문에 연구력 라길과 천사대항 울슈레/원범캐 몇몇개, 양산 좀킬을 들고가면 쉽다. 찡찡어는 그래도 사거리 때문에 상당히 짜증나므로 아프로디테가 있다면 들고가자.

4성은 생각보다 쉽다. 초반 찡찡어만 잘 녹이면 그냥 라길과 젠느 막뽑만 해도 이긴다.

  • 모험서에 기록
움직임을 멈춘다 콘셉트 스테이지
시작하면 좀・비레오파드 2마리, 날랄라라라방이 3마리까지 나온다. 성을 치면 1.5배율 초롱아귀, 16배율 대머리군, 24배율 날랄라라라방, 2.5배율 뼝아리젤, 3배율 좀・비레오파드가 등장한다. 천사 뼝아리젤은 2마리, 좀비 물개는 한 번에 2마리씩 총 3번 리젠된다.
좀・비레오파드가 상당히 성가시기 때문에 천사포 등으로 빠르게 꺼내야 한다. 초롱아귀의 이속이 매우 느리기 때문에 무한 정지가 싫다면 성까지 끌고 초롱아귀 제외한 몹들을 폭딜러등으로 빠르게 죽이면 된다.
크로노스가 매우 좋다. 정지무효도 있고 초롱아귀 제외하면 전부 속성적이기 때문에 적들은 아무것도 못한다. 베이비카트도 정지 무효라 좋지만 다른 적들이 강하다보니 그리 오래 때리진 못하고 한두 대 정도 폭딜을 먹이고 퇴장하고 또 뽑아서 폭딜 몇 대 먹이는 용도로 쓰는 게 좋다. 정 없다면 갓파 마인이라도 쓰자... 순백의 미타마도 있다면 역시 정지무효인데다 맷집까지 있어 속성 적 상대로 그럭저럭 버텨준다. 다만 인식 사거리때문에 대머리군이나 나방 뼝아리젤에게 맞으니 주의.

여담으로, 냥코 대전쟁의 모든 스테이지에서는 적의 레이어[165]가 각각 다 정해져있는데, 여기에서 나오는 타 적들은 그 수치가 한 자리수인것에 반해 뼝아리젤은 그 레이어값이 어째서인지 17~9이다. 그래서 이 스테이지를 플레이해보면 뼝아리젤이 다른 적군보다 좀 많이 아래에 있다.

4성은 적군들의 공속이 은근 느리기 때문에 어떻게든 스펙높은 양산캐들과 원거리캐로 뻐기면서 싸우자. 다른 녀석들은 그렇다 쳐도 좀비물개가 가장 까다롭다. 대머리군과 뼝아리젤은 라인미는 속도가 느려 그저 그렇지만 좀비물개가 고방라인을 차단하고, 공속도 가장 빠르므로 이 녀석의 처리능력에 따라 난이도가 갈릴 것이다.

  • 전송형 채플
워프/배리어 콘셉트 스테이지
시작하고 시간이 지나면 25배율 엘뭉이, 25배율 스타 펭, 25배율 캡틴 두더더지, 12배율 대몽이 순으로 나오고 좀 있다가 25배율 거장, 12배율 미니스타 사이클론, 12배율 개구링도 등장한다. 엘리트 에이리뭉과 스타 펭은 무제한, 거장/미니스타 사이클론은 3마리, 대몽이는 2마리, 캡틴 두더더지와 개구링은 1마리씩만 등장.
에이리언만 나오는 맵이 다 그렇듯 에일대항만 많이 챙겨가면 매우 쉽다. 특히 픽시즈.

4성은 캐논포는 무조건 챙기고, 댄서, 나라, 위성, 쿨을 챙기자. 그러면 끝.

  • 사신의 계시
콘셉트 스테이지
구레전드 IT카타콤 17171771스테이지랑 비슷한 곳[166]
시작하면 터키가 등장하고 좀 있으면 좀비 제비가 우루루 여러번 몰려온다. 무제한 등장하지만 시간이 오래 지나면 등장간격이 뜸해진다. 대형딜러고 뭐고간에 맞으면 즉사하기 때문에 양산형 캐릭터 위주로 편성해야 한다.
젠느+반인어만 있어도 깰 수 있다. 좀비 제비의 인식사거리가 매우 짧고 이속도 애매하게 빠르기 때문에 젠느로 간단히 죽일 수 있다. 슬로우포도 넣으면 좀비 제비를 막기 효과적이다.
명계의 하데스가 있으면 그냥 하데스만 뽑아도 깰정도로 날먹할 수 있다.
헬옹마로 성뿌하는 방법도 있는데, 헬옹이 좀비 제비에게 한대를 일부러 맞고, 다른 양산딜러로 좀비 제비를 치운뒤에 공증 켜진 헬옹이 터키를 잡으면 각무,그리폰 같은 성뿌요원들을 출동시키면 된다.

3진 레이+독 무효 본능을 줬다면 하데스 이상의 날먹캐가 된다. 터키도 힘없이 녹아내리고 제비는 무조건 한 방이다. 다만 좀킬이 없어서 레이가 앞으로 나가고 제비가 뒤에서 부활했을 때 후방을 지킬 백업용 딜러와 고방은 필요하다.

4성은 젠느의 레벨이 높으면 원캐클이 가능하다.

2.32. 공포 극장[편집]


공포 극장
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
스파이럴
스피드업
210
엘리자베스 2세(20배율)
악의제왕 야옹마(22배율)
빨간 털의 낼름이(5배율)
교수님(2배율)
샤이 보어(4배율, 2)
13일의 월급날
야옹컴
190
살의의 멍뭉이(12배율)
블랙 두드리(2.5배율)
블랙 맴매(3배율)
블랙 해마(2배율)
고양이 전기톱 연쇄침략사건
스냥이퍼
180
구구(3배율)
패러사이트 맴매(4배율)
난나나난이장
제비족(2배율)
극성
스피드업
190
천사 가브리엘(5배율)
천사 곤잘레스(3배율)
미스터 엔젤(2배율)
오징어튀김
엔젤 슬레이프니르(2.5배율)
냉정 스크림
고양이 박사
180
좀비관(4배율)
고릴라쥬(3배율)
스릴러즈(2배율)
좀비 낙타(3배율)
미니 언데드 사이클론
스컬 복서(3배율)
세븐 센스
고양이 도령
260
보이 보어
된장 푸들(10배율)
늘보보(4배율)
타조동호회(3배율)

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.3
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.7
10.2 업데이트로 등장한 신 레전드 스테이지.

전 스테이지 공통으로 멍뭉이 저주포가 공통적으로 일반 성 대신 등장하며, 속성별로 콘셉트가 나뉘어 있다. 저주포 때문에 속성대항 캐릭터를 쓰기 까다롭다. 저주포는 전부 400배율이다.
스테이지 이름은 모두 공포 영화 제목들을 패러디했다.

각 속성에 대항하는 캐릭터가 탄탄하다면 괜찮을 듯 하지만 저주포가 거슬린다. 저주포에 맞지 않게 라인 조절만 잘 하면서 해당 속성에 맞는 캐릭터를 동원하면 신 레전드 치고는 쉬운 장이다. 저주 무효 본능을 해방한 캐릭터들이 있다면 더 쉬워진다.

또한 성뿌가 가능한 스테이지가 여럿 존재한다.

저주포 또한 적 취급이므로 2/3성에서는 저주포들의 배율이 모두 520/680배율로 통일된다. 공격력은 여전히 별 볼일 없지만 성 체력도 같이 올라가니 성뿌 공략 시에는 조금 번거로운 편.

  • 스파이럴 링
빨간 적 콘셉트 스테이지
시작하면 엘리트래빗이 계속 등장하고, 엘리자베스 2세가 등장한다. 스테이지 시작 후 80초부터 5배율 빨간 털의 낼름이도 지속적으로 등장. 성을 치면 4배율 샤이 보어, 2배율 교수님, 22배율 야옹마가 등장한다. 샤이 보어는 성을 친 후 40초 정도 뒤에 1마리가 추가로 등장해 총 두 마리가 나온다.
교수님이 성가시므로 교수를 효과적으로 저격할 만한 캐릭터를 들고가는 게 좋다. 저주포의 저주도 골칫거리라 머신과 연어알을 쓰기 어렵다. 저주포의 공격력이 높은 게 아니라서 밀짚모자 테사란이 있다면 교수님 때리기에는 좋다. 엘리트래빗과 빨간 털의 낼름이의 방해에 주의.

운이 좋으면 풀본능 날다람 닌자, 풀본능 밧줄궁극, 풀본능 다크라이더 3캐플이 가능.

저주 무효 본능을 해방한 산디아나 아이스 크리스탈이 있다면 교수님을 제외한 적들은 잘 잡는다.

처음 엘리자베스 2세를 저주포가 닿지 않는 성 근처까지 끌어와서 iCat으로 박제시키면 지갑풀업은 쉽다.

저주 무효 본능 루리가 있다면 교수님 잡기에 좋다. 고대종이 없으니 고대종 타깃을 해방할 필요도 없다. 앞을 가로막는 잡몹만 딜탱이나 원범으로 지우고 루리를 붙이면 저주포와 야옹마를 씹어먹으며 교수님을 때려잡는다.

3성에서도 본능 루리가 있다면 무조건 투입하자. 느리게 내성 본능을 줬다면 한결 더 편하며, 저주포 한 방에 바로 무력화되는 파이파이와 다르게 샤이 보어 상대로 메즈를 걸어 라인 돌파력을 낮춰주고, 교수님 상대로도 끈질기게 버티면서 야옹마의 저격도 끄떡없이 막아낸다. 단 잡몹을 잘 치워줘야 한다.

4성은 연구력에 파이터 배달을 가져가자. 본능 밧줄도 쓸만하다.

  • 13일의 월급날

파일:냥코 대전쟁_적_524.png
400배율

파일:냥코 대전쟁_적_126.png
2.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_052.png
4배율

파일:냥코 대전쟁_적_258.png
2배율

검은 적 콘셉트 스테이지
초반에 12배율 살뭉이가 등장하고, 2.5배율 블랙 두드리도 나온다. 스테이지 시작 후 40초가 되면 3배율 블랙 맴매와 2배율 블랙 해마도 등장. 블랙 두드리는 4마리, 블랙 해마는 3마리까지 등장.
저주포가 떡하니 버티고 있으므로 봄버를 쓰기 좀 어렵다.
빠른 성뿌가 가능하다. 초반에 살뭉이를 캉캉으로 죽이고 그리폰, 고방, 반인어, 각무트 등을 뽑으면 금방 성을 부술 수 있다.
역시 공격무효 운이 좋다면 풀본능 날다람, 봄버, 풀본능 다크라이더로 3캐클이 된다.

신 레전드 치고 블랙 맴매의 배율이 그다지 높지 않으므로, 성 앞까지 끌어온 후 그리폰/냥돌이/헬옹마 등으로 빠르게 삭제시킬 수 있다. 해마가 기어오기 전까지만 죽이면 된다.

본능 사라만다가 엄청나게 활약한다. 저주포의 공격에도 특능이 무효화되지 않으며, 해마에게 맞아도 엄강으로 버티고 빠른 이속으로 해마의 사각지대에 파고들어 해마를 제거할 수도 있다. 거기에 블랙 두드리를 밀쳐서 라인을 유지해 난이도를 상당히 낮출 수 있다. 고방으로 라인만 잘 잡는다면 맴매는 사라만다를 전혀 건드리지 못한다.

3성에서도 사라만다는 여전히 강력하다. 저주포의 광역 훼방도 그렇고, 적들의 스펙이 더 강력해졌으므로 저주 무효가 없는 대형캐들은 쓰기가 난감하나 사라만다는 예외. 있다면 반드시 사용하자.

4성은 다크라이더와 중기캣을 가져가자. 매즈는 봄버로 충분하다. 노노도 있다면 가져가는게 좋다.

  • 고양이 전기톱 연쇄침략사건
떠 있는 적 콘셉트 스테이지
초반에는 3배율 구구가 나온다. 스테이지 시작 후 47초 가량이 지나면 4배율 패러사이트 맴매가 등장하고, 50초에 난나나난이장이 등장한다. 1분이 경과하면 2배율 제비족도 등장하기 시작한다. 구구는 계속 등장. 제비족은 시작 후 217초 가량 지나면 6마리가 빠른 속도로 리젠된다.
시간이 지나야 보스가 등장하기 때문에 잘하면 성뿌가 된다. 우선 진격의 광란의 고양이를 적용, 첫 구구를 익스프레스로 죽인 다음 각무트, 광고무, 광라이온, 익스프레스를 있는대로 뽑자.

  • 극성

파일:냥코 대전쟁_적_524.png
400배율


파일:냥코 대전쟁_적_116.png
5배율
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_117.png
3배율


파일:냥코 대전쟁_적_342.png
1배율


파일:냥코 대전쟁_적_127.png
2 5배율


천사 콘셉트 스테이지
시작하자마자 5배율 천사 가브리엘 3마리가 빠르게 달려오므로 곧바로 라길을 뽑아 막자. 시작 후 20초부터 3배율 천사 곤잘레스도 등장. 성을 치면 2.5배율 엔젤 슬레이프니르와 1배율 오징어튀김이 등장한다. 미스터 엔젤은 계속 등장.

성을 치면 보스로 1배율 천사 가브리엘이 나오지만 너무 약해 금방 잡힌다. 슬레이프니르와 오징어튀김만 잘 걷어내자.

역시나 저주포가 안 닿는 아군 성 앞까지 끌어서 카무이 + 마미를 뽑으면 알아서 깨진다.

4성은 연구력 라면의 길에 버섯과 배달을 가져가자. 쌍루룬도 쓸만하다.

  • 냉정 스크림

파일:냥코 대전쟁_적_524.png
400배율

파일:냥코 대전쟁_적_471.png
2배율

파일:냥코 대전쟁_적_514.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_293.png
3배율

파일:냥코 대전쟁_적_312.png
3배율

좀비 콘셉트 스테이지
처음에 4배율 좀비관이 나오고 그다음 3배율 고릴라쥬가 나온다. 무도가가 있으면 수월하다. 곧이어 스릴러즈도 여러마리 등장. 성을 치면 3배율 좀비 낙타, 미니 언데드 사이클론, 3배율 스컬 복서, 고릴라쥬 등 좀비들이 등장한다. 저주포가 있으므로 좀비대항을 사용 시 조심. 미니 언데드 사이클론, 스컬 복서, 고릴라쥬는 여러 마리 등장하므로 버로우에 저주까지 신경써가며 플레이해야 한다. 스컬 복서는 네코 프랑켄슈타인 베어로 죽이기 어려우니 사거리 좀 되는 좀킬이 좋다. 좀비관, 스릴러즈는 계속 나온다. 스릴러즈는 한 번에 여러마리 등장한다.
종말병기 무우가 있다면 그 특유의 느려터진 이속이 또 빛을 발할 때다. 워낙 느려서 저주포 범위에 닿는데도 한 세월이라 뒤쪽으로 버로우하는 스컬 복서나 미니언싸를 잘 처리해준다. 그래도 저주포의 범위가 제법 넓은지라 가능하면 성 치고 나서 뽑거나 하자. 그렇다고 성 치기 직전에 뽑으면 아군 성 뒤로 날아가버리기도 하므로 주의.

프랑켄슈타인 베어나 좀비석은 없기에 좀비 낙타만 죽일 수 있다면 위닝런이다. 저주포가 닿지 않는 곳에서 기가파르도, 강글리온 등으로 데미지를 넣어 처리하자.

4성은 연구력 무도가에 좀쿠와 꼬천공, 복서와 풀베기를 가져가자. 우루룬 나라 냥미같은 대형 딜러도 쓸만하다. 천사포는 필수다.

  • 세븐 센스

파일:냥코 대전쟁_적_524.png
400배율

파일:냥코 대전쟁_적_540.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_044.png
10배율

파일:냥코 대전쟁_적_041.png
4배율

속성이 없는 적 콘셉트 스테이지
말 그대로 흰적들만 나온다. 시작하고 10초 후 신규 적 보이 보어가 등장한다. 2019년 신년 기념 이벤트 스테이지 한정 적인 꼬맹이 샤이 보어의 무속성 버전으로, 체력 55,500에 공격력 23,500으로[167] 꼬맹이 샤이 보어보다 훨씬 높은 스탯을 지녔다. 더구나 100% 확률로 레벨 5의 소파동도 발사한다. 공격속도 자체는 보어류 치고 느린 편이지만, 공격력은 이전의 성장한 보어들보다 높다. 그리고 33초 무렵 10배율 된장 푸들도 등장한다. 스테이지 시작 후 67초가 지나면 3배율 타조동호회, 4배율 늘보보가 등장한다. 보이 보어는 무제한으로 꾸준히 등장.
흰적 스테이지라 흑블아가 유용하지만, 쓰려면 전선을 우리 성 쪽으로 당겨 써야 제대로 된 위력이 나온다. 소파동도 파동무시 특능에 무효화되므로 타조만 어떻게든 죽이면 이긴다.
성뿌가 가능한데, 초반에 등장하는 보어를 문어단지와 캉캉으로 죽이고 각무트 등 고화력 속공캐들을 계속 뽑아주면 타조가 나오기 전, 67초 안에 성을 부술 수 있다.
기캐로도 운이 좋으면 가능하다. 초반에 진격의 광란고양이 냥콤을 적용, 초반에 광모히칸을 뽑고 보어가 다가오면 네코쿠마로 원콤내는 게 가능하다. 그리고 거북 카를 뽑고 슈퍼고양이, 각무, 고방을 계속 뽑는다. 된장 푸들이 각무트에게 맞고 죽을 때 즈음 거의 성이 부숴진다.

3성은 정공법시 매우 어렵다. 보이보어도 공격력이 무식해저서 파무, 파삭이 없으면 갈려 나간다. 타조도 5.1배율로 체력이 173만, 공격력도 3만 7천으로 보이보어가 라인을 파고드는 것을 생각하면 무식한 배율. 특히 저주포도 있어서 흰적 대항도 대부분 봉인이 되고 가까히 가면 늘보보가 5만 5천의 공격을 퍼부으니 사실상 노답. 흑슬리는 당연히 최고이고 파삭도 어느정도 챙겨야 한다. 보이보어의 파동을 조심하면서 타조를 천천히 말려가면 클리어. 물론 성뿌가 여전히 돼서 정공법을 할 이유는 없지만.


2.33. 다이버 도시[편집]


다이버 도시
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
다양성과 알카리성 3성
야옹컴
190
메탈 멍뭉이(3배율)
천사 가브리엘(5배율)
천사 곤잘레스(3배율)
메탈 사이보그(3배율)
천사 도베르
아이언 샌드 해변 공원 2성, {{{#darkred 3성}}}, {{{#red 4성}}}
스피드 업
190
메탈 바・다레오파드(3배율,3)
레드 해마(2배율,3)
블랙 고릴라저씨(3배율)
블랙 두드리(2.5배율)
미스터 엔젤(2배율)
천사 곤잘레스(3배율)
스릴러즈(2배율)
고릴라쥬(3배율)
기름 무지개
고양이 박사
180
재키 펭Z(3배율)
치킨랄라(2배율)
메탈 하마양(3배율)
좀비 제비
슈퍼 메탈 하마양(3배율,2)
좀비석(3배율)
연애 콤비나트 4성
야옹컴
210
보이 보어
메탈 코알락교
빠옹(80배율,2)
바・다레오파드(40배율)
야경 잔업 문제
고양이 도령
180
메탈 아거
쿠로사와 감독(4배율)
메탈 대갈이군(3)
브라운관의 인플루언서
스냥이퍼
260
메탈 멍뭉이(3배율)
메탈 하마양(3배율)
폭시[168]

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.3
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.7
10.3 업데이트로 등장한 신 레전드 스테이지.

모든 스테이지에 메탈이 최소 1종류 이상 등장한다. 그 외에도 천사 도베르, 보이 보어 등 신 레전드에 처음 등장한 신규 적군들이 다량 등장한다.[169]

  • 다양성과 알카리성
스테이지 이름만 보면 취약성과 약산성이 떠오른다.
처음에 3배율 메탈 멍뭉이와 5배율 천사 가브리엘이 계속 등장한다. 스테이지 시작 13초 가량 지나면 3배율 메탈 사이보그가 등장하고, 33초 가량 지났을 때 천사 도베르도 등장한다. 시간을 오래끌면 천사 곤잘레스도 지원을 나오기 시작한다. 메탈과 천사가 주적이라 고방은 라길과 현대 고양이가 좋고, 딜러는 크리캐 몇과 천사대항 있으면 챙기자. 다만 천사 도베르의 열파운빨 때문에 크리캐가 몰살당할 수 있다. 열파를 맞더라도 바로바로 충원하기 쉬운 양산형 덱을 짜는 것이 유리하다. 공략

2성부터는 살짝 골치아픈데, 도베르와 메탈 사이보그 등이 배율을 먹기 때문에 풀렙 쿠비란으로도 한 방에 쓸어담지 못하며 그 전에 운없이 열파를 맞으면 확정적으로 죽는다. 특히 메탈 멍뭉이가 꾸준히 등장해 라길을 씹는다는 점이 걸린다. 돈 수급 문제도 있고. 3성도 마찬가지로 골치아픈 편. 특히 천사 곤잘레스가 5.1배율이 되므로 라길이 있어도 라인이 밀리기 십상이다. 운빨이 좋으면 그저 그렇겠지만 없으면 아래의 아이언샌드급은 아니지만 클리어가 극도로 아득해지는 스테이지.

4성은 쥬라 운빨이 비교적 많이 작용한다. 메탈 사이보그에게 크리를 터트리지 못하면 말짱 꽝. 도베르의 열파도 라인을 마구 망가트리기 때문에 운이 꽤나 작용한다. 라길으로 라인을 잡고 쥬라로 메탈들을 잡으면서 나라, 루자로 도베르에게 딜을 넣으며 싸우자. 풀본능 마초가 있다면 도베르 상대로 어느 정도 맞딜이 가능하다.

  • 아이언 샌드 해변 공원
시작하면 놈놈놈이 대량으로 나온다. 시작 후 27초가 지나면 3배율 메탈 바・다레오파드와 2배율 레드 해마가 동시에 등장한다. 이어 40초가 지나면 3배율 블랙 고릴라저씨와 2.5배율 블랙 두드리도 등장한다. 시작 후 107초가 지나면 두 번째 물개와 해마가 등장하고 167초가 지나면 3배율 천사 곤잘레스와 2배율 미스터 엔젤 여러마리가 등장. 검적과 천사 적이 있으므로 석공 냥돌이가 있으면 수월하다. 크리캐는 당연히 챙겨야 한다. 메탈 물개가 최대한 성으로 접근하지 못하도록 초반에 전선을 어느정도 밀어놓는 게 좋다. 레드 해마가 성을 부수기 때문. 크리가 잘 터지지 않는다면 메탈 물개가 계속 밀어대므로 성이 부숴지게 된다.
성뿌가 가능한데, 대포 게이지 냥콤을 적용하고 초반에 놈놈놈이 대량으로 등장한다는 점을 이용하여 광기린으로 놈놈놈을 처리하고 광고무, 광기린을 계속 뽑으면서 거북카, 무트를 뽑는다. 그리고 메탈물개가 거북 카를 처리하면 철벽포를 써서 막아주면 끝. 단, 대포레벨이 낮으면 힘들 수 있다.

소지금 냥콤을 달고 시작하자마자 슬라임을 보내 놈놈놈 부대를 맡기면 쉽다. 당연히 거북 카와 각무트는 필수고, 놈놈놈이 슬라임에 쓸려나가기 직전에 뽑아 성까지 직행하게 해주면 된다. 광모히칸과 광벽으로 거들고, 그외에 광라이언, 반인어나 익스프레스도 챙겨도 좋다.

11.6 업데이트로 2성이 나왔는데, 몹들의 엄청난 라인푸쉬력 등으로 인해 정공으로 깨기 매우 어렵다.
2성의 난이도부터 현재의 3대장 신레 3성 최흉의 맵들에 근접하는 정도이기 때문에, 아마 3성이 나올 경우 신 레전드 전체 통틀어서 최흉의 맵 중 하나가 될 것으로 보인다.
하지만 역시 성뿌가 가능해 정공을 굳이 도전할 게 아니라면 성뿌하고 넘어갈 수 있을 것이다.

11.9 업데이트로 결국 3성이 나왔는데 높은배율의 메물개와 블고릴 블두드리 천고릴의 라인푸쉬가 엄청나고 시간이 지나면 좀비까지 나와 기껏 쌓은 메즈를 쓸어버리는 등 매우 어렵다. 정공법 기준 난이도는 레전드 전체에서도 최흉의 난이도를 자랑하는 곳 중 하나. 하지만 3성도 역시 성뿌가 가능하다.

굳이 정공을 하고 싶다면 시작에 나오는 놈놈놈 무더기를 성앞까지 땡겨 메즈, 크리, 파동캐와 원범캐 등을 잔뜩 쌓아보자.
잘만 한다면 아무것도 못하고 녹아내리는 메물개와 잡몹들을 볼 수 있을것이다.

4성이 나왔는데 매우 어렵다. 객기 부리지 말고 성뿌나 하자. 초기소지금, 초기게이지 냥콤에 슬라임 주먹밥 거북카 각무 이디에 철벽포나 천둥포면 쉽게 깬다. 시작하자마자 슬라임과 주먹밥을 보내주고 슬라임이 놈놈놈을 정리하면 거북카 각무 이디 순으로 보내주고 거북카 죽기 직전에 천둥포나 철벽표를 쏘면 된다. 굳이 정공을 하고 싶다면 카메라맨을 모아가자.

  • 기름 무지개

파일:냥코 대전쟁_적_470.png
2배율

파일:냥코 대전쟁_적_529.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_056.png
3배율

파일:냥코 대전쟁_적_295.png
3배율

시작 후 7초에 3배율 재키 펭Z와 10초에 2배율 치킨랄라가 나온다. 27초 무렵에 좀비 제비도 등장하기 시작하며 3배율 메탈 하마양도 같이 나온다. 성을 치면 좀비 제비가 한 번에 여러마리 등장하고 3배율 슈퍼 메탈 하마양, 3배율 메탈 하마양, 2배율 치킨랄라, 3배율 좀비석이 등장한다. 슈퍼 메탈 하마양은 2마리 등장.
슈퍼 메탈 하마양이 히트백이 높아 뒤의 좀비석에게 크리캐가 몰살될 가능성이 있다. 송골매의 레벨이 높다면 크리가 터질 때 슈메하마를 한 방에 죽일 수 있다. 슈퍼 메탈 하마양 2마리가 다 죽으면 나머지는 그냥 좀비맵 하듯이 하면 된다. 하지만 좀비 제비는 조심할 것. 광불끈의 파동으로 좀비 제비를 견제할 수 있다.

4성은 좀비 제비 대항용 독 무효, 슈메하 처치용 크리 유닛과 라인을 망가트리는 치킨랄라, 좀비 펭 상대용 좀킬 등 준비물이 많이 필요하고 난이도도 어렵다. 고방은 독 무효가 달린 본능 주먹밥과 가면 킹 고양이를 챙기고, 본능 퍼펙트를 챙겨 좀비 제비와 좀비석을 때리자. 크리캐로는 쥬라와 카메라맨 정도를 챙기고 좀비 대항 딜러는 좀비쿠마, 촌장, 꼬천공 등을 챙기면 된다. 자리가 있다면 크리티컬 냥콤보도 필수. 대포는 천사포가 쓸만하다.

  • 연애 콤비나트

파일:냥코 대전쟁_적_015.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_540.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_519.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_011.png
80배율

파일:냥코 대전쟁_적_010.png
40배율

스테이지 시작 10초 후에 아거가 등장하고 시작 후 17초가 지나면 보이 보어가 등장한다. 보어는 20초마다 추가로 등장해서 최대 10마리까지 등장한다. 27초가 지나면 바・다레오파드와 메탈 코알락교, 80배율 빠옹이 등장한다. 빠옹은 성을 친 후 113초가 지나면 한 마리가 더 나온다. 보이보어와 메탈 코알락교가 파동 적이라 파동 스톱퍼가 있으면 수월하다. 처음에 등장하는 메탈 코알락교를 파삭을 내세워 쿠비란으로 죽이는 게 가능하다. 보이보어는 네코쿠마로 죽일 수 있다. 메탈 코알락교가 죽으면 거의 이긴거다. 다만 메탈 코알락교의 사거리가 길어 문어단지 하나로는 막기 힘들다. 머신 멸이 있다면 수월한 편.

4성이 참 골치아프다. 보이 보어의 라인 파괴가 상당하며 물개와 아거가 메알락교를 보호해 주기 때문에 쥬라나 카레를 통한 크리 운빨을 믿기 어려우니 크리티컬로 잡는다는 생각을 버리고 파무가 달린 캐릭터들로 150대를 때려서 잡자. 연구력 냥콤보를 최대한으로 채우고, 볼더, 버섯, 거북 카, 세기말 고양이와 댄서 등 양산 가능하며 딜 유지력도 좋은 파무캐로 메알락교를 때려잡자. 가능하면 거북 카를 초반에 써서 라인을 앞에 잡아 데미지를 좀 먹인 후, 라인을 성 앞까지 끌어당겨 공격하자. 보이보어를 다 잡고 빠옹과 메알락교만 남으면 수월하게 이길 수 있다.

  • 야경 잔업 문제

파일:냥코 대전쟁_적_499.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_055.png
4배율

파일:냥코 대전쟁_적_060.png
1배율

초 메탈 강림 극난도의 강화판. 시작 직후 메탈 아거가 30마리 등장하며, 간격을 두고 꾸준히 무한리젠된다. 다 죽이고 성을 치면 4배율 쿠로사와 감독과 메탈 대갈이군이 등장한다. 메대갈은 27초 가량 간격을 두고 최대 3마리까지 등장. 보스로 설정된 적은 쿠로사와 감독이라 메탈 대갈이군은 그대로 전진하고 아군을 인식하면 공격한다. 때문에 타이밍 좋게 천둥포를 쏘아 공격을 늦추고 크리터져서 죽기를 빌자. 파동 스톱퍼가 있다면 메대갈의 파동을 막기 좋다. 쿠비란이 있다면 메탈 대갈이군을 일부러 성 근처까지 데려오고 쿠비란 뽑아서 죽이면 된다.

하지만 라인이 짧고, 메대갈이 시간차를 두고 나오기 때문에 쿠비란 하나로 메대갈 3마리를 전부 다 잡기는 어렵다. 메대갈 한두마리 잡고 걸어가다가 쿠로사와 감독한테 삭제당한다. 때문에 크리티컬 캐릭터를 여럿 챙기고, 메탈 아거를 쓸어담기 위한 대광라이온, 메대갈 카운터용 폭풍과 감독을 잡을 검은 적 대항을 가져가자.

여름빛 귀요미가 있다면 세번째 메대갈을 쉽게 잡을 수 있다. 두번째 메대갈까지 잡아낸 후 라인 유지만 하다가, 메대갈이 또 나오면 라인이 쓸리게 놔두고 성에 왔을 때 귀요미를 뽑아 죽이면 된다.

4성은 쥬라와 카메라맨 등의 크리 운빨을 믿는 방법밖에는 없다. 운이 좋다면 3진 귀여미의 크리 소파동으로 원거리에서 메대갈을 제거할 수도 있으나 운빨을 많이 탄다.

  • 브라운관의 인플루언서
신규 적으로 폭시가 등장한다. 그리고 3배율 메탈 멍뭉이와 3배율 메탈 하마양이 등장. 폭시는 빨간 적으로, 체력 98000에 공격력 9800으로 공속은 7초 정도에 사거리 1700, 원거리 범위공격(300~1700)이며 엄청난 랜덤성의 3레벨 열파(150~1950)를 쏘는 초장거리 적이다. 상당수 크리캐들의 이속이 느리기 때문에 계속 딜이 누적되면 결국 죽기 마련이다. 물론 말이 그렇지 레벨이 높으면 그냥 밀어붙이면 그만이다.
각무로 날먹도 가능하다. 첫 메뭉이를 아군 성까지 끌어온 후 러브소바 등 크리캐로 죽이면 곧바로 각무를 보낸다. 한방에 죽지는 않지만 히트백은 되어 선딜이 취소되는데 폭시의 선딜이 다시 채워지기 전에 각무의 후딜이 채워져 결국 죽일 수 있다. 공격력 냥콤을 적용하면 1방컷도 가능하다. 이후 다른 크리캐들로 적을 잡고 성을 부수면 끝. 3성마저도 그닥 어렵지 않은 스테이지.

4성도 굉장히 쉽다. 첫 메뭉이를 성 앞까지 끌어와 광귀여미로 한 방에 제거한 후, 각무를 보내 폭시를 죽이면 끝. 각무의 50레벨을 달성했다면 냥콤보도 필요 없이 한 방에 죽일 수 있다. 그 후에 나오는 메뭉이와 메탈 하마는 미래 고양이로 막고 쥬라를 써서 잡자. 성뿌를 보조할 이디도 챙기면 더 빨리 끝낼 수 있다.

2.34. 나시고 • 렝[편집]


나시고 • 렝
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
앙코르 S.W.A.T
스피드 업
190
열파 신호기(800배율)
복어 양(4)
아좀씨(2.5배율,2)
열대 초코 바나나 공원
야옹컴
180
멍뭉이 성(800배율)
와일드 보어(1.5배율, 2)
난나나난이장
풋팟퐁커리[170]vs팟타이 2성, 3성
고양이 도령
190
잉글릭스(51)
폭시(5)
혹부리 낙타(4배율)
포이즌 치킨라이스
스피드 업
180
고대 보어(2배율)
터키(5)
불타는 카오만까이[171]
스냥이퍼
210
나나나난나방(40배율)
신 레전드 맴매(3)
미식가 머메이드
고양이 박사
260
Mr.머
살의의 멍뭉이(12배율,무제한)
오징어튀김
스페이스 개복치(25배율)

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.3
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.7

10.4 업데이트로 등장한 신 레전드 스테이지.

마지막 스테이지를 제외한 모든 스테이지에 고대종이 1종류 등장한다. 또한 스테이지마다 적 종류가 기이할 정도로 적으며, 숫자도 그만큼 적게 나오는 스테이지가 많다.[172][173][174]
장 콘셉트는 동남아시아다.

11.6 업데이트로 2성이 등장했다.

  • 앙코르 S.W.A.T

파일:냥코 대전쟁_적_526.png
800배율

파일:냥코 대전쟁_적_479.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_306.png
2.5배율

시작하면 열파 신호기가 오랜만에 떡 하니 버텨준다. 그리고 스테이지 시작 10초에 복어 양이 등장하고 13초에 아좀씨도 나온다. 시작 후 40초에 복어양이 1마리가 더 나오며 43~46초 간격을 두고 3마리까지 더 추가된다. 시작 후 133초가 지나면 아좀씨가 1마리 더 나온다. 아좀씨가 성을 부수기 전에 복어양을 죽이고 성을 부숴야 한다. 아좀씨 버로우 해제와 복어 양의 후딜캔슬 걱정이 없는 천사포를 들고가는 게 좋다. 역시 열파운이 진득하게 작용되어서 운이 좋다면 초반에 헬옹마로 성을 부숴버릴 수도 있지만, 그렇지 않다면 고전할 수 있다. 네코쿠마 3진으로 아좀씨에게 지속적으로 딜을 넣어줄 수도 있다.

  • 열대 초코 바나나 공원

파일:냥코 대전쟁_적_317.png
800배율

파일:냥코 대전쟁_적_282.png
1.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_416.png
1배율

멍뭉이 성 하나가 떡하니 서 있다. 성을 치기 전까지는 어떠한 적도 등장하지 않으므로 이를 이용해 돈을 벌 수 있다. 성을 치면 1.5배율 와일드 보어난나나난이장이 한 마리씩 등장. 적들은 이게 끝이다. 와보를 미리 성 근처까지 당겨놓고 봄버로 박제시킨 다음 고방과 거북 카를 뽑고 와보를 죽이자. 단, 와일드 보어의 히트백이 2이므로, 뒤에 있는 이장님이 봄버를 몰살시킬 것이다. 캐논포로 밀어내고 와일드 보어의 메즈가 풀리면 다시 봄버를 뽑고 와일드 보어를 박제시킨 다음 죽이고 이장님도 죽이면 끝. 파삭캐가 있다면 좀 더 수월하다.
골퍼의 레벨이 높다면 봄버로 와일드 보어를 박제한 상태에서 뒤쪽의 이장님을 먼저 죽이고 와보를 후려패는 것도 가능하다.
라미엘이 있다면 이장님에게만 초 데미지가 적용된다는 점을 이용해 운빨겜을 해볼 만하다. 만렙기준 기본공격+운 좋게 열파 3타 풀히트 시 한 방에 죽는다.
시작 후 8분 20초가 지나면 와일드 보어가 한 마리 더 나온다. 다만 그 전에 이미 깬 지 오래일 터라 크게 신경쓰지 않아도 되는 부분.
또한 최초로 와일드 보어가 레전드 스테이지 1성에서 배율을 먹고 등장하는 스테이지이다. 배율은 초극게릴과 동일하지만 방심은 하지 말자.

  • 풋팟퐁커리vs팟타이

파일:냥코 대전쟁_적_414.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_037.png
4배율

처음에 잉글릭스 1마리가 나온다. 그나마 성 치기 전에는 6마리까지만 나오고 더 이상 등장하지 않는다. 20초가 지나면 폭시가 등장한다. 여기는 크게 어렵진 않으나 성을 치면 폭시 1마리와 혹부리 낙타, 잉글릭스 여러마리가 등장. 특히나 성을 친 뒤 2초 간격으로 잉글릭스 35마리가 러쉬를 걸어오며 라인을 파괴하므로 빠르게 걷어내야 한다. 잉글릭스는 콤비나 슬라임+천둥포 조합 등으로 처치하고[175] 낙타는 아프로디테같은 초원거리가 유용하다. 헬옹마는 잉글릭스에게 막히기 십상이라 쓰기 꽤 어렵다. 잉글릭스는 시간이 지나면 리젠속도가 급격히 느려지는데, 이때까지 어떻게든 버텨야 한다. 폭시는 성을 친 후에 53초의 간격을 두고 최대 4마리까지 리젠, 총합 5마리가 등장한다. 여기까지 버텼다면 거의 승리한 거라고 봐도 좋다.

3성은 장난이 아니다. 레전드 전체에서도 한 손에 꼽을 난이도. 배율이 1.7배율로 늘어서 버티기조차 쉽지 않다.

유술사를 활용한 성뿌가 가능한데 우선 정지냥콤을 풀적용하고 고방과 잉글릭스 처리용 양산딜러, 그리고 타깃 제한 유닛들을 데려가자. 잉글릭스를 잘 조절하면서 치우고 폭시 한 마리만 남기고 아군을 전멸, 폭시가 성 근처에 다가오면 타이밍 좋게 유술사를 뽑는다. 그러면 폭시가 무한정지되고 성부수기용 딜러를 쌓아 한 번에 터뜨리면 끝. 가능하면 대포는 캐논포를 챙기자.영상

  • 포이즌 치킨라이스
시작하고 20초가 지나면 2배율 고대 보어[176]와 27초에 터키 1마리가 등장. 터키는 각각 73초/113초에 1마리씩 등장하고 147초에 2마리가 추가로 등장해 총 5마리가 등장한다.
초반에 등장하는 터키를 반인어로 빠르게 죽인 다음 고대 보어를 후려패는 것도 가능하다. 대포는 캐논포로 고대 보어를 밀어내는 용도로 쓰자. 풀본능 다크라이더나 슬라임, 원범캐 등을 이용해 고대 보어를 벽삼아 파동이나 원범으로 뒤쪽의 터키를 요격할 수도 있다. 당연히 고대 보어의 움직임을 묶어줄 메즈는 필수.
여담으로 1성 기준으로 최초로 고대종이 배율을 먹고 등장하는 스테이지다.

2성은 고대 보어의 피통이 624만에 달하므로 정말로 무식하게 단단하다. 3성 고대의 저주에서 등장하는 신 레전드 맴매보다도 근소하게 피통이 높은 데다, 히트백도 1이라 체감 체력은 이보다도 훨씬 높다. 메즈를 최대한 활용하자.

3성은 고대 보어의 체력이 816만이다. 역시 메즈가 중요하다.

해커, 크로노스, 미타마, 루가족 등의 메즈를 쌓고 느리게/정지 냥콤 등을 이용해서 터키와 보어에게 메즈를 퍼부어 성까지 밀어낸 후 성뿌로 끝내는 방법도 있다. 영상

  • 불타는 카오만까이

파일:냥코 대전쟁_적_024.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_408.png
1배율

시작 후 3초 후 나나나난나방 3마리가 등장하고, 시작 후 17초에 신 레전드 맴매가 등장한다. 나방 3마리를 어떻게든 죽이고 고급딜러를 빨리 뽑아야 한다. 우리르와 현대 고양이, 고대종 딜러 몇 챙기면 된다.[177] 초반 나방 죽이기용으로 반인어나 각무도 쓸만. 나방은 이후에도 꾸준히 나온다. 신 레전드 맴매는 17초/100초/147초에 한마리씩 총 3마리까지 등장하니 방심하지 말자. 나방이 돈줄이긴 하지만 나방을 빨리 잘 잡아줘야 클리어가 수월하다. 레맴이 앞에서 탱킹을 하므로 나방잡이용 원범을 데려가자.

우리르와 크로노스(혹은 메두사)가 있다면 신 레전드 맴매의 발을 묶을 수 있으며 사라만다의 고대종 본능을 모두 해방시켜 줬다면 아예 발묶인 맴매를 밀어내버릴 수도 있다. 신레전드 맴매가 몇 마리가 나오건 고방 몇 개에 우리르+크로노스+사라만다 조합이면 아무것도 못하고 끝난다.

맴매들이 보스 판정이 아닌 것을 이용해 밀치기 캐릭터들을 잔뜩 모아 전선을 밀어버리고, 성뿌를 할 수도 있다. 상기한 본능 사라만다를 사용할 경우, 맴매가 라인을 밀기는 커녕 맥없이 밀리기만 반복하다가 성이 먼저 터져버려 의도치 않은 성뿌 플레이가 될 가능성이 높다. 특히나 고르고 냥콤을 배치했다면 더더욱.

  • 미식가 머메이드

파일:냥코 대전쟁_적_549.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_342.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_368.png
25배율

시작하고 3초 후에 신규 적군인 Mr.머가 등장한다.[178] Mr.머는 흰 적으로, 체력 125만에 공격력 16000, 이동속도 4, 히트백 1에 사거리 260, 공격속도는 2.5초 정도에 Lv 3길이의 소파동(사거리 867.5)를 발사한다. 시작 후 27초에 12배율 살뭉이가 처음 나오며, 17~20초 정도 간격을 두고 무제한으로 등장한다. 시작 후 40초에 오징어튀김 1마리와 25배율 스페이스 개복치가 동시에 등장한다.
Mr.머보단 오징어튀김이 더욱 위험하다. 공격력도 공격력이거니와 사거리도 길어서 고방을 꾸준히 세워줘야 낫다. 라면의 길 추천. 그리고 Mr.머보다 사거리 긴 파무캐를 챙겨주자. Mr.머를 죽이면 나머지는 알아서 후려패자.
콜라보캐인 토모에 마미가 오징어튀김을 기가 막히게 잘 잡는다. 제르엘도 오징어튀김은 잘 때려준다. 단 파삭은 필수.


2.35. DNA 과수원[편집]


DNA 과수원
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
게놈 바나나 서리
야옹컴
180
푸들 귀부인(12배율)
대몽이(12배율, 14)
엔젤 슬레이프니르(2.5배율)
천사 가브리엘(5배율)
가짜 딸기 하우스
스피드 업
190
미니 언데드 사이클론
미니스타 사이클론(12배율)
갤럭시 야옹마(12배율)
무농약으로 만든 염색체
스냥이퍼
190
존 레온(5)
폭시(2)
천사 가브리엘(5배율)
좀비 멍뭉이(3배율)
제철 나노 포도
야옹컴
180
메탈 아거
좀비 낼름이(3배율)
천사 하마양(4배율)
프랑켄슈타인 베어(3배율, 8)
클론 농부
고양이 박사
210
Mr.머(6)
된장 푸들(10배율)
타조동호회(3배율)
초롱아귀(1.5배율)
유전자 정보 직판장
고양이 도령
260
분노의 블랙 고릴라저씨
살의의 멍뭉이
레드 해마(2배율, 6)
좀비 제비

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.3
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.7
10.5버전에 등장한 신 레전드 스테이지.
전 스테이지가 적군이 적게 나오는 곳이 많았다면 이번에는 중대형급 적들이 꽤 많은 수가 등장하는 경우가 많다.

신레전드 후반이 그렇듯 난이도 상승이 크지는 않지만 강적이 복수로 나오거나 스테이지와 게놈 바나나 서리같은 캐릭빨을 많이 타는 스테이지가 있으니 주의하자. 제목답게 모든 맵에 DNA와 농업 관련 단어가 있다.

  • 게놈 바나나 서리

파일:냥코 대전쟁_적_377.png
12배율

파일:냥코 대전쟁_적_127.png
2.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_116.png
5배율

처음에 12배율 푸들 귀부인이 등장하고, 조금 지나면 2.5배율 엔젤 슬레이프니르와 12배율 대몽이가 등장하는데, 여기서는 대몽이가 엄청난 숫자로 등장한다. 처음에는 하나만 등장하다 시간이 지나면 2마리, 3마리, 3마리씩 등장. 이후로도 1마리씩 5마리까지 추가로 총 14마리가 등장한다. 파동 공격력이 무려 4만이며, 14마리인지라 다크 라이더 무한파동급의 데미지 4만짜리 파동을 자랑한다. 대몽이가 너무 많아서, 어차피 단일공격 베브를 가져가봤자 파동에 싹 쓸리고 털린다.[179] 따라서 파삭, 범위공격 베브는 필수. 아무리 스펙이 강해도 울슈레급 배브 요원이 없으면 굉장히 어려우며, 무 울슈레 클리어는 거의 불가능하다. 특히나 텐도 아카네, 롤링스톤이 있다면 매우 좋고 이 둘이 없다면 나나호나 에어린을 써도 유용하다. 이 넷 중에서 하나라도 없으면 극히 어려워지므로, 파삭, 에일, 천사대항 캐릭터를 챙기는 게 정신건강에 이롭다. 참고로 대몽이는 천사 속성도 겸하기 때문에 머신같은 파삭캐를 제외하고 싹 천사대항만 끌고가도 좋은 편. 파삭캐 중 사거리 350으로 유명한 0호기와 도쿄 미쿠는 사거리가 240보다 길고 천사맷집까지 있어서 안정적이다. 머신 멸도 에이리언 탱킹+파삭이 있어서 좋을 법하다. 단 머멸은 평타를 맞으므로 주의.

레레라 확률은 극히 낮지만 루미나리아가 있다면 대몽이 군단을 혼자서 불구로 만들어 버릴 수 있어서 난이도가 폭락하는 수준을 넘어 난이도가 사라진다. 푸들 귀부인을 혼자 걷어내는 것은 덤. 파삭캐와 천사 딜러 등 루미나리아를 천사 상대로 지킬 보조 캐릭터들만 있다면 쉽게 클리어 할 수 있다.

  • 가짜 딸기 하우스

파일:냥코 대전쟁_적_514.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_445.png
12배율

파일:냥코 대전쟁_적_182.png
12배율

처음에 미니 언데드 사이클론과 12배율 미니스타 사이클론이 나오는데, 한 놈은 역워프를 걸고 한 놈은 버로우를 탄다. 때문에 좀킬, 워프무효 캐릭터를 모두 들고가는 게 좋다. 좀비와 에이리언이 같이 등장하기 때문에 에/좀대항이 붙어있는 캐릭터들이 좋다. 일례로 고룡이나 초호기같은. 고방으론 위성이 좋다. 단, 미니언싸는 이런 녀석들로 처치한다기보단 그냥 네코 프랑켄곰으로 잘라내는 게 좋다. 데미지도 약하고 네코쿠마가 극 데미지라 금방 죽일 수 있다. 하지만 초반에 돈 수급이 어렵기 때문에 주의하자. 언싸가 먼저 등장하기 때문에 거북카 같은 거 뽑아서 언싸를 성으로 당겨온 다음 거북카로 시간을 좀 벌고 네코프랑켄 곰 등으로 미니언싸를 죽이면 미니스타를 에일메즈로 묶거나 위성으로 버티거나 하면서 죽이자. 성을 치면 간만에 갤럭시 야옹마가 12배율을 먹고[180] 등장하고 미니 사이클론들이 많이 등장하기 시작한다. 미니언싸보단 미니스타 사이클론의 리젠수가 더 많다. 워프무효가 달린 픽시즈 등이 활약한다. 하지만 수가 꽤 많아 대놓고 과신은 금물.
역워프를 이용해 헬옹이나 머신 베카 등을 갤옹마 앞에 떡하니 세워놓을 수 있다. 미니언싸는 어차피 알아서 버로우를 타므로.

2성은 갤럭시 야옹마와 미니스타가 15.6배율을 먹어 각 체력은 2,253,326, 693,326이고 공격력은 69,326, 10,389이다. 또한 미니언싸가 체력이 43만으로 올라서 라인 파괴가 문제. 라인이 순식간에 갈려 메즈는 필수. 포류기도 미니스타을 멈출수 있으니 추천. 또한 아이템 도령 있으면 초반의 심각한 라인 문제가 어느정도 없어지니 추천.

  • 무농약으로 만든 염색체

파일:냥코 대전쟁_적_523.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_116.png
5배율

파일:냥코 대전쟁_적_286.png
3배율

처음에 존 레온이 등장하고 폭시 2마리, 5배율 천사 가브리엘과 3배율 좀비 멍뭉이가 꾸준히 등장한다. 존 레온은 5마리 등장.
천사본능을 해방한 마검사, 네코프랑켄 베어, 풀본능 다크라이더, 대광란 쟈라미가 딜러로 좋다. 마검사는 가브리엘과 존 레온, 좀비쿠마는 버로우타는 좀뭉이와 존 레온을 커팅할 수 있다. 다크라이더는 전선이 너무 밀리지 않았다는 가정하에 잘하면 폭시까지 때려볼 수도 있다. 딜탱이나 열파무효 캐릭터도 좋은 편. 파이터도 버티기용으는 괜찮은 편이다. 대광란 쟈라미는 높은 체력과 파동으로 체력이 적은 폭시를 잘 상대할 수 있다. 존 레온이야 샌드백이라지만 폭시가 여러마리 나오고, 열파가 워낙 랜덤성이 짙어 은근 운빨요소가 있다. 데미지도 약하지 않은 편이라 조심.
묘권왕 파이파이는 빨적 초맷집에 초데미지를 가지고 있어 꽤나 오래 버텨주면서 폭딜을 가할 수도 있다. 본능까지 찍어줬다면 더욱.
냥콤보로 체력이나 쿨타임을 강화시킨 풀본능 다크라이더라면 1캐클도 가능하다.
루리가 있다면 챙기자. 빨적 맷집으로 폭시의 평타와 열파를 가뿐히 견뎌내며, 존 레온의 사각지대로 들어가 때릴수 있다

그냥 초기소지금 중 냥콤에 시작하자마자 거북카 내고 각무뽑으면 성뿌로 끝난다.

  • 제철 나노 포도

파일:냥코 대전쟁_적_499.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_287.png
3배율

파일:냥코 대전쟁_적_115.png
4배율

파일:냥코 대전쟁_적_429.png
3배율

초반에 4배율 천사 하마양을 비롯한 몹들이 등장한다. 하지만 성을 칠 때가 문제인데, 3배율 프랑켄슈타인 베어가 순차적으로 간격을 두고 8마리까지 등장한다. 묘하게 아역부터 출발이 떠오른다. 포세이돈은 그냥 갖다 버려야 하며, 사거리 400이상 되는 좀킬 올라운더가 활약한다. 특히 아워즈가 있다면 좋은 편. 몽키헤븐이나 초호기도 쓸만하다. 고방은 당연히 무도가[181]와 라면의 길이 필수적. 제수 가르디언이나 종말병기 무우는 곰 걱정을 싹 없애준다.
앞에 유벤스를 세워놓는다면 프랑켄 곰이 미리 버로우를 타버리므로 한동안 전선이 분리될 걱정은 안 해도 된다. 혹은 라길부대와 딜탱/속공캐들을 미리 뽑아놓고 성 치고 등장하는 천사 하마양 죽인다음 성부터 패거나. 물론 프랑켄슈타인 베어를 잘못 건드렸다간 끝장날 수 있다. 특히 베이비카트로.[182]
50렙 정도의 대광란 천공을 계속 뽑으면 성뿌가 가능하다. 버로우해서 올라오는 프랑켄 곰도 대광란 천공의 양산성으로 막아낼 수 있다. 정 불안하다면 냥콤보로 재팬 코스프레를 들고 가는 것도 좋다.
사실 라길몽땅 뽑고 각무 거북카 캉캉 익스프레스 등에 재팬코스프레 끼고 성뿌하면된다.

  • 클론 농부

파일:냥코 대전쟁_적_549.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_044.png
10배율
{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 40px;margin: 0px"
파일:냥코 대전쟁_적_268.png
1.5배율

레전드 스테이지 41-1 모스와 파수꾼과 비슷한 맵.
초반에 된장 푸들과 Mr.머를 비롯한 적들이 등장한다. 성을 치면 3배율 타조동호회, 1.5배율 초롱아귀, Mr.머 여러마리가 등장한다.

그리운 육지처럼 전형적인 흰적맵. 모든 적군이 흰적이라 그리운 육지를 깰 수 있는 구성으로 준비한다면 신 레전드까지 올 정도의 스펙일 경우 손쉽게 깰 수 있다. 일반적으로 신 레전드의 메타에 매우 큰 피해를 본 흑타냥이 여기서만큼은 미쳐날뛸 수 있다. 그 외에도 흑블아가 있으면 매우 좋다.

마계편을 깼다면 자간드와 도그에몽으로 무난하게 깰 수 있다.
영상​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​

  • 유전자 정보 직판장
이 맵에서는 블랙 고릴라저씨의 강화판, 분노의 블랙 고릴라저씨가 등장한다. 봄버 하나면 상당수가 호구가 되는 검적들과 달리 이 녀석은 오카메왕과 마찬가지로 정지 면역이라 봄버는 쓸모가 없다. 스탯은 체력 321,234[183], 공격력 11,234, 히트백 8, 사거리 180, 이동속도 30으로, 체력과 공격력은 고릴라저씨 시리즈 중 제일 높다. 고릴라저씨 답게 공속이 0.5초 정도로 빠르다. 고릴라는 총 6마리 등장. 그리고 시간이 좀 지나면 2배율 레드 해마가 등장하기 시작한다. 그것도 6마리가. 물론 사각이 워낙 훤해서 초반에 화력으로 압살하고 성 부수면 되겠지만 여기서는 좀비 제비도 나온다. 때문에 앵간한 근딜은 역으로 좀비 제비에게 두들겨 맞고 털리기 십상이다. 좀비 제비는 광불끈으로 견제하거나 좀킬 하나 채용하는 게 좋다. 레드 해마가 나오는 곳이 늘 그렇듯 전선이 밀리지 않도록 고방을 끊임없이 뽑아줘야 한다.
풀본능 다크라이더에 신록+사자+3마리왕 냥콤을 적용하면 레드 해마에게 한 대 맞고 산다. 물론 그 이후엔 금방 죽기 때문에 조심. 아무튼 레드 해마가 쌓이기 전에 성을 부숴야 한다. 그렇지 않으면 상당수 딜러들이 오다가 갈려나갈 가능성이 대폭 높아진다.
물론 명계신 하데스가 있으면 그냥 좀비 제비고 뭐고 전선을 적 성 앞에 고정시키니 젠느 냥돌이같은 양산딜러로 고릴라들을 열심히 패면 이긴다.
시시루와 코마리도 은근 활약한다. 빠른 이속으로 레드 해마의 공격에 잘 맞지 않고, 대광벽과 같은 빠른 고방과 같이 쓰면 꽤 긴 사거리+검은 적 초데미지+빠른 공속으로 고릴라와 좀비 제비를 계속 히트백시켜 라인 유지에 도움이 된다.
또한 11.5 버전에 추가된 캐릭터인 배달 고양이가 좀비 제비와 레드 해마를 동시에 잡아주며 크게 활약한다. 마침 분노의 블랙 고릴라도 초수속성이 추가 되었으니 더더욱.


2.36. 고대 나무의 미궁[편집]


고대 나무의 미궁
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
담쟁이 덩굴에 잠겨진 문
스냥이퍼
185
열파 신호기(800배율)
블랙 빠옹(2.5배율)
살의의 멍뭉이(12배율)
분노의 블랙 고릴라저씨
블랙쿠마(8배율)
왕부리 새(3배율)
윤회를 나타내는 연륜 3성
야옹컴
200
열파 신호기(800배율)
투뿔소(40배율)
빨간 털의 낼름이(5배율)
사순록(5배율)
교수님(1.5배율)
케로롱(1.5배율)
조각의 쌍탑
고양이 박사
185
열파 신호기(800배율)
메탈 멍뭉이(3배율)
거장(25배율)
슈퍼 메탈 하마양(3배율)
메탈 바・다레오파드(3배율)
나뭇가지 제단
스냥이퍼
190
열파 신호기(800배율)
고대 멍뭉이
폭시
꼬마 맴매(15배율)
천사 도베르
수액이 솟아나는 지하도
고양이 도령
190
열파 신호기(800배율)
스릴러즈
까르삔초(1.5배율)
좀비 제비
묘비석(3배율)
치킨랄라(2배율)
신의 가면을 하사받은 자 2성, 3성
고대 가면신 드론(3%)*
260
고대 화염신 드론(7)
분노의 블랙 고릴라저씨(무제한)
부엉이 눈썹(12배율)
늘보보(5배율)

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.3
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.7
10.6 버전에 등장한 신 레전드 스테이지. 한판에는 6월 23일날 처음으로 등장하였다.

우르스 이후 거의 1년 반만에 등장한 EX캐릭터를 주는 월드이며, 마지막 스테이지를 제외한 전 스테이지에 열파 신호기가 떡 하니 세워져 있다.

촐시 이전에는 난이도 상승이 기대되었으나 난이도 상승은 거의 없었다. 여기부터 이전의 신 레전드보다도 훨씬 더 높은 비율의 저주, 열파, 초원거리 공격 등의 변형 플레이를 요구한다. 마지막 스테이지는 매우 긴 시간동안 지속되는 열파를 응용하는 등 지금까지의 신 레전드보다도 한층 더 높은 전략을 필요로 한다.

2성도 난이도 상승이 크지는 않지만 수액이 솟아나는 지하도나 윤회를 나타내는 연륜등은 확실히 까다로운 적들이 배율을 먹으니 주의가 필요하다. 특히 2성, 3성의 보스 스테이지는 인게임 최고난이도로 평가된다.

  • 담쟁이 덩굴에 잠겨진 문
시작하면 열파 신호기가 세워져 있고, 곧이어 2.5배율 블랙 빠옹이 나오며, 주기적으로 살의의 멍뭉이와 분노의 블랙 고릴라저씨가 나온다. 시간이 지나면 8배율 블랙쿠마도 등장. 때문에 냥코 대포 타이밍을 신중하게 잡아야 한다. 더 오래 끌면 3배율 왕부리 새도 등장한다. 검적 맵이니만큼 검적 대항을 집어넣으면 좋다. 풀본능 다크라이더나 중기캣 등등. 마침 왕부리 새도 등장하기 때문에 배달를 집어넣어도 무방, 또한 제수 가르디언이 있으면 1)파동도 무효고 2)파동으로 쓸어버리며 3)블랙쿠마마저 파동으로 잡는 1석 3조 효과를 낸다. 당연히 열파 신호기앞에는 말짱 도루묵이니 주의.

  • 윤회를 나타내는 연륜
초반에 40배율 투뿔소 1마리와 빨간 털의 낼름이가 꾸준히 등장한다. 빨간 적이 나오니만큼 빨적 대항을 데려가주면 좋다. 이를테면 광섬이나 본능작 파이터 등. 성을 치면 1.5배율 교수님과 5배율 사순록, 1.5배율 케로롱, 투뿔소가 추가로 등장한다. 사순록은 2마리 등장.

교수의 사거리 밖의 장거리 원범을 데려가자.

엄강 냥콤을 적용하고 사순록 다 죽이고 남은 교수님 때리기 용도로 광섬 파이터 등을 채용하고, 사순록과 교수님을 한번에 때릴 원범캐를 데려가는 게 좋다. 일단 케로롱은 초반에 못 죽이니 케로롱에게 최대한 안 맞는 플레이로 가야 한다. 묘하게 태고의 왕비 스테이지가 떠오르는 부분. 슬라임 + 천둥포 조합은 여기서도 유효.

묘권왕 파이파이에 느리게 무효 본능을 달아주면 크게 활약한다. 마침 케로롱,교수가 느리게 특능을 지니고 있다. 하지만 열파 신호기는 여전히 거슬린다. 쇼콜라디테도 일단 케로롱 사각에 집어넣기만 해주면 교수를 가장 안정적으로 저격하는 태릭터이다.

3성도 역시나 흐름은 다르지 않다. 케로롱의 사각에 캐릭터들을 잘 집어넣고 막아야 한다. 다만 더욱 높아진 적들의 스펙에 맞춰 아군 캐릭터의 스펙상승을 고려해야 한다. 게다가 맵 구조상 케로롱에게 성을 내주면서 싸워야 하는데, 케로롱의 데미지도 더욱 강해지고, 나머지 적들의 스펙도 대폭 높아졌으므로 해당속성의 초뎀캐 정도는 있어야 숨통이 트일 것이다. 흰적은 흑불아, 빨적은 상기한 파이파이나 쇼콜라디테 등.

  • 조각의 쌍탑

파일:냥코 대전쟁_적_526.png
800배율

파일:냥코 대전쟁_적_170.png
24배율

파일:냥코 대전쟁_적_056.png
3배율

파일:냥코 대전쟁_적_366.png
25배율

파일:냥코 대전쟁_적_061.png
3배율

일단 초반에 40배율 놈놈놈과 24배율 아거리언이 나오며 슈퍼 메탈 하마양과 메탈 멍뭉이가 나온다. 성을 치면 슈퍼 메탈 하마양과 메탈 바・다레오파드, 거장, 메탈 멍뭉이가 추가로 등장한다. 메탈 멍뭉이는 꾸준히 나온다. 슈퍼 메탈 하마양은 3마리까지 등장.

열파 신호기가 있기 때문에 크리캐의 딜 누적이 되기 어려우기 때문에 대형 크리캐(팔라딘,송골매)보단 쥬라,카메라맨 같은 양산캐 위주로 챙기는 게 좋다. 문제는 돈이 부족해서 도령을 쓰는것이 유효하다. 크리티컬 냥콤에 미래 고양이 포함 고방 여럿에 쥬라와 카레 등 크리캐에 큰 데미지를 줄 수 있는 100% 크리티컬인 소바[184]를 챙겨주는 게 좋다, 메탈 바・다레오파드는 소바가 없다면 잡기 어렵다. 메탈메즈도 챙기면 좋다. 거장이 워프를 걸긴 하지만 메탈이 훨씬 위협적이라 아무래도 좋다. 거꾸로 열파 신호기의 열파에 피할수 있어서 더더욱. 라인을 아군 성 인근에 잡고 싸우는 것을 추천.[185]

가능하다면 연구력 냥콤보나 특히 크리티컬 냥콤보는 반드시 챙기자.

3성역시 흐름은 다르지 않다. 하지만 더욱 높아진 스펙으로 인해 라인유지는 물론 죽이는 것조차 힘들다. 거장이 워프를 통해 열파 신호기로부터 아군들을 살려주지만 3성에서는 열파탑이 아니라도 물개와 하마가 다 죽이니 거기서 거기다. 디테로 거장을 녹여주고, 하마와 메물개는 메즈를 걸면서 크리로 때리자. 메물개만 죽여도 반쯤 이긴거다.

  • 나뭇가지 제단
초반에 고뭉이와 폭시가 등장하고 곧이어 꼬마 맴매가 한 마리 나온다. 고뭉이는 간격을 두고 꾸준히 등장. 성을 치면 천사 도베르폭시 하나가 추가되고, 꼬마 맴매도 간격을 두고 3마리까지 등장한다.

도베르의 인식 사거리가 짧기 때문에, 고기방패를 쓰지 않고 법사, 카메라, 반인어만 뽑으면 꼬맴 처리와 동시에 도베르 견제가 가능하다.
반인어로 꼬마 맴매를 잡아주고 폭시는 익스프레스나 각무,이디같은 빠른 유닛으로 잡아주자. 폭시 자체의 체력이 높지 않기 때문에 속성유닛이 아니더라도 무난하게 잡을 수 있다.

2성이 생각보다 어렵다. 폭시와 도베르 둘 다 배율을 먹으면 상당히 난해한데, 상기한 방법으로 메즈만 써도 시시때때로 출현하는 꼬맴과 고뭉이가 메즈캐들을 죽여 라인을 부수고, 도베르가 성을 공격한다. 차라리 라길을 포함한 많은 고방과 장사거리 딜러, 천사 폭딜러들을 쏟아부어 도베르를 성 앞에서 빠르게 죽이고 열파 신호기를 버텨 가면서 폭시를 처리한 뒤 빠르게 성을 부수자. 3성도 마찬가지. 더욱 스펙을 높이자.

  • 수액이 솟아나는 지하도

파일:냥코 대전쟁_적_526.png
800배율

파일:냥코 대전쟁_적_471.png
2배율

파일:냥코 대전쟁_적_529.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_470.png
2배율

파일:냥코 대전쟁_적_010.png
40배율

2배율 스릴러즈가 시작하고 거의 곧바로 등장하고, 1.5배율 까르삔초가 곧이어 등장하며 좀비 제비도 등장. 이후 3배율 묘비석이 보스로 등장한다. 그리고 물개와 2배율 치킨랄라도 나온다. 스릴러즈는 꾸준히 등장. 까르삔초는 3마리 등장한다.

치킨랄라와 스릴러즈는 네코 프랑켄슈타인 베어나 꼬천공으로 잘라내고, 까르삔초는 파이터, 강시, 연어알 등으로 대응하면 좋다. 하지만 열파 신호기의 열파와 좀비 제비의 기습은 조심해야 한다. 열파가 아군에 생성되거나 좀비 제비가 독 공격으로 전방의 아군들을 몰살시키기 때문에 빨리 충원 가능한 양산 가능한 캐릭터들이 활약하기 좋다. 혹은 광불끈으로 카운터칠 수도 있다. 하지만 스테이지 특성상 돈 부족에 시달릴 수 있으니 도령도 넣자.

연어알의 레벨이 높으면 연어알, 고방 몇 마리와 좀비 제비를 카운터할 광불끈, 제비 부활을 대비한 천사포, 까르삔초를 처치할 딜러와 아이캣, 그외 묘비석과 잡좀비 대항으로 네코 프랑켄슈타인 베어를 활용하여 밀당하면서 잡으면 좀 오래 걸리더라도 무난하게 깰 수 있다.

좀비와 빨간 적 모두에게 초데미지로 녹여버리는 시갈레온이 있다면 큰 도움이 된다. 또한, 좀비 제비를 위해 독무효인 명계신 하데스[186]와 크로노스, 그리고 제수 가르디언이 있다면 큰 도움이 된다. 좀비 제비에게 맞는다면 하데스 외에는 버티기 어려우니 하데스와 무도가, 풀베기 같은 레어 유닛들을 잘 활용해 빨적 초뎀 유닛들을 보호해야 하는게 핵심이다. 또한, 묘비석이 버로우를 타기 때문에 항상 주의를 기울이자.

좀비들은 좀제비를 빼면 아군 전선에서 버로우타기 바쁘기 때문에 적어도 함부로 좀비들을 때려서 까르삔초에게 헛방을 내는 경우는 비교적 적다. 대략 아군 캐릭터가 맵의 절반 정도에 도달하면 열파 신호기가 공격을 시도하니 참고. 빨적 + 묘비석에게 큰 데미지를 주는 시갈레온도 좋다. 하지만 좀비 제비라는 변수는 언제나 주의를 기울일 필요가 있다.

기본 캐릭터 3마리로 클리어하는 영상

3성은 묘비석을 가장 조심해야 한다. 맷집이 너무 높아 암만 히트백이 높다한들 네코쿠마에게 한 방에 히트백되지 않고 유유히 버로우타며, 묘비석이 성을 때리기 시작한 순간 게임 끝이다. 까르삔초는 연어알만 꾸준히 뽑아주면 잘 버티고, 좀제비 역시 광불끈으로 녹여버리는 게 가능하다. 의외로 아군 성 근처에서 싸우면 아군 캐릭터들이 성 근처에 모여 있기 때문에 높아진 순간화력으로 묘비석을 히트백시키는 게 가능하다. 이 때는 치킨랄라를 조심할 것.

  • 신의 가면을 하사받은 자
삽 하나에 거는 목숨 이후로 등장한 드랍캐 스테이지.

시작하면 신규 적인 고대 화염신 드론이 등장하기 시작하고, 부엉이 눈썹과 메탈 아거, 분노의 블랙 고릴라저씨와 5배율 늘보보가 나온다. 메탈 아거, 블고릴, 부엉이는 꾸준히 등장한다. 드론은 7마리까지 나온다.

고대 화염신 드론은 1회성 공격 적군이자 최초로 고대종 중에서 저주를 걸지 않는 적군으로, 체력은 2,222,222에 공격력 22,222, 이동속도 20, 인식사거리 400에 전방위 공격(-1000~600)을 가지고 있고 100% 확률로 Lv 8 열파(범위 500~1000),긴 시간동안 지속되는 열파를 지닌다, 그리고 100% 확률로 아군 캐릭터의 공격력을 1%로 낮춘다.

보스는 1회성 공격이기 때문에 실질적으로 라인을 미는 분노의 블랙 고릴라저씨를 빠르게 처리해야 된다. 풀본능 다크라이더, 딜리버리, 석공 냥돌이, 그리폰, 풀본능 중기 C.A.T.처럼 검은 적 대항이라면 웬만해서는 도움이 많이 된다. 고방은 그렇게 많이 챙길 필요없고, 본능 주먹밥과 광벽, 볼더만 챙기면 될 정도. 많이 챙기면 오히려 드론의 헛방률이 줄어들 위험이 있다.

열파가 지속되는동안 열파를 무시하고 라인유지를 할 수 있는 스톤 고양이가 활약한다. 맵 구조상 라인이 당겨질 수 밖에 없기 때문에 라인을 앞에서 잡는게 좋다. 늘보보를 밀어낼 수 있는 유리, 캐논포도 좋다. 부엉이눈썹 또한 쌓이면 까다로우니, 반인어로 지속적인 데미지를 주자. 캉캉이나 익스프레스로 막타를 칠 수 있다면 매우 좋다. 아니면 딜탱,배달을 이용하여 고릴라 웨이브를 넘기는 방식도 좋다. 고릴라의 공격력은 1.1만으로 신레전드임을 감안하면 굉장히 낮기 때문.

다만 고릴라를 잡고 남은 유닛들은 절대 오래 버티지 못한다. 다음 드론이 나와서 열파로 모두 날려버리기 때문. 특히 공격력 감소 때문에 열파를 맞고 살아남았다 치더라도 출격제한만 잡아먹는 꼴이 된다. 그러니 웬만하면 초반공세 스테이지가 그렇듯 모든 유닛을 한꺼번에 보내는 식의 플레이는 절대 해서는 안되고, 웨이브별로 유닛을 나눠서 꺼내야 한다. 시간은 오래 걸려서 짜증날지언정 난이도는 절대로 어렵지 않다. 고릴라 쿨마다 돈 조절하면서 유닛을 뽑으면 알아서 드론 7마리가 모두 리젠되고 늘보보만 남게 된다. 그 이후로부터는 말할 필요 없이 쉽다.

드론의 헛방을 내는 방법도 있다. 고방을 분릴라의 전진을 아예 틀어 막아버릴 정도가 아닌 어느정도 느리게 한다는 느낌으로 조금씩만 뽑으면서 드론의 공격모션이 나오기를 기다린다. 대략 광벽이나 본능 주먹밥 하나만 뽑으면 되는 정도. 드론이 타 1회 공격 캐릭터들과 달리 인식사거리에 도달한다고 바로 터지지 않고 어느정도 선딜이 있기 때문에 일부러 고릴라에게 조금씩 밀려서 헛손질을 유도할 수 있다. 다만 이후에 고릴라에게 밀려난 전선을 회복할 정도의 유닛진을 갖추거나 하는 게 좋다. 분릴라를 제때 처치하지 못하면 부엉이와 늘보보가 성까지 기어와 성이 터질 수 있다. 캐논포로 늘보보를 적절히 밀어내는 센스도 중요.

캉캉에게 다소 밀리는 석공 냥돌이가 빠른 생산성+고릴라 저격용으로 상당히 좋다. 부엉이 눈썹이나 열파에 한 방이지만 생산성으로 커버칠 수 있다.

포노아도 상당히 좋다. 600의 긴 사거리로 모든 적을 안정적으로 때릴 수 있는데다 열파 무효까지 있어 드론의 공격이 통하지 않는다. 다만 체력이 낮은 편이라 분블고가 침투하거나 늘보보에게 맞지 않도록 해야 한다,

풍냥탑 40층이나 이디 습격 스테이지처럼 적성 체력을 일정량 깎으면 분노의 블랙 고릴라저씨가 3마리가 연속해서 한번에 등장하니 주의해야 한다.
기본 캐릭터 3마리로 클리어하는 영상.

2성은 난이도가 매우 어려워진다. 최소 2성 전체를 봐도 꽤 어렵다. 빠른 시간 안에 리젠되는 고릴라가 가장 문젠데, 높은 체력과 높은 공격력으로 잡기가 힘들다. 잡는다고 쳐도 라인이 붕괴되는 경우가 많아 분블고에게 성뿌당하는 경우가 생기는 등 신 레전드 캐릭터 드랍 스테이지 2성이라는 이름에 걸맞는 난이도를 보여준다.

3성은 인게임 최고난도 스테이지로 여겨진다. 드롭 스테이지 3성답게 1성과 난이도 차가 극단적으로 높다. 한판에 나왔을 당시 설레발이 심했고 상당히 거품이 껴있었다고 평가받았었지만 3성으로 가면 그 설레발이 진짜가 된다. 신레 드롭캐 3진으로 인해 난이도가 낮아진 도그마루 3성보다 확실하게 어렵다. 역시 사람에 따라 다르지만. 전반적인 흐름과 공략은 크게 다르지 않지만 적들의 스펙이 얼척없이 높아져서 더욱 높은 스펙을 요구한다. 특히 그리폰이 없다면 다음 분블고에 대처하는 것조차 힘들어질 정도. 문제는 분블고가 나오는 타이밍이 그리폰 리젠간격보다 짧다는 것. 라인유지하다보면 천문학적인 비용이 날아가기 때문에 돈도 안 모이는 판국이라 도령은 반쯤 필수로 한다.

이 스테이지를 클리어하면 드롭되는 가면신 드론을 3단진화 시키면 분블고 대항 1회용 폭탄으로 써봄직 하다. 초수 특효가 붙어있기 때문. 게다가 열파도 있으니 분블고가 뒤로 히트백될 때 추가타를 노려볼 수도 있다. 부엉이와 늘보보에게도 짤짤이가 들어가고 길막도 덤. 똑같이 초수특효를 지닌 나라와 루자도 분블고 처리에는 쓸만하나 드론이 문제. 다행히 루자는 열무와 공따무효를 동시에 지니고 있으므로 챙겨가보자.

이 스테이지를 클리어하면 아군 판 드론인 고대 가면신 드론을 3% 확률로 획득할 수 있다.

2.37. 앞길을 가로막는 자들의 성[편집]


앞길을 가로막는 자들의 성
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
도도한 폭군과의 대결
야옹컴
200
복어 양(8)
파괴생물 쿠오리넨(16배율)
맴매 선생(20배율)
천재지변의 국면
스피드 업
185
Mr.머
두더더지(1.5배율)
대디(2배율)
엔젤 보어
오징어튀김
천사 개복치(1.5배율)
극악무도한 삼형제와의 결투
고양이 도령
185
코알락교(6배율)
메탈 코알락교
배틀 코알락교(2배율)
타격 직전까지의 대전
야옹컴
190
오징어튀김
셰익스피망(5배율)
난나나난이장
천사 부타(1.5배율)
저 세상과의 경계선
스냥이퍼
200
존 레온
좀비 낙타(3배율)
와일드 보어
엔젤 슬레이프니르(2.5배율)
레게 보어(3배율)
네 황제의 궁전
고양이 박사
250
블랙쿠마(50배율)
천사 도베르
올드 타조
할배 늘보보(3배율)

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.3
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.6
10.7버전에 등장한 신 레전드 스테이지.
해당 레전드 스토리가 추가됨과 동시에 난이도 표기에서 초급, 고난도 등의 문구는 사라지고 전부 별의 갯수에 따라 단계별로 난이도가 나뉘어졌다. 또한 이전 장까지는 10단계였으나 해당 스테이지에서는 11단계로 변경되었다.

주목할 만한 점이라면 적들이 소수 정예로 나오고, 잡몹이 없다시피 하기 때문에 돈 수급이 어렵다.

이 장만 3성 배율이 1.6으로 배정되었다. 38장부터는 배율이 1.5배율로 매겨진다.

  • 도도한 폭군과의 대결

파일:냥코 대전쟁_적_479.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_178.png
16배율

처음에 복어양이 등장한다. 2마리까지 나오니 라인유지하면서 돈이나 모으자. 성을 치면 맴매와 복어양, 쿠오리넨이 나온다. 하지만 복어양 종특이 엄살쟁이에 탱탱볼이라 계속 반격할 수 있음에 주의. 특히 맴매로 인해 라인이 비었을 때 복어양이 안 쪽으로 파고들면 난감해진다. 쿠오리넨의 이속이 느려서 맴매와 복어양을 성 근처까지 유인하고 라인 잡으면서 싸울 수도 있겠지만 쿠오리넨이 다가오기 전에 먼저 죽이기는 힘들다. 베카, 헬옹마, 이디, 가이야 등 한 방이 강한 캐릭을 사용해 복어를 최대한 빨리 잡자. 복어양이 죽었다면 문어단지나 카이로 라인유지가 된다.

하지만 실수로 초반에 등장하는 복어양 2마리를 고방으로만 툭툭 건드리고 모두 살려버린 채 성을 친다면 상당히 까다로워지니 주의.

시간이 상당히 오래 지나면 복어 양이 5마리까지 한꺼번에 추가로 리젠된다. 그 전에 끝내는 게 상책.

  • 천재지변의 국면
레전드 스토리 36장 유혹의 치킨룸 강화판.
성 치기 전에는 흰 적 컨셉 스테이지고, 성 치면 천사 스테이지가 된다. 초반에 Mr.머 하나 나오고 좀있으면 두더더지, 대디 순으로 등장. 다잡고 성을 치면 엔젤 보어와 오징어튀김, 천사 개복치가 등장. 고렙 라길에 연구력이 좋다.

  • 극악무도한 삼형제와의 결투
초반에 코알락교가 나오고 메탈 코알락교가 이후에 등장. 시간이 좀 지나면 코알락교, 더 지나면 배틀 코알락교가 나온다.

공격력 중 냥콤을 사용, 돈이 모이자마자 각무를 뽑는다. 코알락교가 죽으면 쥬라를 뽑아 메탈을 잡는다. 이대로 성뿌하거나, 연어알 혹은 대광섬으로 배코를 잡으면 된다. 아니면 헬옹마를 뽑아 코알락교를 죽이고 머신과 러브소바를 뽑아 메탈을 잡고 밀면 된다.

  • 타격 직전까지의 대전

파일:냥코 대전쟁_적_342.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_051.png
5배율

파일:냥코 대전쟁_적_416.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_381.png
1.5배율

초반에 오징어튀김이 등장, 성을 치면 셰익스피망이 등장하고 성 체력을 더 깎으면 난나나난이장, 천사 부타 순으로 나온다. 연구력 중을 끼고 성을 약하게 쳐 피망을 잡은 후 나방과 돼지를 잡자. 피망은 연어알로, 나방과 돼지는 라길과 원범 등으로 잡자.

  • 저 세상과의 경계선

파일:냥코 대전쟁_적_523.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_312.png
3배율

파일:냥코 대전쟁_적_282.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_127.png
2.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_430.png
3배율

존 레온, 좀낙, 와일드 보어, 엔젤 슬레이프니르, 레게 보어 순으로 등장한다. 초반에 무도가 3진으로 막으면서 존 레온을 마검사, 좀쿠[187] 등으로 털고 와일드 보어가 등장하면 봄버를 본격적으로 뽑아준다. 그 전에 존 레온이 죽지 않았다면 봄버의 체력이 낮아 고생할 순 있지만 어차피 충원이 빨라 상관없다. 오히려 와보 힛백되고 좀비 낙타에게 더 잘 죽을 것이다. 엔젤 슬레이프니르는 라길에 원거리로 막아내고 레게 보어는 역시 무도가에 좀비대항이 좋다. 다만 적들을 빨리 처치하지 못해 엔젤 슬레이프니르가 아군 성 근처쯤에 도달했을 때 레게 보어가 다가오면 난해하다. 와보와 슬레이프니르의 빠른 처치를 위해 골드카무이를 채용하는 것도 매우 좋다.

폴본 다크라이더가 있다면 무도가, 라길, 닼라, 봄버, 아이캣, 속공형 캐릭터를 챙긴 후, 좀비 낙타과 슬레이프니르를 처리할 울슈레로 구성하자. 존 레온와 와일드 보어를 각각 Icat, 봄버로 정지시킨 뒤, 녹여 죽인 후 좀낙과 슬레이프니르를 잡으면 레게 보어가 나오기까지 시간이 남는데, 이 때 각무나 다른 속공형 캐릭터로 성뿌하면 된다.
  • 네 황제의 궁전

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1배율

파일:냥코 대전쟁_적_426.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_212.png
3배율

구 레전드 25-3 쿠겔슈라이버의 강화판. 늘보보, 대디, 타조동호회가 각각 에이리언, 천사, 고대종 버전으로 바뀌었다. 동일하게 적들이 한마리씩 튀어나오고, 전선이 매우 짧다. 적들은 할배 늘보보, 올드 타조, 천사 도베르 순으로 튀어나온다. 올드 타조는 까다롭지만 나머지는 그냥 알아서 하면 된다. 늘보보는 딜탱으로 죽이고 도베르는 라인을 끌어서 초고렙 라길로 막고, 올드 타조는 미래 고양이를 꺼내 주자. 다만 여기도 타임 오버 시 쿠겔슈라이버와 동일하게 0.01배율 간판 아가씨가 등장한 후 50배율 블랙쿠마가 출동하니 조심. 때문에 대포가 통하지 않는다. 블랙쿠마는 233초 후에 등장하니 그 전에 적들을 모두 잡고 성뿌를 해야 한다. 그리고 오랜만에 미래편 BGM이 다시 돌아왔다.


2.38. 비틀어진 시공간[편집]


비틀어진 시공간
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
대탈옥
스피드 업
180
데빌 멍뭉이(6배율)
울프와 우루룬
타조 동호회(3배율)
빨간 여우의 어리석은 자
야옹컴
185
데빌 멍뭉이(6배율)
꼬맹이 야옹마
방금 외운 악
스냥이퍼
190
데빌 멍뭉이(6배율)
멍뭉이 냥미
하이 에너지(3배율)
데몬 스튜디오
스피드 업
190
데빌 멍뭉이(6배율)
멍뭉무사 무사시
스컬 복서(3배율)
태고의 마력
고양이 박사
200
데빌 멍뭉이(6배율)
레전드 맴매 오메가
사탄 올 스타즈
고양이 도령
260
데빌 멍뭉이(6배율)
울프와 우루룬
꼬맹이 야옹마
멍뭉이 냥미
멍뭉무사 무사시
레전드 맴매 오메가

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.3
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.5

10.8 업데이트로 등장한 신 레전드 스토리. 역시나 난이도는 별 11개로 책정됐다.[188] 플레이한 유저들의 평가에 따르면 여전히 풍냥탑 43~49층이나 강습 16~19레벨보다는 쉽지만, 거품이 꼈다고 평가받았던 36장이나 37장보다는 어렵다. 그래도 22장과 비슷하다고 한다.[189] 즉 22장~39장까지의 신 레전드 1성 스테이지들 중에서는 어려운 축에 들지만 여전히 신레전드 1성답게 아주 어렵지는 않다.

이 장부터 악마 속성이 등장하기 시작한다. 악마 적에 대해서는 냥코 대전쟁/적 캐릭터/악마 문서를 참고할 것.

그리고 굉장히 특이한 콘셉트를 가진 장으로, 다름 아닌 구 레전드 드랍 스테이지를 거의 그대로 가져왔으며 이름도 해당 스테이지의 것을 비틀었고[190] 데몬 스튜디오를 제외하면 적의 성이 차원문 형태로 되어있다. 차이점이라면 배율이 구 레전드일때의 3성 이상으로 높아졌고, 데빌 멍뭉이가 빠짐없이 나온다는 정도. 마지막 맵은 드랍캐 보스가 전부 출현한다.

또한 스테이지별로 배경이 굉장히 독특하다. 주로 월간 G티켓 맵들이나 냥코 별탑 등에서만 볼 수 있었던 배경이 깔려있다. 태고의 마력에서는 새로운 배경 (소나무가 있는 설원) 이 등장한다.

이 스테이지에 등장하는 모든 데빌 멍뭉이는 6배율로 등장하고, 구 레전드 보스는 전부 1배율이다.

이 장부터 3성의 배율이 1.5배율로 감소한다.

  • 대탈옥
배율을 먹고 데빌 멍뭉이가 추가된 대탈주.
다람쥐는 40배율/240배율과 360배율로 강화되었고, 놈놈놈은 40배율, 타조와 보어, 쉐도우 복서는 3배율로 강화되었다.
난이도는 적절하지만 데빌 멍뭉이가 공격을 방해 하기 때문에 근거리 보단 원거리가 좋다.

타조의 배율이 3배율로 클론 농부에서와 동일하다. 타조류답게 배율을 먹으면 굉장히 강해지므로 주의하자.

  • 빨간 여우의 어리석은 자
배율을 먹고 데빌 멍뭉이가 추가된 적여우의 성자.
초반에 나오는 맴매는 8배율, 메뭉이는 2배율을 먹었고 홍당무왕은 16배율, 천사 하마양은 4배율로 강화되었고 놈1과 벽뭉이는 3배율, 블랙 빠옹은 2배율이다.
처음부터 맴매 선생과 메탈 멍뭉이, 데빌 멍뭉이가 나와 거슬린다. 잡아도 블랙 빠옹과 꼬맹이 야옹마가 나오기 때문에 장기전 확정. 스펙이 된다면 뭉쳐서 잡기보다는 캉캉, 헬옹마 등을 활용한 각개격파를 추천한다. 맴매랑 메뭉이, 악뭉이를 빨리 잡고 블랙 빠옹을 잡은 다음 꼬옹마랑 싸우면 빨리 깰 수 있다.

  • 방금 외운 악
배율을 먹고 데빌 멍뭉이가 추가된 막 시작한 사랑.
놈놈놈은 40배율, 살뭉이는 12배율로 올라갔고 3배율 하이 에너지와 1.5배율 개복치, 2배율을 먹은 블랙 빠옹과 2배율 제비족, 3배율 놈1이 등장한다. 블랙쿠마도 2배율을 먹었지만, 원판과 똑같이 15분이 지나야 등장하고 대포로 처리가 가능한 수준이라 여전히 별 볼일이 없다. 오히려 블쿠 볼 때까지 버티는 게 더 어려울 것이다.
여전히 하이 에너지를 처리하면 위닝런이긴 하나 데빌 멍뭉이들의 쉴드 때문에 하이 에너지 처리가 상당히 힘들다. 그리고 악마 멍뭉이 때문에 전에 썼던 공략은 불가능에 가깝다.

3성은 상당히 어려운데, 데빌 멍뭉이는 잡몹 주제 공격력이 20,000 이고, 체력도 무시할만한 체력은 아니기 때문에 상당히 까다롭다. 다른 적의 배율도 문젠데, 개복치는 2.25배율, 블랙 빠옹과 제비는 3배율, 하이에너지는 4배율이다. 냥미는 1.5배율 이라 성이 맞으면 상당히 위험하다. 하이어네지를 빨리 잡을 흰적 딜러와 쉴드를 챙기자.

  • 데몬 스튜디오
배율을 먹고 데빌 멍뭉이가 추가된 우니버설 스튜디오로.
놈놈놈과 아거는 40배율, 좀비들은 모두 3배율로 강화되었고 600배율 멍뭉이 성이 등장한다.
이 데빌 멍뭉이가 많이 거슬린다. 버로우 때문에 라인이 2개로 쪼개지는데 악뭉이가 고기방패 역할을 하고 무사시가 원거리에서 때려서 어렵다. 또한, 힘들게 악뭉이를 다 죽이고 앞으로 가려고 하면 멍뭉이 성이 파동을 쏴서 파삭캐가 없으면 다시 라인이 밀려 은근 장기전이 된다. 그리고 무사시를 좀킬로 죽이지 않으면 악뭉이가 싸우다 무사시가 살아나는 경우가 많다. 하지만 신 레전드 38장까지 올 스펙인 만큼 좀킬 캐와 파삭캐만 챙기면 귀찮은 점이 있을 뿐, 어려운 편은 아니다. 그리고 풀본능 만렙 에몽이 있으면 날먹이 가능하다.

  • 태고의 마력
배율을 먹고 데빌 멍뭉이가 추가된 태고의 힘.
초반에 나오는 꼬맴은 15배율로 강화되었고 살뭉이가 12배율, 흰 잡몹들은 전부 40배율이며 빨간 털의 낼름이와 가브리엘은 5배율로 강화되었다.
데빌 멍뭉이 때문에 라만사나 법사 같은 사거리 짧은 메즈캐나 헬옹마 같은 근거리 개체 캐릭터들이 힘을 쓰기 어렵다. 문어단지나 원범으로 접근하는 게 편하다.

  • 사탄 올 스타즈
스테이지 길이가 무려 8000으로 매우 길다. 이는 종전 최고 수치인 6200를 아득히 넘고 냥코 대포가 끝까지 안 닿는 수치다. 거기에 스테이지 배경은 필리버스터 습격 배경이고, BGM도 필리버스터 테마를 그대로 가져왔다. 레전드 스토리의 드랍캐들이 총출동하였다.

스테이지 시작부터 데빌 멍뭉이가 무한리젠되고, 곧 있으면 구 레전드 드랍 보스가 출현 순서대로 나온다. 타임 어택 스테이지로, 데빌 멍뭉이들이 계속해서 우루룬을 쉴드로 보호하기 때문에 힘들다. 빨리 우루룬을 못 죽이면 냥미가 무사시에게 보호를 받으며 성을 치기 시작하는 순간 리트라이를 각오해야한다.

최대한 우루룬과 꼬옹마를 빠르게 처치하고 딜탱으로 냥미를 자른 다음에, 냥미를 죽인 돈으로 뜬적 대항을 뽑아 오메가 맴매를 잡으면 된다.

다만 성 체력에 따라 나오는 보스(=충격파)가 없기 때문에 만약에 스펙이 된다면 보스가 다 나오기 전에 성뿌로 클리어가 가능하다. 딱히 전략은 없고 헬옹마 위주로 우직하게 밀면 성이 부서진다.

루가족인 바라란, 아시란, 가시란이 있으면 맴매잡이로 가져가자.

3성은 난이도가 급상승한다. 냥미부터 공격력이 장난이 아닌데다 왠만하면 맴매를 만나게 될텐데, 아직 무사시는 살아남았을 확률이 크기 때문에 상당히 곤란하다. 정공법보단 도령을 끼고 헬옹마 등의 딜러로 적을 빨리 잡고 성뿌하는 방법이 나은편.

2.39. 대재앙의 시작[편집]


대재앙의 시작
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
악마성의 봉인
플래티넘 조각×3*
트레저 레이더
200
신 레전드 맴매
[출격제한] A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _ EX, 레어만 사용 가능[16] 사실 난이도 자체는 신 레전드 치고는 손꼽힐 정도는 아니지만, 고대의 저주를 클리어 직전엔 최대레벨이 40이기때문에 한마디로 낮은스펙으로 고맴과 싸워야 한다는것.[17] 다른 맵들과 비교하자면, 극난도 재강림 1스테보다 약간 더 어렵고, 풍냥탑으로 따지면 39층과 40층 사이 정도의 난이도. 극난도 사이클론 각성이랑 비슷하다.[18] 기원의 각성이라는 신 레전드 최고 난이도가 있어 지금은 2순위 이지만, 업뎃전엔 거의 최고봉 급이였다.[19] 정확하게 말하자면 몇 분 정도 끌면 1마리씩 리젠되는 것이다.[20] 그러나 보스가 나타날 때 충격파 때문에 모든 해커들의 공격 쿨타임이 리셋되기 때문에 이건 쉽지 않다. 해커들의 출격 타이밍을 잘 맞춰줘야 한다.[21] 캐슬리의 성 인식 사거리는 고작 275로, 맴매의 최대사거리인 300보다 낮다.[이때] 돈이 부족해지면 라길은 뽑지 말고 광고무와 현대고양이만 뽑으면서 콤비를 계속 뽑자.[22] 여담으로 풍운 냥코탑 40층대 -> 신레전드 2성을 통한 난이도 인플레는 어느 정도 예견된 상황이였다. 바로 직전 9.5 업데이트에서 출시된 유닛을 생각해보자.[23] 정확히는 구 레전드 스토리를 다 깨고 신 레전드와 함께 고다래 스테이지가 열린다. 때문에 이 스테이지에 도전할 때 라이더 맴매를 제외한 구 레전드 드랍캐들과 고대 개다래로 진화시킬 수 있는 캐릭터들을 3단 진화 형태로 데려갈 수 있다.[24] 스테이지 자체는 더 쉽지만 랜덤 스테이지 당첨+EX 스테이지로 인한 도령 사용 불가능으로 유발되는 극악한 돈수급으로 인하여 거기가 훨씬 어렵다.[25] 이곳을 클리어해야 주력 캐릭터들의 레벨을 50까지 상승시킬 수 있는 점 때문에, 신레 2, 3성이 등장하기 한참 전 과거 고인물들도 신 레전드의 난이도를 꼽으면 상당수가 고대의 저주를 제외하면 거기서 거기라는 평가를 할 정도였다. 그나마 고대의 저주의 난이도에 비교될 만한 곳을 꼽으면 너프 전 천리안 감시자를 꼽았다.[26] 단순 난이도만 보면 7, 8단계급인데 신레전드에 있기 때문에 10단계를 받은 것으로 추정. 여기와 어두컴컴 늪바닥의 난이도 격차는 신레전드 37장과 빅 하앜마양 Lv.19의 난이도 격차를 이길 정도로 매우 크다. [27] 사실 고대의 저주는 이벤트성 스테이지이자 일종의 출입 관문이기 때문에 실질적으로 신 레전드가 시작되는 곳은 여기라고 할 수 있다. 즉, 여기가 신 레전드의 '대지를 흔들다' 포지션인 셈.[28] 지금까지 등장한 스승류 적들 중에서 가장 강력한 놈이다. 체력은 6배율 교수님, 공격력은 4배율 교수님과 비슷하다.[29] 체력 5,599,944 공격력 100,800 [30] 메탈 바・다레오파드 다 안잡고 성뿌 가능[31] 연구력 소+소+소 혹은 연구력 소+소+맷집 중을 추천한다.[32] 폭딜러로 밀어붙이는 것은 강글리온이나 시갈레온 같은 좀비 대항, 또는 좀킬 유닛이 아니라면 대단히 곤란하다. 이번 스테이지는 최대한 좀비들의 버로우/부활을 피하지 못하면 전투가 엉망이 되기 때문에 최대한 많은 유닛들을 좀킬로 한방에 죽인다는 생각으로 플레이하는 것이 좋다.[33] 특히 피카란은 히트백 1이기 때문에 조금 방심했다간 메즈가 박살난다![34] 여담으로 이쪽 배경음악이 고대의 저주 스테이지와 같다. 앞으로 고대적 관련 보스곡으로는 이 곡이 나온다.[35] 다만 2단 이상일 때. 골드카무이는 지속적 폭딜을 넣어주고 너굴냥즈는 공따를 걸어준다. 카오스문도 고나방보다 사거리가 길고+확정느리게, 피치저스티스나 악사는 사거리가 짧아서 사용이 힘들 수 있다. 코스믹 코스모는 초 고사거리에 뜬적+천사까지 메즈를 걸어주는 아주 유용한 녀석.[36] 꼬드래곤이 있긴 하나 사거리 400으로 안정적이라 하기는 어려우며 무엇보다 단일 공격이다.[37] 선글래숭이 다 안보고 성뿌 가능[38] 저주 무효 본능을 개방했다면 이장님의 공격에도 버틸 수 있다. 다만 2/3성에서는 데미지부터 장난이 아니니 만만히 봐서는 안 된다.[39] 체력 875,000, 공격력 32,485[40] 이미 2성부터 3성 이승에 머무는 영혼의 배율인 3.6배율보다 더 높다![41] 50랩 기준 10마리 정도 쌓고가면 선글래숭이 걱정은 안해도 된다. 이땐 잡몹들을 조심해 주자.[42] 얜 잡몹인데, 베리어 브레이커 특능이 없으면 안되므로 이 문서에 넣었다.[43] 주먹밥이 들어가는데 정지 무효를 줬다면 같이 뽑자.[44] 원래는 6배율이였지만 11.0 버전에서 너프먹었다.[45] 체력 400만, 공격력 92,870[46] 13호기와 스펙이 매우 비슷하다. 물론 맴매는 공격 속도가 빠르고 13호기 잡몹과 비교 할수 없는 2배율 이장님이 버티고 있으므로 훨신 어렵다.[47] 에반게리온 콜라보 울슈레[48] 메즈 확률이 50%에서 80%로 크게 증가해 이 맵 한정으로는 유용하다.[49] 체력 1,361,250, DPS 16,852[50] 이마저도 단일이 아닌 범위형 브레이커여야 한다. 몰려나오는지라 단일은 쓸모가 없다.[51] 흑슬리를 쌓아갔을 경우 타임 아웃 후 등장하는 블랙쿠마들이 끊임없이 생성되는 열파에 맞고 죽어버리는 어이없는 상황도 볼 수가 있다.[52] 원래 144만이었는데 너프를 먹었다.[53] 여기서 빨적대항 유닛들이 절대로 미남왕의 사거리 안에 들어가지 않게 주의하자. 저주가 걸려버리면 빨적대항 울슈레고 뭐고 털려버릴 수 있다.[54] ex)아마테라스, 골드카무이, 궁극전사 코즈믹 코스모, 화염저격대 너굴냥즈, 황수 가오우 등[55] 단 슈퍼 해커만 채용할 경우 라인이 너무 밀리면 미남왕이 사각지대 안으로 들어올 수 있으니 주의하자.[56] 올드 타조의 공격력이 그렇게 높은 것은 아니라서 곧바로 죽는 것은 아니지만 저주 때문에 메즈 능력을 일시적으로 상실한다. 돈 수급이 매우 어렵기 때문에 로데오를 꾸준히 쌓는 것도 쉽지 않은 상황에서 메즈 공백이 생기는 것은 치명적이다![57] 단, 후방을 동시에 타격해서 라인을 전체적으로 밀어버리는 백슬리나 쿠비루가는 사용 가능하다.[58] 1성이 어려우면 2~4성도 당연히 어려운거 아니냐는 얘기를 할수 있지만, 이곳은 1성에서 어렵지 않던 스테이지들이 2, 3성 올라가면 인게임 최악이 된다던가, 3성이 어렵지 않은 맵들은 오히려 4성에서 난이도가 끔찍해지는 등 여러모로 난이도가 굉장히 밸런스 있게 어려운 곳이다.[59] 스트리트 파이터 콜라보 울슈레. 베가는 초호기와 비슷하고 바이슨은 코스트 2190원짜리 공격제한 캐릭터이다.[60] 엘리자베스 2세(15배율), 엘리자베스 56세(15배율), 천사 부타(1배율)[61] 잡히지 않더라도 도그마루가 죽을 때쯤이면 이미 쿨타임이 다 돌아있을 것이다.[62] 귀찮고 오래걸리지 어렵지는 않다. 3성도 연어알로만 라인유지가 된다.[63] 이덱으로 2성까지 가능하다. 단, 어느정도의 딜이 있다면.[64] 데삐는 2마리 정도면 되고, 아수라는 30렙 2진 기준으로 9마리면 된다... 스업은 꼭 가져가자.[65] 스모인 이유는 3진은 너무 빨라서 먼져 보스를 부를 수 있고, 쌓기 어렵다.[66] 혹시나 36장이 나오면 36장을 먼저 깼을 수도 있는데 거기서 주는 고대 화염신 드론을 쓰는 것도 좋다.[67] 하지만 원범캐가 하도 많다 보니 각무가 가다가 걸릴 수도 있다. 특히 케로롱, 초롱아귀, 레드 해마에게 걸리면 끝장이다.[68] 헬옹마를 들고갈시 초롱아귀의 정지만 주의하면 된다.[69] 다만 거북카가 2진이라면 이속이 느리기 때문에 최대한 빨리 보내야 깰 수 있다.[70] 영상에서는 귀여미 3진을 이용했는데, 다른 방법도 있다. 방법은 메탈 대갈이군이 3번에 걸쳐서 나온다는 걸 이용해 일단 구데베네 냥코로 라인유지를 하고 첫번째에는 천둥포+3진 쿠비란 조합으로, 두번째 웨이브에는 문어단지+송골매로, 마지막 웨이브에선 살아있는 송골매, 쿠비란, 문어단지, 머신 멸로 깨는 것이다. 두번째 웨이브에서 송골매가 크리를 못 터뜨리면 그냥 싹 쓸리므로 웬만하면 속공으로 가자.[71] 예를 들어 40렙엔 6대 맞고 죽으니 미리 보내놓은 현대 고양이가 5대째 맞을 때 하나 더 보내면 된다.[72] 단 캣맨은 이장님과 사거리가 똑같아 초반엔 쓰기 힘들다. 올드 타조와 맴매 요격용으로 쓰자.[73] 난나나난이장 80만 + 올드 타조 136만 = 216만[74] 코스모, 아프로디테, 노비란 파사란이 가장 잘 때려준다.[75] 다만 신 레전드 맴매에게 맞으면 저주가 걸리므로 메즈를 못 넣어 라인이 밀릴 수 있다[76] 만약 라스트 보스를 가지고 있고, 극악의 조건을 뚫어서 3진에 성공했다면, 냥콤보 겸 맴매 대항용 딜러로 사용할 수 있다. 타조는 사거리 차이가 짧은데다 메즈 무효라서 밀고 들어오는 타조 상대로 도망도 못 가기에 돈 낭비고, 이장님 상대로는 무조건 맞으면서 때려야 해서 타조와 별반 다를 바가 없다. 3진에 성공했다면 써보도록 하자.[77] 드론은 필수다.[78] 우선 엄강+밀치기가 있는 사라만다, 열파 느리게 우리르, 열파 정지 드론, 느리게+밀치기가 있는 바르스가 제일 유용하다. 물론 사라만다와 바르스는 울슈레이고, 우리르는 최고 난이도 스테이지인 풍운 냥코탑 50층 드랍 보상에다가 드론은 최후반부 스테이지인 신레 36장을 클리어해야 받을 수 있어 마련하기 까다롭다는 것을 인지해야 한다.[79] 자리가 있다면 무도가를 가져가자. 다른 낙타들이 다 죽고 좀비 낙타만 남아있을 때 매우 활약한다.[80] 낙타는 체력 72만, 공격력 18986이라는 쉽지 않은 스펙을 가지며, 알파카는 체력 126만에 공격력 12600. 알파카는 디테에게 초뎀을 맞으니 차라리 기본 낙타에 비해 더 쉬울 수도 있다.[81] 체력 672000에 공격력 33247. 공격력이 압도적으로 높아서 가만히 놔두면 라인이 박살난다.[82] 몹 제한이 3마리이기 때문에 그런거고 실제로는 무제한 출현이라 모두 잡으면 다시 나온다.[83] 우루룬과 꼬옹마가 전속성 메즈를 지니고 있지만 확률이라 운이 필요하다.[84] 물론 메탈 정지용으로 포세이돈을 가져가자. 공격력이 메탈 멍뭉이 급이어서 잘 밀린다.[85] NP가 미친듯이 썩어나지 않는 이상 쓰지 말자. 파동 본능을 깨우는 데만 25np가 필요하며, 풀강에는 그 이상의 np가 소모된다. 정말 꼭 반드시 라만사를 키워 써먹고 싶을 때만 사용하자.[86] 체력 720,000 공격력 8400[87] 체력이 1,296,000이고 공격력도 15,120로 1마리만 나와도 골치아픈데 6마리나 나온다![88] 10배율 체력 120만, 공격력 22000[89] 정말 가능성이 낮지만 혹시나 신레를 다 밀기 전에 풍냥탑부터 밀어버린 유저이거나, 이곳 2성을 플레이 할 때[90] 일장일단이 있는데 백슬리는 확률적인 대신 원범+열파가 있어 유효타가 더 높으며 일단 밀치기가 걸리면 두번 밀치며 사라만다는 원범이 아닌 점이 미묘하지만 100% 밀치기+엄강으로 더 안정적이다.[91] 보스로 설정된 적은 고대 보어 중 1마리가 아니라 같이 튀어나오는 1배율 다람 · G이다.[92] 있어도 초신 정도를 빼면 대부분 확률이라 믿을 건 못 된다.[93] 미래 고양이, 우리르, 가면신 드론, 가면의 고양이 신선, 라이더 맴매, 이디 등이 좋다.[94] 아프로디테나 해커 등이 좋다. 냥미는 이장님과의 1:1 상황에서는 이장님의 최대 사거리 440, 냥미의 인식 사거리 435로 반드시 맞기에 효율이 높다 보기는 힘들다. 차라리 콤비나 라이더 맴매를 가져가서 맞아가면서 때려잡자.[95] 구 레전드 스토리의 최종장인 고대 연구소의 라이더 맴매는 제외. 라이더 맴매는 100%이다.[96] 플렙이 높으면 양산딜러는 얘만 챙겨도 된다.[97] 두 영상 모두 초고레벨 반인어와 콜랍캐가 필요하다. 참고로 두번째 영상의 슈레들은 전부 +70. 첫 번째 영상의 켄을 다른 유닛으로 대체할 수 있다면 시도해 볼 법 하겠지만.[98] 이 스테이지가 냥코에서 가장 어려운 스테이지라 말할수 있어서 사실상 냥코에서 가장 어려운 도전.[99] 일종의 말장난으로 이와는 일본어로 바위라는 뜻이고, 록도 영어로 바위이다. 암초도 바위라는 뜻을 가졌으니 맵 이름이 '바위바위 바위'인 셈.[100] 디테가 좋다. 워프를 맞지 않게 라인을 조절하여 에일리언 잡몹들과 교수님을 잡자. 사거리가 길어 안정적으로 교수님을 칠 수 있다.[101] 체력 1,152,000 에다가 공격력 24,480[102] 체력 630,000 에다가 공격력 33,750[103] 체력 50만, 공격력 40만이라는 무시할 수 없는 스탯이 나온다. 에이리언 과실을 전부 모은 상태의 머신 멸조차 몇 대 맞으면 순식간에 삭제당할 수도 있다![104] 잘 안되면 재팬 코스프레에 주먹밥을 잘 활용하자.[105] 데스삐에로의 3단 진화 형태[106] 체력 60만, 공격력 39996으로 파동과 본체 공격력의 합이 거의 8만에 이르기 때문에 상당히 성가시다.[107] 언제나 그렇듯이 냥돌이가 있으면 편하다. 없다면 돈은 냥돌이보다는 비교적 많이 들겠지만, 딜리버리나 퍼펙트 등으로 처리해도 나쁘지 않다.[108] 이쪽은 양산딜러로 잡몹을 다 날려버려야 큰 힘을 발휘한다.[109] 사이버 X가 고방을 열심히 패며 라인을 잘 유지해줘서 은근히 고나방에게 안 맞기도 하고, 맞는다 하더라도 지속시간이 2초로 짧아 정지를 잘 걸어준다.[110] 제비족이 공격을 안하면 파동으로 거이 반피를 날릴수 있다.[111] 언데드 사이클론 각성 스테이지에서 등장하는 하하빠옹의 배율과 동일하나, 여기에선 다른 빠옹들도 같이 나오기 때문에 더욱 어렵다.[112] 체력 55,000, 공격력은 무려 300,000(DPS 1,125,000)이다.[113] 송골매가 없다면 배구 3진인 카레를 쓰자. 부타의 사거리 밖에서 공격할 수 있고, 1초간 메탈을 느리게 하고 크리까지 달려 있어 유용하다.[114] 원문은 'ワーニネーター'(와니네이터). 의역하면 '아거네이터' 정도로 부를 수 있으며, 터미네이터의 패러디이다.[115] 디테, 카무이, 2호기 등[116] 골드카무이, 가이아, 광불끈, 신선, 젤리, 캐슬리 등. 여기서 중요한 점은 유닛의 소/대대형이 아니라 얼마나 양산력이 뛰어나고 공속이 빠르냐를 고려해야 한다.[117] 이쪽은 38장 주제에 구레전드에서 가장 어려운 맵이다.[118] 체력 750에 공격력 120. 체력과 공격력이 각각 멍뭉이 8배, 15배정도 된다.[119] 체력 48만에 공격력이 19200. 단일 공격이지만 역시 빠른 공속은 무시하기가 힘들다. 에이리언 메즈 혹은 폭딜러로 빠르게 녹이자.[120] 독 무효 능력은 속성 대항 능력이 아니라서 고대의 저주에 당해도 사라지지 않는 유용한 능력인데 고양이 퍼펙트는 이런 능력을 가진 매우 희귀한 유닛들중 하나인데다 접근성까지 매우 높다는 장점을 가지고 있다.[121] 내로남불은 사자성어가 아니다.[122] 파렴치한(부끄러운 줄 모른다)의 변형. 일판 원문은 '魔犬の遠吠え'(멀리서 짖는 마견)인데, 아마 '負け犬の遠吠えか'라는 관용구를 변형시킨 듯. 뜻은 '패배견이 멀리서 짖는다'인데, 대략 패배자가 뒷담화를 한다 생각하면 된다. 한국판과 뜻이 비슷하다.[123] 원형은 아무리 봐도 내로남불. 굳이 사자성어로 하자면 여기서 유래되어 2020년 올해의 사자성어로 선정된 '아시타비'가 같은 뜻이다. 일판 원문은 '犬も歩けばボーン'(개도 걸으면 뽕). 일본의 속담인 '犬も歩けば棒に当たる(개도 걸으면 막대기에 부딪힌다)'의 변형인 듯 한데, '주제넘게 굴다 봉변을 당한다', '무언가를 하다 뜻밖의 행운이 찾아온다'로 두 가지 뜻이 있다.[124] 참고로 충격파가 발동되지 않으므로 주의.[125] 유비무환을 비틀어 풀이했다. 일본판 원문의 뜻은 대략 '넘어진 곳 앞의 독소'[126] 참고로 구 레전드에 유비무환이라는 맵이 존재하나, 맵 구성은 전혀 다르다.[127] 원문은 '石の上に三分(돌 위에 삼 분)'으로, 일본 속담 중 하나인 '石の上にも三年(돌 위에서 삼 년)'을 변형시킨 듯하다. '참는 자에게 복이 온다' 와 비슷한 뜻이다. 한국판의 고진감래도 이와 비슷한 뜻이다.[128] 멸종의 바닷속 마을에서부터 이미 우주편 3장 블랙홀과 빅뱅보다 근소하게나마 높은 배율(10배율)로 나왔는데, 거기서 또 증가한 수치다! 체력은 533,328에 공격력은 7,992이다.[129] 낙장불입을 패러디했다. 일본판 원문은 '막 올라탄 진흙배'[130] 함흥차사가 모티브. 일본판 원문은 '미라트리거 미라'[131] 레전드 스토리 32장에 마지막 맵인 명문가의 집안싸움에서 나오는 꼬마 맴매가 10배율인걸 생각하면 상당히 낮은 배율이다.[132] 다만 레벨이 받처 줘야 할만하다.[133] 참고로 유술사 있으면 성뿌가 가능하니 어쭙잖게 정공하지 말고 성뿌하자. 심지어 강종플 꼼수도 가능하다. https://youtu.be/b-4_3MLG9v8 [134] 물론 에일리언대항 캐릭터의 수가 워낙 많다보니 열탕보다 쉽게 느껴지기도 한다.[135] 그나마 에어리린이 있다면 개구링은 아무것도 하지 못한다.[136] 원본 대디의 파동 레벨과 동일하다.[137] 33%로, 원본 대디의 파동 발사 확률과 동일하다.[138] 신레전드 특성상 캐릭터 드랍 스테이지들을 제외하고는 컨티뉴 불가 옵션이 없다.[139] 미니 언데드 사이클론 단 하나뿐이다.[140] 스테이지 제목의 유래는 3대 운동(벤치프레스, 데드리프트, 스쿼트) 최대 중량의 합계가 500kg 미만인 사람이 언더아머를 입을 경우 체포해간다는 언더아머 단속반 드립을 패러디한 것이다.[141] 예를 들면 스튜디오 냥브리(고양이 다라봇치, 고양이 마녀, 천공의 고양이)는 대포 공격력 (중), 사이언스 픽션(고양이 UFO(천공의 2단이다.), 사이킥 냥코)이 대포 공격력 (소)이다.[142] 아는 사람은 알고 모르는 사람은 모르는 공식(?)으로, 주로 헬스하는 사람들 사이에서 유행하는 표현이다. 바벨의 봉(통상 20kg이다.) 양 쪽에 20kg짜리 원판을 하나씩 추가하면 실질적으론 60kg이 된다는 것. 여기서 나온 밈이 "봉은 조상님이 들어주냐?"다.[143] 단탄지는 흔히 3대 영양소로 불리는 단백질, 탄수화물, 지방을 뜻한다. 단짠지는 단짠을 의미하는 걸지도.[144] 공격력과 체력이 낮은 대신 사거리가 더 길고 공속이 빠른 메대갈 정도라고 생각하면 딱 알맞을 듯 하다.[145] 이게 문제인 이유는 확정 크리티컬 캐릭터 혹은 레어 메탈 메즈 캐릭터들은 대부분 단일이기 때문이다.[146] 플라네타늄은 천체투영관 혹은 천문관측관을 뜻한다.[147] 다만 제대로 된 딜탱 유닛이 없다면 정말 어렵다. 흑블아가 있어도 라인 유지를 제대로 못 하면 저주걸리기 쉬우므로 까다롭다.[148] 샤이 보어를 막더라도 엔젤 보어를 막지 못하면 아이캣이 썰려나가는 상황이 발생하기 쉽다. 이런 점에서는 아이캣보다 복숭아 동자 혹은 피치 저스티스가 안정적인 편.[149] 테사란은 확률적 크리도 있고, 한 방 데미지도 아주 강한 편이라서 탱탱볼이나 다름 없는 복어 양에게 묵직한 한 방을 넣어 줄 수 있으며, 파삭캐의 보조 아래 메탈 코알락교와 붙을 경우 20%의 크리티컬로 메탈락교를 한 방에 보내줄 수도 있다. 늘보보보다 사거리도 안정적으로 길기에 맞지 않고 때릴 수 있는 것도 큰 장점. 단 잡몹들을 제때제때 정리해줘야 한다는 점은 유의해두자.[150] 라고 하지만 정확히는 와일드 보어 초극게릴보다 더 낮다...[151] 거꾸로 말하자면 돈 수급이 어렵다는 거지만... 그나마 검적들이 대체로 돈을 잘 주는 편이긴 하다.[152] 체력 12,500에 공격력 25,000으로 자유의 고양이가 때리면 한방이지만 공격력은 꽤 강하다. 고방을 계속 내보내 딜러를 지키자.[153] 존 레온의 공격 최대 사거리인 600이 디테의 인식 사거리인 600과 같기 때문에, 디테가 존 레온을 직접 인식할 경우 반드시 맞게 된다.[154] 그래도 한계는 명백히 존재하므로 맹신하면 안 된다.[155] 사거리차 때문애 못 쓸거라 생각할 수도 있지만 잡몹이 메탈 코알락교보다 사거리가 짧아 메가 고양이가 잡몹을 인식하면 파삭을 할 수 있다. 잡몹없으면 그냥 못 쓴다.[156] 체력 420000, 공격력 17500[157] 50레벨에 공업냥콤 소 자를 적용하면 좀비곰이 베카의 파동에 근소한 차이로 히트백되지 않으며, 은근히 거슬리는 물개도 1방에 죽는다. 혹여나 + 1이라도 올렸다면 공업 소 자를 적용했을 때 성 치면 좀비곰이 한 방에 히트백되는데, 그렇다고 공업적용을 안 하면 초반에 물개가 한 방에 안 죽어서 사거리 긴 좀킬울슈레 한 마리를 뽑아서 확인사살을 해야하는데, 문제는 물개가 안 죽어 있으므로 돈이 부족하다는 것... 이 경우에는 그냥 헬옹으로 성 때리고 시작하거나 풀본능 찍고 이 방법 쓰는 게 오히려 속 편하다.[158] 각무든 그리폰이든[159] 전투광들의 모임(헬옹+우루룬+배틀)[160] 다만 낼름이가 등장하는 타이밍이 다소 차이가 있어서 이 방법이 간혹 안 통하는 경우가 있다. 이 경우 성 치고난 뒤 운을 믿거나 혹은 강종하고 재시작해도 상관없지만.[161] 이 경우 가능하면 한 방이 강하거나 메즈가 있는 캐릭터가 좋다. 일례로 가네샤나 크로노스. 아니면 빠른 공속으로 복어양이 접근조차 힘들게 하는 캐릭터가 필요하다. 데스 하데스의 체력이 높다지만 결코 무한하지 않기도 하고 공속이 빠르지만 공격력이 약하여 복어양에게 반격의 기회를 제공해주므로 과신은 금물.[162] 트칼이나 콜라보캐인 사탄 마리아가 있으면 더 좋다.[163] 우연히 좀킬로 죽이면 더 좋다.[164] 참고로 만렙 좀비쿠마가 16마리 이상 쌓여 있었을 경우 레게 보어가 천사포로 강제로 나올 때 우연히 동시에 공격하게 된다면 한 방에 죽여버린다. 물론 노리고 쓰기는 어려운 편.[165] 냥코에서 아군과 적군을 보면 누구는 앞, 아래쪽에 있고 누구는 뒤, 위쪽에 있는걸 알 수 있는데, 이게 레이어값이 달라서 그런것이다. 레이어 수치가 높을수록 더 앞, 아래쪽에 있게 된다[166] 일반 제비가 좀비제비로 변하고 터키가 추가된듯[167] 1배율 기준, 모든 보어류 중에서 공격력이 제일 높다![168] 원문은 '곤베에'로, 대략 '시골뜨기', '촌놈'이란 뜻. 또는 앞의 이름에 곤(ごん)이 들어가는 것으로 봐선 '곤기츠네'(ごんぎつね)라는 여우에 관련된 일본 설화에서도 따왔을 수도 있다.[169] 터키, 존 레온 정도를 제외하면 신 레전드에 추가된 적군들 대부분이 등장한다.[170] 태국식 커리. 튀긴 게를 커리 소스에 볶아 만든다.[171] 태국식 닭고기덮밥으로, '카오'는 밥, '만'은 기름, '까이'는 닭을 뜻한다.[172] 헬옹마가 모든 스테이지에서는 아니지만 활약한다.[173] 열파 신호기와 복어양, 잉글릭스와 폭시 등, 고대종과 열파가 같이 나오는 스테이지도 많아 이디도 제법 활약한다. 고대 보어 상대로도 좋고 이장님 요격용으로 쓸 수도 있다.[174] 고대종 본능 해방/고대의저주 무효 사라만다도 큰 활약을 한다. 열대 초코 바나나 공원 같이 검적/고대종이 같이 나오는 스테이지도 제격이고, 불타는 카오만까이의 신레전드맴매를 계속 밀어내며 라인을 지켜준다. 맴매시리즈의 라인파괴력을 감안하면 상당히 값진 활약.[175] 낙타에게도 딜이 들어가므로 좋다.[176] 체력이 480만으로 대광란의 고양이 모히칸/고무와 동급이며, 공격력 24000이다.[177] 콤비에 공격력 감소 본능을 주면 된다.[178] 냥코대전쟁 극초창기, 피쳐폰으로 출시됐었던 '쿠만츄 로얄' 출신의 적이다. 자세한 내용은 이쪽으로[179] 자유의 고양이는 대표적인 저코스트 베리어 브레이커이지만, 여기선 그냥 무쓸모 수준으로 바로 승천한다.[180] 체력 1733328, 공격력 53328. 체력은 28배율 야옹마보다 낮고, 공격력도 4배율 쿠로사와 감독보다 낮지만 나름 사거리가 600이고, 공속도 야옹마보다 더 빠르다.[181] 이제는 3진 마스터[182] 풀본능에 50+2 이상인 베이비카트가 프랑켄슈타인 베어가 버로우 타는 도중에 파동을 적중시키면 한 방에 히트백되는데, 이렇게 되면 프랑켄슈타인 베어가 버로우 안 타고 그대로 앞의 딜탱들을 잘라버리는 참사가 발생할 수 있다.[183] 풀본능 50렙 그리폰의 공격을 한 대 버틴다! 다만 그 이후엔 몇 대 맞고 죽는다. 그리폰으로 한 방에 제거하려면 50+1 풀본능이 되어야 하지만....그리폰의 공격은 2연속 공격이고, 첫타에 고릴라가 반드시 히트백 되기 때문에 저 레벨이 되더라도 일격에 죽지 않는다. 첫타 데미지로 분블고를 한 방에 제거하려면 50+6렙이 되어야 한다.[184] 렙을 40렙이상 올려주는게 좋다.[185] 성 근처에서 싸울거면 메즈캐 정도는 1마리 챙겨가자. 훌라가 좋다.[186] 까르삔초 몸빵도 어느정도 된다.[187] 2진이든 3진이든 상관이 없다. 보어들은 봄버와 무도가로 막을 수 있기 때문[188] 1~5 스테이지는 각 7, 8, 9성인데 11성으로 단번에 올랐으니 구레 난이도와는 차원이 다른점 기억하자.[189] 22장이 신 레전드 중 어려우므로 여기도 어렵다는 것이다. 다만, 적군 배율이 신 레전드 후반부 치곤 아주 높지는 않아서 풍냥탑급의 난이도는 아니다. 오히려 악뭉이가 길막을 하는데다 적군의 조합이 극악한 경우가 많은 레전드 드롭캐 스테이지들의 리메이크라 조합이 눈에 띄게 어려운 편. 그래도 3배율 타조가 나오는 대탈옥이나 2배율 메뭉이가 잡몹인 빨간 여우의 어리석은 자, 하이 에너지가 3배율에 악뭉이가 방해하는 방금 외운 악, 3배율 좀비들과 악뭉이의 방해가 거슬리는 데몬 스튜디오, 역시 단일 메즈를 전부 맞아주는 악뭉이 때문에 원범 전속성 메즈 없이는 어려운 태고의 마력 모두 까다로우며 사탄 올스타즈는 천리안 감시자급은 아니지만 22~40장까지의 신 레전드 1성치고 굉장히 어렵다.[190] 대탈주는 대탈옥으로, 적여우의 성자는 빨간 여우의 어리석은 자로, 방금 시작한 사랑은 방금 외운 악으로, 우니버설 스튜디오로는 데몬 스튜디오로, 태고의 힘은 태고의 마력으로 변경되었다.

난이도 별 강화 배율
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1.0
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1.3
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1.5

  • 악마성의 봉인

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12배율

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1배율

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6배율

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1배율

'악마성의 봉인'이라는 단 하나의 스테이지로 구성되어 있다. 악마성의 봉인답게 성은 악마성이다.

기본적으로 고대의 저주와 비슷하지만 악마성이 있고 데빌 멍뭉이가 추가로 등장하기 때문에 조금 더 어렵다. 그나마 나은 점이라면 데빌 멍뭉이 덕분에 돈 수급이 원본보다 더 좋다는 것이다.

이 스테이지에 도전하려면 기본적으로 악마 고양이들의 해방을 깨야 하지만, 악마성의 레벨 봉인 때문에 마계편을 어느정도 진행하고 와야 한다. 20레벨대 이하로는 어림도 없고, 30레벨대에 들어서면 1장 고대의 저주보다 어려운 난이도이며 40레벨대에는 신 레전드 1장에 비해 조금 어려울 뿐 전체적으로 보면 그리 어렵지는 않고 마계편을 올클리어하고 도전한다면 오히려 레벨제한이 있었던 1장 때보다 쉽다. 사실상 앞으로도 악마성이 나올 예정이니 마계편을 다 깨라고 예고하는 스테이지.

2성이 더 쉬울 수도 있다. 신레 40장을 클리어하기 위해 마계편을 다 깼을 가능성이 아주 높은데, 마계편을 다 깨면 이 스테이지의 악마성도 작동하지 않기 때문. 악뭉이가 나온다는 점만 빼면 고대의 저주 2성보다 배율도 낮아서 더 쉽다.

단 3성은 어렵다. 2성 고대의 저주에 9배율 악뭉이가 추가된 것 뿐이지만, 악뭉이의 생존성이 좋고 고기방패 역할을 해주는 틈을 타 맴매와 고뭉이는 라인을 계속 밀어댄다. 리린 등의 고성능 실브가 있다면 반드시 챙겨가자.

최초 클리어 보상으로 플래티넘 조각 3개를 준다.


2.40. 마해역의 빅쿠라항[편집]


마해역의 빅쿠라항
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
퐁퐁배의 묘지
야옹컴
180
미스터 데빌(3배율)
악마 베헤모스(2배율)
아좀씨(2.5배율)
장렬한 파도
스피드 업
195
인페르 낼름이(6배율)
부엉이 눈썹(12배율)
마두군(1.5배율)
폭시
싱싱한 수산시장
고양이 박사
185
미남왕
길티 펭(5배율)
고대 멍뭉이
좀비 제비
방파제의 혈전
야옹컴
200
악의제왕 야옹마(22배율)
케르베로즈(6배율)
데빌 멍뭉이(6배율)
고릴아쿠마(3배율)
대몽이(12배율)
잉글릭스
선글래숭이
어업조합의 반란
고양이 도령
190
미스터 데빌(3배율)
악마 각하(2배율)
복어 양
그물에 걸린 해마
스냥이퍼
260
데빌 멍뭉이(6배율)
고릴아쿠마(3배율)
존 레온
데빌 해마

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.3

11.0버전에 등장한 신 레전드 스테이지.

신 레전드에서 본격적으로 악마들을 상대하게 되는 장이다. 또한 39장 이후의 장인 만큼 악마성이 자주 등장하기 시작한다. 레벨제한이 있어도 각종 고대종 메즈로 넘길 수 있었던 악마성의 봉인과 다르게, 여기서부터는 13장과 우주편 보물의 관계처럼 마계편을 무조건 올 클리어하고 와야한다. 악마 적들이 좀비, 메탈 적마냥 메인 스테이지보다도 높은 배율을 먹고 들어오기 때문이다.

악마 때문인지 난이도가 눈에 띄게 상승하여 39장 이전의 신레전드보다 어렵다는 의견이 많다. 물론 여전히 신레 1성답게 그렇게 어렵지는 않고, 이전에 어려웠었던 8장이나 22장보다는 어려운 정도이다.

이는 악마 대항 유닛들이 아직 완전히 정착되지 않았기 때문으로, 좀비나 (스타) 에이리언의 첫 등장 때와 유사하다. 현재 악마 대항 유닛들은 별로 없고 그마저도 대부분 성능이 안 좋은지라 체감상 난이도가 매우 높을 수밖에 없다. 물론 천사의 선례처럼 대항 유닛이 많이 풀리면 난이도가 내려갈 수도 있다. 현재 기준으로는 신레 1성 중에서 상당히 어려운 월드라는 평가. 따라서 여기부터는 악마 대항 울슈레의 개수에 따라 난이도가 갈린다.


  • 퐁퐁배의 묘지
초반에 3배율 미스터 데빌 여러마리가 나오다 성을 치면 2배율 악마 베헤모스와 2.5배율 아좀씨가 등장한다. 아좀씨 스테이지가 으레 그렇듯 성 부숴지기 전에 악마 베헤모스를 죽이고 미스터 데빌을 죽여가며 적성을 부숴야 하지만 베헤모스의 쉴드가 단단한 편이라 쉴드 브레이커로 깨거나 극딜로 빠르게 정리해야 한다. 혹은 복서나 전대 드라이버로 아좀씨를 밀치거나.

  • 장렬한 파도
스테이지 이름답게 열파 적 컨셉 스테이지다. 초반에 6배율 인페르 낼름이를 비롯해 40배율 엘리트래빗, 12배율 부엉이 눈썹이 나온다. 인페르 낼름이의 숫자가 제법 많으니 조심. 성을 치면 1.5배율 마두군폭시, 부엉이 눈썹, 인페르 낼름이 등이 추가된다. 폭시와 마두군은 1마리 등장.

열파 적이 많기 때문에 열파 무효를 챙겨가면 되고, 고방으로 부엉이 눈썹을 조심하면 본능작 마타도르가 좋은 편이다. 그 외에는 헤비저크가 빨/악 맷집이라 좋을 듯 하다.

  • 싱싱한 수산시장

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1배율

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5배율

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1배율

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5배율

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1배율

시작하자마자 미남왕이 보스로 등장하고 고대 멍뭉이, 5배율 길티 펭을 비롯해 5배율 천사 가브리엘, 좀비 제비, 12배율 살의의 멍뭉이가 등장한다. 좀비 제비의 독과 길티 펭의 순교를 조심하면서 앞길을 치운 후에 헬옹마로 미남왕을 처리해주자.

2성은 길티 펭이 가장 문제다. 공격력이 2만 7천으로 딜탱이 봉인되며 잘못하면 좀비 제비의 독을 그대로 맞아 버린다. 여전히 난이도는 그냥 그렇지만 딜탱이 사용이 더 어려워 주의 해야한다.

  • 방파제의 혈전

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10배율

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22배율

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6배율

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6배율

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3배율

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12배율

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1배율

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1배율

시작하면 10배율 악마성이 세워져 있다. 때문에 이전 스테이지들까지는 마계편 올 클리어가 아니어도 어떻게든 깰 수는 있었지만 여기부터는 마계편 올클이 필수다. 초반에 22배율 악의제왕 야옹마가 등장하고 곧이어 6배율 데빌 멍뭉이, 6배율 케르베로즈, 3배율 고릴아쿠마가 등장하고 시간이 지나면 12배율 대몽이도 등장. 대몽이는 시간이 지나면 한 마리 더 등장하며 두 번째 대몽이가 등장하고 좀 있으면 잉글릭스선글래숭이도 등장한다.

대몽이를 조심해야 한다. 마타도르를 사용하기 어렵게 만드는 장본인이라 베브/캐논포를 이용해 배리어를 빨리 날려먹고 처치하는 게 좋다. 파무, 픽시즈를 챙기는 것도 좋은 선택. 야미슈발츠가 악마/에일 맷집에 공다 파삭으로 대활약한다. 머신을 쓸 때는 악마 적을 조심할 것. 그러나 순교를 가진 악마들은 나오지 않아서 대몽이의 파동만 조심하면 뒷쪽 전선은 안전하다.

2성은 3.9배율의 고릴라의 라인 푸쉬가 상당히 심하다. 시간이 지나면 나오는 대몽이와 선글래숭이가 매우 골칫거리며 야옹마도 매우 강하다. 돈 수급이 매우 안되니 도령을 추천.

  • 어업조합의 반란

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10배율

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10배율

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1배율

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2배율

역시 악마성이 세워져 있다. 악마성은 이전 스테이지와 마찬가지로 10배율이다. 초반에 3배율 미스터 데빌과 10배율 된장 푸들이 나오고 복어 양2배율 악마 각하가 등장. 복어 양은 2마리, 악마 각하는 3마리까지 나오는데, 하필 악마 각하들이 2배율을 먹고 나와서 매우 성가시다. 복어 양의 전방위 공격과 악마 각하의 빠른 공속이 골치 아프다. 괜히 악마 각하 상대로 강시나 마타도르를 뽑았다가 복어 양 후딜만 초기화시켜주기 십상. 차라리 거북 카나 쌍고무같이 복어 양의 후딜 캔슬을 최소화시키는 방패들을 쓰고, 풍운 냥코탑 47층 깨듯이 고체력을 가진 한방딜 유닛들로 처리하는게 낫다. 복어 양이 초신성 텟사보다 전방의 사거리가 훨씬 낮기에 황수, 아마테라스, 테사란 등이 맞지 않고 딜을 넣을 수 있다. 본능 가네샤같은 원범도 활약한다. 흑슬리는 말할 필요도 없고...

실브 본능 카이가 있다면 반 날먹이 가능하다. 악마 각하가 보스마냥 몰려 나오는 것도 아니고, 띄엄띄엄 시간을 두고 나오기 때문에 카이를 집어넣어 한 방에 보내기 쉽다. 체력이 높아 복어 양에게 여러 대 맞아도 버티고, 복어 또한 만렙 카이에게 맞으면 거의 체력의 절반이 날아간다. 쿨타임도 빨라 죽어도 빠른 재투입이 가능하며, 살아남는다로 1회용 고방으로도 쓸 수 있다.

헬옹마로 복어를 빠르게 제거한다면 난이도가 많이 내려간다. 초반에 돈이 차면 헬옹마를 뽑고 복어를 히트백 시키지 않는 광고무같은 고방을 뽑으면 미스터 데빌과 푸들, 복어까지 모두 제거할 수 있다. 이후 악마연구가와 딜러를 이용하여 각하를 제거하면 된다. 다음 복어와 각하도 같은 방식.

  • 그물에 걸린 해마

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13배율

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6배율

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3배율

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1배율

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1배율

3연속으로 악마성이 세워져 있는 스테이지로, 여기의 악마 성은 13배율이다. 성 치기 전에 6배율 데빌 멍뭉이3배율 고릴아쿠마가 등장. 성을 치면 새로운 적 데빌 해마존 레온이 등장하고 악뭉이와 악릴라도 추가된다.

데빌 해마는 이름답게 블랙 해마/레드 해마의 아종으로 체력은 53000으로 타 해마들은 물론이고 폭시보다도 낮은 수치지만 45만의 쉴드로 체력을 보강하고 히트백이 2이므로 쉴브가 없다면 실체력은 95만에 이른다. 또한 공격속도는 4.8초 정도고 인식사거리 450에 공격범위 650~900으로 블랙 해마보다 50씩 높으며 특이하게도 3연속 공격이다. 총합 데미지는 3만이나 연속 공격으로 각각 15000, 10000, 5000의 데미지를 입히고 30%확률로 2초간 냥코들을 멈추는 능력이 있다.

데빌 해마와 존 레온의 원범 때문에 웬만한 원거리캐는 저격당하기 일쑤다. 때문에 딜탱이 활약하기 좋은 환경이다. 특히 정지 무효가 달린 베이비카트가 좋고 당연히 신 레전드 담당일진인 폭딜러 헬옹마, 그리고 전속성 맷집인 제수 가르디언, 순수 깡맷집으로 버티는 데스 하데스도 좋다. 픽시즈 신캐 야미누아르가 에일/악마 공다라 좋고 사룡 헤비저크도 악마/빨적 맷집이라 활약한다. 단, 헤비저크는 인식사거리가 올라운더 급이라 해마에게 저격당할 확률이 높다. 데미지가 엄청 아픈 정도는 아니겠지만 정지가 거슬린다. 잘 다룰수만 있다면 각무트, 그리폰 등 속공캐도 좋을 것이다.

그 외에 본능 마타도르가 쓸만할 것으로 보인다. 사실 고릴아쿠마만 어떻게든 잘 처리하면 의외로 난도는 쉽다. 따라서 이속 빠른 방패들을 존 레온과 악마 해마의 사거리 안쪽으로 보내 전진을 막고 캉캉, 헬옹마 등 근딜로 빠르게 제거시켜 주자. 타이밍에 자신있다면, 존 레온의 공격력이 매우 약하다는 점을 역이용해서 해마의 사각 안으로만 흑타냥 흑슬리 등을 보내도 될 듯하다. 존 레온이 거슬린다면 속성이 3가지나 된다는 점을 이용하여 세 속성 중 하나에 해당하는 누커 유닛을 들고 가자. 네코좀쿠라든지 블랑카라든지.

악마 고릴라만 제대로 처리할 자신이 있다면 본능 카이가 해마를 한 방에 잡을 수 있다. 존 레온이야 어차피 카이가 파고들면 절대 못 때리고, 악뭉이는 실브에 맞고 그대로 죽는다. 카이가 30렙이어도 해마는 절대 한 방도 못 버틴다. 카이에게 위협이 되는 건 악릴라 하나 뿐인데, 헬옹마나 악마 대항으로 재빨리 걷어내고 해마에게 공격을 먹인다면 쉽게 이길 수 있다.


2.41. 데드 히트 랜드[편집]


데드 히트 랜드
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
마그마 샤프트
스피드 업
180
마아왕(2배율)
고릴아쿠마(3배율)
울트라 메에메에(12배율)
불타는 붉은 흙
스냥이퍼
190
인페르 낼름이(6배율)
천사 하마양(4배율)
데스 코알락교
엔젤 보어
뒤끓는 피의 연못
고양이 도령
200
데빌 해마
혹부리 낙타(4배율)
데빌 멍뭉이(6배율)
지옥의 크레이터
스피드 업
200
케르베로즈(6배율)
스릴러즈(2, 3배율)
고릴라쥬(3배율)
레게 보어(3배율)
마두군(1.5배율)
불의 나라 다이 = 너마이트
스냥이퍼
180
멍뭉이 저주포(400배율)
악의제왕 야옹마(22배율)
미드나이트 순록
살의의 멍뭉이(12배율)
쿠로사와 감독(4배율)
황혼에 불타는 언덕
고양이 박사
260
데빌 멍뭉이(6배율)
악마 각하(2배율)
레드 에나 G(2배율)
레드 해마(2배율)
악마 베헤모스(2배율)

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.3

11.1 버전에서 추가된 신 레전드 스토리.

신 40장에서 모습을 드러내지 않았던 일부 악마들과 데스 코알락교, 미드나이트 순록 등의 여왕의 연구보고/이계 냥코탑에 먼저 등장한 악마들이 신 레전드에서도 모습을 드러냈고, 아주 긴 시간을 넘어서 드디어 하이 에너지의 아종인 레드 에나 G가 신규 적으로 등장한다. 그 외에도 오래간만에 멍뭉이 저주포도 등장. 악마성은 등장하지 않는다.

전 장에서 등장한 악마 적군들이 본격적으로 조합을 갖추고 등장한다.

특이하게 홀수 스테이지는 마계편 브금을 사용한다.

여기부터 43장까지 신 레전드에서 나왔던 적들을 많이 보기가 힘들다. 단, 레드 에나 G는 등장한지 얼마 안 되어서인지는 모르지만 꾸준히 등장한다.

  • 마그마 샤프트
타임어택 스테이지. 2배율 마아왕이 보스로 등장하고, 3배율 고릴아쿠마와 12배율 울트라 메에메에가 간간히 등장한다.

마아왕 스테이지가 다 그렇듯이 잡몹들을 적절히 처리하면서 문어단지와 사거리 460 초과 캐릭터들로 딜을 넣으면 이길 수 있다. 헬옹마나 본능 카이를 써도 무방. 다만 울트라 메에메에가 나오는 특성상 배리어 브레이커를 대동해야 한다. 어차피 쉴드가 있으면 대포가 안먹히므로 캐논포를 들고 가자.
하지만 9400f(313.33초) 사이에 성을 부수지 못하면 총 70마리의 고릴아쿠마(3배율)가 떼거지로 몰려온다! 고수의 큐비즘처럼 계속해서 밀고들어오는 것은 아니지만 일반적인 덱으로는 쉽게 상대할수 없기 때문에 제한플을 할 셈이 아니면 마아왕을 잡고 빨리 성을 부숴야 한다.
하지만 마아왕이 그렇게 강하지 않아 쉽게 클리어할 수 있을것이다.

  • 불타는 붉은 흙

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6배율

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4배율

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1배율

6배율 인페르 낼름이와 4배율 천사 하마양이 나오다가 성을 치면 엔젤 보어와 데스 코알락교가 동시에 나온다. 둘 다 1배율.

구성만 보면 굉장히 난해해 보이지만 실제로는 어렵지 않다. 엔젤 보어의 이속이 빠른 것을 이용해서 아군 성 앞으로 끌어와서 먼저 처리하면 각개격파가 된다. 남은 데빌 코알락교는 자체가 난적이긴 해도 혼자 있으므로 호구가 된다.

2성은 데스 코알락교 공격력이 3만이 넘어가 라인유지가 상당히 어렵다. 엔젤보어를 빠르게 잡는게 중요하며, 메탈 고양이와 파동 스톱퍼를 가져가자. 파동 스톱터중 악마 대항인 야미 3진을 추천.

  • 뒤끓는 피의 연못

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1배율

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4배율

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6배율

4배율 혹부리 낙타가 나오고, 동시에 데빌 해마가 잡몹 나오듯이 양산된다. 잡몹으로는 6배율 데빌 멍뭉이가 출현.

원거리 딜러들은 다 버리고 무조건 근접전으로 가야 한다. 낙타의 존재는 물론이고 해마가 버티고 있어서 원딜을 쓰는건 자살행위에 가깝다. 헬베카를 필두로 그리폰 캉캉 반인어 등 이속 빠른 딜러들과 광섬 같은 딜탱을 넣자. 본능 카이로 해마를 날려주면 편하다.

  • 지옥의 크레이터

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6배율


파일:냥코 대전쟁_적_471.png
2배율
3배율

파일:냥코 대전쟁_적_430.png
3배율


파일:냥코 대전쟁_적_585.png
1.5배율


좀비 컨셉 스테이지. 3배율 레게 보어와 고릴라쥬가 주적으로 나오고 그 외에 마두군 역시 출현.

위의 불타는 붉은 흙과 비슷하게 레게 보어의 버로우를 허용한 후 성 앞까지 끌어서 먼저 좀킬로 잡는 것이 좋다. 마두군 혼자 남으면 쉽기 때문. 좀비 몹들도 신레 1성인지라 배율이 높진 않아서 어렵지 않다. 다만 레게 보어를 좀킬로 못죽였을 경우 꽤나 까다로우니 주의하자. 레게 보어는 약 60초가 지나면 한 마리 더 나오니 마두군을 빨리 처치하는게 좋다.

  • 불의 나라 다이 = 너마이트
야옹마와 쿠로사와가 동시에 나온다는 점은 구 레전드 22장의 '몽키매직'이 떠오른다. 다만 여기서는 둘이 시간차를 두고 나온다.

어렵지는 않지만 장기전으로 가는 것이 귀찮은 맵. 뒤에서 싹쓸이를 시전하는 두 야옹마도 있고, 사순록 특유의 엄살에다가 쉴드까지 더해져서 잡는 데 상당한 시간이 걸린다. 본능 카이가 있으면 한방에 체력 대부분을 날릴 수 있어서 시간 단축이 된다. 그 외에 야옹마들을 잘 처리할 수만 있다면 사순록 제거용으로는 쌍슬리 만한게 없다. 평타로 쉴드를 부수고 열파로 히트백시켜서 아주 쉽게 견제할 수 있다.

저주포가 나오긴 하지만 현재 악마대항 캐릭터들은 메즈같은 효과보다는 쉴브라는 능력이 중요한 경우가 많기에 그리 의미있지는 않다.[191]

첫 악마 사순록을 카이나 딜탱으로 초살하고, 야옹마를 빠르게 잡아낼 화력이 된다면 쿠로사와와 사순록을 전부 보기도 전에 성뿌로 끝낼 수 있다. 화력이 충분하다면 도전해 보자.

  • 황혼에 불타는 언덕
성을 치기 전부터 2배율 악마 각하가 나온다. 처리하고 성을 치면 2배율 레드 에나 G, 악마 베헤모스, 그리고 레드 해마가 출현한다.
레드 에나 G의 밀치기와 열파 때문에 접근이 힘들다. 따라서 원거리 위주로 때려야 한다. 다만 이때 레드 해마가 버티고 있으므로 사각지대 안으로 넣는 타이밍이 필요하다. 흑슬리가 있다면 레드 에나 G의 밀치기를 지워버려서 딜탱의 접근을 가능하게 만드므로 난이도가 폭락한다. 개호기를 넣는 것에 성공하면 더 쉬워진다. 다만 이 둘이 없다면 밀고 들어오는 하이에나들의 물량이 쌓여 버릴 수 있으니 주의.


2.42. 아롱사태[192] 선포[편집]


아롱사태 선포
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
끊임없는 우설 2성
야옹컴
180
스페이스 개복치(25배율)
캡틴 두더더지(25배율)
스컬 복서(3배율)
차돌을 든 군중
스피드 업
190
잉글릭스
분노의 블랙 고릴라저씨
선글래숭이
초롱아귀(1.5배율)
한 치 앞은 숯불
스냥이퍼
180
레드 에나 G(2배율)(무제한)
블랙쿠마(5배율)
(무제한)

열광의 도가니
야옹컴
180
메탈 멍뭉이(3배율)
터키
메탈 하마양(3배율)
메탈 바・다레오파드(3배율)
이동하는 갈비
고양이 박사
200
미스터 엔젤(2배율)
스릴러즈(2배율)
치킨랄라(2배율)
구구(3배율)
미스터 데빌(2배율)
천사 뼝아리젤(2.5배율)
천사 부타(1.5배율)
안심하긴 이르다
고양이 도령
260
열파 신호기(800배율)
스승(20배율)
쿠만츄(16배율)
타조동호회(3배율)
패러사이트 맴매(4배율)
까르삔초(1.5배율)

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.3

11.2 버전에서 추가된 신 레전드 스토리. 특이하게도 이전 신레와 다르게 악마 적이 한 군데밖에 등장하지 않는다.

난이도가 다시 크게 하락한다. 대체로 난이도는 신레 1성의 평균 정도. 원인은 악마적이 너무 적기 때문.

신 25장과 마찬가지로 일본판과 스테이지 명이 상당히 다르다. 한 스테이지를 빼고는 고기 부위를 이용한 말장난 스테이지로 초월번역했다.[193]

  • 끊임없는 우설수
초반에 에뭉이가 나오고 곧있으면 스페이스 개복치가 보스로 등장하며 캡틴 두더더지도 나온다. 하앜마양도 지원군으로 등장. 좀 더 있으면 스컬 복서가 리젠되기 시작한다.

스컬 복서를 위해 무도가와 좀비대항을, 기타 에일대항을 챙기자. 레이카나 고룡같이 에일+좀비라면 더 좋고. 캡틴 두더더지의 확률 워프가 거슬릴 수 있다.

  • 차돌을 든 군중
초반에 3배율 놈1이 나오고 곧있으면 잉글릭스 2 마리가 동시에 등장한다. 이후 놈 1과 잉글릭스는 시간차를 두고 계속 등장. 또 곧있으면 분노의 블랙 고릴라저씨 2마리도 등장. 성을치면 1.5배율 초롱아귀와 선글래숭이, 분블고 2마리, 잉글릭스 2마리가 동시에 등장. 분블고는 시간차를 두고 총 6마리가 추가로 나온다.

미래 고양이가 초기 잉글릭스 공세를 잘 버텨주니 참고. 초롱아귀가 전진을 방해하기에[194] 성을 치고 빠르게 이기는 게 좋다.

  • 한 치 앞은 숯불
처음에 아무것도 안나오다가 시간이 조금 지나면 2배율 레드 에나 G가 계속 나오기 시작한다. 심지어 5배율[195] 블랙쿠마도 나온다.

한 방에 극딜을 꽃아넣는 각무나 빨적 원거리초뎀 배달이 유효. 2호기는 열파맞고 밀려나기 일쑤다. 탱커는 거북카가 특효. 열파무효 딜러 혹은 장사거리 딜러를 넣어서 터키 상대하듯이 상대하자.

냥콤보에서 연구력 중+대를 끼고 볼더 고양이를 쓰면 라인 유지가 쉽다. 볼더 고양이의 탱킹으로 블랙쿠마고 뭐고 다 막을 수 있으므로 딜러가 볼더 고양이의 공백 동안 공격 주기 때문에 한 두마리 앞으로 튀어나오는 레드 에나 G만 넉백시켜주면 된다. 심지어 볼더 고양이의 공백 동안 이동 속도가 빠른 블랙쿠마는 혼자 앞으로 튀어나오므로 그 다음 볼더 고양이를 뽑아서 앞으로 나온 블랙쿠마를 잡을 수도 있다. 이 방식을 활용하면 굳이 냥코 대포를 쓰지 않고 천둥포, 캐논포 등으로 라인 유지에 대포를 쓸 수 있다.

풀본능 아미고1캐클을 하는 정신나간 공략법도 있다.[196]

성뿌가 가능하다. 단, 머신의 레벨이 높아야 한다.초기 소지금 소+중+중과 도령을 끼고 돈이 모이는 데로 머신을 뽑는다. 그 뒤 거북카를 뽑고 캉캉, 각무등 데미지가 강한 유닛을 뽑으면 끝. 영 안 되면 천둥포도 사용하자.

2성도 성뿌가 가능하다. 멸이 없어도 기캐로도 성뿌가 가능하다. https://youtu.be/BoW0SVXthVg

  • 열광의 도가니
3배율 메탈 적들이 나오는 전형적인 메탈맵 같지만 여기서는 터키가 같이 나온다. 상당수의 크리캐들은 터키보다 사거리가 짧아서 골치아프다.

성 치기 전에는 메뭉이와 터키가 나오고, 성을 치면 터키 여러마리와 메탈 바・다레오파드, 슈퍼 메탈 하마양 등의 적들이 나온다.

터키가 가장 문제인데, 메탈 적들을 묶어둘 수만 있다면 원범이나 파동/열파로 먼저 요격하는 것을 추천한다. 뜬적 초뎀이나 자체 사거리가 매우 긴 냥미 등이 유용. 카메라맨이 있다면 뜬적대항 + 살아남는다 + 크리티컬 조합으로 상당히 활약한다. 59레벨 반인어가 있으면 메탈이 없을때 터키를 한번에 히트백을 시킬수 있어서 그냥 배율 좀 먹은 첨단 다시마 채취가 된다.

  • 이동하는 갈비
초반에 2배율 미스터 엔젤이 3마리 연달아 나오고 곧이어 구구 1마리 나오고 좀있으면 2배율 스릴러즈 3마리가 나오고 2배율 치킨랄라 1마리 나오고 2배율 미스터 데빌 3마리 줄지어 또 나온다. 성을 치면 1.5배율 천사 부타와 2.5배율 천사 뼝아리젤, 5배율 천사 가브리엘 여러마리가 나오고 치킨랄라와 스릴러즈, 구구도 간간히 나온다. 킹오브 멍뭉이급은 아니지만 나오는 숫자가 제법 많은 편이니 주의. 뼝아리젤은 총 3마리 나온다.

간간히 딜러를 암살하려는 치킨랄라 대항으로 좀비쿠마,꼬천공,촌장을 챙기고 부타를 막아줄 라길과 라길을 보조할 각종 고방, 부타를 타격할 수 있는 안정적인 딜러를 챙기는 게 좋다.

별바다랑 비슷한 물량형 라인전 답게 양산딜러나 지속딜러들이 활약한다. 다만 버섯은 뼝아리젤에게 맞으니 주의.

  • 안심하긴 이르다

파일:냥코 대전쟁_적_526.png
800배율

파일:냥코 대전쟁_적_033.png
20배율

파일:냥코 대전쟁_적_177.png
16배율

파일:냥코 대전쟁_적_213.png
4배율

쿠겔슈라이버나 바람에 살랑이는 황혼의 태그 버전 쯤 되겠다. 구 레전드 42장의 마지막 맵인 관장의 자화상의 오마주일지도. 시작하자마자 열파 신호기가 떡 하니 세워져 있고, 20배율 스승과 16배율 쿠만츄가 동시에 등장. 둘 중 하나가 죽으면[197] 1.5배율 까르삔초가 등장, 까르삔초도 죽으면 4배율 패러사이트 맴매가 등장, 둘 중 하나가 또 죽으면 최종적으로 3배율 타조동호회가 등장한다. 전부 다 충격파를 동반하고 등장하므로 성 근처에서 싸우다가 성 뒤로 밀려날 수 있으니 주의할 것.

까르삔초가 등장하면 까르삔초를 과녁 삼아서 스승을 먼저 잡아주면 된다.

적들이 적기 때문에 캉캉 같은 단일 딜러도 활약한다. 거꾸로 말하면 돈 수급이 안 된다. 적들 중 사거리가 가장 긴 스승의 사거리를 넘어서는 딜러가 좋고,[198] 혹시 모르니 파삭이나 파무딜러를 데려가도 괜찮은 편. 그 외에 열파 신호기때문에 라인을 아군 성 도처에 잡는 것이 좋다.

추천 캐릭터들로는 스승이나 타조를 잡을 자간드, 패러사이트 맴매 상대용 표류기, 쿠만츄 상대용 위성 등의 에일대항이 있다.


2.43. 천년수 명산[편집]


천년수 명산
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
흐린 기억 속의 연못 시간 초과
스피드 업
180
파괴생물 쿠오리넨(16배율)
Mr.머
미스터 데빌(3배율)
좀비 아거(3배율)
데빌 멍뭉이(6배율)
케르베로즈(6배율)
불규칙한 심장 박동
야옹컴
210
데빌 멍뭉이(6배율)
케르베로즈(6배율)
악마 각하(2배율)
마아왕(2배율)
흐릿한 시야 저편 2성
고양이 박사
180
길티 펭(5배율)
올드 타조
저세상 문턱
스피드 업
190
고릴라쥬(3배율)
캥가위 맨(12배율)
레드 에나 G(2배율)
좀비석(3배율)
은빛 맑은 물
고양이 도령
190
고대 보어
고대 멍뭉이
울트라 메에메에(12배율)
난나나난이장
잉글릭스
왕부리 새(3배율)
대몽이(12배율)
천수를 누리는 정상
고대수 나라(3%)*
260
초 고대수 나라
부엉이 눈썹(12배율)
빨간 털의 낼름이(5배율)
데빌 멍뭉이(6배율)
천사 곤잘레스(3배율)

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.3

11.3버전에 새로이 등장한 신 레전드 스테이지.

36장의 가면신 드론 이후 새로 추가된 신 레전드 드롭캐 스테이지이다. 또한 신 레전드 드롭캐 스테이지 중 최초의 11단계 스테이지이기도 하다.

역시나 신 레전드답게 어렵지 않다. 마지막 스테이지는 36장처럼 독특한 특성 배합으로 나름 어렵게 스테이지를 구성하려 한 듯하나 39장까지의 맵들보다는 어려울 지 몰라도 40-41장보다 쉬우며, 여전히 11단계치고는 매우매우 심한 물렙이다. 특이한 점이라면, 보스 스테이지보다 일반 스테이지가 더 어렵다는 평가를 받는다.

38장 처럼 배경이 많이 특이 하진 않지만 아니지만 5, 6스테이지 배경은 겨울 대난투 배경이다. 상관없지만 여기 난이도가 겨울 대난투 마지막 스테이지랑 비슷하다.

  • 흐린 기억 속의 연못

파일:냥코 대전쟁_적_178.png
16배율

파일:냥코 대전쟁_적_549.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_554.png
6배율

파일:냥코 대전쟁_적_556.png
6배율

초반에 16배율 파괴생물 쿠오리넨이 출현하며, 동시에 Mr.머와 3배율 좀비 아거, 3배율 미스터 데빌, 6배율 데빌 멍뭉이, 6배율 케르베로즈가 나온다. 데빌 멍뭉이와 케르베로즈는 꽤 늦게 나오는데, 8000f, 약 4분이 지나면 미스터 데빌과 함께 짧은 간격으로 리젠되어 귀찮아진다.

머의 소파동과 잡몹들의 방해가 성가신 스테이지로, 아거를 치워줄 네코쿠마나 악마 잡몹들을 치워줄 슬라임 등을 채용하자. 단, Mr.머의 소파동을 조심해야 한다. 파무에 열파나 소파동이 있는 쌍제수나 쌍슬리가 좋지만 기캐 위주라면 아무래도 위의 편성을 써야 한다. 파삭용으로 머신이나 문어단지를 추천. 마침 에이리언/뜬적인 쿠오리넨에게도 맷집이 적용된다.

  • 불규칙한 심장 박동

파일:냥코 대전쟁_적_554.png
6배율

파일:냥코 대전쟁_적_556.png
6배율

파일:냥코 대전쟁_적_560.png
2배율

2배율 마아왕2배율 악마 각하, 그리고 잡몹들이 나오는 악마 스테이지. 악마 스테이지들이 다 그렇듯 마타도르와 연구가를 챙겨가고 기본스펙 높은 올라운더들이나 딜탱을 투입하자. 악마 각하만 잘 자르면 쉽다.

  • 흐릿한 시야 저편

파일:냥코 대전쟁_적_557.png
5배율

파일:냥코 대전쟁_적_426.png
1배율

올드 타조5배율 길티 펭이 같이 나오는 상당히 골치아픈 구성을 가진 스테이지. 올드 타조와 길티 펭을 동시에 때릴 원범 유닛들이 활약한다. 다만 길티 펭의 순교를 조심해야 한다. 특히나 미래 고양이는 순교를 맞으면 쉽게 죽는다. 아레스가 열파 무효에 사거리도 올드 타조보다 길고 악마 초데미지라 여기서 쓸만하다.

올드 타조에 길티 펭이라는 조합인 만큼 먼 훗날 2, 3성이 기대되는 맵들 중 하나로 벌써부터 여겨지고 있다.

역시나 2성이 제법 어렵다. 올드 타조는 계속 라인을 밀어대고 길티 펭은 순교로 어중간한 사거리의 딜러들을 다 쓸어담는다. 열파무효가 있다면 꼭 챙겨주자.

신 레전드 드랍캐 3진이 나오면서 난이도가 좀 내려갔다. 드론 3진으로 라인을 유지하고, 루자로 타조를 빨리 잡자.

  • 저세상 문턱
3배율 좀비석, 2배율 레드 에나G, 12배율 캥가위 맨, 3배율 고릴라쥬가 나온다.

고릴라쥬를 제외하면 전형적인 라인전. 사거리 긴 올라운더들로 열심히 때리다 보면 이긴다. 단, 고릴라쥬가 골칫거리인데 어차피 좀비석도 나오기 때문에 마스터를 챙기는 걸로 시작해서 악사나 꼬천공 등의 대비책을 마련해야 한다. 레드 에나G 때문에 아미고까지 고방으로 넣는게 좋다.

  • 은빛 맑은 물
고대 보어가 출현하며, 잉글릭스난나나난이장, 그리고 왕부리 새 아종 2종류가 보조를 한다.

짧은 인식 사거리를 가진 고대 보어를 과녁삼아 후방의 적들을 노려야 한다. 가장 이상적인 건 쌍슬리겠지만 극악한 획득확률의 블아가 없는 경우가 많기에 보통 광불끈, 슬라임, 드론 등을 쓴다. 대몽이와 울트라 메에메에가 나오기에 배리어 브레이커가 필수인데, 롤링스톤이나 에어린이 가장 좋다. 정 없으면 캐논포라도 챙겨가자.
그리고 왕부리 새와 대몽이의 파동도 거슬리기에 문단이나 머신 같은 파삭캐를 데리고 가는 것도 좋다.

  • 천수를 누리는 정상
새로 등장한 캐릭터 드랍 스테이지. 또한 최초의 11단계 레전드 드랍 스테이지이다. 다만 11단계치고 매우 쉬우며, 심하면 보스 스테이지임에도 불구하고 43장에서 쉬운 스테이지로 꼽힌다.

시작하고 초 고대수 나라가 출현, 이후로 5배율 빨간 털의 낼름이, 12배율 부엉이 눈썹, 6배율 데빌 멍뭉이, 3배율 천사 곤잘레스가 보조를 한다.

초 고대수 나라는 고대종 적으로, 체력 300만[199]에 3연속 공격 (30000 + 15000 + 15000)을 하며, 히트백는 3회, 속도는 16, 공격 간격은 약 5초, 그리고 100% 확률로 3초간 정지시키고 10초간 저주를 건다. 또한 도감 수록 적들 중 두번째로 열파 무효를 지니고 있다.

나라는 특이하게도 3연속 공격의 공격 범위가 죄다 다르다. 1타는 1~200 범위에서 터지고, 2타와 3타는 각각 201~400, 401~600 범위에서 터진다. 특수능력은 3타 모두 동일. 인식 사거리 자체는 400이다.

정지에 저주가 달려있고 광범위하게 공격한다는 점은 강림 스테이지의 악의 고양이 제왕이 떠오른다. 기본적으로 나라라는 강력한 보스를 상대하면서 잡몹들을 제때 치우는 것이 중요한, 풍운 냥코탑 50층과 비슷한 스타일의 스테이지. 높은 스펙보다는 컨트롤이 중요하다는 점도 유사하다. 그런데 난이도는 그닥 어렵지 않은데, 난이도가 과했던 풍냥탑 50층보다는 월등히 쉽고, 40층보다도 쉬운, 신 레전드 1성의 평균적 난이도로 굉장히 잘 뽑아냈다.

나라의 공격 가능 범위 자체는 매우 넓지만 각 공격이 분산되어 들어가기에 그렇게까지 맞아가면서 싸우는 것이 버겁지 않다. 다만 1~201 거리의 근거리 유닛들은 3만이라는 딜량을 받으므로 아무래도 원거리가 조금 더 유리한 면이 있다. 근거리, 특히 헬옹마를 쓰자고 한다면 천둥포가 필요할 것이다. 공격간격이 빠른지라 거진 무한정지가 가능하다.

나라 버티기용으로는 미래 고양이가 가장 좋으나 이 경우에는 속성이 다른 잡몹들을 조심할 것. 나라에게는 열파 무효가 있다고는 하지만 잡몹을 통통 튕기게 하면서 전선을 유지시키는 쌍슬리는 여전히 스테이지에서 활약한다. 특히나 흑슬리는 열파가 안맞더라도 기본 저주 지속시간이 길어서 상당 시간 동안 정지를 무력화할수도 있다. 다만 흑슬리 본인에게 정지가 걸리는 경우가 상당히 많고, 일단 무한저주가 안 되므로 아주 쉽지는 않다.

36장에서 미타마가 더 사용하기 용이하고 대신 흑타냥이 거의 쓸 수 없는 캐릭터가 된 것과 달리 여기는 미타마를 쓰기 매우 어렵다. 흑슬리로 무한저주가 되지 않기 때문. 반대로 흑타냥은 속공성을 이용하여 나라에게 공격을 먹일 수 있으므로 쓸 수는 있다. 이외에 미타마를 제외한 헬옹마나 냥돌이같은 기존 강캐들도 컨트롤을 잘하면 사용 가능하다.

이외에도 나라에게는 직전 드랍캐인 가면신 드론과 달리 열파 무효를 제외하면은 메즈 무효가 아예 없다. 때문에 아군 드론으로 정지시켜버릴 수도 있고 천둥포, 저주포 등도 유효하다. 드론에게 열파가 달려 있어 안좋을것 같지만 드론은 열파를 제외하고도 기본 정지 시간이 6.67초인 고로 상관없다. 정석은 잡몹이 없을때 드론으로 정지시키고 폭딜을 넣는 것.

아니면 최대 사거리인 600 밖에서 테사란, 코스모, 해커 등으로 딜링을 하는 방법도 있다. 다만 이 경우에는 잡몹들을 조심. 캉캉이나 슬라임으로 잘 처리해 보자.

정지 무효인 베이비카트도 탱커 역할도 하면서 잡몹들도 파동으로 잡아줘서 이 스테이지를 쉽게 깰 수 있게 해준다.

아무튼 자체 난이도는 그리 높지 않다. 긴 지속시간의 저주와 광범위한 공격, 그리고 열파 무효로 스테이지를 설계한 듯 싶지만 여전히 크로노스에 흑슬리를 쓰는 덱으로 손쉽게 제압 가능.

드랍캐 스테이지가 그렇듯이 컨티뉴 불가이며 3% 확률로 아군 나라를 드랍한다. 역시나 트레져 레이더를 써주자.

2성은 다른 드랍캐 3진 스테이지들과는 다르게 어렵지 않다는 평가가 많다.


2.44. 무드 비치[편집]


무드 비치
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
별이 쏟아지는 위스키 잔 ^ 정공법^
야옹컴
210
천사 도베르(2)
스타 펭(25배율)
붕장어 5형제(10배율)
개구링(12배율)
고릴 장군(25배율)
엘리트 에이리뭉(25배율)
바가지 요금에 흐느끼는 밤 ^시간 제한^
스피드 업
160
대갈이군(5배율)
제비족(2배율)
메탈 대갈이군
좀비 제비(1.5배율)
패러사이트 맴매(4배율, 20)
영원히 곁에 있어줘
고양이 도령
210
맴매 선생(20배율)
블랙 맴매(4배율)
셰익스피망(5배율)
토로린초(1.5배율)
눈물 젖은 강아지 ^ 정공법^
야옹컴
160
좀비 제비(40배율, 무제한)
스릴러즈(2배율)
케르베로즈(6배율)
꼬맹이 멍뭉이(5배율)
밀회
스냥이퍼
100
고대 멍뭉이(1.5배율)
잉글릭스(1.5배율)
블랙쿠마(50배율)
고대의 심해 블루스
고양이 박사
280
고대 병기 개복치
파워 엘리트래빗(2배율)
할배 늘보보(3배율)
꼬맹이 멍뭉이(5배율)

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.2

11.5버전에 등장한 신 레전드 스테이지.

정규 스테이지에서는 최초로 초생명체가 등장하며, 신규 적군이 총 3종류나 등장한다. 여기에 더해 우주편 좀비습격에서 먼저 모습을 드러냈던 토로린초가 신 레전드에 처음으로 나온다.

38장에 이어 또다시 컨셉이 독특한 장. 일부 스테이지 배경이 등장하거나, 초생명체, 마지막 스테이지에 신규 적이 2명이 나온것 등 특별한 장이다. 정작 같은 업데이트에서 등장한 초수 적들은 등장하지 않는다.

전체적으로 구레 42장의 오마주라고 보아도 될 정도로 비슷하다. 타임어택 등 변칙 플레이를 요구하며, 이를 성공시킬 시 자체의 난이도는 주변 스테이지들보다도 훨씬 쉬운 편이지만 성공시키지 못할 경우 굉장히 강한 스펙을 가진 적군이 몰려나오는 스테이지가 많이 존재한다는 것이 유사하다. 공략만 잘 챙기면 자체 난이도는 42장의 사실상 오마주 월드답게 신 레전드 39장 이후에서 쉬운 축에 든다. 막스테도 어렵지 않다.

다만 전략 따위 없이 그냥 스펙으로 밀어붙이면 12단계 수준의 미친 난이도가 된다. 그러니 전략을 잘 짜가야 하며 플레이 시 너무 얕보지 말고 주의해야 한다.

그러나 눈여겨볼 점은 일부 적군들의 배율 상승. 신레에 처음 나온 좀비 제비, 일부 고대종이 배율을 먹는다. 신 레전드 2성의 난이도 상승 원인이었던 배율이 1성에도 적용되기 때문에 향후를 지켜볼 필요가 있다.

참고로 성 체력이 마지막 스테이지를 제외하고 100만이 넘는곳이 없다.

이 스테이지부터 2성의 배율이 1.2배로 감소한다.[200]

  • 별이 쏟아지는 위스키 잔
성 치기 전에 엘뭉이, 스타 펭, 고릴 장군이 나온다. 잡다가 성을 치면 붕장어 5형제 1마리, 개구링 1마리, 엘뭉이, 고릴 장군, 스타 펭 여러 마리가 나오고 보스로 천사 도베르2마리 등장한다.

에이리언들이 길을 막고 있기 때문에 마미같은 원범캐가 유효. 고방은 위성과 라길이 좋은데, 열파가 무섭다고 라길 안 꺼내면 고릴 장군과 스타 펭을 위시한 에이리언들이 죄다 갈아버리니 최대한 라인을 유지해야 한다. 대포는 캐논포를 추천.

붕장어 5형제의 역워프를 이용하면 도베르가 죽기 전에 성뿌도 가능하다.

  • 바가지 요금에 흐느끼는 밤

파일:냥코 대전쟁_적_020.png
5배율

파일:냥코 대전쟁_적_017.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_060.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_529.png
1.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_213.png
4배율

시작하자마자 대갈이군 한 마리가 등장하고 다람·G, 2배율 제비족도 나오기 시작하며 좀있으면 메탈 대갈이군도 나온다. 파동을 쏘기 때문에 크리캐와 파삭으로 빨리 처치가 관건. 게다가 좀비 제비가 1.5배율로 등장하여 퍼펙트도 유효하다. 대갈이군의 배율이 5배율로 높지 않으니 빨리 처치하자. 메갈이만 처치하면 승리. 스테이지 시작 후 160초, 2분 40초가 지나면 4배율 패러사이트 맴매 20마리가 떼거지로 등장한다. 의외로 이론상 전부 잡고 클리어하는 것이 불가능한 건 아니지만 상당히 골치아프니 마음편히 성을 빨리 부수는 게 답이다. 타임어택 스테이지이기 때문인지 신 레전드 치고는 특이하게 간판녀가 나온다. 단 간판녀 등장 시간인 15분보다 패맴 20마리가 몰려 나오는 시간이 압도적으로 빨라서 일반적인 방법으로는 보기 힘들 것이다.

  • 영원히 곁에 있어줘
언더월드의 강화판 같지만 실상은 만주벌판의 강화판이다. 적 출격제한이 3인데, 초반에 등장하는 4배율 좀비관 2마리와 1.5배율 토로린초 중 1마리를 죽이면 맴매 3형제가 등장한다. 다만 뜬적대항이 좋다면 되려 언더월드로 전락한다... 생각없이 막 죽이면 돈도 없는 상태에서 맴매 선생의 철권 제재가 기다리고 있으니 도령이 있다면 추천. 토로린초가 무한 부활이 아니기 때문에 어쩔 수 없이 맴매를 봐야할 것 같지만, 위에서 만주벌판의 강화판이라고 말했듯이 좀킬 없는 고방에 딜이 은근 강해서 좀비관을 죽여줄 수 있는 강시와 토로린초를 밀쳐줄 복서를 가져가면 싹다 성 뒤로 밀어리고 그대로 성을 철거할수 있다. 우루룬이나 아미고도 괜찮은 선택.특히나 칠복신이 있다면 아주 쉽게 성뿌가 가능하다.

  • 눈물 젖은 강아지

파일:냥코 대전쟁_적_017.png
40배율


파일:냥코 대전쟁_적_610.png
5배율


파일:냥코 대전쟁_적_556.png
6배율


파일:냥코 대전쟁_적_471.png
2배율


파일:냥코 대전쟁_적_529.png
1.5배율
40배율

고수의 큐비즘의 강화판.
기존 잡몹에 6배율 케르베로즈가 나오고 신규 적, 꼬맹이 멍뭉이도 나온다.

꼬맹이 멍뭉이는 기존 멍뭉이가 작아진 형태로, 체력 2000, 공격력 100으로 메탈 아거 시즌 2가 예상될 법하지만, 문제는 이 녀석, 20% 공격 무효를 지닌다! 지속 시간은 1초. 정규 적군중에서는 최초이며, 전체를 포함하면 미쿠 멍뭉이에 이어 두 번째. 여러 마리가 등장하니 제법 성가시다. 첫 등장부터 5배율이 적용되지만 원체 스펙이 낮은 놈이다 보니 배율을 먹어도 체력 1만에 공격력 500이다.

하지만 진짜 문제는 이게 아니다. 성을 한대라도 치거나 스테이지 시작 후 80초가 경과하게 되면 40배율 좀비 제비가 무제한으로 몰려온다.(성을 원턴킬 내지 않으면 시간이 되지 않아도 좀제비가 무한으로 나온다) 애초에 컨셉 자체가 큐비즘과 동일하다. 당연히 그 어떠한 유닛들도 살아남을 수 없으며, 원본 맵과 똑같이 파동이나 열파를 사용하여 잡몹을 걷어내고 각무나 그리폰같은 한방딜이 강력한 캐릭터로 빨리 깨는 것만이 상책.

난이도는 생각보다는 쉽지 않고 꼬맹이 멍뭉이의 공무 때문에 운빨을 좀 탄다. 쌍슬리 열파에 맞고 흔적도 없이 다른 잡몹과 함께 쓸려나가는 경우가 대다수지만 가끔씩 공무가 걸릴 경우 매우 짜증난다. 흑슬리가 있으면 열파로 갈아버리는 것이 가능.[201]

고수의 큐비즘과 마찬가지로 이 맵도 타이밍을 잘 맞추면 정공법이 가능하다.

사키가 있다면 도움이 된다. 원본 사키 2진은 좀비를 공격할 수 있고, 여름 사키는 모든 진화 단계에서 떠있는 적을 노릴 수 있어서 좀비 제비를 상대로 공격이 발동하며 사거리 600에 범위가 500~900으로 300이나 범위가 더 넓고, 이속도 빨라서 빈틈 보이는 순간 적 성을 캐치버리기도 하며, 속성 제한답게 깡뎀이 무식하게 높아서 35레벨 이상만 되면 적 성이 범위안에 스치기만 해도 한방에 터뜨릴 수 있다.

  • 밀회

파일:냥코 대전쟁_적_409.png
1.5배율

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10배율

파일:냥코 대전쟁_적_414.png
1.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_002.png
40배율

초반에 12배율 살뭉이가 등장하다 서서히 1.5배율 고대 멍뭉이, 1.5배율 잉글릭스[202], 12배율 된장 푸들도 꾸준히 나오게 된다. 양산딜러들로 빨리 걷어내는 것이 상책이며, 스테이지 시작 후 100초가 지나면 50배율 블랙쿠마가 튀어나와 성을 부숴버리니 가급적 빨리 클리어할 것. 여담으로 1성에서 2번째로 고대종이 배율을 먹고 나왔다.

  • 고대의 심해 블루스

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1배율

파일:냥코 대전쟁_적_610.png
5배율

파일:냥코 대전쟁_적_212.png
3배율

시작하고 얼마 지나지 않아 고대 병기 개복치가 등장하고 곧이어 파워 엘리트래빗, 꼬맹이 멍뭉이가 꾸준히 등장한다. 뒤이어 할배 늘보보도 등장. 라인이 꽤 짧아 상당히 어렵다.

현재까지의 신 레전드 중에서도 신규 적 2종류가 한꺼번에 등장한 특이 케이스이다. 우선 보스인 고대 병기 개복치는 고대종이자 떠있는 적이며 체력이 180만에 공격력은 31,850, 3연속 공격에 이전에 등장한 초 고대수 나라처럼 범위가 전부 다르다. 인식은 650으로 개복치 중 가장 짧으나 공격범위는 가장 넓은데, 우선 첫 번째 타격은 150~650, 2번째 타격은 650~1050, 세 번째 타격은 1050~1450 범위를 때린다. 또한 8초의 고대의 저주를 지니며 2초동안 광역 정지를 가한다. 공격속도는 저주시간과 비슷하다.[203]

파워 엘리트래빗은 엘리트래빗의 초생명체 버전인데, 기존 강습 보스들과 달리 스펙이 상당히 낮다.[204][205] 첫 등장부터 2배율이 적용되어 등장하며 1배율 기준으로 체력 65000, 공격력 9000인데, 역시 연속 공격에 인식은 150, 공격범위는 첫 타격이 1~151, 2번째 타격은 100~250이다. 게다가 30% 확률로 날려버린다 특능을 지닌다. 거의 동시에 타격하기 때문에 히트백이 높거나 날려버린다가 발동된다면 2타가 맞지 않을 수 있다. 설정상 고대 연구소에서 게놈 개조될 뻔하다가 바・다레오파드를 희생양 삼아 도망쳤다고. 즉, 이 녀석이 거대 바・다레오파드 탄생의 계기가 된 셈이다.

아무튼 개복치의 초광역정지+저주와 이를 보호하는 파워 엘리트래빗의 확률 날려버린다, 꼬맹이 멍뭉이의 확률적 공무 때문에 은근 운이 작용된다. 빨적과 고대종이 등장하기 때문에 루리에게 본능을 주면 요긴하다. 풀본능 머신 멸은 어떨까 싶지만 그놈의 저주는 어떻게 못한다. 다른 적도 다른 적이지만 할배 늘보보가 거슬리는데, 공격력도 강하고 하필 루리보다 사거리가 길어서 탱킹을 방해한다. 파워 엘리트래빗도 날려버린다 때문에 루리를 밀쳐버리면 곤란하다. 토끼는 익스프레스나 전대 커터로 카운터가 가능하다. 그리고 꼬맹이 멍뭉이의 경우 고방이 치다가 공격무효가 발동될 가능성이 높기 때문에 라인을 잘 밀지 못하게 만드는 원흉. 이를 역이용해서 베이비카트의 파동 과녁으로 토끼 처리에 써볼 법 하지만 고방이 전멸하면 라인이 밀리게 된다. 게다가 때리려고 할 때 공무가 풀려서 히트백이라도 되는 순간...이하생략.

고대종이기 때문에 사라만다 역시 유리하다. 초생명체 토끼에게도 사거리 상 이긴다. 다만 할보보는 루리와 마찬가지로 역시 불리한 편. 개복치 대항 딜탱이자 파워 엘리트래빗 서브딜러로 사용하자.

베이비카트를 챙기면 정지에는 안전한 편이다. 체력도 높고 생산성도 좋고 파동으로 토끼를 빈사로 만들 수 있다. 할배 늘보보에게도 그럭저럭 버틴다. 하지만 베카 입장에선 가장 큰 문제인 토끼의 밀치기가 계속 터진다면 제대로 때리지도 못하고 산화할 수 있으니 조심.

개복치가 뜬 적이므로 본능 문어단지로 공따를 걸 수도 있다. 마침 저주무효도 있어서 저주에도 자유롭다. 후딜 시기에 반인어를 투입하여 딜을 주거나 할 수도 있다. 역시 토끼의 날려버린다가 골치. 게다가 할배 늘보보의 공격력도 강해서 오래 버티기는 힘들다. 반인어 또한 빠른 이속과 뜬적 초뎀으로 후딜 시기에 폭딜을 넣기에 좋다.

하데스 역시 탱커로서 좋다. 날려버린다 무효가 있고 풀본능을 찍으면 고대종 공따도 가능하기에 괜찮은 성능을 보인다.

풀본능 헬옹마와 풀본능 카이가 있으면 개복치를 빠르게 죽이고 할보보가 나오기 전에 성을 부수는 날먹이 가능하다. #

2.45. 고향의 고양이[편집]


고향의 고양이
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
열두시 내고향 2성
스피드 업
210
케로롱(1.5배율)
선글래숭이(1.5배율)
올드 타조(2)
잉글릭스(1.5배율)
벌레와의 사투
야옹컴
180
난나나난이장
미남왕
고대 멍뭉이(1.5배율)
꼬맹이 멍뭉이(5배율)
꼬마 맴매(15배율)
할머니의 손자확대[206]
스냥이퍼
200
고대 멍뭉이(1.5배율)
케르베로즈(6배율)
고릴아쿠마(3배율)
악마 베헤모스(2배율)
고대 보어
순종 시고르자브종[207]
야옹컴
180
파워 엘리트래빗(2배율)
복어 양
잉글릭스(1.5배율)
대디(2배율)
선글래숭이(1.5배율)
슈퍼까지 걸어서 30분
고양이 박사
200
고대 병기 개복치
맴매 선생(20배율)
분노의 블랙 고릴라저씨
고대 멍뭉이(1.5배율)
잉글릭스(1.5배율)
잘 있거라 내고향
고양이 도령
260
토용뭉이
갤럭시 야옹마(12배율)
복어 양
선글래숭이(1.5배율)

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.2

11.6 버전에 등장한 신 레전드 스테이지.

특별히 모든 스테이지에 고대종이 2종이상 나온다. 사실상 고대종이 메인인 스테이지가 반이다.

44장에 이어 고대종이 배율을 먹고 등장한다. 잉글릭스와 고뭉이에 이어 선글래숭이까지 1.5배율을 먹고 출현한다.

난이도는 신레중 꽤 어려운 편. 44장 보다 어렵고 44장과 같이 전략이 없다면 11단계 값을 톡톡히 한다.

신 25, 42장처럼 스테이지 명이 일판과 완전히 다르다. 고향이라는 이미지에 걸맞는 이름들로 지어졌다.

또한 의미는 전혀 없지만 3/4스테이지에서는 신레답지 않게 간판녀가 등장한다. 타임어택 스테이지도 아닌데 특이한 부분.

  • 열두시 내고향

파일:냥코 대전쟁_적_414.png
1.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_017.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_426.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_422.png
1.5배율

시작하고 1.5배율 잉글릭스가 나오기 시작하며 2번째 잉글릭스가 등장할때 다람·G와 케로롱이 등장. 곧이어 올드 타조도 나온다. 시간이 좀 지나면 1.5배율 선글래숭이와 올드 타조 1마리가 추가로 나온다.

케로롱의 느리게가 상당히 성가시며 거기에 올드 타조까지 더해져서 라인이 잘 밀린다. 느리게때문에 발이 묶여버려 전진을 잘 못한다. 올드 타조의 느리게 메즈가 케로롱의 느리게를 덮어버리기 때문에 이를 이용해 좀더 빠르게 전진할 수도 있겠지만... 어차피 밀치기때문에 제대로 전진 못하는 건 똑같다. 밀쳐진 상태에서 또 혓바닥 맞고의 반복일 뿐이다. 그나마 케로롱의 자체 공격력은 낮아 캐릭터들의 레벨이 높다면 맞아가면서 올드 타조를 죽여버릴 수도 있다. 케로롱에게 성을 내어준 상태에서 캐릭터를 뽑으면 오다가 느리게가 걸릴 위험은 줄어들겠지만, 걸음걸이가 워낙 느려서 오히려 타조에게 성이 맞을 확률이 높아서 어쩔 수 없이 라인이 중간에 잡히게 된다. 또 다른 문제는 이 스테이지는 잡몹이 가끔 나오는 잉글릭스와 다람쥐가 전부라 돈도 잘 모이지 않는다. 초반에 등장하는 잡졸들을 캉캉으로 어떻게든 죽여서 조금이라도 더 수급해야한다.

돈을 꾸역꾸역 모아서 미타마를 뽑았다면 나름 느리게 무효라 도움이 된다. 다만 자체체력이 낮아 케로롱에게도 맞고 죽을 수 있다. 저주에 취약한건 덤. 가면신 드론은 7초가량 정지를 걸어주어 상당히 고마운 캐릭터가 된다.

성뿌가 가능하다. 영상

  • 벌레와의 사투

파일:냥코 대전쟁_적_409.png
1.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_610.png
5배율

파일:냥코 대전쟁_적_024.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_425.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_416.png
1배율

초반에 5배율 꼬맹이 멍뭉이1.5배율 고대 멍뭉이가 나오고, 15배율 꼬마 맴매도 나온다. 고뭉이는 캉캉으로 죽이고 꼬맴은 반인어로 견제하면 좋다. 성을 치면 난나나난이장미남왕이 동시에 등장. 고뭉이나 꼬뭉이, 꼬맴 등도 꾸준히 나온다.

사실상 딜탱판 스테이지 혹은 초원거리 싸움이 되겠다. 헬베카와 그외 보조로 밀어버리거나 루가즈나 코스모 등 초원거리 캐릭터들이 유효. 가면신 드론의 강력한 정지효과가 이 둘에게 특효이다. 그라비티는 선딜이 길고 히트백이 높아서 간당간당하다.

  • 할머니의 손자확대
초반에 1.5배율 고대 멍뭉이6배율 케르베로즈가 계속 나온다. 성을 치면 고뭉이 여럿과 3배율 고릴아쿠마, 2배율 악마 베헤모스, 고대 보어가 등장한다.

고대 보어를 벽삼아 사토루와 본능 송골매 등으로 악마 베헤모스의 쉴드를 부술 수 있다. 혹은 아마테라스 등 범용 사거리 캐릭터들로 시간이 오래 걸리지만 사거리대전을 할 수도 있다. 고대 보어만 어떻게 죽이면 마타도르로도 대충 라인유지는 된다.

  • 순종 시고르자브종
초반부터 1.5배율 잉글릭스복어 양2배율 파워 엘리트래빗이 등장한다. 파워 엘리트래빗이 밀치기를 걸어대는 통에 베카가 때리지도 못할 수 있다. 체력도 풀본헬옹에게 1대 버티는 수준. 성을 치면 1.5배율 선글래숭이, 복어 양, 2배율 대디가 등장한다. 파워 엘리트래빗과 잉글릭스도 계속 나온다.

대디와 복어 양, 선글래숭이 때문에 근접 딜탱이 유효하다. 다만 토끼의 밀치기가 변수인데 확률임에도 연속 공격이라 은근 잘 터진다. 각종 메즈를 무효로 하는 데스 하데스가 버텨주기는 잘 버티지만 공격방식이 약한 공격을 연속으로 때리는 방식이라 딜로스는 딜로스대로 나고 복어양은 후딜캔슬이 된다.

  • 슈퍼까지 걸어서 30분
초반에 1.5배율 고대 멍뭉이와 놈놈놈, 분노의 블랙 고릴라저씨가 등장한다. 성을 치면 고대 병기 개복치와 맴매 선생, 분블고, 잉글릭스가 추가로 나온다.

개복치와 맴매가 뜬 적이라 저주무효를 해방한 문어단지가 도움이 된다. 다만 가장 짜증나는 적군이 분블고인데, 실질적으로 라인이 밀리는 주범. 그리폰으로 빈사로 만들고 막타로 처리하거나[208] 칸나로 처리할 수 있다. 다만 사실상 일회용으로 사용될 분블고 카운터 유닛이 쿨이 길면 다음 분블고를 대처하기 힘드니 그리폰이 낫다. 물론 분블고가 등장하는 텀이 더 짧다. 석공 냥돌이로도 카운터 가능하지만 저주는 별 수 없다. 그래도 양산이 되니 금방 충원이 가능하다. 잉글릭스 역시 문어단지를 순삭해 버리므로 짜증나는 존재. 배달 고양이를 쓰면 분블고를 어느정도 카운터 가능하다. 원범이라 잉글릭스 등의 잡몹을 넘어서 분블고를 때리는데다 저주에 지워지는 초뎀과 달리 초수 특효는 파동이나 공업처럼 고유 능력인지라 저주의 영향을 받지 않기 때문.

  • 잘 있거라 내고향

파일:냥코 대전쟁_적_182.png
12배율

파일:냥코 대전쟁_적_422.png
1.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_479.png
1배율

여기서는 신규 적군인 토용뭉이가 등장한다. 초반부터 등장하며 곧이어 오랜만에 12배율 갤럭시 야옹마가 등장하고 이어서 1.5배율 선글래숭이, 복어 양도 나온다. 복어 양은 나중에 한마리 더 나와서 총 2마리까지 나온다. 토용뭉이는 일정 숫자까지 나오면 안 나온다.

토용뭉이는 고양이 토용의 고대종 버전으로, 체력 300000, 공격력 20000, 사거리 120, 이동속도 4, 히트백 1, 공속은 2.4초에 선딜이 빠르고 단일 공격이지만 레벨 4길이의 확정 소파동을 지니며 이 소파동 공격에 온갖 메즈를 걸어대는 능력이 있다. 확률은 전부 20%에 지속시간은 2초이며 날려버린다, 정지, 느리게 한다, 공격력을 다운시킨다, 고대의 저주가 있다.

이러한 특성 때문에 베카가 밀려나거나, 하데스가 정지를 먹거나 할 수 있는 등 상당히 난해하다. 게다가 이런 녀석들이 많이 나온다. 순백의 미타마가 도움이 될 듯 하지만 선글래숭이가 골칫거리다. 흑슬리는 저주로 특능을 다 지워버리기 때문에 당연히 유효하다. 그라비티는 파동을 통한 광역정지가 가능하지만 파삭을 대동하는 게 좋고, 가면신 드론은 실질적인 공격간격이 53초이지만 앞에 있는 적들은 물론 약간 뒤쪽의 적들도 확정적으로 7초 저주에 걸리고 잘하면 복어 양이나 선글래숭이, 혹은 뒤에서 걸어오던 토용들도 정지 가능하다.

다만 이동속도가 느려서 라인을 잘 밀어댄다거나 하진 않는다. 오히려 헬옹마에겐 복어 양이 위협적. 특히 공업된 헬옹마에게는 한 마리씩 썰려나간다. 알다시피 소파동도 파동의 일종이므로 파삭으로 막을 수 있다. 그래도 기본 공격력이 20000으로 강하므로 미래 고양이 등 고방을 꾸준히 뽑아서 문단이 맞는 참사를 방지해야 한다. 게다가 라인을 파고들다가 필연적으로 고배율 갤옹마에게 전멸하기도 한다. 복어 양이 등장할 때가 고비. 탱탱볼이라 고방이 때려도 튕겨나가서 후딜캔슬로 또 때려박고 문단을 척살하며 인식사거리도 토용보다 길어 원범이 아니면 때리기 어렵다. 배드 블래스터 사키가 나름 복어양 저격은 잘하는 편. 선글래숭이에게 맞고 죽기는 하지만 나름 데미지는 줄 수 있고 마침 에이리언 타겟도 건재해서 갤옹마도 때린다. 다만 라인유지를 못하면 특유의 사각지대 때문에 역으로 당한다. 이때는 근접캐로 보조해주자.

특이하게 전 스테이지들이 꽤 어려워 43장과 동일하게 마지막 스테이지가 쉽다.



2.46. 해적왕 먹자골목[편집]


해적왕 먹자골목
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
인터카스텔라
야옹컴
180
멍뭉이 저주포(400배율)
보이 보어
토용뭉이
Mr.머
겨울왕국밥
스피드 업
180
멍뭉이 성(600배율)
데빌 멍뭉이(6배율)
고릴아쿠마(3배율)
미드나이트 순록
고대 보어
어벤져스테이크
고양이 박사
200
잉글릭스(1.5배율)
토용뭉이
찡찡어(5배율)
알파카(4배율)
신 레전드 맴매
미션임파스타
야옹컴
210
열파 신호기(800배율)
고대 멍뭉이(1.5배율)
스컬 복서(3배율)
토로린초(1.5배율)
고대 병기 개복치
해리포차
고양이 도령
200
케르베로즈
고대 멍뭉이(1.5배율)
데빌 멍뭉이(6배율)
데스 코알락교
난나나난이장
데빌 해마
수타우동 워즈
스냥이퍼
260
멍뭉이 저주포(400배율)
대천사 꼬마넬(2배율)
존 레온
파워 엘리트래빗(2배율)
올드 타조

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.2

11.8버전에 등장한 신 레전드 스테이지.

3/5스테이지를 제외하고는 모든 스테이지에 공격하는 성이 존재하며, 전 장에 이어서 다시금 모든 스테이지에 고대종이 1종류 이상 등장한다. 악마 적도 여럿 등장한다. 45장보다 난이도가 더 상승한다.

스테이지 이름이 일판과 또 다르다. 신 32장처럼 영화 제목을 패러디했으나 먹자골목이라는 이름에 맞게 영화 제목+음식이나 식당 이름을 붙여 패러디한 이름들로 지어졌다.

45장처럼 고뭉이와 잉글릭스는 1.5배율으로 등장한다. 다른 고대종들은 배율 상승이 없다.

  • 인터카스텔라

파일:냥코 대전쟁_적_524.png
400배율

파일:냥코 대전쟁_적_044.png
10배율

파일:냥코 대전쟁_적_540.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_409.png
1.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_549.png
1배율

시작하면 멍뭉이 저주포가 떡 하니 서있다. 놈 1과 된장 푸들이 나온다. 곧이어 보이 보어가 등장한다. 좀 더 있으면 토용뭉이1.5배율 고대 멍뭉이도 나오기 시작하며 슬슬 보스로 Mr.머가 등장. 이 때 보이 보어가 한꺼번에 2마리 나오므로 위협적이다. Mr.머는 3마리 등장.

전형적인 파무와 파삭 성능 스테이지. 게다가 흰 적도 많으므로 흑블아가 활약할 환경이 조성된다. 토용뭉이야 근접하지 않으면 맞을 일이 없으니 내버려두고(물론 고방이 날려버린다 때문에 뒤로 쓸려갈 수는 있으니 주의) 보이 보어와 Mr. 머를 카운터하자. 단 문어단지는 머의 사거리가 더 길어서 쓰기 힘들다. 거기다 저주포도 있으므로 거리계산을 잘 하자.

  • 겨울왕국밥

파일:냥코 대전쟁_적_317.png
600배율


파일:냥코 대전쟁_적_554.png
6배율
3배율

파일:냥코 대전쟁_적_558.png
3배율


600배율 사양의 멍뭉이 성이 세워져 있고, 라인이 짧은 편이다. 대략 반 정도 오면 파동 발사한다. 초반에 6배율 데빌 멍뭉이가 꾸준히 나오기 시작하고 성을 치면 고대 보어가 보스로 등장하고 미드나이트 순록, 3배율 고릴아쿠마와 악뭉이 여럿이 보조한다. 고릴아쿠마는 5마리 나오고 얼마 지나지 않아 고대 보어는 한 마리 더 나온다.

고릴아쿠마의 답없는 라인푸시를 조심하면서 고대 보어를 벽삼아 순록을 원범캐로 저격하는 방향으로 공략할 수 있다. 고릴아쿠마를 막는 데 카메라가 좋고 고대 보어는 다량의 고방과 우리르같은 메즈캐가 좋다. 멍뭉이 성 파동 맞기 싫으면 라인을 아군 성 근처에서 잡되 라인이 거기서 더 밀리지 않게끔 해야 한다. 미래 고양이가 고릴아쿠마와 순록 때문에 잘 죽으니 이 또한 주의.

  • 어벤져스테이크

파일:냥코 대전쟁_적_414.png
1.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_024.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_210.png
5배율

파일:냥코 대전쟁_적_408.png
1배율

초반에 1.5배율 잉글릭스토용뭉이, 나나나난나방이 나오다 시간을 끌면 신 레전드 맴매와 4배율 알파카, 5배율 찡찡어도 나오기 시작한다.

맴매는 본능 스케이트와 미래고양이, 드론같은 고대종 매즈로 어떻게든 막고 알파카나 찡찡어는 디테의 간식거리다. 물론 이 때는 토용뭉이가 고비. 사실상 디테를 저격하기 위한 녀석일 것이다. 비그라가 있다면 진화 후 고대종 본능을 해방하고 사용할시 연구력과 메즈가 모두 가능해 일석이조이기 때문에 필히 투입하자.

시간이 지나야 보스가 등장하므로 초반에 화력으로 찍어서 성뿌가 가능하다. 헬옹마같은 거 없어도 도령을 쓰고 진격광란 적용하고 각무트와 슈퍼 고양이 등을 위시한 속공덱으로 성뿌해도 된다.

  • 미션임파스타

파일:냥코 대전쟁_적_526.png
800배율

파일:냥코 대전쟁_적_409.png
1.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_293.png
3배율

파일:냥코 대전쟁_적_602.png
1.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_611.png
1배율

시작하면 열파 신호기가 세워져 있고 1.5배율 고대 멍뭉이도 나오기 시작. 좀 더 지나면 3배율 스컬 복서도 등장한다. 성을 치면 고대 병기 개복치가 보스로 등장하고 1.5배율 토로린초도 나오기 시작한다. 복서는 성 치기 전 하나 나오고 성 치면 2마리 추가, 토로린초는 3마리까지 간격을 두고 등장한다.

좀비대항 캐를 챙겨주고 뒷정리할 개복치대항 캐릭터도 넣는 게 좋다. 가능하면 토로린초를 능가하는 사거리를 지닌 좀대항을 넣어주자. 이를테면 본능작 아마테라스 등. 이외에 비그라도 좀비와 고대종을 멈춰주기 때문에 있으면 챙겨주자. 아군의 딜타임이 더욱 늘어난다.

참고로 고대종 본능 사라만다는 여기서 반쯤 봉인된다. 개복치에게 밀치기를 먹였다가 뒤에서 대기하던 열파 신호기의 사정거리 안에 들어가 아군이 모두 몰살당할 수도 있다.

  • 해리포차

파일:냥코 대전쟁_적_556.png
6배율

파일:냥코 대전쟁_적_409.png
1.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_554.png
6배율

파일:냥코 대전쟁_적_590.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_416.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_589.png
1배율

6배율의 케르베로즈 떼거지가 초반부터 우르르 쏟아져나온다. 물론 계속 나오는 건 아니고, 30마리 나오면 알아서 리젠이 끊긴다. 물론 그 이후로도 케르베로즈는 꾸준히 리젠되기는 한다. 6배율 데빌 멍뭉이1.5배율 고대 멍뭉이도 등장. 성을 치면 데스 코알락교데빌 해마, 난나나난이장이 등장한다.의외로 데빌 해마는 나중에 나오므로, 초반에 이속빠른 이장님만 라미엘 등 초댐캐로 잡고 데스 코알락교부터는 중거리 파삭, 파무, 쉴브를 챙기고 정신 차리자. 이장님을 죽이면 거의 악마연구 5 고찰과 비슷할 것이다. 대신 성 치기 전부터 데스 코알락교가 등장하지는 않기 때문에 돈 모으기는 좋을 듯.

고방은 선인장 고양이나 마타도르를 챙기고 쉴브는 확정 쉴브인 리린/본능 카이나[209] 강력한 체력을 위시한 사룡이 좋다. 데빌 해마가 원범이라 사토루가 맞기 십상이니 가능하면 사토루는 빼는 게 좋다.

  • 수타우동 워즈
시작하면 멍뭉이 저주포가 있고 새로운 소형 초 생명체, 대천사 꼬마넬이 등장한다. 설정 상 강림 보스인 쿠오리넬의 자식 중 하나이며, 쿠오리넬과 비교되는 삶을 바꾸려고 고대 연구소에서 개조를 받았다고 한다. 일단은 초생명체 개조 시술을 자발적으로 받은 최초의 케이스인 듯 하다. 첫 등장부터 2배율이 적용되어 체력은 32만에 히트백은 4, 이속은 7, 공격력은 의외로 낮은 9000, 공격속도는 5초 정도이며 반드시 3초 느리게와 공따 탑재, 인식사거리는 350이며 공격범위는 300~600이라는 쿠오리넬의 자식다운 특능. 곧이어 살뭉이도 나오기 시작하고 놈놈놈은 잊어도 좋으며 존 레온이 등장. 이어서 소형 초생명체 동료인 파워 엘리트래빗도 나오기 시작. 2번째 꼬마넬이 등장할 시기에 올드 타조도 등장. 꼬마넬은 3마리까지 나오는 듯 하다.[210]

존 레온과 꼬마넬이 사각지대가 있어서 딜탱같은 캐릭들을 집어넣고 패면 좋다. 다만 존 레온의 체력이 높아서 올드 타조 나오기 전까지 죽이기는 힘들다. 꼬마넬도 배율을 먹었는지 금방 죽는 수준은 아닌 듯 하다. 마미가 있다면 저격할 여지는 있는 수준이다. 체력이 좀 걸리지만 그래도 존 레온에게 순삭당할 정도는 아니다. 아쿠아버스터 사키도 사용될 가능성이 있다. 3진을 해야 좋겠지만. 게다가 사키의 경우 올드 타조에게 짤딜도 넣지 못하므로 통상적으로는 마미가 더 좋을 것이다. 그 외에는 꼬마넬의 최대범위도 존 레온마냥 대다수 주력캐의 사거리보다 길기 때문에 고체력 원범이 활약하기도 좋다. 초생명체 토끼가 아니더라도 올드 타조 때문에 딜탱만으로는 공략이 거진 불가능하다.

해룡 다라이어던이 천사특능에 초생명체 특효라 꼬마넬에게는 좋을 수 있다. 사거리도 올드 타조보다 길고 체력도 좀 있어서 존 레온에게 금방 죽지는 않는다. 운좋게 혼격이 터지면 더 좋고.

성 체력을 깎다보면 파워 엘리트래빗이 대량으로 쏟아지니 주의할 것.


2.47. 허실을 자아내는 길[편집]


허실을 자아내는 길
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
마침표 대계곡
스피드 업
200
좀비 낼름이(3배율)
고대 멍뭉이(1.5배율)
선글래숭이(1.5배율)
쉐도우 복서(3배율)
블랙 맴매(4배율)
난나나난이장
프랑켄슈타인 베어(3.5배율)
어두운 마굴의 주인
야옹컴
180
메탈 멍뭉이(3배율)
푸들 귀부인(15배율)
메탈 바・다레오파드(3배율)
파괴생물 쿠오리넨(16배율)
선글래숭이(1.5배율)
잉글릭스(1.5배율)
몰락의 경고
고양이 도령
190
토용뭉이
고대 멍뭉이(1.5배율)
캡틴 두더더지(25배율)
루퍼좀씨(10배율, 3)
올드 타조
무한대 고개
스피드 업
200
고대 멍뭉이(1.5배율)
울트라 매에매에(12배율)
고릴 장군(25배율)
고대 보어
대천사 꼬마넬
레드 에나 G(2배율)
이터널 고삼림
스냥이퍼
210
케르베로즈(6배율)
잉글릭스(1.5배율)
토용뭉이
길티 펭(5배율)
고대 멍뭉이(1.5배율)
미스터 데빌(3배율)
미드나이트 순록
고대 병기 개복치
난나나난이장
시작으로 이어지는 발자국 2성
고양이 박사
280
미남왕
잉글릭스(1.5배율)
야생의 멍뭉이(2배율)
꼬맹이 멍뭉이(5배율)
대천사 꼬마넬
신 레전드 맴매

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.2

11.9 버전에 등장한 신 레전드 스테이지.

신 레전드 내에선 최초로 야생의 멍뭉이가 등장한다. 또한 보스급의 적들이 상당히 몰려나온다.

45장부터 이어진 모든 스테이지에 고대종이 등장하는 것은 여전하며, 47장은 한술 더 떠서 모든 스테이지에 고대종이 2종류 이상 등장한다. 고뭉이, 잉글릭스, 선글래숭이 셋은 45장 이후와 동일하게 1.5배율로 등장하며 2장 연속으로 신 레전드 맴매가 등장한다. 또한 44~46장의 적들도 상당수 등장한다.

난이도는 현재 신 레전드에서 어렵게 평가되며, 보스급의 적들이 매우 몰려나와 1성치곤 어렵다는 평가가 많다.

  • 마침표 대계곡

파일:냥코 대전쟁_적_287.png
3배율

파일:냥코 대전쟁_적_409.png
1.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_422.png
1.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_052.png
4배율

파일:냥코 대전쟁_적_416.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_429.png
3.5배율

초반에 3배율 좀비 낼름이가 나오고 고대 멍뭉이선글래숭이, 3배율 쉐도우 복서도 나온다. 초반에 나오는 적이 많지 않으므로 돈을 좀 모으자. 다 잡고 성을 치면 4배율 블랙 맴매가 보스로 등장하며 쉐복, 고뭉이, 난나나난이장, 3.5배율 프랑켄슈타인 베어가 보조한다.

거진 라인전 스테이지와 크게 다르진 않다. 라인유지하면서 원범으로 이장님과 프랑켄슈타인 베어를 타격할 수 있다. 하지만 블랙 맴매의 히트백이 높아, 가능하면 블랙 맴매가 히트백되더라도 이장님에게 맞지 않는 사거리 450을 넘는 캐릭터를 데려가야 좀 안정적일 것이다.

  • 어두운 마굴의 주인

파일:냥코 대전쟁_적_061.png
3배율

파일:냥코 대전쟁_적_422.png
1.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_414.png
1.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_178.png
16배율

3배율 메탈 멍뭉이가 등장하고, 15배율 푸들 귀부인이 돈 주러 나온다. 시작하고 40초가 지나면 1.5배율 잉글릭스, 3배율 메탈 바・다레오파드, 16배율 쿠오리넨과 1.5배율 선글래숭이가 추가로 등장한다. 선글래숭이는 2마리까지 나온다.

종배그 캣아의 마지막 수련 암의 강화판격 되겠다. 두더더지를 선글래숭이로 치환하면 비슷비슷하다. 차이점이라면 여기는 성을 치기 전에 보스가 나온다는 것. 대형 캐릭터보단 쥬라같은 양산형으로 승부를 보는 게 좋다. 미래 고양이는 꼭 가져가자.

성뿌가 가능하다.영상

  • 몰락의 경고
시작 10초 뒤에 토용뭉이가 나오고 곧이어 1.5배율 고대 멍뭉이, 25배율 캡틴 두더더지가 나온다. 성을 치면 올드 타조, 10배율 루퍼좀씨, 캡틴 두더더지, 토용뭉이 등이 보조한다.

루퍼좀씨의 파동 때문에 모든 게 갈려나간다. 하지만 올드 타조의 밀치기 특능 혹은 캡틴 두더더지의 워프 특능으로 인해 헛방을 노려볼 수 있다. 이 때는 올드 타조가 히트백이 될 때를 주의. 파삭캐를 다룰 땐 주의하자. 파무캐를 챙겨도 무방. 올드 타조만 어떻게든 죽이면 위닝런. 루퍼좀씨는 혼자서 라인을 밀거나 하지는 못하므로 시간이 좀 걸리지만 이길 수 있다. 배드 블래스터 샤키가 있다면 올드 타조를 정지나 느리게로 묶어놓고 루퍼좀씨를 먼저 날려버릴 수도 있다.

흑슬리는 여기서 트롤 가능성이 있다. 타조의 메즈를 지워버려 루퍼좀씨의 공격권 내에 들어오게 되면 본인빼고 다 죽어버린다. 뭐 스펙높으면 밀어붙이면 되지만...

  • 무한대 고개
초반에 1.5배율 고대 멍뭉이와 40배율 엘리트래빗, 12배율 울트라 매에매에가 등장. 25배율 고릴장군도 나오며, 시간이 지날 수록 고대 보어, 대천사 꼬마넬, 2배율 레드 에나 G가 추가로 등장하게 된다. 고대 보어는 2마리, 꼬마넬은 3마리, 레드 에나지는 1마리만 나온다.

레드 에나지의 밀치기가 거슬린다. 게다가 고대 보어도 2마리라서 우리르 등 메즈가 없으면 조금씩 밀리기 일쑤다. 에나지는 2호기로 저격하거나 흑슬리로 메즈를 지우거나 할 수 있다. 가능하면 고대 보어를 벽삼아 원범으로 저격하자. 혹은 머신멸을 탱커로 쓰거나. 다만 고대 보어 때문에 제대로 쓰기 힘들다. 꼬마넬도 마찬가지로 원범으로 저격하는 게 좋다. 배율을 먹지 않아 마미나 아쿠아블래스터 사키로 한 방에 처리 가능하다.

  • 이터널 고삼림

파일:냥코 대전쟁_적_556.png
6배율

파일:냥코 대전쟁_적_414.png
1.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_557.png
5배율

파일:냥코 대전쟁_적_409.png
1.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_611.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_416.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_024.png
40배율

6배율 케르베로즈가 초반에 나오고 1.5배율 잉글릭스, 토용뭉이, 5배율 길티 펭이 등장. 성을 치면 고대 병기 개복치가 보스로 나오며 뒤이어 난나나난이장, 1.5배율 고대 멍뭉이 미드나이트 순록, 3배율 미스터 데빌이 추가로 보조한다. 난나나난이장은 좀 나중에 나온다. 미드나이트 순록은 2마리까지 등장. 나나나난나방도 나온다.

악마 적들이 등장하므로 악마 대항을 챙기자. 광역 메즈 요원 개복치와 이장님이 거슬린다. 가능하면 첫 사순록은 라인을 당겨서 잡자. 3단 리린이 사순록의 쉴브를 잘 부순다. 혹은 초반에 풀본능 카이를 이용해 사순록에게 쉴브와 엄청난 데미지를 쑤셔박아 반쯤 초살이 가능해진다. 문제는 두 번째 사순록. 두 번째가 나올 즘이면 이장님도 등장한다. 그나마 라인을 비워 놓으면 역시 카이로 쉴드를 부술 수 있다. 다만 유닛이 많이 뽑힌 상황에서는 사순록의 쉴드를 다른 캐릭터가 부숴버릴 가능성이 높아서 주의.

  • 시작으로 이어지는 발자국

파일:냥코 대전쟁_적_425.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_414.png
1.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_605.png
2배율

파일:냥코 대전쟁_적_610.png
5배율

파일:냥코 대전쟁_적_408.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_010.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_044.png
10배율

여기서는 신 레전드에서 최초로 야생의 멍뭉이가 등장하게 된다. 시작하자마자 미남왕이 보스로 나오고 3배율 놈1, 1.5배율 잉글릭스, 2배율 야생의 멍뭉이, 5배율 꼬맹이 멍뭉이, 대천사 꼬마넬, 신 레전드 맴매 순으로 나온다. 40배율 바·다레오파드와 10배율 된장 푸들도 불시에 나온다. 확실히 파격적인 구성이다.

또 여기에서는 새로운 방식의 적 스폰 매커니즘으로 추정되는 킬 카운트(가칭)라는 시스템이 적용되는데, 이는 필드상의 아군 캐릭터가 죽은 숫자에 따라 추가로 적이 등장하는 형식의 스폰 매커니즘이다. 가령, 킬 카운트 수치가 10인 멍뭉이가 있다고 치면, 필드상의 아군이 10마리 죽으면 해당 적이 등장하는 방식이다. 또한 킬 카운트는 리셋되지 않고 계속 누적되는데, 예로 킬 카운트 수치 10의 멍뭉이와 수치 30의 낼름이가 적 목록에 존재한다면 아군이 10마리 죽을 경우 멍뭉이가 나오고, 20마리가 추가로 죽어 총 30마리의 아군이 죽으면 낼름이가 튀어나온다. 킬카운트 10의 적이 출격수가 여러 마리로 표기된 적군의 경우, 10마리의 아군이 죽기만 하면 해당 적이 튀어나오고 표기된 숫자만큼 특정 간격을 두고 리젠된다. 물론 인게임에서는 이를 확인할 방법이 전혀 없다보니 BCU나 스피카넷 등 데이터베이스에서 확인하는 방법밖에 없을 것이다. 기존의 적 스폰 시스템은 일정 시간이 지나면 등장하거나 혹은 성 체력이 일정 수치 이하가 되면 등장하는 형식으로 정형화되어 있었는데, 이번 패치로 위의 시스템이 추가된 것으로 보인다. 위에서 불시에 등장한다는 물개와 푸들도 상기한 매커니즘이 적용된 예시이다.

역시 꼬마넬은 배율이 적용되지 않아 마미나 아쿠아블래스터 사키로 때려팰 수 있다. 미남왕도 있어서 아쿠아블래스터가 인식만 한다면 상당히 좋다. 혹은 배드블래스터 사키가 고맴이나 잉글릭스도 인식하고 공격할 수 있어 얘를 챙겨도 좋다. 아니면 둘 다 챙기거나. 대신 가격이 비싸다는 게 문제. 미래냥이는 반드시 챙기고 콤비 등 고대종 대항 유닛도 가져가자. 그리고 꼬마넬 저격용 원범, 뒷처리용 딜탱도 데려가도 좋다. 풀본능 하데스가 자체체력도 괴물이고 확률공따도 있어서 라인유지에 도움이 된다. 야뭉이의 공격력이 강하니 주의.


2.48. 인류 고양이화 계획[편집]


인류 고양이화 계획
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
우상에 깃든 혼
야옹컴
200
꼬맹이 멍뭉이(5배율)
메탈 멍뭉이(3배율)
토우전사 도그마루
고릴아쿠마(3배율)
레드 해마(2배율)
명예에 목숨 건 생명
스피드 업
200
살의의 멍뭉이(12배율)
분노의 블랙 고릴라저씨
펜리르와 우르스
복어 양
케로롱(1.5배율)
선글래숭이(1.5배율)
허영의 관을 받은 자
스냥이퍼
200
잉글릭스(1.5배율)
고대 화염신 드론
천사 개복치(1.5배율)
난나나난이장
영원의 정점
고양이 박사
200
야생의 멍뭉이(2배율)
케르베로즈(6배율)
고릴아쿠마(3배율)
초 고대수 나라
데빌 해마
원죄를 속죄할 때
고양이 도령
신 레전드 드랍 EX캐릭터 3단진화 가능
진화의 무지개 수석 스테이지 해금
250
야생의 멍뭉이(2배율)
토우전사 도그마루
펜리르와 우르스
고대 가면신 드론
초 고대수 나라
고대를 지배하는 유인원
플래티넘 조각
트레저 레이더
230
토용뭉이
분노의 블랙 고릴라저씨
선글래숭이(1.5배율)
초암수 오리가루루
초원수 루자
역습의 거대 유인원
플래티넘 조각 2개
트레저 레이더
240
초원수 루자
초폭수 아리앤트(2배율)
야생의 멍뭉이(2배율)
초익수 뼝아루츠
신인류 탄생
플래티넘 조각 3개
트레저 레이더
250
야생의 멍뭉이(2배율)
고대 멍뭉이(1.5배율)
초룡수 부엉소쩍
초원수 루자

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.1

12.0 버전에 등장한 신 레전드 스테이지. 7.0 시절 구 레전드 48, 49장, 신레 1장이 동시에 출시된 것과 같이 이번 업데이트에도 신레 48장, 49장, 레전드 제로가 한꺼번에 등장했다.

신 레전드에서 처음이자 마지막으로 스테이지가 8개로 구성되어 있으며, 1~4번째 스테이지는 신 38장과 동일하게 신 레전드 드랍 스테이지들의 강화판 스테이지이다. 5스테이지는 38장 마지막 스테이지 사탄 올 스타즈의 강화판이며, 6스테이지부터는 최종장인 49장에 도전하기 전의 마지막 관문이자 예행연습 스테이지로 볼 수 있다. 난이도는 전체적으로 상당히 높다.

전 스테이지가 컨티뉴 불가이며, 6~8스테이지는 플래티넘 티켓 조각 1~3개를 준다. 또한 초수 스테이지의 대형 초수가 본격적으로 등장한다.

또한 최종장이 가까이 다가왔다는 것을 알리는 것마냥, 신 레전드의 스테이지들 중 스테이지가 하나뿐인 1/49장을 제외하고 유일하게 통솔력 소모량이 200 미만인 스테이지가 단 하나도 존재하지 않는다.

배율은 다른 신 레전드와 다를 바 없다. 대형 초수인 오리가루루와 뼝아루츠, 부엉소쩍은 1배율, 야뭉이와 아리엔트는 2배율로 등장하고 고뭉이, 잉글릭스, 선글래숭이는 1.5배율로 등장한다. 신 레전드 드랍 보스들과 신규 보스인 루자는 모든 스테이지에서 1배율로 등장한다.

40~47장과 비교하면 48장이 압도적으로 어렵다 평가되어 세번째 난이도 상승 구간으로 평가된다.

12.3 업데이트로 2성이 나왔는데 고작 1.1배율밖에 안되고 신레 드롭캐 3진으로 인해 체감난이도 자체는 1성보다 훨씬 쉽다.

  • 우상에 깃든 혼
이승에 머무는 영혼의 강화판 스테이지. 시작하면 5배율 꼬맹이 멍뭉이와 3배율 메탈 하마양, 3배율 메탈 멍뭉이, 40배율 캥거류 등이 잡몹으로 나오고, 시간이 좀 지나면 토우전사 도그마루가 나온다. 시간이 지나면 3배율 고릴아쿠마도 보조하기 시작하며, 나중에 2배율 레드 해마도 2마리까지 나온다. 도그마루는 2마리까지 등장하며, 전부 성 치기 전에 나온다.

많이 어렵기도 하고, 운이 많이 중요하다.

이승에 머무는 영혼에서 앞에서 몸빵을 하며 라인을 밀어대는 블랙 두드리와 후방 지원을 하는 도그마루로 인해 난이도가 어려웠듯이, 여기도 메탈 적들과 고릴아쿠마가 전방에서 급속도로 라인을 밀어대는 것이 무서운 스테이지이다. 거기다 공무로 시간벌이를 하는 꼬맹이 멍뭉이까지. 여기에 레드 해마까지 등장하므로 라인이 너무 밀려버리면 큰일난다. 그나마 이전 스테이지와 달리 캥거류가 돈줄 역할을 해주니 돈수급은 문제가 되지 않는다. 첫 스테이지임에도 48장 중에서 제법 어렵다고 평가된다. 고방은 마침 메탈도 나오겠다 미래 고양이 포함 챙기고, 본능 그라비티가 메탈을 벽삼아 도그마루를 잘 멈춰준다. 그리고 고체력 원범 혹은 딜탱으로 도그마루를 때려주자. 크리캐는 당연히 필수.

  • 명예에 목숨 건 생명
삽 하나에 달린 목숨의 강화판 스테이지. 성 치기 전에는 살뭉이와 분노의 블랙 고릴라저씨가 등장한다. 성을 치면 펜리르와 우르스가 보스로 등장, 1.5배율 케로롱과 분블고, 복어 양, 1.5배율 선글래숭이가 보조한다. 복어 양은 2마리까지 등장.

힘 싸움 스테이지에 케로롱이 붙어서 난이도는 어렵다. 복어 양과 분블고가 신나게 라인을 밀어대며 케로롱은 느리게 메즈로 발을 묶어버린다. 그러다가 서서히 적들이 전진하게 되는 구조. 적들도 별로 안 죽었는데 케로롱이 성을 때리는 순간 망했다고 보면 된다. 분블고 처치를 위해 검적대항을 챙기고, 그라비티 등 고대종 대항도 챙기면 좋다. 복어 양 2마리를 모두 처치하면 반은 이긴거다.

고양이 퀘스트가 검적에 고대종 공따라 라인유지에는 좋을 수 있다.

  • 허영의 관을 받은 자

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5배율

파일:냥코 대전쟁_적_414.png
1.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_044.png
10배율

파일:냥코 대전쟁_적_553.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_121.png
1.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_416.png
1배율

신의 가면을 하사받은 자의 강화판 스테이지. 초반부터 5배율 천뭉이와 1.5배율 잉글릭스가 나오며 좀있으면 10배율 된장 푸들과 고대 가면신 드론이 등장하기 시작한다. 기존 신의 가면을 하사받은 자 스테이지처럼 7마리가 등장하며, 특유의 공따와 열파도 여전히 위협적. 약 1분쯤 되면 1.5배율 천사 개복치도 나오고 3번째 드론 나오고 난 뒤 난나나난이장도 등장한다. 이장님은 2마리까지 등장한다.

가면신 드론이 1회성 공격 캐릭터이므로 헛방을 치면 그냥 시체나 다름없지만 잉글릭스와 천뭉이가 고방뽑기를 유도하는 탓에 열파를 안 보기가 힘들다. 잉글릭스는 라인을 부수고, 그 틈을 타 천뭉이가 라인에 파고들어 길막질을 한다. 그렇게 되면 드론이 저 깊숙한 곳에 열파를 때려박을 것이다.

가능하면 원거리보단 헬베카 등을 위시한 딜탱위주로 싸우는 것이 좋다. 어차피 드론에게 맞고 공따 걸리는 건 원거리건 근거리건 다 똑같다. 원거리를 굳이 쓰고 싶다면 이장님을 빠르게 쓰러트릴 초원거리인 라미엘이나 테사란 등이 좋고, 흑슬리는 드론의 공따를 잠깐 지울 수 있으므로 역시 좋다. 잡몹 처리와 나방 저주 지우기도 덤. 고방은 고랩 라길과 미래냥 정도면 무난할 것이다. 드론의 공격을 재빠르게 달려가 미리 유도하는 용도로 익스프레스 등도 좋다.

  • 영원의 정점

파일:냥코 대전쟁_적_605.png
2배율

파일:냥코 대전쟁_적_556.png
6배율

파일:냥코 대전쟁_적_558.png
3배율

파일:냥코 대전쟁_적_012.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_601.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_589.png
1배율

천수를 누리는 정상의 강화판 스테이지. 초반에 2배율 야생의 멍뭉이6배율 케르베로즈, 3배율 고릴아쿠마, 40배율 캥거류가 나온다. 성을 치면 초 고대수 나라와 악릴라, 야뭉이 등이 나오고 좀있으면 데빌 해마도 나온다.

나라와 데빌 해마가 아군 유닛을 멈추고 악릴라가 혼자 다 씹어먹는 막장 스테이지. 웬만한 딜탱 캐릭터들은 정지에 당해서 공격 한 번 못해 보고 나가떨어지고 정지무효캐들은 고릴라와 나라의 딜링을 못 버티고 나가떨어진다.

그렇기에 오히려 소모형 캐릭터가 이곳에서 강한데, 고방과 딜러들을 전부 속공형으로 맞추면 아군이 나라와 데빌 해마의 정지를 맞기 전에 먼저 적들을 타격하고 장렬하게 소모되는 식으로 악릴라를 녹이는 무울슈레 플레이가 가능해진다. 영상

이 스테이지에서 베이비카트는 정지무효 딜탱이라는 점 하나로 대활약을 한다. 단, 악릴라의 혼신의 일격은 조심하자.

  • 원죄를 속죄할 때

파일:냥코 대전쟁_적_452.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_010.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_605.png
2배율

파일:냥코 대전쟁_적_498.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_553.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_601.png
1배율

사탄 올 스타즈의 강화판. 잡몹은 40배율 물개와 토끼가 나오고, 처음에 토우전사 도그마루가 나오고, 순타적으로 펜리르와 우르스, 고대 가면신 드론, 초 고대수 나라 순으로 등장한다. 가면신 드론은 1회 공격 캐릭터답게 5마리가 리젠된다.

초반에 등장하는 도그마루를 빠르게 조져버리면 의외로 성이 금방 깨진다. 사탄 올 스타즈와 비슷하게 플레이해야 한다. 보스들이 모이면 답이 없기 때문. 그래도 사탄 올 스타즈와 달리 오메가 맴매같은 돌격전차 몹이 없으니 캐릭풀이 좋으면 다 모여도 그나마 할만할 수도 있다.

이 스테이지를 클리어하면 신 레전드 드롭캐들을 3단 진화시킬 권한이 생기고, 무지개 수석 스테이지에 입장이 가능해진다.

  • 고대를 지배하는 유인원
여기서는 새로운 고대종 보스, 초원수 루자가 등장한다. 고대종에 초수 속성이 붙은 두 번째 적으로, 고릴라형태의 보스이지만 고릴라저씨 계열의 보스는 아니며, 생긴 것만 보면 맴매 선생과 은근히 닮았다. 하지만 공격방식은 돌격전차인 고릴라와 맴매 모두와 전혀 다르다. 체력 250만, 공격력 90000, 사거리 400, 거기에 원거리 전방위 공격(-400~400, 300~700)를 가지며 고대의 저주를 탑재, 히트백 3, 이속 4, 공속은 7초 정도, 연속 공격에 2타가 들어가는 속도는 빠르다.

고대종과 검은 적이 등장하는 스테이지. 초반에는 12배율 살뭉이와 토용뭉이, 분노의 블랙 고릴라저씨가 등장하며, 성을 치면 보스로 초원수 루자가 등장하며 분블고, 1.5배율 선글래숭이, 토용뭉이 등이 나오며 시간이 좀 지나면 초암수 오리가루루까지 등장한다.

보스가 초수 속성이 붙어있어 초수 특효를 챙겨도 된다. 검은 적이 같이 등장하므로 방독면을 고방으로 챙기면 좋고, 배달, 칸나, 그리고 보스 등을 멈춰줄 비그라와 가면신 드론을 챙기자. 딜탱은 오리가루루 때문에 언제 의문사할 지 모르니 신중하게 쓰자. 차피 고릴라에게 먼저 죽겠지만.

참고로 여기의 브금은 미래편 보스의 브금이다. 사실상 미래편 달 이후 처음으로 등장한 미래편 보스 브금 스테이지라고 볼 수 있다. 또한 여기서부터는 신규 배경이 그려져 있는데, 황금색의 배경에 커다란 나무가 한 그루 있다.

  • 역습의 거대 유인원
초반에 놈놈놈 좀 나오다가 보스로 초원수 루자가 등장한다. 보조 적으로 2배율 초폭수 아리앤트, 2배율 야생의 멍뭉이가 보조하며, 시간이 좀 지나면 초익수 뼝아루츠까지 등장한다.

보스는 비그라나 가면신 드론 등으로 멈춰주면서 패면 되지만, 아리앤트를 빨리 처치해야 한다. 3연공이라고는 하지만 딜이 장난이 아니라서 딜탱은 순식간에 골로 가버린다. 네코쿠마를 챙겨주고, 그외에 초수대항 캐릭터를 챙겨가자.

이 스테이지의 브금은 우주편 빅뱅 스테이지의 브금이다.

  • 신인류 탄생

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2배율

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5배율

파일:냥코 대전쟁_적_409.png
1.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_630.png
1배율

초반에 2배율 야생의 멍뭉이1.5배율 고대 멍뭉이, 5배율 꼬맹이 멍뭉이, 12배율 부엉이 눈썹이 나온다. 성을 치면 초원수 루자초룡수 부엉소쩍이 등장한다. 부엉소쩍은 루자가 나오고 조금 지나면 나온다.

그 어려운 48장 내에서도 최고난이도로 평가되는 스테이지. 초룡수 때문에 원거리는 그냥 안 쓰는게 좋다. 어차피 루자에게도 두들겨 맞고 나가떨어지니 가능하면 가격이 저렴하고 쿨이 빠른 근접 딜탱 위주로 싸우면서 버티자. 루자에게 죽기는 하지만 그래도 몇 대 때리고 죽는다. 메탈 고양이가 있다면 라인유지에 유리하다. 드론으로 틈틈히 정지를 걸어주는 것도 잊지 말자. 특히 멍뭉이류들이 난이도를 높이는 주범으로, 야생의 멍뭉이는 고방라인이 제거된 틈에 빨리 나아가 라인을 틀어막아버려 적들이 전진할 기회를 제공하고, 꼬맹이 멍뭉이는 공무가 터지면 오질나게 안 죽어 딜로스 유발 겸 벽 역할을 담당한다. 그나마 고뭉이가 제일 낫지만 그래도 체력이 11만가량 되기 때문에 까다롭다.

보스가 나올 시점에 드론으로 멈추고 헬옹 등 여러 딜러로 폭딜을 먹여서 초살이 가능하다. 당연히 높은 스펙은 필수.

무수석 스테이지를 먼저 클리어했다면 3단진화를 마친 나라가 쓸만할 것이다. 초수 특효에 고대적 엄강이라 루자에게 공따를 걸어주고, 부엉소쩍에게도 은근히 버틴다.[211] 고뭉이에게도 딜이 상당히 들어가며 야뭉이는 초수 적이다. 범위가 다른 3연공이라 딜이 분산되지만 원범인 주제에 사각지대도 없어서 헛방 칠 위험이 없다는 건 장점.[212]

이 스테이지의 브금은 마계편 자간드 보스의 그 브금이다. 다만 자간드 스테이지가 한번 클리어하면 두 번 다시 진입할 수 없는 스테이지임을 감안하면 사실상 반복해서 자간드 브금을 들을 수 있는 유일한 스테이지이다.

2.49. 고대 신단수[편집]


고대 신단수
스테이지 이름
드랍 아이템
요구 통솔력
주요 적
비고
기원의 각성
오래된 알:N000(100%)*
300
초생명체 제로 루자
잉글릭스(1.5배율)
고대 멍뭉이(1.5배율)
야생의 멍뭉이(2배율)
보이 보어(1.5배율)
레전드 0 해방
EX 드랍 캐릭터 레벨 상한 50 해방

난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.1

  • 기원의 각성

파일:냥코 대전쟁_적_634.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_631.png
1배율

파일:냥코 대전쟁_적_017.png
40배율

파일:냥코 대전쟁_적_414.png
1.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_409.png
1.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_605.png
2배율

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1.5배율

파일:냥코 대전쟁_적_044.png
1배율

신 레전드 스토리의 최종 스테이지.

시작하면 특이한 형태의 성이 하나 세워져 있으며[213] , 시작하고 얼마 지나지 않아 초생명체 제로 루자가 등장하며, 동시에 40배율 다람G가 나오고, 1.5배율 잉글릭스, 1.5배율 고대 멍뭉이, 2배율 야생의 멍뭉이, 1.5배율 보이 보어, 된장 푸들이 보조 잡몹들로 나온다. 된장 푸들은 의외로 1배율이며, 간격을 두고 무제한 등장하니 돈줄로 잘 써먹어야 한다.

초생명체 제로 루자는 초원수 루자의 초생명체 버전[214]이자 강화 버전으로, 스펙은 체력 400만으로 고양이 신선과 동급에 공격력은 16만, 그리고 사거리 400에 공속은 약 7초 정도이며 선딜이 2초에 2타 공격은 딜이 빠르게 들어간다.[215][216] 히트백 3, 이속 4, 거기에 원거리 전방위 공격(-450~450, 375~775)를 지닌다. 2연속 공격이므로 1타 데미지는 8만, 거기에 정지, 파동을 무효로 하며 반드시 33.3초간 저주, 그리고 체력이 33%이하로 줄어들면 공격력이 2배가 되는 특능을 지닌다. 확실히 최종 보스다운 스펙이다.

난이도는 신레전드 최종장답게 어렵다는 의견이 많은 편.[217][218] 표기 난이도는 11성이지만 웬만한 12성들과 비교가 가능할 것 같다는 말도 나오고 있다. 너프 전 천리안 감시자와 비교해도 훨씬 어려울 것은 분명하고. 우선 라인이 굉장히 짧고, 보스의 공격력도 강하며 사거리도 긴 편이다. 거기에 방해하는 잡졸들도 만만찮다. 앵간한 보스 스테이지가 그렇듯 보스 자체적인 라인파괴는 사실 별 볼일 없지만 잡몹들이 특히 위협적이다.

우선 보스의 공격력이 기깔나게 강하며, 최대 사거리도 775까지 닿기 때문에 대형 캐릭터들은 극히 일부를 제외하면 근접이든 원거리든 그냥 갖다 버려야 하며[219], 구 레전드의 히든 보스인 이디와 마찬가지로 소형 캐릭터 위주로 싸우는 것이 추천된다. 그 중에서도 한 방이 강한 캐릭터라면 더 좋고. 정지 무효를 달고 있기 때문에 48장에서 잘쓰던 그라비티도 무용지물[220]. 심지어 48장에서 잘 쓰던 배달 고양이를 비롯한 초수 특효 유닛들도 제로루자가 초수가 아니라서 먹히지 않는다. 돈도 안 모이니 도령을 써 주면 더 좋다.

흑슬리는 여기서 쓰지 말자. 제로루자에게 2방컷이 나는 데다 2분짜리 쿨타임에 4800원짜리가 루자 체력을 최대 30만까지밖에 못 넣어서 여기서 만큼은 지룡이 흑슬리보다 몇 배는 낫다.

그나마 가장 써먹을 만한 대형 캐릭터는 풀본능 용궁의 인어공주 루리다. 1, 2 타 모두 정확히 루자에게 직격당하는 수준이긴 하나, 고대대항으로서 자체체력도 어마어마한데다 공따를 지니고 있기 때문에 고릴라 상대로 잘 버텨준다. 물론 계속 맞으면 죽겠지만, 체력이 상당히 높아 버텨주긴 한다. 이론상 무한 공따와 맷집을 무시하면 안 된다. 다만 잡몹, 특히 흰 적 전반을 조심해야 한다. 지룡 소돔은 루리의 하위호환으로 써볼만 하다. 특히 맵이 짧기 때문에 밀치기의 효율이 상당히 좋다. 정지도 무효화하는 녀석이니만큼 먹히는 메즈 하나하나가 소중하다. 물론 공따는 기대하지 않는 게 좋으며, 어디까지나 하위호환으로서 써볼 수는 있는 정도. 이속도 느려서 어느 세월에 때리고 앉아있다. 사라만다도 날려버린다 메즈로 라인유지에 탁월하지만 루리와 달리 엄강인지라 오래 버틸 생각은 하지 않는 게 좋다.[221] 풀본능 데스 하데스도 81만이라는 괴물같은 자체체력에 일단 공따는 있으나 짧고, 되려 루리의 공따메즈를 덮어 씌워버릴 가능성이 높다. 풀본능 캉캉의 경우 56레벨 이상이면 공증 전 루자의 1격을 버티기 때문에 돈 수급 요원으로 데려가면 나쁘지 않다.

핼파이어 도깨비 야옹마도 다시금 쓸만하다. 라인이 비어있을 때 루자에게 딜을 빠르게 넣어줄 수 있으며, 공증이 켜지면 루자 입장에서도 비명이 절로 나오는 데미지를 입게 된다. 다만 체력본능을 찍었다면 루자의 1격을 맞고 공증이 켜지지 않기 때문에 일부러 적에게 한대 맞아야 한다. 그러면 딜타임이 느려지고, 루자의 2차공격이 날아와 죽게 된다. 루리로 무한공따를 걸 때는 잡몹에게 안맞았을 때, 루자의 공증이 켜지기 전을 가정하면 3방을 버티면서 공증이 켜진다. 아니면 나라/루리와 함께 사용하여 공따를 걸고 지속적으로 때리는 것도 좋다.

기캐 소형 딜러 중에서는 슬라임 고양이, 슈퍼카, 익스프레스가 좋다. 슈퍼카는 확정 밀치기로 보스를 밀어내면서 라인을 회복하기 매우 좋으며, 81,000이라는 폭딜 또한 데미지 누적에 도움이 된다. 슬라임 고양이는 보스 자체는 파동 무효지만 같이 나오는 잡몹 견제에 매우 유용하다. 익스프레스도 이속이 매우 빠르고 선딜이 없는 수준이므로 원하는 타이밍에 잡몹들을 손쉽게 요격할 수 있고, 푸들 잡아서 지갑 채우기에도 좋다. 고양이 초인 3단도 귀찮은 잉글릭스나 고뭉이 처리용으론 쓸만하다. 댄서 3단도 중소형 기본캐치곤 딜이 세다보니 챙겨갈 만 하다. 루리의 힘을 빌리면 공증 전 보스의 공격을 1대 버틴다. 2타 공격이 375의 사각지대가 있기 때문에 사각지대 안에서 때리는 댄서를 죽이지 못한다.

대형 기캐 중에서는 3진을 마친 도그마루, 고대수 나라가 특히 유용하다. 도그마루의 3단 진화를 달성하면 고대종 맷집에 초생명체 특효까지 갖게 돼서 보스 상대로 잘 버티며, 흰적 맷집도 있기 때문에 보이보어나 야뭉이에도 잘 버틴다. 또한 루리와 달리 2타 공격의 사각지대 안까지 파고들기 때문에 2번째 공격은 맞지 않는다. 고대수 나라도 3진 시 초생명체 특효, 엄강을 갖게 돼서 어느 정도 버티며, 제로루자의 공증을 확정 공따로 덮어씌울 수 있어서 루리가 없다면 핵심 공따 요원이 된다. 다만 맷집인 루리와 달리 엄강이라 버티는 능력이 떨어지고, 무한 공따가 아니므로 공따가 풀릴 때 맞으면 금방 나가떨어지니 주의. 대신 초수/초생명체 특효와 고대종 엄강, 그리고 원범 특유의 높은 유효타로 인해 보이보어 제외 나머지 잡몹들의 견제력은 루리 이상이니 루리가 없다면 대형 캐릭터 중에선 우선 순위로 채용될 법 하다. 결정적으로, 루리는 뭐가 어떻게 됐건 무조건 루자에게 2타를 모두 맞지만 나라는 이론상 2타를 맞지 않을 수도 있다. 가면신 드론은 정지는 안먹히지만 3진 시 확정 밀치기가 추가돼서 라인 유지에 좋고, 루자가 열파 무효는 없으므로 겸사겸사 열파로 짤짤이도 들어간다. 이디는 라인이 비었을 때 한두 대 때리기는 한다. 그 외에는 전부 제로루자의 데미지를 못 견디므로 전혀 쓸모없다고 보면 된다.

슈퍼 레어는 캉캉, 메탈 고양이를 추천한다. 캉캉은 8만이 넘는 데미지로 잡몹에게 폭딜을 넣고 보스에게도 좋으며, 메탈 고양이는 거의 필수급이며 라인 유지에 매우 좋다.

대포는 캐논포를 챙겨서 보스의 선딜을 끊으면서 밀치는 플레이로 가야 한다. 애초에 보스가 정지 무효라서 천둥포의 효율이 떨어지며, 잉글릭스 무더기나 보이보어가 나오는 타이밍에 빠르게 망가지는 라인을 회복하기 위해 필수적이다.

이 스테이지를 클리어하면 오래된 알:N000을 반드시 획득할 수 있으며, 새로운 레전드 스테이지인 레전드 제로 스테이지가 해방된다.

또한, 성키리부터 우리르까지의 EX 캐릭터를 캣츠아이로 올릴 수 있는 최대 레벨이 50이 된다.

3. 엔딩[편집]


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【펼치기 / 접기】
이렇게 해서 신 레전드 냥코들을
해방시킨 냥코 군단은
아득히 먼 옛날의 고대를 제압했다...

이윽고

냥코 군단과
레전드 냥코들에 의한
고양이류의 탄생이 시작된다!

...라고 생각했지만
결국
우리들이 사는 현대의 고양이들이
엄청나게 늘어나는 일은 없었다

변한 것이라고 하면
약간
욜로로 사는 MZ가 늘었다

그 정도다

그러고보니
회사를 때려치고 오픈한 카페에서
냥코 연구가(고양이)들이 모여
소곤소곤 이야기하고 있는 걸 들었는데

냥코들은 고대에서
전설의 냥코들을 구출한 후
인류의 선조를 만나
꽤나 친해졌다는 듯 하다

그 후 번쩍번쩍 빛나는 커다란 나무에서
고대신이라고 하는 인물이 나타나
이세계에 있는 현자를 찾아주게」
라고 말하며

밤하늘에 떠있는 커다란 에너지 소용돌이에
반짝이는 고양이 통조림을 그리며 사라졌다고 해

고양이들이 주문을 하길래 받았더니
아메리카노, 샷 빼고!
아이스 핫초코 2개요
뭐야, 얘네 일부러 이러는거야?

고대신이 말하는
현자가 누구인지

전혀 1도 모르겠지만.

냥코들은 고양이 통조림을 쫓아
차원을 초월한 세계
다시 여행을 떠난 것 같아

어쨋든

축하해
냥코 군단!
잘 다녀와
냥코 군단!

냥코 군단이여
0의 세계로!
ⓉⒽⒺ ⒺⓃⒹ[1]
Thank you for playing !!


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[191] 단 이를 뒤집어 말하면 쉴브 특능이 없는 악마 대항캐들, 아레스나 야미누아르 같은 캐릭터들은 저주포에 맞으면 아예 쓰레기 이하 수준으로 쓸모가 없어진다는 뜻이 된다. 쉴브든 깡딜러든 하나는 필요하다.[192] 비상사태를 아롱사태로 말장난한 것. 일본판 원문은 '장밋빛 막다른 골목'이다.[193] 다만 고기 이름이 들어가지 않은 한 치 앞은 숯불 또한 숯불이 고기 굽는 데에 필요하다는 것을 생각해보면 아주 튀지는 않고 자연스러운 편이다.[194] 같은 이유로 이속이 느린 콤비는 양산 딜러로 사용하기 부적절하다.[195] 원래 8배율이였으나 5배율로 줄었다.[196] 유튜버 7의 영상. 플레이 시간만 48분 27초가 걸린다. 절대로 따라하지 말자.[197] 높은 확률로 쿠만츄가 먼저 죽는다.[198] 파동까지 합하면 패러사이트 맴매가 467.5로 근소하게 높긴 하다. 다만 확률이 5%이다. 파동까지 생각할 여유는 없으므로 파삭캐를 챙겨가자.[199] 신 레전드 맴매와 동일한 수치[200] 고대 멍뭉이, 잉글릭스는 1.8배율 이다. 배율은 신 레전드 3성 11장~23장의 배율이니 만만히 보면 안된다.[201] 공격 무효가 저주로 지워지는 특능의 대상이긴 하나 꼬뭉이 자체의 체력이 잡몹 수준이라 체감되진 않는다.[202] 신 레전드 34장의 고대 보어에 이어 두번째로 1성에서 배율을 먹는 스테이지.[203] 11.6 이전까지는 도감에 떠있는 적 속성이 표기되지 않았으나 11.6 업데이트로 도감에도 표시되었다.[204] 초기 4개 강습 보스가 더 낮긴 하지만 이 쪽은 스테이지를 진행할 수록 스펙이 천정부지로 치솟는다. 게다가 강습 개편 이후에는 최근의 강습 보스에 맞춰 1레벨부터 배율을 크게 먹거나 1배율 스펙 자체가 높아 이마저도 의미는 없다.[205] 생각해볼 수 있는 또 다른 이유로는 설정 상 초생명체로 완전히 개조되기 전에 도망쳤다는 설정을 가지고 있으므로, 완전히 개조되지 않아서 초생명체의 힘을 전부 내지 못하는 것이 다른 강습 보스들보다 훨씬 약해진 스펙으로 구현되었다고 생각해볼 수 있다.[206] 학대가 아니다. 동물확대범 드립에서 따온 것으로 추정.[207] 정말 잘 모르는 사람이거나 굳이 이런 데 관심이 없다면 영어식 발음 때문에 뭔가 있어 보이는 품종같지만, 이를 한국식으로 잘 읽어보면 '시골잡종'. 즉, 똥개다.[208] 만약 그리폰에 초뎀옥 S를 줬다면 한 방이다.[209] 본능 카이는 사거리가 데스 코알락교보다 짧아 신중히 다루자.[210] 쿠오리넬 주위에 떠 있는 자식들의 숫자도 마침 3마리다. 노린 건지는 불명.[211] 이론상 부엉소쩍의 사각지대 내에서 때린다. 물론 이걸 노리고 때리긴 힘들다.[212] 40레벨 기준으로 일반 초수에겐 91000정도, 루자에겐 1.5배인 145000정도의 딜을 넣는다.[213] 적군 목록에도 뜨는 성인데, 다른 성계열 적들(멍뭉이 성, 열파 신호기 등)과 다르게 열파 무효 특능이 있어서 열파로 성을 칠수 없다.[214] 간혹 초수로 착각하는 사람들이 있는데 아니다.[215] 때문에 히트백이 많은 캐릭터는 딜을 온전히 받지 않는다는 장점이 있다. 물론 그래도 죽을 정도이지만[216] 참고로 보스가 1타만 치고 2타를 치지 않은 상태에서 넉백되면 1타부터 다시 치니 주의하자.[217] 현재 신 레전드 최고봉 난이도.[218] 메탈 고양이, 슈퍼카, 루리등 이 스테이지에서 좋은 캐릭터가 없으면 웬만한 3성 맵의 난이도가 되니 주의하자.[219] 테사란도 사거리가 720이므로 2타에 직격당해 죽는다. 코스모, 아시란, 바라란, 해커 같은 초장거리 캐릭터로 구성하기도 무리가 있는데, 이따금씩 등장하는 보이보어가 소파동으로 라인을 망가뜨리고 초장거리 캐릭터들을 직격하기 때문.[220] 드론은 2단까진 효용성이 좀 떨어지지만 이전에 3단진화를 했다면 고대종 밀치기까지 추가되어 제로루자에게도 쓸만해진다[221] 공증 전 제로루자에게 4방 맞으면 죽는다.