뉴 슈퍼 마리오브라더스 U/더미 데이터
덤프버전 :
상위 문서: 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U
뉴 슈퍼 마리오브라더스 U에서 사용되지 않은 요소를 등재하는 문서.
WSD_BGM_CHEEPFANFARE_LR_RY_32 - NSMBW에서 남은것. 전작에서는 모든 스테이지를 클리어했을때 사용되었다.
STRM_BGM_SHORT_RESULT - 다른 것들은 추측이라도 가능하지만 이건 추측도 불가능하다. 전작에서도 쓰인적이 없을뿐더러 그냥 말그대로 불명이다.
STRM_BGM_LAST_CASTLE_APPEAR - NSMBW에서 남은것. 전작에서는 월드 8 비행선 클리어후 쿠파성이 등장할때 사용되었다.
STRM_BGM_BONUS - Yoshi - 보너스 룸 요시 탑승 버전. 하지만 신기하게도 요시를 보너스룸에 데려올수 없다
STRM_BGM_MORI - 5 - 소다정글 테마의 요시 탑승 버전. 여기도 마찬가지로 어떤 방법을 써도 요시를 데려올수가 없다 (...)[1] 그러나, 이것은 요시를 숲에 데려올수있는 슈퍼 마리오 메이커 2에서 쓰인다.
BLOCK_FLY 라는 모델을 로드하려고 하나, 실패하기에 게임을 강제종료시킨다. 따라서 모델을 넣으면 작동한다. 전작과 같이 작동한다.
LIFT_TARU 라는 모델을 로드하려 하지만 실패한다. 모델이 존재하지 않기에 넣어주면 작동한다. 전작과 기능은 같으나 그래픽이 NSMBU와 어울리지는 않는다.
LIFT_ZEN_YOGAN_DOWN 이라는 모델을 로드하려 하지만, 데이터가 제거되어 있기에 모델을 넣어줘야지 원활하게 작동한다. 전작과 기능도 동일.
이례적으로 마리오 Wii에서 사용된 오브젝트 중 그나마 정상적으로 작동한다..
crow 라는 모델을 로드하려 하나, 충돌한다. 그래서 모델을 넣으면 작동은 한다. 까막으로 추정.
jyotyuactorpack에 존재하는 모델들. 요시가 네 개의 색깔로 따로 분리되어 있다. 따라 이번 작에서는 요시가 랜덤으로 생성될 것 이었음을 의미한다.
NSMBW는 배경파일이 object라는 NSMBU와 이름을 제외한 것들이 유사한 파일 경로에 있는데, 그래서 남은 듯하다. 모두 작동하지 않는다.
본작에서 사용되지 않은 배경들. Wii 에서 남은 것들이 많다. distant_view 파일에 가서 잠시만 찾아봐도 보인다.
신기하게도, 전작의 그 배경이 맞다. 아마 Wii 에서 남은게 맞는듯. 모델의 라이트맵이 디포트로 되어있어서 가끔 불러오는도중 배경에 이상이 생기기도 한다.
용도는 불명이나, 이름에서 추측을 해볼수있다. dv = 배경, Sabaku = 사막, Chika = 지하이므로 사막의 지하 배경이었을 가능성이 높다.하지만 지금은 대체된 듯.
전작의 성배경. 단, 전작과 다른점은 전작과 달리 기둥 뒤가 어두워서 보이지않는다. 참고로, shiro 는 성을 뜻한다.
전작에서 보스를 리타이어 시킨후 재생하는 키 획득 애니메이션. 그러나 이번작에서는 보스를 죽인후에 키 같은 게 생성되지 않으므로 쓸모가 없다.
로드를 하려 하지만 이것 역시 존재하지 않기에 크래쉬가 일어난다. 아마 전작에서 사용이 안됐던 쿠키와 동일할 수도 있다. NSMBW 엔진을 기반으로 만들어서 남은듯.
슈퍼 마리오브라더스 3에 나오는 빙빙 도는 원반과 이름이 동일하다. 모델 로드조차 없어서, 대체 무슨 기능을 하였고, 슈퍼 마리오 랜드 2 6개의 금화 이후 사장되었는데 왜 갑자기 다시 넣으려 했는지도 의문.
전작에서도 쓰이지 않은 파일. 로드하려 하나역시나 실패한다. 전작과 동일한 키. 로드하려 하는 모델이 같다. 또한, 이름이 아이템 비행선 키 (Item_ship_key) 인것으로 보아 비행선에서 쓰일 예정이었을듯.
킬러의 니블중 11이라는 쓰이지 않은것을 선택하면 된다. 하지만 크래쉬가 일어난다. 원인은 불명.
1. 개요[편집]
뉴 슈퍼 마리오브라더스 U에서 사용되지 않은 요소를 등재하는 문서.
2. 초기 트레일러 (2012)[편집]
3. 미사용 음악[편집]
많은 음악이 폐기되었다. 하지만 몇개는 손상되었기에 들리지않는다. 대부분이 Wii, DS 에서 남은것들이다.
WSD_BGM_CHEEPFANFARE_LR_RY_32 - NSMBW에서 남은것. 전작에서는 모든 스테이지를 클리어했을때 사용되었다.
STRM_BGM_SHORT_RESULT - 다른 것들은 추측이라도 가능하지만 이건 추측도 불가능하다. 전작에서도 쓰인적이 없을뿐더러 그냥 말그대로 불명이다.
STRM_BGM_LAST_CASTLE_APPEAR - NSMBW에서 남은것. 전작에서는 월드 8 비행선 클리어후 쿠파성이 등장할때 사용되었다.
STRM_BGM_BONUS - Yoshi - 보너스 룸 요시 탑승 버전. 하지만 신기하게도 요시를 보너스룸에 데려올수 없다
STRM_BGM_MORI - 5 - 소다정글 테마의 요시 탑승 버전. 여기도 마찬가지로 어떤 방법을 써도 요시를 데려올수가 없다 (...)[1] 그러나, 이것은 요시를 숲에 데려올수있는 슈퍼 마리오 메이커 2에서 쓰인다.
4. 미사용 액터[편집]
4.1. 프로펠러 블록 (block_fly)[편집]
BLOCK_FLY 라는 모델을 로드하려고 하나, 실패하기에 게임을 강제종료시킨다. 따라서 모델을 넣으면 작동한다. 전작과 같이 작동한다.
4.2. 둥둥 떠있는 통 (lift_taru)[편집]
LIFT_TARU 라는 모델을 로드하려 하지만 실패한다. 모델이 존재하지 않기에 넣어주면 작동한다. 전작과 기능은 같으나 그래픽이 NSMBU와 어울리지는 않는다.
4.3. 가라앉는 철 오브젝트 (lift_zen_yogan_down)[편집]
LIFT_ZEN_YOGAN_DOWN 이라는 모델을 로드하려 하지만, 데이터가 제거되어 있기에 모델을 넣어줘야지 원활하게 작동한다. 전작과 기능도 동일.
이례적으로 마리오 Wii에서 사용된 오브젝트 중 그나마 정상적으로 작동한다..
4.4. 까마귀 (crow)[편집]
crow 라는 모델을 로드하려 하나, 충돌한다. 그래서 모델을 넣으면 작동은 한다. 까막으로 추정.
4.5. big_shell[편집]
일단 보다시피, 전작에서 사용된 거북 등껍질 동굴이다. 근데 일부 이상한 점이 있다.
- 이상하게도, 내부에 들어가도 그림자가 생성되지 않는다.
- 오브젝트 히트박스가 없어, 위에 올라타는 등의 행동은 할 수 없다.
- 최종적으로, 불러오려는 모델이 존재하지 않아, 생성 후 넣어줘야만 한다.
- 오브젝트 히트박스가 없어, 위에 올라타는 등의 행동은 할 수 없다.
- 최종적으로, 불러오려는 모델이 존재하지 않아, 생성 후 넣어줘야만 한다.
4.6. 랜덤 요시 색깔[편집]
jyotyuactorpack에 존재하는 모델들. 요시가 네 개의 색깔로 따로 분리되어 있다. 따라 이번 작에서는 요시가 랜덤으로 생성될 것 이었음을 의미한다.
4.7. 모델은 존재하나, 작동하지 않는 액터[편집]
4.8. 뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii 배경들[편집]
NSMBW는 배경파일이 object라는 NSMBU와 이름을 제외한 것들이 유사한 파일 경로에 있는데, 그래서 남은 듯하다. 모두 작동하지 않는다.
- W4_Fly_Boss.szs (월드 4 비행선 보스전 배경)
- W6_Fly_Boss.szs (월드 6 비행선 보스전 배경)
- W7_shiroboss_bg_D.szs (월드 7 루드윅 보스전 입구 트리거 부분 배경)
- W7_shiroboss_bg_M.szs (월드 7 루드윅 보스전 진행 도중 재생 부분 배경)
- W7_shiroboss_bg_U.szs (월드 7 루드윅 보스전 이후 열쇠 해제 부분 배경)
- W8_Fly_Boss.szs (월드 8 최종전 이전 비행선 쿠파주니어 보스전 배경)
- W6_Fly_Boss.szs (월드 6 비행선 보스전 배경)
- W7_shiroboss_bg_D.szs (월드 7 루드윅 보스전 입구 트리거 부분 배경)
- W7_shiroboss_bg_M.szs (월드 7 루드윅 보스전 진행 도중 재생 부분 배경)
- W7_shiroboss_bg_U.szs (월드 7 루드윅 보스전 이후 열쇠 해제 부분 배경)
- W8_Fly_Boss.szs (월드 8 최종전 이전 비행선 쿠파주니어 보스전 배경)
5. 미사용 배경[편집]
본작에서 사용되지 않은 배경들. Wii 에서 남은 것들이 많다. distant_view 파일에 가서 잠시만 찾아봐도 보인다.
5.1. dv_Nohara[편집]
신기하게도, 전작의 그 배경이 맞다. 아마 Wii 에서 남은게 맞는듯. 모델의 라이트맵이 디포트로 되어있어서 가끔 불러오는도중 배경에 이상이 생기기도 한다.
5.2. dv_Sabaku_Chika[편집]
용도는 불명이나, 이름에서 추측을 해볼수있다. dv = 배경, Sabaku = 사막, Chika = 지하이므로 사막의 지하 배경이었을 가능성이 높다.하지만 지금은 대체된 듯.
5.3. dv_Shiro[편집]
전작의 성배경. 단, 전작과 다른점은 전작과 달리 기둥 뒤가 어두워서 보이지않는다. 참고로, shiro 는 성을 뜻한다.
5.4. dv_KumoUe_Boss[편집]
월드 7 비행선 스테이지 보스전에 사용될 계획이었으나, 초기 배경이라는 추측등이 있으나, 초기 배경은 파일 내의 따로 존재하기 때문에 (코드 상으로는 존재하는데, 모델은 없음) 초기 배경으로는 추측 하기 힘들다.
6. 미사용 애니메이션[편집]
전작에서 보스를 리타이어 시킨후 재생하는 키 획득 애니메이션. 그러나 이번작에서는 보스를 죽인후에 키 같은 게 생성되지 않으므로 쓸모가 없다.
7. 불명[편집]
7.1. 요시 쿠키 (cookie)[편집]
로드를 하려 하지만 이것 역시 존재하지 않기에 크래쉬가 일어난다. 아마 전작에서 사용이 안됐던 쿠키와 동일할 수도 있다. NSMBW 엔진을 기반으로 만들어서 남은듯.
7.2. 로토 디스크 (Roto_Disk)[편집]
슈퍼 마리오브라더스 3에 나오는 빙빙 도는 원반과 이름이 동일하다. 모델 로드조차 없어서, 대체 무슨 기능을 하였고, 슈퍼 마리오 랜드 2 6개의 금화 이후 사장되었는데 왜 갑자기 다시 넣으려 했는지도 의문.
7.3. 열쇠 (I_ship_key)[편집]
전작에서도 쓰이지 않은 파일. 로드하려 하나
7.4. 킬러 - nybble 11[편집]
킬러의 니블중 11이라는 쓰이지 않은것을 선택하면 된다. 하지만 크래쉬가 일어난다. 원인은 불명.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-20 08:50:58에 나무위키 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U/더미 데이터 문서에서 가져왔습니다.
[1] 왜냐하면 요시는 월드 5(소다 정글)에서 등장하지 않기 때문.