드리프터

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파일:external/www.unknownworlds.com/300px-Drifter_side.png

가격: 팀 리소스 3
체력: 150
데미지: 5


1. 개요[편집]


드리프터 - Natural Selection2에 새로 추가된 카라(Natural Selection) 진영에서 정찰 및 건물로 변태해 부수적으로 점막까지 퍼뜨리는 용도의 일벌레.


2. 상세[편집]


플레이어가 선택할 수 있는 캐릭터가 아닌, 2편에서 새로이 추가된 에일리언 커멘더의 지휘아래 있는 인공지능 유닛. 마린 진영의 MAC와 비슷한 느낌이나 게임 초반부부터 사용되며 활용도는 훨씬 높다. 전작에서 고지들의 자원 사정에 따라 카라 진영 전체의 건물 타이밍 및 (무슨 쳄버를 했냐에 따라) 테크가 좌지우지됐다면, 2편에선 이 유닛을 통해서 커맨더가 직접 카라 건물들을 건설할 수 있게 되었다. 고지는 기존 힐러의 역할을 유지하되, 일정량 에너지를 소모해 필드에 히드라나 크럭 등을 뿌리는 쉽게말해 팀 포트리스 2엔지니어(팀 포트리스 2) 비슷한 클래스가 되었다. 다만 고지 힐을 통해서 건물 짓는 속도가 드리프터보다 훨씬 빠르기 때문에 결국 카라의 건물 확장 타이밍은 고지가 좌지우지한다.

드리프터는 현재 보유하고 있는 하이브 종류에 따라 특수 스킬을 사용할 수 있다.

1) Enzyme Cloud:
파일:Enzyme_Cloud_Icon.png
리소스 2를 소모하여 일정한 범위 내의 아군 유닛들의 공격 속도를 증가시킨다.
필요 조건 : Shift 하이브
- Phase Gate와 같은 중요 마린 건물을 빠르게 부실 때나 고지 힐 속도를 증가시켜 하이브를 빠르게 건설할 때 유용하게 쓰인다.

2) Hallucination Cloud:
파일:Hallucination_cloud_icon.gif
리소스 2를 소모하여 일정한 범위 내에 아군 유닛들의 환영을 만든다.
필요 조건: Shade 하이브
- 환영 개체를 3개 정도 생성한다. 종류는 스컬크부터 오노스까지 다양하게 생성된다.
실제 플레이어처럼 움직이고 공격하기 때문에 마린 입장에서는 어떤 것이 진짜인지 구분하기 어렵다. 환영은 몇발만 맞아도 없어지고 공격력도 없지만 마린이 탄알을 환영한테 소비하기 때문에 방패막이 용도로 매우 효율적이다. 드리프터의 세가지 스킬 중 가장 강력한 스킬이라 볼 수 있다.

3) Mucous Membrane
파일:Mucous_Membrane_Icon.png
리소스 2를 소모하여 일정한 범위 내의 아군 유닛들에게 쉴드를 부여한다.
필요 조건: Crag 하이브
- 약간의 쉴드를 부여해서 아군 유닛의 생존력을 높여준다. 하지만 쉴드량이 적기 때문에 거의 체감이 안된다. 마린 총알 2~3발을 더 버틸 수 있는 정도랄까.. 따라서 드리프터의 세가지 스킬 중 가장 잉여 스킬이다. 차라리 2번째 환영 생성 스킬이 쉴드로서의 역할로 더 적절하다. 가끔 오노스가 교전 중에 딸피가 돼서 도망칠 때 마린 권총 몇발 때문에 죽는 경우가 있는데 이 때 이 스킬을 사용해서 살려내는 경우도 있긴 하다.


드리프터는 각 하이브 별로 패시브 능력을 보유하게 된다.

1) Shift 하이브 : 18% 이속 증가.
2) Crag 하이브 : 초당 3% 체력 회복.
3) Shade 하이브 : 움직이지 않을 때 은신 (마린한테 몸이 닿지 않으면 안보이게 됨)

참고로 카라의 건물 종류에 대해선 카라 진영의 건물들 항목 참조.



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