디아블로 4/시스템

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1. 개요
4. 오픈월드
4.1. 채널 시스템
4.2. 탈 것
4.3. 지역 진척도
4.4. 릴리트의 제단
4.5. 마을(거점)
4.6. 보루
4.7. NPC 및 제작
4.8. 보조 퀘스트
6. 전투
6.1. 전투력
6.2. 방어력
6.3. 용어
6.4. 신단
7. 난이도
9. 휠 행동 메뉴


1. 개요[편집]


디아블로 4의 시스템에 관한 문서이다.


2. 캐릭터[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 디아블로 4/캐릭터 문서를 참고하십시오.



3. 아이템[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 디아블로 4/아이템 문서를 참고하십시오.



4. 오픈월드[편집]



4.1. 채널 시스템[편집]


디아블로4는 오픈월드 시스템으로 별다른 입장 없이 자동으로 채널에 드나들수 있다. 일반적으로 마을에서는 다수의 플레이어가 보이지만 필드에서는 소수의 플레이어만 만날 수 있다. 필드 랜덤 이벤트나 필드 보스 이벤트 역시 같은 장소에서 자동으로 다른 플레이어와 매칭이 되어 같이 플레이 할 수 있다.


4.2. 탈 것[편집]


오픈월드 시스템으로 맵 이동 시간이 상당히 커졌다. 여기서 탈 것 시스템을 이용해 말을 타고 다니면 보다 쉽게 이동할 수 있다. 탈 것은 캐릭을 만든 후 기본적으로 받게 되는 1,2,3 막 스토리 퀘스트를 완료한 이후 4막 퀘스트 초반에 조각난 봉우리의 키요바사드에 와 있는 도난을 만나고 나서 "탈것: 도난의 은혜" 퀘스트[1]를 진행하여 해금이 된다. 이후 야수관리인 NPC를 통해 말 종류나 꾸미기 등을 클릭하여 설정할 수 있다.

기본적으로 말을 아무곳에서 소환하여 탈 수 있다. 하지만 던전 같은 몬스터가 나오는곳에서는 불가능하다. 또 도시에서 타고 다니다가 실내로 들어가게 되면 자동으로 말에서 내려지며, 말을 탄채 NPC에게 말을 걸면 역시 자동으로 내려진다. 말을 타면 몇 초간 빠르게 질주 할 수 있는 박차 스킬을 사용할 수 있는데 연속해서 사용하면 더 빨리 달릴 수 있다. 달리기 스킬은 최대 3번까지 이용횟수를 모을 수 있는데, 말을 소환해 타면 처음 3번 사용 가능하고 사용하면 일정 시간마다 다시 채워진다. 또 말을 탄 후 일정 시간이 되면 공격 스킬 하나를 사용 할 수 있다. 달리다가 몬스터를 향해 스킬을 사용하면 말에서 내리며 직업에 맞는 스킬을 사용하고 바로 전투태세에 돌입된다.

마을 밖에서 말에서 내리면 10초의 대기시간 이후 다시 말을 소환 할 수 있으며, 몬스터가 밀집되어 있는 곳에 머물면 말이 겁을 먹어 게이지가 차오르는것을 볼 수 있다. 해당 게이지가 가득차면 말에서 내려지며, 달리는 도중에도 몬스터의 공격으로 말에서 떨어질 수 있다. 이런 경우 말 소환 대기시간이 30초가 된다. 게이지가 차려고 할 때 재빨리 해당 장소를 벗어나면 게이지가 빠르게 줄어든다.

말을 타고 움직이는 동안은 몬스터의 인식범위가 줄어드며, 인식한 몬스터도 추격거리가 상당히 줄어들어 금방 인식을 풀고 돌아간다. 이동속도 디버프의 영향도 적게 받는건 덤.
다만 드물게 일부 몬스터 한두마리가 인식을 풀지 않고 계속 쫓아오는 경우가 있는데, 쫓아오는 동안 말 게이지도 계속 차오르는데다가 기껏 한대 쳐서 낙마시켜놓곤 인식 풀고 돌아가버리는 등 상당히 골때리게 만든다. 주로 이동속도가 매우 빠른 지옥습격자나 파리 등이 이런 패턴을 보여준다.
또한 보물 고블린의 곁을 지날 때도 주의해야 하는데, 보물 고블린은 인식이 풀리면 즉시 포탈을 타버리는 패턴이 있기에 너무 가까이에서 말 내리고 스킬쓰고 하다가는 영문도 모른채 그대로 놓쳐버릴 위험이 있으므로 적당히 떨어진 거리에서 내리고 전투준비를 하는게 좋다.

공통
박차 (Spur)
탈것의 이동 속도를 증가시킵니다.
탈것 내리기 (Dismount)
탈것에서 뛰어 내립니다.
야만용사
파일:약동하는강타.jpg
약동하는 강타 (Bounding Slam)
탈것에서 뛰어내려 지면을 두 번 내리치며 [112%]의 피해를 주고 적을 기절시킵니다.

파일:d4physicaldamage.png 물리 피해
양손 무기 필요
드루이드
파일:마구치기.jpg
마구 치기 (Pummel)
탈것에서 뛰어내리며 곰인간으로 변신합니다. 땅을 내리쳐 [180%]의 피해를 주고 적중당한 적을 2.5초 동안 쓰러트립니다.

파일:d4physicaldamage.png 물리 피해
강령술사
파일:뼈쐐기.jpg
뼈 쐐기 (Bone Spike)
탈것에서 뛰어내리며 땅을 내리쳐 전방에 부채꼴로 뼈 쐐기를 날립니다. 쐐기는 적에게 [120%]의 피해를 주고 2초 동안 기절시킵니다.

파일:d4physicaldamage.png 물리 피해
도적
일제 사격 (Volley)
탈것에서 뛰어올라 화살비를 퍼부으며 [105%]의 피해를 줍니다.

파일:d4physicaldamage.png물리 피해
원소술사
파일:빙결의자취.jpg
빙결의 자취 (Freezing Wake)
얼음 결정으로 변해 질주하며 경로에 있는 적에게 [110%]의 피해를 주고 2.52초 동안 빙결시킵니다.

파일:디아4냉기피해.png 냉기 피해

4.3. 지역 진척도[편집]


각 지역마다 지역 진척도가 있다. 명망 점수를 통해 지역 진척도를 올릴 수 있으며 지역마다 총 5단계의 보상이 주어진다. 보상 획득은 캐릭터별로 받거나 서버 내 모든 캐릭터(계정 공유)로 받는 보상이 있다. 1400점 보상부터는 월드 레벨 3(악몽)을 해제해야 획득할 수 있다.

  • 명망 점수를 얻는 방법은 다음과 같다.
    • 순간이동진 : 20점
    • 보루 : 100점
    • 부가 퀘스트 : 30점
    • 발견한 지역 : 5점
    • 번외 던전 : 40점
    • 릴리트의 제단 : 10점


조각난 봉우리
Fractured Peaks
200
500
900
1400
2000
+보너스 경험치
+보너스 경험치
+보너스 경험치
+보너스 경험치
+보너스 경험치
+금화 3,000
+금화 10,000
+금화 25,000
+금화 60,000
+금화 150,000
기술 포인트 +1
물약 충전 +1
기술 포인트 +1
최대 은화 +80
정복자 포인트 +4
발견
순간이동진 7 | 보루 3 | 부가 퀘스트 35
발견한 지역 76 | 번외 던전 23 | 릴리트의 제단 28



스코스글렌
Scosglen
200
500
900
1400
2000
+보너스 경험치
+보너스 경험치
+보너스 경험치
+보너스 경험치
+보너스 경험치
+금화 3,000
+금화 10,000
+금화 25,000
+금화 60,000
+금화 150,000
기술 포인트 +1
물약 충전 +1
기술 포인트 +1
최대 은화 +80
정복자 포인트 +4
발견
순간이동진 8 | 보루 3 | 부가 퀘스트 47
발견한 지역 70 | 번외 던전 25 | 릴리트의 제단 34



메마른 평원
Dry Steppes
200
500
900
1400
2000
+보너스 경험치
+보너스 경험치
+보너스 경험치
+보너스 경험치
+보너스 경험치
+금화 3,000
+금화 10,000
+금화 25,000
+금화 60,000
+금화 150,000
기술 포인트 +1
물약 충전 +1
기술 포인트 +1
최대 은화 +80
정복자 포인트 +4
발견
순간이동진 8 | 보루 3 | 부가 퀘스트 38
발견한 지역 51 | 번외 던전 21 | 릴리트의 제단 33



하웨자르
Hawezar
200
500
900
1400
2000
+보너스 경험치
+보너스 경험치
+보너스 경험치
+보너스 경험치
+보너스 경험치
+금화 3,000
+금화 10,000
+금화 25,000
+금화 60,000
+금화 150,000
기술 포인트 +1
물약 충전 +1
기술 포인트 +1
최대 은화 +80
정복자 포인트 +4
발견
순간이동진 6 | 보루 3 | 부가 퀘스트 49
발견한 지역 56 | 번외 던전 23 | 릴리트의 제단 34



케지스탄
Kehjistan
200
500
900
1400
2000
+보너스 경험치
+보너스 경험치
+보너스 경험치
+보너스 경험치
+보너스 경험치
+금화 3,000
+금화 10,000
+금화 25,000
+금화 60,000
+금화 150,000
기술 포인트 +1
물약 충전 +1
기술 포인트 +1
최대 은화 +80
정복자 포인트 +4
발견
순간이동진 6 | 보루 3 | 부가 퀘스트 44
발견한 지역 54 | 번외 던전 23 | 릴리트의 제단 31



4.4. 릴리트의 제단[편집]


필드 전역에 분포되어 있는 릴리트의 제단을 발견할 시 영구적으로 능력치가 상승하며 지역 진척도를 올릴 수 있는 명망 점수가 오른다. 계정당 하나의 캐릭터로 획득하면 이후 캐릭터를 새로 만들어도 제단은 공유가 된다.

출시 전 정보로는 지역 진척도를 위해 릴리트의 제단을 매 시즌마다 초기화 되어 새로 찾아 다녀야 했다. 하지만 베타때 유저들의 반발이 너무 강해서 캠페인 퀘스트 처럼 계정당 딱 한번만 획득 하면 이후 초기화 없이 매 시즌 적용 되는식으로 바꼈다.

릴리트의 제단은 힘, 지능, 민첩, 의지력, 체력, 은화 소지 한도 및 정복자 포인트를 얻을 수 있다.


4.5. 마을(거점)[편집]


지역마다 하나의 큰 도시가 있으며 이 도시에는 NPC들이 모두 주둔하고 있다. 그 외 지역 탐험을 통해 거점을 찾아 순간이동진을 해금해야 앞으로 이 거점들을 이용 가능해진다. 거점에도 NPC들이 있으나 거점마다 주둔하고 있는 NPC가 모두 다르다. 큰 도시에는 NPC들이 모두 있지만 도시 안에서의 이동 시간 때문에 작은 마을에 있는 NPC를 이용하는 방법도 있다.

예로 들면, 하웨자르에서 '속삭임의 나무'로 순간이동하면 순간이동진 바로 앞에 장신구 상인, 대장장이, 창고가 붙어 있어서 아이템 팔기, 분해하기, 창고 이용하기에 좋고, 지도에서 속삭임의 나무 바로 위에 있는 조각난 봉우리에서 '엘레스나'에는 골동품 상인이 있어 은화를 사용하기에 좋다.


4.6. 보루[편집]


원래는 마을이었으나 악마들에게 점령당한 거점으로 각 지역별로 3곳씩 존재한다. 진입하게 되면 해당 거점을 조사하며 악마들과 보스를 처리하는 퀘스트가 주어진다. 퀘스트를 수행하면서 악마들에게 점령당한 이야기를 파악할 수 있다. 보스 처치 후 방랑자의 신단에 불을 붙이면 퀘스트가 종료되고 대부분 작은 마을로 변화하여 NPC나 순간이동진, 던전 등이 생긴다. 예외로 그냥 보루 점령만 되고 마을로 변하지 않는 알카르누스 같은 곳도 있다.
  • 조각난 봉우리
    • 코르 드라간
    • 노스트라바
    • 말녹

  • 스코스글렌
    • 무어데인 숙소
    • 투르 둘라
    • 희망의 빛

  • 메마른 평원
    • 부패의 사원
    • 콰라 이수의 폐허
    • 흑마노 감시탑

  • 하웨자르
    • 비예라스
    • 성전사의 기념물
    • 에리만의 장작

  • 케지스탄
    • 알카르누스
    • 오마트의 옹성
    • 폐허의 제단

4.7. NPC 및 제작[편집]


  • 상인
    • 무기, 방어구, 반지와 목걸이를 팔며 상인을 통해 획득한 아이템들을 판매할 수 있다.
    • 판매했던 장비를 최근 8개까지 재구입 가능하다.[2]

  • 대장장이
    • 분해
      • 필요없는 장비를 분해하여 장비의 등급에 따른 재료를 획득할 수 있다.
      • 장비 분해 시 옷장에 분해한 장비의 형상이 등록된다.
    • 수리
    • 무기 및 방어구 업그레이드
      • 무기 및 방어구를 업그레이드 할 수 있다. 아이템 위력에 따라 3~5단계까지 업그레이드 할 수 있다.

  • 비술사 (플레이어 레벨 25 또는 힘의 전서 위상 획득시 가능)
    • 위상 각인
      • 아이템에 '힘의 전서'나 '위상'을 각인할 수 있다.
    • 위상 추출
      • 전설 아이템의 능력을 추출할 수 있으며 아이템은 파괴 된다.
    • 인장 제작
      • 신성(1~20단계)와 선조(21~100단계) 인장을 제작할 수 있다.
      • 악몽의 인장은 던전을 악몽 던전으로 전환할 때 사용된다.
    • 인장 분해
    • 아이템 마법부여
      • 마법부여를 통해 희귀 또는 전설 아이템에 붙은 원치 않는 속성을 새로운 속성으로 교체할 수 있다.
      • 교체 횟수는 제한이 없으나 매번 비용을 지불해야 한다.
      • 희귀 아이템의 경우 '미지의 수정'이 2개가 필요하지만, 전설 아이템의 경우 '미지의 수정' 1개와 '마귀 장미' 1개가 필요하다.

  • 보석공 (플레이어 레벨 20에 사용 가능)
    • 보석 제작
      • 금화를 소비하여 하위 보석 3개를 상위 보석 1개로 업그레이드 한다.
    • 홈에서 제거
      • 아이템에 장착된 보석을 제거할 수 있다.
    • 홈 추가
      • 금화와 흩어진 분광경을 소비하여 기존 아이템에 홈을 1개 더 추가할 수 있다.
    • 장신구 업그레이드
      • 장신구를 업그레이드 할 수 있다. 희귀까지는 3단계, 전설 이상은 4단계까지 업그레이드 할 수 있다.

  • 연금술사
    • 물약 업그레이드
      • 금화와 재료를 소비하여 물약을 업그레이드 할 수 있다.
      • 약한 치유 물약(기본) / 작은 치유 물약(10) / 하급 치유 물약 (20) / 가벼운 치유 물약(30) / 보통 치유 물약(45) / 강한 치유 물약(60) / 상급 치유 물약(70) / 일급 치유 물약(80) / 최상급 치유 물약(90)
    • 비약 제작
      • 일정 시간동한 버프를 주는 물약을 제작할 수 있다.
    • 자원 정제
      • 재료를 업그레이드 하거나 교환할 수 있다.
    • 향 제작

  • 치유사
    • 모든 체력을 회복하며 물약을 채워준다.

  • 야수 관리인
    • 마구간
      • 탈것 : 기본적으로 탈것은 말이며 종류가 다양하다. 상점에서 구입하거나 보상 또는 몬스터를 처치하여 얻을 수 있다.
      • 마갑 : 말에 스킨을 씌울 수 있다.
      • 노획품 : 말에 부착물 하나를 부착할 수 있다.

  • 상점
  • 골동품 상인
  • 중얼거리는 은화를 사용하여 무작위 아이템을 구매할 수 있다. 시리즈 전통의 갬블 시스템이라고 볼 수 있다.
  • 또는 조용한 궤짝을 열 수 있는 속삭이는 열쇠를 판매 한다.

4.8. 보조 퀘스트[편집]


맵 상에 파란색 느낌표로 표시 되며, 보상으로는 금화, 경험치, 재료 등을 받게 된다. 도시나 거점 안에 있는 보조 퀘스트도 있지만 마을 밖에 있는 보조 퀘스트들도 많다. 또 몬스터를 잡다가 나오는 퀘스트 아이템을 획득하면 별다른 수행없이 해당 NPC에게 가져다주면 완료가 되는 퀘스트도 있다.

퀘스트 종류로는 스토리 형식의 퀘스트, 몬스터 잡기, 호위하기, 아이템 찾기 등이 있다. 자세한 내용은 디아블로 4/퀘스트를 참고.


5. 콘텐츠[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 디아블로 4/콘텐츠 문서를 참고하십시오.



6. 전투[편집]



6.1. 전투력[편집]



아이템과 기술마다 [+] 합계산인지 [x] 곱계산인지 설명되어 있다.

데미지 공식은 다음과 같다.
총 데미지 = (무기 공격력 + 극대화 피해) x 취약 데미지 x 주 스탯 x 옵션별 피해화 총합 x 특정 피해화 총합


  • 무기 공격력 : 무기의 기본 공격력

  • 극대화 피해 : 극대화 피해량이다. 특정 조건의 경우 해당 조건에서만 피해 합계가 잡힘
    • 특정 조건 : 부상 적에게 , 상태 이상 적에게 등

  • 취약 데미지 : 취약 시 데미지 20% 고정 증가

  • 주 스탯 : 능력치를 통해 기술 공격력이 증가
    • 힘(야만용사)
    • 지능(강령술사,원소술사)
    • 민첩(도적)
    • 의지력(드루이드)

  • 옵션별 피해화 : 모두 합연산이다. 특정 조건의 경우 해당 조건에서만 피해 합계가 잡힘
    • 특정 조건 : 건강한 적에게, 부상 당한 적에게 등, 빙결된 적에게, 기절한 적에게 등등
    • 모든 피해
    • 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해
    • OO 기술로 주는 피해

  • 특정 피해화(곱연산) : 모두 곱연산이다.
    • 위상을 통하여 데미지가 증가 하는 경우
    • 고유 아이템을 통하여 데미지가 증가 하는 경우
    • 정복자 전설 노드로 인해 증가 하는 경우

6.2. 방어력[편집]


현재 디아블로 4의 방어 시스템은 방어도 위주이다. 저항력의 필요성이 무색할 정도로 방어도만 올려도 전체적인 데미지 감소가 크기 때문이다. 각 원소 저항력에 대해서는 추후 2시즌이 지나서 개편한다고 한다.


6.3. 용어[편집]


  • 건강 : 건강 상태의 캐릭터는 생명력이 80%를 넘습니다.
  • 광폭화 : 광폭화 상태에서는 공격력이 25% 증가하고 이동 속도가 15% 증가합니다. 이 효과는 최대 5초 지속됩니다.
  • 멍해진 : 멍해진 적은 공격하거나 기술을 사용할 수 없지만, 움직일 수는 있습니다.
  • 면역 : 면역 상태인 캐릭터는 피해를 받지 않고, 제어 방해 효과가 모두 제거되고 방지됩니다.
  • 보강 : 보강 상태의 캐릭터는 받는 피해가 10% 감소합니다. 현재 생명력보다 보강이 많을때 보강 상태가 됩니다.
  • 보호막 : 보호막은 모든 피해를 일정량 흡수합니다.
  • 부상 : 부상 상태의 캐릭터는 생명력이 35% 미만입니다.
  • 빙결 : 빙결된 적은 움직이지도 않고 공격하지도 않습니다. 적이 여러 번 오한을 느끼게 하면 적을 빙결시킬 수 있습니다.
  • 오한 : 오한을 느끼는 적은 이동 속도가 감소합니다. 적이 여러 번 오한을 느끼게 하면 적이 빙결됩니다.
  • 은폐 : 은폐 상태의 캐릭터는 적의 직접 대상으로 지정되지 않습니다. 공격을 가하거나 피해를 받는 즉시 은폐가 풀립니다.
  • 저지 불가 : 저지 불가 상태인 캐릭터에게는 모든 제어 방해 효과가 제거되고 방지됩니다. 캐릭터 위에 사슬 모양이 생김.
  • 제압 : 제압은 자신의 현재 생명력과 보강된 생명력의 합에 비례하는 추가 피해를 줍니다.
  • 짜릿한 에너지 : 짜릿한 에너지를 습득하면 주기적으로 주위 적들에게 피해[3]를 줍니다.
  • 취약 : 취약 상태의 적은 받는 피해가 20% 증가합니다.
  • 피의 구슬 : 피의 구슬 습득 시 최대 생명력의 15%만큼 생명력이 회복됩니다.
  • 군중 제어 : 감속, 이동 불가, 기절, 넘어짐, 도발, 공포, 끈, 멍해짐, 오한, 빙결
  • 행운의 적중 : 장비에 내장된 행운효과를 발동시키는데 쓰이는 확률. 스킬마다 확률이 다르며 실제 프록 확률은 스킬의 행운의 적중 확률 x 행운효과에 적힌 확률이 된다. [4]


6.4. 신단[편집]


이전작들과 마찬가지로 필드나 던전을 탐험하다 보면 무작위로 신단이 나타난다. 신단을 클릭하면 일정 시간동안 이동속도 증가와 동시에 강력한 버프를 얻을 수 있다. 각 신단의 효과는 다음과 같다.
  • 집중의 신단 : 자원 소모량이 사라지며, 모든 기술의 재사용 대기시간이 40% 감소한다.
  • 탐욕의 신단 : 금화 습득 범위가 증가하고 적 공격시 금화가 떨어진다.
  • 포격의 신단 : 공격 속도가 매우 빨라지며, 공격 시 또는 기술 사용 시 빛의 화살이 발사되어 적에게 추가 피해를 입힌다.
  • 폭발파의 신단 : 주기적으로 캐릭터 주위에 강력한 폭발이 발생하여 적에게 피해를 준다. 폭발이 충전되는 중에는 주변 적을 둔화시킨다.
  • 전기의 신단 : 캐릭터가 위습의 형상으로 변하여 주변의 적에게 지속적으로 번개 피해를 입힌다. 이 상태에서는 기본 공격을 포함한 캐릭터의 모든 기술을 사용할 수 없는 대신, 적의 위치로 순간이동하여 강력한 피해를 입히는 전용 기술을 사용할 수 있다.
  • 치명의 신단 : 모든 공격이 극대화로 적중한다.
  • 보호의 신단 : 무적 상태가 되어 모든 피해와 제어방해 효과에 면역이 된다.


7. 난이도[편집]


디아블로 4의 난이도는 총 4단계가 있다. 대기실에서 캐릭터 접속 전 난이도를 설정하거나 인게임 '키요바샤드' 도시에서 빛의 대성당 앞에 있는 이나리우스의 모습을 한 '세계 단계 조각상'을 클릭하여 변경할 수 있다. 단 인게임에서 변경시 열려 있는 차원문이 모두 닫히고, 완료하지 않은 속삭임의 친척도가 초기화, 열려 있는 악몽 던전이 닫히게 된다. 난이도는 역대 시리즈 중 가장 높으며 모험가 난이도도 초보자들이 플레이 할 시에는 어렵게 느껴질 수 있다. 타 디아블로 시리즈와는 다르게 물약도 제한적으로 섭취가 가능해서 난이도를 상승시킨다. 이는 의도적으로 컨텐츠 소모를 늦추게 하고자 한 블리자드의 의도로 보인다.

난이도
내용
모험가
(Adventurer)
World Tier I
■ 권장
- 디아블로를 처음 접하거나 가벼운 도전을 원하는 플레이어에게 적합합니다.
- 1~50 레벨
■ 적 상세 정보
- 적을 쉽게 처치할 수 있습니다.
베테랑
(Veteran)
World Tier II
■ 권장
- 더 어려운 도전을 원하는 플레이어에게 적합합니다.
- 1~50 레벨
■ 적 상세 정보
- 적이 더 까다롭습니다.
- 괴물을 처치하고 얻는 경험치가 20% 증가합니다.
- 괴물이 떨어뜨리는 금화가 20% 증가합니다.
- 괴물이 더 많은 전리품을 떨어뜨립니다.
악몽
(Nightmare Difficulty)
World Tier III
세계 단계 2: 베테랑에서 키요바샤드의 캠페인과 빛의 대성당 최고 던전을 완료하면 해제됩니다.
■ 권장
- 50~70 레벨
■ 신규
- 신성한 아이템과 고유 아이템이 떨어질 수 있습니다.
- 악몽 던전을 봉인 해제하는 악몽의 인장이 떨어질 수 있습니다.
- 지옥물결이 성역 전반에 나타날 수 있습니다.
- 피해 저항 오라가 부여된 용사 괴물이 나타날 수 있습니다.
■ 적 상세 정보
- 적이 더 강합니다.
- 괴물을 처치하고 얻는 경험치가 100% 증가합니다.
- 괴물이 떨어뜨리는 금화가 20% 증가합니다.
- 괴물이 저항을 20% 무시합니다.
고행
(Torment Difficulty)
World Tier IV
세계 단계 3: 악몽에서 메마른 평원 북동부의 몰락한 사원 최고 던전을 완료하면 해제됩니다.
■ 권장
- 70레벨 이상
■ 신규
- 선조 아이템과 신규 고유 아이템이 떨어질 수 있습니다.
■ 적 상세 정보
- 적이 더 무시무시합니다.
- 괴물을 처치하고 얻는 경험치가 200% 증가합니다.
- 괴물이 떨어뜨리는 금화가 20% 증가합니다.
- 괴물이 저항을 40% 무시합니다.


8. 하드코어[편집]


전작들과 마찬가지로 한번 죽으면 그대로 끝인 모드. 이번 작에서는 처음부터 생성이 가능하다.

죽으면 해당 캐릭터 정보가 수집품의 쓰러진 영웅의 전당으로 올라오게 된다. 생전의 레벨, 플레이타임, 사망원인, 장비, 스킬을 확인할 수 있다. 단, 레벨10 이전에 죽으면 영혼이 허공에 사라졌다는 이유로 전당에 올라오지 않고 그대로 사라지게 된다. 최대 8명까지 저장이 된다.

죽더라도 재화 및 자원, 지역 진척도 항목 중 일부(발견한 지역, 릴리트의 제단), 힘의 전서, 보관함 속 아이템은 그대로 유지되기에 다른 하드코어 캐릭터가 이어받아서 플레이할 수 있다. 물론 하드코어와 일반모드의 진행상황은 서로 공유하지 않지만, 한쪽에서 캠페인을 완료했으면 다른 한쪽에서도 캠페인 건너뛰기 기능을 사용할 수 있다.

이번 작에서는 죽음에 대한 안전장치로 하드코어 전용 소모품인 '죽음 회피의 비약'과 '탈출의 두루마리'가 추가되었다. 전용 아이템이니 만큼 하드코어에서만 얻을 수 있다.
  • 죽음 회피의 비약: 레벨 10 이후 비약 제작으로 획득할 수 있다. 마시면 30분 동안 죽음을 한번 막아주며, 효과 발동 시 2초동안 면역을 부여해준 후 효과가 사라진다. 한번 발동하면 5분동안 동일한 효과를 받을 수 없다. 다른 비약과 중복사용이 가능하다는 특징도 있다. 면역효과만 줄 뿐 따로 체력회복은 해주지 않기에 재빨리 회복하거나 도망가는게 좋다.
  • 탈출의 두루마리: 레벨 20 이후 사냥으로 획득할 수 있다. 사용 즉시 안전한 곳(가까운 큰 도시)으로 순간이동시켜주는 소모품이다. 차원문과는 달리 유저의 손놀림 속도를 제외한 별도의 시전시간이 없어서 빠른 판단력만 있으면 언제든 안전하게 위기를 모면할 수 있지만, 돌아가는 포탈은 열어주지 않으므로 돌아갈려면 어디에서 사용했는지는 기억하고 직접 이동해야 한다.[5] 빠른 사용을 위해 휠 행동 메뉴(E 키)에 지정하고[6], 해당 휠 행동을 즉시 발동하는 단축키를 설정하면 도움이 된다.

9. 휠 행동 메뉴[편집]


휠 행동 메뉴를 누르면 빠른 행동을 취할 수 있다. 사용자 지정을 통하여 본인이 원하는대로 등록 가능하며, 한 면에 8개 등록하며 총 3개의 면이 있고 이를 설정에서 조작키를 통해 빠른 단축키로 등록하여 이용 가능하다. 휠 행동 메뉴에는 감정표현, 소비용품(비약), 기타, 소셜을 등록할 수 있다.

  • 감정표현 : 도움 / 사과 / 안녕 / 감사 / 가리키기 / 예 / 대기 / 손 흔들기 / 따라와 / 환호 / 아니요 / 작별 / 도발
  • 소비용품 : 각종 비약
  • 기타 : 던전 떠나기 / 채팅 열기 / 피의 징표 찍기 / 확대 및 축소 / 버그 제보 / 콘텐츠 신고
  • 소셜 : 거래 초대 / 파티 초대 / 살펴보기 / 플레이어 메뉴를


10. 수집품[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 디아블로 4/수집품 문서를 참고하십시오.



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[1] 키요바사드의 야수관리인 오스카를 찾아가라는 내용이다. 도난이 릴리트를 막을 계획에 대해 이야기한 후, 여기까지 오는데 로라스가 말도 안 빌려줬냐며 당혹스러워하면서 그야 순간이동진이 있으니까 그 야수관리인이 자기 지인이니 한번 찾아가보라고 말한다.[2] 지역 이동시 재구입 목록은 초기화 되며 다시 판매했던 마을로 돌아가도 초기화되어 보이지 않는다.[3] 피해량은 [20%]이다.[4] 디아블로 공식 팁에 나오는 설명은 다음과 같다. "기술은 일정 확률로 행운의 적중 효과를 발동시킵니다. 특정 기술의 행운의 적중 확률이 50%이고 행운의 적중 효과가 20% 확률로 적을 기절시킨다면, 이 기술을 사용했을 때 10% 확률로 적이 기절합니다."라고 나온다. 계산법은 간단하다 50%(0.5) x 20%(0.2) = 10%(0.1)가 나온다.[5] 다행히 마주쳤던 도살자가 사라지는 것 말고는 던전 진행상황이 초기화되거나 하지는 않지만, 던전 중후반부에서 사용했었으면 해당 장소까지 입구부터 뛰어가야 하는 수고까지 해야 한다.[6] 획득한 적이 있어야 해당 아이템을 목록에서 찾을 수 있다. 이는 죽음 회피의 비약도 마찬가지이다.