루멘콘덴서/세츠메이

덤프버전 :

1. 개요
2. 공격 기술
2.1. 컷팅
2.2. 카운터 랫
2.3. 다운 슬래시
2.4. 세츠메이 킥
2.5. 세츠 슬래시
2.6. 캐치 드롭
2.7. 이판사판태클
3. 수비 기술
3.1. 스탠딩 가드
3.2. 다운 가드
3.3. 구르기
3.4. 점프
3.5. 대시


1. 개요[편집]


루멘콘덴서의 튜토리얼 캐릭터이자 범용 카드인 세츠메이의 기술 목록.


2. 공격 기술[편집]



2.1. 컷팅[편집]



속도
피격 판정
위치
5

상단
회피/상쇄 없음
히트
+2
①카운터 시 이 기술 데미지+200
②상대 회피 시 상대는 4FP를 얻는다.
가드
-2
카운터
+3
데미지
400

"빠르게 반응하시오."



2.2. 카운터 랫[편집]


파일:ST3-017_N.jpg
속도
피격 판정
위치
7

중단
회피/상쇄 없음
히트
+1
①카운터 시 리스트에서 5속도 기술로 캐치할 수 있다.
그 후 캐치한 기술과 이 기술을 브레이크한다.
가드
-6
카운터
+3
데미지
500

"벽에 몰리면 위험할텐데?"



2.3. 다운 슬래시[편집]


파일:ST1-017_N.jpg

속도
피격 판정
위치
7

하단
회피/상쇄 없음
히트
+3
①판정 전 상대가 수비 기술인 경우 히트 판정이
<+5>로 변경되고 8속도로 고정된다.
가드
-6
카운터
+4
데미지
400

"아래는 휑한 것 같구려."



2.4. 세츠메이 킥[편집]


파일:ST1-018_N.jpg
속도
피격 판정
위치
8

중단
회피/상쇄 없음
히트
콤보
①사용 후 이 기술을 브레이크한다.
가드
-8
카운터
콤보
데미지
500

"연속기의 기본이오."



2.5. 세츠 슬래시[편집]


파일:ST3-018_N.jpg
속도
피격 판정
위치
9
주먹
중단
회피/상쇄 없음
히트
콤보
①카운터 시 이 기술 데미지+100
가드
-8
카운터
콤보
데미지
500

"자, 시작해보겠소!"



2.6. 캐치 드롭[편집]


파일:ST1-019_N.jpg
속도
피격 판정
위치
10

상단
그랩
히트
+5
상대는 이 기술을 방어 및 상쇄할 수 없다.
①이 기술이 무효될 경우 자신은 4FP를 잃는다.
②콤보시 3콤보 후 이을 수 있으며 처리 후 콤보 타임을 종료한다.
그 후 다음 리커버리 페이즈 시 자신은 1FP를 얻는다.
가드
X
카운터
+5
데미지
500

"뒤에서 기습이라."



2.7. 이판사판태클[편집]


파일:ST1-020_N.jpg
속도
피격 판정
위치
12

중단
회피/상쇄 없음
히트
+4
①이 기술은 콤보에 사용할 수 없다.
②상대 방어 시 자신은 300데미지를 받는다.
③상대 회피 시 자신은 4FP를 잃는다.
④상대 상쇄 시 이 기술 데미지-400
가드
-6
카운터
+6
데미지
900

"세츠 생존술! 비기! 비기! 비키라는 것이오!!"





3. 수비 기술[편집]



3.1. 스탠딩 가드[편집]


파일:ST1-011_N.jpg
판정
효과
상단
방어
이 기술은 자신이 직접 브레이크할 수 없다.
①방어시 자신은 200데미지를 받는다.
중단
방어
하단
없음

"강력한 한 방이구먼!"



3.2. 다운 가드[편집]


파일:ST1-012_N.jpg
판정
효과
상단
회피
이 기술은 자신이 직접 브레이크할 수 없다.
①회피 시 상대 기술 속도-3 만큼 FP를 얻는다.(최대 9FP)
②방어 시 자신은 200데미지를 받는다.
중단
없음
하단
방어

"조..조심하게나!"



3.3. 구르기[편집]


파일:ST1-013_N.jpg
판정
효과
상단
회피
상단은 9 속도 이상만 회피 가능하다.
중단은 8 속도 이하만 회피 가능하다.
①회피시 8 속도 이하 기술을 캐치할 수 있다.
중단
회피
하단
없음

"피하는 건 비겁한 게 아니오."



3.4. 점프[편집]


파일:ST1-014_N.jpg
판정
효과
상단
없음
중단은 7속도 이하만 회피할 수 있다.
①회피시 상대의 기술 속도-2 만큼 FP를 얻는다.(최대 8FP)
②상대 기술에 <그랩>판정이 있는 경우 사용 후
이 기술과 해당 기술을 브레이크한다.
중단
회피
하단
회피

"아래를 노리다니 훌륭하군!"



3.5. 대시[편집]


파일:ST1-015_N.jpg
판정
효과
상단
없음
①판정 후 데미지를 받지 않았다면 6FP를 얻는다.
그 후 상대 배틀 존의 기술과 이 기술을 각 리스트로
이동 후 레디 페이즈를 다시 진행한다.
중단
없음
하단
없음

"빈 틈을 보이다니!"



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