리그 오브 레전드: 와일드 리프트/룬

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1. 개요
2. 핵심 룬
2.1. 감전(폭발적인 피해)
2.2. 콩콩이(견제, 보호)
2.3. 정복자(중첩되는 피해)
2.4. 기민한 발놀림(이동, 회복)
2.5. 착취의 손아귀(내구성, 회복)
2.6. 여진(제어, 공격)
2.7. 생명의 샘(아군 회복)
2.8. 난입(폭발적 기동력)
2.9. 크라켄 학살자(고정 피해)
2.10. 치명적 속도(공격 속도)
3. 지배 룬
3.1. 난폭(적중 시 피해량)
3.2. 폭풍의 결집(공격력/주문력 증가)
3.3. 사냥꾼 - 흡혈(공격력/주문력, 생명력 흡수/주문 흡혈)
3.4. 승전보(처치, 회복)
3.5. 돌발 일격(방어구 관통력, 마법 관통력)
3.6. 약점(제어, 추가 피해)
3.7. 주문 작열
3.8. 거인 학살자
4. 결의 룬
4.1. 적응형 외골격(체력, 방어력/마법 저항력)
4.2. 사전 준비(지연 방어력 및 마법 저항력)
4.3. 사냥꾼 - 거인(체력, 강인함)
4.4. 재생의 바람(체력 회복)
4.5. 충성(아군의 추가 방어력/마법 저항력)
4.6. 뼈 방패(받는 데미지 감소)
4.7. 무효화 구체(체력이 낮을 시 보호막 생성)
4.8. 궁극의 방패(궁극기 사용 중 보호막)
5. 영감 룬
5.1. 개척자(기동력, 체력 회복, 마나 회복)
5.2. 지휘자(목표물, 골드)
5.3. 사냥꾼 - 비범함(재사용 대기시간 감소)
5.4. 달콤함(꿀열매, 골드)
5.5. 집단 사냥(기동력, 팀 골드)
5.6. 마나순환 팔찌(마나)
5.7. 빛의 망토(이동 속도)
5.8. 철거(포탑 파괴)
6. 삭제된 룬
6.1. 도벽(무작위 효과)
6.2. 정령 주술사(체력, 둔화 저항)
6.3. 근성(방어력/마법저항력)
6.4. 재생(체력 마나 재생)
6.5. 챔피언(높은 위험도, 높은 피해량)



1. 개요[편집]


와일드 리프트의 룬에 대해 설명하는 문서다.

와일드 리프트의 룬은 리그 오브 레전드와 달리 핵심 룬 10개와, 3개 그룹의 일반 룬 24개를 포함하여 총 34개

핵심 룬에는 감전, 콩콩이 소환, 정복자, 기민한 발놀림, 착취의 손아귀, 여진, 생명의 샘, 난입, 치명적 속도, 크라켄 학살자가 있다.

일반 룬은 지배 룬, 결의 룬, 영감 룬으로 나뉘며 각 그룹당 레벨에 따라 잠금 해제 되는 6개의 룬이 있다.

플레이어는 한 개의 핵심 룬과 그룹 당 한 개의 일반 룬, 총 네 개의 룬을 선택할 수 있다.

핵심 룬의 경우에는 PC 버전과 동일한 룬이 있는 경우가 많기 때문에 PC 버전 메타를 따르는 경우도 많지만, 일반 룬의 경우 PC 버전에 없는 룬이 많기 때문에 미리 정해진 조합으로 가거나 스스로 조합을 만든다.

레벨이 10 미만일 경우 룬 일부를 사용 할 수 없다. 허나 조합을 만들어서 끼우면 사용이 가능하다.


2. 핵심 룬[편집]



2.1. 감전(폭발적인 피해)[편집]


파일:룬-지배-핵심-감전.png

3초 동안 같은 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 3회 적용시키면 추가 적응형 피해를 줍니다.

피해: 35~189+추가 공격력 40% + 추가 주문력 25%

재사용 대기시간 20초


주로 제드, 아리, 카타리나, 베이가, 에코, 카사딘, 벡스, 케인(그림자 암살자) 등과 같이 한순간 강력한 피해를 입히는 암살자 챔피언이 사용하는 룬. 레넥톤, 판테온 등의 브루저 챔피언들이 PC판의 집공을 대신하여 들기도 한다.

PC와 다르게 점화에 감전 스택이 쌓이지 않는다. 킬각을 잡을 때 유의하도록 하자.

2.2. 콩콩이(견제, 보호)[편집]


파일:룬-마법-핵심-콩콩이 소환.png

공격 또는 스킬 사용 시 대상에 콩콩이를 보내 적에게 피해를 주거나 아군에게 보호막을 생성합니다.

피해: 10~60+추가 공격력 20% + 주문력 10%

보호막: 20~120+추가 공격력 40%+ 주문력 20%

자신에게 돌아오기 전에 콩콩이를 다른 대상에게 보낼 수 없습니다.


유틸 서폿인 잔나, 나미, 룰루, 카르마&견제 위주의 플레이를 하는 말파이트와 오리아나, 직스&도트딜이 있는 브랜드와 티모 등이 채용하는 룬이다.

2.3. 정복자(중첩되는 피해)[편집]


파일:룬-정밀-핵심-정복자.png

챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 적중시키면 적응형 능력치 중첩을 획득합니다. 최대 5회 중첩할 수 있습니다. 최대 중첩 시 챔피언에게 추가 적응형 피해를 입힙니다.

중첩당: 6초간 공격력 2~6 또는 주문력 3~9(챔피언 레벨에 따라) 증가

최대 중첩 추가 효과: 근접 챔피언일 경우 적 챔피언에게 추가 적응형 피해 10%

원거리 챔피언의 경우 추가 적응형 피해 7%


정복자의 과거 효과와 일부 비슷한 룬. 리 신, 신 짜오, 자르반 4세, 릴리아 같은 전형적인 정글 챔피언, 다리우스, 다이애나, 리븐, 제이스, 그웬, 아트록스 같은 브루저 챔피언이 쓴다. 패치 이전에는 애쉬, 징크스 등 원거리 딜러 챔피언도 주로 채용하기도 했지만 22년 5월 초에 크라켄 학살자, 치명적인 속도 룬이 추가됨에 따라 그쪽 룬으로 갈아탔다.

2.1b 패치에서 중첩당 주문력: 4~12 (챔피언 레벨에 따라) → 3~9 (챔피언 레벨에 따라) 최대 중첩 시 추가 적응형 피해량: 원거리 챔피언의 경우 10% → 원거리 챔피언의 경우 7%로 너프되었다. 공격력은 그대로이다.


2.4. 기민한 발놀림(이동, 회복)[편집]


파일:룬-정밀-핵심-기민한 발놀림.png

이동, 기본 공격 및 스킬 사용 시 충전됩니다. 충전 중첩 100회 상태로 공격 시 체력이 회복되며, 이동 속도가 증가합니다.

회복 15~85+추가 공격력 30% + 주문력 30%

추가 이동 속도: 1초간 20%

원거리 챔피언은 미니언 공격 시 30%만큼 회복합니다.

리그 오브 레전드의 룬 기민한 발놀림과 동일하나, 기본 회복량이 초반부터 훨씬 높다. 또한 원거리 챔피언에겐 적 챔피언이나 대형 몬스터, 에픽 몬스터에게 발동시 근접 챔피언과 똑같이 회복하지만 미니언에겐 원래 효과의 30%로 감소되어 회복한다.

아칼리, 그레이브즈, 진, 케이틀린 등의 챔피언이 주로 채용하며, 라인전의 안정성을 높여주지만 굳이 정복자를 버리면서까지 채용 할 필요는 없는 룬이다.[1] 다른 핵심 룬과의 시너지가 없는 진이나 베인처럼 초반 라인전이 약한 챔프들이 가끔 선택한다.


2.5. 착취의 손아귀(내구성, 회복)[편집]


파일:룬-결의-핵심-착취의 손아귀.png

전투 중 3초마다 최대 체력에 기반해 다음 적 챔피언에게 가하는 공격이 강화됩니다.

회복: 최대 체력의 2% 회복

영구적으로 체력 5증가

추가 피해: 최대 체력의 3%에 해당하는 마법 피해, 마법피해

원거리 챔피언의 경우 효과가 40% 감소합니다.


말파이트 같은 탱커형 챔피언, 나서스나 피오라 같은 브루저 챔피언 등이 채용하는 룬이다. 허나 게임의 템포가 전반적으로 빨라졌기 때문에 라인전을 하는 시간이 줄어들어 스택 수급보단 피해량에 투자하는 식으로 운용하게 된다. 적 챔피언을 공격하고 초당 스택이 쌓이는 것을 볼 수 있다.


2.6. 여진(제어, 공격)[편집]


파일:룬-결의-핵심-여진.png

적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 방어력/마법 저항력이 증가하고, 잠시 후 주변에 큰 마법 피해를 입힙니다.

방어력/마법 저항력: 2.5초간 방어력 35+추가 방어력의 60% 및 마법 저항력 35+추가 마법 저항력의 60%

피해: 마법 피해 12~110+최대 체력의 3%

재사용 대기시간 20초


알리스타, 노틸러스, 아무무, 람머스, 신지드, 갈리오, 쉔, 사이온 처럼 CC기를 다수 보유하거나 방어력이 필요한 챔피언이 주로 사용한다.

2.7. 생명의 샘(아군 회복)[편집]


파일:룬-결의-영향력-생명의 샘.png

기본 공격이나 스킬로 적 챔피언을 공격하면 표식을 남깁니다. 아군 또는 자신이 표식이 남은 적에게 피해를 입히면 해당 아군과 자신의 체력이 회복됩니다. 각 아군은 표식 하나당 체력 회복 효과를 한 번 발동할 수 있습니다.

아군의 회복량: 최대 체력의 6%+주문력의 30%

자신의 회복량: 최대 체력의 2%+주문력의 10%

표식 지속시간: 3초

재사용 대기시간: 근접 챔피언일 경우 8초, 원거리 챔피언일 경우 12초 이후 다른 아군이 남긴 표식으로부터 받는 회복량이 25%로 감소합니다.


원작에서 결의 하위룬이었던 생명의 샘이 핵심 룬으로 바뀌었다. 효과는 3배 상승한 3% 패치로 효과가 매우 강력해졌지만 여전히 애매한 룬이다.

보통 유틸폿은 콩콩이를, 탱커 서폿은 여진을 들기 때문에 보기 힘든 룬이다. 그나마 여진을 써먹기가 힘든 브라움이 간간히 기용한다.

2.6패치에서 표식 지속시간이 4초에서 3초로 줄어들고 재사용 대기시간이 근거리는 6초에서 8초, 원거리 챔피언은 10초에서 12초로 늘어났다.


2.8. 난입(폭발적 기동력)[편집]


파일:룬-마법-핵심-난입.png

4초 안에 같은 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 3회 이상 적중 시 이동 속도 및 둔화 저항이 대폭 상승합니다.

효과 지속시간: 3초

이동 속도 증가량: 근접: 40%~60% | 원거리: 30%~50%

둔화 저항: 75%

재사용 대기시간: 12초


2.3 패치에서 도벽을 대신하여 나온 룬. 정복자나 기민한 발놀림, 감전을 사용하기 애매한 카밀이나 그레이브즈 같은 챔피언이 주로 채용하며, 카이팅이 필요한 아우렐리온 솔이나 오리아나와 같은 AP 메이지형 챔피언 또한 주로 채용한다.

2.9. 크라켄 학살자(고정 피해)[편집]


챔피언에게 공격을 적중시키면 중첩을 획득합니다. 3회 중첩 시 해당 공격으로 추가 고정 피해를 입힙니다.


PC 버전의 크라켄 학살자 아이템을 룬 형태로 변형시킨 PC 버전의 집중 공격 룬의 대체제이다.

2.10. 치명적 속도(공격 속도)[편집]


파일:룬-정밀-핵심-치명적 속도.png

적 챔피언을 공격하면 공격 속도가 증가합니다. 최대 6회 중첩될 수 있습니다. 최대 중첩 달성 후 공격 속도가 추가로 증가합니다.


PC버전 11.23 패치 이전 치속과 비슷하다.

3. 지배 룬[편집]


챔피언에게 피해를 주는 효과에 치중된 룬


3.1. 난폭(적중 시 피해량)[편집]


기본 공격이 챔피언에게 적중 시 12~19의 추가 적응형 피해를 입힙니다.


예전에는 공격력 7,주문력 14 및 방어구 관통력,마법 관통력을
주던 사기적인 룬이였다.

3.2. 폭풍의 결집(공격력/주문력 증가)[편집]


3분마다 적응형으로 공격력 또는 주문력을 얻으며, 획득량이 점점 증가합니다. 게임 시간에 따라 총합 2, 5, 9, 14...의 공격력 또는 4, 10, 18, 28...의 주문력을 얻습니다.


잭스나 트리스타나, 베이가, 카사딘, 릴리아 같은 왕귀형 챔피언이 주로 채용하는 룬이다. 초반에 약하지만 게임 시간이 길어질수록 공격력이 기하급수적으로 상승하며 3분마다 증가한 공격력만큼 2의 덧셈의 공격력이 증가한다.

보통 게임이 15~25분안에 끝나기 때문에 공격력 뽕을 느낄 수는 없지만, 게임이 길어질수록 챔피언이 강력해지는 것이 느껴진다.

2.3 패치 전에는 2분마다 공격력을 2 또는 주문력을 4만큼 얻는 룬이었으나, 2.3 룬 패치로 버프되어 채용률이 급격하게 늘었다고한다.



3.3. 사냥꾼 - 흡혈(공격력/주문력, 생명력 흡수/주문 흡혈)[편집]


파일:룬-지배-사냥-굶주린 사냥꾼.png

생명력 흡수 2% 또는 주문 흡혈 2%를 얻습니다. 적 챔피언당 1회 한정 처치 관여 시 공격력 2 및 생명력 흡수 1% 또는 주문력 4 및 주문 흡혈 1%를 얻습니다. (적응형)


흡혈 기반 왕귀형 챔피언인 마스터 이, 그레이브즈, 그웬 또는 원딜들이 유지력을 올리기 위해 채용한다. 챔피언 당 1회로 최대 5회 적용된다. 모든 스택을 쌓으면 흡혈 아이템 하나 정도 이득을 보게 된다.


3.4. 승전보(처치, 회복)[편집]


파일:룬-정밀-영웅-승전보.png

챔피언 처치 관여 시 잃은 체력의 10%를 회복합니다. 체력이 35% 미만인 적에게는 5% 더 많은 피해를 입힙니다.


원작과는 다르게 추가 골드 대신 3%의 딜을 추가로 준다. 또한 힐은 바로 주어지는게 아니라 죽은 챔피언에게서 노란색 이펙트가 느리게 오면서 힐이 되는데, 때문에 승전보가 늦게 들어와 다리우스나 피즈의 패시브, 점화 같은 지속 피해에 동귀어진 당하는 일이 종종 있다.

체력 10% 회복과 낮은 체력일 때의 추가 피해 때문에 다리우스, 피즈, 가렌, 카타리나, 판테온, 아트록스 등의 브루저, 암살자, 탱커가 사용하며, 예상치 못하게 살아남아서 변수를 창출하는 플레이가 가능하다. 가끔 궁극기의 처형 가능 체력을 맞추기 위해 이블린이 사용하기도 한다.

3.0 패치에서 추가 피해량이 3%에서 5%로 증가하였다.

3.5. 돌발 일격(방어구 관통력, 마법 관통력)[편집]


은신에서 벗어나거나 돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용한 뒤 적 챔피언에게 피해를 주면 3초 동안 13의 방어구 관통력과 13의 마법 관통력을 얻습니다.

재사용 대기시간: 4초



3.6. 약점(제어, 추가 피해)[편집]


적 챔피언의 이동을 방해 시 다음 5초간 해당 챔피언이 받는 피해가 5% 증가합니다.


리그 오브 레전드의 지배 룬에 하위 룬인 비열한 한 방과 비슷한 룬.

브라움, 노블레쓰, 갈리오, 람머스 등 많은 CC기를 보유한 챔피언이 주로 채용하는 룬이다. 군중 제어기가 걸린 적 챔피언에게 적용되는 것이기 때문에 아군도 이 룬의 효과를 받을 수 있다. 실명, 출혈은 이동 방해로 적용받지 않는다.


3.7. 주문 작열[편집]


스킬로 적 챔피언에게 피해를 입히면 대상을 불태워 1초 후 레벨에 비례해 28~42의 추가 마법 피해를 입힙니다.

재사용 대기시간 8초



3.8. 거인 학살자[편집]


적 챔피언의 추가 체력에 비례해 추가 피해를 입힙니다. 적 챔피언의 추가 체력이 700일 때 최대 14%의 추가 피해를 입힙니다


pc 리그 오브 레전드와 효과가 다르다, 이 쪽은 자신과 상대의 체력차 상관없이 오직 상대의 추가 체력만 계산.


4. 결의 룬[편집]


방어적 능력에 치중된 룬


4.1. 적응형 외골격(체력, 방어력/마법 저항력)[편집]


최대 체력 50 증가, 체력이 50% 미만일 때 지난 1분간 받은 피해의 종류에 따라 16의 방어력 또는 마법 저항력을 얻습니다.


2.3 패치에서 근성을 대신하여 나온 룬. 체력이 처음 50% 미만일 때 지난 1분간 받은 더 많은 피해종류에 따라 방어력이나 마법 저항력을 준다. 포탑과 미니언, 정글몹 및 오브젝트 등의 공격에는 발동되지 않는다.[2]

대부분의 챔피언이 채용하며, 안정성이 크게 상승하기 때문에 인기 있는 룬이다.



4.2. 사전 준비(지연 방어력 및 마법 저항력)[편집]


파일:룬-결의-저항력-사전 준비.png

게임 시간 3분 후 추가 방어력 및 마법 저항력을 5만큼 획득합니다. 이후 2분마다 추가 방어력 및 마법 저항력을 2만큼 획득합니다.

시간이 지날수록 방어력과 마법 저항력이 증가하는 룬. 후반을 지향하는 한타형 탱커 챔피언들이 채용한다.

4.3. 사냥꾼 - 거인(체력, 강인함)[편집]


최대 체력을 20 획득합니다. 개별 챔피언 처치 관여 시 최대 체력 20 및 강인함 3%를 획득합니다.


CC기에 취약하거나 강력한 폭딜을 내는 마스터 이, 다리우스, 카직스와 같은 정글과 근접 브루저들이 주로 채용한다. 헤르메스의 신발과는 더욱더 좋아진다.

강인함이란 군중 제어기 지속 시간을 줄여주는 시스템이다. 여기엔 타겟팅된 둔화(주문:탈진 등)도 포함된다.


4.4. 재생의 바람(체력 회복)[편집]


파일:룬-결의-생명력-재생의 바람.png

5초마다 5의 체력을 회복합니다.

적 챔피언에게 피해를 입은 후 5초에 걸쳐 3+(잃은 체력의 1.5%)만큼 체력을 회복합니다. 근접 챔피언일 경우 효과는 두 배가 됩니다.[3]


2.3 패치에서 재생을 대신하여 나온 룬. 잭스 같은 유지력이 부족한 챔피언들이 주로 채용한다. 가렌, 레넥톤, 문도 박사, 아트록스 같은 유지력이 좋은 근접 챔피언이 들면 유지력이 훨씬 좋아져 준필수 룬이 된다.


4.5. 충성(아군의 추가 방어력/마법 저항력)[편집]


방어력 2 및 마법 저항력 5만큼 획득합니다. 가장 가까운 아군 챔피언은 방어력 5 및 마법 저항력 2만큼 획득합니다.


원거리 딜러, 서포터가 주로 사용하게끔 설계된 룬이다. 사정거리는 원거리 챔피언의 평타 사거리보다 약간 작으며, 가장 가까운 아군 한 명만 적용받기 때문에 이니시형 서포터인 라칸이나 갈리오, 레오나가 주로 사용한다.


4.6. 뼈 방패(받는 데미지 감소)[편집]


파일:룬-결의-영향력-뼈 방패.png

챔피언에게 피해를 입은 후 챔피언의 스킬 또는 기본 공격으로부터 받는 다음 3번의 피해가 30~60(레벨에 따라 증가) 감소합니다.(재사용 대기시간 35초)


2.3 패치로 정령 주술사를 대신하여 나온 룬. 주로 폭딜을 버티거나, 딜 교환에 약한 챔피언이 든다.

4.7. 무효화 구체(체력이 낮을 시 보호막 생성)[편집]


챔피언의 공격을 받아 체력이 최대 체력의 35% 아래로 떨어지면 보호막을 얻습니다.

보호막: 60+추가 공격력의 50%+주문력의 30%

재사용 대기시간: 4초


원본과는 달리 마법 보호막이 아닌 보호막이다.

4.8. 궁극의 방패(궁극기 사용 중 보호막)[편집]


궁극기를 사용한 후 3초간 보호막을 얻습니다. 보호막 흡수량은 75 + 레벨 × 15입니다.

재사용 대기시간 45초


궁극기를 사용하여 진입하는 이렐리아, 케넨 등에게 적합하다.

제이스가 들었을 때는 적응형 외골격으로 바뀐다.

5. 영감 룬[편집]


이동속도, 골드 등의 유틸적인 능력을 강화하는 룬


5.1. 개척자(기동력, 체력 회복, 마나 회복)[편집]


강에서 이동 속도가 20 상승합니다. 강에 있고 전투 중이 아닐 때 추가로 이동 속도가 10 상승하며 1초마다 잃은 체력의 0.6% 또는 잃은 마나의 0.6%를 회복합니다. (둘 중 더 낮은 쪽을 회복)


누누와 윌럼프나 람머스 같은 정글러가 주로 채용한다.


5.2. 지휘자(목표물, 골드)[편집]


에픽 몬스터에게 10%의 추가 고정 피해를 입힙니다. 에픽 몬스터 또는 포탑을 처치/파괴하거나 어시스트를 달성하면 100의 추가 골드를 획득합니다.


드래곤과 같은 오브젝트를 처치해야 하는 정글러가 채용하는 룬이다.

경험치 500을 더 주는 보너스가 있었으나 삭제되었다.

5.3. 사냥꾼 - 비범함(재사용 대기시간 감소)[편집]


스킬 가속이 3 증가합니다. 적 챔피언당 1회 한정 처치 관여 시 스킬 가속이 3 증가합니다.


아이콘은 PC판 지배 룬영리한 사냥꾼과 똑같다. 심지어 아이콘은 파란색으로 팔레트 스왑한 것이다. 그러나 아이템 재사용 시간만을 적용하는 PC판과는 달리 해당 룬은 궁극의 사냥꾼 룬과 같이 스킬 가속을 적용한다.

빠르게 재사용 대기시간을 돌려야 하는 직스, 레넥톤, 아리 혹은 마나 시스템이 없는 카타리나, 리 신, 쉬바나 등이 주로 채용한다.

5.4. 달콤함(꿀열매, 골드)[편집]


꿀열매 회복 효과가 20% 증가합니다. 자신 또는 근처의 아군이 꿀열매를 먹을 때마다 15골드를 얻습니다.


꿀열매로 회복할 수 있는 체력과 마나가 증가하며, 추가 골드를 지급한다. 주로 라인전과 안정성 위주의 플레이를 하는 라이너들이 채용한다.

꿀열매가 없는 칼바람 나락에서는 사냥꾼 - 비범함 룬으로 바뀐다.

5.5. 집단 사냥(기동력, 팀 골드)[편집]


아군 챔피언 근처에 있으면 이동 속도가 2% 증가합니다. 개별 아군과 함께 처치 관여 시 50골드를 획득하며 해당 아군도 50골드를 획득합니다.


원딜이나 다른 팀원들과 자주 붙어 다니는 서포터인 룰루, 나미, 소라카, 잔나, 세라핀이 주로 이용하도록 설계된 것으로 보이는 룬이다. 적 처치시 이득을 늘려 운영을 돕는 룬.


5.6. 마나순환 팔찌(마나)[편집]


파일:룬-마법-신비한 도구-마나순환 팔찌.png

적 챔피언에게 스킬 또는 강화된 기본 공격을 적중시키면 최대 마나가 영구적으로 30만큼 증가합니다. 최대 300까지만 증가합니다.


마나가 부족한 챔피언들이 주로 채용하며, 카타리나, 문도 박사, 쉬바나 등의 노코스트 챔피언들이나 아칼리, 리 신, 제드, 쉔 등의 기력을 사용하는 챔피언들은 사용할 수 없다.[4]

5.7. 빛의 망토(이동 속도)[편집]


주문(점멸, 점화 등)을 사용한 후 3초간 이동 속도가 10~40% 증가합니다. 사용한 주문의 재사용 대기시간에 따라 이동 속도 증가량이 달라집니다.


5.8. 철거(포탑 파괴)[편집]


적 포탑에서 5.5 이내에 있으면 0.5초마다 충전을 하나 얻습니다. (최대 6회) 완전히 충전되면 다음으로 포탑을 기본 공격할 때 200+최대 체력의 30%만큼 물리 피해를 추가로 입힙니다.

재사용 대기시간: 35초


지휘자의 포탑 대상 추가 적응형 피해를 삭제하고 대신 추가되었다.

6. 삭제된 룬[편집]



6.1. 도벽(무작위 효과)[편집]


파일:룬-영감-핵심-도벽.png

스킬 사용 후 적 챔피언에게 다음 스킬 또는 기본 공격 적중 시 무작위 아이템 효과를 획득합니다.

재사용 대기시간: 25초


원작에서 삭제된 도벽이 핵심 룬으로 돌아왔다. 스킬 사용 후 적 챔피언에게 스킬, 혹은 기본 공격이 적중하면, 포션이나 골드가 나오던 원작과 달리 각종 아이템 효과가 사용된다. 얼어붙은 건틀릿, 루덴의 메아리와 같은 공격 효과는 공격 대상에게, 구원이나 솔라리 펜던트 등의 마법 부여 아이템 효과는 자신의 위치를 중심으로 즉시 발동한다. 다만 원하는 아이템의 효과를 발동할 수 없고, 재사용 대기시간 또한 길며, 실제 전투에서의 실용성 또한 떨어져 다른 핵심 룬에 비해 범용성과 안정성이 떨어진다.

2.3 패치에서 난입 룬으로 교체되었다.


6.2. 정령 주술사(체력, 둔화 저항)[편집]


최대 체력 50 및 둔화 저항 20% 를 획득합니다.


심플하게 체력과 둔화 저항을 줘서 무난하게 선택이 가능하다. 내가 브루저인데 상대 원딜이 애쉬나 레오나와 같은 슬로우 기반 챔피언이라면 필수이지만, 그 외의 챔피언들에겐 효과가 별로인지라 자주 채용되진 않았다.

2.3 패치에서 뼈 방패 룬으로 교체되었다.


6.3. 근성(방어력/마법저항력)[편집]


방어력 10 또는 마법저항력 10만큼 획득합니다. 더 낮은 능력치를 획득합니다.


다른 결의 룬들에 비해 미비한 성능을 가지고 있어 자주 채용되지 않았다.

2.3 패치에서 적응형 외골격 룬으로 교체되었다.


6.4. 재생(체력 마나 재생)[편집]


3초마다 잃은 체력 또는 마나 중 비율이 더 낮은 쪽이 2% 재생 됩니다.


체력과 마나를 둘 다 회복시켜 주는 룬으로, 채용률이 상당히 높은 룬이었다.

2.3 패치에서 재생의 바람 룬으로 너프교체되었다.


6.5. 챔피언(높은 위험도, 높은 피해량)[편집]


챔피언에게 8% 추가 피해를 입힙니다. 사망 시마다 추가 피해량이 4% 감소합니다.


성능은 나쁘지 않으나, 한 번 죽기라도 하면 효과가 반감되고, 두 번 죽으면 효과가 아예 사라지기에 인기가 별로 없는 룬이다. 미스 포츈, 진과 같은 원딜러가 채용하여 1코어 아이템을 수호 천사로 올려서 룬의 효과를 최대한 유지하는 빌드가 연구되고 있다. 이외에도 유통기한이 있거나, 생존기가 많은 챔피언들이 채용한다.
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[1] 자신이 초반에 라인전에서 말려서 게임을 지는 경향이 크다고 생각되면 적극 추천한다.[2] 만일 피해량이 같고 받은 시간도 같을 경우에는 현재 챔피언이 더 적게 가지고 있는 방어력 혹은 마법 저항력을 지급한다. 고정 피해를 받을 경우에는 물리 피해로 간주되어 방어력을 얻는다.[3] 특이하게도 쿨타임이 없는 효과 룬이다. 지속된 공격을 받으면 지속시간이 초기화되는 것일 뿐, 자체적인 쿨타임은 없다.[4] -그러나 노코스트 챔피언인 리븐은 이 룬을 들어도 사용이 가능한 버그가 있었다.- 하지만 수정되었다.