리그 오브 레전드: 와일드 리프트/원작과의 차이점

덤프버전 :


파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 리그 오브 레전드: 와일드 리프트



1. 시스템
1.1. 공격로
1.2. 정글 몹
2. 랭크
3. 챔피언 변경점
3.1. ㄱ~ㅅ
3.2. ㅇ~ㅎ
4. 아이템


1. 시스템[편집]



게임 플레이 공개
  • 단순히 PC의 게임 클라이언트를 1대1로 모바일에 이식한 것이 아니라[1], 유니티 엔진을 이용하여 게임 자체를 새로 개발하는 방식으로 제작되었다.[2] 중국 일러스트를 사용하는 스킨들, 단종된 일부 스킨들이 세련되게 바뀌고 연출 애니메이션이 새롭게 등장했다.[3], 효과 품질도 소소하게 수정되어 비주얼이 PC 리그 오브 레전드보다도 일부 개선되었다. 특히 로비(메뉴나 상점)에서 볼 수 있는 챔피언들의 3D 모델링들은 원작의 모델링보다도 퀄리티가 더 높아졌다.[4]

  • 여느 모바일 AOS 게임처럼 게임 진행 속도가 빠르며, 조작 체계 등 원작과 구성이 다른 부분 때문에 일부 챔피언이 필요에 따라서 약간의 변화를 거쳤다. 하단은 게임 플레이 경험에 대한 PC 원작과의 차이점을 서술한다.

  • 맵의 형태는 소환사의 협곡과 거의 비슷하나 크기가 작으며, 챔피언의 크기는 약간씩 커졌고, 이동 속도도 조금씩 빨라졌으며, 공격속도도 조금 빨라졌다. 이 때문에 정글 챔피언에서 사장된 챔피언도 정글로 기용이 가능해졌다.

  • 최대 레벨이 18에서 15로 감소하였고, 궁극기 습득 레벨도 6 / 11 / 16 에서 5 / 9 / 13으로 변경되었다. 스킬의 마스터 레벨이 5 가 아닌 4로 변하였다.

  • 일부 챔피언의 스킬 메커니즘이 변경, 조정되었다.

  • 모든 근접 챔피언은 매우 좁은범위의 광역 평타를 가진다. 근접 정글러의 정글링을 지원하며, 근접챔피언의 라인 홀딩을 억제하는 요소다. 이 광역딜로 미니언의 어그로를 끌지는 않는다.

  • 시작 시 기본 골드는 500원으로 동일하다. 시작 아이템인 도란 세트가 존재하지 않으며, 포션 같은 소비류 아이템도 존재하지 않는다. 롱소드나 마나 수정 등 여러 아이템의 가격이 변동되었다.

  • 원작의 아이템이 전부 등장하지는 않으며, 와일드 리프트 전용 아이템도 존재한다. 액티브 아이템은 신발을 3단계로 업그레이드하여 마법 부여를 하는 방식으로 사용할 수 있으며 편의상 단 하나의 효과만 부여할 수 있다.[5] 아이템을 5개만 장착할 수 있고 신발 전용칸을 따로 만들어놓았다.

  • 조작 체계는 타 모바일 게임들처럼 좌측으로 이동 / 우측 버튼으로 공격 및 스킬을 사용하는 형태다. 덕분에 마우스 클릭 하나만으로 공격과 이동 모든 것을 해결하던 PC 버전과 달리, 조작 난이도가 크게 낮아졌다. 특히 카이팅이 중요한 원딜의 조작 난이도가 PC에 비해 매우 쉬운 편이다.

  • 선택창과 로딩 화면은 PC와 거의 동일하다.

  • 스펠 점멸의 쿨타임이 기존 5분에서 2분 30초로 절반 가량 줄었다. 그러나 게임 진행 속도가 상당히 빠른 편이고, 점멸의 판정도 체감상 살짝 늦는 느낌이 있어서 원작 게임처럼 반드시 선택해야 할 정도는 아니다. 일부 전사에게는 오히려 유체화가 더 어울리는 편이다. 하지만 대부분의 챔피언이 스킬-점멸 연계가 가능해[6] 여전히 PC처럼 채택률이 높다.

  • 초반에 레벨 업을 하면 입문자용 챔피언[7]을 획득할 수 있으며, 게임을 계속 플레이하면 챔피언을 구매에 사용하는 재화인 파랑 가루를 보상으로 획득한다. 모든 챔피언은 5,500의 파랑 가루 정가로 구매할 수 있다.

  • 원작의 재화인 라이엇 포인트가 와일드 리프트에선 와일드 코어로 변경되었다.

  • 적을 처치했을 때 아기자기한 오브젝트가 뿌려지는 마커 기능이 추가되었다. 반드시 그 자리에 멈춰 5초 이상 대기하거나 시야 사거리 바깥으로 왔다 갔다 이동하면 마커가 적 챔피언의 몸에서 나타난다. 대체로 리븐의 부러진 칼 같은 악세서리를 중심으로 구성되어있다.

  • 카메라 반 잠금 기능이 추가되었으며 활성화할 시 카메라를 플레이어가 조정할 수 있다. 설정에서 끄고 켤 수 있다.

  • 사거리가 긴 스킬을 조준할 경우 카메라가 자동으로 아래를 보여준다. 설정에서 끄고 켤 수 있다.

  • 글로벌 궁극기를 조준하면서 동시에 미니맵으로 맵의 다른 부분을 보면 챔피언이 아닌 화면 중앙으로 보여준다. 글로벌 궁극기를 적중시켰을 경우, 팝업 카메라로 표시된다. 설정에서 끄고 켤 수 있으며 반투명 화면 적용이 불가능하다.

  • 레이아웃을 사용자가 설정할 수 있다.

  • 미니맵을 눌러서 그 위치로 자동으로 이동할 수 있다. 챔피언과 관련된 행동(빠른 이모티콘, 스킬 상세정보 보기 등)을 하면 이동이 취소되어 그 자리에서 멈춘다.

  • 일부 챔피언, 스킨 일러스트, 스킬들이[8] 중국식 검열 기준으로 검열되었다.

  • 편의를 위해서 기본 공격 대상으로 설정한 대상에게 논타겟 스킬을 쓸 경우[9] 자동으로 해당 대상을 공격한다. 야스오나 제드, 카타리나, 이렐리아, 요네, 릴리아, 조이 처럼 논타겟 스킬이 콤보 시동기로 쓰이거나, 오리아나, 루시안, 에코, 제리 처럼 딜링 사이클에서 중요한 부분을 담당하는 챔피언들의 난이도가 제법 내려갔다. 하지만 현재 적 위치로 스킬을 사용하게 도와주는것에 불과하고, 적은 간단한 무빙으로 피하기 때문에 때문에 티어가 높아질수록 적과의 거리가 멀수록 수동조준이 필수적으로 요구되고 실력을 판가름하는 척도가 된다.[10]

  • 게임 언어와 음성 언어를 각각 원하는대로 바꿀수 있다. 예를 들어 한국어 인터페이스를 쓰면서 일본어 음성을 들을수 있다.

  • 용량 때문인지 일부 스킬 이펙트가 단순화되어 있다. 또한 대사량이 많은 챔피언의 대사가 와일드 리프트로 넘어오면서 많이 축소되어있으나, 2.5패치때 이렐리아의 "아이오니아가 부른다!"부터 시작해서 많은 대사가 돌아왔다.[11] 대체로 도발 대사가 다른 용도로 올라갔다.

  • 기존 리그 오브 레전드의 일부 이스터 에그상 대립 관계, 혹은 관계도상 대립 관계의 챔피언끼리 특정 조건들을 모두 만족한 상태[12]에서 적으로 만날 경우 강적 대결이 발생하고, 강적 대결에서 승리 시 게임이 끝날때까지 소정의 버프를 받는 시스템이 있다.[13][14][15] 이 때문에 게임의 판도가 뒤바뀔 수 있다.

  • 미아핑이 기존 롤의 물음표 표시 대신 투구 모양으로 바뀌었다. 물음표로 아군을 찍는 비매너 플레이를 염두에 둔 듯하다.

  • 챔피언의 포지션이 딜의 유형에 따라 일부 변경되었다. 예를 들어 티모의 부 역할군이 마법사인 식이다.

  • 2.5패치 이후 길드가 추가 되었다.

  • 닷지가 불가능하다. 롤에서 하는 것처럼 닷지를 하면 탈주한 것으로 처리되지만, 다시하기가 나왔다.

  • 용량 문제인지 일부 스킨들의 효과 퀄리티가 pc버전보다 떨어진다[16]. 스킨을 구매할 때는 스킨 리뷰 유튜버들의 영상을 보는것이 사고나서 후회할 확률을 줄여준다.

  • 칼바람 나락에서는 주사위를 모두 사용했거나 주사위가 없을시 포로의 힘 50개를 사용하여 주사위를 1회 사용할 수 있다. [17]

  • 모든 챔피언이 특정 행동을 하면 칭호가 주어진다. 현존하는 칭호는 전쟁기계(7킬 이상), 그림자처럼(사망하지 않고 8 어시스트 이상), 식은 죽 먹기(3명 이상에게 하드CC기 적중), 절묘한 보호막, 극적인 역전

  • 4.2 패치로 대부분의 원딜 사거리가 원작 PC롤에 비해 +25 증가했다.

  • 4.2 패치로 제작소와 비슷한 마법공학 제작이 도입되었으나 롤과 다르게 무료로 상자를 얻을 수 있는 수단은 없고, 다른 모바일 AOS처럼 한정 스킨을 얻기 위한 창렬한 시스템이다.

  • 나레이션 녹음을 다시 했다. 예를 들어 한 사람이 펜타 킬을 따면 원작에서는 딱딱 하게 "펜타 킬" 이라고 하지만, 와리에서는 활기 차게 "펜타~킬!"이라고 한다. 또한 아군 챔피언이 없는 곳에서 아군 구조물이 공격 받을 경우 "××[18]이 공격 받고 있습니다!" 라고 알려준다.[19] 협곡의 전령 관련 나레이션이 생겼고 게임 시작 멘트인 소환사의 협곡에 오신 것을 환영합니다 에서 소환사의 협곡이 '와일드 리프트'로 바뀌였다.

1.1. 공격로[편집]



공격로 소개

파일:WCK_TOP_white.png 파일:WCK_JGL_white.png 파일:WCK_MID_white.png 파일:WCK_BOT_white.png 파일:WCK_SPT_white.png
  • 원작과 동일하게 블루팀과 레드팀이 존재한다. 단, 원활한 플레이를 위해서 레드팀은 게임 시작과 동시에 미러 모드가 적용된다.[20][21] 레드팀으로 시작할 시 공격로의 위치가 변경되었다는 안내가 나온 뒤, 맵 자체가 회전하는 연출이 나온다. 결과적으로 플레이 도중에는 두 팀 모두 시점이 좌하단에서 우상단으로 향하게 된다.[22]

  • 미러 모드로 인한 혼동 방지를 위해 원작에서 탑과 바텀으로 불리는 라인은 각각 '내셔 남작 공격로'와 '드래곤 공격로'로 부르며, 포지션 선택에선 '솔로 라인'과 '듀오 라인'으로 부른다.

  • 초당 충전 골드는 3골드이며[23], 미니언 웨이브는 각각 근접, 원거리 미니언에서 한 개 줄어서 총 4마리다. 대포 미니언이 나올 시에는 원거리 미니언이 적게 나오므로 항상 매 웨이브마다 미니언 4마리로 고정된다. 평타로 미니언을 처치할 수 있는 체력수치를 알려주는 편의 시스템이 있다.[24] 미니언 막타를 치지 못했더라도 소량의 골드를 지급한다.(처치시 골드의 40%) 미니언에도 일정량의 어시스트 골드가 존재하고 어시스트 골드답게 주변 팀원이 나눠가진다.(마지막 공격한 사람이 번 골드의 50%)

  • 포탑의 체력은 기본 3,000이다. 원작과 같이 포탑 방패는 5개로 이루어져 있고, 1칸 채굴 당 150 골드를 지급하나, 포탑 방패 파괴시간은 시작시간 이후 6분 30초이다.

  • 억제기와 넥서스 앞 쌍둥이 포탑이 존재하지 않는다. 3차 포탑이 억제기 역할을 겸하게 되어있고, 넥서스가 쌍둥이 포탑의 역할을 대신하여 공격한다.[25] 3차 포탑은 파괴 5분 후 1500의 체력을 가진 억제기로 재생성된다.[26]

  • 넥서스의 체력이 기본 3010에서 3500으로 올라 갔고 초당 체력 회복량이 25가 되었다.

  • 꿀열매가 강가나 정글뿐만 아니라 각 라인에도 존재하며[27] 각 열매 나무 1개당 드랍되는 꿀열매가 3개로 감소되었고 회복량이 증가되었다.[28]

  • 18분까지는 넥서스에 실드 기능이 생겨 혈혈단신으로 적진에 진입해 넥서스를 치는 백도어는 불가능해졌다.

  • 22분 이후 자동적으로 공격로의 외곽 타워가 일정 체력까지 철거된다.[29] 단, 3차 타워는 해당 피해를 받지 않는다.

  • 팀원중 1명은 꼭 강타를 들어야 한다.[30]만약 나머지 4인이 다 강타를 들지 않은 상황에서 1명이 강타를 다른 스펠과 바꾸려고 할시, 팀원중 1명은 꼭 강타를 선택해야 한다는 메세지와 함께 바꿀 수 없다. 또한, 2명 이상이 강타를 들시, 게임은 할 수 있지만 강타를 든 플레이어에게 강타 변경을 권장한다는 메세지를 보낸다.

  • 미드와 탑에 모서리 구조가 과거 PC롤의 소환사의 협곡처럼 닫혀있다.

  • 4.2 패치 이후 귀환을 사용해 기지로 귀환시 회복속도가 2배가 된다.

1.2. 정글 몹[편집]


  • 정글몹의 생성과 리젠이 빨라졌다.[31]

  • 버프 몹, 남작과 장로가 주는 버프의 지속시간이 줄었다. 레드와 블루의 경우에는 60초, 남작과 장로는 약 100초이다.

  • 협곡의 전령은 1회만 스폰된다.[32] 그렇기에 협곡의 전령을 잡은 사람은 적의 우선적 표적이 되기 쉽다.[33] 또한 전령을 한 번 밖에 소환하지 못하므로 소환에 신중해야 한다.[34][35]

  • 드래곤의 변화가 크다. 첫 생성은 5분이며 재생성은 4분 30초이다. 원소용은 중복해서 나오지 않으며 첫 드래곤 처치시 즉시 원소의 협곡으로 바뀐다.[36]. 원소용은 어느 팀이 얼마나 죽이든 최대 3마리까지만 나오며, 중복하지 않기 때문에 드래곤 영혼 시스템은 존재하지 않는다. 처치 시 각각의 버프를 주며 시즌 6 이전에 제공되던 '드래곤 사냥꾼' 버프에서 확인할 수 있다.[37]. 바람용과 공학용들이 등장하지 않는다. 장로 드래곤의 경우에는 용 3마리가 다 죽지 않더라도 18분에 무조건[38] 나오며 용이 다 죽었다면 더 일찍 나올수 있다.

  • 얼음용[39]이 2023년 5월부터 추가된다. 얼음용을 물리치면 얼음의 협곡으로 변하게 되는데, 시야초가 냉동초로 대체된다. 이때 얼음 협곡에서 냉동초를 터트리면 그 앞에 있는 캐릭터를 얼려버리게 된다. 또한 정글 모든 벽의 일부분에 얼음이 끼는데, 얼음길을 지나가게 되면 이동속도가 증가하게 된다.[40] 처치 시 효과는 스킬 가속.[41]

  • 칼날부리 캠프의 작은 칼날부리가 5마리에서 3마리로 줄었다. 이로써 칼날부리들에게 처형당하는 비율이 크게 줄었다. [42]

  • 협곡 바위 게 처치 후 생기는 속도의 성소의 시야 범위가 커져서 원작에서는 들키지 않고 강을 건너는 방법이 있었지만 와리에서는 불가능하다.[43]

  • 내셔 남작의 생성시간이 12분이 되었다. 잡기 힘든건 여전하지만 건물이 줄어 포탑의 중요도가 큰 게임 특성상 남작의 도움 버프의 가치가 더욱 커졌다.

2. 랭크[편집]


  • 모든 티어에서는 게임에서 승리할 때마다 랭크 표식을 얻고 이것으로 랭크를 올릴 수 있으며 패배할 때마다 랭크 표식을 잃는다.[44]
  • 랭크전을 플레이하면 랭크 불굴 포인트라는 것을 얻는다. 이 시스템으로 보상을 제공하고 패배할 때 표식을 잃는 것을 방지해준다. 불굴 포인트를 모두 모으면[45]다음 게임에서 패배했을 때 랭크 표식을 잃는 것을 자동으로 방지한다. 불굴 시스템은 매주 발동할 수 있는 최대 횟수가 제한되어 있다.
  • 솔랭 전용 경기 제도인 전설 랭크가 3.3 패치에 생겼다. 이전에는 다이아 이상이면 입장 가능했지만 4.1B 패치로 마스터 티어 이상만 입장이 가능하다. 티어는 6단계이다. 그래서 일반 랭크 게임의 티어 인플레를 가속화 시켜서 솔랭 할 사람을 대부분 전설 랭크로 보낼 의도로 볼 수 있다.

3. 챔피언 변경점[편집]


가나다 순으로 작성

문서 업데이트가 늦기 때문에 자세한 수치는 패치노트나 인게임 설명을 확인하길 바란다.

3.1. ㄱ~ㅅ[편집]


W : 스택형 방마저 증가, 보호막이 사라진 대신 사용효과의 피해량 감소가 60% (pc 30%)로 증가하고 시간이 1초 (pc 0.75초)로 증가했다.
E : 심판의 외곽 부분에 치명타 판정이 추가됐다. 대신 방어력 감소 효과가 삭제되었으며 E의 대미지 한 틱마다 정복자가 쌓이지 않는다. 공속계수가 삭제되어 E 데미지를 주는 횟수가 일정하다.
R : 대상 챔피언에게 저지할 수 없는 도약 판정으로 적용되고 주변 적에게 지정 대상이 받는 피해의 절반의 피해를 가한다. 또한 궁극기에 AD 계수가 생겼다.[46]
Q : 전장의 돌풍의 소용돌이의 지속 시간이 줄어들었다.
W : 듀란드의 방패가 미니언 및 몬스터에게도 피해를 주고 도발을 건다.
E : 정의의 주먹이 최대 사거리로만 사용된다.

E : 눈덩이 던지기는 일정 시간 동안 연속해서 던질 수 있게 되었다. 도중에 평타를 때릴 수 없게 되었다.

패시브 : 잃은 경험치의 50%를 추가로 얻는 것이 삭제되었다.
Q : 학살의 회복량이 적 1명당 15%, 최대 45%가 되었다.
W : 마비의 일격으로 적을 처치해도 쿨타임이 감소하지 않으며 마나가 회복되지 않는다.
R : 녹서스의 단두대로 적을 처치할 경우, 추가 조건 없이 쿨타임이 즉시 초기화된다. 그리고 PC와 다르게 궁극기를 사용중 대상이 사망하여 스킬이 도중에 중단되면 절반의 쿨타임이 돈다.
E : 월광 쇄도와 달빛 매커니즘이 대폭 변경되었다. 우선 E는 타겟팅 돌진기이지만 돌진한 지점 주변에 범위 피해를 주도록 변경되었다. 그리고 E를 사용할 시 모든 적의 달빛이 사라지는 것이 아닌, E로 피해를 받은 적의 달빛만 사라진다. 따라서 Q나 궁극기를 다수에게 적중시키면 E를 연속으로 3번, 4번도 사용 가능하다.
R : 달빛 낙하가 누누의 궁극기처럼 채널링 스킬이 되었다. 정신 집중 시간에 비례해 범위와 피해량이 커지며, 정신 집중을 끝내는 순간 해당 범위의 모든 적을 끌어당기고[47] 피해를 준다. 또한 궁극기도 Q-초승달 검기처럼 적중한 적에게 달빛을 주도록 변경되었다.
E : 전쟁무도를 자야에게 사용할 때 사거리가 증가하지 않는 대신, 보호막이 25% 증가되며, 쿨타임이 줄어든다.

패시브: 이동모션이 변경되어 비전투 이동시에도 굴러다닌다.

패시브 : 평타가 조이의 패시브 평타처럼 투사체 없이 즉발로 나간다.
Q : 미니언에 막히지 않는다.
W : 프리즘 보호막이 돌아올 때 보호막 2배 효과가 적용되어 있다.
E : 둔화 효과 없이 적 챔피언에게 적중 시 즉시 터진다.
R : 최후의 섬광은 시전 범위가 늘어나 완전한 글로벌 스킬이 되었다.

W : 무자비한 포식자로 포탑 공격이 가능하다.

R : 빛의 심판의 시전 범위가 좁아졌다.
W : 변덕쟁이가 논타겟 장판형 스킬로 바뀌었다.
E : 도와줘, 픽스!를 적 미니언에게 사용 할 수 없다.
W : 방호가 논타겟 스킬로 변경됐다. 이제 와드 없이 사용할 수 있으며 강철의 의지에 추가 AP 계수가 적용되며, 생명력 흡수는 처음 두 번의 공격에만 적용된다. 보호막은 지정 지점에 적 챔피언이나 몬스터가 있어야 생긴다.
E : 우주류 검술이 9.10 패치 전으로 적용되어 있다.[48]

궁극기가 최대 체력 비례 피해로 변경 되었다.
Q : 한 발에 두 놈은 논타겟 스킬이 되었다. 또한 Q의 후속타가 주변의 챔피언을 우선으로 타격하도록 변경되었다.
패시브와 W-찌그러뜨리기 스킬이 맞바뀌었다.
W : 내가 지킨다를 자기 자신을 대상으로 사용할 수 없게 변경되었다.

패시브: 극악무도로 Q-최후의 일격에 있던 극악 중첩 관련 내용이 옮겨갔는데, 어떤 스킬이건 적을 처치하면 극악 중첩이 오르게 된다.

W : 은화살이 지속 효과+엑티브로 바뀌어 스킬 발동될 시 은화살로 준 피해의 40%를 회복하고 공격 속도가 증가한다.

이스터 에그 1코인 기부가 도발이 아닌 감정표현을 통해 가능해진다.

패시브: 부활시 공포 효과가 추가된다.

패시브 : 음표가 각 챔피언당 3개까지만 중첩되도록 하향 조정되었다.
Q : 별부름 스킬이 아군을 3회 회복시키면 강화되어 범위와 대미지가 늘어난다.
W : 사용 시 체력이 감소하지 않는다.

W: 의지의 결계는 아군 타겟팅 스킬이 되었다.
E: 그림자 돌진에 있던 기력 회복 효과가 패시브로 옮겨졌다.

패시브 : 드래곤을 처치하면 능력치가 강화되는 것이 아니라 대형 몬스터나 챔피언 처치시 스택을 얻고 스택 100당 스킬이 차례대로 강화된다.
패시브 : 지옥살이의 스텍당 주문력, 방어력의 상승 폭이이 0.75에서 1로 올라갔다.[49]

3.2. ㅇ~ㅎ[편집]


E : 혜성전설의 이동 방향을 40도가량 조작할 수 있다.
한편 PC에서 13.3 패치를 기점으로 리메이크 되면서, 리메이크 전 아우렐리온 솔의 스킬셋으로 아우솔을 플레이할 수 있는 유일한 방법이 되었다.
패시브 : 암살자의 표식의 강화 평타가 포탑에도 적용된다.
W : 황혼의 장막에 E : 표창곡예 표식을 남길 수 없다. 은신 판정이 좋아져 이제 렝가의 궁극기에 감지되지 않는다. 장막 안에 숨은 아칼리는 오로지 광학 렌즈로만 발견할 수 있다.[50]
W : 아군을 처치한 적이 악당으로 유지되는 시간이 40초로 감소하였다.
E : 사정거리가 맵 크기에 맞게 줄어들었다. 캔슬 판정은 벽에 직선으로 박지만 않으면 미끄러진다. 또한 한바퀴 돌면 자동으로 내려와진다.
패시브 : 피해를 입으면 자신과 주변 아군 챔피언의 체력을 회복시켜주는 것으로 변경되었다. 40초의 쿨타임을 가지고 있으며, 알리스타가 적 챔피언을 띄우거나 기절시키면 패시브의 쿨타임이 8초 감소한다.
W : 박치기를 타워에도 쓸 수 있게 되었다.
Q : 소각이 논타겟 스킬로 바뀌었다.
E : 용암 방패의 보호막 추가는 PC에서도 반영되었다.
R : 궁극기를 사용해 티버를 소환하고 궁극기 버튼을 한번 더 누르게 되면 티버가 적 대상을 향해서 돌진해 에어본 시킨다. 타겟팅 에어본이라 피할 방법이 전혀 없다. 유저들의 반응도 부정적인 의견이 대다수이며 현재(2023. 10. 2) 와일드 리프트에서 애니는 헤카림과 동급으로 op취급을 받고 있다.
Q : 쿨타임이 적용되고 최대중첩이 되지 않아도 사용할 수 있으며, 중첩 수만큼 강화된 기본공격을 사용한다.
R : 마법의 수정화살의 투사체의 이동 방향을 40도 가량 조작할 수 있다.
  • 오공[51]
패시브 : 바위 피부가 파쇄격으로 이름이 바뀌었으며, 방어력을 올려주는 것이 아니라 분신과 오공이 적에게 피해를 입힐 때마다 피해량이 늘어나도록 변경되었다(최대 5회 중첩).
Q : 파쇄격은 황금 지팡이가 되었고, 기본 지속 효과로 스킬을 쓸 때마다 평타 사거리가 증가하고 스킬 사용 시에는 다음 평타가 강화되어 추가 피해를 주고 오공이 체력을 회복하도록 변경되었다.
E : 돌진했을 시 마법 피해가 아닌 물리 피해를 입히며, 돌진 대상 주변에 아무도 없으면 추가 피해를 준다.
R : 8번 공격에서 4번 공격으로 변경되었다.

P: 신화템이 없다보니 아이템을 근처 팀원에게 제공해 줄 수 있도록 변경했다.
E : 무모한 강타가 적을 처치하지 못하면 자신이 고정 피해를 입는 것으로 변경되었다. 이 행동으로 자신은 체력 1을 남기는 것이 아닌, 몬스터에 의해 처치될 수 있다.
Q: 샤르르 탄을 투사체가 아닌 스킬키를 눌러서 조정이 가능하며 감도가 매우 민감해졌다.
E: 회복량이 대폭 너프되고 마나 소모량이 최대 마나 비례가 아닌 고정값으로 바뀌었다. 원딜이 평타를 칠 때마다 3번의 추가 체력 회복이 가능하다.

Q : 증오의 가시가 두 번째 가시들만 나오는 것으로 변경되었으며, 한 번 사용할 때마다 2번씩 나오고 논타겟 스킬이 되었다. 첫 번째 가시는 멈춰서 사용하지만 두 번째 가시는 이동하면서 사용할 수 있다.
패시브 : 끓어오르는 주문의 힘이 최대 5회 중첩에서 4회 중첩으로 바뀌었으며, Q : 신비한 화살이 적중 시 모든 스킬이 아닌 Q 이외의 스킬의 쿨타임만 줄어드는 것으로 변경되었다.
E : 데마시아의 깃발의 기본 지속 효과 텍스트가 추가 공격 속도 대신 추가 이동 속도를 늘려준다로 변경되어 있다. 효과는 주변의 아군들이 원작과 동일하게 추가 공격 속도를 받으며, 데마시아의 깃발을 사용한 후 다시 누르면 용의 일격을 깃발 방향으로 사용하여 깃창을 발동할 수 있으며, 얇은 기둥 판정이 사라졌다.
R : 커튼 콜로 쏘는 곳의 범위가 W처럼 붉은 선으로 잠깐 동안 표시된다.
Q : 도약 공격이 와드를 대상으로 사용이 불가능하며, 기본적으로 시전 시간이 더 길어졌고, PC버젼과 달리 가까이 있는 대상에게 사용해도 시전 시간이 짧아지지 않는다.
W : 포탑에 W와 R 의 패시브 피해가 들어가도록 변경되었다.
E : 반격은 이제 시전 시 받는 모든 스킬 피해를 25% 감소시켜준다. 또한 평타 판정 스킬의 cc기가 면역된다 ex야스오,요네 q3타 에어본,헤카림e 등등

W : 살아있는 그림자가 최대 사거리로만 시전되도록 바뀌었다.
E: 그림자 베기는 중첩 적중 시 2번째 적중부터 60% 피해를 입힌다.
평타: 원작의 Q가 평타로 변했다. 논타겟은 유지된다.
Q: 감전이라는 AP스킬이 생겼다.

E: 천둥 강타는 대상뿐만 아니라 대상 주변까지 뒤로 밀어낼 수 있다.

R : 초강력 초토화 로켓 투사체의 비행 속도가 발사 0.5초 후 매우 빨라진다.
W : 미강화 시 기본적으로 적이 2명까지 연결되고, 강화 시 적끼리도 연결된다. 체력 회복 효과는 삭제되었다.
E : 강화 시 주변 아군 1명만 보호막 생성
R1 : 만트라는 패시브로 옮겨갔다.
R2 : 새로운 CC기형 궁극기 초월적 포용이 생겨났다.

Q : 정확성 프로토콜 강화 시에도 피해량 증가 옵션이 없다.
E : 갈고리 발사가 정글 몬스터에게 맞아도 기절 및 공격속도가 증가한다. 미니언에게는 해당되지 않는다. E2 : 갈고리 돌진의 적 챔피언을 향해 사용 시 사거리 2배 증가 옵션이 사라졌지만, 돌진 거리가 길어졌다.
R : 갇힌 적에게 기본 공격 시 추가 피해를 주는 효과가 시전 즉시 대상에게 피해를 입히는 효과로 바뀌었다.

E: 공허의 파동을 아무조건 없이 사용할 수 있고, 주변 6회 스킬 사용시 그 스킬이 강화된다.

R : 죽음의 연꽃 사용 시 느리게 이동이 가능하다.

R: 정교한 한발에 적의 잃은 체력에 비례하여 추가 데미지를 줄 수 있는 효과도 추가되었지만, 치명타 확률 계수가 없어졌다.


변신시에는 초상화를 눌러서가 아닌 제단의 원하는 변신 폼의 실루엣으로 이동하면 된다.

R : 대구경 탄환을 미니언이나 몬스터에 쓸 수 없다. 모바일 버전 특유의 타겟팅 방식으로 인해 엉뚱한 곳에 궁이 날아가지 않도록 한 것으로 보인다.
패시브 : 사기 주사위의 골드 획득량의 상한선이 올라갔다.
E : 속임수 덱에 추가 액티브 효과를 달아줬다. 활성화 시 공속 55% 증가와 챔피언 공격 시 패시브 효과가 발동된다.
E : 맹독 다트가 패시브로 변했으며 패시브 : 유격 전투가 E가 되었다. 이제 유격 전투를 사용하면 은신이 아닌 위장을 하며 스킬을 수풀 밖에서 사용할 수 있고 제자리에서 움직이지 않으면 영구적으로 유지된다. 수풀 밖에서 일정 시간 움직이면 위장이 풀린다.
W : 스킬을 사용 시 이속 증가와 함께 짧은 거리를 구른다.

  • 파이크[52]
Q : 짧게 쓸 때 관통 피해를 준다.
E : 툴팁에는 챔피언 대상이라 쓰여있지만, 챔피언 외 대상에도 피해와 스턴이 정상적으로 들어간다. 후속 패치 이후 챔피언 외 대상에는 25%피해만 들어가게 되었다.
R : 궁극기 처형시 본인에게도 수당이 주어진다.

W: 사용시에 이동이 가능하다.
패시브 : 영리한 싸움꾼은 기존 W : 심해석 삼지창에 있던 평타에 붙는 도트 피해로 바뀌었다.
E : 상대방이 평타를 때리는 순간 장난치기를 쓰면 상대방의 평타가 취소되는 것이 아닌, 빗나감 판정이 된다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r965 판{{{#!wiki style="display: inline; display: 4;"
, 4번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r965 판{{{#!wiki style="display: inline; display: 4;"
, 4번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)





4. 아이템[편집]


골드 아이템을 제외한 시작 아이템, 소모품이 존재하지 않는다. 그 대신 롱소드, 싸움꾼의 장갑, 단검, 증폭의 고서, 루비 수정, 천 갑옷, 마법무효화의 망토, 사파이어 수정과 같은 기본 아이템 부류의 가격이 500골드로 고정되었다.

자세한 건 리그 오브 레전드: 와일드 리프트/아이템 문서 참조.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-26 06:43:24에 나무위키 리그 오브 레전드: 와일드 리프트/원작과의 차이점 문서에서 가져왔습니다.

[1] 전략적 팀 전투는 모바일로 이식하는 방법을 채택했다.[2] 덕분에 버그의 화신으로 유명한 렝가가 나왔을 때에도 딱히 게임에는 지장이 없었다.[3] 특히 원작에서 오래되었다던가(레오나, 노틸러스, 블라디미르) 노출도가 심한 스킨들은 대부분 디자인과 일러스트가 교체되었다(미스 포츈(리그 오브 레전드), 잔나, 리븐, 케이틀린 등).[4] PC 버전을 자주 플레이하는 방송인들도, 이들의 스킨과 모델링을 썸네일이나 영상에 가끔씩 삽입하는 것을 볼 수 있다. 특별히 룰루나 신 짜오, 럭스, 제이스 같은 경우 모델링이 잘 뽑혀서 더 자주 쓰인다. 뿐만 아니라 라이엇 공식 영상들에서도 와일드리프트의 스킨 애니메이션들을 삽입한다. 이렇게 보면 롤 유튜버 편집자들 사이에서도 호평이라고 볼 수 있다.[5] 이 때문에 협곡에선 마법 부여 아이템인 솔라리와 가고일, 영광, 쌍둥이, 구원 등을 2개 이상 사용하는 자르반이나 서포터 챔피언들이 간접 너프를 받았고, 순간이동을 포기하고 유체화와 강타를 드는 경우가 많은 다리우스나 정글러들, 점화를 포기하고 순간이동을 드는 탑솔 내지는 미드 챔피언들은 순간이동을 신발 강화로 얻을 수 있어서 협곡으로 치면 스펠 3개를 활용할 수 있는 셈이라 간접 버프를 받았다. 그리고 이 점 때문인지 정화 스펠이 존재하지 않는다.[6] 오히려 이 부분은 PC보다도 판정이 좋아 세트의 E-점멸, 갈리오의 E-점멸, 노틸러스의 Q-점멸과 같은 콤보가 가능하다.[7] 아리, 가렌, 애니, 마스터 이, 애쉬, 징크스 중 하나만 획득 가능했지만 언제부턴가 지속적인 플레이를 하게 되면 여섯 챔피언을 전부 얻을 수 있게 만들었다. 물론 맨 처음엔 하나만 획득할 수 있다.[8] 여러 챔피언과 스킨의 복장이 검열되면서 디자인이 일부 수정되었다. 예시로 미스 포츈과 잔나는 복부가 전부 드러나는 PC와 다르게 복부 노출이 없도록 기본 스킨이 조정되었다. 대신 3D 모델링의 퀄리티가 매우 좋아져 평가는 긍정적이다. 스킬 아이콘에도 폭력적인 부분이 검열/수정되었는데, 다리우스의 W 스킬 아이콘의 유혈 묘사와 궁극기 아이콘의 세로로 쪼개지는 사람 일러스트가 수정되었다.[9] 조준하지 않고 버튼을 누르기만 해야 한다. 브롤스타즈의 오토에임과 같은 방식이다.[10] 예를들어 이렐리아는 Q를 오토로 누르면 딸피 미니언 대신 챔피언에게 돌격하기 때문에 세밀한 스킬샷이 요구된다.[11] 나레이션 음성이 연달아 나올 때도 다음 음성이 씹히는 버그가 있다. 예를들어 펜타 킬이 떴을 때 음성이 안 나오는 경우가 있다.[12] 조건 1. 두 챔피언이 서로 13레벨 이상을 달성하고 살아있을 것. 2. 5초 동안 피해를 주거나 받지 않을 것. 3. 두 챔피언이 서로 16 유닛 이상의 거리를 두어 떨어져 있을 것.[13] 렝가 VS 카직스 & 레넥톤 VS 나서스 & 볼리베어 VS 오른[14] 강적 대결에서 승리하려면 해당 적 챔피언을 처치하거나 3초 안에 어시스트를 달성하면 된다.[15] 강적 대결에서 렝가가 승리하면 이후 궁극기 사용시 야성 중첩을 자동으로 획득한다. 카직스가 승리하면 진화 포인트 1개를 추가로 획득해 스킬을 한 번 더 진화시킬 수 있고 레넥톤이 승리하면 궁극기 사용 중 분노가 최대로 유지되며 나서스가 승리하면 흡수의 일격이 범위 공격으로 바뀐다.[16] 덩크왕 다리우스 스킨이 PC버전보다 퀄리티가 떨어지는 경향이 있다.[17] 최대 3번까지 사용할수 있으며 사용할때마다 소모되는 포로의 힘이 2배로 늘어난다.[18] 대상이 포탑일 경우 어느 공격로 인지도 알려주고, 억제기 포탑이나 넥서스는 그냥 말한다.[19] 모두 살아 있는 상태에서 4:5 한타가 벌어지면 남은 사람은 그 사람이 이상한개 아닌 이상 한타에서 먼 라인의 포탑이나 넥서스 등을 백도어 하는 중일 가능성이 높다. 물론 원작에서도 미니맵에는 표시되지만 한타 때는 미니 맵이나 보면서 백도어를 감시 하기란 어렵다. 하지만 와리에서는 한타여도 알림 때문에 적이 백도어를 하는 중이라면 바로 알수 있기에 빠르게 방어를 갈 수 있는 챔피언을 보내 방어 할 수 있다.[20] 이때 " 이곳은 반대편 맵입니다. 공격로가 교체되었습니다." 라는 안내방송이 추가로 나온다.[21] 만약 위쪽에서 아래로 내려올 경우 핸드폰 좌측 하단의 조이스틱을 움직이는 엄지손가락 때문에 적들이 가려질 수 있어서인 듯하다. 컴에서도 툴팁창으로 인해 블루팀의 승률이 더 높다고 알려져있는데, 핸드폰으로 플레이하는 특성상 손가락으로 화면을 가리는 것 마저 치명적 영향을 끼칠 수 있는 부분.[22] 파일:와일드리프트라인구분.jpg 이렇게 표시된다.[23] 한타 중심의 운영을 억제하기 위해서이다. 이전에는 시간 상관없이 4골드씩 주었다.[24] 알려주는 수치보다 미세하게 빨리쳐도 미니언이 처치되는 편의성이 있고, 특수 스킬로 미니언을 처치 가능할시(이렐리아Q) 분홍색 체력바가 뜬다.[25] 포탑의 강력한 공격력의 투사체를 2배 가까운 속도로 쏜다. 그렇기에 한 라인만 뚫렸으면 미니언 웨이브가 생각보다 빨리 사라져 넥서스 공략이 어렵다.[26] 롤은 4000의 체력을 가진데 비해 1500이라는 부실한 체력을 가지고 있어 쉽게 부서진다.[27] 추가 꿀열매는 각 라인 양팀의 1차 포탑 사정거리 안에 있다. 적이 솔킬을 따고 꿀열매를 스틸하는 상황을 막기 위해서 인듯 하다.[28] 잃은체력 비례 힐이므로, 초반 라인전 체력이 낮을때 먹으면 약 5분의 1 정도를 치료시켜주기 때문에 라인전에서 중요한 역할을 담당하고 있다.[29] 불타는 이펙트가 나온다.[30] 정글 포지션을 받은 플레이어에게 "정글 포지션을 부여받아 강타가 선택되었습니다." 라는 알림과 함께 소환사 주문 첫번째 칸에 강제로 강타가 설정된다.[31] 와리의 정글러가 원작보다 좋다는 이유가 이것 때문이다. 몹이 빨리 리젠돼 정글링이 빠르기 때문.[32] 2022~2023년 5월까지는 2회였다. 이유는 탑의 영향력을 줄이기 위해서 대회를 보는 사람들은 알다시피 서포터들이 바텀 직무유기하고 탑으로 원정가는 경우가 많아서 이를 예방하고자 변경하였다.[33] 죽는다고 해서 블루레드 버프처럼 전령을 뺏기는 것은 아니다[34] 와리는 맵이 좁아 미니언들이 더 빨리 방어하러오는 점이 한몫한다. 특히 미드에서 그 차이가 크게 느껴진다.[35] 최대한의 효율을 위해서, 탑이나 바텀에 소환하거나 억제기 포탑 앞에 소환하자.[36] 원소의 협곡은 변함이 없다.[37] 아군이 용을 많이 죽일수록 버프의 세기가 세진다.[38] 그때까지 용이 남아 있다면 전령처럼 사라진다. 만약 해당 시점에 드래곤이 전투 중이라면 조금 더 기다리고, 그때까지도 용이 살아 있다면 전투 중이더라도 사라진다.[39] 기존의 바람용을 대체한다. 근데 원소 드래곤 튜토리얼 때 나오는 나레이션은 화염, 바다, 바람 이라고 말하는 오류가 있다.[40] 증가 폭이 매우 작아 느껴지지 않을 수도 있지만 이속 증가 이펙트가 나오는 걸 보면 맞다.[41] 원작의 마법공학 드래곤과는 다르게 공격 속도는 붙어 있지 않아서 스킬 가속의 효율이 떨어지는 야스오나 요네같은 챔피언들은 이득을 잘 보지 못한다.[42] 원작에서는 이 처형 비율이 전체의 2위였다.[43] 원래도 이속 증가 범위보다 시야 제공 범위가 더 넓었다.(이속: 525, 시야: 550) 다만 와리의 소환사의 협곡의 크기가 약간 작아졌기에 이 강의 폭 비례 시야제공 범위가 원작보다 넓어져 이런 해프닝이 생긴 것이다.[44] 현재 랭크의 랭크 표식 최대 개수를 초과하면 승급하며 랭크 표식이 1개도 없는 상태에서 패배하면 강등된다.[45] 티어마다 필요한 불굴 포인트가 다르다.[46] 1레벨 기준 (15+0.08 AD)%[47] PC는 중심인 다이애나 방향으로 끌어딩기지만, 와일드 리프트는 시계방향 소용돌이 모양으로 끌어당긴다.[48] 우주류 검술은 기본 지속 효과로 공격력이 10% 증가한다. 재사용 대기에 들어가면 기본 지속 효과가 사라지며 쿨타임이 지나면 기본 지속 효과를 다시 받는다.[49] 너무 사소해서 삭제[50] 단, 은신 판정이 좋아졌다고 기존 장막 내부의 아칼리를 드러내던 스킬이 모두 무효화된 것은 아니다. 리 신의 Q(음파) 혹은 카이사의 W(공허 추적자), 카르마의 W가 그 예시.[51] 참고로 패시브, Q, E는 PC버전에서 오공 리워크를 진행했을 당시 폐기됐던 변경사항을 적용시켰다.[52] 대부분 과거 PC버전에서 삭제된 내역이 그대로 적용되어있다.