리디아 소비에스카
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1. 개요[편집]
철권 시리즈의 등장인물로 철권 7 FR 시즌 4에서 추가되는 오리지널 캐릭터다.
첫 공개 트레일러는 2021년 2월 21일 제2회 일본 격투게임 연합회에서 공개되었다. 다만, 캡콤, SNK 등 타 게임사들은 최소한 제대로 된 트레일러라도 공개한 것과는 달리 반남은 새로운 격투게임 티셔츠와 티저 영상 정도[3] 라 중대발표가 있을 것이니 기대해도 좋다고 언플을 벌인 프로듀서인 마이클 머레이와 하라다 카츠히로에 대한 비난 여론이 매우 거셌다. 다만 하라다가 추후 언급하길 본래 3월 22일 공개되었던 트레일러일 줄 알았는데 티저 영상이 나왔다는 것을 보면 트레일러 자체는 2월부터 제작중이었던 것으로 보인다.
이후 2021년 3월 16일 자정 철권대회에서 해설을 한 관계자들에게 미리 발송된 프레스킷을 통해서 선공개를 했고, 이후 하라다 카츠히로의 트위터에 정식으로 이름이 공개되었다. 한국에서는 작년 온라인 TWT를 해설한 체리베리망고와 다수의 아시아 대회들에서 해설을 맡았던 JDCR이 이 소포를 받았다.
이후 하라다와 머레이의 트위터에서 2021년 3월 21일 열리는 king of hill 대회에서 지난번과 마찬가지로 기대해도 좋다는 식의 트윗이 올라와 이번에야말로 제대로 된 트레일러가 나올 것이라는 예상이 많다.
아직 제대로 된 트레일러가 나오진 않았지만, 여러 커뮤니티에서 화제가 되었던 쿠니미츠와는 달리 2월 21일의 먹튀 사태, 대충 만든 티가 팍팍 나는 트레일러[4] 등의 이유로 도저히 기대를 하고 싶어도 할 수가 없다는 반응이 많다.
한편으로는 시즌 3에 이어온 구캐릭터 컨셉+신캐릭터의 컨셉을 이어[5] 구작중에 있던 유럽풍 느낌의 여성 캐릭터에 가라테를 사용하는 엔젤을 대체하는 캐릭터가 아니냐는 추측도 있다.# 만약 이렇게 된다면 후속작에서 주요한 인물로 등장할 가능성도 있는 셈. 일단 공개된 트레일러에서는 진과 더 흡사한 격투스타일을 보여주는 편. 다만 이를 의식한 것인지는 모르겠지만 트레일러 마지막에 데빌 인자의 기운을 내뿜는 진을 제압하는 장면이 나온다.
트레일러 공개 이후 철갤을 비롯한 각종 철권 커뮤니티에서는 대부분 부정적인 반응이 주를 이루었다. 일단 트레일러 초반부에선 쇼토칸 가라테의 카타(품새)를 보여주기는 하나, 인게임 장면을 보면 전체적으로 고유한 특징보다는 어디선가 본듯한 모션들이 많고#[6] , 리로이에 이어 출시된 또다른 패링 주력 캐릭터라서 반감을 느끼는 유저들이 많다. 일각에서는 이제 가라테 캐릭터는 그만 만들라는 의견도 있다.[7][8] 실제로도 검은 배경 속에서 중국 무술을 사용하는 세 명의 캐릭터[9] 를 때려눕힌 리로이처럼 리디아 또한 서구권 캐릭터 3명을[10] 때려눕히는 장면이 나오는 등 패러디한 느낌이 든다. 이 때문에 유저들 사이에서는 도대체 패링이 없으면 DLC 캐릭터를 만들 수 없는 거냐는 비판이 많다.[11][12] 또한 마스터 레이븐처럼 시크한 인상과는 달리 꽤 하이톤인 목소리도 호불호가 갈리며, 외적인 요소에서도 딱히 특출난 점이나 개성이라고 할 만한게 없어 역대 신캐릭터 중에서도 가장 주목과 관심을 받지 못하고 있다. 반면 원래 여캐 주력 플레이어로 유명한 샤넬은 상당히 긍정적인 반응을 보였고, 최악의 정공 유발 캐릭터라는 평가를 받을 정도로 온갖 크고 작은 사건에 전부 연루되어 논란이 되었던 쿠니미츠와는 달리 다부진 체격에 기존 여성 캐릭터들과 유사한 모델링으로 제작되어 차라리 낫다는 반응도 많다. 신캐릭터 보정이 끝나면 주목도가 다른 여성 캐릭터들에 비해 줄어들거라는 전망이 많은 편.
2. 스토리[편집]
{{{#!wiki style="margin:-10px 0 -10px -20px"
- 등장 대사
- 정정당당히 승부다. (Walcz z honorem)
- 회식 전까지 끝낼게. (Załatwię to jeszcze przed obiadem.)
- 승리 대사
- 폴란드 국민을 위해 전 질 수 없습니다. Osu. (Muszę wygrać w imię wszystkich Polaków. Osu!)
- 감사합니다. (Dziękuję!)
- 다치게 해서 미안해. 구급차는 불러놨어. (Przesadziłam. Karetka już tu jedzie.)
- 레이지 아츠
- 모든 것은 국민을 위해 / 이 일격에 건다! (Wszystko to robię dla swojego kraju. / No dobra!)}}}
차세대 폴란드를 주도하는 젊은 총리 리디아 소비에스카. 저명한 정치가를 배출하는 일족으로 태어난 리디아는 장래에 정치인이 되기 위한 영재교육을 받으며 자라왔다. 리디아가 10살때 할아버지가 폴란드 대통령[13]
으로 취임하면서 세간에서도 미래의 정치가가 되는 주목을 받았으나, 사실은 리디아는 정치가가 될 생각이 전혀 없었고, 호신술을 배워 전통파 가라테의 길을 걷고 싶어했다.하지만 그로부터 2년 뒤 리디아의 인생을 뒤바꾼 사건이 일어났다. 해외방문을 마치고 귀국한 할아버지와 아버지를 마중하기 위해 전용 헬리콥터 착륙장에서 기다리고 있던 리디아의 눈 앞에서 할아버지와 아버지를 태운 정부 전용의 헬리콥터가 갑자기 폭발해 불길에 휩싸여 추락하고만 것이다. 그 때 날아든 파편에 리디아도 얼굴에 상처를 입고, 정신을 잃어버렸다. 며칠 후 드디어 의식을 되찾은 리디아는, 할아버지는 기적적으로 목숨을 건졌지만, 아버지가 사망했다는 것과 추락이 단순한 사고가 아니라 폭발물을 이용해 대통령을 암살하려한 테러행위였음을 알게됐다. 아버지는 사고가 아니라 살해당했다는 것에 깊은 분노와 슬픔에 빠진 리디아.
그리고 사건으로부터 2개월 후, 드디어 면회가 가능해진 할아버지를 문병하러 갔을 때, "부당한 힘에 결코 굴복해선 안된다. 결코. 몸과 마음을 모두 강하게 하거라"라는 말을 들은 리디아는 할아버지의 손을 힘차게 쥐고 숨겨둔 결의를 말한다.
"나 결정했어. 나, 할아버지와 아버지 같은 훌륭한 정치가가 되겠어!"
그 말을 실천하듯 리디아는 16세에 대학의 법학부에 5년 후 수석으로 졸업했다. 21세에 피선거권을 얻자마자 바로 국회의원 선거에 출마해 첫 출마로 첫 당선을 이뤄냈다. 또한 18세 때 처음 출전한 가라데 세계선수권대회 쿠마테 부문에서 우승한 후 의원이 된 후에도 계속 대회에 출전해 전대미문의 6연패를 달성하는 등 '최강의 의원'이라는 애칭으로 국민들에게 친근한 존재가 되었다.
18세에 첫 출장한 가라테의 세계선수권에서도 우승하면서 무도인으로서 이름을 떨친다. 21세에 대학을 수석으로 졸업한 뒤 바로 국정선거에 입후보해 첫 출마에 첫 당선을 이룬다. 의원이 된 뒤에도 가라데 세계선수권 대회에 출전해 전인미답의 6회 연속 우승을 이루는 등, '최강의 의원'이라는 애칭으로 국민에게 친숙한 존재가 되어갔다.
그리고 시간이 흘러 전세계적으로 미시마 재벌과 G사의 전쟁이 격화되는 가운데, 폴란드 국내에도 미시마 재벌이 불법 특수부대를 배치하는 등 여러가지 혼란이 빚어지고 있었다. 그에 따라, 국내에서는 새로운 정치 지도자를 요구하는 소리가 급속히 강해져, 그 소리에 응할 수 있도록, 리디아는 여당 제1당의 총재로 총재선거에 입후보해 승리해, 29세라는 젊은 나이에 폴란드 총리에 취임했던 것이다. 총리가 된 리디아는 미시마 재벌에 대해 불법으로 주둔하고 있는 철권중의 퇴거를 요청하지만, 미시마 재벌 총수인 미시마 헤이하치로부터, 협박같은 친서가 도착한다.
"나[14]
는 철수 요청에 응할 생각이 없다. 만약 불만이 있다면, 직접 The King of Iron Fist Tournament에 참가하여 나와 직접 협상하러 오라."리디아는 그 내용에 화가 났지만, 대회에 참가하기로 결심한다.
"나는 부당한 힘에 굴복하지 않는다. 폴란드 국민을 위해, 나는 지지 않는다!"
리디아 DLC 출시에 맞추어 게임 미디어에 뿌린 '미시마 재벌의 소포'(트위터 링크)에 친서의 자세한 내용이 있는데 다음과 같다.
총리님께
나는 폴란드에 주둔하고 있는 철권중을 철수시키라는 귀하의 요청을 수락할 생각이 없습니다.
하지만 어린 나이에 국무 총리로 승진한 총리님께 깊은 존경을 표합니다. 나는 총리께서 귀국의 미래를 형성하는 데 중요한 역할을 할 것임을 믿어 의심치 않습니다. 나의 야망에 기꺼이 협력한다면 폴란드와 정치, 경제 및 군사 문제와 관련된 모든 사업에 대한 미시마 재벌의 강력한 지원을 받게 될 것입니다.
이 제안을 거부하면 귀하의 국가가 얼마나 위험에 빠지게 될 것인지 이해하실 것입니다.
이의가 있다면 언제든지 King of the Iron Fist 토너먼트에 참여하여 직접 제기할 수 있습니다.
신중하게 검토한 답변을 기다리겠습니다.
1월 22일[15]
, 미시마 재벌의 CEO, 미시마 헤이하치[16]
3. 성능[편집]
장점
- 다재다능함
하단 역시 상단회피가 있으며 준호밍기 급으로 횡신을 잘 따라가는 연깎, 약간 느리지만 카운터시 상대를 넘어뜨리는 악마발 (1RK), 16프레임 광속 발동에 클린 히트시 상대를 넘어뜨리는 나락인 그림자 꿰메기(1LK RP), 리로이와 파캄람 등은 가지고 있지 않았던 스탠딩 짠발 등 여러 성능 좋은 하단기들을 보유하고 있다.
번너클을 연상케 하는데 판정이 묵직하며 추가타까지 넣을 수 있는 상단 이득기 정권 상단찌르기(666LP), 상대를 앉은 자세로 만들면서 이득까지 챙길 수 있는 수도치기(2LP) 등 가드시 +프레임을 활용하며 자유롭게 압박할 수 있는 기술들도 있으며, 주력 띄우기 기술인 컷킥은 발동이 나락과 비슷해서 완벽한 이지선다가 성립하면서 마치 빨려들어가는 듯한 판정으로 이게 맞아? 싶은 상황이 자주 연출된다. 심지어 앉은 자세에서 막장 이지선다를 거는 하단기도 있다.
딜레이 캐치도 스탠딩 기술들은 하향이 되었으나 하단 딜캐기는 프레임별로 다 가지고 있다. 리로이를 연상케 하는 패링 기술들도 대단히 우수하다.
- 쉬운 난이도
단점
- 애매모호함
- 횡신 대처 능력 부족
- 강제 자세 이행
- 중단에 비해 부실한 하단
올라운드 캐릭터로 철권에 존재하는 다양한 운영이 가능한 캐릭터이다. 출시했을 때부터 5.0 업데이트 이전까지는 '유료 레오'라는 별명까지 붙으며 리로이, 파캄람과 함께 메타의 최상위권에 위치한 캐릭터였다.
그러나 5.0 패치로 큰 하향을 받으며 과거의 위상을 잃게 되었는데, 여전히 원잽, 통발, 기원권 등 주력 기술들의 스펙은 건재하기에 캐릭터의 성능 자체는 중위권 이상이라는 평가를 받으나 매력이 없이 성능빨로 잡게되는 캐릭터라는 기존부터 존재하던 반감, 일방적인 하위호환 취급받던 레오의 재평가로 관심이 큰 폭으로 하락하게 되었다.
주역인 헤이하치와 대립하고 트레일러에서는 데빌의 기운을 내뿜는 진을 제압하는 등 상당히 떡밥을 많이 뿌렸음에도 철권 8의 출시 엔트리에 포함되지 못하며 최종적인 평가는 카타리나 아우베스, 럭키 클로에 등과 더불어 반다이 남코의 형편없는 여캐릭터 설계력을 증명한 사례로 요약된다.
'가라데를 좋아하는 폴란드 총리'라는 컨셉부터가 다소 뜬금없다는 지적이 많은데, 기술의 성능과 모션들도 다른 캐릭터들의 것에서 대부분 빌려온데다 지나칠 정도로 시끄러운 하이톤 목소리까지 더해져 호감이 가는 요소가 전무했다. 비슷하게 철권 7의 오리지널 캐릭터인 리로이가 '영춘권을 사용하는 무술의 달인' 과 '애꾸눈을 가진 노령의 흑인' 이라는 컨셉을 잘 섞으며 성능 때문에 비호감 이미지를 지나치게 샀을 뿐 최소한 캐릭터성에 대한 비판은 없었던 것과 대비된다.
철권 8의 아수세나가 이러한 매력 없는 설정, 지나친 하이톤 목소리, 그럼에도 성능으로 사람들을 끌어모으는 포지션이 되었으며, 리디아 자체도 레이나의 등장으로 등장 가능성이 상당히 불투명해졌다.
3.1. 철권 7[편집]
3.1.1. 시즌4[편집]
카자마 진, 미시마 카즈미, 리로이 스미스, 줄리아 창, 레오 클리젠 등 다양한 캐릭터의 기술들과 유사한 모션의 것들을 많이 가지고 있는 것마저 리로이와 비슷하다. 강한 콤보를 때리면 저스트 입력시 81을 넘어가며, 개싸움과 이지선다 두 마리 토끼를 한꺼번에 잡은 무브셋, 대부분의 기술이 노딜 중단기라는 슈퍼 로우 리스크-하이 리턴 스펙으로 구성되어 있는 등 정말 제2의 리로이 사태가 일어나는게 아니냐는 걱정섞인 반응들도 많은 편. #1, #2
현직 일본 프로이자 리로이 사태 당시 사기성을 짐작하고 제일 먼저, 그리고 많이 리로이를 사용했던 치쿠린은 플레이 후 '이 캐릭터를 해야만 한다. 이 캐릭터는 리로이 그 이상이다.' 라는 평가를 남겼으며 실제로 단 2일만에 텍켄 갓 오메가를 찍었다.
반면, 파키스탄 출신의 프로게이머 아슬란 애쉬는 B+ 급 정도라는 평가를 남겼다. 다만 댓글로 너 지금 혈액형 말하는거지? 라는 개드립이 달린 것과, 치쿠린이 '그러면 너프 안 당할테니 좋겠네' 라는 댓글을 달은 것으로 보아 진지한 의견이 아닐 것이라는 추측도 있다. 그래서인지 적당히 운용법이 정립되고 나서 추후 트윗에서 A+급은 된다고 평가를 번복하긴 했다.
JDCR은 OP는 아니라고 답했으나, 그가 똑같이 말한 캐릭터들 중 출시 초기 리로이, 파캄람이 있다는 점에서 신빙성이 떨어진다는 의견이 많다.
Nobi, 랑추는 사기급 캐릭터임은 맞으나, 출시 후 리로이, 파캄람에 비할 바는 아니라고 평가했다.
아빠킹은 1. 66rp-묘족1-천상천하 자세 중심의 운영법과, 2.3rp-묘족2 자세 중심의 운영법, 총 2개의 기술과 자세 파생 중심의 운영법을 제시했다. 66rp, 3rp 히트시의 이득을 사용해 다지선다 심리를 걸고, 1lk-rp 나락 등 각종 하단 기술들을 통해 상대가 중단에 걸릴 수 밖에 없도록 유도하라는 것. 또한 콤보 마무리 기술인 4lk rk 236ap. 일명 무야호 운영법을 개발했다.[17]
출시 직후인 만큼 충분한 시간과, 대회에서의 성과를 봐야 제대로 된 견적이 나오겠지만, 강캐릭터로 분류해야할지 의견이 갈렸던 쿠니미츠와는 달리 리디아는 프로와 일반 유저 할 것 없이 강캐릭터 이상의 성능은 된다는 평가가 많다.
다만, 그 정도에 대해서는 프로들마다 이견이 있었는데, 출시 직후 리로이에 비견되는 성능이라는 의견부터, 출시 직후 파캄람에 비견되는 성능이라는 의견도, 그래도 그 둘보다는 못하다는 의견도 있었다. 물론 비교 대상으로 놓인 두 캐릭터들의 출시 직후 성능을 생각해보면 사실상 1티어나 다름없는 성능이다.
전체적으로 난이도가 매우 쉬웠던 리로이, 파캄람에 비하면 조작 난이도가 약간 있는 편이다. 특히 벽콤의 백화요란이 연습이 좀 필요하다.
대회에서는 2021 ATL S1 DAY3에서 게임하는 망자, 꼬꼬마 등의 선수가 마샬 로우, 펭 웨이와 같은 기존 픽과 함께 사용하여 TOP8 안에 드는 등 준수한 활약을 보였으나, 다음 주에 열린 DAY4에서는 멸종 수준으로 픽률이 줄었다. 로하이의 경우는 자신이 리디아에 대한 숙련도가 대회에서 쓸 만큼 높지 않아서 쓰지 않는다고 밝혔고, 무릎과 치쿠린은 횡신 파훼 등에 취약하기 때문에 단기전인 대회에서는 불리한 픽이라고 평가했다. 물론 2021년 말에 들어서는 무작정 자세를 활용하기보다는 강력한 기본기 및 근접 이지선다와 안정적인 중거리 견제/딜캐기를 중심으로 사용하는 운영과 기술 활용이 정립되어 너도 나도 리디아를 대회에 꺼내오는, 완전히 평가가 뒤집힌 상황.
DAY3 결승전에서도 나타났지만, 전체적으로 카자마 진이 리디아의 저격픽으로 쓸만 하다는 평가가 있다. 패링을 통해 자세 기술들을 회피할 수 있고, 뻥발같은 성능 좋은 중거리 견제기가 있기 때문. 이 때문에 무릎은 리디아를 상대할 때 주로 진을 사용하는 편이다. 이 점은 고성능의 패링과, 촌경같은 빠른 프레임의 카운터 기술을 가진 리로이도 비슷하다.
트레일러에서 나온 것과는 달리 패링이 관절기 반격이 안되고, 3ap의 경우 오직 손기술(중-상단)만 패링할 수 있다는 것이 드러나며 리로이만큼 패링의 비중이 높지는 않다.
4.11 패치에서 1rp, 6lk를 비롯한 기술들의 대미지나 일부 후딜을 늘리는 등의 하향이 있었다. 해당 패치에서 주목할 점으로 묘족1 자세의 오른손의 후딜이 -10이 되어 확정적으로 10프레임 딜캐를 당한다는 점인데, 이 때문에 레이지 드라이브를 가드시켰을 때 천상천하 자세를 노리고 기술을 내미는 상대를 파훼할 목적으로 오른손을 내밀기 어려워졌다. 다만 그러한 목적으로 내밀 기술이 상단으로 바뀌었을 뿐 아예 없어진 것이 아닌데다 통발, 기원권을 비롯한 주력 기술들의 성능들은 건재한데다 란앵 위주의 중거리 운영법이 크게 주목받으며 하향의 타격이 아예 없다고는 볼 수 없지만, 새로운 운영을 개발해내어 종합적인 성능 등급은 오히려 올라간 셈.
특유의 모션과 유럽 계열의 금발 캐릭터라는 이유로 유료 레오 라는 별명으로도 불리기도 하는데, 재미있게도 4.11 패치를 기점으로 레오도 리디아와 마찬가지로 통발로 걸어다니는 캐릭터가 되어 정말 무료 리디아가 되어버렸다.
그러나 최강급 성능과는 별개로 캐릭터 자체의 매력에 대한 평가는 여전히 좋지 못한데, 상술했듯 여러 캐릭터들의 기술을 무분별하게 가져온데다 가라테를 좋아하는 20대 후반의 폴란드 총리라는 다소 뜬금없는 설정 등 특별히 다른 철권 캐릭터들에 비해 매력적인 점도 없다. 인게임에서도 모델링이 이전에 나온 쿠니미츠와 비교해보면 영 좋지 않은 편이고, 결정적으로 기술을 쓸 때 이런 류의 대명사인 로우, 리 급으로 시전 음성이 많은데 하이톤인 것도 상당한 비호감 요소.
같이 들고 나온 스테이지조차 반다이 남코에서 취재까지 갔다왔다고 입을 털었던 폴란드의 미려한 풍경은 커녕 뜬금없이 철권5의 풀사이드를 브금과 함께 리메이크해서 넣어준 터라 국적 관련으로도 컨셉질이나 매력을 잡을래야 잡을 수 없는 상황. 리로이가 간지나는 컨셉에 스타일리시한 힙합 브금을 받아 챙겼고, 파캄람도 미려한 태국 불교 사원의 스테이지와 태국 전통 악기가 세션으로 들어간 흥겨운 일렉트로닉 브금을 받아 챙겨 컨셉을 공고히 한 것과는 더욱 비교되는 행보다. 그렇다보니 리디아의 성능에 대해서는 모두들 사기인 것을 인정하면서도, 그 이미지에 비해 워낙 매력이 없는 캐릭터라 은근히 랭매에서 인구수는 적은 편이다.
대회 기준으로 한국에서는 꼬꼬마, 게임하는 망자 정도가 주력으로 사용하는 편으로 상술한 것처럼 유독 한국에서 랭매나 대회나 인기가 없는 편이나 일본에서는 치쿠린, 겐, 더블 등 왠만한 프로들은 전부 리디아를 사용하는 모습을 보이고 있다.
대회에서는 2021년 대다수의 온라인 월드 투어에서 결승전에서 등장할 정도로 그 위상을 보여주었지만, 2022년에는 펭 웨이 등 타 최상위 캐릭터들의 연구가 이루어지면서 에보에서 top8 중 리디아가 단 한명도 없는 등의 모습이 나오기도 했다.
공콤은 내가 쓰는 리디아 국콤들.gif 글 참조.
[ 변경점 펼치기 / 접기 ] - lp rp rp : 히트시 거리 멀어짐
- rp rk : 히트시 +8 → +4
- 6rp rk : 히트시 상황 변경, 넘어지지 않음
- 6rk lk rk : 가드, 헛쳤을 시 경직 3F 증가
- 6ap lk rp lp 3타째 : 가드시 -10 → -14, 히트시 +1 → -3
- 6ap lk rp lp 4타째 : 가드시 -10 → -14, 히트시 +1 → -6
- 6ap lk rp lp 5타째 : 대미지 23 → 20, 히트시 벽 비틀, 입력 접수 시간 18f → 14f
- 3rp : 히트시 거리 멀어짐
- 1lk rp 1타째 : 클린 히트가 아닌 히트시 후딜 -2 → -7, 대미지 13 → 10, 클린히트 거리 감소, 리치 감소.
- 1lk rp 2타째 : 히트후 후딜 -10 → -12, 히트 후 거리 멀어짐
- 4lk rk ap : 대미지 16-18-19 → 16-16-19, 가드시 -5 → -10, 가드시 가드백 감소, 공중히트시 거리 감소
- 4lk rk 236ap : 대미지 16-18-23 → 16-16-21, 가드시 -5 → -10, 가드시 가드백 감소, 공중히트시 거리 감소
- 4rk rk rk 2타째 : 대미지 13 → 7, 히트시 판정 다운 → ±0, 클린히트 판정 추가(클린히트시 패치전 히트 시와 같이 넘어짐)
- 4rk rk rk 3타째 : 리치를 감소시켜 상대를 벽에 몰아넣었고 기술을 썼을때 상대를 넘어가기 어렵도록 함
- 묘족 일 rk : 가드시 +8 → +4, 가드백 증가
- 천상천하 lp : 호밍 성능 감소
- 묘족 이 lp : 대미지 27 → 23, 히트시 상황 변경(다운 → +9)
- 묘족 이 rp lk lp : 가드시 -7 → -12, 가드시 가드백 감소, 입력 접수 시간 20f → 30f.
- 묘족 이 rk rk 1타째 : 대미지 10 → 7, 히트시 판정 다운 → ±0, 클린히트 판정 추가(클린히트시 패치전 히트 시와 같이 넘어짐)
- 묘족 이 rk rk 2타째 : 리치를 감소시켜 상대를 벽에 몰아넣었고 기술을 썼을때 상대를 넘어가기 어렵도록 함
- 전호후랑 lp : 대미지 30 → 24
- 전호후랑 rk : 가드시 -12 → -13, 가드시 거리 감소
- 전호후랑 lk lp : 1,2타 연속히트 → 연속히트 안함
- 9rk : 대미지 13-23 → 10-23
- 66ap : 클린히트 판정 제거
- 기상 lp rk : 가드시 -12 → -13
- 횡 rk : 히트시 상황 변경(공콤 가능하게 스턴 → 날려버림)
- 반격기 성공 rp lp rp : 1,2타의 대미지 9-9 → 5-5
대다수의 기술들의 대미지, 후딜, 판정이 너프먹으며 큰 폭으로 하향되었다. 중거리 심리전을 담당하던 난앵(6AP LK RP LP)은 3타 이후부터 후딜이 14로 늘어나며 10정도 딜캐를 맞아가며 타수 심리를 걸던 기존의 플레이 방식이 불가능해졌고, 자세를 이행하지 않을 때 사용하는 10딜캐인 투포는 히트 이득이 크게 줄어들어 더 이상 기원권이 절대판정이 아니게 되었다.
신 시스템 기술로는 트레일러에서 선공개되었듯 난앵이 선정되었는데, 많은 유저들이 난앵 이후 나락과 벽꽝기의 강제 이지선다 상황을 걱정했지만 컷킥의 벽꽝 성능을 없앴으며, 결정적으로 나락(1LK RP)도 1타 클린히트 판정이 줄어들면서 벽에서 난앵을 맞아도 이후 나락이 거의 클린히트가 되지 않는다. 특히 마스터 레이븐, 쿠니미츠 등 스텝이 좋은 캐릭과 쿠마처럼 다리가 뒤로 빠져있는 캐릭에게는 클린히트가 더더욱 되지 않아 무한맵에서의 활용성이 크게 떨어졌다. 사실상 벽맵에서 벽공방 상황에서 중하단 이지선다로 사용되는 기술로 조정된 셈인데 그 마저도 클린 히트가 잘 나지 않게 되었다.
콤보 마무리 기술이면서 3타의 엄청난 가드백으로 가드 후 어설프게 시동기를 내미는 상대를 역관광하는 용도로 필드에서 종종 쓰이던 화조풍월도 3타의 가드백이 완전히 죽고 딜캐가 생겨 필드에서 사용하는 것은 불가능에 가까워졌다.
자세 심리의 경우 중단 시동기인 천상천하 자세의 왼손은 횡 추적 성능이 줄어 이제 통발을 맞은 상태에서 횡신을 쳐도 피해지며, 묘족 자세의 중단인 왼손은 히트해도 상대를 넘어뜨리지 않으며, 하단은 클린히트 판정이 생겨 원거리에서 히트시 넘어지지 않는다.
앞투포, 란앵의 판정 변화로 선자세에서 넘어뜨리는 딜레이 캐치 기술이 없어졌으며, 나락의 클린히트 판정 하향으로 벽력장보다도 짧아져 나락과 컷킥의 이지선다를 통한 심리전이 약해졌다. 자세 기술들을 비롯한 데미지의 하향으로 패치 이전에 비하면 폭발적인 딜링을 뽑아내기 어려워지는 등 리디아의 강점들이 많이 퇴색되었기 때문에 티어 하락의 체감이 되는 하향이라는 평가가 주류다.
물론 전체적인 성능을 따져보았을 때 기본기와 컷킥 자체의 판정에서 비롯되는 근접전 성능은 여전히 강력하기 때문에 기본기와 노딜 중단기로 압박하다 헛친 기술을 컷킥으로 캐치하는 운영이 대세가 되었으며, 통발도 스펙에 비해 출시 이후로부터 하향된 점이 거의 없어 템포를 조금 늦추는 대신 철저한 기본기 싸움과 통발, 기원권을 위시한 노딜 견제 싸움으로 간다면 여전히 강력한 성능을 보여줄 수 있다.
하지만 패치 이후 픽률은 여타 DLC 캐릭터들 중에서도 독보적으로 처참한 편으로, 본래 리디아 자체가 모든 면에서 오버스펙의 성능 하나만을 보고 픽하던 캐릭터였기에 랭매에서 모습을 거의 감추다시피 했다. 캐릭터 자체의 개성이나 독특한 플레이스타일이 아닌 성능으로만 눈길을 끌었기 때문에 더더욱 하향에 유저들의 동향이 민감하게 움직이게 되었다. 하향폭이 크긴 하지만 어쨌든 무브셋 자체가 좋게 짜여있는지라 사전적 의미의 약캐릭터까지 되지는 않았더라도, 성능 그 자체만이 매력이었던 캐릭터가 성능을 조금이라도 잃어버리는 건 인게임 성능을 떠나 캐릭터 자체의 인기에도 치명적으로 작용하는 셈.[18]
다만 대회에서는 대다수의 대회의 우승을 견인했던 2021년 전성기 수준은 아닐지라도 여전히 강력한 근접전 성능을 기반으로 펭 웨이처럼 근접전 성능이 강한 캐릭터들을 찍어 누르는 목적의 조커픽으로 가끔씩 기용되는 편이다.
4. 기술[편집]
특기할만한 점이라면, 모든 프레임에 기상딜캐기가 분포해 있는다는 것이다. 일반적으로 하나의 딜캐기가 다른 프레임의 딜캐를 대신하는 경우가 굉장히 많은데[20] , 리디아는 상황에 따른 딜캐가 모두 뛰어나다.
- 레이지 아츠 (2AP)
- 레이지 드라이브 1 (66RP+LK) <스크류>
가드시에는 신속 정권찌르기(66RP)를 맞은 것과 동일한 가드가능 +15F 상태다.[21]
달려가면서 쓰기 위해서는 LK를 누르고 있다가 달리면서 6RP를 눌러 쓸 수 있다.[22]
- 레이지 드라이브 2 (전호후랑 자세 중에 RK RP)
- 상단 바로 찌르기 - 중단 네손가락 관수 上段順突き~中段四本貫手 (LP LP)
- 연속찌르기 - 중단 따라 찌르기 - 묘족 2 連突き~中段追い突き~猫足・弐 (LP RP RP 히트 시)
- 연속찌르기 - 선풍각 連突き~旋風脚 (LP RP LK) <스크류>
- 연속찌르기 - 오른 하단 차기 - 변칙 상단 돌려차기 連突き~右下段蹴り~変則上段回し蹴り (LP RP RK RK) <스크류>
- 상단 바로 찌르기 - 오른 상단 차기 上段順突き~右上段蹴り (LP RK)
- 오른 상단 역 찌르기 - 오른 중단 앞차기 右上段逆突き~右中段前蹴り (RP RK)
- 암학 岩鶴[카타] (LK RP)
- 오른 상단 돌려차기 - 상단 역 찌르기 右上段回し蹴り~上段逆突き (RK RP)
- 오른 상단 돌려차기 - 뛰어 회전 뒤로 돌려차기 右上段回し蹴り~跳び回転後ろ回し蹴り (RK LK) <스크류>
- 박새 四十雀 (6RP RK)
- 뛰어 중단 앞차기 跳び中段前蹴り (6LK)
- 공상군[카타] 이단차기 - 이권 치기 公相君二段蹴り~裏拳打ち (6RK LK LP)
리로이의 9AK 비슷한 점프 나래차기 기술. 살짝 점프하며 발로 두번 찬 다음 마무리짓는 그거다. 3타는 중단 6RK LK LP와 상단 6RK LK RK로 나뉜다. 중단은 바닥으로 찍는 모션이고 상단은 스크류가 되는 돌려차기. 중단은 바닥깨기 용이나 벽콤으로 써서 상대 엎고 기상이지를 거는 용도로 주로 쓰이고, 상단은 거의 안 쓰이지만 벽 깼을 때 스크류나 원거리 벽바운드시 벽에 닿기전에 추가타로 가끔씩 쓰이는 정도다.
- 흐트러진 벚꽃 乱れ桜 (6AP LK RP LP)
5타가 막히면 뜨지만 2(6AP)타가 -8로 딜캐가 없고, 3(LK)~4타(RP)가 딜캐가 있지만 -10밖에 안 되는 덕분에, 적당히 3, 4타까지 눌러두다가 -10딜캐를 시도한다 싶으면 타수 장난으로 5타입력을 한다던지, 2타(6AP)까지만 심어두고 3타대신 손패링, 혹은 숙여서 피하고 기상기라는 심리도 존재한다. 참고로 1타를 가드하면 4타까지 강제가드된다. 즉, 3타, 4타를 끊을 수 없다는 소리. 거기에 전진성이 커서 리치가 긴편이며 연타를 하면서 횡추적도 어느정도 붙은 것도 모자라서 3타입력중에 히트확인이 되므로 3타까지 일단 누르고 1타히트모션이 나오면 그 때 5타까지 쭉 입력하면 되기 때문에 딜캐기 이외의 용도로도 절찬리에 사용되어 소위말해 난앵만 잘써도 게임을 풀어나갈 수 있다는 평이 나오고 있다.
너프로 3,4타의 가드시 후딜이 -14로 늘고 5타 히트시 다운이 되지 않고 벽 비틀을 유발하게 되었다. 막타의 딜레이 가능 시간도 4f 줄었다.
- 왼 중단 갈고리 찌르기 - 안손날[25] 치기 左中段鉤突き~背刀打ち (3LP RP)
발동 13 왼어퍼. 놈진 잔심 LP 왼 돌려 찌르기처럼 보디블로로 치는데 전진성이 굉장해서 보통 왼어퍼의 2배 이상 되는 리치를 지닌 훌륭한 왼어퍼
3LP RP는 중 상 판정인 너도나도 있는 흔한 1타막고 못 개기게 하는 용도, 3LP LK는 카운터 시에만 2타가 확정인, 보디 이후 옆차기를 날리는 모션으로 2타 히트시 벽꽝, 카운터시 콤보가 들어간다. LK는 가드시 -13이지만 가드백이 엄청나서 딜캐는 없고, 오히려 왼어퍼발 한번더가 반항을 잡는다.
- 섬영권 - 묘족 1 閃影拳~猫足・弐 (3RP 히트 시)
- 왼 중단 무릎차기 - 오른 중단 족도 左中段膝蹴り~右中段足刀 (3LK RK)
중 중 판정의 무릎차기 - 족도차기. 1타가 전진성이 좋고, 무릎 판정이 넉넉해서 근거리라면 양횡이동을 잡는다. 횡보까지는 안 되고. 빠른 중단 호밍기가 없고 주력기들이 시계에 약한데 그런 약점을 보완해줄 수 있는 기술이다.
귀면깨기는 1타 무릎을 캔슬하고 나가는 1,2타 강제 가드되는 강력한 상 상 원투 펀치. 히트시 낙법 불가라 백경 66AP가 확정타로 들어간다.
- 초승달 차기 - 상단 팔꿈치 치기 三日月蹴り~上段肘打ち (3RK RP)
1타는 막혀도 딜캐가 없으며 15프레임의 오리발류 기술로 시계횡을 잡는다.
2타는 RP로 상단 팔꿈치, LK로 뛰어 뒤돌려차기가 파생되는데 두 파생기 모두 1타이후 2타째는 확정이 아니다. LK의 경우 지상 히트시 빙글빙글이고, 공중히트시 스크류를 유발하며, 가드 시 -10으로 딜캐가 들어온다.
- 변칙 상단 돌려차기 変則上段回し蹴り (3[RK RK]) <스크류>
- 우즈시오 渦潮[27] (와조) (3AP) / 대와 大渦 (우즈시오로 패링 성공시 RP)
- 선풍 旋風 (3AK) <스크류> <파워 크러시>
- 수도치기 手刀打ち (2LP)
- 관절 차기 - 왼 상단 바로 찌르기 関節蹴り~左上段順突き (2LK LP)
관절 차기 - 뒤돌아 돌려차기 - 용도호와[28] 関節蹴り~後旋回し蹴り~竜跳虎臥 (2LK RK RK RK) <2타 스크류> <2타 호밍기>
15F 발동, 하 상 / 하 상 하 중 판정.
2LK LP는 1,2타가 연속히트하지는 않아 로하이 계열 기술처럼 쓸 수는 없다. 전개가 빠르고 판정이 낮아 준마찰처럼 퍼올리 성능은 좋긴하지만 이걸로 퍼올리면 타수 소모가 심해 공콤 대미지가 영...
2LK RK RK RK는 2타가 호밍기, 스크류기라서 여러 용도로 사용 가능. 3타부터는 눈에 익어서 쓰기에는 심각히 고려해야한다.
- 사양 斜陽[29] (1RP)
- 그림자 꿰메기 影縫い (1LK RP)
너프로 기본 리치와 클린 히트 거리가 줄어들고, 1타 대미지도 줄었으며, 후상황도 2F 더 불리해졌고, 히트 후 거리도 벌어졌다. 후방 기상하는 상대에게는 심리가 상당히 제한되게 바뀌었다.
- 오른 하단 돌려차기 右下段回し蹴り (1RK)
- 굉권 轟拳 (1AP) <월 바운드> <파워 크러시>
- 염 焰(호무라) (1AK) / 잔염 残焔 (염으로 하단 패링 성공 시 LP)
발동 2~13F동안 하단 흘리기 판정이 있는데, 일반 흘리기처럼 손발 관계없이 흘리고, 무기, 관절 등은 흘려지지 않는다. 흘릴 경우 LP 입력으로 추가 공격인 '잔염'이 나가고, 히트시 다운, 벽에서는 벽꽝도 된다. 잔염 히트시 오만가지 추가타가 다들어 가며 추가타로 백경(66AP) 클린 히트시 컷킥이나 기상 어퍼 필드 국콤보다 딜이 더나오니 하단을 완전히 읽었으면 막기보다 염으로 흘리는 것도 방법이다.
- 왼 상단 갈고리찌르기 - 손날 쇄골치기 左上段鉤突き~手刀鎖骨打ち (4LP RP)
- 병따개 - 왼 상단 역 찌르기 瓶切り~左上段逆突き (4RP LP)
13F 발동, 상 상 / 상 중 판정. 상 중 연계기는 공콤 연계기로 대미지는 좀 낮지만 적당한 높이라 쓰이기도 한다.
- 화조이련 花鳥弐連 (4LK LP)
- 화조풍월 花鳥風月 (4LK RK 236AP)
너프로 2타, 파란불 3타의 딜이 줄고 2,3타 가드시 -10이 되며, 가드백 감소 공콤에서만 쓰라고 바뀌었으며, 3타 공중 히트시에도 이전과 같이 멀리 날아가지는 않게 되었다.
- 뒤돌아 돌려차기 - 용도호와 後旋回し蹴り~竜跳虎臥 (4RK RK RK) <1타 스크류> <1타 호밍기>
너프로 하단인 2타는 기본 대미지가 줄고 클린 히트 판정이 생겨 클린 히트가 되어야만 이전과 같이 넘어지게 되었는데, 3타를 입력시에는 클린히트 관계없이 기존처럼 2타가 아무리 멀리서 맞았더라도 휙휙 넘어가는 날림 패치를 보여주게 되었다. 묘족 2 자세에서 rk rk로 나가는 용도호와도 동일.
- 골짜기 바람 谷風 (4AP)
- 걸어 받아 덧대기 掛け受け裏打ち (4LP+RK)
- 봄안개 春霞(춘로) (7LP)
- 수양버들(실버들) 枝垂柳 (8 / 9LK / 뒤자세에서 9AK)
- 카마이타치 - 묘족 1 鎌鼬~猫足・弐 (8RK or 9RK 히트 시) <스크류>
- 신속 정권찌르기 - 묘족 1 神速正拳突き~猫足・壱 (66RP or 달리는 중 RP 히트시)
- 비상 앞차올림 飛翔前蹴上げ (66LK)
- 오른 중단 돌려차기 右中段回し蹴り (66RK) / 마천[32] 摩天 (66[RK LK])
- 백경 白鯨(흰고래) (66AP)
- 뛰어 족도 飛び足刀 (66AK)
- 백화요란 百花繚乱 (236RP RP 466AP)
466 커맨드를 가진 가장 유명한 기술인 버파 시리즈 아키라 유키의 수라패왕고화산의 커맨드(↘K+G →P ←→→P+K)를 철권에 소개한 기념비적인 기술.
- 고속 정권 상단 찌르기 高速正拳上段突き (666LP / 달리는 중 LP)
- 흰 수리 白鷲(백취) (기상 LP RP) / 성난 수리 荒鷲(황취, 아라와시) (기상 중 LP RK)
- 올려찌르기 上げ突き (기상 RP)
- 이즈모 出雲(출운) (기상 LK RP) <월 바운드>
- 앞차올림 - 오른 상단 바로 찌르기 前蹴上げ~右上段順突き (기상 RK RP)
- 신주타 迅肘打 (앉아 3RP)
- 시로마다라[34] 白斑(백반) (앉아 3LK)
- 원비 猿臂[35] (횡이동 중 RP)
- 피하고 오른 상단 속 돌려차기 避け右上段裏回し蹴り (횡이동 중 RK) <스크류>
- 징계 成敗[37] (상대 다운 중 RP)
- 예 礼 (LP+AK)
- 10단 콤보 (RP LP RK RK LP RP LP LK RP LP)
- 벽 반동 공격 (벽을 등진 상태에서 447)
- 설월화 雪月花[38] (AL / 상대의 왼쪽에서 잡기)
- 고산수 枯山水 (AR / 상대의 오른쪽에서 잡기)
- 야습 闇討ち[39] (상대의 뒤쪽에서 잡기)
- 이노시카쵸 猪鹿蝶(저록접) (9AP / 뒤자세 9AP)
- 올려 받기 上げ受け (4AL or 4AR) / 태극 太極[카타] (올려받기 성공시 RP LP 히트시 RP)
- 행마 指し手[41] (묘족 1 자세 중에 LP)
- 중단 손날치기 中段手刀打ち (묘족 1 자세 중에 RP)
- 왼 상단 안(内) 돌려차기 左上段内回し蹴り (묘족 1 자세 중에 LK) <스크류>
- 무라마사 村正 (묘족 1 자세 중에 RK)
- 허무 - 고속 정권 상단 찌르기 虚無~高速正拳上段突き (묘족 1 or 묘족2 자세 중 4 LP)
- 천상천하의 자세 天上天下の構え (묘족 1 자세 중에 n6)
- 까치치기 鵲打ち (천상천하 자세 중 LP)
- 하단 완도[42] 치기 下段腕刀打ち (천상천하 자세 중 RP)
- 양손찌르기 諸手突き (천상천하 자세 중 AP)
- 왼 중단 바로 찌르기 左中段順突き (묘족 2 자세 중 LP)
- 명경지수 明鏡止水 (묘족 2 자세 중 RP LK LP) <월 바운드>
- 왼 상단 속(裏) 돌려차기 左上段裏回し蹴り (묘족 2 자세 중 LK) <스크류>
- 용도호와 竜跳虎臥 (묘족 2 자세 중 RK RK)
- 전호후랑의 자세 前虎後狼[44] の構え (묘족 이 자세 중에 n6)
- 발새 찌르기 抜塞[카타] 突き (전호후랑 자세 중 LP)
- 자은 올려 찌르기 慈恩[카타] 上げ突き (전호후랑 자세 중 RP)
- 왼 중단 옆차기 - 새겨 찌르기 左中段横蹴り~刻み突き (전호후랑 자세 중 LK LP)
- 소나기 白雨(백우) (전호후랑 자세 중 RK)
- 레이지 드라이브 2 (레이지시 전호후랑 자세 중 RK RP)
5. 기타[편집]
- 2021년 3월 21일, 정식 트레일러가 등장하자마자 데이터마이닝 핵으로 캐릭터를 꺼내쓰는 핵유저들이 온라인에 등장하기 시작했다. 이전에도 데이터마이닝 핵으로 캐릭터가 잠금 상태임에도 미리 꺼내 쓰는 사례는 매 DLC마다 있었고 그 때마다 논란이 되곤 했는데, 엄연한 불법 행위를 통해 캐릭터를 사용하면서 방송으로 이를 중계하고 '어차피 제재도 안하는 무능한 개발사니 상관 없다'라는 논리로 일관하여 결국 논쟁이 수면 위로 올라오게 되었다.[45] 이 문서에서도 철갤에서 핵을 사용해 먼저 사용한 유저들의 연구글 내용을 적은 것을 두고 '이 문단을 적은 사람은 핵쟁이 되시겠다' 라는 발언이 적히는 일이 있었으며, 무릎 또한 이러한 비매너 행위에 대해 '하루만 기다리면 되는데 그걸 못 참냐'라는 발언을 남겼다.[46]
- 결국 리디아의 출시에 예정되어있는 ATL 2020 S1 DAY2에서는 미리 플레이하는 선수들이 있음을 인지하여 금지되었고, 다음주인 DAY3부터 플레이 가능하다는 입장을 밝혔다.
- 한편 마이클 머레이는 이에 대해 유저 지원부에 가서 얼마든지 밴 때릴 수 있다. 유튜브에 업로드하는 사례는 저작권법으로 가중 처벌도 가능하다.는 요지의 트윗을 올렸지만, 지금까지 세로, 랜뽑 등 대부분의 부정 행위를 바로잡지도 못한 주제에 입만 놀린다고 무능한 운영에 분노한 유저들의 반감에 직격탄을 맞자 오늘의 인터넷은 여기까지라는 말을 남기고 사라졌다. 이후 하라다 카츠히로 개발자는 '리디아를 미리 사용한 사람들의 명단을 이미 작성했으며, 몇 주 이내에 처벌 조치가 이루어 질 것이다.' 라는 트윗을 올렸으나 이것 또한 그리 좋은 반응을 못 받는 중.[47] 세로로 파일 뜯기 전으로 데이터를 돌리면 처벌이 무효화되는 게 아니냐는 농담 반 진담 반 추측도 나올 정도다.
- 모국 폴란드에 애국심이 많은 캐릭터이다. 그동안 대전 액션 게임에서 제대로 된 폴란드 국적의 캐릭터가 없었던 것을 생각해보면[48] 격투 게임 캐릭터 중에서 보기 드문 캐릭터. 역사적으로나 현실에서도 사이가 안 좋은 이웃 러시아 캐릭터인 드라구노프와 알리사와 좋던 싫던 엮일 가능성이 있다. 리디아의 스토리를 보면 폴란드 인 입장에서 볼 때 민감한 부분이 생각나기도 한다. 트레일러에서 리디아에게 시비를 거는 세명의 캐릭터들 중 드라가 중간에 있는 이유가 이 때문일수도.
- 눈가에 흉터가 있는 외모는 폴란드의 국민게임이라 불렸고, 반다이 남코와는 소울칼리버 6에서 콜라보를 한 전적이 있는 위처 3의 등장인물인 시리에게서, 폴란드 국적의 미녀 가라데 챔피언이란 설정은 축구선수 로베르트 레반도프스키의 부인이자 2009년 가라데 월드컵 동메달을 수상한 안나 레반도프스카에서도 모티브를 따온 듯 하다. 특히 최초 트레일러 공개 시 특유의 백금발 때문에 '차라리 시리 콜라보라고 그래라!' 라는 반응이 나오곤 했다.
- 리디아와 여성 공수도 리카 우사미(宇佐美里香, 1986)의 카타와 비교
- 철권 7에서 추가된 오리지널 캐릭터임에도 불구하고 커스터마이징에서 비키니 종류 옷을 입힐 수 없다. 정확히는 선샤인 파레오, 비키니 종류 아이템이 없기 때문. 대신 바디슈트 모양의 전신 수영복(?)이 있긴 하다. 이유에 대해서는 분분한데, 자피나처럼 국가 차원에서 비키니를 입힐 수 없기 때문이라는 말도 있고, 리디아는 한 국가의 대표인 총수라는 직책이기 때문에 섣불리 비키니를 입히는 것이 안어울린다고 판단한 것일 수도 있다.
- 인기가 애매모호한 상황이라 철권 8에서 등장할지는 미지수가 되었다. 특히 리디아의 여성 가라데 캐릭터 포지션을 계승하는 레이나의 등장으로 등장 가능성이 거의 없어진 것이 아니냐는 의견이 많다.
1. 처벌함, 징계함.
2. 옛 형벌에서, 목을 치던 일; 참수.
3. 정치(政治)를 행함.[38] 국어사전: 눈과 달과 꽃이라는 뜻으로, 사철의 좋은 경치를 이르는 말[39] 야미우치: 어둠을 타서 사람을 불시에 습격함, 야습.[40] 너프전에는 1,2타가 9, 9로 좀더 강했다.[41] 장기에서 말이 움직이는 방법[42] 팔뚝날[43] 6br 헤이하치 전기먹이기 44AP와 비슷[44] 앞문에서 호랑이를 막고 있으려니까 뒷문으로 이리가 들어온다는 말로, 재앙이 끊일 사이 없이 닥침의 비유[45] 심지어 이를 지적하는 시청자에게 위의 논리를 들어 적반하장으로 화를 내는 사례도 있었다.[46] 친분이 깊은 크동이 이에 '나도 썼다'라는 말을 남기자 솔직히 궁금해서 콤보 관련해서 질문을 좀 했다는 말을 남기기도 했다. 다만, 그럼에도 '하루만 참으시지 그러셨어요 형.'이라고 아쉬움을 표했다.[47] 애초에 하라다는 2018년에 핵 쓰는 애들을 추적해서 조질 수 있을 거 같다는 요지의 트윗을 남긴 적이 있다. 머레이의 어그로가 너무 강할 뿐 이쪽도 만만치 않게 무능하거나, 무신경하거나 둘 중 하나인 건 마찬가지.[48] 아르카나 하트의 리리카 펠프네로프가 있긴한데, 얘는 혼혈이다.