리프(Bug Fables)

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리프
Leif
파일:leif_official.png
성별
남성
나이
불명
종족
나방
출신지
불명

1. 개요
2. 상세
3. 작중 행적
3.1. 정체
4. 필드 기술
5. 전투
5.1. 기술
6. 기타




1. 개요[편집]


RPG 게임 Bug Fables의 등장인물 중 하나인 리프를 설명하는 문서.


2. 상세[편집]


파일:leif_stand.png

뱀아가리 동굴의 거미줄에 잡혀 있던 나방. 반쯤 감은 눈과 망토처럼 두른 날개가 특징이다.

카부에게 거미줄에서 구출된 이후로 얼음 마법을 쓸 수 있게 되었지만 본인도 그 이유를 모른다. 마법이 굉장히 희귀한 능력으로 취급받는 만큼 정체가 수수께끼로 여겨진다. 또한, 특이하게도 1인칭 주어로 '나'가 아니라 '우리'를 사용한다. [1]

꽤나 무뚝뚝한 성격으로 감정표현이 매우 적고, 쌀쌀맞고 직설적으로 말하며 상대의 말에 태클도 자주 건다. 이러한 성격 때문에 탐험대에서 약간 겉도는 느낌이 있지만, 나중에는 농담을 하기도 하며 잘 어울려 지낸다.

의외인 면이 많은데, 먹을 것을 밝히는 엄청난 대식가이며, 귀여운 것에 환장해서 귀여운 것을 만날 때마다 굉장히 들뜬다. 또한 게임 내에 유희왕을 패러디 한 '조사 카드'라는 카드 게임이 등장하는데, 이를 굉장히 좋아하고 토너먼트를 나가기도 한다.

3. 작중 행적[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Bug Fables/줄거리 문서를 참고하십시오.



3.1. 정체[편집]


챕터 3부터 진행할 수 있는 \'리프의 부탁\' 의뢰에서, 리프는 자신이 오랜 시간동안 잠들어 있었음을 깨닫고 자신에게 무슨 일이 생겼는지 알아보고 싶다고 부탁한다.

방황하는 사막에서 사구전갈을 무찌른 후 방심한 사이 독침에 찔리는데, 리프의 가슴에서 하얀 촉수가 튀어나오며 리프는 의식을 잃는다. 무의식 속에서 리프는 자신이 실패작이라는 환청을 듣다 깨어게 된다. 이후 워쳐를 이기고 나서 받는 보석으로 뱀아가리 동굴 상층부에 갈 수 있는데, 그곳은 고대 바퀴들의 연구소였다.

바퀴들은 영생의 묘목을 재현하고자 생물들에게 실험을 감행하였고, 그 과정에서 진균류와 곤충이 융합한 좀비같은 괴생물체를 만들어 왔음이 밝혀진다. 시험관 안에 갇힌 좀비벌레들로 가득한 복도 끝에서 리프는 기억을 더듬어보지만 아무것도 떠오르지 않고 낙담한 채 되돌아가던 중, 진균과 나방의 거대융합체인 좀비나방을 마주친다. 리프는 좀비나방의 존재에 이상하게 반응하며 정신을 잃고 전투가 시작된다.

비와 카부가 좀비나방을 상대하던 중 리프가 정신을 차리고 좀비나방의 공격을 방어막으로 막으며 전투에 참여한다. 이후 전투에서 승리하고 연구실의 보안카메라 녹화본이 재생되며 진실이 드러난다.

바퀴 과학자 둘이 그들이 만들어 낸 동충하초를 보고 실패작이라며 갖다 버리라고 말하는 장면이 나온 뒤, 거미줄에 붙잡힌 리프에게 동충하초가 접근하는 장면이 재생된다. 이미 죽은 리프의 몸에 동충하초가 융합하고, 원래 리프의 기억과 의지를 이어받아 스스로를 리프라고 여기고 있던 것이었다.

리프는 자신이 누구인지에 대해 혼란스러워 하지만, 비와 카부는 생전의 리프와 만나본 적도 없고 인격을 이어가기로 했으니 예전의 리프와 다름이 없다며 위로해준다. 이후 리프는 개미왕국 주거지구에서 봤던 나방과 만나며 자신을 먼 친척이라 소개하며 가족 간의 상봉이 이뤄진다.

게임 전반에 걸쳐 비밀스러운 과거에 대한 복선이 깔려있다. 챕터 2 전반부에 엘리잔트 2세를 보고 몹시 당황하는데, 죽기 전 리프가 섬기던 여왕은 엘리잔트 1세였기 때문이다. 또한 개미왕국 거주 구역에서 리프의 연인이었던 뮤즈와 매우 비슷하게 생긴 나방을 보고 혼란스러워 한다. 동굴에 갇힌 채로 엄청나게 긴 세월이 지난 듯하다.

4. 필드 기술[편집]


  • 얼리기
X를 한 번 누르면 눈 앞에 냉기를 퍼뜨려 적이나 액체를 얼릴 수 있다. 얼린 적 위에 올라타서 발판으로 사용하는 게 가능하다.

  • 방어막
X를 꾹 누르면 탐험대를 감싸는 방어막을 펼친다. 적의 공격을 막을 수 있고 가시덩쿨 같은 위험한 지형을 걸어다닐 수 있다.

  • 고드름
X를 두 번 연속으로 누르면 눈 앞에 수직으로 떨어지는 고드름을 생성한다. 고드름이 물 위에 떨어지면 걸어다닐 수 있는 발판이 된다.


5. 전투[편집]


전투에서의 역할은 딜러이자 버퍼. 스킬 피해량이 높아서 딜링 능력이 좋으며, 방어막으로 탐험대가 피해를 받지 않도록 할 수 있고 아군 강화/적군 약화 스킬을 사용할 수 있다.

기본 공격은 얼음 송곳을 땅속에서 올려 찌르는 것으로, 땅 속에 있는 적을 공격하고 땅에서 끄집어 올릴 수 있다. 땅에 뿌리를 박고 있는 적이나 버섯/식물 계열 적, 불 속성 적은 얼음 공격에 1의 추가 피해를 입는다. 해당하는 적은 챕터마다 하나씩은 반드시 존재할 정도로 다양하기 때문에 초중반에는 다른 대원보다 높은 피해를 입힐 수 있다.

스킬로는 적을 얼릴 수 있는데, 빙결된 적은 다음 턴까지 행동하지 못 한다. 빙결 상태에서 공격받으면 얼음이 깨지는 대신 1의 추가 피해를 받는다. 챕터 3에서 아군 하나를 한 턴 동안 피해 면역으로 만들어주는 방어막 스킬을 배우며, 방어막을 탐험대 전체에게 거는 대신 다음 턴에 행동을 못 하는 광역 방어막 스킬도 얻는다.

전용 메달들은 리프에게 버프/디버프 스킬을 사용할 수 있게 하는데 1단계의 경우 하나를 대상으로 2턴 지속되며, 2단계의 경우 적/아군 전체를 대상으로 3턴 지속된다. 종류 5가지로, 아군 공격력 버프, 아군 방어력 버프, 아군 충전, 적군 공격력 감소, 적군 방어력 감소가 있다. 2단계 메달의 경우 챕터 6에서 생기는 흰개미 오락실에서 토큰으로 교환해야 하는데 비용이 상당하니 필요한 것만 우선적으로 구입하자.


5.1. 기술[편집]


기술 목록 (펼치기 · 접기)
이름
소모 TP
습득 조건
설명
빙폭
4 TP
-

냉동관
3 TP
탐험대 등급 6 달성

얼음비
11 TP
뱀아가리 연구소 입장

냉동 드릴
8 TP
탐험대 등급 17 달성

빙결 릴레이
10 TP
\'재료를 찾아서\' 의뢰 해결

얼음 볼링
9 TP
\'리프의 부탁\' 의뢰 해결
리프가 비를 얼리고, 카부가 적에게 비를 던진다. 궁극의 협동 기술!
거품 방어막
3 TP
꿀벌왕국 벌집 입장

거품 방어
7 TP
\'방어막\' 기술 습득

충전 / 충전+
3 / 5 TP
\'충전(충전+)\' 메달 착용

강화 / 강화+
3 / 6 TP
\'강화(강화+)\' 메달 착용

방패 / 방패+
2 / 5 TP
\'방패(방패+)\' 메달 착용

약화 / 약화+
3 / 6 TP
\'약화(약화+)\' 메달 착용

파괴 / 파괴+
2 / 5 TP
\'파괴(파괴+)\' 메달 착용

정화
2 TP
탐험대 등급 13 달성



기술 상세 설명 (펼치기 · 접기)
  • 빙폭
  • 냉동관
  • 얼음비
  • 냉동 드릴
  • 빙결 릴레이
  • 거품 방어막
  • 거품 방어
  • 충전(충전+)
  • 강화(강화+)
  • 방패(방패+)
  • 약화(약화+)
  • 파괴(파괴+)
  • 정화


6. 기타[편집]


  • 이름인 리프는 \'Life\'를 애너그램해서 지었다고 한다. 동시에 'Leaf'와 발음을 맞추었을 가능성이 있다.
  • 거미줄에 묶이게 되었을 당시의 나이는 30대라고 하나, 거미줄에서 풀려난 후 시대의 변화에 혼란을 느끼는 모습을 보면 동굴에서 엄청나게 많은 시간을 보낸 것으로 보인다.
  • 출신지에 대한 이야기는 하지 않지만, 후손들이 개미왕국에 완전히 정착한 것을 보면 리프도 개미왕국 출신일 듯하다.

[1] 게임 내에선 보통 3명이 뭉쳐 다니고, 한국에서는 '나'를 대신해 '우리'를 사용하는 경우가 있어서 자세히 읽지 않으면 어색함을 느끼지 못 할 수도 있다.

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