마리(최강의 군단)/스킬
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상위 문서: 마리(최강의 군단)
최강의 군단의 캐릭터 마리의 스킬을 설명하는 항목이다. 항목의 모든 피해량은 SP 0을 기준으로 하였으며, 설명 내의 오타를 통일하고 용어를 일원화하였기 때문에 원래 설명과는 조금 다를 수 있다.
8월 12일 패치로 공격력이 폭풍 상향을 받았다. 몽콘을 찬다면 충분히 평타를 섞는 타격 마리도 쓸 수 있는 레벨.
8월 12일 패치로 오타가 수정되었다.어쩐지 2천퍼가 늘어난다는 거 치고 데미지가 안 늘어난다 했다. 물론 오타만 수정한 것은 아니고 피해량 자체도 많이 상승했다.
새 원더 아이템인 슬렛지해머가 추가되면서 재조명받고 있는 기술이다. 슬렛지해머[6] 의 데미지를 200% 증가시키기 때문에 0스포 슬렛지 해머로도 강한 피해를 줄 수 있다.
체어샷과 슬렛지해머의 연계로 봐서 컨셉은 사위님에게서 따온게 분명하다.
8월 12일 패치로 피해량이 증가했는데 깡 피해량이 350% 증가했다.[7]
8월 12일 패치로 몇 안되는 하향을 맞은 기술이다. 왜냐하면 종전[8] 일 경우 진짜 개사기 캐릭터가 되기 때문이다.
8월 12일 패치로 피해량 상승, 강한 몹 추가 피해량, 범위 상승, 맞은 적을 모으는 기능이라는 그야말로 버프를 온 몸에 뒤집어 썼다. 이 버프 때문에 백설만 신었던 타격 마리들에게 또 다른 대체재가 등장한 셈. 게다가 201층 이상에서 드랍되는 이데아 스톤까지 등장했는데, 효과가 여대생 찍기 사용 시 지진을 만들고, 여대생 찍기 후 뛰어 오르는 효과를 1명만 때려도 발동이라는 효과로, 여대생 찍기 이후 공중 기술을 원활하게 연결할 수 있게 되면서 이 이데아 스톤이 있을 경우에는 여대생 찍기를 가는 것이 일반적이 되었다.다만 200층을 넘긴 마리가 별로 없지만
다운된 적들을 잡아 메칠 수 있는 잡기마리의 주력기 중 하나. 다만 보스에게는 패대기치기를 사용할 수 없기 때문에 만신전 등에서는 사커킥을 사용하는 경우가 더 보스에게 피해를 입히기 좋다.
패대기치기를 사용할 때 휠을 누르면 마리가 적을 붙잡고 쭉 끌고 가다가 상대를 띄운다. 누가 봐도 딱 기간틱 프레셔의 패러디. 다만 패대기치기를 주력으로 사용하는 사람들 중에는 패대기치기를 사용했다가 휠을 돌리면서 이게 그라인더로 전환, 엉뚱하게 앞으로 돌진하는 경우도 상당히 있기 때문에 현재는 잠금이 가능하게 해달라는 건의가 들어간 상황.
특이사항으로, 에픽 무기인 베이와치 수상구조대를 들고 SP를 몰아 찍은 뒤, 이 기술을 쓰면 2400%라는 흉악한 딜링 기술로 변하게 된다.
201층 전용 이데아 스톤이 효과를 변경해 주는 스킬 중 하나인데, 이데아 스톤의 이름이 이승탈출 넘버원이다. (..) 마리가 움직이는 방향으로 몹을 몰아주는 효과가 생기며, 데미지 감소 효과가 사라지고 대신 공격력 10% 증가 효과가 생긴다.
새로 추가된 루차도르 : 에어본 타이즈[11] 와 베이와치 수상구조대를 함께 쓸 경우, 7200%의 막강한 공격력을 갖는 딜링 기술로 재조명을 받기도 했다.
8월 12일 패치로 피해량이 심플하게 올라갔다. 종전에 비교하면 배 이상.
8월 12일 패치로 전체 피해량이 상승했다.
어딘가의 무기 버리고 싸우는 사람이 떠오르는 펀치백을 대상 지점에 꽂는다. 이 펀치백과 함께 공격할 경우 골다공증을 유발할 수도 있고, 자체가 자동으로 공격을 때려주기 때문에 사냥할 때에는 몹들을 펀치백 범위 안에 두고 싸우는 것이 좋다.
8월 12일 패치로 피해량이 60% 올랐다. 그리고 여러 스킬들에서 추가되는 추가 피해량을 볼 때 에이스톰의 마리 컨셉은 역시 소규모 난전에서 쎈 보스킬러 스타일인 것으로 보인다.
찰진 엉덩이 시리즈 그 1번째
공중에서 떨어지면서 쓰는 스킬 중에서는 괜찮은 스킬 피해량을 가지고 있지만 아무래도 타격이기도 하고 소류겐 계열에 스포를 넣는 경우도 별로 없어서 별로 쓰지는 않았다. 다만 원더 무기 중 아마데우스 : 피의 곡선이 있을 경우 이야기가 달라지는데, SP를 모두 투자하고 아마데우스를 쓴 상태에서 이 기술을 사용할 경우 4050%라는 흉악한 공격 기술로 바뀐다. 쿨타임도 없는데![15]어떤 의미에서는 엉덩이로 유성을 떨군다고 해야 하나 게다가 6월 8일 추가된 오클라호마 카우보이 부츠를 사용할 경우 이 공격력이 75% 또 증가하면서, 5062.5%를 한 번에 때리는 리얼 핵무기로 진화하게 된다. 엉덩이에 IAEA 감사 들어가야 할 기세
7월 22일 패치로 뼈아픈 너프를 맞았는데, 원래 붙어 있었던 강타 효과가 통/폐합으로 삭제되었다. 이게 왜 뼈아픈 너프냐면, 원래 잡기마리의 경우 오류겐 또는 리버스 트라이앵글 초크로 적 보스에게 붙은 뒤, 탄력 있는 엉덩이를 사용해서 상대의 패턴을 끊으면서 공격할 수 있었는데 이제는 강타가 삭제되어 이게 불가능하다. 그 결과 탄력 있는 엉덩이 후 공중살법을 쓰는 와중에 무적이 아니게 되어서 적한테 맞고 죽는 경우가 왕왕 발생하게 되었다.
8월 12일 패치로 피해량이 10% 증가했다.
사족으로 이 오클라호마 스탬피드라는 이름을 정착시킨 공신은 "Dr. Death" 스티브 윌리암스이지만 정작 스킬 아이콘은 더 락의 상징인 성난 황소이다. (..)
5단위의 슈뢰딩거의 확률. 차라리 0~4, 5~10이라고 하지
주의할 것은 강철 타격 자체가 0.25칸의 마나를 소모하는 패시브라는 것이다. 마나가 5칸 이상일 경우 발동하는 에너지 피스트는 0.25칸을 더 먹으므로 결론적으로 0.5칸의 마나를 소모한다.
반격으로 뼈가 와작, 반격잡기로 쾅쾅
일단 이 스킬을 활용한다면 더블 스윙킥의 기절 확률을 50%까지 올릴 수 있다.
일단 간단하게 피해량만 정리하자면 잡은 적 : (120*19)+1500 = 3780%, 주위의 적 : (70*3)+1200 = 1570%의 피해를 주는 마나 값은 하는 스킬이다. 다만 어딘가의 스킬과는 다르게 휩쓴 적을 함께 잡고 때리는 기술이 아닌 마지막 타만 한 번에 때리는 기술이므로 미리 적들을 몰아 놓은 뒤 사용해야 데미지를 더 극대화 할 수 있다. 탈곡과 함께 유이하게 즉시 적에게 강타 잡기를 때릴 수 있는 기술. 다만 마나가 넉넉하게 벌리지 않는 잡기마리들에게는 4칸의 마나는 상당히 부담이 된다. 특이하게도 부가 옵션은 전부 3차 전직이 되어야만 열린다.
8월 12일 패치로 피해량이 소폭 올랐다.
8월 12일 패치로 이 트리의 피해량이 100% 이상 상승하고, 보스 계열 몬스터에게는 추가 피해까지 입히게 수정되었다.
실제 아라 엉덩이를 토닥거렸다간 철컹철컹입니다.
찰지구나
특이할 것은 SP 투자시 방어력 증가 효과가 추가되는 것이다. 따라서 방어력 버프는 10%-13%-16%-20%-25%-30%까지 늘어나게 된다. 다만, 이 기술 자체의 지속시간이 그렇게 긴 것도 아니며 버프가 확률이라는 말도 안되는 효과 때문에 도대체 이 효과가 있는지 없는지 모르는 경우도 은근히 많다. 그래도 대량으로 생성되는 회랑 같은곳에서 마나가 차는 경우가 자주 있어 마나수급기가 없는 잡기마리에겐 유용하다.
소셜 액션이 버프키라는 상식을 깬 버프에 대개 마리를 처음 하는 사람들이 물어보는 질문은 하이파이브 단축키 뭐에요?이다. 아무래도 마나라 펑펑 남아도는 타격마리보다는 잡기마리들에게 훨씬 유용한 버프이며, 다만 하이파이브를 같이 치려면 마리와 붙어 있다가 미리 말하고 치지 않으면 마나 회복을 할 수 없으니 주의가 필요하다. 마리 본인이야 항상 마나를 5칸 회복하니까 상관 없는 이야기지만.
물론 잡혀야지 기술이 발동하지만.
어딜 도망가다. 어 딜도 망가 아니다.
보통 로프로만 쓰는 일은 별로 없으며, 로프 상태에서는 로프에 닿은 적은 자신이 로프로 달려온 방향의 반대 방향으로 튕겨져 나간다. 슈퍼 아머에는 적용되지 않고 잔상이 남는다. 이 스킬의 특화 아이템은 썬더 케이지로, 5포를 찍을 경우 8초 재충전 및 15초 지속으로 로프를 1개 정도는 항상 유지할 수 있게 된다. 이 아이템을 효율적으로 사용하는 방법
들어올 때는 마음대로였겠지만 나갈 때는 아니란다 피해량이 없지만, 위에서 말한 썬더 케이지를 착용할 경우 대상에게 피해를 줄 수 있다.
이쯤 되니까 슬슬 스킬 텍스트를 쓰기 귀찮아진 것 같다.
노리고 쓰는 경우는 찾아보기 힘든 기술이다. 대개 적이 갑자기 돌진하는 경우마하라던가, 마하라던가, 마하라던가 자기도 모르게 적을 넘기고 있는 자신을 발견하게 되는 경우가 대다수.
기본기에 추가되면서 삭제되었다.
이것과 교체된 스킬이 이문정주.
1. 전체 스킬 일람
2. 스킬 상세 설명
2.1. 여대생 콤보
2.1.1. 엘보 러시
2.2. 무에타이 스텝
2.3. 낮은자세 태클 & 파워슬램
2.4. 체어샷
2.4.1. 관중의 함성소리
2.5. 롤링페이스 크러시
2.5.1. 와그작
2.6. 여대생 찍기
2.7. 패대기치기
2.10. 로타 펀치백
2.11. 오류겐
2.12. 촥 감겨오는 다리
2.13. 관절 파괴
2.14. 그대는 햇살
2.15. 공중 잡기
2.15.1. 스카이 콩콩
2.16.1. 잡초 뽑기
2.17. 타격 골절
2.18. 더블 스윙킥
2.19. 쌀배달
2.20. 로우킥
2.21. 엉덩이 찰싹!
2.23. 반격 잡기
2.25. 멱살잡이
2.26. 뒷차기
2.27. 탈곡
2.28. 삭제된 스킬
최강의 군단의 캐릭터 마리의 스킬을 설명하는 항목이다. 항목의 모든 피해량은 SP 0을 기준으로 하였으며, 설명 내의 오타를 통일하고 용어를 일원화하였기 때문에 원래 설명과는 조금 다를 수 있다.
1. 전체 스킬 일람[편집]
1.1. 기본 스킬[편집]
1.2. 1차 전직 스킬[편집]
1.3. 2차 전직 스킬[편집]
1.4. 3차 전직 스킬[편집]
2. 스킬 상세 설명[편집]
2.1. 여대생 콤보[편집]
기술의 설명이 좀 난잡하기 때문에 간단하게 설명하자면, 1-2-3-4타를 평타로 때리고 난 뒤 5타를 때릴 때, 적들이 2명일 경우 하이킥으로 350%, 5명일 경우 톤파 회전 시전을 하며, 이와 별개로 5% 확률로 맹호경파산으로 피해를 입힌다는 뜻이다. 원래 이 스킬 다음으로 있었던 스킬으로 여대생 어퍼가 개별로 있었으나, 여대생 콤보 안으로 스킬이 통합되었다.
8월 12일 패치로 공격력이 폭풍 상향을 받았다. 몽콘을 찬다면 충분히 평타를 섞는 타격 마리도 쓸 수 있는 레벨.
2.1.1. 엘보 러시[편집]
연속타격 시 추가 피해를 입히는 기술이지만, 이 스킬의 진가는 패시브인 슬럼을 달리는 여자에 있다. 이 기술은 이동 속도를 공격력으로 치환해 주는 기술이기 때문에 마리의 학생회장 연설의 이속 증가를 공격력으로 치환할 수 있으며, 공용 원더 신발인 렛츠고파뤼! : 백설의 장화[2] 나 블러드윙 : 전장의 군화[3] 과의 상성이 매우 잘 들어맞게 해 준다. 다만 이런 이유로 백설의 경우에는 다른 원더에 비해서 가격이 매우 높은 편이며[4] 이런 이유로 180렙이 되어 꼭 살 필요까지는 없다. 이번에 나온 원더 신발인 오클라호마 카우보이 부츠나 정의사회구현 등 좋은 아이템이 있으므로 거품가인 아이템은 사지 않는 것이 좋다.
8월 12일 패치로 오타가 수정되었다.
2.2. 무에타이 스텝[편집]
원래 이 후에 이어지는 이문정주가 강력한 피해를 보여주는 기술이었지만, 너프를 맞으면서 지금은 그냥저냥 쓰는 스킬이 되었다. 보통 타격마리나 하이브리드 마리는 이 스킬을 쓰는 편.
2.2.1. 이문정주[편집]
두 번의 너프 패치를 맞아 데미지가 많이 칼질 당해 버렸다. 쓰는 사람은 쓰지만, 데미지 강화를 하려면 SP투자가 6이 필요한 것이 껄끄럽다. 8월 12일 패치로 마찬가지로 50% 공격력 상승을 받았다.
2.2.2. 부의 재분배[편집]
그냥 이런 스킬이 있다는 것만 알아도 되는 스킬. 왜냐하면 보통 공중 기술을 쓰기 위해서는 오류겐을 사용하는 경우가 많기 때문이다.
2.3. 낮은자세 태클 & 파워슬램[편집]
잡기 마리들이 무에타이 스텝 대신 사용하는 잡기 주력기이다. 잡으러 달리는 동안 무적 판정이고, 마나만 있으면 무한정 사용할 수 있기 때문에 하이브리드 마리도 종종 사용하는 기술이기도 하다.
2.3.1. 한판! 업어치기[편집]
주의할 점은 낮은자세 태클 → 끌고 다니기 → 업어치기 의 순으로 들어가는 기술이므로 끌고 다니거나 업어치기를 할 때에는 태클을 할 수 없다. 혹시 태클의 무적을 사용해서 회피하려고 생각했다면 바로 위기 탈출을 쓰는 것이 더 낫다.
2.3.2. 리버스 트라이앵글 초크[편집]
3타를 다 때리기 어려운 기술. 공중에서 떠오른 다음 오른쪽 클릭을 하면 엉덩이 찍기, 왼쪽 클릭을 하면 리킥이나 공중잡기가 나가기 때문이다. 또한 잡기 상태에서 무적이 아닌 기술이기 때문에 사용할 때 상대가 공격한다 싶으면 재빠르게 기술을 써서 내려온 다음 무적기로 회피하자. 마리의 보스킬 주력 콤보의 핵심 기술이기도 하며, 기반 기술인 낮은자세 슬램이 마나만 있으면 무한정 사용할 수 있으므로 타격마리도 애용하게 되는 기술이다.
2.4. 체어샷[편집]
레슬링에서 빠지지 않는 체어샷(..)이다. 잡기 마리를 제외하고는 일반적으로 사용하는 기술이며, 중요한 것은 골절을 터뜨리는 기능이다. 골절 터뜨리기는 일종의 연계 포인트 개념이기 때문에 적에게 어느 정도 중첩을 걸어둔 뒤 체어샷으로 때리면 더 강한 공격을 입힐 수 있다. 현재 마리의 스킬 중 골절을 터뜨리는 기능은 타격 계열에 3개(체어샷, 더블 스윙킥, 오클라호마 스탬피드)가 있으며, 잡기 기술은 우지끈을 배울 경우 전부 터뜨릴 수 있다. 상대를 띄우는 기능이 추가되었다.
새 원더 아이템인 슬렛지해머가 추가되면서 재조명받고 있는 기술이다. 슬렛지해머[6] 의 데미지를 200% 증가시키기 때문에 0스포 슬렛지 해머로도 강한 피해를 줄 수 있다.
8월 12일 패치로 피해량이 증가했는데 깡 피해량이 350% 증가했다.[7]
2.4.1. 관중의 함성소리[편집]
간단하게 말하면 원래 10초인 체어샷이지만, 상대 10명에게 골절을 1개 걸면 0.5초가 줄어든다는 뜻이다. 체어샷 자체의 공격력 증가는 스킬을 강화해도 늘어나지 않지만, 특히 타격 골절 스택이 터질 때 데미지도 늘려주기 때문에 타격 마리에게는 필수가 되는 스킬.
8월 12일 패치로 몇 안되는 하향을 맞은 기술이다. 왜냐하면 종전[8] 일 경우 진짜 개사기 캐릭터가 되기 때문이다.
2.5. 롤링페이스 크러시[편집]
기술명이나 스킬 설명에 상당히 오타가 많은 기술. 기술 자체는 무난한 잡기 기술이며, 이 기술을 배우느냐 배우지 않느냐에 따라 잡기마리와 기타 마리(하이브리드 or 타격)으로 나뉘게 된다. 패치 이후 슈퍼아머가 있는 몬스터를 잡을 경우 마리가 살짝 점프하게 되므로 이후 공중 공격들로 콤보를 이어나가기 쉬워졌다.
2.5.1. 와그작[편집]
확률 자체는 50%라 상당히 높고, SP 5를 주면 100% 확률로 추가 피해를 줄 수 있지만 롤링페이스 크러시 자체가 주력 공격기가 아닌 탓에 50%가 터지는 것을 활용하는 정도로 그치는 패시브이다.
2.6. 여대생 찍기[편집]
사실 의외로 타격마리도 패대기치기를 배우는 경우가 많아서 살짝 묻히는 기술이긴 하지만, 피해량 자체는 높은 편이다. SP 5를 다 넣을 경우 피해량은 3000%까지 뛰어 오르기 때문이다. 다만, 타격 마리는 마나 수급이 매우 원활하기 때문에 마나를 사용해서 적을 때릴 기술을 배우기 위해서 호불호가 좀 갈릴 뿐이다. 마리 전용 신발 원더인 텅스텐 크로를 찰 경우 5250%까지 뛰어 오른다![9]
8월 12일 패치로 피해량 상승, 강한 몹 추가 피해량, 범위 상승, 맞은 적을 모으는 기능이라는 그야말로 버프를 온 몸에 뒤집어 썼다. 이 버프 때문에 백설만 신었던 타격 마리들에게 또 다른 대체재가 등장한 셈. 게다가 201층 이상에서 드랍되는 이데아 스톤까지 등장했는데, 효과가 여대생 찍기 사용 시 지진을 만들고, 여대생 찍기 후 뛰어 오르는 효과를 1명만 때려도 발동이라는 효과로, 여대생 찍기 이후 공중 기술을 원활하게 연결할 수 있게 되면서 이 이데아 스톤이 있을 경우에는 여대생 찍기를 가는 것이 일반적이 되었다.
2.6.1. 사커킥[편집]
2.6.2. 머신건 사커킥[편집]
2.7. 패대기치기[편집]
다운된 적들을 잡아 메칠 수 있는 잡기마리의 주력기 중 하나. 다만 보스에게는 패대기치기를 사용할 수 없기 때문에 만신전 등에서는 사커킥을 사용하는 경우가 더 보스에게 피해를 입히기 좋다.
2.7.1. 냅다 패대기치기[편집]
특이하게도 타격 마리들이 냅다 패대기치기를 쓰는 경우도 있는데, 이는 마리의 최종 템 중 하나인 마리야 내꺼 써[10] 를 총 3회 터뜨리기 때문에 1200%의 피해량이 나오기 때문이다.
2.7.2. 그라인더[편집]
패대기치기를 사용할 때 휠을 누르면 마리가 적을 붙잡고 쭉 끌고 가다가 상대를 띄운다. 누가 봐도 딱 기간틱 프레셔의 패러디. 다만 패대기치기를 주력으로 사용하는 사람들 중에는 패대기치기를 사용했다가 휠을 돌리면서 이게 그라인더로 전환, 엉뚱하게 앞으로 돌진하는 경우도 상당히 있기 때문에 현재는 잠금이 가능하게 해달라는 건의가 들어간 상황.
2.8. 위기탈출 넘버원![편집]
전에는 사실 주는 피해량도 그다지 크지 않았지만 이제 그래도 마나 1칸을 쓰는 기술 정도의 피해량은 줄 수 있게 되었다. 하지만 역시 핵심은 마리가 가진 강력한 탈출 기술이라는 것. 자켓을 벗어 던지는 순간의 무적판정 + 5초 동안의 피해 감소량 효과를 받기 때문에 체력 %가 낮은 마리들은 보통 무한회랑 4-5층에 들어갈 때 다른 던전에 들어가서 이 기술을 사용해 모자란 체력 %를 맞추는 경우가 많다.
특이사항으로, 에픽 무기인 베이와치 수상구조대를 들고 SP를 몰아 찍은 뒤, 이 기술을 쓰면 2400%라는 흉악한 딜링 기술로 변하게 된다.
201층 전용 이데아 스톤이 효과를 변경해 주는 스킬 중 하나인데, 이데아 스톤의 이름이 이승탈출 넘버원이다. (..) 마리가 움직이는 방향으로 몹을 몰아주는 효과가 생기며, 데미지 감소 효과가 사라지고 대신 공격력 10% 증가 효과가 생긴다.
2.8.1. 스크류 파일 드라이버[편집]
원래는 1차 직업 스킬이었으나 개편 이후 스킬 레벨이 내려왔다. 모티브는 잘 아는 그 분의 간판 기술. 스킬 설명에는 크로스라인으로 적을 잡았을 때만 수플렉스의 쿨타임이 초기화 되는 것처럼 보이나 사실은 그냥 잡으면 초기화되니 참조. 쿨이 18초로 긴 편이지만 강력한 딜링과 수플렉스 쿨타임 초기화를 통한 추가 공격 등으로 마리에게는 주력 기술 중 하나이다. 위기탈출 넘버원!이나 수플렉스 사용 후 기술을 사용하면 파일 드라이버 상태일 때 무적이나, 크로스라인 중 사용할 경우에는 무적이 아니었던 적이 있었으나 버그였던 듯, 크로스라인-스크류 파일 드라이버 연계시에도 무적으로 적용되게 바뀌었다.
새로 추가된 루차도르 : 에어본 타이즈[11] 와 베이와치 수상구조대를 함께 쓸 경우, 7200%의 막강한 공격력을 갖는 딜링 기술로 재조명을 받기도 했다.
2.9. 수플렉스[편집]
이후 붙는 각종 스킬들의 딜링 증가량이 많고, 쏠쏠하게 쓰기 때문에 보통 마스터하는 스킬. 게다가 스크류 파일 드라이버와 연계할 경우 쿨타임까지 초기화되기 때문에 1석 2조이다.
8월 12일 패치로 피해량이 심플하게 올라갔다. 종전에 비교하면 배 이상.
2.9.1. 복합 골절[편집]
이해하기 어렵다면, 원래 1종류의 골절을 파괴하면 300%의 피해가 들어가지만 만약 2종류의 골절을 파괴할 경우에는 300%가 아닌 300%+450% = 750%의 피해가 들어간다는 뜻이다. 이 계산식으로 할 경우 골절이 5종류가 걸린 적의 골절을 파괴할 경우에는 1200%의 추가 피해가 들어간다는 의미이기도 하다. 다만, 이렇게 골절을 중첩해 잡는 경우는 대개 보스 등의 경우이고 일반 몹의 경우에는 2-3종류 정도면 금방 죽어 버리기 때문에 추가적으로 피해를 주기는 어렵다.
8월 12일 패치로 전체 피해량이 상승했다.
2.9.2. 골다공증[편집]
원래는 다른 아군과 함께 때려야만 발동하는 까다로운 기술이었지만 이제 펀치백과 함께 때려도 발동하기 때문에 발동하기 조금 쉬워졌다.
2.9.3. 공중살법[편집]
공중기 중에서는 가장 큰 피해를 주는 기술이다. 다만 무기가 핑거락 드레드노트일 경우에는 공중 잡기의 피해량이 더 쎄지기 때문에 그럴 경우에는 공중 잡기 쪽을 더 쓰게 되는 편이다. 기술의 유래는 근육버스터로 추측된다.
2.10. 로타 펀치백[편집]
새로 추가된 기술로
2.10.1. 크로스라인 & 라리어트[편집]
각 항목을 참조하면 알겠지만 사실 래리어트가 맞는 말이다. 데미지 자체는 낮은 편이지만 스킬의 연계 또는 몹몰이용 기술로 좋다.
2.10.2. 이삿짐[편집]
이렇게 포장된 이삿짐 박스 안의 적들은 하나로 인식되기 때문에 이후의 잡기 등을 때릴 때 한 번에 때릴 수 있으므로 좋다.
2.11. 오류겐[편집]
원래 자동 발동이던 오류겐 스킬이 4번으로 원하는 때에 발동할 수 있는 스킬로 독립되었다. 자기가 원하는 때에 오류겐을 사용할 수 있게 되어 마리 캐릭터들의 편의성이 늘어난 것은 덤. 6월 8일 새로 추가된 신발인 오클라호마 카우걸 부츠에 이 공격력을 75% 추가로 올려주는 옵션과 함께 오클라호마 스탬피드 사용 시 오류겐 쿨타임 1초씩 감소라는 흉악한 옵션이 붙으면서 아마데우스 유저들의 편의가 더욱 강해졌다. 이론적으로 쿨타임을 약 20% 정도 줄이면 이 기술의 쿨타임이 4.8초가 되는데, 거기에서 스탬피드를 3회 정도만 사용하면 내려오고 곧바로 다시 오류겐을 쓸 수 있기 때문이다. (..)
8월 12일 패치로 피해량이 60% 올랐다. 그리고 여러 스킬들에서 추가되는 추가 피해량을 볼 때 에이스톰의 마리 컨셉은 역시 소규모 난전에서 쎈 보스킬러 스타일인 것으로 보인다.
2.11.1. 탄력 있는 엉덩이[편집]
공중에서 떨어지면서 쓰는 스킬 중에서는 괜찮은 스킬 피해량을 가지고 있지만 아무래도 타격이기도 하고 소류겐 계열에 스포를 넣는 경우도 별로 없어서 별로 쓰지는 않았다. 다만 원더 무기 중 아마데우스 : 피의 곡선이 있을 경우 이야기가 달라지는데, SP를 모두 투자하고 아마데우스를 쓴 상태에서 이 기술을 사용할 경우 4050%라는 흉악한 공격 기술로 바뀐다. 쿨타임도 없는데![15]
7월 22일 패치로 뼈아픈 너프를 맞았는데, 원래 붙어 있었던 강타 효과가 통/폐합으로 삭제되었다. 이게 왜 뼈아픈 너프냐면, 원래 잡기마리의 경우 오류겐 또는 리버스 트라이앵글 초크로 적 보스에게 붙은 뒤, 탄력 있는 엉덩이를 사용해서 상대의 패턴을 끊으면서 공격할 수 있었는데 이제는 강타가 삭제되어 이게 불가능하다. 그 결과 탄력 있는 엉덩이 후 공중살법을 쓰는 와중에 무적이 아니게 되어서 적한테 맞고 죽는 경우가 왕왕 발생하게 되었다.
8월 12일 패치로 피해량이 10% 증가했다.
2.11.2. 신소류켄[편집]
공짜로 소류겐 사용시 버프를 얻을 수 있는 기술. 다만 SP를 찍는다고 해서 확률을 늘릴 수 없으므로 일종의 공짜 버프와 같은 효과를 갖는다. 개편 이후 마리의 원더 무기인 아마데우스 : 피의 곡선을 흉악하게 만든 공신 중 하나인데, 이 무기를 사용할 경우 버프 확률이 2배로 증가한다. 즉, 20% 확률로 공격력/공격 속도가 10%가 상승한다.
2.11.3. 오클라호마 스탬피드[편집]
오클라호마 스탬피드는 러닝 파워 슬램의 일종으로, 상대를 어깨에 걸친 뒤 달려가면서 상대방에게 파워 슬램을 날리는 기술이다. 1분 9초부터. 이 기술을 사용하는 사람이 스티브 윌리암스다. 다만, 여기에서는 뜬금없이 쌀자루가 폭발하는(..) 기술로 바뀌었다. 스킬이 뜬금없이 바뀐 것과는 별개로 스킬의 효율은 매우 뛰어난데, 상대를 공중으로 띄워 올릴 수 있으며 마나만 있다면 공중에 있을 때 무한정 사용할 수 있는 것도 장점이다. 공중에 있는 상태인 로프에 올라가서 스탬피드만으로 보스를 눕히는 동영상도 있을 정도.
사족으로 이 오클라호마 스탬피드라는 이름을 정착시킨 공신은 "Dr. Death" 스티브 윌리암스이지만 정작 스킬 아이콘은 더 락의 상징인 성난 황소이다. (..)
2.12. 촥 감겨오는 다리[편집]
특이하게도 1~5포인트 효과를 찍어도 변하는 게 없다. (..)
2.12.1. 골절의 왕국[편집]
타격 마리가 마나를 무한하게 쓰는 이유 중 하나. 타격 마리는 보통 스택을 17~25 사이로 유지하게 되는데 이 말은 SP 풀투자 기준 초당 마나 0.5칸 회복이라는 무시무시한 수치이다.
2.12.2. 강철 타격[편집]
주의할 것은 강철 타격 자체가 0.25칸의 마나를 소모하는 패시브라는 것이다. 마나가 5칸 이상일 경우 발동하는 에너지 피스트는 0.25칸을 더 먹으므로 결론적으로 0.5칸의 마나를 소모한다.
2.12.3. 매끈하고 유연한 허벅지[편집]
이동 속도 상승 패시브지만, 여대생 콤보의 '슬럼을 달리는 여자'의 효과 때문에 이동 속도의 상승량은 공격력 증가로 치환되어 흉악한 공격력 증가 패시브로 변한다.
2.13. 관절 파괴[편집]
잡기 마리들이 스왑하는 기술로, 여기는 잡기를 할 때마다 상대에게 골절을 걸 수 있게 해 주는 패시브이다.
2.13.1. 슬럼 매니아[편집]
다만 후반에 가서 싸우는 보스들의 경우에는 대부분 강타면역이라 별 재미를 보지는 못한다. 챔피언이나 다른 잡몹들은 잡히고 날아다니느라 손도 못쓰게 할 수 있다. 잡기 피해량 증가는 약 20~25% 사이지만 한 가지 맹점이 있는데 잡힌 적만 피해량이 증가한다.[17] 잡기 피해량이 증가하는 거지, 범위 피해량이 증가하는 것은 아니기 때문.
2.13.2. 잡기의 리듬[편집]
잡기마리의 잡기 공격력을 게속해서 올려주는 꿀같은 스택. 10스택 유지+SP 풀 투자 기준으로 피해량을 40%까지 올려줄 수 있다. 또한 잡기 스택이 쌓일 때마다 스크류 파일 드라이버의 쿨타임이 줄어드므로, 18초라는 상당히 긴 쿨타임의 스크류 파일 드라이버를 조금 더 자주 쓸 수 있게 해 준다.
2.13.3. 옥타곤 프로세스[편집]
잡기 중 적에게 벽으로 던질 수 있는 기술은 크로스라인&라리어트 정도가 있다. [18] 그냥 벽에 부딪친 적이 추가적으로 피해를 받는 기술이라고 생각하면 된다.
2.14. 그대는 햇살[편집]
적을 때려잡는 걸로 아군에게 버프를 줄 수 있는 기술. 마스터하게 되면 공격력을 24%나 올릴 수 있다. 거기에다가 화면 안에 있는 모든 아군에게 걸리기 때문에 다른 캐릭터들에게도 도움을 줄 수 있는 이점이 있다.
2.14.1. 하이브리드 이종격투가[편집]
개편하면서 새로 추가된 스킬로, 잡기와 평타를 섞을 경우 추가 공격을 때리는 특징을 가지고 있다. 새로 추가된 원더 하의인 그대는 햅쌀에 이 효과를 강화해 주는 옵션이 달려 있다.
2.14.2. 정의는 승리한다![편집]
잡기 계열에 호박 떨어뜨리기가 있다면, 타격 계열에는 철각이 있다. 다만 이 확률이 몇 %인가는 나와 있지 않다. 발 기술이란 모든 발을 사용하는 기술들을 통칭한다.
2.15. 공중 잡기[편집]
핑거락 드레드노트가 이 스킬을 강화시킨다. 핑거락 한정 피해량이 공중 살법보다 세지므로 핑거락을 사용하는 마리의 경우에는 공중 잡기로 적을 처치하면 된다.
2.15.1. 스카이 콩콩[편집]
즉, 이 기술을 배우면서부터 공중잡기는 700% + 250%의 스킬로 바뀐다는 뜻이다. 핑거락이 스카이 콩콩의 피해량을 늘리지는 않는 것에 주의하자.
2.16. 리킥[편집]
스킬 자체의 모티브는 라이더킥, 스킬 이름은 띄어 써야 골라지는 챔피언의 성명절기에서 따온 듯 하다.
2.16.1. 잡초 뽑기[편집]
피해량은 늘어났지만, 마리 기술 중 가장 맞추기 어려운 기술+딜로스가 심한 기술(적을 밟고 쭉 미끄러지며 그 동안은 아무 공격을 하지 않는다.)이다. 결국 패치로 잠금 기능이 추가되어서 리킥만 적에게 때릴 수 있게 바뀌었다. 솔직히 늘어난 피해량도 별로 높은 편이 아니니 얌전히 봉인하는 게 신상에 좋다.
2.17. 타격 골절[편집]
카운터 혹은 적의 등 뒤를 공격할 때 자동적으로 골절을 추가해 주는 기술이다. 특히 부가 효과로 타격으로 골절을 부술 때 피해량을 늘려주기 때문에 타격 마리의 경우에는 SP를 투자하는 게 좋다. 원래는 이 기술이 반격잡기의 스왑 스킬이었으나, 상향 패치를 하면서 독립 기술로 분화되어서 하이브리드적인 모습이 더 강화되었다.
2.17.1. 톤파 가드[편집]
원래는 물약으로 체력 회복을 할 때 1회 발동하는 기술이었다. (그러니까 쿨타임은 물약 쿨타임과 동일해서 30초였다.) 쿨타임은 늘어났지만 흡수량이 대폭 늘어나고, 자동으로 발동하는 패시브가 되어 따로 발동할 필요가 없어졌다.
2.17.2. 톤파 부메랑[편집]
톤파 가드가 발동했을 경우 발동하는 기술이다. 애초에 이 기술을 공격 기술로 쓰기에는 피해량도 좋지 못하고 쿨타임도 60초나 된다. 그냥 한 번 공격을 막아주고 적한테 공짜 피해를 주는 기술 정도로 생각하는 편이 좋다.
2.18. 더블 스윙킥[편집]
20레벨을 찍어 1차 승급을 하게 되면 배우는 마나 소모 스킬이다. 공격 자체가 빠르고 공격력도 준수한 타격마리 계열에게 사랑받는 스킬 중 하나이다.
2.18.1. 카운터 스윙[편집]
카운터 스윙을 배우게 되면 카운터를 성공하는 걸로 SP 5 소모 기준 3200%+800%=4000%라는 큰 피해를 입힐 수 있게 해주는 좋은 패시브.
2.18.2. 상체 페이크[편집]
일단 이 스킬을 활용한다면 더블 스윙킥의 기절 확률을 50%까지 올릴 수 있다.
2.19. 쌀배달[편집]
일단 간단하게 피해량만 정리하자면 잡은 적 : (120*19)+1500 = 3780%, 주위의 적 : (70*3)+1200 = 1570%의 피해를 주는 마나 값은 하는 스킬이다. 다만 어딘가의 스킬과는 다르게 휩쓴 적을 함께 잡고 때리는 기술이 아닌 마지막 타만 한 번에 때리는 기술이므로 미리 적들을 몰아 놓은 뒤 사용해야 데미지를 더 극대화 할 수 있다. 탈곡과 함께 유이하게 즉시 적에게 강타 잡기를 때릴 수 있는 기술. 다만 마나가 넉넉하게 벌리지 않는 잡기마리들에게는 4칸의 마나는 상당히 부담이 된다. 특이하게도 부가 옵션은 전부 3차 전직이 되어야만 열린다.
8월 12일 패치로 피해량이 소폭 올랐다.
2.19.1. 퀵서비스[편집]
이 기술을 배우면 던지는 적의 숫자가 기본적으로 6명 늘어나, 7명까지 한 번에 던지는 광역 기술로 바뀌게 된다.
2.19.2. 바람의 너를[편집]
추가적인 생명력을 잠시 보장받을 수 있는 보호 기술. 다만 조건 자체가 단일 몹을 잡았을 경우에는 발동하지 않는다.
2.20. 로우킥[편집]
그냥 가끔 평타 대신 나가기도 하는 기술. 단, 철각 효과를 올려주는 기술 트리이기 때문에 타격마리의 경우에는 찍는 경우가 많다. [20]
2.20.1. 미들킥[편집]
마찬가지로 가끔 싸우다 보면 미들킥! 이라고 뜨는 경우가 있는데, 이 기술이 발동한 것이다.
2.20.2. 대공 회축[편집]
대개 이런 기술들은 언제 발동한지 모르게 발동한다. 하지만 다 찍었을 경우에는 회축 피해가 1100%까지 늘어난다. 피해량 증가 원더도 있는 수수하지만 강력한 기술이다.
8월 12일 패치로 이 트리의 피해량이 100% 이상 상승하고, 보스 계열 몬스터에게는 추가 피해까지 입히게 수정되었다.
2.21. 엉덩이 찰싹![편집]
특이할 것은 SP 투자시 방어력 증가 효과가 추가되는 것이다. 따라서 방어력 버프는 10%-13%-16%-20%-25%-30%까지 늘어나게 된다. 다만, 이 기술 자체의 지속시간이 그렇게 긴 것도 아니며 버프가 확률이라는 말도 안되는 효과 때문에 도대체 이 효과가 있는지 없는지 모르는 경우도 은근히 많다. 그래도 대량으로 생성되는 회랑 같은곳에서 마나가 차는 경우가 자주 있어 마나수급기가 없는 잡기마리에겐 유용하다.
2.21.1. 하이파이브![편집]
소셜 액션이 버프키라는 상식을 깬 버프에 대개 마리를 처음 하는 사람들이 물어보는 질문은 하이파이브 단축키 뭐에요?이다. 아무래도 마나라 펑펑 남아도는 타격마리보다는 잡기마리들에게 훨씬 유용한 버프이며, 다만 하이파이브를 같이 치려면 마리와 붙어 있다가 미리 말하고 치지 않으면 마나 회복을 할 수 없으니 주의가 필요하다. 마리 본인이야 항상 마나를 5칸 회복하니까 상관 없는 이야기지만.
2.21.2. 올라가도 돼?[편집]
소셜 액션을 버프키로 주는 마리의 버프기 2번째. 본인이 다른 사람에게 목마를 탄 경우 마나를 초당 0.3칸 회복할 수 있는 기술이다. 솔플일 경우에는 그냥 탈것을 타도 마나를 재생할 수 있는 효율적인 기술. 다만 대개 마나를 채운다고 목마를 타고 있으면 당연히 사냥이 길어지기 때문에 그냥 이런 스킬이 있다고 알아만 두고 가자.
2.22. 골목길의 여왕[편집]
효과 자체가 미미해 보이지만, 뒤에 붙은 버프 스킬과 패시브 스킬의 효과가 매우 좋은 기술이다. 이 후 밑에 있는 링 기술을 사용할 경우 마리의 방어력을 기본 20%까지 보장받을 수 있다는 장점이 있다.
2.22.1. 학생회장 연설[편집]
버프기로는 매우 미미한 효과를 가지고 있지만, 마리는 패시브 엘보 러시의 효과로 이동 속도를 공격력으로 바꿀 수 있기 때문에 짧은 공격력 증가 버프로 사용할 수 있다. 아군의 이동 속도도 오르기 때문에 근접 화란의 경우 마리와 같이 사냥하면 버프를 함께 받을 수 있다. 만약 아군이 사이드킥 마하를 쓰거나, 다이버스톤 중 러닝액션을 사용할 경우 증가 이속분으로 공격력을 늘릴 수 있지만 효과가 미미한 편이다.
2.22.2. 로열 럼블[편집]
이 패시브가 줄여주는 스킬은 무려 13개나 된다. 찍어놨을 때 당연히 도움이 크게 되는 패시브.
2.23. 반격 잡기[편집]
원래는 타격 쪽과의 스왑 트리였기 때문에 반격 스킬을 둘 중 하나를 선택해야 했지만, 개편과 함께 다른 트리로 분화되었다.
2.23.1. 우지끈[편집]
주의할 점은 잡힌 적만 골절이 터진다. 즉, 충격파로는 골절이 터지지 않는다.
2.23.2. 그랩 모어[편집]
마리의 생존력을 올려주는 패시브이다. 일단 일반몹이 공격할 경우 이렇게 잡히면 공격이 봉쇄되기 때문에 공격을 피할 수 있고, 잡기의 무적 판정 때문에 네임드 이상의 패턴을 피하는 데에도 깨알 같은 도움을 준다.
2.24. 로프 반동[편집]
보통 로프로만 쓰는 일은 별로 없으며, 로프 상태에서는 로프에 닿은 적은 자신이 로프로 달려온 방향의 반대 방향으로 튕겨져 나간다. 슈퍼 아머에는 적용되지 않고 잔상이 남는다. 이 스킬의 특화 아이템은 썬더 케이지로, 5포를 찍을 경우 8초 재충전 및 15초 지속으로 로프를 1개 정도는 항상 유지할 수 있게 된다. 이 아이템을 효율적으로 사용하는 방법
2.24.1. 링[편집]
링은 로프와는 좀 다른 방식으로 튕기는데, 로프 바깥에서 튕긴 적은 로프 안쪽으로 들어온다. 또한 여길 나가려고 하는 적은 다시 중간으로 튕긴다.
2.24.2. 코너 오르기[편집]
모티브 기술은 센톤으로 보인다. 단일 공격 기술 중에서는 최강의 공격력 퍼센티지를 보여준다. 썬더 케이지를 사용한 상태에서 5포인트를 찍은 코너 오르기의 피해는 6600%에 달한다. 또한 이 스킬을 사용하고 나서 R키를 누르거나, 링이 사라질 때까지는 공중에 있는 것으로 계산하기 때문에 이런 변태같은 플레이 또한 가능하다.
2.25. 멱살잡이[편집]
노리고 쓰는 경우는 찾아보기 힘든 기술이다. 대개 적이 갑자기 돌진하는 경우
2.25.1. 플라잉 수플렉스[편집]
플라잉 수플렉스와 멱살잡이의 차이점은 적이 나를 향해 달려올 경우 이 기술이 발동한다는 것이다. 하지만 이 기술에서 더 중요한 것은 보조로 붙는 호박 떨어뜨리기이다. 일반 잡기의 범위보다도 넓은 호박이 적에게 피해를 주며, 스킬 레벨과 아이템 효과에 의해 피해가 증가한다. 마리 머리 원더인 리플렉서티 : 반응하는 시신경이 플라잉 수플렉스의 공격력을 125% 상승시켜주기 때문에 800% + (800*1.25) + 800% = 2600%의 광역 공격을 때릴 수 있게 해 준다. 잡기 마리가 마나 관리를 잘 해야 하는 이유가 여기에 있으며, 원래 대세였던 몽콘을 밀어내고 리플렉서티가 더 효율이 좋게 만든 원인이기도 하다.
2.25.2. 백 브레이커[편집]
공중살법은 공중에서 사용하는 기술이지만, 이건 공중에 뜬 적이 떨어지면서 몸이 닿으면 자동으로 발동하는 기술이다.
2.26. 뒷차기[편집]
역시 노리고 쓰기는 어려운 기술 중 하나로 적에게 포위되었을 때 종종 터지는 기술이다. 한 번에 3단의 골절을 주고, 슬럼버프의 쿨도 감소시켜 주는 깨알같은 효과를 가지고 있다. 다만 이 효과를 올려주는 아이템이 대우가 안 좋은 원더 아이템인 스파인 디바이스 : 엔키두의 척추뼈라서... 특이사항으로는, 원래는 쿨타임이 3초로 적혀 있으나 로열 럼블 효과를 적용해야 하므로 실질 쿨타임은 2.7초이다.
2.26.1. 부처님 손바닥[편집]
모티브는 여래신장으로 보인다. 마리 상향 패치 때 보스 타격시 10%의 확률로 자동으로 발동되게 변경되었으며, 스파인 디바이스+SP 5포로 1800%의 피해를 줄 수 있다. 마찬가지로 7초라고 쿨타임은 써져 있지만 로얄 럼블의 효과 때문에 6.3초 정도이다.
2.26.2. 톤파 스핀[편집]
2.27. 탈곡[편집]
마리의 최종 전직 기술이자, 마리 폭딜의 최고 효자 기술. 마우스로 클릭할 경우 대상 지점에 쌀포대를 내리치며, 클릭하지 않을 경우 좌, 우로 번갈아 랜덤하게 내리친다. 기본은 3회 내리치지만, 이후 배우는 스킬 때문에 내리치는 숫자가 늘어난다. 탈곡 효율을 증가시켜 주는 아이템은 쌀집아가씨가 있는데, 이걸 차고 탈곡 5포를 찍었을 경우 탈곡의 피해량이 12000%가 된다! 또한 마리 원더 무기인 마리야 내꺼 써를 사용할 경우에는 이 탈곡으로 내리치는 공격 하나당 400%가 또 추가되므로 약 15200%(12000+400*8)의 피해를 낼 수 있기 때문에 마리의 순간폭딜을 책임져 준다.
2.27.1. 완전 탈곡[편집]
원래 탈곡은 3회를 내리치지만 완전 탈곡을 배우면서 7회를 내리치게 바뀌게 된다. 또한 범위도 약 50% 늘어난다고.
2.27.2. 진수성찬[편집]
탈곡이 총 8회를 내리치며, 5포를 찍을 경우 최대 체력을 24%까지 회복할 수 있다. 이는 미리어드의 생명의 기운, 사라스바티의 대합주 급의 회복량이다. 다만 이 기술을 활용하기 위해서는 마리의 체력이 50% 이하로 내려가야 한다는 점이 리스크이다.
2.28. 삭제된 스킬[편집]
2.28.1. 여대생 어퍼[편집]
기본기에 추가되면서 삭제되었다.
2.28.2. 해머킥[편집]
이것과 교체된 스킬이 이문정주.
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[1] 참고로 다른 레벨이 2레벨 구간인데 여기만 4레벨인 이유는 원래 스크류 파일 드라이버가 26레벨이었기 때문이다.[2] 자신 주위에 이동 속도 20% 상승 오라를 부여[3] 3초 동안 적에게 입힌 피해량이 일정 이상일 경우 7초 동안 이동 속도가 200% 상승, 20초 쿨타임[4] 최소가가 4천만이다. 46렙 아이템이![5] 낮은자세 태클 사용 후 쓸 수 있는 기술이다.[6] 이 아이템을 들면 체어샷의 의자가 해머로 바뀌게 된다.[7] 종전 피해량 400%[8] 증가량 50%, 쿨감소 0.1초[9] 신발 원더인 텅스텐 크로 : 하스터의 말단의 효과는 여대생 찍기, 사커킥, 머신건 사커킥의 피해량을 150% 늘려준다.[10] 잡기 공격으로 피해를 줄 때, 폭발이 일어나 400%의 추가 피해를 입힙니다.[11] 하의 원더, 스크류 파일 드라이버, 리버스 트라이앵글 쵸크 공격력 100% 증가[12] 쿨타임 자체는 없는 기술이나, 매 3초마다 꽂는다고 되어 있으므로 3초가 쿨이라고 봐도 무방하다.[13] 잡은 적 수에 따라 쿨타임이 달라진다.[14] 크로스라인 도중 사용 기술이므로, 크로스라인의 쿨타임을 따라간다.[15] 잡기 기술 중 리버스 트라이앵글 초크 사용시 마리는 공중으로 떠오를 수 있다. 즉, 초크 후 엉덩이 콤보로 때릴 수 있는 피해량이 어마어마하다는 의미.[16] 슬럼버프 한정[17] 이와 비슷한 것으로는 180 공용 원더인 미스테리오스 : 프로 레슬러 가면의 50% 잡기 피해량 증가와 우지끈의 잡기시 골절 터뜨리기 효과 등이 있다.[18] 그 외에 이 기술의 효과를 받을 수 있는 방법으로는 스크류 파일 드라이버로 적을 모을 때 벽에 부딪치거나 쌀배달 막타 던지기, 벽 쪽으로 슈플렉스 등이 있다.[19] 사실상 톤파 가드에서 파생하는 기술이므로 60초라 볼 수 있다.[20] 나머지 기술은 그대는 햇살과 뒷차기이다.[21] 하이파이브 소셜 액션키다. 실제로 이걸 몰라서 처음에 못 쓰는 마리들이 많다.[22] 이것도 목마를 타는 소셜 액션이다.[23] 로프 4개를 모아야 하기 때문에 로프 쿨타임의 4배가 필요하다.[24] 그렇기 때문에 다른 마리가 소환한 사각 링이 있을 경우 바로 올라가서 사용할 수 있다![25] 개별 유닛에게 쿨타임이 적용되지만, 텍스트로 나와있지 않다.