마법사(디아블로 3)/기술

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마법사
Wizard


초상화
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기본 정보
마법사
마법사/기술
전용 장비
세트 장비
마법봉
마력원
마법사 모자

1. 개요
2. 기술
2.1. 고유 주문 (Signature)
2.1.1. 마력탄 (Magic Missile)
2.1.2. 전기 충격 (Shock Pulse)
2.1.3. 저승의 칼날 (Spectral Blade)
2.1.4. 감전 (Electrocute)
2.2. 보조 기술 (Secondary)
2.2.1. 서리 광선 (Ray of Frost)
2.2.2. 비전 보주 (Arcane Orb)
2.2.3. 비전 격류 (Arcane Torrent)
2.2.4. 파열 (Disintegrate)
2.3. 방어 (Defensive)
2.3.1. 서릿발 (Frost Nova)
2.3.2. 다이아몬드 피부 (Diamond Skin)
2.3.3. 감속 지대 (Slow Time)
2.3.4. 순간이동 (Teleport)
2.4. 위력 (Force)
2.4.1. 힘의 파동 (Wave of Force)
2.4.2. 마력 돌개바람 (Energy Twister)
2.4.3. 히드라 (Hydra)
2.4.4. 운석 낙하 (Meteor)
2.4.5. 눈보라 (Blizzard)
2.5. 창조 (Conjuration)
2.5.1. 얼음 갑옷 (Ice Armor)
2.5.2. 천둥 갑옷 (Storm Armor)
2.5.3. 마법 무기 (Magic Weapon)
2.5.4. 사역마 (Familiar)
2.5.5. 마력 갑옷 (Energy Armor)
2.6. 통달 (Mastery)
2.6.1. 에너지 폭발 (Explosive Blast)
2.6.2. 분신 (Mirror Image)
2.6.3. 마인 (Archon)
2.6.4. 블랙홀 (Blackhole)
3. 지속 효과
3.1. 비전력 갈구 (Power Hungry)
3.2. 흐리기 (Blur)
3.3. 환기 (Evocation)
3.4. 유리 대포 (Glass Cannon)
3.5. 영재 (Prodigy)
3.6. 초월적 존재 (Astral Presence)
3.7. 환영술사 (Illusionist)
3.8. 냉혈 (Cold Blooded)
3.9. 발화 (Conflagration)
3.10. 마비 (Paralysis)
3.11. 수호 강화 (Galvanizing Ward)
3.12. 시간 유동 (Temporal Flux)
3.13. 우월(Dominance)
3.14. 마력 증폭 (Arcane Dynamo)
3.15. 불안정 변칙 (Unstable Anomaly)
3.16. 확고한 의지 (Unwavering-will)
3.17. 대담함 (Audacity)
3.18. 원소 조합 (Elemental-exposure)



1. 개요[편집]



디아블로 III의 직업 중 하나인 마법사의 기술들을 정리하여 소개하는 문서.

마법사의 모든 기술들과 각각의 기술들에 적용시킬 수 있는 룬석들의 속성은 모두 비전, 화염, 번개, 그리고 냉기의 네 가지 속성 중 하나로 그 범위가 제한되어 있다. 그 나머지 속성들인 물리, 신성, 독 속성은 사용이 불가능하며 아이템의 속성 피해 증가 옵션으로도 나오지 않는다.

해당 문서에서 각 스킬마다 함께 소개하고 있는 관련 전설 및 세트 아이템들의 표는 다음의 기준으로 정리되어 있다.
  • 기술의 명칭 및 분류에 대한 직접적인 언급이 있음과 동시에 룬 효과가 확실하게 적용될 것.
  • 직접적인 언급이 없는 아이템을 거쳐서 효과가 발휘되는 경우에는 해당 기술 문단의 표에 포함시키지 말 것. 굳이 언급을 원한다면 글로 된 서술로써 따로 설명할 것. (예: 문장 각인을 직접 착용 혹은 카나이의 함 능력으로 추출 후 적용시킨 상태에서 채널링 기술을 사용할 때, 기술 칸에 배치해둔 다른 비전력 소모 기술이 시전된다 하여 그 과정을 거쳐 시전되는 기술들의 문단의 표에 문장 각인을 포함시키지는 말 것.)
  • 특정 기술과 해당 기술에 대한 언급이 없는 특정 아이템 간의 시너지가 상당하더라도, 해당 부분은 패치에 따라 불시에 변경될 수 있으니 표의 내용에 포함시키지 말 것.
  • 6개 부위 이상의 세트 아이템의 경우에는 대표격으로서 머리 아이템 하나만 표에 작성할 것. 2개 부위로 구성된 무기 세트일 경우에는 되도록이면 둘 중 하나만 표에 작성할 것.
  • 의지의 철벽 세트는 표에 작성하지 말 것.

또한 해당 문서 내의 모든 수치 정보들은 전부 70 레벨을 기준으로 한다.

2. 기술[편집]



2.1. 고유 주문 (Signature)[편집]


아래 기술들은 사용 시 비전력을 소모하지 않는 고유 주문이다. 즉, 마법사 계열 캐릭터에게는 드문 소모값이 없는 평타라는 이야기다. 위력은 비전력을 소모하는 주력 기술들에 비해 상당히 낮다.

도굴꾼 바지는 자원을 생성하는 주 기술에 한해 적용된다. 마법사의 고유 주문은 기본적으로는 자원을 생성하지 않는다. 비전력 회복 기능이 있는 룬을 사용하거나 델세르의 치욕 허리띠를 착용하면 자원을 생성하는 주 기술로 간주되어 도굴꾼 바지가 적용된다. 하지만 지속 기술 영재는 도굴꾼에 적용되지 않는다.
 
관련 전설 아이템

명칭
분류
관련 옵션
파일:the-shame-of-delsere.png
델세르의 치욕
허리
고유 주문의 공격 속도가 50% 증가하고 비전력을 9-12 회복함
파일:fragment-of-destiny.png
운명의 파편
원거리 무기
고유 주문의 공격 속도가 50% 공격력이 3배 증가하고, 고유 주문으로 적중시킬 때마다 강화 효과를 얻어 효과 중첩 당 히드라의 공격력이 25-30% 증가하고 최대 10회 중첩됨
파일:depth-diggers.png
도굴꾼 바지
다리
자원을 생성하는 주 기술의 공격력 80–100% 증가


2.1.1. 마력탄 (Magic Missile)[편집]




사용 가능 레벨 1
파일:external/media.blizzard.com/wizard_magicmissile.png
파일:keine_rune.png
고유 주문입니다. 고유 주문은 비전력을 소모하지 않습니다.

마력 탄환을 발사하여 무기 공격력의 230%만큼 비전 피해를 줍니다.
레벨
룬석
설명
6
파일:rune A.png
마력 작렬 (Charged Blast)
마력탄의 비전 피해가 무기 공격력의 325%로 증가합니다.
13
파일:rune D.png
빙하 가시 (Glacial Spike)
얼음 조각을 발사합니다. 조각은 적에게 맞으면 폭발해 4.5미터 내의 적에게 무기 공격력의 175% 만큼 냉기 피해를 주고 1초 동안 빙결시킵니다.

적은 빙하 가시로
5초에 한 번씩만 빙결됩니다.
31
파일:rune B.png
갈래탄 (Split)
마력탄을 3개 발사합니다. 마력탄은 각각 무기 공격력의 80%만큼 비전 피해를 줍니다.
42
파일:rune E.png
유도탄 (Seeker)
마력탄이 가장 가까운 곳에 있는 적을 쫓아가고, 적에게 주는 비전 피해가 무기 공격력의 285%로 증가합니다.
52
파일:rune C.png
점화 (Conflagrate)
마력탄이 적을 관통하고 불태워 3초에 걸쳐 무기 공격력의 130%만큼 화염 피해를 줍니다.

화염 피해는 최대
3회까지 중첩됩니다. 적에게 다른 기술로 화염 피해를 주면 모든 중첩의 지속시간이 최대치로 초기화됩니다.


관련 전설 아이템

명칭
분류
관련 옵션
파일:mirrorball.png
거울공
보조 장비
마력탄을 시전하면 1–2개의 탄환 추가 발사
파일:shrouded-mask.png
델세르의 역작
세트 아이템
2 세트:
비전 보주, 마력 돌개바람, 에너지 폭발, 마력탄, 전기 충격, 저승의 칼날, 힘의 파동 시전 시 감속 지대의 재사용 대기시간이 3초 감소

6 세트:
감속 지대의 영향을 받는 적이 비전 보주, 마력 돌개바람, 에너지 폭발, 마력탄, 전기 충격, 저승의 칼날, 힘의 파동 기술로 받는 피해가 12500% 증가. 감속 지대를 벗어난 적에게 5초 동안 이 효과 유지


투사체를 던지는 고유 주문으로 별다른 특색이 없다. 적 빙결 기능이 있는 빙하 가시 룬이 그나마 쓸만하다.

2.1.2. 전기 충격 (Shock Pulse)[편집]




사용 가능 레벨 3
파일:external/media.blizzard.com/wizard_shockpulse.png
파일:keine_rune.png
고유 주문입니다. 고유 주문은 비전력을 소모하지 않습니다.

움직임을 예측할 수 없는 중거리 번개 줄기를 3갈래 내보내 무기 공격력의 194%만큼 번개 피해를 줍니다.
레벨
룬석
설명
9
파일:rune E.png
터뜨리는 번개 (Explosive Bolts)
적이 죽으면서 폭발을 일으켜, 10미터 내의 모든 적에게 무기 공격력의 184%만큼 냉기 피해를 줍니다.

전기 충격이 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다.

18
파일:rune A.png
불줄기 (Fire Bolts)
불줄기 3개를 내보냅니다. 불줄기는 각각 무기 공격력의 274%만큼 화염 피해를 줍니다.
33
파일:rune C.png
관통 구체 (Piercing Orb)
번개 줄기가 하나의 커다란 구체로 합쳐져 지그재그로 날아가며 구체에 맞는 모든 적에게 무기 공격력의 214%만큼 번개 피해를 줍니다.
47
파일:rune D.png
마력 친화력 (Power Affinity)
적중시킨 적 한 마리당 비전력이 2 회복됩니다.

전기 충격이 주는 피해가 비전 피해로 바뀝니다.

54
파일:rune B.png
살아 있는 번개 (Living Lightning)
번개 인간이 앞으로 똑바로 나아가면서 근처의 적을 감전시켜 무기 공격력의 165%만큼 번개 피해를 줍니다.


관련 전설 아이템

명칭
분류
관련 옵션
파일:shrouded-mask.png
델세르의 역작
세트 아이템
2 세트:
비전 보주, 마력 돌개바람, 에너지 폭발, 마력탄, 전기 충격, 저승의 칼날, 힘의 파동 시전 시 감속 지대의 재사용 대기시간이 3초 감소

6 세트:
감속 지대의 영향을 받는 적이 비전 보주, 마력 돌개바람, 에너지 폭발, 마력탄, 전기 충격, 저승의 칼날, 힘의 파동 기술로 받는 피해가 12500% 증가. 감속 지대를 벗어난 적에게 5초 동안 이 효과 유지


관통 구체 룬이 얼음 보주 세팅에서 삼중구 발동용으로 자주 쓰인다. 지그재그로 관통하므로 몹이 뭉친 곳에 극대화 시 비전력 회복 효율이 좋다.

2.1.3. 저승의 칼날 (Spectral Blade)[편집]




사용 가능 레벨 11
파일:external/media.blizzard.com/wizard_spectralblade.png
파일:keine_rune.png
고유 주문입니다. 고유 주문은 비전력을 소모하지 않습니다.

실체 없는 칼날로 전방 15미터 내의 모든 적에게 무기 공격력의 168%만큼 비전 피해를 줍니다.
레벨
룬석
설명
19
파일:rune A.png
화염 칼날 (Flame Blades)
적중시킨 적 한 마리당 화염 주문의 공격력이 5초 동안 1% 증가하며, 최대 30%까지 증가합니다.
28
파일:rune D.png
흡수의 칼날 (Siphoning Blade)
적중시킨 적 한 마리당 비전력이 2 회복됩니다.
35
파일:rune B.png
칼날 뻗기 (Thrown Blade)
저승의 칼날의 범위가 20미터로 증가하고, 저승의 칼날의 공격력이 증가하여 적에게 무기 공격력의 231%에 해당하는 번개 피해를 줍니다.
51
파일:rune E.png
칼날 보호막 (Barrier Blades)
시전할 때마다 보호막을 생성하여 3초 동안 생명력의 4%만큼 피해를 흡수합니다.
57
파일:rune C.png
얼음 칼날 (Ice Blades)
오한을 느끼는 적은 5% 확률로 빙결되고, 빙결된 적에게는 저승의 칼날이 극대화 효과를 발휘할 확률이 5% 증가합니다.


관련 전설 아이템

명칭
분류
관련 옵션
파일:shrouded-mask.png
델세르의 역작
세트 아이템
2 세트:
비전 보주, 마력 돌개바람, 에너지 폭발, 마력탄, 전기 충격, 저승의 칼날, 힘의 파동 시전 시 감속 지대의 재사용 대기시간이 3초 감소

6 세트:
감속 지대의 영향을 받는 적이 비전 보주, 마력 돌개바람, 에너지 폭발, 마력탄, 전기 충격, 저승의 칼날, 힘의 파동 기술로 받는 피해가 12500% 증가. 감속 지대를 벗어난 적에게 5초 동안 이 효과 유지


광역 근접 공격 기술로 전방 15미터 범위에 무수한 참격을 날려 썰어버린다. 샤샤샥 소리와 함께 참격이 적을 갈아버리는데, 고유 주문 중 타격감이 단연 으뜸이다. 화염 칼날 룬의 경우 몬스터가 몰리는 구간에서는 빠르게 중첩을 쌓을 수 있어 화염 대미지 상승에 큰 도움을 주며, 칼날 보호막 룬의 경우에는 최대 생명력에 비례한 수치의 보호막을 시전할 때마다 생성시켜주어 생존력 향상에 크게 기여한다.

2.1.4. 감전 (Electrocute)[편집]




사용 가능 레벨 15
파일:external/media.blizzard.com/wizard_electrocute.png
파일:keine_rune.png
고유 주문입니다. 고유 주문은 비전력을 소모하지 않습니다.

손끝에서 번개를 뿜어 적에게 무기 공격력의 138%만큼 번개 피해를 줍니다. 번개는 주위로 전달되어 최대 2마리 적을 더 감전시킵니다.
레벨
룬석
설명
22
파일:rune B.png
연쇄 번개 (Chain Lightning)
감전되는 적의 수가 최대 10마리로 증가합니다.
29
파일:rune E.png
갈래 번개 (Forked Lightning)
극대화 피해를 주면 임의의 방향으로 번개 줄기 4개가 뻗어나가며, 적에게 무기 공격력의 44%만큼 화염 피해를 줍니다.
36
파일:rune A.png
번개 작렬 (Lightning Blast)
적을 관통하는 번개 줄기를 발사하여, 경로에 있는 모든 적에게 무기 공격력의 140%만큼 번개 피해를 줍니다.
44
파일:rune D.png
마력 충전 (Surge of Power)
공격당한 적 한 마리당 비전력이 1씩 회복됩니다.
59
파일:rune C.png
번개 부채 (Arc Lightning)
부채 모양으로 번개를 뿜어 번개에 맞는 모든 적에게 무기 공격력의 310%만큼 번개 피해를 줍니다.


관련 전설 아이템

명칭
분류
관련 옵션
파일:mykens-ball-of-hate.png
마이켄의 증오 덩어리
보조 장비
감전이 이미 적중한 적들에게도 전이됨
파일:velvet-camaral.png
벨벳 카마랄
머리
감전이 전이되는 적의 수가 2배로 증가

전기를 쏘는 기술. 시전시 즉시 전기 줄기가 목표에 박히며, 적중시킨 적 근처에 또 다른 적이 있다면 그 적들도 감전시킨다. 적중 계수 없이 고정 확률로 발동되는 지속 기술 마비와 아주 잘 어울리며, 고유 주문 중 가장 빠른 공속 덕에 마력 증폭과도 잘 어울린다. 번개 작렬 룬의 공속이 가장 빠르다.

델세르의 역작 세트의 대미지 증폭 효과를 받지 못하는 유일한 고유 주문에 해당된다. 하지만 고유 주문을 메인 딜링 용도로 쓰는 경우는 많지 않으므로, 극대화 시 비전력 회복 효과 등을 통한 비전력 수급만을 목적으로 본다면 사용하기가 그럭저럭 나쁘지 않다.


2.2. 보조 기술 (Secondary)[편집]


기본적으로 우클릭 기술. 평타딜에 해당하는 주기술에 비해서 데미지가 높지만 비전력을 소모한다.

2.2.1. 서리 광선 (Ray of Frost)[편집]




사용 가능 레벨 2 / 소모: 비전력 16
파일:external/media.blizzard.com/wizard_rayoffrost.png
파일:keine_rune.png
서리 광선을 집중시켜 가장 먼저 적중하는 적과 그로부터 5미터 내에 있는 모든 적에게 무기 공격력의 430%만큼 냉기 피해를 줍니다. 3초 동안 모든 대상의 이동 속도가 60% 감소합니다.

서리 광선으로 주는 피해가 매초 무기 공격력의
405%만큼, 최대 1240%까지 증가합니다.
레벨
룬석
설명
7
파일:rune D.png
냉혈한 (Cold Blood)
집중 시 비전력 소모량이 11로 감소합니다.
15
파일:rune C.png
동상 (Numb)
서리 광선이 10% 확률로 적을 1초 동안 얼립니다. 또한, 감속 효과가 증가하여 대상의 이동 속도를 3초 동안 80% 감소시킵니다.
28
파일:rune E.png
검은 얼음 (Black Ice)
적이 죽은 자리에 살얼음이 낍니다. 살얼음 위를 지나가는 적은 3초에 걸쳐 무기 공격력의 1625%만큼 냉기 피해를 받습니다.
38
파일:rune B.png
진눈깨비 회오리 (Sleet Storm)
자신의 주위에 회오리를 만들어냅니다. 회오리는 22미터 반경까지 커지며, 휘말린 모든 적에게 무기 공격력의 300%만큼 냉기 피해를 줍니다.

서리 광선으로 주는 피해가 매초 무기 공격력의
220%만큼, 최대 740%까지 증가합니다.
53
파일:rune A.png
설풍 (Snow Blast)
서리 광선에 적중당한 적은 4초 동안 받는 냉기 피해가 15% 증가합니다.


관련 전설 아이템

명칭
분류
관련 옵션
파일:유언.png
유언
한손 무기
비전 격류, 파열, 서리 광선을 시전하는 동안 공격력 250-325% 증가
파일:light-of-grace.png
빛의 은총
보조 장비
서리광선이 적을 관통
파일:etched-sigil.png
문장 각인
보조 장비
비전 격류, 파열, 서리 광선 사용 중에 마력 돌개바람의 공격력이 200-250% 증가하고 매초 마력 돌개바람을 시전
파일:mantle-of-channeling.png
집중의 어깨걸이
어깨
소용돌이, 연발 사격, 난사, 폭풍 질주, 불박쥐, 비전 격류, 파열, 서리 광선을 시전하는 동안 공격력 20–25% 증가 및 받는 피해 25% 감소
파일:hergbrashs-binding.png
헤르그브라쉬의 속박
허리
비전 격류, 파열, 서리 광선의 비전력 소모량 50–65% 감소

목표지점을 향해 일직선으로 쭉 뻗어나가는 냉기 속성 광선을 쏘는 기술. 기본적으로 적의 움직임을 느리게 만드는 효과가 있다.

마법사의 다른 기술 중에서는 '파열' 스킬과 시전 방식 및 이펙트가 매우 흡사하지만 파열과는 달리 적을 관통하지 못한다는 치명적인 단점이 있다. 해당 단점은 빛의 은총이라는 전설 마력원으로 해결할 수 있지만, 카나이의 함으로 사용할 다른 전설 효과가 많은데 마력원 하나가 고정된다는 것이 치명적이다.

탈운낙 법사의 냉기 속성 기술로 주로 쓰이고 있다. 독수리 흉갑 효과의 원활한 유지를 위해, 소모 비전력이 줄어드는 냉혈한 룬을 채용한다.

2.2.2. 비전 보주 (Arcane Orb)[편집]




사용 가능 레벨 5 / 소모: 비전력 30
파일:external/media.blizzard.com/wizard_arcaneorb.png
파일:keine_rune.png
순수한 마력으로 이루어진 구체를 던집니다. 구체가 적에게 닿으면, 반경 15미터 규모의 폭발이 일어나 범위 내의 적에게 무기 공격력의 435%만큼 비전 피해를 줍니다.
레벨
룬석
설명
11
파일:rune A.png
순간 삭제 (Obliteration)
보주의 이동 속도가 빨라지고, 폭발 시 주는 피해가 무기 공격력의 700%만큼으로 증가하지만, 범위가 8미터로 감소합니다.
20
파일:rune C.png
공전 보주 (Arcane Orbit)
자신의 주위를 도는 비전 보주를 4개 만들어낸 후 적이 가까이 오면 폭발시켜 무기 공격력의 265%만큼 비전 피해를 줍니다.
32
파일:rune B.png
전기불꽃 (Spark)
전기 보주를 적에게 던져 감전시킵니다. 무기 공격력의 349%만큼 번개 피해를 주고, 다음 시전하는 번개 주문의 공격력이 적중시킨 적 한 마리당 2%씩 증가합니다.
45
파일:rune D.png
불태우기 (Scorch)
타오르는 구체를 발사하여 무기 공격력의 221%만큼 화염 피해를 줍니다. 구체가 지나간 길에는 불길이 남아 5초에 걸쳐 무기 공격력의 734%만큼 화염 피해를 줍니다.
55
파일:rune E.png
얼음 보주 (Frozen Orb)
얼어붙은 죽음의 보주가 얼음 화살을 흩뿌리며 무기 공격력의 950%만큼 냉기 피해를 줍니다.


관련 전설 아이템

명칭
분류
관련 옵션
파일:쐐기검.png
마법사의 쐐기검
한손 무기
공격 시도 시 25% 확률로 얼음 보주를 발사하고 비전 보주의 공격력이 300-350% 증가
파일:unstable-scepter.png
불안정한 홀
원거리 무기
비전 보주가 한 번 더 폭발하고 비전 보주의 공격력이 350-450% 증가
파일:triumvirate.png
삼중구
보조 장비
고유 주문이 비전 보주의 공격력을 6초 동안 300-400% 증가시킴. 최대 3회 중첩
파일:shrouded-mask.png
델세르의 역작
세트 아이템
2 세트:
비전 보주, 마력 돌개바람, 에너지 폭발, 마력탄, 전기 충격, 저승의 칼날, 힘의 파동 시전 시 감속 지대의 재사용 대기시간이 3초 감소

6 세트:
감속 지대의 영향을 받는 적이 비전 보주, 마력 돌개바람, 에너지 폭발, 마력탄, 전기 충격, 저승의 칼날, 힘의 파동 기술로 받는 피해가 12500% 증가. 감속 지대를 벗어난 적에게 5초 동안 이 효과 유지


폭발하는 구체를 쏘는 기술. 어떤 룬도 착용하지 않은 상태에서 발사된 구체는 비교적 느린 속도로 정면을 향해 날아가다가 적에게 명중하는 즉시 폭발하여, 폭발한 지점을 기준으로 30미터 원 안의 모든 적에게 피해를 준다. 화력에 비해 비전력 소모가 조금 많지만, 시전 시간이 짧아 무빙샷하기도 좋고 순간 화력도 나쁘지 않아 높은 난이도에서도 의외로 자주 사용된다. 분신 스킬의 분신들의 사용 빈도도 매우 높은 스킬 중의 하나이다.

순간 삭제 룬은 룬석 미착용 상태의 느린 구체의 이동 속도를 해결해줌과 동시에 대미지를 약 1.6배로 높여준다. 구체의 한 방 대미지로만 따지면 비전 보주의 룬 효과들 중 두 번째로 강하며[1], 빠른 속도로 적에게 날아가 닿는 즉시 폭발하므로 불안정한 홀의 효과를 보기 매우 좋다.

전기불꽃 룬은 비전 보주의 시전 방식을 바꿔 버린다. 직선으로 전진하는 구체가 아니라 포물선을 그리며 목표지점으로 날아가는 번개 구슬을 던지며, 날아가고 있는 구슬 자체에는 특별히 판정이 없는 대신 보주가 날아가는 동안 전기 충격의 살아있는 번개 룬처럼 근처의 적에게 번개를 튀기면서 피해를 주고, 마지막으로 착탄한 지점에서 폭발하면서 여태 번개를 맞았던 적을 전부 다시 한 번 타격한다. [2] 튀는 번개는 적 하나를 한 번만 타격한다. 영향받은 적의 수만큼 최대 30% 번개 피해를 강화시키기 때문에 다수의 적을 상대할 때 순간적으로 피해 증폭이 가능하며, 전기불꽃 자체도 번개 주문이므로 역시 적용된다. 단타 피해는 룬 없는 경우보다 약하지만 한 번 맞은 적은 터질 때 반드시 한 번 더 맞으니 실제 피해는 더 큰 셈이다. 지속 기술 마비와 좋은 시너지를 발휘한다. 포물선으로 날아가는 터라 벽생성으로 생긴 벽도 넘어갈 수 있는 장점이 있지만 투사체 둔화에 닿으면 그냥 땅으로 툭 떨어져버리는 단점이 있다.

공전 보주 룬 또한 마찬가지로 비전 보주의 시전 방식을 바꾸어 버리는데, 네 개의 보주가 시전자를 따라다니면서 그 주위를 공전하는 방식으로 바뀌게 되며, 적이 가까이 다가오면 구체가 하나씩 폭발하면서 대미지를 준다. 전설 목걸이 달빛 호신부의 효과와는, 시전 방식이나 시각적인 효과만 빼면 사실상 완전히 동일하다. 비전력 소모 대비 피해 효율은 룬석들 중 가장 좋긴 하지만 근접 기술이 되어버린다는 점과 더불어, 근접한 적들을 인식하여 폭발하는 판정이 다소 애매하여 사용에 있어서 불편한 점이 있는 등의 치명적인 단점들을 여럿 갖고 있다.

불태우기 룬의 이펙트는 말 그대로 파이어 볼. 목표 방향으로 일정 거리까지 직진하는 커다란 화염구를 발사해서 지나간 궤적에 불을 붙인다. 툴팁 설명에서는 누락된 사항으로, 전작 드루이드의 용암 바위(Molten Boulder)처럼 지형에 부딪히지만 않는다면 경로 상의 적들을 전부 관통하고 끝까지 가서 폭발한다. 불덩어리 구체는 오히려 룬이 없는 비전 보주보다 약해지고 원하는 지점에 폭발시킬 방법도 크게 제한되어 있어, 불타는 흔적에 붙은 대미지의 비중이 훨씬 크기 때문에 깔아두기용 성향이 더 크다. 가시적인 효과는 파이어 볼이지만 실질적인 쓰임새는 오히려 파이어 월에 가깝다고 할 수 있다. 원하는 위치에서 터뜨릴 수 없다는 점이 지형이 넓게 탁 트인 곳이나 벽이 많지 않은 곳에서 빠른 속도로 접근해오는 적들에게 전설 마법봉 불안정한 홀의 효과를 모두 적중시키기 어렵게 만든다.

얼음 보주는 디아블로 2의 그것과 같은 스킬이다. 얼음 화살을 흩뿌리는 범위는 전작보다 좁아져 쓰기 어려워졌으나, 비전 보주가 베이스인 만큼 핵심 구슬 크기는 더 거대해졌다. 폭발할 때 나선 모양으로 얼음을 뿌리는 것도 여전하다. 스킬 설명에는 누락되어 있지만 적 하나당 최대 3번의 피해 (얼음 화살 피해, 보주 접촉 피해, 보주 폭발 피해) 를 주며, 그 중 폭발 피해가 가장 높다. 만일 접촉 피해나 얼음 화살 피해만 맞춘다면 비전력 소모 대비 딜링이 꽤 낮아지므로, 가능한 폭발 중심부 피해를 맞추는 것이 중요하다. 거리 조절 목적으로는 감속 지대-돌아올 수 없는 길의 스턴이 가장 편하다. 감속 지대의 경계에 닿아 스턴된 적에게 얼음 보주를 날리면 대충 세 번의 타격을 전부 맞출 수 있다.

델세르의 역작 세트의 지속적인 상향 끝에 비전 보주는 대균열 솔로 플레이 대세 스킬로서의 입지를 확보하게 되었다. 비전 보주의 대미지는 물론 구체의 폭발을 한 차례 더 일으키게 하는 전설 마법봉 불안정한 홀과, 고유 주문을 사용할 때마다 중첩이 쌓여 최대 3중첩이 가능하며 중첩당 보주의 대미지를 높여주는 전설 마력원 삼중구를 같이 착용함으로써, 감속 지대 안에서 허우적 대고 있는 적들에게 놀라운 대미지를 선사해줄 수 있다. 똑같이 고유 주문을 통해 중첩을 쌓아 대미지 증가 효과를 발휘할 수 있는 지속 기술 마력 증폭과의 시너지가 있다.

2.2.3. 비전 격류 (Arcane Torrent)[편집]




사용 가능 레벨 12 / 소모: 비전력 16
파일:external/media.blizzard.com/wizard_arcanetorrent.png
파일:keine_rune.png
빗발치는 작은 마력탄을 발사하여 목표 지점 주변에 있는 모든 적에게 무기 공격력의 400%만큼 비전 피해를 줍니다.

비전 격류로 주는 피해가 매초 무기 공격력의
305%만큼, 최대 1010%까지 증가합니다.
레벨
룬석
설명
18
파일:rune A.png
화염 수호물 (Flame Ward)
집중하는 중에 받는 피해가 15% 감소합니다. 집중하는 동안 피해 감소량이 매초 5%씩, 최대 25%까지 증가합니다.

비전 격류로 주는 피해가 화염 피해로 바뀝니다.

25
파일:rune E.png
죽음의 꽃 (Death Blossom)
제멋대로 나가는 마력탄을 발사합니다. 마력탄의 방향은 지정할 수 없지만, 대신 마력탄이 적에게 주는 비전 피해가 무기 공격력의 1215%로 증가합니다.

비전 격류로 주는 피해가 매초 무기 공격력의
640%만큼, 최대 2495%까지 증가합니다.
34
파일:rune C.png
비전 지뢰 (Arcane Mines)
비전 지뢰를 깝니다. 지뢰는 2초 후에 활성화되고, 적이 가까이 오면 폭발하여 무기 공격력의 825%만큼 비전 피해를 줍니다. 폭발에 말려든 적은 3초 동안 이동 속도와 공격 속도가 60% 감소합니다.
49
파일:rune D.png
전하 방출 (Static Discharge)
마력탄이 각각 2개의 번개 줄기로 갈라져 각각 무기 공격력의 150%만큼 번개 피해를 줍니다.
57
파일:rune B.png
증식 (Cascade)
비전 격류에 맞은 적으로부터 12.5% 확률로 새로운 탄환이 발사되어, 근처의 적에게 무기 공격력의 582%만큼 비전 피해를 줍니다.


관련 전설 아이템

명칭
분류
관련 옵션
파일:유언.png
유언
한손 무기
비전 격류, 파열, 서리 광선을 시전하는 동안 공격력 250-325% 증가
파일:etched-sigil.png
문장 각인
보조 장비
비전 격류, 파열, 서리 광선 사용 중에 마력 돌개바람의 공격력이 200-250% 증가하고 매초 마력 돌개바람을 시전
파일:mantle-of-channeling.png
집중의 어깨걸이
어깨
소용돌이, 연발 사격, 난사, 폭풍 질주, 불박쥐, 비전 격류, 파열, 서리 광선을 시전하는 동안 공격력 20–25% 증가 및 받는 피해 25% 감소
파일:hergbrashs-binding.png
헤르그브라쉬의 속박
허리
비전 격류, 파열, 서리 광선의 비전력 소모량 50–65% 감소

작은 마력탄을 끊임없이 연사하는 기술. 시각 효과는 미사일 탄막, 즉 발사체를 쏘는 것 같지만, 실제는 목표 지점에 발사체 이펙트가 꽂히는 순간 해당 지점에 즉시 작은 범위의 광역 피해를 주는 기술이다. 이 때문에 정예 몹의 '벽 생성'을 무시하는 특징이 있다. 기본은 공격 버튼을 꾹 누르고 있으면 끊임없이 공격하는 채널링 기술이지만 조금씩 끊어 쏘면 무빙샷도 가능하다. 다만 미사일이 날아가는데 1초 정도의 시간이 걸리므로 무빙샷으로 쓰기에는, 운석 낙하 쓰는 것처럼 쓴다면 아주 못 쓸 건 아니지만, 활용에 다소 난이도가 있음과 동시에 시전을 오래 유지할수록 강해지는 스킬 특성상 효율도 좋지 않다.

위력 자체는 강한 편이고 일정 범위를 공격하므로 탱커가 있는 상황 하의 말뚝 극딜용으로 쓰기 좋다. 경직도 없고 공격력 계수도 높은데다 다단 히트에 극대화도 발동되기 때문에 익숙해지면 고난이도에서도 사용할 여지가 보이는 정도다. 다만 비전 보주보다 범위가 많이 좁아서 흩어져 달려드는 다수의 적 상대로는 효율이 꽝이다. 타격 방식은 야만용사소용돌이와 같아서, 표시된 공격력의 1/3에 해당하는 피해를 3번 나누어서 주는 게 한 번 사용에 적용되며 3개의 틱 각각에 따로 발동효과와 치명타가 적용되고, 적중계수도 표시된 것의 1/3이다.

화염 수호물 룬은 채널링 기술이라는 약점을 조금이나마 보완해준다. 비전 지뢰 룬의 경우 미사일을 쏘는 대신 마치 악사의 쐐기 덫처럼 마우스 포인터가 있는 위치에 지뢰를 하나 설치한다. 최대 6기의 지뢰를 깔 수 있으며 장판 깔고 도망치면서 하나둘씩 까는 플레이에 유리하고, 필요하면 도망칠 방향에 미리 전진배치시켜 두고 유인도 가능하다. 다만 들어가는 노력에 비해 높은 효율을 보기에는 다소 어려운 점이 있다.

죽음의 꽃 룬은 능동적인 활용의 측면에 있어서 가히 최악이라고 말할 수 있는데, 자기 주변의 적을 추적해서 쏘는 것이 아니고 그냥 주변 아무데나 막 미사일들을 떨어트리는 것이다. 좁은 통로나 골목의 경우 의외로 엄청난 폭딜을 할 수 있긴 하지만 탄착 지점이 어디까지나 운에 의해 결정된다는 점에서 좋은 점수를 받기 매우 어렵다.

증식 룬은 비전 격류에 맞은 적에게서 또 다른 탄환이 튀어나와 적을 공격한다. 1/8 확률로 추가 탄막이 나오므로 공격력 상승이 교란과 달리 확률 기대값이긴 하지만 곱연산으로 적용되는 셈이다. 이게 매 타격마다, 그리고 적 하나하나 따로 나오며, 추가탄은 본체가 쏘는 것처럼 표시된 것의 1/3짜리가 아니라 표기한 582%의 피해를 한 번에 가하므로 가장 쓸만한 룬이다. 정예라도 한 자리에 모였을 때 증식을 사용한다면 순식간에 체력이 확확 감소하는 게 보인다.

2.2.4. 파열 (Disintegrate)[편집]




사용 가능 레벨 21 / 소모: 비전력 18
파일:external/media.blizzard.com/wizard_disintegrate.png
파일:keine_rune.png
순수한 마력 광선을 집중시켜 무기 공격력의 390%만큼 비전 피해를 줍니다.

파열로 주는 피해가 매초 무기 공격력의
250%만큼, 최대 890%까지 증가합니다.
레벨
룬석
설명
26
파일:rune B.png
광증폭 (Convergence)
광선의 폭이 넓어져서 더 많은 적을 맞힐 수 있게 됩니다.

파열로 주는 피해가 화염 피해로 바뀝니다.

30
파일:rune E.png
일촉즉발 (Volatility)
광선으로 죽은 적이 35% 확률로 폭발하여 8미터 내의 모든 적에게 무기 공격력의 750%만큼 비전 피해를 줍니다.
39
파일:rune C.png
엔트로피 (Entropy)
광선이 짧은 부채 모양으로 갈라져 무기 공격력의 435%만큼 비전 피해를 줍니다.

파열로 주는 피해가 매초 무기 공격력의
340%만큼, 최대 1115%까지 증가합니다.
48
파일:rune D.png
혼돈의 중심 (Chaos Nexus)
광선을 쏘는 동안 충전된 에너지가 근처의 적을 향해 뻗어나가며 무기 공격력의 115%만큼 비전 피해를 줍니다.
59
파일:rune A.png
작열 광선 (Intensify)
파열에 적중당한 적은 4초 동안 받는 비전 피해가 15% 증가합니다.


관련 전설 아이템

명칭
분류
관련 옵션
파일:유언.png
유언
한손 무기
비전 격류, 파열, 서리 광선을 시전하는 동안 공격력 250-325% 증가
파일:etched-sigil.png
문장 각인
보조 장비
비전 격류, 파열, 서리 광선 사용 중에 마력 돌개바람의 공격력이 200-250% 증가하고 매초 마력 돌개바람을 시전
파일:mantle-of-channeling.png
집중의 어깨걸이
어깨
소용돌이, 연발 사격, 난사, 폭풍 질주, 불박쥐, 비전 격류, 파열, 서리 광선을 시전하는 동안 공격력 20–25% 증가 및 받는 피해 25% 감소
파일:hergbrashs-binding.png
헤르그브라쉬의 속박
허리
비전 격류, 파열, 서리 광선의 비전력 소모량 50–65% 감소
파일:external/media.blizzard.com/unique_helm_set_06_x1_demonhunter_male.png
불새의 장식
세트 아이템
2 세트:
파열이 적에게 작열을 적용하여, 죽을 때까지 초당 무기 피해의 3000%를 받게 함. 죽으면 하늘에서 운석이 떨어져 당신을 부활시킴. 60초의 재사용 대기시간 있음.

4 세트:
파열 시전 시 발화 중첩이 쌓임. 발화 중첩 1회당 순간이동의 재사용 대기시간 2% 감소. 최대 50회 중첩. 발화 중첩을 유지하는 동안 80%의 피해 감소 효과 획득.


레이저를 쏘는 기술. 목표 지점을 향해 쭈욱 뻗어나가는 광선은 단단한 벽을 제외한 어떤 것이든 관통하여 광선이 지나가는 자리 주변의 모든 적에게 피해를 주어 산산히 분해시켜버린다. 이 광선에 맞아 죽은 적은 붉은 빛 부스러기가 되어 흔적도 남지 않고 사려져버린다. 서리 광선과 마찬가지로 시전 버튼을 계속 누르고 있으면 비전력을 전부 소모할 때까지 끊임없이 광선을 쏜다. 사정거리는 화면에 보이는 거리와 범위를 거의 전부 커버할 정도. 레이저로 수많은 괴물들을 순식간에 흔적도 없이 녹여버리는 그 쾌감 때문에 수많은 사람들이 즐겨 사용한다. 파열은 엔트로피 룬을 제외하고는 정예 괴물들이 세운 벽을 뚫지 못한다. 하지만 마인 변신 후에 쓰는 파열은 벽 생성 효과도 다 씹어먹고 모조리 관통한다.

다른 존재에 의해 죽어도 다시 부활하는 적은 파열로 녹여도 시체가 분해되지 않고 그 자리에 남는다. 대표적으로 영매와 함께 등장하는 몰락자 용사가 있다. 다만 해당 지역에 영매가 없이 나올 때는 어차피 부활이 안 되므로 그냥 산산조각나버린다.

광증폭과 일촉즉발, 혼돈의 중심 룬은 범위에 보너스를 주기 때문인지 룬 없음/작열 광선 룬보다 적중 계수가 낮다. 다만 엔트로피 룬은 상당히 많은 적을 쓸어담을 수 있는데도 룬 없음과 같은 적중 계수를 갖는데, 근접이기 때문에 받는 페널티를 고려한 듯하다.

혼돈의 중심 룬 및 엔트로피 룬과 작열 광선 룬의 차이점은 비전 격류의 증식 룬과 교란 룬과의 차이와 비슷하다. 받는 피해 증가의 합연산 함정 때문에 실제로는 공격력 계수를 직접 올려주는 혼돈의 중심 룬과 엔트로피 룬이 더 강력하다. 다만 적이 많을수록 강력해지는 증식의 특성은 없다.


2.3. 방어 (Defensive)[편집]


방어 기술 및 생존 유틸 기술 있는 기술 범주이다. 비전력을 소모하지 않지만 11초에서 15초 사이의 재사용 대기시간을 갖는다.

2.3.1. 서릿발 (Frost Nova)[편집]




사용 가능 레벨 4 / 재사용 대기시간: 11초
파일:external/media.blizzard.com/wizard_frostnova.png
파일:keine_rune.png
얼음을 부수어 내보내 근처의 적들을 2초 동안 빙결시킵니다.
레벨
룬석
설명
12
파일:rune B.png
동파 (Shatter)
빙결된 적이 죽을 때 100% 확률로 서릿발이 일어납니다.
18
파일:rune D.png
한파 (Cold Snap)
재사용 대기시간이 7.5초로 감소하고, 적이 빙결되는 시간이 3초로 증가합니다.
28
파일:rune C.png
얼음 안개 (Frozen Mist)
서릿발이 적을 얼리지는 않으나 얼음 안개를 남깁니다. 안개 속에 있는 적은 8초에 걸쳐 무기 공격력의 915%만큼 냉기 피해를 받습니다.
41
파일:rune E.png
냉대 (Deep Freeze)
서릿발이 적을 5마리 이상 맞힐 경우, 시전자의 극대화 확률이 11초 동안 10% 증가합니다.
51
파일:rune A.png
사무치는 한기 (Bone Chill)
서릿발로 인해 오한을 느끼거나 빙결된 적이 받는 피해가 33% 증가합니다.


관련 전설 아이템

명칭
분류
관련 옵션
파일:winter-flurry.png
설한풍
보조 장비
냉기 피해로 죽은 적이 25% 확률로 서릿발을 시전하고, 히드라가 눈보라에 휘말린 적에게 주는 피해가 125-150% 증가
파일:the-magistrate.png
재판장
머리
히드라가 주기적으로 서릿발을 시전하고 히드라의 공격력이 250–300% 증가
파일:halo-of-arlyse.png
알라이즈의 후광
장신구
얼음 갑옷이 근접 공격으로 받는 피해를 50–60% 감소시키고 최대 생명력의 10% 이상에 해당하는 피해를 받을 때마다 자동으로 서릿발 시전

주변 적을 한꺼번에 얼려버리는 기술로, 적 정예 괴물의 '빙결' 옵션과 동일한 효과. 자체적인 공격력은 없다시피 하기에 분류는 위기 회피용 기술이라 할 수 있다.

성능은 난이도를 불문하고 유효하지만 군중 제어 점감 때문에 같은 대상을 반복해서 빙결시킬수록 해당 대상에게 적용되는 빙결 시간이 점점 짧아진다. 어쨌거나 빙결 효과 자체는 잡몹과 정예, 보스를 가리지 않고 확정적으로 적용되기 때문에, 단순한 메즈 용도 외에도 거대 히드라와 같은 장판 바닥 기술 위에 적의 위치를 고정시켜 대미지 효율을 올리는 등의 방법으로도 얼마든지 활용이 가능하다.

전설 반지 알라이즈의 후광의 고유 효과인 맞으면 서릿발 발동은 사용 기술 서릿발의 쿨타임과는 무관할 뿐만 아니라 내부 쿨이 존재하지 않으며, 스킬 슬롯에 없으면 룬 없음, 있으면 선택한 룬의 효과를 따라간다. 강인함을 위해 이 아이템을 사용한다면 사무치는 한기를 같이 넣어 데미지 증폭을 노릴 수도 있다.

여담으로 영문명은 "Frost Nova"로, 전작의 프로스트 노바와 이름 같다. 덧붙여서 월드 오브 워크래프트의 마법사의 스킬인의 '얼음 회오리'도 영문명 동일하다.

2.3.2. 다이아몬드 피부 (Diamond Skin)[편집]




사용 가능 레벨 8 / 재사용 대기시간: 15초
파일:external/media.blizzard.com/wizard_diamondskin.png
파일:keine_rune.png
피부를 다이아몬드로 바꿔 3초 동안 받는 피해를 생명력의 40%까지 흡수합니다.
레벨
룬석
설명
14
파일:rune C.png
수정 껍데기 (Crystal Shell)
최대 피해 흡수량이 생명력의 80%만큼으로 증가합니다.
20
파일:rune D.png
분광경 (Prism)
다이아몬드 피부가 활성화되어 있는 동안 모든 기술의 비전력 소모량이 9 감소합니다.
32
파일:rune A.png
매끈한 껍질 (Sleek Shell)
다이아몬드 피부가 활성화되어 있는 동안 이동 속도가 30% 증가합니다.
44
파일:rune B.png
질긴 피부 (Enduring Skin)
다이아몬드 피부의 지속시간이 6초로 증가합니다.
56
파일:rune E.png
다이아몬드 파편 (Diamond Shards)
다이아몬드 피부의 효과가 다할 때 다이아몬드 파편이 사방으로 날아가며 근처의 적에게 무기 공격력의 863%만큼 비전 피해를 줍니다.


관련 전설 아이템

명칭
분류
관련 옵션
파일:dark-mages-shade.png
어둠 마법학자의 차양
머리
생명력이 35% 이하로 떨어지면 자동으로 다이아몬드 피부 시전. 15–20초에 한 번만 발동

마법사의 대표적인 생존기이다. 비전력 소모도 없을 뿐더러, 순간 발동이므로 위급한 상황에 살아남는 데에 도움이 된다. 다른 직업들의 완전 무적 스킬들에 비하면 성능이 다소 불안정하다고 말할 수 있으나, 재사용 대기시간 카운트 다운에 대한 제한이 없다는 것은 나름 장점이라 말할 수 있다.

2.3.3. 감속 지대 (Slow Time)[편집]




사용 가능 레벨 16 / 재사용 대기시간: 15초
파일:external/media.blizzard.com/wizard_slowtime.png
파일:keine_rune.png
지정한 위치에 15초 동안 최대 60미터 반경[3]의 시간과 공간을 일그러뜨리는 거품막을 칩니다. 15초 동안 적의 공격 속도가 20% 감소하고 이동 속도가 60% 감소하며, 적의 투사체 속도 또한 90% 감소합니다.
레벨
룬석
설명
23
파일:rune C.png
시간의 밀실 (Time Shell)
이동 속도 감소 효과가 80%로 증가하고, 재사용 대기시간이 12초로 감소합니다.
29
파일:rune D.png
탈진 (Exhaustion)
감속 지대에 있는 적의 공격력이 25% 감소합니다.
39
파일:rune A.png
시간 왜곡 (Time Warp)
왜곡된 시간의 거품막 안에 있는 적들이 추가 피해를 15% 받습니다.
47
파일:rune B.png
돌아올 수 없는 길 (Point of No Return)
감속 지대에 들어서거나 벗어나는 적이 5초 동안 기절합니다.
53
파일:rune E.png
시간 증폭 (Stretch Time)
범위 내에 있는 아군의 시간이 빨라져 공격 속도가 10% 증가합니다.


관련 전설 아이템

명칭
분류
관련 옵션
파일:gesture-of-orpheus.png
오르페우스의 손짓
원거리 무기
감속 지대의 재사용 대기시간 30–40% 감소
파일:crown-of-the-primus.png
절대자의 왕관
머리
감속 지대가 돌아올 수 없는 길을 제외한 다른 모든 룬의 효과를 발휘하고 시전자를 계속 따라다님
파일:shrouded-mask.png
델세르의 역작
세트 아이템
2 세트:
비전 보주, 마력 돌개바람, 에너지 폭발, 마력탄, 전기 충격, 저승의 칼날, 힘의 파동 시전 시 감속 지대의 재사용 대기시간이 3초 감소

4 세트:
감속 지대가 활성화된 동안 받는 피해 60% 감소. 감속 지대 안에 머무는 아군에게는 효과가 절반만 적용됨

6 세트:
감속 지대의 영향을 받는 적이 비전 보주, 마력 돌개바람, 에너지 폭발, 마력탄, 전기 충격, 저승의 칼날, 힘의 파동 기술로 받는 피해가 12500% 증가. 감속 지대를 벗어난 적에게 5초 동안 이 효과 유지


적의 이동속도 감속 효과는 그렇게까지 크지 않지만, 투사체 속도는 눈에 띄게 느려진다. 직선으로 날아오는 투사체들은 일단 지대 안으로 들어오기만 하면 효과가 끝날 때까지 감속 지대를 미처 다 빠져나가지 못할 정도로 밍기적거리며, 포물선을 그리며 날아오는 투사체들은 아예 들어온 순간 그 자리에 떨어지기까지 한다. 해당 스킬을 가장 유용하게 쓸 수 있는 경우는 주변에 원거리 몹들이 득시글거릴 때로, 특정 아이템들의 효과나 지속 기술 환영술사 등의 힘을 빌려 여러 번 시전하여 촘촘히 깔아놓으면 원거리 몹들의 위협적인 공격들을 거의 대부분 무력화시킬 수 있다.

투사체의 속도가 느려지는 만큼, 주변에 원거리 몹들이 많으면 많을수록 소환된 감속 지대 내부의 투사체의 밀도가 굉장히 높아진다. 이 경우, 파티 플레이에서 아군들에게 충분한 주의가 되어있지 않을 경우 일종의 독으로서 작용하게 되거나, 감속 지대가 풀리는 순간 원 상태의 속도를 회복한 투사체들이 한꺼번에 가던 방향으로 날아가는 등의 양날의 검으로 작용될 소지가 많으므로 주의해야 한다. 대표적으로 투사체가 무지막지한 개수로 생성되는 정예 몹의 감전 속성 등이 감속 지대를 활용함에 있어 요주의 패턴이라 할 수 있다. 이 외에도 에스칸디엘의 해골 소환 물결 패턴과 같이 제한 없이 지속적으로 대미지를 입히는 패턴 등에 대해서도 사용에 주의를 요한다.

이것을 이용해 투사체 20개를 감속시켜야 달성되는 업적이 있는데, 2막의 사막 말벌들이 쏘는 것을 이용하면 간단하게 달성할 수 있다. 아니면 왕의 묘실에 있는 네 개의 기둥 한가운데에 자리잡고 감속 지대를 시전하여 그 중앙에 자리를 잡고 있으면 해골 궁수들이 알아서 활을 쏴주다가 어느새 달성된다. 더 쉬운 방법으로는 보통 난이도에서 감전 속성을 지닌 정예 가운데에서 적절히 감속지대를 펴는 방법도 있다.

감속 지대를 제대로 활용하게 해주는 세트 아이템으로 '델세르의 역작' 세트가 있다. 또한 전설 마법사 모자 절대자의 왕관은 감속 지대의 모든 룬의 효과를 활성화시켜주며, 전설 마법봉 오르페우스의 손짓은 감속 지대의 재사용 대기시간을 최대 40%까지 줄여준다. 해당 아이템들을 모두 조합하면 그야말로 삼위일체의 감속 지대 빌드가 완성된다.

2.3.4. 순간이동 (Teleport)[편집]




사용 가능 레벨 22 / 재사용 대기시간: 11초
파일:external/media.blizzard.com/wizard_teleport.png
파일:keine_rune.png
선택한 위치로 순간이동합니다. 최대 50미터 떨어진 곳까지 이동할 수 있습니다.
레벨
룬석
설명
26
파일:rune C.png
안전 통행 (Safe Passage)
순간이동 후 5초 동안 받는 피해가 25% 감소합니다.
31
파일:rune E.png
시공의 구멍 (Wormhole)
순간이동 사용 후 3초 내에 순간이동을 1회 더 사용할 수 있습니다.
37
파일:rune D.png
번복 (Reversal)
5초 내에 다시 순간이동을 사용하면 순간이동 사용 전 위치로 돌아오고, 남은 재사용 대기시간이 1초로 설정됩니다.
43
파일:rune B.png
분리 (Fracture)
순간이동 후 2개의 분신이 생겨나고, 6초 후에 사라집니다.
59
파일:rune A.png
재앙 (Calamity)
순간이동 후 근거리에 힘의 파동을 일으켜 근처의 모든 적에게 무기 공격력의 175%만큼 비전 피해를 주고, 1초 동안 기절시킵니다.


관련 전설 아이템

명칭
분류
관련 옵션
파일:aether-walker.png
구름밟이
원거리 무기
순간이동의 재사용 대기시간이 없어지지만 비전력 25 소모
파일:the-oculus.png
망울
보조 장비
피해를 입으면 15–20% 확률로 순간이동의 재사용 대기시간 초기화
파일:cosmic-strand.png
우주의 끈
보조 장비
순간이동이 시공의 구멍 룬의 효과 발휘
파일:external/media.blizzard.com/unique_helm_set_06_x1_demonhunter_male.png
불새의 장식
세트 아이템
4 세트:
파열 시전 시 발화 중첩이 쌓임. 발화 중첩 1회당 순간이동의 재사용 대기시간 2% 감소. 최대 50회 중첩. 발화 중첩을 유지하는 동안 80%의 피해 감소 효과 획득.


전작의 국민 생존기였던 것과 달리 쿨다운 때문에 한계가 명확하다. 그러나 순수하게 즉각적인 성능만을 보자면 효과적인 기술인 것은 확실하다. 벽 생성이나 소용돌이 같은 악랄한 속성을 지닌 정예 몹에게 벗어날 수 있는 가장 간단하고도 효율적인 방법이기 때문이다. 재사용 대기시간 문제는 전설 마법봉 구름밟이, 인검, 불새 세트를 통해 해결이 가능하다.

쿨다운 이외에도 시전 모션에 딜레이가 있었는데 2.7.0 패치로 대폭 감소하면서 조건이 갖춰진다면 전작의 원소술사 수준의 연속적인 순간 이동을 할 수 있다.

보통 탈라샤 세트를 착용하는 법사의 경우 6세트 발동 목적으로 재앙 룬을, 그렇지 않은 법사는 생존을 위해 안전 통행 룬을 사용한다.

2.4. 위력 (Force)[편집]


주로 안정적으로 딜링을 할 수 있는 간접 딜링 스킬들이 주력을 이루고 있다. '위력'이라는 계열 명칭의 원문은 'Force'로, 원소를 직접적으로 다루어 자연 현상을 조작하는 권능을 지닌 마법들을 묶은 듯하다. 그래서인지 전작의 원소 주문을 대표하던 강력한 마법들을 계승한 주문들이 본 범주에 할당되어 있다.

2.4.1. 힘의 파동 (Wave of Force)[편집]




사용 가능 레벨 9 / 소모: 비전력 25
파일:external/media.blizzard.com/wizard_waveofforce.png
파일:keine_rune.png
순수한 마력 파동을 일으켜 근처의 적에게 무기 공격력의 390%만큼 비전 피해를 줍니다.
레벨
룬석
설명
15
파일:rune A.png
충격의 파동 (Impactful Wave)
힘의 파동이 투사체를 공격자에게 돌려보내고, 근처의 적을 밀쳐내며, 3초 동안 적의 이동 속도를 60% 감소시킵니다.

힘의 파동에
5초의 재사용 대기시간이 생깁니다.
22
파일:rune E.png
쇠약의 힘 (Debilitating Force)
적중당한 적은 4초 동안 공격력이 20% 감소합니다.
32
파일:rune D.png
비전 조율 (Arcane Attunement)
적중시킨 적 한 마리당 다음 비전 주문의 공격력이 4% 증가합니다.
39
파일:rune B.png
전하 진동 (Static Pulse)
적중당한 적 한 마리당 비전력이 1 회복됩니다.

힘의 파동으로 주는 피해가 번개 피해로 바뀝니다.

49
파일:rune C.png
열기의 파도 (Heat Wave)
적에게 주는 화염 피해가 무기 공격력의 475%로 증가합니다.


관련 전설 아이템

명칭
분류
관련 옵션
파일:shrouded-mask.png
델세르의 역작
세트 아이템
2 세트:
비전 보주, 마력 돌개바람, 에너지 폭발, 마력탄, 전기 충격, 저승의 칼날, 힘의 파동 시전 시 감속 지대의 재사용 대기시간이 3초 감소

6 세트:
감속 지대의 영향을 받는 적이 비전 보주, 마력 돌개바람, 에너지 폭발, 마력탄, 전기 충격, 저승의 칼날, 힘의 파동 기술로 받는 피해가 12500% 증가. 감속 지대를 벗어난 적에게 5초 동안 이 효과 유지


데미지와 범위 모두 준수한 공격 스킬이다. 비전력 소모도 비교적 적은 편이며, 기본적으로 재사용 대기시간도 없다.

충격의 파동 룬의 경우에는 투사체를 튕겨내고 주변의 적들을 밀쳐내는 부가 효과가 있다. 해당 룬 효과로 투사체를 한 번에 8개 이상 튕겨내는 업적도 있다. 원거리 몬스터가 많이 나오는 곳에서 감속 지대와 함께 사용하면 쉽게 해결된다. 감속 지대를 사용하기 여의치 않거나 귀찮다면 2막의 모래 말벌이 도움을 줄 수 있는데, 모래 말벌은 느린 투사체를 연발로 발사하기 때문에 감속 지대 없이도 충분히 해낼 수 있다. 덧붙여서, 노리고 쓰긴 힘들지만 해당 룬 효과로 튕겨낸 투사체로 적에게 피해를 줄 수 있다.

쇠약의 힘 룬의 경우에는 대상에게 공격력 감소 효과가 중첩될 수 있다. 정확히는 개별 개체가 쇠약의 힘 룬을 적용시킨 힘의 파동을 써야만 효과가 중첩될 수 있다. 마법사 본인이 혼자서 여러 번 시전한다고 해서 중첩이 되는 것은 아니지만, 다른 마법사나 소환한 분신들이 힘의 파동을 같은 대상에게 시전하면 효과가 중첩된다는 이야기이다.


2.4.2. 마력 돌개바람 (Energy Twister)[편집]




사용 가능 레벨 13 / 소모: 비전력 35
파일:external/media.blizzard.com/wizard_energytwister.png
파일:keine_rune.png
순수한 마력을 이용해 소용돌이를 일으킵니다. 소용돌이는 경로에 있는 모든 대상에게 6초에 걸쳐 무기 공격력의 1525%만큼 비전 피해를 줍니다.
레벨
룬석
설명
19
파일:rune A.png
하늬바람 (Mistral Breeze)
마력 돌개바람의 비전력 소모량이 25로 감소합니다.

마력 돌개바람이 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다.

24
파일:rune B.png
질풍 (Gale Force)
마력 돌개바람에 휩쓸린 적은 4초 동안 받는 화염 피해가 15% 증가합니다.
36
파일:rune C.png
광풍 (Raging Storm)
두 개의 마력 돌개바람이 부딪치면 하나의 회오리바람이 됩니다. 이 회오리바람은 범위가 더 크며, 6초에 걸쳐 무기 공격력의 3200%만큼 비전 피해를 줍니다.
41
파일:rune D.png
사나운 바람 (Wicked Wind)
마력 돌개바람이 이동하지 않고 제자리에서 돌면서 바람에 휘말리는 모든 것에 6초에 걸쳐 무기 공격력의 835%만큼 비전 피해를 줍니다.
52
파일:rune E.png
폭풍 추적자 (Storm Chaser)
마력 돌개바람 주문을 사용하면 번개의 힘이 비축됩니다. 번개의 힘은 한번에 3회까지 비축할 수 있습니다. 고유 주문을 사용하면 번개의 힘이 번개 화살이 되어 한꺼번에 방출되며 번개의 힘 하나당 무기 공격력의 196%만큼 번개 피해를 줍니다.

고유 주문은 다음과 같습니다:

마력탄
전기 충격
저승의 칼날
감전


관련 전설 아이템

명칭
분류
관련 옵션
파일:뒤틀린 검.png
뒤틀린 검
한손 무기
나와 있는 마력 돌개바람 하나당 마력 돌개바람의 공격력이 125–150% 증가하고 최대 5개까지 적용됨. 광풍 룬이 마력 돌개바람에 자동으로 적용되고, 최대 5개의 돌개바람이 더 큰 회오리바람으로 합쳐짐
파일:발데크의 질책.png
발데크의 질책
양손 무기
마력 돌개바람이 직선으로 나아가고 마력 돌개바람의 공격력이 300-400% 증가
파일:etched-sigil.png
문장 각인
보조 장비
비전 격류, 파열, 서리 광선 사용 중에 마력 돌개바람의 공격력이 200-250% 증가하고 매초 마력 돌개바람을 시전
파일:ranslors-folly.png
랜슬러의 어리석음
손목
마력 돌개바람이 주기적으로 30미터 안에 있는 하급 적들을 끌어오고 마력 돌개바람의 공격력이 250-300% 증가
파일:shrouded-mask.png
델세르의 역작
세트 아이템
2 세트:
비전 보주, 마력 돌개바람, 에너지 폭발, 마력탄, 전기 충격, 저승의 칼날, 힘의 파동 시전 시 감속 지대의 재사용 대기시간이 3초 감소

6 세트:
감속 지대의 영향을 받는 적이 비전 보주, 마력 돌개바람, 에너지 폭발, 마력탄, 전기 충격, 저승의 칼날, 힘의 파동 기술로 받는 피해가 12500% 증가. 감속 지대를 벗어난 적에게 5초 동안 이 효과 유지


전작의 드루이드의 토네이도와 유사하다. 세팅이 갖추어져 있지 않은 상태에서는 통제가 불가능한 돌개바람들이 여기저기 아무데나 돌아다니는 터라, 집중적인 딜링 효과를 기대하기 매우 어렵다. 다만 각종 관련 세트 및 전설 아이템이 갖추어지기만 한다면 가장 훌륭한 딜링기로 활용이 가능해진다.

2.4.2 패치로 인해 돌개바람이 이동을 멈출 경우 사나운 바람 룬을 제외한 다른 돌개바람은 사라졌으나 2.6.10 패치로 원상 복구되어 예전처럼 제자리에 합칠 수 있게 되었다.

2.4.3. 히드라 (Hydra)[편집]




사용 가능 레벨 21 / 소모: 비전력 15
파일:external/media.blizzard.com/wizard_hydra.png
파일:keine_rune.png
머리가 여럿 달린 히드라를 소환합니다. 히드라는 15초 동안 유지되며, 적에게 불덩이를 쏘아 공격할 때마다 무기 공격력의 165%만큼 화염 피해를 줍니다.

히드라는 동시에 하나만 소환해둘 수 있습니다.
레벨
룬석
설명
26
파일:rune E.png
비전 히드라 (Arcane Hydra)
비전 히드라를 불러냅니다. 비전 히드라가 내뱉는 비전 보주는 적에게 맞으면 폭발하며, 폭발에 휘말리는 적에게 무기 공격력의 205%만큼 비전 피해를 줍니다.
33
파일:rune B.png
번개 히드라 (Lightning Hydra)
적을 감전시키는 번개 히드라를 불러내 적에게 무기 공격력의 255%만큼 번개 피해를 줍니다.
38
파일:rune C.png
불길 히드라 (Blazing Hydra)
불화살을 내뿜어 적을 불태우는 불길 히드라를 불러내, 공격 지점 근처의 적에게 3초에 걸쳐 무기 공격력의 155%만큼 화염 피해를 줍니다. 화염 피해는 같은 적에게 여러 차례 중첩될 수 있습니다.
46
파일:rune A.png
서리 히드라 (Frost Hydra)
부채 모양으로 단거리의 찬 입김을 내뿜는 서리 히드라를 불러냅니다. 히드라는 입김의 범위 내에 있는 모든 적에게 무기 공격력의 255%만큼 냉기 피해를 줍니다.
56
파일:rune D.png
거대 히드라 (Mammoth Hydra)
불줄기를 뿜어내는 거대 히드라를 불러내 불타는 지면에 있는 적에게 매초 무기 공격력의 330%만큼 화염 피해를 줍니다.


관련 전설 아이템

명칭
분류
관련 옵션
파일:serpents-sparker.png
뱀 점화기
원거리 무기
히드라를 동시에 둘 소환해둘 수 있고 히드라의 공격력이 250–300% 증가
파일:fragment-of-destiny.png
운명의 파편
원거리 무기
고유 주문의 공격 속도가 50% 공격력이 3배 증가하고, 고유 주문으로 적중시킬 때마다 강화 효과를 얻어 효과 중첩 당 히드라의 공격력이 25-30% 증가하고 최대 10회 중첩됨
파일:winter-flurry.png
설한풍
보조 장비
냉기 피해로 죽은 적이 25% 확률로 서릿발을 시전하고, 히드라가 눈보라에 휘말린 적에게 주는 피해가 125-150% 증가
파일:the-magistrate.png
재판장
머리
히드라가 주기적으로 서릿발을 시전하고 히드라의 공격력이 250–300% 증가
파일:TyphonFrons.png
티폰의 베일
세트 아이템
2 세트:
히드라의 지속시간이 두 배로 증가하고 머리가 여럿 달린 히드라의 머리 개수 2개 증가

4 세트:
살아 있는 히드라 머리 하나당 받는 피해 8% 감소. 피해를 받을 때마다 히드라 머리 하나가 죽음. 히드라 머리는 2초에 한 번만 죽음

6 세트:
살아 있는 히드라 머리 하나당 히드라의 공격력 2000% 증가


한 번에 하나만 소환해 둘 수 있다는 점은 전작보다 퇴보한 부분이지만 마법사가 움직여도 히드라가 지속적으로 딜을 해 준다는 점에서 유용한 기술이다.

번개 히드라는 세 개의 머리에서 각각 번개를 쏜다. 번개가 투사체가 아니기 때문에 벽이나 감속장에 막힘없이 적에게 바로 적중한다는 장점이 있다. 범위 공격이 아니라는 단점이 있지만 균열 수호자에 번개 피해를 집중시키기에 좋다.

서리 히드라는 20야드 정도로 사거리가 짧아지는 대신 화력과 광역 딜링에 탁월한 성능을 보여준다.

거대 히드라의 장판은 중첩이 되면 막강한 화력을 보여주지만 장판이 깔려있는 상태에서 거대 히드라 지속 시간이 종료되거나 소환이 취소되는 경우 (히드라를 재차 소환하면 기존에 있던 히드라가 사라지므로) 해당 장판의 공격력이 0이 된다.


2.4.4. 운석 낙하 (Meteor)[편집]




사용 가능 레벨 25 / 소모: 비전력 40
파일:external/media.blizzard.com/wizard_meteor.png
파일:keine_rune.png
하늘에서 거대한 운석을 떨어뜨립니다. 충돌 지점에 있는 모든 적에게 무기 공격력의 740%만큼 화염 피해를 줍니다. 운석이 떨어진 땅은 녹아내리며 3초에 걸쳐 무기 공격력의 235%만큼 화염 피해를 줍니다.
레벨
룬석
설명
29
파일:rune E.png
우렛소리 (Thunderclap)
운석 충돌의 지연 시간이 없어집니다.

운석이 주는 피해가 번개 피해로 바뀝니다.

34
파일:rune D.png
별의 약속 (Star Pact)
나머지 비전력을 모두 소모합니다. 비전력을 추가로 1 소모할 때마다 운석 충돌로 주는 피해가 20%만큼 증가합니다.

운석 낙하로 주는 피해가 비전 피해로 바뀝니다.

43
파일:rune C.png
혜성 (Comet)
운석을 소환합니다. 운석은 땅에 떨어지면서 무기 공격력의 740%만큼 냉기 피해를 주고, 충돌 시 오한을 느끼는 적을 1초 동안 빙결시킵니다.

운석이 떨어진 지역에는 얼음 안개가 피어나
3초에 걸쳐 무기 공격력의 235%만큼 냉기 피해를 줍니다.
48
파일:rune B.png
운석 소나기 (Meteor Shower)
작은 운석 7개를 일제히 투하하여 무기 공격력의 277%만큼 화염 피해를 줍니다.
58
파일:rune A.png
강렬한 충돌 (Molten Impact)
운석 낙하의 범위가 크게 증가하고 위력이 증가합니다. 운석 충돌 시에는 무기 공격력의 1648%만큼 화염 피해를 주고, 땅이 녹아내리며 3초에 걸쳐 무기 공격력의 625%만큼 화염 피해를 줍니다.

15초의 재사용 대기시간이 생깁니다.


관련 전설 아이템

명칭
분류
관련 옵션
파일:그을린 핵.png
그을린 핵
양손 무기
하급 적들이 운석 낙하 지점으로 몰려듦
파일:대장로.png
대장로
양손 무기
운석 낙하의 비전력 소모량 50% 감소 및 운석 낙하의 공격력 300-400% 증가
파일:nilfurs-boast.png
닐푸르의 자랑

운석 낙하로 주는 피해가 600% 증가. 운석 낙하가 3마리 이하의 적을 적중시키면 피해가 675-900% 증가
파일:external/media.blizzard.com/unique_helm_010_x1_demonhunter_male.png
탈 라샤의 덕목
세트 아이템
2 세트:
비전, 냉기, 화염, 또는 번개 피해로 적에게 피해를 주면 같은 유형의 피해를 주는 운석 낙하를 시전. 각 피해 유형에는 8초의 재사용 대기시간 있음


전작의 미티어를 그대로 계승한 주문. 충돌 지연 시간이 있다는 것과 폭발 후에 바닥이 깔린다는 것까지 동일하다. 전작처럼 예측 사격 능력이 중요한 기술로, 전작에서 그대로 가져온 무려 2초라는 낙하 지연 시간이 치명적인 단점으로 작용해서 제대로 맞히기가 힘들다. 범위도 생각보다 좁은데다 비전력 효율이 비전 보주 등 다른 즉시 피해 기술과 비교했을 때 좋지 못한 것도 단점이다. 하지만 이러한 단점들을 모두 상쇄시켜버리는 것이 바로 뛰어난 한방 대미지이다.

그을린 핵을 사용하면 운석이 떨어진 직후까지 주변 하급 몹 전체를 도발하며, 도발당한 적은 때릴 상대가 없으므로 매우 멍청하게 그 자리에 서 있게 된다. 하급 몹 한정이지만 같은 곳에 계속 시전함으로써 원거리 몹이고 뭐고 전혀 상관없이 죽거나 자원이 고갈날 때까지 무한정 붙들어놓을 수 있고 이는 상태이상 점감에도 전혀 영향을 받지 않는다. 운석 소나기 룬을 사용해도 그 작은 메테오 조각 하나하나에 전부 도발이 적용되고, 탈라샤 2세트 효과로 발동되는 운석 낙하에도 도발이 적용된다.

별의 약속 룬은 아이템 및 지속 효과 등으로 비전력의 최대치를 높이고 비전력이 꽉찬 상태에서 발사하면 최고의 화력을 뿜어낸다.

운석 소나기 룬의 경우 7발 합쳐서 277%가 아니라 7발 각각에 277% 피해가 들어간다. 별의 약속 룬을 제외하면 총합 공격력이 가장 높기 때문에 채택률이 높다.

2.4.5. 눈보라 (Blizzard)[편집]




사용 가능 레벨 27 / 소모: 비전력 40
파일:external/media.blizzard.com/wizard_blizzard.png
파일:keine_rune.png
목표 지역에 얼음 조각을 쏟아부어 반경 12미터 범위에 6초에 걸쳐 공격 범위 내의 모든 적에게 무기 공격력의 1075%만큼 냉기 피해를 줍니다. 동일한 시전자가 같은 위치에 여러 번 주문을 시전해도 피해가 중첩되지는 않습니다.
레벨
룬석
설명
35
파일:rune C.png
번개 폭풍 (Lightning Storm)
눈보라에 휘말린 적이 받는 번개 피해가 15% 증가합니다.
42
파일:rune E.png
매얼음 (Frozen Solid)
눈보라에 휘말린 적이 100% 확률로 2.5초 동안 빙결됩니다.
47
파일:rune D.png
폭설 (Snowbound)
눈보라의 비전력 소모량이 10으로 감소합니다.
54
파일:rune B.png
종말 (Apocalypse)
눈보라의 범위가 30미터로 증가합니다.

눈보라로 주는 피해가 화염 피해로 바뀝니다.

60
파일:rune A.png
줄기찬 눈보라 (Unrelenting Storm)
눈보라의 지속시간이 증가하여 8초에 걸쳐 무기 공격력의 1810%만큼 냉기 피해를 줍니다.


관련 전설 아이템
파일:winter-flurry.png
설한풍
보조 장비
냉기 피해로 죽은 적이 25% 확률로 서릿발을 시전하고, 히드라가 눈보라에 휘말린 적에게 주는 피해가 125-150% 증가


이름과는 달리, 눈보라가 몰아친다기보다는 무슨 슬레이트 지붕에서 눈뭉치 같은 게 퍽퍽퍽 흘러내리는 듯한 모습이기에, 블리자드에서 만든 블리자드(눈보라)치고는 이펙트가 매우 허접하다는 평가가 많다. 전작에서는 범위 기술이되 눈뭉치 하나하나에 대미지가 들어갔지만, 본 작에서는 범위 내 도트 기술로 바뀌었다. 하지만 중첩 적용이 되지 않는 특성상 같은 시간 내에 대미지를 우겨넣는 측면에서는 매우 불리하다.

2.5. 창조 (Conjuration)[편집]


버프 기술들이 포진하여 있는 기술 범주이다. 갑옷류 주문이 총 세 종류가 있는데, 이들은 동시에 하나만 활성화가 가능하다. 이들 외의 마법 무기와 사역마의 경우에는 활성화에 있어서 갑옷류와 같은 제한이 없다.

2.5.1. 얼음 갑옷 (Ice Armor)[편집]




사용 가능 레벨 14 / 소모: 비전력 25
파일:external/media.blizzard.com/wizard_icearmor.png
파일:keine_rune.png
단단한 얼음막이 몸을 감싸 근접 공격으로 받는 피해가 12% 감소합니다. 근접 공격자는 3초 동안 오한을 느끼거나 빙결됩니다. 10분 동안 지속됩니다.

갑옷류 주문은 동시에 하나만 활성화할 수 있습니다.
레벨
룬석
설명
21
파일:rune B.png
으스스한 기운 (Chilling Aura)
자기 주변의 기온이 낮아집니다. 근처에 있는 적들이 오한을 느껴 이동 속도가 80% 감소합니다.
31
파일:rune D.png
결정화 (Crystallize)
근접 공격이 시전자에게 적중하면 시전자의 방어도가 30초 동안 20% 증가합니다. 이 효과는 3회까지 중첩됩니다.
42
파일:rune A.png
톱니 얼음 (Jagged Ice)
근접 공격을 하는 적에게 무기 공격력의 189%만큼 냉기 피해를 줍니다.
49
파일:rune E.png
얼음 반사 (Ice Reflect)
근접 공격을 받으면 40% 확률로 공격자를 중심으로 서릿발이 일어나 무기 공격력의 75%만큼 냉기 피해를 줍니다.
53
파일:rune C.png
얼음 폭풍 (Frozen Storm)
자기 주위에 얼음의 돌개바람이 치면서 매초 무기 공격력의 80%만큼 냉기 피해를 줍니다.


관련 전설 아이템

명칭
분류
관련 옵션
파일:halo-of-arlyse.png
알라이즈의 후광
장신구
얼음 갑옷이 근접 공격으로 받는 피해를 50–60% 감소시키고 최대 생명력의 10% 이상에 해당하는 피해를 받을 때마다 자동으로 서릿발 시전

적을 얼어붙게 만들고 근접 피해를 감소시켜주는 특성을 가지고 있다. 단독으로는 성능이 좋지 않지만 알라이즈의 후광과 파르산 방어자 손목을 조합할 경우 이론상으로 가장 높은 강인함을 얻을 수 있다. 방어도 60%를 올려주는 결정화 룬이 애용된다. 참고로 얼음 반사 룬의 서릿발은 서릿발 룬 효과가 적용되지 않는다.

2.5.2. 천둥 갑옷 (Storm Armor)[편집]




사용 가능 레벨 17 / 소모: 비전력 25
파일:external/media.blizzard.com/wizard_stormarmor.png
파일:keine_rune.png
전기를 몸에 두릅니다. 주기적으로 근처의 적을 감전시켜 무기 공격력의 175%만큼 번개 피해를 줍니다. 10분 동안 지속됩니다.

갑옷류 주문은 동시에 하나만 활성화할 수 있습니다.
레벨
룬석
설명
23
파일:rune C.png
반작용 갑옷 (Reactive Armor)
원거리 및 근접 공격을 하는 적에게 무기 공격력의 189%만큼 번개 피해를 줍니다.
33
파일:rune D.png
폭풍의 위력 (Power of the Storm)
천둥 갑옷이 활성화되어 있는 동안 모든 기술의 비전력 소모량이 3 감소합니다.
37
파일:rune A.png
뇌우 (Thunder Storm)
천둥 갑옷으로 적에게 주는 번개 피해가 무기 공격력의 315%로 증가합니다.
43
파일:rune B.png
긴급 탈출 (Scramble)
근접 공격 또는 원거리 공격이 자신에게 적중하면 3초 동안 이동 속도가 25% 증가합니다.
58
파일:rune E.png
감전 사고 (Shocking Aspect)
극대화 피해를 주면 일정 확률로 주위의 적을 감전시켜 무기 공격력의 425%만큼 번개 피해를 줍니다.


관련 전설 아이템

명칭
분류
관련 옵션
파일:카리니의 후광.png
카리니의 후광
장신구
천둥 갑옷으로 15미터보다 멀리 떨어진 적을 감전시킨 후 5초 동안 받는 피해 60-80% 감소

적을 피해서 도망치면서도 지속적으로 적에게 피해를 줄 수 있는 기술. 전작의 썬더 스톰을 계승하였다.

공격 주기는 제멋대로지만 평균을 내면 1초 당 1발 떨어진다. 또한 근처의 적을 감전시킨다고 설명되어 있으나 실제로는 약 35미터의 넓은 반경을 커버한다. 하지만 화력을 올려주는 관련 전설 장비가 없기 때문에 공격적인 용도로 사용하는 경우는 거의 없다. 단독으로는 쓸 수 없고 카리니의 후광을 착용해야 한다. 이를 통해 80%에 달하는 피해 감소를 얻을 수 있다. 15미터 떨어진 적을 적중시켜야 하므로 보스전에서 일정 거리 유지를 해야 한다는게 유일한 단점.

모든 기술의 비전력 소모량을 감소시키는 '폭풍의 위력'이 많이 쓰인다.

그 외에 감전 사고 룬도 쓰인다. '감전 사고' 룬은 극대화 시 일정 확률[4]로 적을 추가로 감전시킨다. 캐릭터 주변 임의의 몹에게 발동하며, 범위는 정확히 명기되지 않았으나 반경 15미터는 여유롭게 넘을 것으로 추정된다. 이를 통해 감전 빈도를 높여서 카리니의 후광 버프를 좀 더 안정적으로 유지할 수 있다. 실제로 다른 룬과 비교해보면 감전 사고의 카리니 유지력이 월등하게 높다.

참고로 천둥 갑옷의 번개로도 신속의 곡옥 중첩이 쌓인다. 하지만 마인과 찬토도 중첩은 쌓이지 않는다.

2.5.3. 마법 무기 (Magic Weapon)[편집]




사용 가능 레벨 20 / 소모: 비전력 25
파일:external/media.blizzard.com/wizard_magicweapon.png
파일:keine_rune.png
손에 든 무기에 마력을 불어넣어, 적에게 주는 피해를 10% 증가시킵니다. 10분 동안 지속됩니다.

무기 필요

레벨
룬석
설명
27
파일:rune B.png
방전 (Electrify)
공격할 때마다 일정 확률로 근처의 적 3마리에게 번개가 튀면서 무기 공격력의 61%만큼 번개 피해를 줍니다.
35
파일:rune C.png
힘의 무기 (Force Weapon)
마법 무기의 피해 보너스가 20%로 증가합니다.
38
파일:rune D.png
전도 (Conduit)
적중당한 적이 비전력을 최대 3 회복시켜 줍니다.
46
파일:rune A.png
작열 (Ignite)
공격할 때 일정 확률로 적을 불태워 3초에 걸쳐 무기 공격력의 300%만큼 화염 피해를 줍니다.
55
파일:rune E.png
차단 (Deflection)
공격할 때 3초 동안 방어막이 형성되어 생명력의 4%만큼 피해를 흡수합니다.


관련 전설 아이템
없음

매우 무난한 버프 스킬. 참고로 공격력 증가는 스킬 피해 항목에 합연산으로 취급된다.

차단 룬을 선택하여 생존용 스킬로 쓰는 경우가 많다. 차단 룬은 최대 5중첩된다.
콘솔판에서는 10분 지속시간 제한이 사라지고 한번 발동하면 해제하기 전까진 무한 지속 된다. 사실상 준 지속 기술이 되는 셈.

2.5.4. 사역마 (Familiar)[편집]




사용 가능 레벨 22 / 소모: 비전력 20
파일:external/media.blizzard.com/wizard_familiar.png
파일:keine_rune.png
작은 빛의 마물을 소환하여 공격을 돕게 합니다. 주인이 공격하는 적에게 무기 공격력의 240%만큼 비전 피해를 줍니다. 적은 사역마를 대상으로 지정하거나 공격할 수 없습니다. 사역마는 10분 동안 지속됩니다.
레벨
룬석
설명
30
파일:rune A.png
불꽃 부싯돌 (Sparkflint)
불꽃 사역마를 불러냅니다. 사역마가 활성화되어 있는 동안 시전자의 공격력이 10% 증가합니다.
40
파일:rune C.png
고드름 (Icicle)
사역마가 쏘는 투사체가 35% 확률로 1초 동안 적을 얼립니다.
44
파일:rune E.png
고대의 수호자 (Ancient Guardian)
시전자를 보호하는 사역마를 불러냅니다. 시전자의 생명력이 50% 미만일 때, 사역마가 6초마다 공격 1회의 피해를 흡수합니다.
50
파일:rune D.png
비전 친구 (Arcanot)
사역마가 활성화되어 있는 동안 비전력이 매초 4.5씩 회복됩니다.
57
파일:rune B.png
포병 (Cannoneer)
사역마가 쏘는 투사체가 폭발을 일으켜 6미터 내의 모든 적에게 무기 공격력의 240%만큼 비전 피해를 줍니다.


관련 전설 아이템
없음

얼핏 이름만 보면 소환수를 직접 부리는 기술처럼 보이지만, 디아3의 일반적인 소환수 스킬과는 달리 생명력을 갖지도, 적의 주의를 끌어 공격을 받지도, 주인과 떨어져 단독으로 행동하지도 않는, 사실상 시각적인 효과만 소환이라는 컨셉을 빌린 버프 스킬일 뿐이다. 사역마는 주인의 이동 등의 몇 가지를 제외한 대부분의 행동을 취할 때마다 발사체를 쏘아대는데, 심지어는 차원문을 타고 어디론가 이동할 때에도 한 발을 발사한다.

비전 친구 룬은 비전력을 지속 기술 초월적 존재의 수치보다 높은 매초 4.5씩 수급해주기 때문에 채널링류 기술들을 비롯한 각종 비전력 소모 기술들을 마음껏 사용하게 해준다.

불꽃 부싯돌 룬의 10% 공격력 증가는 스킬 피해 증가량 항목과 합연산된다.

참고로 사역마 공격으로는 신속의 곡옥, 마인, 찬토도 중첩이 쌓이지 않는다. 하지만 원소 조합에는 적용된다.

2.5.5. 마력 갑옷 (Energy Armor)[편집]




사용 가능 레벨 28 / 소모: 비전력 25
파일:external/media.blizzard.com/wizard_energyarmor.png
파일:keine_rune.png
마력을 집중시켜 몸에 두릅니다. 방어도가 35% 증가하지만 최대 비전력이 20 감소합니다. 10분 동안 지속됩니다.

갑옷류 주문은 동시에 하나만 활성화할 수 있습니다.
레벨
룬석
설명
32
파일:rune D.png
흡수 (Absorption)
원거리 공격 또는 근접 공격이 자신에게 적중하면 일정 확률로 비전력을 4 회복합니다.
41
파일:rune E.png
초정밀 막 (Pinpoint Barrier)
마력 갑옷이 자신의 극대화 확률을 5% 증가시킵니다.
48
파일:rune B.png
마력 생성 (Energy Tap)
마력 갑옷이 최대 비전력을 감소시키지 않고 20 증가시킵니다.
54
파일:rune C.png
힘의 갑옷 (Force Armor)
최대 생명력의 35%가 넘는 피해를 한 번에 받으면, 최대 생명력의 35%만큼만 피해를 받습니다.

흡수한 피해량은 최대 생명력의
100%를 넘지 않습니다.
60
파일:rune A.png
분광 갑옷 (Prismatic Armor)
마력 갑옷이 모든 유형의 피해에 대한 저항을 25% 증가시킵니다.


관련 전설 아이템
없음

최대 비전력을 20 감소시키는 페널티가 있는 대신 관련 전설 장비 없이 기술 자체만으로 괜찮은 효과를 제공한다. 얼음 갑옷이나 천둥 갑옷은 각각 알라이즈, 카리니를 함께 착용해야 효과를 볼 수 있지만 마력 갑옷은 장신구 없이 비슷한 효율을 뽑을 수 있다.

힘의 갑옷 룬은 마법사의 생존력을 극단적으로 올려주는 신의 스킬이다. 그 어떤 깡패 공격을 맞더라도 3방은 버티게 해주며 방어막에도 적용되므로 효율이 높다. 다만 힘의 갑옷 룬 하단에 설명되어 있듯, 피해량이 최대 생명력의 100%를 넘어가면 막아주지 못한다. 피해량이 최대 생명력의 100% 미만일때만 35% 피해로 감소된다는 것. 최대 생명력이 낮으면 대균열 단계가 올라갈수록 100% 이상 피해를 받는 경우가 다수이므로 힘의 갑옷을 입고도 한방에 끔살나는 것을 막기 어렵다. 최대 생명력을 올리고 마법 무기 - 차단, 수호 강화, 애쉬나가르의 피칠갑을 통해 보호막을 강화하는 것이 추천된다.

초정밀 막 룬은 약간의 공격력 상승을 위해 사용한다. 마법사에게 초정밀 막보다 좋은 공격 버프는 많지만 대부분 직접 사용해야 하는 번거로움이 있다. 초정밀 막 룬은 켜놓기만 하면 10분 동안 방어도 35%와 극확 5%를 올려줘서 간편하다.

2.6. 통달 (Mastery)[편집]


일종의 궁극기라고 할 수 있는 고성능의 기술들이 포함되어 있는 기술 범주. 실질적인 성능이 얼마나 효용성을 갖는가에 대한 문제와는 별개로 시전 방식이 다른 범주의 기술들에 비해 매우 독특한 기술들이 주를 이룬다.

2.6.1. 에너지 폭발 (Explosive Blast)[편집]




사용 가능 레벨 19 / 소모: 비전력 20 / 재사용 대기시간: 6초
파일:external/media.blizzard.com/wizard_explosiveblast.png
파일:keine_rune.png
떠도는 에너지를 한곳에 모아 1.5초 후에 터뜨립니다. 12미터 내의 모든 적에게 무기 공격력의 945%만큼 비전 피해를 줍니다.
레벨
룬석
설명
24
파일:rune D.png
촉발 (Unleashed)
에너지 폭발로 주는 피해가 1485% 증가합니다.
29
파일:rune C.png
섬광 (Flash)
에너지 폭발의 재사용 대기시간이 3초로 감소합니다.

에너지 폭발로 주는 피해가 번개 피해로 바뀝니다.

39
파일:rune A.png
짧은 도화선 (Short Fuse)
에너지를 즉시 폭발시켜, 무기 공격력의 909%만큼 화염 피해를 줍니다.
50
파일:rune B.png
말살 (Obliterate)
거대한 에너지 폭발을 일으켜 18미터 내의 모든 적에게 무기 공격력의 990%만큼 냉기 피해를 줍니다.
56
파일:rune E.png
연쇄 반응 (Chain Reaction)
폭발이 한 번이 아니라 3회 연속적으로 일어나, 각각 무기 공격력의 520%만큼 화염 피해를 줍니다.


관련 전설 아이템

명칭
분류
관련 옵션
파일:wand-of-woh.png
워의 마법봉
원거리 무기
에너지 폭발을 시전하면 3번의 추가 에너지 폭발 발동하고 에너지 폭발의 공격력이 300-400% 증가
파일:orb-of-infinite-depth.png
끝없는 깊이의 보주
보조 장비
적을 에너지 폭발로 적중시킬 때마다 공격력이 8-10% 증가하고 6초동안 받는 피해 감소량 20% 증가. 최대 4회 중첩
파일:shrouded-mask.png
델세르의 역작
세트 아이템
2 세트:
비전 보주, 마력 돌개바람, 에너지 폭발, 마력탄, 전기 충격, 저승의 칼날, 힘의 파동 시전 시 감속 지대의 재사용 대기시간이 3초 감소

6 세트:
감속 지대의 영향을 받는 적이 비전 보주, 마력 돌개바람, 에너지 폭발, 마력탄, 전기 충격, 저승의 칼날, 힘의 파동 기술로 받는 피해가 12500% 증가. 감속 지대를 벗어난 적에게 5초 동안 이 효과 유지


기본적으로는 매우 좁은 범위의 자기 중심 시전형 기술이라는 점이 활용상의 한계를 가져다준다. 한 방 대미지는 강력하긴 하나 시전에 시간차가 있고, 재사용 대기시간까지 붙어있다는 점이 단독 운용에 제동을 건다.

굳이 주요 댐딜기로 쓰지 않고도 '끝없는 깊이의 보주'와 '연쇄 반응 룬'을 조합하여 사용함으로써 공격력과 강인함을 올리는 보조적인 활용 방법도 충분히 효과가 있다. 가까이서 맞추어야 한다는 전제 조건은 여전하지만, 끝없는 깊이의 보주만으로도 피해 감소를 많이 확보할 수 있기 때문이다.

2.6.2. 분신 (Mirror Image)[편집]




사용 가능 레벨 25 / 재사용 대기시간: 15초
파일:external/media.blizzard.com/wizard_mirrorimage.png
파일:keine_rune.png
자신과 똑같이 생긴 분신을 2개 만들어냅니다. 분신은 1초 동안 주변의 적을 도발하고, 7초 동안 지속되며, 시전자 생명력의 50%에 해당하는 생명력을 갖습니다.

분신이 시전하는 주문은 시전자가 같은 주문을 사용했을 때의
10%만큼 피해를 줍니다.
레벨
룬석
설명
31
파일:rune C.png
모사 (Simulacrum)
분신의 생명력이 시전자 생명력의 200%로 증가합니다.
37
파일:rune B.png
분신 복제 (Duplicates)
시전자 생명력의 50%에 해당하는 생명력을 지닌 분신을 4개 만들어냅니다.
45
파일:rune E.png
최후의 조롱 (Mocking Demise)
분신이 파괴되면 폭발하면서 무기 공격력의 309%만큼 비전 피해를 주고, 50% 확률로 2초 동안 적을 기절시킵니다.
51
파일:rune D.png
의지의 확장 (Extension of Will)
분신의 지속시간이 10초로, 생명력이 시전자 생명력의 100%로 증가합니다.
58
파일:rune A.png
흉내쟁이 (Mirror Mimics)
분신이 사용하는 주문이 시전자가 같은 주문을 사용했을 때의 20%만큼 피해를 줍니다.


관련 전설 아이템

명칭
분류
관련 옵션
파일:archmages-vicalyke.png
대마법사의 비칼리케
머리
분신이 적에게 죽었을 때 일정 확률로 증식됨

분신들은 소환될 때 주변의 적들을 도발한다. 툴팁 설명에는 누락되어 있는 숨겨진 효과로, 시전 즉시 모든 방해 효과를 해제한다. 지속 기술 환영술사의 효과가 적용되기 때문에 위급한 상황에 처하게 되면 이미 한 번 소환했다하더라도 곧바로 다시 새로운 분신들을 소환시켜 위기 상황에서의 탈출을 도모할 수 있다. 이미 분신이 소환되어 있는 상태에서 분신들의 지속 시간이 모두 지나가기 전에 다시 분신 스킬을 사용하게 되면 먼저 소환되어 있던 분신들은 남은 지속 시간이 얼마건 간에 모두 강제로 사라진다.

굉장히 좋은 생존기이긴 하지만, 분신 사용 시 시전 지점을 중심으로 분신과 본체가 정삼각형, 분신 복제 룬의 경우에는 정오각형의 대형으로 쫙 밀려나며 산개된다는 난감한 변수가 있다. 도망치면서 쓸 경우 운이 좋다면 적이 있는 위치의 반대 방향으로 밀려나 이동기로서의 성능도 기대할 수 있지만, 반대로 재수가 없으면 도망치던 반대 방향, 즉 쫓아오던 몹 무리의 한복판이나 장판 한가운데로 밀려나서 즉사할 수도 있다. 특히 융해 폭탄이나 비전 파수기 꼭지점 같은 데로 밀려나 버리면 끔살이니 장판을 깔아대는 정예들은 특히 조심할 필요가 있다. 또한 분신의 인공지능이 다른 직업들의 소환수들의 인공지능과 비교할 시 매우 뒤떨어지고 정신산만한 편이어서 통제가 어렵다.

하지만 그만큼 장점도 많은데, 우선 설명에서도 보이듯이 소환되는 분신들은 데미지를 줄 수 있다. 기술 칸에 배치시킨 채널링이나 버프, 그리고 몇몇 유틸 기술들을 제외한 나머지 거의 모든 기술들을 자동으로 시전한다. 이때 서릿발의 동결 효과, 감속 지대의 감속 효과, 블랙홀의 적 빨아들이기 등 기술에 포함된 군중 제어 효과들은 100% 그대로 적용되므로 해당 기술과 조합 시 광역 메즈의 효과도 기대할 만하다. 특히 분신 복제 룬을 착용했다면 분신 4기 모두가 해당 스킬들을 저마다 각각 시전하므로 효과가 그야말로 배가 된다. 다만 분신들의 포지셔닝이 제멋대로인 탓에 제각각 엉뚱한 위치나 혹은 전부 같은 위치에 메즈기를 쏟아붓는 경우도 자주 빈발한다는 점 또한 감안할 필요가 있다.

스킬 배치의 조합적인 측면에서 가장 시너지가 높다고 볼 수 있는 것이 감속 지대라고 할 수 있다. 분신 복제 룬과 감속 지대를 조합해서 사용하면 분신 4기가 동일한 효과를 발휘하는 감속 지대를 각자 따로따로 시전하여 본체가 소환한 지대를 포함하여 한 번에 다섯 군데를 설치할 수 있기 때문이다. 다만 각각의 분신들이 목표로 지정한 적이 같은 대상이라면 주저없이 같은 지점에 한꺼번에 소환해 버리므로 기대만큼의 효과를 거두기 어려운 상황도 속출한다. 성공시키기만 하면 한 번에 넓을 영역을 커버하는 감속 지대가 만들어지므로, 델세르의 역작 세트를 사용하는 마법사들이 채택하는 기술이 되기도 한다.

히드라의 경우에는 뱀 점화기 착용 및 효과 적용 여부와 분신 복제 룬 사용 여부와는 관계없이 무조건 한 마리를 소환한다. 즉 주인의 뱀 점화기 착용 여부에 따라 주인이 소환할 수 있는 수를 포함하여 필드에 히드라를 최대 세 마리까지 소환해둘 수 있다는 것이다. 물론 분신이 소환한 히드라의 공격력은 분신의 공격력을 따르기 때문에 약하긴 하다.

주 기술 외에 사용 빈도가 가장 높은 스킬로서 단연 비전 보주를 꼽을 수 있다. 재사용 대기시간이 없는 보조 기술이라는 분류에서 유일한 비채널링 기술이기 때문이다. 분신 복제 룬과 함께 조합하여 사용하면 가히 폭격기와도 같은 연사 속도를 보여준다. 다만 분신이 발사하는 보주는 델세르의 역작 세트의 영향을 받지 못하므로 그 효용성은 그다지 좋지 못하다.

모든 버프 계열 스킬들과 채널링 스킬들은 기술 칸에 배치를 해도 분신들이 사용하지 못한다. 채널링 기술들 중 파열-엔트로피 룬의 경우에는 타이밍만 맞추면 시전케 할 수는 있으나, 그마저도 이펙트 연출로만 모사시키는 것일 뿐, 지속 시간이 다 되도록 이펙트 애니메이션이 재생되는 와중에도 분신들은 정신 사납게 잘만 돌아다니며, 대미지조차도 입히지 못한다.

2.6.3. 마인 (Archon)[편집]




사용 가능 레벨 30 / 재사용 대기시간: 120초
파일:external/media.blizzard.com/wizard_archon.png
파일:keine_rune.png
20초 동안 순수한 비전 마력으로 이루어진 존재로 변신합니다. 마인 형상일 때는 일반 기술 대신 강력한 마인 전용 기술을 사용할 수 있으며, 공격력이 30% 증가하고 방어도와 저항이 150% 증가합니다.

마인 형상일 때 처치하는 적 한 마리당 남은 시간 동안 공격력이
6% 증가합니다.
레벨
룬석
설명
36
파일:rune E.png
발화 (Combustion)
변신하는 순간 자신의 주위에 폭발이 일어나 15미터 내의 모든 적에게 무기 공격력의 3680%만큼 화염 피해를 줍니다.

마인 전용 기술이 비전이 아닌
화염 피해를 줍니다.
40
파일:rune C.png
순간이동 (Teleport)
마인 형상일 때 순간이동 주문을 사용할 수 있습니다. 주문의 재사용 대기시간은 2초입니다.
46
파일:rune D.png
순수한 힘 (Pure Power)
마인의 재사용 대기시간이 100초로 감소합니다.

마인 전용 기술이 비전이 아닌
번개 피해를 줍니다.
52
파일:rune B.png
감속 지대 (Slow Time)
마인 형상일 때 시전자를 따라 이동하는 감속 지대 주문을 사용할 수 있습니다. 비전 작렬과 비전 강타 능력이 적을 1초 동안 빙결시킵니다.

마인 전용 기술이 비전이 아닌
냉기 피해를 줍니다.
60
파일:rune A.png
강화 마인 (Improved Archon)
모든 마인 기술로 적에게 주는 피해가 50% 증가합니다.


마인 전용 기술

사용키
사용 룬석
설명
파일:external/media.blizzard.com/wizard_archon_arcanestrike.png
마우스 왼쪽 버튼
모두 사용 가능
비전 / 지옥불 / 번개 / 한파 강타 (Arcane / Inferno / Lightning / Frozen Strike)
바로 앞의 땅을 내리쳐, 해당 지역 안에 있는 적들에게 무기 공격력의 790% 만큼 비전 / 화염 / 번개 / 냉기 피해를 줍니다.
파일:external/media.blizzard.com/wizard_archon_disintegrationwave.png
마우스 오른쪽 버튼
모두 사용 가능
파열 광선 (Disintegration Wave)
순수한 마력 광선을 내뿜어 직선 상의 적에게 무기 공격력의 779% 만큼 비전 / 화염 / 번개 / 냉기 피해를 줍니다.
파일:external/media.blizzard.com/wizard_archon_arcaneblast.png
1
모두 사용 가능
비전 / 화염 / 번개 / 얼음 작렬 (Arcane / Fire / Lightning / Ice Blast)
순수한 마력을 방출하여 근처의 모든 적에게 무기 공격력의 604% 만큼 비전 / 화염 / 번개 / 냉기 피해를 줍니다.
파일:external/media.blizzard.com/wizard_archon_slowtime.png
2
감속 지대
감속 지대 (Slow Time)
시간과 공간을 일그러뜨리는 거품막을 칩니다. 거품막은 자신과 함께 이동하며 적의 이동 속도와 공격 속도를 60% 감소시키고 투사체의 속도를 90% 감소시킵니다.
파일:external/media.blizzard.com/wizard_archon_teleport.png
3
순간이동
순간이동 (Teleport)
재사용 대기시간: 3초

에테르계를 지나 선택한 위치로 순간이동합니다. 최대 50미터 떨어진 곳까지 이동할 수 있습니다.


관련 전설 아이템

명칭
분류
관련 옵션
파일:the-swami.png
스와미
머리
마인 중첩으로 인한 보너스가 마인 종료 후 15–20초 동안 지속
파일:fazulas-improbable-chain.png
파줄라의 불가능한 사슬
허리
마인으로 변신할 때 자동으로 마인 40–50회 중첩
파일:halcyons-ascent.png
할키온의 승천
장신구
마인을 사용하면, 근처의 적들에게 최면을 걸어 6–8초 동안 하염없이 뛰어다니게 함
파일:vyrs-sightless-skull.png
비르의 환상적인 비밀
세트 아이템
2 세트:
마인이 모든 룬의 효과 발휘

4 세트:
마인 중첩 시에 공격 속도, 방어도, 저항 1% 증가

6 세트:
마인 능력으로 적을 적중시킬 때 마인 중첩 획득, 마인 중첩이 받는 피해를 0.15% 감소시키고 추가 피해를 100%로 증가시킴

파일:chantodos-will.png
찬토도의 다짐
세트 아이템
2 세트:
마인 형상일 때 매초 파괴적인 충격파를 발산하여, 30미터 내의 적들에게 무기 공격력의 4000%만큼 피해를 줌, 공격 속도에 따라 공격력 증감

2 세트:
마인 형상을 취하지 않은 동안 공격을 적중시킬 때마다 파괴적인 충격파의 공격력이 무기 공격력의 4000%만큼 증가, 이 효과는 최대 20회 중첩됨


마법사의 변신 기술로, 성전사와 더불어서 타직업에 비해 저렙 때 배울 수 있다. 변신 상태에서는 마인 전용 기술만을 사용할 수 있다. 거듭된 패치로 쓸 만한 기술의 반열에 오르긴 했지만, 지속 시간에 비해 터무니없이 긴 재사용 대기시간을 해결해야 하는 전제 조건이 걸려있다.

기본 30%, 스택 당 6%, 강화 마인 50%[5] 모두 단독 곱연산이다. 예를 들어, 마인 100스택이면 "1.3배 (기본) x 7배 (스택) x 1.5배 (강화 마인)"으로 계산된다. 여기서 비르 6세트를 착용하면 스택 당 공격력이 6%에서 100%로 오르므로, "1.3배 (기본) x 101배 (스택) x 1.5배 (강화 마인)"으로 계산된다.

저항력과 방어력 보너스는 다른 요소와 합연산된다. 기본 저항력과 방어도가 각각 150%에 비르 4세트 스택 당 각각 1%이므로, 100스택이면 각각 250% 상승한다. 따라서 확고한 의지 등 저항력과 방어도를 %로 상승시키는 기술의 효율이 나쁘다. 이미 250%인데 여기서 270%로 올라봐야 효율이 미미하기 때문.

룬 선택에 따라 근접 강타/광선/작렬 폭발 기술들의 속성이 달라지는데, 모든 룬을 사용하는 비르 2세트를 착용하면 스킬창에 명목상으로 올라가 있는 룬과는 무관하게 자동으로 현재 받는 원소 피해 강화 중 가장 강한 것이 적용된 속성을 사용하므로 별다른 신경을 쓸 필요 없다. 원소 강화가 하나도 없거나 요르단의 반지를 착용 중인 경우 기본 속성인 비전 속성이 된다. 한편 룬에 따라 방어 탭의 기술인 순간이동과 감속 지대 중 하나를 추가로 얻을 수 있는데 이들 역시 비르 2셋을 착용하고 변신하면 둘 다 사용가능해진다. 순간이동과 감속 지대 둘 다 방어 탭의 원래 기술보다 편의성이 강화된 형태로 순간이동은 재사용 대기시간이 극도로 짧아지고 감속 지대는 계속 마인을 따라다니므로 다시 써 줄 필요가 없게 되는데, 인간형 스킬창에 순간이동을 넣어도 마인 순간이동에는 룬 효과가 적용되지 않는 반면 감속 지대의 룬은 마인 형상에서도 적용되므로 스킬 칸 하나를 할애할 가치가 있다.

영문 원판 이름은 Archon으로 스타크래프트의 집정관과 정확히 일치한다.[6] 집정관이라는 말 자체가 유래는 그렇다치고 일단은 "정권을 잡고 있는 지배자"를 이르는 말이어서 "지배자"와 비슷한 의미를 가진 번역도 충분히 가능은 했겠지만, 그러한 의미를 가진 말들이나, 애초에 "집정관"이라는 우리말의 어감 자체가 디아3 마법사하고는 그다지 어울리지 않는다고 판단하였는지, 순수한 비전 마력魔力으로 이루어진 인간人間이라는 뜻에서 "마인魔人"이라고 지어낸 것으로 보인다. 사실 영문판의 경우에도 Archon이라 명명한 건 뜬금없기는 마찬가지인데 변신 후 외형을 보면 알겠지만 스타크래프트의 그것과 굉장히 닮아서 디자인과 작명 모두 의도적으로 그리 한 것으로 보인다.

다른 대부분의 국가판들에서는 모두 스타2에서도 그랬듯이, 집정관이라는 뜻을 지닌 같은 어원의 단어들인 Archonte(프랑스), Arconte(스페인/이탈리아), Архонт(=Arhont, 러시아) 등으로 직역하였으며, 독일어판의 경우에는 대체할 만한 단어가 따로 없지 않은데도 아예 영문판 이름을 그대로 써버렸다. 대만 번체중문판의 경우에는, 스타2에서 대만과 중국 양쪽 중문판에서 모두 Archon을 집정관(執政官/执政官)이라 번역한 전례가 있으나, 디아3에서는 어법자御法者(yùfǎzhě)라고 번역하였다. 하지만 어법자라는 말 자체도 결국에는 "법을 지배하는 자"라는 뜻이므로, 단순히 스타2 집정관과의 이름 중복으로 인한 오인 등을 방지하기 위한 표기로 보인다.

2.6.4. 블랙홀 (Blackhole)[편집]




사용 가능 레벨 61 / 소모: 비전력 20 / 재사용 대기시간: 12초
파일:external/media.blizzard.com/x1_wizard_wormhole.png
파일:keine_rune.png
목표 지점에 중력의 구멍을 만들어 15미터 내의 모든 적들을 빨아들이고 2초에 걸쳐 무기 공격력의 700%만큼 비전 피해를 줍니다.
레벨
룬석
설명
62
파일:rune A.png
초거대 (Supermassive)
블랙홀의 범위를 20미터로 넓히고 공격력을 증가시켜, 2초에 걸쳐 적에게 무기 공격력의 1290%만큼 번개 피해를 줍니다.
63
파일:rune E.png
절대 영점 (Absolute Zero)
적중시킨 적 한 마리당 냉기 주문의 공격력이 10초 동안 3% 증가합니다.

블랙홀이 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다.

65
파일:rune B.png
세계의 경계 (Event Horizon)
블랙홀이 일정 확률로 15미터 내에 있는 정예 괴물의 투사체와 물체까지 흡수합니다.
67
파일:rune C.png
은하핵 (Blazar)
대상 지점에 블랙홀을 불러내 적을 빨아들입니다. 15미터 내의 모든 적에게 2초에 걸쳐 무기 공격력의 700%만큼 화염 피해를 줍니다.

블랙홀이 사라진 후, 폭발이 발생하며
15미터 내의 적에게 무기 공격력의 725%만큼 화염 피해를 줍니다.
69
파일:rune D.png
마법 훔치기 (Spellsteal)
블랙홀에 맞은 적은 5초 동안 공격력이 10% 감소합니다. 블랙홀을 적중시킨 적 한 마리당 5초 동안 시전자의 공격력이 3% 증가합니다.


관련 전설 아이템

명칭
분류
관련 옵션
파일:jangs-envelopment.png
장의 허리 두르개
허리
블랙홀에 피해를 입은 적들이 3초 동안 60–80% 느려짐

확장팩에서 추가된 기술로 스킬을 시전한 지점을 기준으로 일정 거리 이내에 있는 적들을 빨아들이면서 피해를 준다. 다만 액트 보스와 일부 몹들은 블랙홀 근처에서 피해는 받지만 빨려들어가지는 않으므로 주의해야 한다. 어쨌건 최상급 군중 제어라 할 수 있는, 적들을 한 점으로 끌어모으는 기능이 가장 큰 장점이라 할 수 있다.

절대영점 룬과 마법 훔치기 룬은 스킬에 휘말린 적의 수만큼 공격력을 증가시켜주는 효과가 있어 피해량 뻥튀기에 유용하다. 그 덕분에 끌어들일 수 있는 일반 몹들이 많은 필드에서는 유용하다. 대신 이런 스킬들이 그렇듯, 부하를 소환하지 않는 보스와 같이 강한 몹 한 마리를 단독으로 상대해야 될 때는 효과가 크게 떨어지게 된다.

세계의 경계 룬은 투사체와 물체를 흡수한다고 되어있는데, 비전 파수기, 빙결, 벽, 독격자의 독 덩어리 등등 정예 몬스터와 독립적으로 움직이는 모든 오브젝트를 흡수한다. 고단으로 갈수록 데미지가 흉물스러워지는 비전 파수기와 빙결 장판, 냉기 파동을 빨아들일 수 있는 것은 굉장히 큰 메리트임을 부정할 수 없다. 일정 확률이라고 써 있지만 다단히트 스킬이기 때문에 별 의미는 없다. 디아블로나 말티엘 등 액트 보스의 스킬도 대부분 흡수한다. 특히 분신-분신복제를 이용할 경우 4분신이 동시에 블랙홀을 사용해서 바닥에 쫙깔린 정예 몬스터의 장판 및 스킬을 한 번에 지워버릴 수도 있다. 특히 독방귀도 흡수해버리기 때문에 고단에선 사용을 강제당하기도 한다.

은하핵 룬은 빨려들어가면서 입는 피해 + 폭발에 따른 추가 피해가 있어서 그 자체로도 쏠쏠한 피해량을 뽑아낼 수 있다.

여담으로 땅에 떨어진 골드위에 블랙홀을 시전하면 골드를 습득할 수 있다.

3. 지속 효과[편집]



3.1. 비전력 갈구 (Power Hungry)[편집]



사용 가능 레벨 10
파일:external/media.blizzard.com/wizard_passive_powerhungry.png
30미터보다 더 멀리 있는 적에게 30%의 추가 피해를 줍니다.

"나한테는 안 맞아. 소위 마법사라는 작자들이나 하는... 강령술에 가까운 짓이지. 더 악질일 수도! 아무튼 제대로 된 마법은 아니야." - 존경받는 마술사 포브 듀나르

아래에 서술된 '대담함'과는 정 반대의 성향을 가진 지속기술. 원거리에서 주로 딜을 넣는 마법사에겐 매우 준수한 지속기술이다. 단독 곱연산으로 적용되기 때문에 조건만 맞으면 무조건 30% 증가된 대미지가 들어간다.

2.4.2 패치 이전엔 생명의 구슬을 먹으면 비전력 소모 없이 비전력 소모기술을 사용할 수 있었고, 이 특성 또한 중첩이 가능하였다. 이른바 "생구 서포트 세팅"이 대세가 되었던 것도 이 지속기술의 사기성 덕분이었다. 안그래도 2.4.0 패치 당시 델세르 돌개법사가 대균열 파티 에서의 혼자 다해먹고 있는 상황에서 그야말로 불 난 밸런싱에 기름을 부었던 지속기술. 하지만 생구 세팅이 대균열 파티 플레이의 획일화로 인해 2.4.2 패치에서 위와 같은 효과로 재설계 되었다.


3.2. 흐리기 (Blur)[편집]



사용 가능 레벨 10
파일:external/media.blizzard.com/wizard_passive_blur.png
받는 피해가 17% 감소합니다.

진정으로 강력한 마법사는 마법을 내면으로 흡수하여, 자신의 육체를 무한한 마력과 고양이 같은 반사 신경을 지닌 형체로 변화시킵니다.

조건 없이 17% 피해 감소를 부여하는 심플한 지속 기술.

3.3. 환기 (Evocation)[편집]



사용 가능 레벨 13
파일:external/media.blizzard.com/wizard_passive_evocation.png
모든 기술의 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.

현실을 왜곡시키는 일에 오래 집중하다보니, 시간까지도 뜻대로 부릴 수 있게 되었습니다.

비전 보주를 비롯한 보조 기술 범주의 기술들이나 히드라 등의 위력 범주의 기술들은 극히 일부를 제외하면 재사용 대기시간이 없으나, 서릿발이나 순간 이동, 다이아몬드 피부 등 방어 범주의 기술들은 그렇지 않다는 점을 기억하자.

마인 법사의 경우 변신이 풀린 후 100초 내지 80초를 기다리는 동안 궁지에 몰리는 상황이 생기기 마련인데, 이 패시브를 적용하면 24초를 앞당길 수 있다.

3.4. 유리 대포 (Glass Cannon)[편집]



사용 가능 레벨 16
파일:external/media.blizzard.com/wizard_passive_glasscannon.png
적에게 주는 모든 피해가 15% 증가하지만, 방어도와 저항이 10% 감소합니다.

살아남는 방법? 우선 안 맞는 거지. 자네가 내게 손댈 수 있는 건 내가 허락했기 때문이야." - 방랑 마법사 말로스

15% 공격력 증가는 기술 피해에 합연산으로 적용된다. 같은 합연산 계열 지속 기술인 냉혈이나 확고한 의지보다 수치가 약간 높지만 페널티가 존재한다.

페널티를 받으면서 능력치를 올리는 지속 기술은 이 기술과 부두술사의 금기, 성전사의 위치 사수밖에 없다. 그나마 저 둘은 페널티를 무시할 수 있는 방법[7]이 있지만 유리 대포는 그렇게 할 수 없다.


3.5. 영재 (Prodigy)[편집]



사용 가능 레벨 20
파일:external/media.blizzard.com/wizard_passive_prodigy.png
고유 주문을 시전하면 비전력을 5 회복합니다.

고유 주문:

마력탄
전기 충격
저승의 칼날
감전

두꺼운 강철 갑옷으로 창날을 막아낼 순 있겠지. 하지만 벼락을 맞아도 멀쩡할 수 있을까?" - 서부원정지 왕실 마상 창시합 중, 라라 스톰래쉬의 망언

전설 허리띠 델세르의 치욕과 조합하면 매 시전마다 비전력이 최대 17씩 차오른다.

3.6. 초월적 존재 (Astral Presence)[편집]



사용 가능 레벨 24
파일:external/media.blizzard.com/wizard_passive_astralpresence.png
최대 비전력이 20 증가하고 비전력 회복량이 초당 2.5 증가합니다.

"우리 주변의 막대한 힘을 느껴보아라. 금방이라도 몰아칠 듯한 천둥 번개... 금세라도 터질 듯한 화산과 같은... 이 힘을 다룰 수 있으면 그 누구도 너를 대적할 수 없다." - 아드리아

언제나 비전력의 압박에 시달리는 법사에게 좋은 지속 효과. 아이템으로 얻지 못하는 비전력 재생 능력을 부여한다는 점과, 누킹하면서 시전할 수 있는 주문 횟수를 한 번 정도 더 늘려준다는 점은 그냥 넘길 수 있는 장점이 아니다.

3.7. 환영술사 (Illusionist)[편집]



사용 가능 레벨 27
파일:external/media.blizzard.com/wizard_passive_illusionist.png
1초 내로 최대 생명력의 15%가 넘는 피해를 받을 때마다 분신, 감속 지대, 순간이동 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

분신, 감속 지대, 순간이동 기술을 사용하면
3초 동안 이동 속도가 30% 증가합니다.

자기가 없는 곳에 있는 것이 가장 현명한 전략이다." - 대마법학자 랄리스

순간이동을 이미 사용하였는데, 큰 피해를 입어 위급한 상황에 처하게 된다면 급하게 자리에서 빠져나가게끔 해준다. 핵심 생존기 중 하나인 분신을 지속적으로 사용해서 생존성을 많이 높일 수도 있다. 당연한 이야기이지만 고난이도로 갈수록 본 지속 기술이 발동되는 경우가 자주 발생하므로 매우 유용하게 사용할 수 있다.

3.8. 냉혈 (Cold Blooded)[편집]



사용 가능 레벨 30
파일:external/media.blizzard.com/wizard_passive_coldblooded.png
당신의 공격으로 오한을 느끼거나 빙결된 대상에게 주는 모든 피해가 10% 증가합니다.

"네 몸속에 흐르는 피가 얼어붙은 바다처럼 차가워짐을 느껴라. 내 작은 손길만으로도 너를 산산조각 내 버릴 수 있음을..." - 얼음 여왕 이야기

악마사냥꾼의 지속 기술 약자 도태의 하위 호환. 기술로 증가하는 피해에 합연산이기 때문에 효율이 좋지 않아서 채택률은 낮다.

3.9. 발화 (Conflagration)[편집]



사용 가능 레벨 34
파일:external/media.blizzard.com/wizard_passive_conflagration.png
적에게 화염 피해를 주면 적이 화상을 입어, 3초 동안 치명타에 적중 당할 확률이 6% 증가합니다.

"붉게 뜨거워진 갑옷이 놈들의 살을 태우고 피를 끓게 만들었다. 놈들은 그을려진 몸에서 갑옷을 떼내려 발버둥쳤고, 우린 무방비 상태인 이 생명체들의 목숨을 끊어주는 자비를 베풀었다." - 칼데움 이야기 12권

발동 방법은 쉽지만 수치가 너무 낮아서 서폿 빌드 외에는 잘 쓰이지 않는다.

3.10. 마비 (Paralysis)[편집]



사용 가능 레벨 37
파일:external/media.blizzard.com/wizard_passive_paralysis.png
번개 주문으로 피해를 주면 15% 확률로 모든 대상을 1.5초 동안 기절시킵니다.

"사람들은 내가 통달한 마법에 충격을 받곤 하지." - 라라 스톰래쉬

번개 속성 스킬을 많이 배치할수록 적을 오랫동안 지속적으로 잡아둘 수 있다. 마날드 치유 반지를 이용하면 마비가 걸린 적에게 순간 폭딜을 넣을 수 있다.

3.11. 수호 강화 (Galvanizing Ward)[편집]



사용 가능 레벨 40
파일:external/media.blizzard.com/wizard_passive_galvanizingward.png
5초 동안 피해를 입지 않으면 피해를 생명력의 60%만큼 흡수하는 보호막을 얻습니다.

힘이 힘을 낳는다. 한 주문에서 쏟아져 나온 과다한 마력은 다른 주문에 의해 흡수되어 효과를 유지한다." - 비전 영역의 협력 작용에 대한 대학자 클라버트의 강의 내용에서 발췌

기본적으로 최대 체력의 60% 방어막을 제공하며 애쉬나가르 착용 시 120%로 늘어난다. 힘의 갑옷 룬의 효과는 방어막에도 적용되기 때문에 수호 강화와 조합하면 좋은 시너지가 있다. 높은 방어막 수치를 제공하기 때문에 꼬맹이 목걸이를 유지하는데 도움을 준다.


3.12. 시간 유동 (Temporal Flux)[편집]



사용 가능 레벨 45
파일:external/media.blizzard.com/wizard_passive_temporalflux.png
비전 피해를 받은 적은 2초 동안 이동 속도가 80% 감소합니다.

비전력과 시간의 마력은 질투쟁이 애첩들 같다네. 한쪽만 좋아라 하면 다른 쪽의 화를 사게 되지." - 아홉 현자 레스코

감속 이외에는 특별한 점이 없어 현재 거의 쓰이지 않는 지속 기술.

3.13. 우월(Dominance)[편집]



사용 가능 레벨 50
파일:external/media.blizzard.com/x1_wizard_passive_arcaneaegis.png
적을 처치하면 3초 동안 피해를 생명력의 2%만큼 흡수하는 보호막을 얻습니다. 이 효과는 최대 10회 중첩됩니다.

우월 효과가 갱신되면 보호막 흡수량이 최대로 늘어나고 중첩마다 지속 시간이
0.5초만큼 증가합니다.

왜 네 자신의 힘을 낭비하는가? 상대의 힘을 약화시켜 동시에 내 것으로 만드는 것. 무엇이 더 완벽할 수 있을까?" - 아홉 현자 레스코

수호 강화와 마찬가지로 방어막을 올려주는 지속 기술이다. 고단에서는 효율이 낮지만 적들을 쉽게 처치할 수 있는 낮은 단계에서는 효율이 나쁘지 않다. 꼬맹이 목걸이를 유지하려면 방어막을 상시 유지하는게 중요한데 우월 지속 효과가 약간의 도움을 줄 수 있다.


3.14. 마력 증폭 (Arcane Dynamo)[편집]



사용 가능 레벨 55
파일:external/media.blizzard.com/wizard_passive_arcanedynamo.png
고유 주문을 시전하면 번득이는 통찰력 효과를 얻습니다. 번득이는 통찰력 효과가 5회 중첩되면 고유 주문이 아닌 주문으로 적에게 주는 피해가 60% 증가합니다. 효과가 발휘되면 중첩은 사라집니다.

고유 주문:

마력탄
전기 충격
저승의 칼날
감전

마법사의 노여움을 사려는 무모한 시도는 하지 마십시오. 그들의 분노 앞에서 당신의 존재는 엉성한 먼지 덩어리에 불과합니다. 기분에 따라 산산이 흩어져버리기 십상이죠.

무려 60%라는 결코 무시 못 할 데미지 증폭률을 자랑한다. 게다가 눈보라나 히드라와 같은 설치형/지속형 스킬은 스킬 지속 시간 내내 증폭된 데미지로 들어가기 때문에 궁합이 매우 좋다. 많이 알려지지 않은 사실이지만 채널링 스킬과도 궁합이 좋은데, 채널링 스킬을 끊지 않고 계속 유지하는 한 데미지 증폭이 계속 유지되기 때문이다.

보통 버프창으로 확인하겠지만, 마력 증폭 5중첩이 쌓여 사용할 준비가 되면 특유의 음향과 함께 마법사 주위를 보라색 안개가 한 번 감싸고 올라온다. 음향 효과는 월드 오브 워크래프트마법사가 사용하는 시전 보조 기술인 '냉정'의 것을 그대로 갖다 썼다.

보주 법사는 이 지속 기술을 무조건 채택한다. 전설 마력원 삼중구의 고유 옵션을 최대로 발동시키기 위해서는 어차피 3회의 고유 주문을 시전하고도 스택 유지를 위하여 지속적으로 고유 주문을 사용할 필요가 있는데, 해당 지속 기술 역시 고유 주문을 시전함으로써 스택을 중첩시키므로, 고유 주문을 한 번 시전하는 것만으로도 두 효과의 중첩을 모두 쌓을 수 있기 때문이다. 전설 허리띠 델세르의 치욕이 고유 주문의 시전 속도를 빠른 폭으로 올려주므로, 자신의 취향에 따라 고유 주문을 선택하여 운용하면 된다. 양쪽 고유 효과가 풀 스택으로 쌓였을 때의 비전 보주의 위력은 그야말로 절륜하다.


3.15. 불안정 변칙 (Unstable Anomaly)[편집]



사용 가능 레벨 60
파일:external/media.blizzard.com/wizard_passive_unstableanomaly.png
죽음에 달하는 피해를 받으면, 5초 동안 최대 생명력의 400%에 해당하는 보호막을 얻고 충격파를 발산하여 적을 뒤로 밀쳐내 3초 동안 기절시킵니다.

이 효과는
60초에 한 번만 발동됩니다.

"무한의 끝에서 춤추는 일은 마법사에게 완벽한 집중을 요한다. 절대 그 집중을 방해해선 안 된다." - 외눈 휘플

전 직업이 갖고 있는 1UP 지속 효과. 해당 기술의 쿨타임은 기술 자체의 쿨이 돌아가는 것이 아니라, 기술의 발동을 막는 1분짜리 디버프가 걸리는 형식이기 때문에 재사용 대기시간이 돌아오기 전에 죽을 경우 디버프가 풀리므로 재사용 대기시간이 완전히 초기화된다.

불새의 장식 2세트 효과와 기능이 겹치는데, 해당 2세트 효과를 거친 후에 본 지속 기술이 발동된다.

3.16. 확고한 의지 (Unwavering-will)[편집]



사용 가능 레벨 64
파일:external/media.blizzard.com/x1_wizard_passive_unwaveringwill.png
1.5초 동안 제자리에 서있으면 다음 능력치가 증가합니다.

방어도: 20%
모든 저항: 20%
공격력: 10%

"가끔은 자신의 내면을 들여다보는 것이 가장 좋은 전략이다. 청명해지는 정신을 느끼며 적을 공격해보라." - 대마법사 스카이에

무빙이 많은 런앤건형 법사보단 근접형 및 채널링 법사를 위한 스킬이다. 제자리에 있으면 유리 대포의 완벽한 상위 호환 기술인데, 채널링 좀 누르고 있으면 1.5초는 금방 지나간다. 공격력 10%는 기술 피해 합연산 항목에 속한다. 또한 방어도 20%와 모든 저항 20%도 비르 4세트, 갑옷류 버프 등과 합연산된다.

3.17. 대담함 (Audacity)[편집]



사용 가능 레벨 66
파일:external/media.blizzard.com/x1_wizard_passive_audacity.png
15미터 내의 적을 공격할 때 공격력이 30% 증가합니다.

"네게 접근하려는 자들은 끔찍한 결과를 맞이할 것이다." - 비제레이 대의원 발테크

15미터라는 조건이 가혹하지만 적에게 주는 최종 피해가 30%나 증가하기 때문에 패시브 스킬 중 가장 고효율이다. 단독 곱연산으로 적용되므로 액면 그대로 30% 증가된 공격력을 발휘한다. 근접에서 버틸 수만 있다면 갇힌 자의 파멸과 상당한 시너지가 있다. 비르 마인 법사 등에게는 필수 요소로 꼽히기도 한다.

3.18. 원소 조합 (Elemental-exposure)[편집]



사용 가능 레벨 68
파일:external/media.blizzard.com/x1_wizard_passive_elementalexposure.png
적에게 비전, 냉기, 화염, 혹은 번개 피해를 입히면 적이 받는 원소 피해가 5초 동안 5% 증가합니다. 이 효과는 다른 원소로 피해를 줄 때마다 중첩되며, 최대 4회 중첩됩니다.

당신이 착용한 무기의 원소 피해도 원소 조합에 영향을 줍니다.


적을 모욕하며 피해를 주는 건 보기엔 멋있을지 모르지만, 더 많은 피해를 주는 것이 보다 현명한 전술입니다.


관련 전설 아이템

명칭
분류
관련 옵션
파일:primordial-soul.png
태고의 영혼
보조 장비
원소 조합의 중첩당 피해 증가량이 10%로 증가


비전, 냉기, 화염, 번개 원소 피해를 줄 때마다 적이 받는 피해가 5%씩 증가하여 모든 속성 피해가 중첩되면 총 20%까지 증가한다.

주력 스킬 뿐만 아니라 얼음 갑옷, 천둥 갑옷, 사역마 불꽃 부싯돌 등으로도 발동이 가능하다. 무기 공격력의 속성도 적용되므로 이를 고려하면 지속 효과를 더욱 잘 활용할 수 있다.

가장 이상적인 활용은 주력 기술, 버프, 갑옷, 무기 공격력 속성으로 4종류를 채우는 것이다.

추종자로는 원소 조합 패시브를 발동시킬 수 없다. 추종자 목걸이로 달빛 호신부 착용시키거나 무기로 쐐기검 착용시켜도 원소 조합 스택은 쌓이지 않는다.

적이 받는 피해 증가는 단독 곱연산으로 적용된다. 본인이 입히는 피해에만 적용되고 파티원이 입히는 피해에는 적용되지 않는다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-26 21:18:53에 나무위키 마법사(디아블로 3)/기술 문서에서 가져왔습니다.

[1] 2.6.1 패치로 얼음 보주 룬이 크게 상향받아 순간 삭제 룬은 2위로 밀려났다.[2] 영문 위키에 따르면 폭발 시 피해량은 381%로 강화효과를 제외해도 730%로 꽤 높다.[3] 번역 오류. 감속 지대를 60미터 범위 내 (대략 화면 범위)에 설치할 수 있다는 의미. 감속 지대의 실제 반경은 20미터임.[4] 사용한 기술의 적중 계수[5] 단, 강화 마인은 마인 전용 기술에만 적용된다. 찬토도 충격파는 미적용.[6] 히어로즈 오브 더 스톰에서 기사단 스킨을 착용시키고 마인을 사용하면 영어 명칭 그대로 집정관으로 변신할 수 있다.[7] 금기의 경우는 마나 소모가 증가하는 대신 대미지가 증가하는 것이므로 마나 소모가 없거나 미미한 세팅을 짜면 대미지 증가만 받을 수 있다. 위치 사수는 기본적으로 성전사가 곡옥 이외에 회피율을 올릴 방법이 없으므로 사실상 페널티가 없다고 보아도 무방하다.