마법학교 마법사로 살아가는 법/설정/마법

최근 편집일시 :


파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 마법학교 마법사로 살아가는 법

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.




1. 개요
2. 설정
2.1. 개념/현상
3. 목록
3.1. 원소 마법
3.1.1. 빛
3.1.2. 화염
3.1.3. 물
3.1.4. 바람
3.1.5. 번개
3.1.6. 냉기
3.1.7. 흙/모래/암석
3.2. 흑마법
3.2.1. 저주
3.2.2. 사령술
3.2.3. 암흑 원소
3.2.4. 독
3.2.5. 뼈
3.2.6. 피
3.2.7. 그 외
3.3. 소환 마법
3.4. 환상 마법
3.4.1. 정신 마법
3.5. 염동력 마법
3.6. 예지 마법
3.6.1. 점술
3.6.2. 기타 마법
3.7. 변환 마법
3.8. 부여 마법
3.8.1. 강화 마법
3.9. 치유 마법
3.10. 시공간 마법
3.11. 고유세계
3.12. 원시 마법
3.12.1. 음악 마법
3.12.2. 신성 마법
3.13. 그 외
3.13.1. 마법진


1. 개요[편집]


웹소설 《마법학교 마법사로 살아가는 법》의 설정 중 마법의 목록을 정리한 문서.

2. 설정[편집]


마법사가 현실을 주문과 동작, 의지를 통해 교묘하게 속이거나 바꾸는 행위를 총칭한다.

2.1. 개념/현상[편집]


  • 길을 잃어버리다
예지 마법사들에게 나타나는 부작용 중 하나. 너무 깊게 예지를 시도하다가 과거/현재/미래의 개념을 잊어버리고 운명 속에서 길을 잃어버리는 현상이다.
의외로 아무나 겪을 수 없는, 예지 마법의 지고한 경지 중 하나로 보통 예지 마법사들이라면 피를 토하거나 사망한다.

마법의 특정 영역 전체에 대한 완전한 이해를 위한 깨달음. 돈오를 깨달음으로서 완전한 이해를 하면 아주 좁은 영역이지만 이에 한해 마법사가 거의 원하는 대로 마법을 시전할 수 있다.

  • 마법진
마력이 흐르는 회로(回路). 난이도 높은 마법을 시전할 때 여러 부분에서 증폭/감소/우회/차단 등 다양한 형태로 마력을 순환, 마법사의 부담을 덜어주는 보조도구.

  • 마법 축장
미리 마법을 저장해두는 모든 방법. 스크롤도 여기에 해당된다.

  • 무영창
최고 난이도의 마법 기술. 주문 없이 의지만으로 마법을 사용하는 기술로 스스로에 대한 통제력이 경지에 오르지 않으면 불가능하다.
제국에서 흔한 마법 사고 중 하나가 서투르게 무영창 마법을 수련하다가 타 차원의 괴물이나 악마를 불러버리는 경우다.
  • 반복 영창
같은 주문을 거듭함으로서 마법의 위력을 늘리는 기술. 광역 방어 마법을 걸 때 사용한다.

  • 시약

  • 인신공양
마법사 스스로가 아닌 타인의 육신을 바쳐서 위험을 피하는 비술. 혈마법과 비슷하지만 스스로의 피를 사용하는 혈마법과 달리 인신공양은 강력한 마법에 상응하는 대가를 타인이 짊어지게 함으로서 위험을 피한다. 당연히 범죄이므로 마법범죄자가 아니면 사용하지 않는다.

  • 주문 단축/축약
주문을 짧게 압축시키는 기술.

  • 차원 중첩

  • 카운터/역마법
마법을 해제하거나 시전을 방해하는 모든 개념. 부여 마법사나 치유 마법사들에게 특히 중요한 개념이다. 마법은 스스로의 의지와 상응하는 대가로 현실을 바꿔서 마법을 구현하는 것이므로, 역으로 마법의 구조를 완전히 이해한다면 약한 고리부터 풀어나가는 식으로 마법을 해제할 수 있다.
카운터에 익숙해지면 마법의 약한 고리에 개입해서 마법 발동을 취소시키거나 매개체의 통제권을 뺏을 수 있으며, 더 나아가서 상대 마법사의 육체 자체에 간섭해 마법을 아예 못 쓰게 만들 수도 있다.

3. 목록[편집]


판타지 소설에서 흔히 나오는 마법 단위인 '서클'을 사용하고 있다. 단위는 마법을 쓰기 위한 가공 횟수를 통해 결정된다.

에인로가드 1학년은 1~2서클[1], 2학년은 2~3서클, 3학년은 3~4서클. 4학년은 4서클 마법을 주로 배운다.[2] 5서클부터는 3~4학년 중 매우 뛰어난 학생만 배운다.

3.1. 원소 마법[편집]


-
이름 불명.

원소의 장벽이여, 갈라라!
다양한 원소가 섞인 장벽이 상대의 공격을 가로막아 방어한다.

3.1.1. 빛[편집]


  • 빛 생성
빛이여!
1서클 마법 중 가장 기초적인 마법. 허공에 광원을 생성한다. 마력조절이나 통제에 실패해도 밝기가 올라갈 뿐 물리적인 피해는 없는 안정성이 특징이다. 가르시아 교수의 강의에서 습득했다.

3.1.2. 화염[편집]


  • 바그니의 다섯 가지 형상
수백 년 전의 화염 마법사 바그니가 정립한 개념. 화염 원소의 형태 변화를 연습하는 마법사에게 매우 유용한 마법이다.

  • 바그니의 화염 황소
상대를 황소 형태의 화염 안에 가둬버리는 살상 마법.[3] 발사가 아닌 상대에게 직접 시전하는 형태의 화염 마법이라 난이도가 높다.
  • 조르직 교수는 이 마법을 두 가지 방향으로 개량했다. 첫 번째는 화염의 데미지를 없애고 정신적 고통만 주도록 환상 마법을 응용한 개량, 두 번째는 대상에게 마법의 통제권을 넘겨주는 형태의 개량.
이한의 화염 원소 통제에 있어 감각을 채화시켜 주기 위해 사용했다.

  • 발화 - 1서클
타올라라!
빛 생성과 함께 가장 기초적인 마법이다. 자그마한 불꽃을 피워올리는 마법이지만, 이한의 마력으로 쓰면 비 오는 날에 진흙 골렘조차 태워버리는 거대한 화염이 나온다.
가르시아 교수의 강의에서 배웠으나, 이한의 경우 마력이 폭주하면 대형 사고가 날 위험이 있어 부득이하게 물 생성 마법부터 익혀야 했다.

  • 화염의 손
    • 하급 화염의 손 - 2서클

  • 화염 장벽
    • 하급 화염 장벽 - 3서클
화염이여, 장벽이 되어 피어올라라!
화염의 벽을 만들어내는 마법.

  • 화염의 고리 - 4서클
불이여, 고리의 형태로 모여라!
허공에 화염의 고리를 만들어내는 마법. 도둑 길드 출신 마법사인 오티로가 1서클 마법을 개조해서 이 마법으로 속이고 다른 마법사들에게 돈을 뜯어내려고 했다.

  • 화염 방패
    • 하급 화염 방패 - 2서클

  • 화염 벽

  • 화염 분사 - 2서클
불이여, 쏘아져라!
화염을 정면으로 쏘아내는 마법.

  • 화염 진화

  • 화염 창

  • 화염 채찍

  • 화염 화살
화염이여, 화살의 형태를 이루어서 날아가라!
  • 하급 화염 화살 - 3서클

3.1.3. 물[편집]


  • 물 생성
샘솟아라!
1서클 마법. 이한이 가장 먼저 배우게 된 원소계 기초마법이다. 발화 마법을 시도했다가 벌어질 위험을 피하기 위해 이것부터 익히게 되었다.
가장 먼저 배우게 된 마법이다 보니 줄기차게 쓰이는데, 에인로가드식 가혹한 교육에서 살아남으려다가 이것을 응용해서 물 탄환 마법과 물 방패 마법을 자력으로 깨우치게 된다.
  • 수옥(水玉)
2서클 마법. 물로 탄환을 만들어 쏘는 공격마법이다. 볼라디 교수에 의해 타의로 형태변화를 연습하다가 자연스럽게 습득했다.
  • 물 방패
물이여, 방패로!
2서클 마법. 볼라디 교수에 의해 타의로 형태변화를 연습하다가 자연스럽게 습득했다.
  • 물 증발
증발하라!
1서클 마법이나, 실제로는 1서클 수준의 기량으로는 습득이나 사용 둘 다 힘든 함정마법이다. 축제 기간 중 학교를 방문한 마법사 유미디후스에게 배웠다.
  • 수증기 폭발
물을 급격히 증발시켜서 부피를 빠르게 팽창, 충격파를 만든다.
  • 오타의 광성 프리즘
  • 유미디후스의 수옥탄 - 4서클
모여라, 회전하라!
물속성 전투마법으로 유명한 마법사 유미디후스가 창시한 마법. 이한이 실제로 알고 쓴건 아니고, 연금술 재료 채집 중 나타난 진흙 골렘을 잡기 위해 수옥에 회전성질을 부여한 결과 이 마법이 되었다.
물 원소에 회전속성을 극한으로 합친 마법으로 일점에 집중되는 관통력이 특징이다. 과거 창시자인 유미디후스가 이걸로 악마 공작을 즉사시킨 걸로 유명하다.
  • 워다나즈의 수옥탄
이한이 유미디후스의 수옥탄을 개량해서 만들어낸 오리지널 마법. 유미디후스의 수옥탄에서 복잡한 회전공정을 최소화하고 부족한 위력을 과감하게 마력과잉으로 보완한 마법이다. 이한 본인이 마력량 패널티 탓에 마력의 정밀한 제어가 지나치게 힘들어서 모자란 회전을 보완하다보니 나온 결과물이다. 시전속도가 원본 마법에 비해 훨씬 빠른 것이 장점으로, 위력 또한 유미디후스가 직접 시전한 수옥탄보다는 못해도 매우 강력하여 배그렉 교수에게 오리지널 마법으로 칭해도 좋다는 인정을 받았다.
다만 유미디후스의 수옥탄마냥 제국에 널리 퍼질 마법은 아닌데, 당연히 마력을 과잉 부여하는 시점에서 일반 마법사는 시도조차 못할 마법이기 때문이다. 물론 혈마법과 연계하기는 좋은 마법.

3.1.4. 바람[편집]


  • 아투가의 칼날바람
바람 원소를 매개로 한 절단 마법.

3.1.5. 번개[편집]


  • 번개 생성
번쩍여라!
1서클 마법.

  • 페르쿤트라의 하급 벼락 - 2서클
몰아쳐라, 페르쿤트라의 벼락이여!
벼락 정령 페르쿤트라의 고유 마법으로, 이 마법을 습득했을 당시엔 페르쿤트라가 힘을 쓸 수 없는 상황이라서 직접 싸워주는 대신 이 마법을 가르쳐 주었다. 위력만은 상위 서클 마법에 밀리지 않는 마법이지만 습득은 물론이고 제어 또한 난이도가 높다.

  • 번개 망토 - 3서클
번개여, 깃들어라!
번개를 망토 형태로 고정시킨다.

  • 섬뢰창
마법 지팡이를 핵으로 삼아 번개를 창의 형태로 고정시킨다.
-
이름 불명.
  • >살점을 물어뜯는 번개늑대여!
허공에서 거대 번개 덩어리가 형성, 늑대의 형태로 변해 사방으로 튀어나가며 적들을 찢어발기고 튀겨버린다

3.1.6. 냉기[편집]


  • 냉기 생성 - 1서클
얼어붙어라!
  • 부유하는 얼음 방패 - 4서클
1학년 1학기 중간고사 이후 배그렉 교수가 이한에게 가르치려 한 마법. 당연히 상식적으로 1학년이 4서클 마법을 배우는 것부터 말이 안되지만 그런 상식따위 없는 배그렉 교수였기에 어거지로 가르쳤다. 결국 1학기 중엔 습득에 실패한 대신 부여 마법으로 부유하는 강철 방패 아티팩트를 만드는 것으로 대신했다.
  • 얼음 화살 - 3서클
냉기여, 화살이 되어 쏘아져라!
  • 폭발 얼음 화살 - 4서클
얼음 화살의 강화판. 얼음 화살이 박힌 뒤 증발하면서 주변의 열을 흡수, 냉기를 폭발적으로 확산시킨다.
  • 얼음 방패
냉기여, 방패로!
  • 펭에린의 냉기 원소 분신 - 4서클
주인의 명령에 맞춰서 얼어붙어라!
냉기마법사 알시클 펭에린의 고유 마법. 1학년 하계방학 당시 실험 협조에 대한 보답으로 전수받았다. 본체와 구분되지 않는 정교한 외관을 지닌 분신을 냉기원소로 만드는 마법으로, 주인과 시야 공유가 가능하고 여차할 경우 냉기원소를 사용해서 근접공격을 가할 수 있다. 씨 서펜트를 잡는 중 볼라디의 지도 하에 성공시킨다.
  • 하급 냉기 안개
냉기여, 안개처럼!
냉기를 안개의 형태로 퍼트려 움직임을 둔화시킨다.
---
이름 불명.
  • >눈이여, 흔적을 가르쳐다오.
눈송이가 바닥에 남은 흔적을 드러나게 한다. 제대로 된 장소가 아니면 실패한다.
  • >눈이여, 모습을 감춰라!
일정 영역의 눈을 치우는 마법.
  • >얼음이여, 사라져라!
일정 영역의 얼음을 치우는 마법.

3.1.7. 흙/모래/암석[편집]


  • 구덩이 파기 - 1서클
파내라.
작은 구덩이를 파는 흙 원소 마법.
  • 암석 화살
  • 암석 발사
  • 투탄타 가문의 바위 분해 - 4서클
투탄타의 이름으로, 바위여 부서져라!
바위를 파괴하는 마법. 부수려는 바위의 조각 한 줌을 시약으호 요구하며, 4서클 마법 중에서도 난이도가 높은 편이다.
  • 혼동 모래
  • 흙 생성 - 1서클
모여라, 흙이여!
주변의 흙을 끌어오는 마법.
-
이름 불명

  • >땅이여 나를 도와라!
흙이 미끄러지듯이 스스로를 밀어내고 상대의 투사체를 집어삼킨다.
  • >자철석이여, 방향을 알려다오.
북쪽을 찾는 마법. 주문을 외우면 모래 위에 문양이 생긴다. 흙이 좀 많은 곳에서 써야 하며, 자철석 가루가 없다면 잘 시전되지 않는다.

3.2. 흑마법[편집]



3.2.1. 저주[편집]


  • 강제 웃음 저주
  • 절제의 저주
  • 하급 골절 저주
  • 하급 마비 저주 - 1서클
마비되어라!
가장 기본적인 흑마법으로 상대의 팔다리에 쥐가 난 듯한 약한 마비를 일으킨다. 이한의 마력으로 쓰면 흑마법 교수 모르툼이 전신마비로 뻗을 정도의 위력이다.
  • 하급 암전 저주
  • 하급 침묵 저주
상대가 말을 못 하게 만드는 저주 마법.
  • 주정뱅이 저주 - 2서클
취해라, 주정뱅이처럼!
강력한 취기를 불러일으키는 저주.
-
이름 불명.
  • >저주여, 적의를 감지해라.

3.2.2. 사령술[편집]


  • 뼈 구속구 소환 - 2서클
뼈여, 적을 붙잡아라!
  • 뼈다귀 손 소환 - 1서클
나타나라, 뼈다귀 손이여!
  • 피격 시 언데드 자동 소환
  • 고대 사령술
시체에 마법을 걸어서 직접 언데드를 만드는 형태의 고대식 사령술. 이계에서 언데드를 불러오는 것과 비교하면 훨씬 높은 난이도 때문에 현재는 쓰이지 않지만 해골 교장이 이한 워다나즈에게는 직접 배우도록 시키고 있다.
관절 단위 움직임까지 통제해야 하는 특성상 조종 난이도가 매우 높지만 마법사의 실력만 있다면 얼마든지 언데드의 강화와 재소환이 가능하며, 소환된 언데드에게 뒤통수를 맞을 가능성이 없다.
  • 스켈레톤 전사 소환 - 4서클
일어나라, 뼈로 이루어진 전사들이여!
-
이름 불명.
  • >일어나라 뼈의 종복들아!
  • >나와라, 멍멍이!

3.2.3. 암흑 원소[편집]


  • 암흑 원소 흡수
어둠이여, 이곳에 모여라.
대기 중의 암흑원소를 지팡이 끝에 모으는 마법. 암흑 원소를 다루는 적을 상대로는 통제권 싸움이 된다.

  • 암흑파 확산
어둠이여, 휩쓸어라!
암흑원소를 응축시킨 다음 파동 형태로 터트려서 주변에 생명력 자체에 타격을 주는 마법.
-
이름 불명.

  • >암흑이여, 뻗어나가 공명하라.
탐색 마법.

  • >내가 명하노니, 음(陰)의 길이여 열려라! 암흑의 밧줄이 속박하리라!
음차원과 연결된 문이 열리고 암흑 원소로 된 밧줄이 튀어나와 상대를 속박한다. 본래 음차원의 문을 열어 적을 잠시 끌어들이는 마법이지만, 모르툼 교수는 이를 응용해 공간이동 마법으로 사용할 수 있다.

3.2.4. 독[편집]


  • 발목잡이독
발걸음을 느리게 만드는 독.

  • 뼈살이독
뼈의 재생을 강제 촉진. 육체 일부를 파괴에 가깝게 만드는 독.

  • 마력 감소의 독
맺혀라, 산공의 독이여!
마력을 흩어지게 만드는 독.

  • 아흐락의 맹독 시리즈
독으로 유명했던 흑마법사 아흐락의 독 마법 시리즈.
  • 아흐락의 군청색 독
아흐락의 맹독 시리즈 중 최강의 독을 뽑으라면 꼭 들어가는 마법의 독.
  • 아흐락의 붉은 독
잘못 만들면 일주일 내내 칠공분혈할 수 있는 마법의 독.

  • 타각(打刻)의 독 - 3서클
...독이여, 피어나고 끓어올라라. 피어나는 독은...
부식성 독. 15종류의 기본독을 시작으로 하며 언데드 차원에서 언데드 마법사 버두스에게 전수받았다.
-
이름 불명.

  • >독의 안개여, 감싸라.

  • >나와라, 맹독의 촉이여, 놈을 녹여버려라!
맹독 화살이 쏘아져나가 상대의 몸을 녹여버린다.

  • >독이여, 뼈를 녹이고 살을 태우는 독이여, 다시 안에서 차올라...
독을 미리 소환해서 체내에 저장해두는 기술.

  • >독이여, 안개로 퍼져라!
지독한 독구름이 퍼져 상대를 공격한다.

3.2.5. 뼈[편집]


  • 뼈 발사
뼈여, 쏘아져라!
  • 뼈 폭발 - 3서클
뼈여, 폭발해라!
뼈 내부의 가스를 마력으로 점화시켜 폭발시킨다.
-
이름 불명.
  • >포박해서 끌어내려라!
상대의 몸 전체를 뼈로 뒤덮어서 움직임을 둔화시킨다.

  • >뼈여, 마력을 주인에게 바쳐라...
뼈의 잔여마력을 흡수해서 마력을 회복한다.

  • >얽혀서 다리가 되어라.
뼈로 높은 비탈면을 만든다.

3.2.6. 피[편집]


피 자체를 직접적인 원소로 사용하는 마법.

뼈에 비해 공격력, 확보, 보존이 모두 어려워 비효율적이며, 마법범죄자들이 대량으로 확보하기 위해 범죄를 저지르는 등 인식이 좋지 않아 잘 쓰이지 않는다. 연금술로 인공 혈액을 사용하긴 하지만 효과는 진짜 혈액에 비하면 부족한 편.

  • 혈마법
마법사 스스로의 피를 시약삼아 마력을 증폭시키는 일종의 비전. 안전성이 워낙 떨어져 현재는 거의 쓰이지 않고 있다.
  • 피블리쿠스의 위대하고도 엄청난 매직 미사일
모이고 응축하여 폭발하라!
매직미사일의 혈마법 버전. 막대한 마력을 순간적으로 끌어내 응축한 뒤 폭발시키는데, 문제는 발사 과정이 생략되어 지근거리 마력 폭발이 일어나는 탓에 마법사 본인이 마력을 반대편으로 밀어내지 못하면 스스로에게도 데미지가 오는 일종의 자폭 마법이다. 이한 본인은 <피블리쿠스의 정신나간 마력폭발>이라고 부른다.
-
이름 불명.

  • >피여, 여기에 모여라.
시약인 뼛조각에 마법사 자신의 피를 먹이는 마법. 뼛조각이 핏빛으로 물들며 마법사 자신과 더 강하게 연결된다.

3.2.7. 그 외[편집]


  • 음에너지 탐지
  • 떠다니는 그림자 방패
  • 오염된 자들이여, 물러나라! - 3서클
오염된 자들이여, 그 힘을 다루는 자를 두려워하라.
오염체의 접근을 막는 방어마법. 시약으로 흑석, 정향, 성스러운 뼛조각, 금색 머리카락이 필요한데 작중에선 가이난도의 머리카락을 뽑아다 썼다.
  • 타락을 향한 결의 - 4서클
타락체의 접근을 막는 방어마법.
  • 고나달테스의 흑마법 망토 - 3서클
부여 마법의 속성이 꽤 들어간 아티팩트 제작 흑마법. 언데드나 독, 저주 등 흑마법 관련 마법 요소들로부터 보호해주는 망토를 만들 수 있다. 770화에서 흑마법 학파의 금고를 채우기 위해 7층 시장에서 <흑마법 학파의 방어 망토>라는 이름으로 팔았는데, 기존 흑마법 학파에서 판매 시도했던 다른 상품들과 달리 순식간에 완판되었다.

3.3. 소환 마법[편집]


여러 존재를 소환하고 다루는 마법. 다른 마법들에 비해 정확성과 계산을 매우 중요시하는 학파로 무생물(아티팩트/무구/골렘 등)이나 생물(몬스터/정령/악마 등) 등 무엇을 불러내느냐에 따라 전공이 달라진다. 다른 마법에 비해 사전준비와 촉매를 위한 시약이 많이 필요한 것이 특징으로 목표와 1%만 달라도 실패한 것이라고 한다.

  • 액체 박쥐 소환
박쥐로 재소환되어라, 액체여!
액체를 박쥐 형태로 만들어 조종하는 마법.

  • 종이 새 소환 - 1서클
자가 비행이 가능한 종이비행기 비슷한 종이 새를 소환하는 마법, 간단한 메시지를 가까이 있는 사람에게 보낼 때 주로 사용한다.
숙련자의 경우 원견(遠見), 음성 추가, 명령 인식, 원격 조종 등 다양한 개량을 가할 수 있다.

  • 탄주어(呑舟魚) 소환
배를 삼키는 자께 감히 청원컨대, 다음과 같은 제물들로 당신을 부르려고 합니다. 해영사(海影沙), 팔중수(八重水), 탄주어의 뿔, 팔십팔 년 된 침몰선의 용골조각...
소환수로 영체 상태의 탄주어를 불러낸다. 소환에 비싼 촉매들과[4] 대량의 마력이 소모되지만 난이도 자체는 어렵지 않다고 한다.
이한과 불사조 탑 학생들이 교수 휴게실을 터는 과정에서 해골 교장이 준비해뒀던 시약을 탈취, 계약으로 잘 속박한 뒤[5] 정령 홍수 기간 동안 이동수단으로 잘 써먹는다.

  • 하급 정령 대화 - 2서클
정령이여, 질문에 대답해주십시오.
정령이여. 듣고 계십니까?
계약하지 않은 정령과 대화할 수 있는 마법. 이 마법은 맞나/틀리냐로만 대답이 가능해서 질문자도 어느 정도 예리한 질문을 던져야 한다.

  • 화금조(火禽鳥) 소환 - 2서클
화금조여, 현현하여 보호하라!
불로 된 새인 화금조를 소환하는 마법.
시약으로 순도 높은 루비의 가루가 필요하며 난이도가 있지만, 계약 없이도 마법사를 도와주기에 제법 괜찮은 마법이다.

3.4. 환상 마법[편집]


  • 루나리온의 달빛 미로 - 3서클
나는 달을 탐내 그 물을 긷노라!
한밤의 습격자들을 막는 환상 마법. 많은 환상 마법사들이 배우고 싶어하는 마법으로, 원근감이 어긋나고 발을 함부로 디디는 순간 미로로 빠지게 된다.

  • 아센의 칠색 환영 망토
현란한 빛의 망토를 두르는 마법. 일곱 가지 색깔로 변하면서 독특한 마력 파장을 발산한다.
시전을 위해 마법진 2개, 5종류의 시약, 네 어절 이상의 주문이 필요하다.

  • 오고닌의 박무(薄霧)
박무여, 퍼져라!
3서클 마법. 오고닌의 비전마법. 시전자 주위에 환영의 안개를 퍼뜨려 외부의 적이 조준을 못하도록 초점을 흐리는 방어마법이다. 상당히 넓은 범위의 아군을 보호할 수 있다는 것이 특징이다. 유사한 효과를 내는 원소계열이나 감각계열 환상마법들이 약점을 파훼당하기 쉬운 반면, 이 마법은 순수 마력계 환상마법의 특성상 약점이 없어서 완성도 높은 마법이라 평가받는다. 이 또한 오고닌의 다른 비전마법들과 동일하게 동일 서클 또는 유사한 마법에 비해 습득과 사용난이도가 매우 높다. 창시자인 오고닌 본인에게서 직접 전수받았다.

  • 유체이탈
영혼이여, 침투해라!
환상 마법의 연계 전 자주 쓰이는 마법. 방어를 뚫고 상대의 영혼과 연결하는 순간 각종 강력한 환상 마법을 시전하기 좋아진다.

  • 발도르오른의 마력 망치[6]
위대한 환상 마법사 발도르오른이 이한에게 알려준 환상, 결계 해제 마법. 웬만한 결계, 환상 마법은 무조건 깨뜨릴 수 있지만 정말 뛰어난 마법사는 마력 망치가 통하지 않을 정도로 고도의 마법을 사용하기 때문에 무조건 통하는 방법은 아니다. 사실 발도르오른이 흘리듯 에인로가드 내부 건물에 걸린 마법이라면 그 종류를 모르는 이상 해체는 힘드니, 그나마 깨트리는 게 낫다고 말했다가 그걸 덥썩 문 이한이 억지를 부려 배운 기술이다.
방법은 마법진, 약품 따위로 대량의 마력을 모아 한순간 폭발적으로 분출해 마법 구조 자체를 박살내는 것. 사실 누구도 쓰지 않을 막장스러운 방법에 까딱하면 죽기 좋은 무식한 수법이지만 무한에 가까운 마력량과 뛰어난 컨트롤, 순도 높은 마력을 갖춘 이한에겐 말 그대로 웬만한 마법은 다 깨버릴 수 있는 전가의 보도라 이한 본인이 마력 망치라 부르며 기술로 삼았다. 마력 컨트롤, 마력량을 제외하면 필요한 게 없으니 서클로 치면 1서클.

  • 일델리드 별의 장막
부드러운 별의 장막이 시야를 가린다.

  • 저녁의 박명
시전을 위해 시약으로 안개구름버섯이 필요하다.

  • 투사체 굴절
굴절되어라.
마법의 궤적을 구별하지 못하게 혼동해서 보여주는 환상 마법.

  • 투사체 증가
늘어나라!
마법사가 시전하는 투사체가 여러 개로 늘어난 것처럼 보이는 환상을 지팡이에 거는 마법.

  • 파하이트의 하급/중급/상급 환상
열이여, 공기를 일그러트려라!
파하이트의 환상 마법 시리즈. 열이 담긴 환상을 소환한다. 작게는 환상에 어울리는 온도만 조절하는 수준부터 중급, 상급 수준으로는 실제 침입자를 공격하는 환상을 불러낼 수 있다.[7] 발파탄 모라디에게 전수받았다.

  • 하급 공간 왜곡
공간이여, 뒤틀려라!
입구로 들어오는 순간 방향감각을 잃고 길이 여러 개로 보이게 만드는 환상 마법.

  • 하급 환상 해제
사라져라, 환상아!
-
이름 불명.[8]

  • 오고닌
    • >잊혀버린 자의 의지가, 여기 다가오는 자를 막을지어다!
접근하는 사람의 의지를 꺾고 돌려보내는 정신 계열 결계마법.
  • >다른 자의 환영이 너를 삼킬지어다!
상대의 정신에 직접 간섭해 환영을 보여주는 마법.
  • >너의 마음을 내가 지배하노라!
  • >화염이여, 내 모습으로 변해라!
화염이 일어나서 술자와 구분 불가능한 완벽한 분신으로 변한다. 오고닌은 이 마법을 썼다가 근처의 마법 폭죽들에 불을 지르는 대형 사고를 쳤다.
  • 분신 - 5서클
스스로라는 개념을 실체화시킨 환상. 일반적인 환상과 달리 건드리더라도 사라지지 않고 단단한 질량감을 가진 채 버텨낸다.

  • 얼데 마르캉
    • >감각이여, 미로로!
차가운 공기가 적들을 휘감으며 방향 감각을 어지럽히고 현실과 뒤섞인 환상을 불러온다.
  • >끔찍한 추억이여, 떠올라라!
마력을 가진 환영이 주변 적들의 영혼을 타격하며 환각에 빠져들게 만든다. 이 마법을 썼을 때 해골 교장의 환영이 나타나서 "네놈들의 일처리가 나를 실망시키는구나!"라는 말과 함께 데스 나이트들을 질책했다. 다만 데스 나이트들은 수준이 높은 언데드라서 1초 이상 환각에 걸리지 않았다.

3.4.1. 정신 마법[편집]


  • 오고닌의 감정 인지
감정이여, 인지되어라!
주변 생명체들이 뿜어내는 감정을 색상의 형태로 읽어낸다. 오고닌의 비전 마법으로, 다른 감정 인지 마법과 다르게 순수하게 상대방의 영혼을 통해 감정을 읽어내는 마법이라서 난이도가 높은 마법이다. 오고닌에게 직접 전수받았다.

  • 오고닌의 차오르는 불안감

  • 오고닌의 밀려오는 공포감

  • 오고닌의 몰려오는 절망감

  • 오고닌의 충만한 만족감
2서클 마법. 오고닌의 비전마법. 상대방의 정신에 직접 영향을 주는 정신간섭 계열 환상마법으로, 고등한 정신간섭 마법을 익히기 위한 기초마법이다. 원소마법이나 다른 마법과 합해서 난이도가 쉽게 개량된 환상마법들과는 달리, 순수 마력계열 환상마법이라서 사용난이도가 높은게 특징이다. 오고닌에게 직접 전수받았다.

3.5. 염동력 마법[편집]


  • 소형 충격파
  • 조종 마법 시리즈
무속성 염동력 특화 계열의 마법. 범용성이 높아 많은 마법사들이 익히는데, 낮은 마력 소모와 빠른 시전, 섬세한 조종을 위해 무게 제한이 꽤 빠듯하다.
  • 하급 조종
1서클 마법. 구슬이나 깃펜처럼 가벼운 물체를 조종하고 자신의 의지로 움직이게 만든다. 기초 인성교육 과목에서 교장이 숨겨둔 주문서를 통해 습득했다.
물체를 움직이고 고정한 뒤 자신의 의지에 맞춰 움직이는 것이 기본 원리다.
본래는 움직이는 단계가 어렵고 고정 단계는 쉬운데, 이한은 특유의 마력제어의 난해함으로 인해 고정 단계에서 실패해서 사물이 고정되지 않고 타인에게 고속으로 날아가는 오류가 발생했다.[9] 이 문제는 배그렉 교수가 교정해주기 전까지[10] 계속되었다.
  • 중급 조종
하급 조종의 상위버전. 무게 제한이 십몇 킬로그램까지 제한된다.

  • 염동력 갈고리
나룻배 같은 물건을 끌어당기거나 사람을 거꾸로 매달 때 주로 사용하는 마법.
  • 워다나즈의 염력
5서클 마법. 교장의 미친 분신이 이한을 납치할 때 쓴 마법을 막아내려다 무의식중에 사용했고, 분신이 그것을 마법으로 구현해내라는 과제를 내주면서 결국 하루만에 익혀냈다. 염동력을 채찍/방어막/창/방패 등 다양한 형태로 만들 수 있다.
  • 작은 주먹 소환
-
이름 불명.

  • >거인의 주먹이여, 적을 쳐라!
보이지 않는 힘으로 이루어진 주먹이 일정 영역을 덮쳐 쓸어버린다.

3.6. 예지 마법[편집]



3.6.1. 점술[편집]


  • 다섯의 악마 점
내 불운을 대가로, 다섯 개의 예언을 구하노니, 유혹하는 악마여. 나와라.
-
예언을 들려다오.
-
악마여, ○번째와 ○번째가 거짓이다!
시약
그믐달 때 채취한 광대버섯, 마계의 뼛조각, 주사로 적어넣은 미래의 이름
미래에 깃든 악마를 불러내서 다섯 개의 예언을 기록한다. 마법진 한가운데 악마의 입이 나타나서 다섯 가지 예언을 들려주는데, 이때 거짓 예언 두 개를 맞추지 못한다면 강력한 불운의 저주를 받는다.

  • 돌점
색색의 돌이여, ○○를 보여주십시오.
여러 색상의 돌을 던져서 미래를 이미지 형태로 읽는 점술.

  • 배그렉의 일순 예지
볼라디 배그렉이 직접 만든 전투용 예지마법. 부여마법과 예지마법의 혼합계통으로, 마법사에게 시전하면 전투에 관한 미래를 1초 정도 앞서서 볼수 있는 미래시를 부여하는 마법이다.
예지마법의 다른 부분을 다 쳐내고 전투에만 쓸 수 있게 간략화한 마법이라 예지마법사들이 보면 싫어할 마법이라 언급된다.

  • 산통점(算筒占)
산통에 든 산가지를 뽑아서 미래를 읽는 점술.

  • 에인로가드 신입생 탐지마법
...알려주소서, 에인로가드여. 당신의 제자를!
마법학교 에인로가드의 신입생들을 찾기 위해 사용되는 초광역 예지마법. 학교에서 제국 전역에 퍼진 신입생들의 대략적인 위치를 확인한 뒤, 그 주변에 가서 다시 상세한 위치를 예지하는 방식으로 사용한다.
제국 전체에 대마법이라 오수 고나달테스 교장도 마음대로 사용할 수 없으며 제국에서 손꼽히는 마력의 맥을 가진 에인로가드의 지형과 마법, 파셀레트 크라어 교수처럼 교장을 도와줄 고위 마법사들과 하수인들, 예지마법의 대가를 대신 받고 죽어줄 중범죄자들까지 준비를 철저히 해야만 사용할 수 있다.
현장에서 위치를 추가적으로 확인하는 마법을 위해서 미리 대가를 지불하는 등 준비가 필요하지만, 이한의 1학년 겨울방학 때는 이한 워다나즈가 마력을 공급해 주었기에 교장이 평소보다 훨씬 간략하게 더 정확도를 높여서 마법을 사용할 수 있었다.

  • 정령 금화 점
특수한 공정을 거친 금화 다섯 개를 던져서 앞면이 나온 금화를 소환된 정령에게 바친다. 바친 금화의 수가 많을수록 정령의 예언이 정확해진다.
-
이름 불명.

  • >...불운을 피할 방법을 알려주시오!
별과 관련된 점술. 시약은 운석을 중심으로 별과 관련된 것들이다.
마법을 시전하면 눈에 별빛이 어린 뒤 낮고 묵직한 소리로 불운을 피하는 제약을 말하게 된다.[11]

3.6.2. 기타 마법[편집]


예지 마법의 위험성을 줄이기 위한 각종 보조마법.

  • 하급 대가 분산
나눠져라, 깃들어라.
마법의 리스크를 다른 물건들에 분산시키는 마법.

3.7. 변환 마법[편집]


  • 변환 마법
외부 물체와 물질의 성질을 바꾸는 마법.
  • 강철 변환
사물을 강철로 바꾸는 마법.
  • 수은 변환
  • 암석 모래 변환
  • 하급 상자 변환 - 3서클
일정 크기 이하의 생물을 나무 상자로 바꾸는 마법.
  • 하급 색채 변환
사물의 색을 바꾸는 마법.

  • 변신 마법
마법사 스스로를 다른 존재로 변화시키는 마법. 원리는 같지만 자아를 제대로 유지하지 못하면 스스로를 잃어버릴 수 있다.
  • 하급 변신 - 2서클
팔이여, 짐승의 앞발이 되어라.
신체 일부를 몬스터의 것으로 바꾸는 마법.

  • 기타 마법
    • 성분 감지
사물의 구성 성분과 비율을 알아내는 마법.
  • 팔다르 르지의 중급 금속 결계
금속 물질에 걸어놓으면 적대적 침입자가 발생했을 때 금속이 변화하며 침투시도를 막아내는 마법.
-
이름 불명

  • >검이여, 변형해서 적을 막아라!
검이 액체금속처럼 물결치다가 파도로 변해 적을 공격한다.
  • >변화해라, 내려쳐라!
손이 거대한 괴조의 앞발처럼 변한 뒤 발톱 끝에 예기가 서린다. 이 상태에서 숙달된 검사도 피하기 힘들 속도로 빠르게 휘둘러진다.

3.8. 부여 마법[편집]


  • 기초 부여마법
    • 하급 관통력 강화
    • 하급 명중 강화
    • 하급 유도
    • 하급 중량 증가
    • 하급 조준 강화

  • 냉기 저항 부여

  • 바콴탈라나의 비전 마법
수백 년 전 마법사를 가두는 미궁으로 유명했던 부여마법사 바콴탈라나의 비전 마법들.
  • 바콴탈라나의 격쇄
금침 여덟 개가 완전연소, 치명적인 데미지를 가진 마법이 격류처럼 흘러 상대를 타격한다.
  • 바콴탈라나의 고립
공간을 고립시키고 차원 균열을 봉쇄하는 강력한 부여마법.
  • 바콴탈라나의 비통
온갖 마법을 무산시키는 단단한 철벽 같은 마법. 부여에 굉장히 비싼 소재가 사용되며, 에인로가드의 징벌방에 부여되어 있다.
  • 바콴탈라나의 청안
자신의 눈에 시전하는 마법. 확장된 공간의 정보를 분석할 수 있게 된다. 유크벨티레가 이 마법을 이용해 이한을 알아본다.

  • 방풍(防風) 부여
바람의 장벽을 장비 주변에 둘러, 약한 투사체는 튕겨내고 강한 투사체는 궤도를 바꾼다.

  • 비블레의 마력 통제 마법 시리즈
비블레 버두스 교수가 직접 개발한 마력 속성 변환 마법 시리즈. 기존 마법보다 뛰어나고 편리한 대신 훨씬 세심하고 복잡한 움직임을 암기하고 원리를 이해해야 하기에 난이도도 높다.
  • 비블레의 마력 가속 부여
  • 비블레의 마력 만곡 부여
  • 비블레의 마력 발산 부여 - 3서클
마력의 성질을 변환시켜 그 마력이 깃든 물건이 마력을 뿜어내게 하는 마법. 물질 자체가 아닌 마력 자체에 마법을 거는 것이 특징으로, 마석에 시전하면 안에 담긴 마력을 천천히 발산하게 된다.
  • 비블레의 마력 증량 부여
  • 비블레의 마력 증폭 부여
  • 비블레의 마력 폭발 부여
  • 비블레의 마력 환상 부여
  • 비블레의 마력 흡수 부여 - 3서클
비블레의 규칙으로, 마력이여 흡수되어라.
마력 발산 부여의 반대 버전.

  • 빛 부여

  • 설피(雪皮) 부여

  • 아지르모 부여 - 4서클
빛 원소를 조작해서 제국의 유명한 드래곤 아지르모의 환상을 종이에 새겨낸다. 들어가는 마력이나 조형난이도 모두 어려운 마법으로, 이한의 경우 마력량 덕분에 어떻게든 성공했다.

  • 응결 저항 부여

  • 잠열 부여
열이여, 그 형체를 숨기고 깃들어라.
말 그대로 사물에 열을 부여하는 마법이나, 이한은 마력량 때문에 물속에서 써도 불이 붙는다(...). 화염에서 열기를 제외한 몇몇 특징들을 제거하고 순수한 열만을 부여해야 해서 난이도가 있다.

  • 정수 부여
액체에 포함된 독성을 제거하는 마법을 천에 부여하는 마법.

  • 젠바야의 부여마법 시리즈
    • 젠바야의 영원한 관통
    • 젠바야의 영원한 명중
    • 젠바야의 영원한 증가

  • 종이 강도 강화
종이여, 단단해져라.
부드러운 종이를 단단하게 만드는 마법.

  • 진실의 빛 부여
진실의 빛이여, 깃들어라!
빛 원소의 속성 중 탐색을 증폭시킨 부여 마법. 숨겨진 통로나 환상 마법을 탐색할 때 유용한 빛을 지속적으로 발산하며, 주로 지팡이에 건다.

  • 하급 냉기 저항 - 3서클
○○이여, 냉기를 밀어내라!
비생명체에 냉기에 저항하는 힘을 잠시 부여하는 마법.

  • 하급 마법 축장 - 3서클
전투 시 빠른 마법 시전을 위해 자기 서클 이하의 마법 2개를 저장해두는 마법. 피부에 마법을 그려넣는 식으로 사용한다.

  • 하급 화염 저항 부여
화염에 대한 저항력을 다른 물체에 투사하는 마법.

3.8.1. 강화 마법[편집]


  • 고나달테스의 강화마법 시리즈
오수 고나달테스가 직접 만든 강화 마법들. 모두 강력하지만 그에 비례해 난이도와 반작용도 높아진 것이 특징이다. 이한 워다나즈는 교장이 몰래 넘겨준 검은 마도서를 통해 배우고 있다.
  • 고나달테스의 기민한 발걸음 - 1서클
발이여, 땅을 주름잡아라!
힘, 민첩. 심폐지구력, 반사신경 네 분야를 모두 강화하는 강화마법. 보통 마법에 붙는 이름에 따라 그 마법의 특징이 분간되는데, 고나달테스라는 이름에서 짐작되듯이 지랄맞은 마법(...)이라 묘사된다.[12]
강화 마법 몇 개 분량을 1서클 마법 한 개로 줄인 해골 교장의 천재성을 엿볼 수 있다. 그 대신 마력 소모도 평범한 1서클 수준으로는 감당하지 못할 정도로 크고, 사용 후 전신에 근육통과 멀미가 오는 부작용이 있다. 난이도/효과/마력소모량 모두 1서클 수준이 아닌 함정 마법.
교장은 1서클 마법이라 만만하게 봤다가 이 마법을 쓰고 뻗어버리는 제자들의 몰골을 즐겼기에 여러모로 교장의 광기가 엿보인다.
  • 고나달테스의 끓어오르는 힘 - 3서클
힘이여, 끓어올라라!
힘과 완력을 포함한 신체능력을 강화하는 마법이다. 서클이 높고 집중형 강화마법이라 증가치가 높지만, 그만큼 신체에 가해지는 부담도 큰 마법이다.
  • 고나달테스의 날카로운 손 - 2서클
손이여, 적을 갈라버려라.
손에 날카로움을 부여하는 육체 강화 마법.
  • 고나달테스의 암흑 시야
눈이여, 암흑을 꿰뚫어라.
  • 고나달테스의 재빨라지는 민첩
바람처럼 민첩해져라.

  • 감각 강화 - 2서클
감각이여, 강화되어라!
오감을 강화시켜서 반사신경과 인지능력을 상승시킨다.

  • 탁탑천웅의 힘

3.9. 치유 마법[편집]


  • 고통 마취
통증을 멈추는 마취 마법.

  • 기도 폐쇄
기도의 살을 과재생시켜서 막아버린다.

  • 생명력 파악

  • 질병 감지

  • 하급 생명력 부여

  • 하급 자상(刺傷) 치유
날붙이에 찔리거나 베인 상처를 고치는 치유 마법.

  • 하급 절상(折傷) 차유
골절상을 고치는 치유 마법.
-
이름 불명.

강철처럼 굳어져라, 정신이여!
신경계 통제권을 빼앗는 마법. 당하면 그대로 기절한다.

눈이여, 빛을 가려라!

팔이여, 시들어라!

3.10. 시공간 마법[편집]


가장 어렵고 난해한 마법. 개념 자체가 세계의 법칙과 정면으로 충돌한다는 특성상 이를 전문적으로 다루는 학파조차 없을 정도로 초고난이도의 마법이다.

에인로가드에서는 해골 교장과 가르시아 교수만 난이도 있는 시공간 마법을 사용할 수 있으며 가르시아 교수의 연구과제이기도 하다. 대부분의 마법사들은 가장 기초적인 <공간 인지>와 <시간 인지>만 익히고 더 파고들지 않는다.

  • 공간 마법
    • 공간 인지 - 1서클
공간이여, 인지되어라!
기초적인 공간 마법. 난이도만 따지면 서클이 높은 <감각 강화>보다 더 어렵다.
자신의 근처에 어떤 사물들이 위치해 있고, 그 사물들 사이의 거리가 정확히 어떻게 되는지 마법사 주변의 공간을 정확하게 머릿속에 넣어주는 마법. 주로 빠른 적을 상대하는 전투마법사들이 쓰는 보조 마법이지만 공간 마법을 상대할 때 인지를 위해 필수적이다.
  • 공간 왜곡
  • 공간 확장
구조물 내부에 거는 마법. 겉에서 보이는 외관과 달리 내부는 훨씬 넓어서 공간을 넓게 쓸 수 있다.

  • 시간 마법
    • 과거 탐지
    • 시간 인지 - 1서클
초/분/시로 지나가는 시간을 시계 없이도 정확히 인지시킬 수 있는 마법. 어떤 일의 시작과 끝까지 걸리는 시간을 정확히 측정할 수 있다. 주로 연금술사와 전투 마법사들에게 쓸모 많은 마법.
  • 제한된 시간 감속
  • 투사체 감속
  • 하급 체내 시간 연장 - 2서클
생각은 찰나에서 순간으로, 순간에서 경각으로!
마법사 내부의 시간, 즉 체감시간을 늘리는 마법. 시간 마법에 입문하기 전 편법에 가까운 형태다.
노련한 전투 마법사나 검사가 전투 중 시간이 느려지는 경험을 했다는 것이 이 마법의 원시적인 형태다.

3.11. 고유세계[편집]


서클과 별개로 마법사 안의 심상을 확장시켜 별개의 세계를 만드는 마법들의 총칭. 오로지 그 마법을 만든 마법사 본인만 쓸 수 있는 마법이다. 세계의 질서를 비트는 대신 자신의 뜻대로 새로 규정하는 대마법이다.

  • 생기사귀(生寄死歸)
고나달테스의 고유세계. 영역 안의 모든 생명체를 언데드로 만든다.[13]
제국에서 환상마법으로 유명한 대마법사 오고닌이 고나달테스가 경매에서 낙찰받은 고대 유물을 같이 연구하게 해달라고 해도 무시하자[14] 에인로가드에 몰래 숨어들어왔다가 실수로 고나달테스가 학생들한테 쏘려고 준비한 폭죽을 전부 터트려버렸고, 복수를 위해 오고닌의 마탑에서 사용, 오고닌을 따르는 몽환포영 소속 마법사들을 일시적으로 언데드로 만들었다.

  • 소세계(小世界)
고유세계의 열화판. 고유세계와 비교하면 훨씬 국소적이고 제한적이지만 고유세계와 비슷한 원리로 현실을 바꾼다. 마법사 개인의 심상을 펼치는 탓에 가르치는게 불가능한 고유세계와 달리 어느정도 이론화도 되어 있고 시간과 재능을 갈아넣으면 익힐 수 있다.
  • 펜타그라마톤
내게 새겨져라. 펜타그라마톤!
마법사 내부와 지근거리 흑마법 한계를 풀어버리는 계열의 소세계 경지.

3.12. 원시 마법[편집]


이론과 지식이 아닌, 개인의 능력과 감각을 통해 명확한 체계 없이 제국에서 전해지는 마법들.

제국의 변경 지대에서 전해지는 원시 마법, 오래 전 실전된 고대 마법, 마법 교육 없이도 본능적으로 발동시키는 초능력, 이론보다 믿음으로 굴러가는 신성 마법 등이 여기에 속한다.

시전자의 감정에 영향을 많이 받고 조건이 난해해 규칙을 찾기 어렵지만, 기존의 마법들로는 발현하기 힘든 독특한 효과들로 인해 일부 마법사들은 이를 분석/해명하는 일을 업으로 삼기도 한다.

  • 사냥꾼의 맹세 - 강화계
산맥의 주인이시여, 지금부터 제 맹세를 바치겠습니다.
이름 없는 사냥꾼들의 고유한 맹세. 엄격하고 어려운 전통을 지킬수록 사냥할 때 강한 힘을 얻을 수 있다.[15]

3.12.1. 음악 마법[편집]


노래나 악기 연주 등으로 발동하는 마법. 발동 조건이 까다로우며 언령 마법과 비교했을 때 상당히 어중간해서[16] 현재는 거의 실전된 상태다.

음률이 마법 효과를 만든다면 가사는 마법사가 마력을 담을 수 있도록 자기암시를 도와주는 역할을 하며, 시전자가 추구하는 삶의 방향과 가사가 닮을수록 성공 확률이 높아진다.

  • <에인로가드 신입생을 찬미하라>
신입생의 희생을 찬미하라, 마법사들이여.
너희 선배는 무엇을 보았는가?
지옥의 악마들과 그 악마들이 걸어다니는 것을 보았습니다.
너희 선배는 무엇을 보았는가?
대마법사 리치가 군세를 부리며 학생을 공격하는 것을 보았습니다.
이한과 친구들이 겨울방학 때 워다나즈 영지 던전에서 발굴한 가왕국 시절의 악보를 편곡, 개사하여 만들었다. 에인로가드 학생들의 희생을 찬양하는 장송곡이라서 함부로 불렀다가는 에인로가드 신입생 절반은 달아날 노래다. 암흑 원소를 퍼트리고 공간을 장악하는 효과가 있다.
에인로가드 음악 마법 연구회에도 퍼진 상태다.

  • <비를 부르는 도마뱀>
일레그 채글라가 도서관에서 악보를 발굴했다. 중급 난이도의 팬플루트 곡이며 물 원소 효과가 있을 것으로 추정된다.

  • <이악투스의 출정>
마찬가지로 일레그 채글라가 도서관에서 발견했다. 타악기 곡이며 전투 관련 효과가 있을 것으로 추정된다.

  • <그림자 요새로의 피신>
일레그의 아티팩트가 이한에게 배정한 음악마법. 옛 우화를 바탕으로 한 바이올린 곡으로, 뛰어난 마법사인 젊은 왕자가 쫓아오는 죽음을 피해 요새로 도망치는 것을 묘사한 곡이다. 이후 내용은 젊은 왕자가 여러 꾀를 써 요새를 뒤바꾸자 죽음이 감히 안으로 들어오지 못하고 물러가버렸다고 한다.

3.12.2. 신성 마법[편집]


강한 신앙과 믿음을 통해 발동되는 교단 특유의 마법. 마력의 성질을 사제들이 '신성력'이라고 부르는 형태로 바꾸는 것이 출발점으로, 일반적인 규칙이 없어 보통 사제들 중에서도 일부만이 이 마법을 쓸 수 있다.
이한의 아버지 워다나즈 가주는 신성 마법에 대해 광신도만이 쓸 수 있는 원시 마법이라고 욕을 자주 했다고 한다.

  • 빌도츠칼 교단
    • 어둠 - 이네스 그레
<고나달테스의 암흑 시야>처럼 일반적인 암흑 시야 마법으로 꿰뚫어볼 수 없는 어둠을 불러올 수 있다. 마력 감각에 집중해야 어둠을 관통해 볼 수 있다.

  • 시센자 교단
    • 육체 방어 - 일레그 채글라
육체를 요새처럼 단단하게 만든다. <지골비에로의 다섯 가지 소환식> 책을 봉인한 여덟 개의 복합 마법진을 뚫고 들어가더라도 다치지 않을 정도로 내구력이 커진다.

  • 아글타콰 교단
    • 해양생물 복속 - 샤루칼
깊은 심해 속에서 꿰뚫어보시는 아글타콰시여, 당신의 수족을 제게 보내주소서.
주변의 수중생물들을 자신에게 불러모을 수 있다.

  • 아프하 교단
    • 초록색 화염
독을 빨아들이고 응축하는 성질의 화염.
아프하의 이름으로!
삿된 오염을 태우고 음에너지를 몰아내는 성질의 흰색 화염. 프라흐갈 광신도와의 싸움에서 다른 마법들에 비해 더 큰 타격을 넣는 모습을 보여줬다.

  • 프라흐갈 교단
    • 키메라화
신도 스스로의 몸을 촉수가 뒤엉킨 키메라처럼 바꿔 전투를 벌인다. 육체가 일반적인 마법으로는 쉽게 뚫리지 않지만, 다른 교단의 신성 마법에 대해서는 취약하다.

  • 플레밍 교단
    • 해독제 제조
물이나 포도주 등 일반적인 액체를 해독제로 바꿀 수 있다.

3.13. 그 외[편집]


  • 검은 힘의 기둥

  • 경도 강화

  • 고나달테스의 검

  • 고나달테스의 증오

  • 고나달테스의 투명 망토 - 2서클
망토여, 나를 삼켜라.
상대의 인식을 무효화시키는 투명화 마법.

  • 마계 연결 타격

  • 마법 분쇄의 폭풍
어마어마한 마력의 폭풍이 일어나 강력한 힘으로 주변 마법들을 모두 날려버리는 마법.

  • 매직 미사일
1서클 마법. 마력을 끌어내 주먹 크기로 둥글게 모은 다음 쏘아내는 기초 공격 마법으로, 위력이 그다지 강하진 않아 용병들 사이에서는 세게 던진 돌멩이하고 비교했을 때 뭐가 더 세냐는 이야기가 자주 나온다.

  • 매직 애로우

  • 무작위 전이

  • 미끄러짐
미끄러져라, 적의 손에서!
사물의 마찰력을 줄이는 마법.

  • 방수 부여

  • 배그렉의 보복

  • 부식 방지

  • 성분 분리
성분이여, 분리되어라!
혼합물의 성분을 분리해내는 마법. 연금술사에게는 필수 마법으로 우레걸음 교수가 직접 가르쳐주진 않았지만 도서관 책들을 뒤져 어렵게 익혀냈다.

  • 수중 호흡

  • 시야 증폭

  • 악마 추방의 빛

  • 악센의 신비 강화
마법 자체의 힘을 강화, 증폭시키는 마법. 그 자체로는 별 의미 없짐나 다른 마법과 결합시키면 위력이 배가된다.

  • 악에 대한 저항

  • 암흑 원소로부터의 해방

  • 언데드 감지
언데드가 뿜어내는 특유의 음(陰)에너지를 잡아내는 마법. 미리 시전하면 매복한 언데드를 잡을 수 있다.

  • 언데드 퇴치
언데드가 거부감을 느끼는 기운을 주변에 두르는 마법. 이 마법을 걸고 있으면 약한 언데드들은 쉽게 접근하지 못한다.

  • 언데드 추적의 시야

  • 언령 마법
황제: 잉태하라.
오수 고나달테스: 사악한 무리들아, 내 앞으로 와라![17]
주문 자체에 마력을 담는 경지의 마법. 작중 언급된 마법들 중 최고 난이도의 마법으로, 평생 수련해도 익히지 못하는 마법사가 태반이다.
음악 마법 실험 중에 이한이 무의식적으로 언령 마법의 기초를 사용하자 해골 교장이 남는 시간 다 부어서 연습하라고 하는데, 그 기간이 정말 짧게 잡아서 100년.[18] 당연히 이한은 너무 오래 걸린다며 포기한다.
현재까지 언령 마법을 제대로 쓴 등장인물은 황제와 해골 교장이 유이하다. 조우린 황녀도 쓸 수 있지만 무의식중에 발현한거라 제대로 사용했다 보긴 힘들다.

  • 원무곡(圓舞曲)을 위한 마법 장식

  • 원소 해제
원소여 원래대로 돌아가라!
원소 마법을 분해하는 마법.

  • 적의 감지

  • 절삭력 강화

  • 젠바야의 중급 자물쇠
비물리적 침입 시도를 가장 효율적으로 막아내는 방어 마법.

  • 죽은 태양의 영광

  • 질서의 장막
적들에게 충격을 주어 튕겨내는 광범위 보호막 마법.

  • 페트라의 금강창
거대한 금강석(金剛石) 창을 만들어 날리는 공격 마법.

  • 하급 언데드 역소환 - 2서클
약한 언데드를 쓰러트릴 수 있는 마법. 가르시아 교수의 호신 마법 수업에서 '언데드 퇴치', '언데드 감지'와 함께 배우게 되는 마법이다. 셋 중 유일하게 서클이 언급된다.[19]

  • 하급 자물쇠 해제

  • 하급 투명화 - 3서클
시전자 주변에 열광학미채를 얇게 까는 투명화 마법. 가장 쉽고 익히기 편해서 에인로가드 학생들이 많이 쓴다.

  • 하급 해독

3.13.1. 마법진[편집]


  • 계약 무효의 마법진
마법사와 타 존재 사이에 맺어진 계약을 무효화시키는 마법진. 1학년 1학기 소환 마법 기말고사에서 이 마법진이 발동된 상태에서 계약 없이 소환수를 통제하는 방법을 과제로 낸다.

  • 마력 흡수 마법진
뱀이여, 달려라. 팔방의 기운을 긁어모아라.
건에서 곤으로, 감에서 태로!
언데드 마법사 버두스의 마법진. 뱀과 뼈, 암흑원소로 그린 마법진이다.
마법진의 동심원에 들어간 대상에게서 마력을 흡수, 마법사 스스로에게 필요한 마력을 충당할 수 있다.

  • 인식 저해의 마법진

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r554 판{{{#!wiki style="display: inline; display: 3;"
, 3번 문단}}}에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r554 판{{{#!wiki style="display: inline; display: 3;"
, 3번 문단}}} (이전 역사)
문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)

문서의 r 판{{{#!wiki style="display: inline; display: none;"
, 번 문단}}} (이전 역사)



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-10 04:17:13에 나무위키 마법학교 마법사로 살아가는 법/설정/마법 문서에서 가져왔습니다.

[1] 1학년 때 2서클 마법을 사용할 수 있으면 꽤 우수한 편이다.[2] 이한은 1학년 때에 이미 4서클 마법을 사용하고 있으며, 2학년 때는 교장에게 학년 말 소세계 입문을 위해 5서클 마법을 최소 10개 이상 습득하라는 과제를 받았다.[3] 모티브로 추정되는 사형 기구가 있었다고 전해진다. 팔라리스의 황소 참고.[4] 해영사(海影沙), 팔중수(八重水), 탄주어의 뿔, 팔십팔 년 된 침몰선의 용골조각 등.[5] 해골 교장의 방 공격 vs 학생들 도와주기. 소환한 존재가 아슬아슬하게 할 수 있지만 차마 고르기 싫은 선택을 제안한 다음, 진짜 선택으로 유도하는 고급 기술이라고 한다.[6] 이한이 멋대로 붙인 이름. 발도르오른 본인은 이걸 모른다.[7] '열'이라는 요소가 추가되어 일반 환상마법보다 난이도가 높다고 한다.[8] 주문이나 효과만 나오고 정확한 명칭이 나오지 않은 환상 마법들을 여기에 서술한다.[9] 처음 배웠을 때는 교장의 안면을 직격하는 대형 사고가 벌어졌다.[10] 통제를 잃은 것처럼 보여도 주문이 시전되고, 마법사의 주문과 투사체가 연결된 이상 통제는 되고 있으니 본능을 이용해 봐라.[11] 자신이 아닌 다른 사람이 예언을 듣는다.[12] '마법 참 개같이 만들었다'라는 확실한 이정표라고...[13] 그러나 이한은 마력으로 효과를 씹어먹는다.[14] 예전에 한 번 경매에 나온 환상마법과 관련된 고대 유물을 고나달테스가 낼름 입찰해서 가져가버렸고, 같이 연구 좀 하자고 해도 '내가 왜? 너도 네 돈으로 사서 해라' 같은 대답이나 돌아왔다고...[15] 자신의 거처와 이름을 숨기는 것, 와이번을 위협할 수 있는 맹수를 와이번 위에 태우지 말라는 것, 짝수 날 저녁 산행에는 묵언수행을 할 것 등.[16] 물론 배우고 사용하는 것 자체는 언령 마법에 비해 훨씬 쉽지만, 효과가 매번 다르거나 아예 안나오는 등 실전에서 써먹기 어렵다.[17] 비통 산맥에 모여있던 도철 무리를 자신의 앞으로 끌고 왔다.[18] 이한의 재능으로도 100년이다. 보통은 평생을 수련해도 못 익히거나 1000년은 걸린다고...[19] 1학년 수업인데다 '이건 2서클 마법이지만'이라는 말로 보아 언데드 퇴치 및 감지는 1서클 마법으로 추정된다. 사실 이한이 3~4서클 마법을 밥먹듯이 써서 그렇지, 1학년 학생들은 1~2서클 배우는 게 정상이고...