마인크래프트/베드락 에디션/업데이트 내역/정식판/1.17

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1. 개요
2. 베타 버전
2.1. 1.16.200 베타
2.1.1. 빌드 1
2.1.2. 빌드 2
2.1.3. 빌드 3
2.1.4. 빌드 4
2.1.5. 빌드 5
2.1.6. 빌드 6
2.1.7. 빌드 7
2.1.8. 빌드 8
2.1.9. 빌드 9
2.1.10. 빌드 10
2.1.11. 빌드 11
2.1.12. 빌드 12
2.1.13. 빌드 13
2.2. Release 1.16.200
2.3. Release 1.16.201
2.4. 1.16.210 베타
2.4.1. 빌드 1
2.4.2. 빌드 2
2.4.3. 빌드 3
2.4.4. 빌드 4
2.4.5. 빌드 5
2.4.6. 빌드 6
2.4.7. 빌드 7
2.4.8. 빌드 8
2.4.9. 빌드 9
2.4.10. 빌드 10
2.4.11. 빌드 11
2.5. Releases 1.16.210
2.6. 1.16.220 베타
2.6.1. 빌드 1
2.6.2. 빌드 2
2.6.3. 빌드 3
2.7. 1.16.230 베타
2.7.1. 빌드 1
2.7.2. 빌드 2


1. 개요[편집]


마인크래프트 베드락 에디션의 1.17 "관련" 베타 버전 업데이트 내역을 설명하는 문서.
빨간색
베드락 에디션만의 기능
파란색
베드락 에디션에 먼저 추가되고, 나중에 자바 에디션에 추가된 기능
초록색
삭제된 베드락 에디션만의 기능

2. 베타 버전[편집]



2.1. 1.16.200 베타[편집]


RTX 레이트래이싱과 렌더드래곤이 정식출시 되었다
그리고 1.17의 일부 요소를 반영하였다[1]

2.1.1. 빌드 1[편집]


2020년 4월 17일에 발표된 베타이다.
  • 추가
    • 고급 비디오 설정 추가
    • DirectX 광선 추적 토글 추가
    • 광선 추적 설정 또는 해제 토글에 사용 업 스케일링 토글 추가
    • NVIDIA DLSS 2.0 이 있는 GeForce RTX 그래픽 카드의 프레임 속도를 높이는 데 사용됩니다.
    • 레이트레이싱의 추적 뷰 보빙 토글 추가 광선 추적을 사용하는 동안 카메라의 "보빙"동작을 전환하는 데 사용됩니다.
    • 레이트레이싱의 추적 렌더링 거리 토글을 추가했습니다. 청크 렌더링 거리를 추적하는 데 사용됩니다. 광선 추적을 한 번에 볼 수 있습니다.
  • 변경
    • 리소스 팩은 이제 레이트레이싱을 지원합니다.
    • 멋진 잎, 멋진 거품, 구름, 아름다운 하늘, 부드러운 조명, 멋진 그래픽 및 뷰 보빙이 이제 고급 비디오 설정으로 이동되었습니다.

2.1.2. 빌드 2[편집]


2020년 4월 29일 발표된 베타이다.
  • 수정
    • 충돌 수정
    • 손에 든 항목이 세계에 배치 된 동일한 항목과 동일하게 보임
    • 태양 그림자와 햇빛은 유리를 통해 더 밝고 정확히 보입니다.
    • 성능 향상
    • 밤의 밝기를 해결하기 위해 조정
    • 저해상도 텍스처에서 픽셀 당 이미지 수정
    • 유리가 다른블록에 의해 반사될때 잘 보이도록 수정

2.1.3. 빌드 3[편집]


2020년 7월 18일 업데이트
체인지로그 비공개

2.1.4. 빌드 4[편집]


2020년 10월 23일
?개의 버그 수정

2.1.5. 빌드 5[편집]


2020년 9월 2일 발표되었다.
  • 일반
    • 마켓플레이스에 무료 세계를 추가함.
    • 네더 업데이트 적용됨
    • 광선 추적의 개선 된 끝 치수
    • DXR v1.1로 업데이트됨.
    • 다양한 성능 및 안정성 수정
  • 그래픽 및 렌더링
    • 플레이어의 손이 더 이상 레이트레이싱이 활성화 된 블록을 통과하지 않음.
    • 많은 렌더링 문제가 해결됨.
    • DLSS 업스케일링 업데이트 됨.
    • 카메라를 돌릴 때 시야 가장자리의 다크노이즈를 개선함
    • 조명을 제거 할 때 향상된 'ghosting', 더 반응이 빠른 그림자
    • 어두운 영역에서 분리 개선
    • 반사된 환경에서 볼 때 유리의 품질을 개선함
    • 저해상도 텍스처로 픽셀 당 이미지에서 누락 된 디테일 수정
    • 금속 관련 아이템의 정반사 개선
    • 야간투시 개선
    • 하늘 및 밝기 개선
    • 향상된 구름 모양
    • 하루 중 다른 시간에 향상된 하늘 모양
    • 천둥번개가 치는 날씨와 일치하는 하늘 조명
    • 'tp'하거나 시간을 변경할 때 향상된 밝기 및 체적 측정
    • 일반적인 밝기 개선
    • 태양과 달의 빛 향상
    • 엔드하늘 개선
    • 네더에서 일부 청크가 렌더링되지 않으면 더 이상 햇빛이 보이지 않음.
  • 텍스처 생성
    • Flipbook textures는 이제 물리적 기반 재질로 지원됨.
    • 잔디블록과 흙은 PBR을 지원함.

2.1.6. 빌드 6[편집]


2020년 9월 15일 발표되었다.
  • 다양한 성능 및 안정성 수정
    • 자갈 및 풀과 같은 일부 텍스처에 파란색 사각형이 나타나는 문제를 수정함(MCPE-98780).
    • 드라이버가 오래된 경우 화면이 분할되어 표시 될 수 있는 문제를 수정함(MCPE-98683).
    • 불이 꺼진 횃불이 빛을 발산하는 문제 수정.

2.1.7. 빌드 7[편집]


2020년 10월 21일 발표되었다.
  • 안개 설정 업데이트
  • PBR 재질의 새로운 형식-텍스처 세트
    • 이러한 변화는 RTX 베타의 기존 세계를 깨뜨릴 것입니다. 마켓 플레이스에서 RTX 월드 템플릿을 업데이트하면 계속 플레이 할 수있는 최신 변경 사항이 적용된다.
    • 물리 기반 렌더링에 대한 자세한 내용은 텍스처 세트 문서 문서를 참조.
    • 마법이 부여된 아이템을 들거나 떨어 뜨렸을 때 반짝이는 효과를 추가했다.
    • 실명 효과에 대한 지원 추가
    • 단색 배너 지원
    • 플레이어가 물 위에있을 때 크래킹 애니메이션을 추가했지만 수중 채굴이 차단된다.
    • 낮-밤주기 동안 모래와 얼음의 모양을 개선함.
    • 4개의 버그 수정

2.1.8. 빌드 8[편집]


2020년 10월 23일 출시하였다
1개의 버그 수정

2.1.9. 빌드 9[편집]


2020년 10월 29일 출시하였다
체인지로그:
  • 새로운 실험적 기능
    • 이 베타에서는 새로운 실험적 기능 토글을 사용하여 몇 가지 새로운 기능을 테스트 할 것입니다!
    • 이러한 옵션을 통해 향후 대규모 업데이트를 위한 개발중인 작업을 보여줄 수 있습니다! 그러나 이러한 실험적 기능 중 일부는 향후 전체 업데이트를 출시 할 준비가 될 때까지 베타 버전이 아닌 버전에서 사용하지 못할 수 있습니다.
    • 또한 실험적 기능을 사용하면 월드가 향후 다른 베타와 호환되지 않을 가능성이 있으므로 해당 월드의 백업을 만들어두세요.
  • 추가
    • 염소
      • 이번 주 베타의 첫 번째 동굴 및 절벽 기능인 염소를 소개하게되어 기쁩니다. 염소는 새로운 실험적 사용 기능 토글 뒤에 있을 것입니다.이 기능을 활성화해야 테스트 할 수 있습니다.
      • 염소는 당분간 산 생물 군계에서 생성됩니다.
      • 염소는 산의 왕입니다. 산과 거친 지형을 오를 수 있으며 낙하 피해를 줄일 수 있습니다.
      • 그들은 점프하는 것을 좋아합니다. 일반적으로 당신이 그것을 기대하지 않을 때 말이죠!
      • 조심하세요! 그들은 장난스럽고 침입자를 산에서 떨어 뜨릴 수 있습니다!
      • 염소가 나무에 부딪히면 뿔 아이템을 떨어뜨릴 수 있습니다.[2]
    • 가루눈
      • 가루눈 블록 추가
      • 동굴과 절벽 실험 토글을 사용 설정하여 이번 주 베타에서 가루눈을 테스트 해보세요.
      • 이 블록은 현재 크리에이티브 인벤토리를 통해서만 사용할 수 있습니다.
      • 가죽 부츠를 사용하면 플레이어가 가루눈을 쉽게 횡단 할 수 있습니다.
      • 개체는 가루눈 블록에 들어갈 수 있지만 내부에서는 이동 속도가 느려지고 낙하 피해는 무시됩니다.
      • 염소는 길을 갈 때 가루눈 블록을 피할만큼 똑똑합니다.
      • 가루눈 블록은 일반 눈 블록과 약간 다른 질감을 가지고 있습니다.
      • 카메라가 가루눈 블록 안에 있으면 서리가 그 주위에 렌더링되고 오버레이 텍스처가 렌더링됩니다.
50개 이상의 버그수정

2.1.10. 빌드 10[편집]


2020년 11월 6일
  • 추가
    • 다양한 사운드 카테고리 (예 : 환경음, 주크박스, 날씨 등)에 대한 볼륨 조절 옵션 추가
    • 메인 설정 메뉴에서 관련 사운드의 미리보기를 재생하고 게임에서 기본 클릭 사운드를 재생함.
    • 레이트 레이싱 하드웨어 지원이있는 GPU의 Windows 10에서 레이트 레이싱을 활성화했습니다.
    • 비디오 옵션에 업 스케일링 옵션 추가
    • 비디오 설정에 레이트레이싱 토글 및 렌더링 거리의 대한 슬라이더를 추가함.
  • 수정
    • 게임 플레이 중에 발생할 수 있는 몇 가지 충돌
    • Minecraft가 로컬 세계를 로드 할 때 가끔 충돌이 일어남
  • 일반
    • View Bobbing 설정이 비활성화 된 경우 플레이어의 손이 여전히 튕김 - (MCPE-79380)
    • 'set_data' 함수가 있는 전리품 테이블이 잘못된 전리품 아이템을 생성함.
  • 접근성
    • Microsoft 계정에 로그인하지 않은 경우 서버 탭에서 텍스트 음성 변환 프롬프트를 올바르게 읽지 못함.
    • 시작 화면의 TTS 색인이 올바르지 않음.
    • 팝업 모달의 TTS 에서 사용자 인터페이스 컨트롤이 부적절하게 인덱싱됨.
    • 가독성을 높이기 위해 Touch UI의 맨 윗줄 버튼의 투명도를 줄임.
  • 게임 플레이
    • 네더라이트 방어구가 이제 밀치기를 90% 저항함 - (MCPE-77430)
    • 꿀벌은 더 이상 집에서 22 블록 이상 떨어져 있지 않음 - (MCPE-60252)
  • 그래픽, 텍스처 및 사용자 인터페이스
    • 제작 창의 유령 아이템은 이제 인벤토리의 아이템 가용성에 따라 다른 색상의 배경을 갖음.
    • 이제 플레이어 권한 수준에 관계없이 컨트롤러를 사용하여 플레이어 권한 메뉴를 탐색 할 수 있습니다.
  • 마켓플레이스
    • 마켓플레이스 에서 레이트레이싱 기능을 전달하기 위한 다양한 UI 요소를 추가했습니다 (Windows 10 만 해당).
    • 마켓플레이스의 리소스 팩은 이제 광선 추적 기능을 인식하고 UI 에서 지원을 나타내는 레이아웃을 표시함.
    • 레이트레이싱이 필요한 리소스 팩을 구매 및 / 또는 다운로드하고자 하면 해당 사용자에게 필요한 최소 사양 하드웨어가 없을 때 구매 오류가 있음을 사용자에게 알린다. 이 경우에는 플레이어에게 필요한 최소사양 하드웨어를 알려준다.
    • 이제 게임을 다시 시작한 후 소유 한 팩이 올바르게 새로 고쳐짐.

2.1.11. 빌드 11[편집]


2020년 11월 12일
  • 추가
    • 플레이어가 오래된 그래픽 드라이버를 사용하는지 알려주는 UI 시작 화면을 추가함.
  • 변경
    • 이전 명령 버전이 현재 위치 대신 이전 위치를 사용하도록 수정
    • 'query.cardinal_block_face_placed_on' 이 'on_player_placing' 에서 작동하지 않는 문제가 해결됨.
    • 밉맵을 비활성화 할 때 텍스처 아틀라스 패딩 크기를 0에서 1로 변경함.
    • "minecraft : block_placer" 구성 요소에 나열된 블록이 제대로 작동하지 않는 문제.
  • MoLang
    • 재질 및 텍스처 변수 이름에 점이 포함될 수 있음.
  • 수정
    • 약탈자 같은 몹이 햇빛으로부터 멀어짐.
    • 일부 모바일 기기가 일시 중지 및 다시 시작 후 오디오를 잃음 - (MCPE-101027).
    • 수직 넉백이 너무 약해짐.
    • RTX 베타에서 날아 다닐 때 끊김 현상이 발생하고 프레임 속도가 좋지 않음 - (MCPE-103532).

2.1.12. 빌드 12[편집]


2020년 11월 18일
  • 변경
    • 로딩지연을 방지하기 위해 프레임 당 GUI에서 처리 할 수 있는 로그 메시지 수에 제한추가.
    • 청크 경계에 배치 할 때 1x1x1보다 큰 데이터 기반 블록의 일부 컬링 문제를 수정함.
    • 1x1x1보다 더 큰 블록에 대한 콘텐츠 경고 추가
    • 템플릿 세계에서 추가 생성 알을 수정함.
    • 플레이어에게 이벤트가 전송 된 후 수영 및 글라이딩 중 플레이어의 작은 히트 박스가 초기화되지 않도록 수정함.
  • 수정
    • 바닐라 패리티
      • 현무암은 더 이상 가스트의 화염구로 파괴 할 수 없음 - (MCPE-75252)
      • 현무암은 이제 파괴하는 데 약간의 시간이 더 걸림.
      • 이제 드래곤 알이 폭발에 의해 파괴되면 항상 아이템으로 드롭됨 - (MCPE-52632).
    • 일반
      • The Founder's Cape는 이제 사용자가 보유한 경우 탈의실의 '망토' 탭에 다시 표시됨.
      • 렌더링 거리의 가장자리에서 '/fill' 명령어를 사용할 때 블록과의 서버 & 클라이언트의 동기화가 안되는 점을 수정함.
      • 이제 사용 가능한 GPU 메모리를 queried 할 수 없는 경우 최대 렌더링 되는 청크 거리는 기본적으로 16이 됨.
      • 256x 해상도 리소스 팩을 로드하려고 할 때 Nintendo Switch 에서 충돌을 일으키는 문제를 수정함.
      • 시스템은 이제 해당 선택을 차단하고 플레이어에게 선택할 수 없음을 알립니다.

2.1.13. 빌드 13[편집]


2020년 11월 24일
  • 변경
    • 기하학 데이터 기반 블록에 대한 콘텐츠 경고 스팸이 감소함
    • 로딩 세계에 지정된 값을 사용하도록 서버 인스턴트를 초기화하는 동안 실험적 토글 상태를 LevelSettings 로 복사하려는 전용 서버에 대한 수정사항 포함
    • UV 블리딩을 방지하기 위해 액터와 동일하게 UV를 축소하는 고정 데이터 기반 블록이 변경됨
  • 수정
    • 겉날개로 비행 할 때 지형 구축 속도가 향상됨 - (MCPE-85614)
    • 크리에이티브 모드에서 제작대를 사용할 때 게임이 중단됨
    • 루핑 데이터 기반 블록이 다른 순열로 변경되는 런 어웨이 블록 틱 큐 문제를 수정했습니다. 이 버그로 인해 메모리 문제가 발생하고로드 및 저장 시간이 증가하며 게임이 주기적으로 충돌 할 수 있습니다.

2.2. Release 1.16.200[편집]


2020년 12월 9일
RTX 렌더드래곤 엔진과 레이트레이싱이 정식출시되었다.
  • 추가
    • RenderDragon
      • Minecraft Bedrock 플랫폼을위한 새로운 그래픽 엔진인 RenderDragon을 이제 Windows 10에서 사용할 수 있습니다.
      • RenderDragon은 Mojang Studios 그래픽 팀에서 개발하여 게임의 성능, 안정성 및 유연성을 향상 시켰습니다. RenderDragon의 *새로운 아키텍처를 통해 개발자는 PBR (물리 기반 렌더링) 및 레이 트레이싱과 같은 새로운 그래픽 기능을 게임에 더 쉽게 가져올 수 있습니다.
      • RenderDragon은 2019년부터 Xbox 및 PlayStation 하드웨어에서 사용할 수 있었으며 이제 Windows 10으로 가져오고 있습니다. 앞으로 RenderDragon을 모바일 장치를 포함한 모든 Minecraft Bedrock 플랫폼에 적용 할 계획입니다.
    • Ray Tracing
      • 호환되는 그래픽 카드로 Windows 10에서 Ray Tracing을 활성화 할 수 있습니다.
플레이어는 게임의 모양과 느낌을 극적으로 바꿀 수 있습니다. 체적 안개에 몸을 담그십시오. 최첨단 동적 조명 시스템인 Ray Tracing으로 완전히 새로운 조명으로 Minecraft를 확인하세요.
  • 플레이어는 또한 금속 표면, 범프맵, 노멀맵 및 광원을 포함한 고급 유형의 블록 텍스처를 경험할 수 있습니다.(빛나고 반사되는 흙 블록!)
  • Ray Tracing 기능에 대한 자세한 내용은 자주 묻는 질문 문서를 확인하십시오.
  • Marketplace의 콘텐츠는 이제 Ray Tracing 기능을 인식하고 사용자 인터페이스 내에서 지원을 나타내는 레이블을 표시합니다.
    • 제작자 : Ray Tracing으로 Minecraft 용 콘텐츠를 만드는 데 사용할 수 있는 몇 가지 새로운 문서가 있습니다!
  • 텍스처 세트 문서-물리적 기반 렌더링에 대한 추가 정보
  • 리소스 팩의 안개-리소스 팩 내에서 안개 값 정의
  • OpenXR을 사용하는 Minecraft :
  • Windows 10의 Minecraft는 이제 OpenXR을 사용하여 Windows MR 및 Oculus VR을 지원합니다.
  • OpenXR은 VR / MR 장치에 걸쳐있는 공급 업체의 광범위한 장치에 대한 엔진 기본 액세스를 제공하는 로열티가없는 오픈 소스 API 표준입니다.
  • Minecraft의 OpenXR 구현은 현재 VR / MR 장치에서 더 통합 된 경험을 제공 할 뿐만 아니라 아직 출시되지 않은 장치도 지원합니다.
  • Mixed Reality 포털과 Oculus Store를 통해 계속 실행할 수 있습니다. 그러나 VR에서 시작할 URL도 있습니다.
    • minecraft ://mode /? OpenXR = true[3]
  • 바탕 화면 바로 가기로 만들거나, 시작 메뉴에 고정하거나, 브라우저에 북마크하거나, URL로 할 수 있는 모든 작업을 할 수 있습니다.
  • 기능
  • 사운드 카테고리 (예 : 적대적, 블록, 날씨 등)에 대한 다양한 볼륨 슬라이더 추가 너무 늦게 추가해줬다...
  • 메인 설정 메뉴에서 관련 사운드의 미리보기를 재생하고 게임 내에서 기본 클릭 사운드를 재생합니다.
  • 바닐라 패리티 및 수정
  • 현무암은 더 이상 가스트의 화염구로 파괴 할 수 없습니다 - (MCPE-75252)
  • 현무암 블록을 파괴하는 데 약간의 더 많은 시간이 걸립니다.
  • 이제 드래곤 알이 폭발에 의해 파괴되면 아이템으로 항상 드롭됩니다 - (MCPE-52632).
  • 삽으로 눈 블록을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해도 더 이상 눈 블록이 깨지지 않습니다.
  • 흙길 (이전 잔디 길)은 이제 흙, 회백토, 균사체, 거친 흙, 잔디 블록에 삽을 사용하여 만들 수 있습니다.
  • 네더라이트 각반의 텍스처 업데이트 - (MCPE-103016)
  • 웅크린 상태에서 퇴비통 위에 휘어진 덩굴을 설치할 수 없습니다. - (MCPE-78973).
  • 네더라이트 흉갑이 이제 밀치기를 90% 감소시킵니다. - (MCPE-77430)
  • 꿀벌은 더 이상 집에서 22 블록 이상 떨어져 있지 않습니다. - (MCPE-60252)
  • 알려진 이슈
  • Windows 10 N 32 비트 시스템에서 Minecraft를 실행하는 플레이어는 Media Foundation Pack이 설치되지 않은 경우 게임을 불러올 때 충돌이 발생할 수 있습니다. Media Foundation Pack을 다운로드하여 설치하면 이 문제를 해결할 수 있습니다.
  • 플레이어는 일시 중단 된 세션에서 연결이 끊어진 후 세계에 다시 참여할 수 없습니다.
  • VR에서 입력 방법이 게임 패드에서 모션 컨트롤러로 변경 될 때 거실 힌트 텍스트가 그에 따라 변경되지 않습니다.
94개의 버그 수정

2.3. Release 1.16.201[편집]


2020년 12월 16일
5개의 버그 수정

2.4. 1.16.210 베타[편집]



2.4.1. 빌드 1[편집]


2020년 12월 3일
  • 변경
    • 바닐라 패리티
      • 플레이어는 이제 네더에서 주변 소리를 경험한다. (MCPE-74756)
    • 일반
      • 업적 보상 프레임 크기 업데이트
      • 잠긴 업적에 대한 프레임 아트 업데이트

  • 7개의 문제 해결
    • 이전 버전
      • 일반
        • BDS-8855 - 플레이어는 서버의 렌더링 거리가 4 이하로 설정된 경우 서버에 참여할 수 없음
        • MCPE-95898 - "runtime_identifier" (예 : Pandas 및 Polar Bears)에 대한 바닐라 액터 유형을 기반으로하는 사용자 지정 몹의 애니메이션이 제대로 작동하지 않음
        • 서버가 일시 중지 및 재개 된 후 다시 참여할 수 있는 기능을 다시 가져 옴.
      • 접근성
        • 스크린 리더가 권한 화면에서 제목을 읽지 못하던 문제를 수정했습니다.
      • 업적 화면
        • 내레이션이 활성화 된 경우 업적 페이지 요약 패널의 입력 범례를 제거함.
        • 스크롤바가 입력 범례 뒤에 숨겨 질 수 있음.
        • 업적 세부 정보 페이지의 내용이 입력 범례 뒤에 숨겨짐.
    • 현재 밝혀진 이슈
    • Minecraft Music Pack을 업데이트 한 후에도 모바일 플레이어가 소리를 듣지 못하는 것을 알고 있습니다. 팀은 이 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다.
    • Xbox 콘솔에서 분할 화면으로 플레이하는 동안 두 번째, 세 번째 및 네 번째 플레이어에 대해 엔터티가 렌더링되지 않습니다.
46개의 버그 수정

2.4.2. 빌드 2[편집]


2020년 12월 10일

  • 122개의 문제 해결
    • 이전 버전
      • 수정
        • 바닐라 패리티 :
          • Top Snow에 물을 부으면 더 이상 눈덩이가 생성되지 않음.
          • 따뜻한 해양 생물 군계에서 뼛가루를 사용하면 이제 해초, 산호 및 부채산호 만 생성됨 (MCPE-100085).
        • 실험용 동굴과 절벽
          • 염소는 더 이상 장애물 뒤의 도달 할 수 없는 블록으로 공격 위치를 설정하지 않는다.
          • 염소는 더 이상 'nearest_attackable_target' 상태가 트리거 된 후 유혹을받을 때 전체 블록 위로 이동하거나 번식 파트너에게 도달하는 데 문제가 없음.
          • 염소는 이제 마그마블록 위로 점프하지 않는다.
          • 염소는 이제 반블록 과 계단과 같이 가득 차 있지 않은 여러 블록으로 점프 할 수 있다.
          • 셜커가 염소를 죽인 후에도 게임이 더 이상 충돌을 일으키지 않음.
          • 염소는 더 이상 번식을 위해 서로에게 문제가 없습니다.
          • 이제 끈에 묶인 염소가 플레이어를 올바르게 따라감 - (MCPE-104270)
          • 염소는 이제 한 번에 한 마리의 아기염소만 태어난다.
          • 염소는 더 이상 갑옷 스탠드를 공격하지 않는다 - (MCPE-104159).
          • 크리퍼는 더 이상 염소의 공격에 반격하지 않는다.
          • 염소는 더 이상 점프를 너무 높게 하거나 너무 낮게 하지 않는다.
          • 이제 점프 후 착치한 염소를 올바르게 공격 할 수 있다.
          • 염소는 더 이상 급격히 높은 점프를 수행하지 않는다.
          • 염소가 램 공격을 할 때 더 이상 움직이지 않는 플레이어를 놓치지 않는다.
          • 염소는 이제 뿔을 2개만 떨어뜨리고, 떨어 뜨릴 뿔의 갯수는 모델에 표시된다.
          • 아기염소는 더 짧은 거리에서 목표물을 밀쳐낸다.
          • 램 공격의 밀어낸 거리는 속도에 따라 다르다.
          • 염소는 이제 교차하는 첫 번째 대상을 밀쳐낸다.
          • 염소는 이제 짧은 시간 동안 램 공격에서 움직이는 대상을 다시 찾으려고 한다.
          • 염소는 이제 밀쳐내는 대상을 공중에서 약간 더 높게 뒤집는다.
          • Ram 공격은 충돌하는 몹의 높이를 기준으로 경로를 생성한다.
          • 염소는 더 이상 꿀 블록 에서 뛰어 내리지 않는다.
          • 아기 염소는 성인만큼 멀리뛰지 않는다.
          • 염소는 드물게 평평한 땅으로 점프해야 한다.
          • 염소가 시작 위치에서 이동하면 더 이상 점프하지 않는다.
          • 염소 생성 알 의색상이 업데이트 되었다.
          • 염소 모델이 머리에 올바른 회전을 갖도록 업데이트 되었다.
          • 염소는 이제 최소 공격거리를 가지며 이제 최소 공격거리와 최대 공격거리 사이에서 공격위치를 찾을려고 하면 더 먼 거리를 선호한다.
          • 염소는 이제 잔디와 꽃과 같은 단단한 블록을 통과 할 수 있다.
          • 방패는 이제 염소의 공격으로부터 부분적으로 밀쳐내는 보호를 제공한다.
          • 가루눈 블록은 이제 채굴 할 때 블록 파괴 애니메이션을 표시함.
          • 가루눈 블록은 구름을 통해 볼 때 더 이상 투명하지 않음.
        • 일반
          • 오래된 로딩 화면 팁을 업데이트 함. - (MCPE-98977, MCPE-102293)
        • 게임 플레이
          • 섬세한 손길로 진홍색 균사를 채굴하면 이제 배치 가능한 블록이 반환됩니다.
          • 앵무새가 무한히 위로 날아갈 수 있거나 날아가는 버그를 수정함.
          • 1.11 버전 이후에 생성 된 마켓 플레이스 세계의 좀비 생성기에서 생성 된 좀비 주민이 이제 V2 좀비 주민으로 올바르게 생성됩니다. 치료되면 이제 올바르게 V2 주민으로 변합니다.
          • 말, 당나귀, 노새, 스켈레톤 말 및 좀비 말은 이제 적절하게 사용자 정의 이름을 부여하고 각각의 "runtime_identifier" 를 사용하여 식별 할 수 있다.
        • 그래픽
          • RTX 월드의 아이템 액자에 무언가를 부착했을 때 투명 오브젝트 위에 맵이 렌더링되는 문제를 수정했습니다.
          • DLSS가 활성화 된 상태에서 물을 통해 볼 때 물고기의 고스트 감소

2.4.3. 빌드 3[편집]


2020년 12월 18일
  • 변경
    • 가루눈
      • 이제 가루눈 블록은 몹이나 엔티티가 내부로 들어가거나 그 위에 착지 할 때 입자를 방출합니다.
      • 플레이어와 가루눈 블록 안에있는 몹에게 서서히 얼어 붙는 효과가 적용됩니다.
      • 불이 붙은 몹이나 플레이어는 가루눈 안에서 얼어붙는 효과가 제거됩니다.
      • 서바이벌 모드의 플레이어는 이제 게임 규칙 (예 : "/ gamerule freezedamage false")을 사용하여 얼어붙는 효과로 인한 피해를 켜거나 끌 수 있습니다.
      • 가루눈에 가라앉은 몹은 이제 가루눈을 통과 할 수 있습니다.
      • 불이 붙은 몹은 이제 가루눈 속으로 들어갈 때 불이 꺼집니다.
      • 레드스톤 가루, 횃불, 아이템 엑자는 더 이상 가루눈 위에 놓을 수 없습니다.
      • 가루눈에 착륙 할 때 중력 블록이 더 이상 깨지지 않습니다.
      • 가루눈 블록 내에서 3 인칭 카메라가 더 이상 캐릭터의 머리 안쪽으로 밀리지 않습니다.
      • 가루눈 블록 내부에서 생성 된 몹은 더 이상 지하에서 생성 될 위험이 없습니다.
      • 가루눈 블록이 크리에이티브 인벤토리에 더 이상 존재하지 않음 (MCPE-105407)
      • 가루눈이 더 이상 베드락에서 발사체를 멈추지 않습니다 (MCPE-104940).
      • 가벼운 몹은 이제 가루눈 블록을 타고 올라갈 수 있습니다.
      • 토끼, 좀벌레, 엔더마이트는 가루눈 블록을 통과할 수 없습니다.
      • 이제 엔티티가 피해야하는 블록 목록을 지정할 수 있습니다.
      • 염소는 길을 갈 때 가루 눈 블록을 피할만큼 똑똑합니다.
      • 가루눈을 걷는 개체는 어느 블록을 밟고 있는지에 관계없이 올바른 걷는소리를냅니다.
      • 가죽 부츠를 착용하면 이제 엔티티가 가루 눈 블록을 오를 수 있습니다 (MCPE-105410).
      • 가루눈 블록에는 독특한 상호작용 소리가 있습니다.
      • 카메라가 가루눈 블록 안에 있으면 안개가 그 주위에 렌더링되고 오버레이 텍스처가 렌더링됩니다.
      • 양동이를 사용하여 가루눈을 퍼서 담을 수 있습니다.
      • 가루눈 블록은 일반 눈 블록과 약간 다른 질감을 가지고 있습니다.
      • 몹은 가루눈 블록에 들어갈 수 있지만 내부에서는 이동 속도가 느려집니다.
        • 추락 피해는 무시됩니다
      • 가죽 부츠를 사용하면 플레이어가 가루눈을 쉽게 건널 수 있습니다.
      • 가루눈 블록에 대한 고정 폐색; 가루눈 안에있을 때 인접한 블록이 더 이상 투명하게 보이지 않습니다.
    • 네더의 주변소리
      • 모바일 플레이어는 이제 네더에서 주변 소리를 경험합니다. - (MCPE-74756)
      • 이 새로운 소리를 들으려면 Marketplace를 통해 Minecraft Original Music Pack을 업데이트하십시오!
    • 일반
      • 셜커 상자가 가마솥에서 염색되지 않았을 때 더 이상 인벤토리를 잃지 않습니다 - (MCPE-108196).
      • 몹이 탈것을 내리는 새로운 로직을 추가했습니다.
        • 이것은 또한 더 세밀한 엔티티 높이 검사를 도입하여 높이가 다른 엔티티에 대해 다른 분리 장소를 허용합니다.
      • 플레이어는 더 이상 보트와 같은 탈것에서 액체 (용암 또는 물)로 내리지 않습니다.
      • 전체 화면 모드의 키보드 단축키로 F11을 추가했습니다.이것도 너무 늦게 추가해줬다...
      • 이제 로그인 실패에 더 유용한 오류 메시지가 표시되고 오류 코드가 제공됩니다.
    • 게임 플레이
      • 동일한 시드로 생성 된 모든 세계에서 동일한 상자가 항상 동일한 순서로 동일한 콘텐츠를 생성합니다 - (MCPE-72432).
      • 청크 테두리에 배치 된 이중 상자가 부분적으로 보이지 않고 열릴 때 제목이 충돌하지 않습니다 - (MCPE-106030).
      • 황금사과 및 마법이 부여된 사과를 선택할 때 이제 컬러 핫바 텍스트가 표시됩니다 - (MCPE-64427).

2.4.4. 빌드 4[편집]


2021년 1월 8일
  • 추가
    • TTS의 볼륨 슬라이더 추가
    • 캐릭터 크리에이터
      • 이모티콘 휠은 이제 Android 및 iOS 기기에서 화면 판독기를 지원합니다.

  • 13개의 버그 수정
    • 이전버전
      • 수정
        • 떠돌이 상인의 먹물 주머니는 이제 제작에 사용할 수 있으며 쌓을 수 있습니다 - (MCPE-101087).
        • 분할 화면 캐릭터는 이제 메모리에 저장되며 게임에 다시 참여하면 플레이어가 보유한 캐릭터는 유지됩니다 - (MCPE-58640).
      • 마켓플레이스
        • 'format_version'1.13.0 보트의 업그레이드 경로가 1.16.100으로 올바르게 업그레이드되어 1.16.100보다 낮은 버전의 보트 관련 템플릿 월드의 중력이 없었던 버그를 해결했습니다.
      • 명령어
        • 베드락 서버 명령에 대한 문서가 권한의 불러오기 및 나열에 대한 올바른 명령을 표시하도록 업데이트되었습니다 - (BDS-2341).
        • '/tp' 명령어가 이제 회전을 대상 엔티티와 올바르게 정렬합니다 - (MCPE-35979).
        • 선택기 인수 옵션을 다시 표시하고 하나를 지정한 후 올바르게 자동 완성 될 수 있습니다 - (MCPE-59794).
        • 이제 생성 이벤트가 '/summon'명령어에 대한 제안으로 표시됩니다 - (MCPE-101112).
        • 'SendCommandFeedback'이 더 이상 나가는 메시지 표시를 방지하지 않습니다 - (MCPE-95217).
        • 동일한 틱 동안 여러 개의 '/tickingarea add'또는 '/tickingarea remove'명령어를 수행해도 더 이상 사용중인 틱 영역 수에 대한 부정확한 메시지가 표시되지 않습니다.
        • 플레이어는 더 이상 동일한 틱에 모두 추가하여 사용중인 독립형 틱 영역의 최대 수를 초과 할 수 없습니다.
        • '/screenshake'명령어에 중지 동작 추가
        • 이제 새로운 '/structure delete '명령어를 입력하여 저장된 구조물 목록에서 구조물을 삭제할 수 있습니다.
      • 스코어보드
        • 스코어보드의 점수 값이 이제 테이블 오른쪽에 정렬됩니다 - (MCPE-64973).

2.4.5. 빌드 5[편집]


2021년 1월 14일
3개의 문제 수정

2.4.6. 빌드 6[편집]


2021년 1월 21일
  • 추가
    • 점적석
      • 뾰족한 점적석으로 석순과 종유석을 만들 수 있다.
      • 석순 위로 떨어지면 추락피해가 증가한다.
      • 종유석이 매달린 천장을 부수면 종유석이 떨어지며,떨어지는 종유석은 피해를 입힌다.
      • 종유석위에 물이나 용암이 있으면 용암방울이나 물방울 등이 떨어지는 애니메이션이 있다.
    • 스컽크 센서
      • 진동을 감지하여 레드스톤 신호를 방출하는 블록.
      • 웅크리기로 접근하거나 양털로 둘러싸면 레드스톤 신호가 발생하지 않는다.
      • 진동 신호가 이동중이거나 스컬크 센서가 활성화 상태라면 다른 진동을 감지할 수 없다.
      • 주변 8블록 이내의 진동만 감지 가능하다.
    • 알려진 문제점
      • 물방울이 떨어지기 시작하면 위치가 약간 어긋남.
      • 반대편 종유석과 석순의 끝을 배치하면서 몰래 들어가면 합쳐짐.
      • 설치 된 뾰족한 종유석은 기반암의 용암에 의해 파괴 될 수 있음.
      • 플레이어가 떨어지는 종유석에 맞거나 석순위로 낙하한 피해로 사망 한 경우 사용자 지정 사망 메시지가 표시되지 않음.
      • 뾰족한 점적석 아이템은 자바 에디션과 비교하여 베드락에서 손에 다르게 렌더링됨.
      • 뾰족한 점적석을 물에 넣으면 물이 제거됨.
      • 플레이어는 석순 위 에서 점프 할 때 2의 피해를 받음.
      • 스컬크 센서는 물에 잠겨지지 않음.
      • 양털의 방음 기능 추가 안됨.
      • Android기기에서 게임을 일시중지 한 뒤 다시 실행하면 충돌이 발생할 수 있음.
      • 패치노트 화면에 마켓플레이스에 대한 잘못된 링크가 기재될 가능성이 있음.
10개의 버그 수정

2.4.7. 빌드 7[편집]


2021년 1월 29일
  • 추가
    • 구리
      • 구리광석
        • 용광로에서 구리 광석을 제련하여 얻을 수 있는 구리괴추가
      • 구리블록
        • 구리블록은 구리괴로 만들 수 있다.
        • 구리블록, 반블록 및 계단은 이제 다양한 정도로 산화된다.
        • 완전히 산화되지 않은 구리 블록, 계단 및 반블록은 벌집 조각을 사용하거나 제작대를 사용하거나 벌집이 채워진 발사기를 사용하여 밀랍칠을 할 수 있다.
    • 피뢰침
      • 피뢰침은 제작대에서 구리괴를 사용하여 제작할 수 있다.
      • 피뢰침 이제 번개와 상호작용한다.
      • 피뢰침에서 64 블록 반경 내에서 발생하는 모든 낙뢰가 피뢰침에 떨어진다.
      • 뇌우 중 피뢰침에 집전이 부여된 삼지창을 던지면 피뢰침에 번개가 발생한다.
      • 번개에 맞은 피뢰침은 8틱 동안 레드스톤 신호를 방출한다.
    • 알려진 이슈
      • 게임 틱은 블록 변경 상태에 영향을 미치지 않는다.[4]
      • 스컬크 센서가 포함된 구조물블록을 불러오면 게임이 중단됨. - (MCPE-115443)
25개의 버그 수정

2.4.8. 빌드 8[편집]


2021년 2월 4일
26개의 버그 수정

2.4.9. 빌드 9[편집]


2021년 2월 12일
  • 추가
      • 발광 오징어
        • 발광 오징어는 아직 월드에서 생성되지 않지만 생성알을 사용하여 생성이 가능하다.
        • 발광 오징어는 죽으면 빛나는 먹물 주머니를 떨어뜨린다.
    • 아이템
      • 빛나는 아이템 액자
        • 빛나는 먹물과의 조합으로 획득가능
        • 밤에도 빛이난다
    • 변경
      • 플레이어는 이제 염료를 사용하여 표지판 글귀에 색을 입힐 수 있다.
      • 표지판에 빛나는 먹물 주머니를 사용하여 글귀를 빛나게 할 수 있다.
      • 일반 먹물 주머니를 사용하여 빛나는 효과를 제거할 수 있다.
    • 레이트레이싱
      • 버전 1.16.200부터 이제 호환 하드웨어가있는 Windows 10 장치에서 레이트레이싱을 사용할 수 있으며, RTX 베타는 이제 표준 Minecraft 베타에 등록되었으며 레이트레이싱 기능을 포함한 최신 베타 버전을 계속 받게된다.
26개의 버그 수정

2.4.10. 빌드 10[편집]


2021년 2월 19일
치명적인 이슈로 인하여 빌드 9의 모든 사항 전부 롤백[5]
  • 변경
    • 안드로이드 4.4 이하의 모든 기기의 지원이 중단됨.
8개의 버그 해결

2.4.11. 빌드 11[편집]


2021년 2월 25일
4개의 문제 해결

2.5. Releases 1.16.210[편집]


2021년 3월 10일
  • 바닐라 패리티
    • 플레이어는 이제 네더에서 주변소리를 경험한다.(MCPE-74756)
      • 모바일 플레이어는 마켓플레이스를 통해 마인크래프트 오리지널 사운드 트랙 을 업데이트 해야 한다
    • 따뜻한 바다 생물군계에서 뼛가루를 사용하면 해초, 산호 및 부채산호 만 나온다.(MCPE-100085)
  • 변경
    • F11을 눌러 풀 스크린으로 전화 할 수 있다.
    • TTS의 볼륨 슬라이더를 추가했다.
    • 안드로이드 디바이스
      • KitKat OS[6] 이하의 기기를 지원하는 기능이 종료된다.
        KitKat OS 이하의 버전을 실행하는 플레이어는 해당 장치에서 Realm을 구매할 수 없다.
114개의 버그 수정

2.6. 1.16.220 베타[편집]



2.6.1. 빌드 1[편집]


2021년 3월 5일
  • 새로운 실험적인 기능
    • 바이옴
      • 산 바이옴의 하위 바위옴
        • 우뚝한 산, 눈 덮인 산, 눈 덮인 경사지, 산 숲, 산간 초원
    • 세계 생성
      • 세계의 최대 높이 256에서 320까지 증가
      • 철, 석탄 및 에메랄드 광석이 산에서 생성된다.
      • 산 지형이 이제 오버월드 세계 생성의 일부로 생성된다.
      • 눈이 덮인 경사지에서 염소가 생성되고 산간 초원 에서 토끼가 생성됨
    • 변경
      • 발광 오징어와 관련 아이템 전부가 돌아왔다.
      • 철, 석탄, 에메랄드, 다이아몬드, 금, 청금석, 구리 및 레드스톤 광석의 텍스처 업데이트
52개의 버그 수정

2.6.2. 빌드 2[편집]


2021년 3월 12일
16개의 버그 수정

2.6.3. 빌드 3[편집]


2021년 3월 19일
  • 추가
    • 우거진 동굴과 관련아이템 전부 추가
87개의 버그수정

2.7. 1.16.230 베타[편집]



2.7.1. 빌드 1[편집]


  • 블록
    • 발광 이끼
      • 발광 이끼(Glow lichen)가 추가되었습니다. 동굴에서만 자라는 이끼로 희미한 빛이 납니다. 획득하려면 가위가 필요합니다. 그냥 맨손으로 부수면 사라집니다. 지금은 자연적으로 성장하지 않으므로 양식이 불가능하나, 발광 이끼에 대고 뼛가루를 사용하면 자라기는 합니다.

  • 추가
    • 일반
      • 안드로이드 기기
        • 지원되는 안드로이드 기기(오레오 이상)에 대한 마우스 및 키보드 지원이 추가되었습니다.
        • 안드로이드에서 구조물 블록을 내보낼 수 있습니다.
  • 고침
    • 블록
      • 진달래나무 잎과 꽃 핀 진달래나무 잎을 이제 가위로 얻을 수 있습니다.
      • 이제 발사기를 사용하여 이끼 블록을 설치할 수 있습니다.
      • 매달린 뿌리를 이제 퇴비로 쓸 수 있습니다.
      • 작은 방울잎을 이제 가위로 얻을 수 있습니다.
      • 큰 방울잎을 다른 큰 방울잎에 설치하여 높이를 하나씩 올릴 수 있습니다.
      • 매달린 뿌리에 삽을 사용하여 잔디 길 블록을 만들 수 있습니다.
      • 꿀벌이 꽃 핀 진달래나무와 꽃 핀 진달래나무 잎을 꽃으로 여깁니다.
      • 동굴 덩굴에 블록 선택 기능을 사용하거나 동굴 덩굴을 채굴 정밀도 효과부여된 도구로 부수면 발광 열매를 얻을 수 있습니다.
    • 일반
      • 일부 안드로이드 기기에서 발생하는 다국어 입력 오류가 수정되었습니다.
      • 일부 안드로이드 기기에서 십자선이 중앙에 위치하지 않는 문제가 수정되었습니다.
      • 일부 안드로이드 기기에서 게임이 올바르게 종료되지 않는 현상이 수정되었습니다.
      • 일부 안드로이드 기기에서 발생하는 해상도 문제가 고쳐졌습니다.
      • 일부 안드로이드 기기에서 발생하는 통신 문제가 고쳐졌습니다.
      • 일부 안드로이드 기기에서 발생하는 수중에서 수영 시 화면Posts이 검게 변하는 현상이 수정되었습니다.
      • 가루눈 블록이 폭발에 의하여 파괴되는 경우 더 이상 아이템화되지 않습니다. (MCPE-118666)
      • 일부 연료의 지속 시간이 비정상적으로 짧은 문제점이 고쳐졌습니다. (MCPE-121863)
      • 1인칭에서 먹는 애니메이션이 이제 화면 중앙에서 이루어집니다. (MCPE-116678)
      • 1인칭에서 주로 사용하는 손으로 막는 애니메이션이 이제 올바르게 재생됩니다. (MCPE-115536)
      • 1인칭에서 왼손과 오른손 간 방패를 들었을 때의 모습이 대칭적으로 바뀌었습니다. (MCPE-116736)
      • 다양한 해상도에서 베틀에 있는 무늬가 올바르게 표시되지 않는 문제점이 고쳐졌습니다.
      • (밀랍칠한) 녹슨 깎인 구리 반 블록을 석재 절단기에 넣으면 나오는 반 블록이 1개에서 2개로 바뀌었습니다. (MCPE-121695)
      • 끈이 이제 염소와 잘 연결됩니다. (MCPE-104161)
    • 사용자 인터페이스
      • 세계를 만드는 중 취소하면 진행 화면에서 멈추는 문제점이 고쳐졌습니다.

2.7.2. 빌드 2[편집]


    • 아홀로틀
생성
아홀로틀은 해수면 이하의 물속에서 생성됩니다.
길들이기
육지와 물 상관없이 열대어 양동이로 아홀로틀을 유인할 수 있으나, 아홀로틀을 길들일 수는 없고, 열대어 양동이로 먹이를 줄 수는 있습니다.
공격
아홀로틀은 모든 물고기, 오징어, 드라운드, 가디언을 공격합니다.

아홀로틀의 피부색은 다양하고 파란 아홀로틀을 제외한 나머지는 생성 확률이 같은데 파란 아홀로틀은 아홀로틀 두 마리를 교배할 경우에, 작은 확률로 태어나는 돌연변이입니다.
말라 죽음
아홀로틀은 육지에서 몇 분 동안 생존할 수 있습니다. 이후에는 서서히 마르면서 다시 물속으로 들어갈 때까지 지속적으로 피해를 입습니다.
죽은 척
피해를 입을 경우, 아홀로틀은 일정 확률로 죽은 척을 하고 죽은 척하는 동안 아홀로틀은 생명력을 재생하고 아홀로틀의 천적이 해당 아홀로틀을 공격하지 않습니다.
전투 재생
플레이어가 도끼로 공격한 몹을 처치하면 보상으로 재생 효과를 주며 채굴 피로가 제거됩니다.
양동이
아홀로틀은 물고기처럼 양동이에 담을 수 있습니다.

  • 블록
    • 심층암
      • 심층암 및 관련 블록 28종이 추가되었습니다. Y레벨 16 미만에서만 생성됩니다. 심층암이 형성되는 곳에서는 일반적인 광석 대신에 심층암 광석이 생성됩니다. 심층암과 심층암 광석은 돌과 일반 광석보다 부수는 데 걸리는 시간이 더 오래 걸립니다.
        • 심층암 (Deepslate)
        • 심층암 조약돌 (Cobbled Deepslate)
        • 심층암 조약돌 판 (Cobbled Deepslate Slab)
        • 심층암 조약돌 계단 (Cobbled Deepslate Stairs)
        • 심층암 조약돌 벽 (Cobbled Deepslate Wall)
        • 광택 심층암 (Polished Deepslate)
        • 광택 심층암 판 (Polished Deepslate Slab)
        • 광택 심층암 계단 (Polished Deepslate Stairs)
        • 광택 심층암 벽 (Polished Deepslate Wall)
        • 심층암 타일 (Deepslate Tiles)
        • 심층암 타일 판 (Deepslate Tile Slab)
        • 심층암 타일 계단 (Deepslate Tile Stairs)
        • 심층암 타일 벽 (Deepslate Tile Wall)
        • 심층암 벽돌 (Deepslate Bricks)
        • 심층암 벽돌 판 (Deepslate Brick Slab)
        • 심층암 벽돌 계단 (Deepslate Brick Stairs)
        • 심층암 벽돌 벽 (Deepslate Brick Wall)
        • 심층암 청금석 원석 (Deepslate Lapis Ore)
        • 심층암 철광석 (Deepslate Iron Ore)
        • 심층암 금광석 (Deepslate Gold Ore)
        • 심층암 레드스톤 광석 (Deepslate Redstone Ore)
        • 심층암 다이아몬드 원석 (Deepslate Diamond Ore)
        • 심층암 석탄 원석 (Deepslate Coal Ore)
        • 심층암 에메랄드 원석 (Deepslate Emerald Ore)
        • 심층암 구리 광석 (Deepslate Copper Ore)
        • 갈라진 심층암 타일 (Cracked Deepslate Tiles)
        • 갈라진 심층암 벽돌 (Cracked Deepslate Bricks)
        • 깎아놓은 심층암 (Chiseled Deepslate)
  • 고침
    • 블록
      • 이제 산화된 구리 블록 변종에 밀랍을 칠할 수 있습니다.
      • 자바 에디션에 맞추기 위하여 뾰족한 점적석에 설치할 수 있는 블록을 바꾸었습니다. (MCPE-116098, MCPE-116056, MCPE-116050)
      • 이제 뾰족한 점적석을 피스톤으로 밀 경우에는 부서집니다. (MCPE-116095)
      • 이제 점적석과 뾰족한 점적석에서 걷거나 점프하는 경우 소리가 납니다. (MCPE-119694)
      • 이제 피뢰침이 번개에 맞으면 관찰자를 활성화합니다.
      • 이제 큰 방울잎이 물에 잠길 수 있습니다.
      • 이제 큰 방울잎이 발사체에 맞고서 다시 고개를 듭니다. (MCPE-121666)
      • 이제 작은 방울잎을 흙, 경작지, 잔디, 이끼 블록, 및 회백토에 놓을 수 있으며 줄기가 물에 잠길 수 있습니다.
      • 이끼 블록으로 물길을 막을 수 있습니다. (MCPE-121796)
      • 표지판, 덩굴, 휘어진 덩굴, 달콤한 열매 덩굴, 네더 싹, 및 불을 이끼 블록에 놓을 수 있습니다. (MCPE-121828)
      • 이제 포자 꽃을 가위로 얻을 수 있습니다. (MCPE-122054)
      • 이제 몹이 길을 찾을 때 이끼 블록을 밟아도 되는 블록으로 인식합니다. (MCPE-121967)
      • 원래 정글에서 나던 덩굴이 이제 무성한 동굴에서 납니다.
      • 이제 토끼가 심어져 있는 당근을 서리합니다. (MCPE-113321)
      • 더 이상 길들이지 않은 동물의 허기가 영원히 지지 않습니다. (MCPE-19309)
      • 이제 물 양동이를 물고기를 담는 데에 사용할 수 있습니다. (MCPE-94520)
    • 일반
      • 모든 종류의 수중 환경에서 가시성을 개선하였습니다. 특히 수중 동굴에서 앞이 더 잘 보입니다.
      • 이제 발광 이끼가 크리에이티브 소지품의 자연 카테고리에 위치합니다.
      • 스크린 리더가 일부 화면에서 선택된 버튼을 읽지 않던 버그를 고쳤습니다.
      • 스크린 리더(영어)가 “A button”을 “a button”이라고 발음하던 버그를 고쳐, 이제 “Button A”라고 읽습니다.
      • 플레이어 및 몹이 손에 쥔 삼지창이 이제 모든 시점 모드에서 올바른 자리에 위치합니다. (MCPE-116681)
      • 삼지창을 당기는 1인칭용 애니메이션을 이전 버전과 비슷하게 수정하였습니다.

추가 예정
[1] 실험적 게임 플레이 사용 시 플레이 할 수 있었다.[2] 화면을 눌러 사용 하면 습격에서 나오는 나팔 소리가 난다.[3] VR로 실행해야 한다.[4] 이 문제는 작물이 뼛가루 없이는 자라지 않고 풀이 퍼지지 않는다는 것을 의미한다(...) 한마디로 매우 심각한 오류이다.[5] 이 이슈를 해결하여 다시 넣음[6] 안드로이드 4.4