막시무스(클로저스)

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1. 개요
2. PVE
3. PVP
3.1. 스킬
3.1.1. 공용 스킬
3.1.1.1. 긴급 회피
3.1.1.2. 위상력 개방
3.1.1.3. 강제캔슬
3.1.2. 고유 스킬
3.1.2.1. 패시브: 압살
3.1.2.2. 고유 액티브 : 소용 없다!
3.1.2.3. A : 거기 서라!
3.1.2.4. S : 뭉개버린다!
3.1.2.5. D : 날려버린다!
3.1.2.6. F(결전기) : 약해 빠졌군!
4. 관련 문서



1. 개요[편집]


파일:zUtnksRr.png
온라인 게임 클로저스에 나오는 보스 몬스터이자 삭제된 차원공방전 PVP캐릭터.

PVE로 던전에서 상대하게 될 때는 덩치도 크고 7종류나 되는 패턴을 사용한다.

2. PVE[편집]


메피스토의 수하이자 붉은 추종자 군단의 간부이다. 플레인 게이트 지역의 던전인 순례길의 보스로 등장한다. 용의 군단의 종족 중 하나인 아지다하카의 변이체로, 보통의 아지다하카와는 다르게 몸체가 붉은 빛깔을 띄고있다. 참고로 막시무스의 거대한 양 팔은 맨 팔이 아닌 건틀렛이며, 플레인게이트에서 퀘스트 로 습득할 수 있는 건틀렛 파편의 설명에 따르면 끼는 순간 절대로 벗을 수가 없는 구조로 설계되었다고 한다.

패턴중에서 특히나 아픈 패턴이 2개 있는데, 그중 하나는 주먹을 전방으로 크게 내지르는것. 물리방어력 40%를 기준으로 반피 이상을 한번에 깎아버리기에 주의가 필요하다. 또 하나는 길게 포효하며 막시무스 전방에 작은 블랙홀를 생성한다. 이 역시 동작이 크기에 사전 회피가 가능하지만, 블랙홀의 범위가 생각보다 넓고 한번 닿는다면 강캔 스킬를 쓰지않고는 빠져나오는게 불가능하다. 그리고 이후 잡기 비슷한 스킬을 쓰고 물리방어력 40%를 기준으로 10000정도의 대미지를 주는 공격이 있다.

3단계 이후부터는 어벤저스에서 로키를 패대기쳤던 헐크처럼[1] 플레이어를 잡고 여러번 패대기치는 패턴이 추가되었다.

5단계 이후부터는 던전에서 나오던 분화구 2개가 같이 등장하여, G타워 던전처럼 불구덩이처럼 지속적으로 날린다. 위상력 채우기 용으로 일부러 피격당하지 않는 이상 먼저 없애는 것이 좋다. 다만 일정 시간후 리젠된다.

플게를 줄창 돌다보면 느끼게 되겠지만 막시무스는 더킹 패턴등 가장 유저친화적(?)인 AI를 지녀, 솔플시 플레이어를 졸졸따라다니며 패턴을 남발하기 때문에 저스트가드 타이밍을 숙지하지 않는 이상 포션을 가장 많이 쓰는 보스가 되어버린다. 편하게 파티플로 가거나 저스트 가드 타이밍을 익히자. 다행히도 그리 어렵진 않다

대부분 PVP에 있던 스킬이나 커맨드를 패턴으로 사용하지만 조금씩 다른점이있고, 잡기후 정권은 PVP에 아예 없는 패턴이다.

루나 아이기스소마, 세트 세크메트가 출시되면서 스토리상 출연하는데 충격적이게도 애쉬가 베리타 여단의 간부인 '막심 보르네즈'라는 인간을 변형시켜 만든 존재였다. 다만 플레인 게이트에 있던 막시무스와는 다른 존재이다. 애초에 플레인게이트의 막시무스는 메피스토의 붉은 침략자 군단의 간부이고 내부차원의 막시무스는 막심이 애쉬의 실험으로 변형되어 나타난 존재이기 때문이다. 외전격인 플레인 게이트와 스토리 본편의 시간대 조차 애매하다 못해 큰 차이가 나기 때문에 이름이 비슷한 것을 겸해서 그냥 모델링을 돌려쓴 것에 가깝다.

3. PVP[편집]


2015/12/30 패치이전 존재했던 차원공방전 전용 캐릭터
송은이
칼바크 턱스
막시무스

2015/12/30 패치로 AOS형식의 차원공방전이 사라지면서 막시무스도 더 이상 플레이 할 수 없는 캐릭터가 되었다.
그냥 과거에는 "~이랬다" 정도로만 알도록 하자.

파일:external/i1.ruliweb.daumcdn.net/553885614302E70042?.jpg
파일:external/i1.ruliweb.daumcdn.net/5573F8AF3B4AD70004?.jpg

PVP에서도 등장. 클래스명은 '스트롱 암.'

기본 콤보:
막시무스의 기본 커맨드 영상을 링크로 대체한다.참고로 이 중 기상공격과 대시공격은 강화돼서 PVE순례길에 나오는 막시무스의 패턴으로 등장하기도 했다. 그 중에서도 기상공격은 충격파가 생성되는 패턴으로 바뀌었다.

기본 공격 연타:기본 공격이 다른 캐릭터와 다르게 마무리 동작이 없고 계속해서 원투펀치를 반복한다. 물론 다운수치는 있기 때문에 무한히 맞지는 않지만 공격이 느려지는 틈 없이 계속 공격이 가능한 점이 특징. 동작이 무한 반복이라 느려지는 부분이 없고, 점프공격보다 데미지가 조금 더 쌔기 때문에 타워철거할 때 점프오토가 익숙치 않다면 그냥 기본공격만 해도 효율이 좋다. #
점프 공격: #
빠른 점프 공격: 점프공격의 범위가 왠만한 돌진기 판정보다 넓기 때문에 점프오토만 써도 잡기기가 없는 근접 캐릭터에게는 매우 까다롭다.하지만 그런 캐릭터는 보통 픽하지 않는다.#
대시 공격: #
대시 점프 공격: #
기상 공격: 기상하면 자세를 낮춰 충격파를 2회 발산한다. 1회째는 지면에 금이가고 2회째에 지면을 뒤엎는 이펙트가 생긴다. 이 2회의 충격파 모두 타격판정이 있다.# 그런게 어째서인지 가끔 2번째 타격이 안나갈때도 있다.##
귀환 모션: #

PVP밸런스 문제인지 PVE보다 몸집이 작다. 애초에 크기만 커봤자 맞을일만 많아지니 작아지는게 더 낫다고 생각한듯. 덕분에 던전만 돌던 사람이 대전버전 막시무스를 보면 귀엽다고 한다.
전체적으로 스킬이 하나같이 계수가 매우낮고 슈퍼아머 투성이다. 대놓고 탱커하라고 만든 캐릭터.

참고로 막시무스의 모든 스킬들은 지상에서만 사용할 수 있다.[2] 즉, 공중 사용이 아예 불가능하다. 칼바크 턱스송은이처럼 스킬 레벨을 올리면 공중 사용이 가능해지는 것과는 다른 부분.
익스퍼트/마스터 큐브 스킬 개편패치로 인해 PVP에서는 스킬 레벨 5가 되면 강제 연결 기능이 추가된다. PVE에서 다른 스킬을 캔슬하고 스킬을 사용 가능하게 해주는 강제연결큐브 기능이 PVP에서는 스킬 레벨5를 찍으면 생긴다는것. 막시무스는 모든 스킬이 굼뜬편이니 적절히 사용해주자.


3.1. 스킬[편집]



3.1.1. 공용 스킬[편집]



3.1.1.1. 긴급 회피[편집]

긴급 회피
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Skill2.png
액티브
설명
재빠르게 뒤로 물러나며 적의 공격에서 벗어난다. 일반 공격 중에도 사용 가능하며, 방향키와 함께 입력시 해당 방향으로 회피한다. 회피 중에는 60% 감소된 피해를 받으며, 적의 공격 타이밍에 맞춰 정확하게 사용했을 경우 잠시 동안 무적 상태가 된다.
효과
MP 0 소비, 재사용 대기시간 3초
전 캐릭 공용 기술1. 방향키 방향으로 슈퍼아머 상태로 짧게 이동한다. PVE, PVP 겸용 캐릭터들보다는 이동거리가 짧다.

3.1.1.2. 위상력 개방[편집]

위상력 개방
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Skill3.png
액티브
설명
축적된 위상력을 모두 개방하여, 20초 각성 상태로 돌입한다. 위상력은 적을 공격하거나 피해를 입을 시 축적되며, 위상력을 개방하고 있는 동안 입히는 모든 피해가 20% 증가하고, 결전기의 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
효과
개방시 충격파 : 고정 피해, 물리 피해 50
MP 0 소비, 재사용 대기시간 1초. 데미지 증가 20%
전 캐릭 공용 기술2. 위상력 게이지가 다 찼을경우 G키를 눌러 사용 가능하다. 참고로 공격 중이라면 하던 행동을 캔슬시키고 쓸 수 있다.

3.1.1.3. 강제캔슬[편집]

강제 캔슬
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Skill1.png
액티브
설명
강한 의지로 진행 중인 동작을 취소한다. 피격 상태에서 사용 시, 다운 회피가 시전된다.
효과
충격파 : 고정 피해, 물리 피해 50
MP 0 소비, 재사용 대기시간 180초
전 캐릭 공용 기술3. 타격중에는 그냥 하던 행동을 취소하기만 할 뿐이다. 타격중에 캔슬이 필요하다면 차나리 위상력 개방을 쓰자.

3.1.2. 고유 스킬[편집]



3.1.2.1. 패시브: 압살[편집]

압살
파일:external/i1.ruliweb.com/159cee82c07d9a5c.png
패시브
효과
다운된 적에게 스킬로 피해를 줄 때, 피해가 감소되지 않는다.
막시무스의 패시브 스킬. 스킬로 피해를 줄 때만 유효하다는 것에 주의하자. 막시무스의 모든 스킬은 하단판정이 있어 다운된 적도 공격이 가능하다.

2015년 7월 2일 패치로 PVE모드에서는 다운 데미지 감소가 없어졌지만 PVP는 여전히 다운시 데미지 감소가 있기 때문에 효과를 받을 수 있다. 대전에서 다운시 데미지감소가 없으면 밸런스가 엉망이 된다.

3.1.2.2. 고유 액티브 : 소용 없다![편집]

소용 없다!
파일:external/i2.ruliweb.com/159cee82b28d9a5c.png
액티브
강인한 양 팔로 몸을 가려 공격에 잘 견딘다. 시전 중에 걷는 속도로 이동이 가능하다.
효과
발동 가능 상태: 지상
소모 MP: 40
스킬 쿨타임: 25.00초
동영상: #
스킬 아이콘에 사용버튼이 C로 되어있지만 실제 사용 단축키는 V버튼이다. 캐릭터마다 하나씩 있는 생존기. 3레벨때 습득이 가능하다. 자세를 낮춰 슈퍼아머 Lv.2 상태로 이동한다. lv2상태 이기 때문에 일반 잡기기로는 잡을 수 없다. 대신 이 상태에서 점프나 공격, 스킬 사용 및 상태해제는 불가능하다. 즉, 시간 다 될때 까지 무조건 걸어다녀야 한다는 말(...) 다른 스킬을 레벨5 찍는다면 강제연결로 콤보를 이을 수 있으나, 그 전까는 단순히 버티기용이니 주의가 필요하다.

3.1.2.3. A : 거기 서라![편집]

거기 서라!
파일:external/wiki.closershq.com/Pcritdmg.png
액티브
설명
거대한 팔로 4차례 바닥을 찍으며 전방으로 돌진한다. 마지막엔 두 주먹을 모아 휘두른다.
효과
레벨 1
내려 찍기 : 물리 피해 30 + 물리 공격력의 8% / 마무리 일격 : 물리 피해 30 + 물리 공격력의 8%
MP 25 소비, 재사용 대기시간 18초
레벨 5
내려 찍기 : 물리 피해 90 + 물리 공격력의 8% / 마무리 일격 : 물리 피해 150 + 물리 공격력의 8%
MP 45 소비, 재사용 대기시간 16초
동영상: #
팔로 3번 찍으면서 이동하다 마지막에 크게 찍는다. 스킬 시전중 방향키로 느리게 이동이 가능하며, 상하좌우 모두 이동이 가능하다.

스킬 아이콘은 옵션 과거 (스킬 큐브: 물리 치명타 피해량: 래피드), (이세하의 폭령검 옛 아이콘)의 아이콘을 쓰고 있다.

3.1.2.4. S : 뭉개버린다![편집]

뭉개버린다!
파일:external/static.inven.co.kr/hq_icon_skill_si_lancer_active_justice.png
액티브
설명
온 몸의 힘을 양 팔에 모아 거대화 시킨 뒤, 전방을 마구 두들긴다. 누워있는 적에게도 100%의 피해를 입힌다.
효과
레벨 1
내려 치기 : 물리 피해 50 + 물리 공격력의 10% / 마무리 일격 : 물리 피해 50 + 물리 공격력의 10%
MP 35 소비, 재사용 대기시간 18초
레벨 5
내려 찍기 : 물리 피해 130 + 물리 공격력의 10% / 마무리 일격 : 물리 피해 130 + 물리 공격력의 10%
MP 55 소비, 재사용 대기시간 16초
동영상: #
시전하고 나서 타격할 때 까지 살짝 딜레이가 있는편이라 빡빡하게 연계하지 않으면 적들이 뭉개버린다! 를 맞기전에 빠져나가곤한다.

스킬 아이콘은 미스틸테인의 궁니르 아이콘(구 버스폭격 아이콘)을 쓰고 있다.

3.1.2.5. D : 날려버린다![편집]

날려버린다!
파일:external/static.inven.co.kr/hq_icon_skill_si_fighter_mystic_anion_punch.png
액티브
설명
온 힘을 한 주먹에 모아, 전방에 스트레이트를 날린다. 스킬키를 누르고 있는 동안 힘을 모으며, 모을 수록 피해가 강해진다. 최대 3단계 까지 모을 수 있다.
효과
레벨 1
1단계 : 물리 피해 150 + 물리 공격력의 60% / 2단계 : 물리 피해 220 + 물리 공격력의 60% / 3단계 : 물리 피해 300 + 물리 공격력의 60% 슈퍼아머 크래시 Lv.1
MP 30 소비, 재사용 대기시간 12초
레벨 5
1단계 : 물리 피해 270 + 물리 공격력의 60% / 2단계 : 물리 피해 380 + 물리 공격력의 60% / 3단계 : 물리 피해 700 + 물리 공격력의 60% 슈퍼아머 크래시 Lv.1
MP 50 소비, 재사용 대기시간 12초
동영상: #
최대 충전하는데 걸리는 시간은 3~4초 정도. 맞은적은 멀리 날아간다. 스킬 계수들이 하나같이 낮은 막시무스의 그나마 쓸만한 딜링기. 단, 고정 피해가 높은편이고 계수는 높은 편이 아니기 때문에 딜템을 사도 데미지가 크게 상승하진 않는다.

스킬 아이콘은 제이의 음이온 펀치 아이콘을 쓰고있다.

3.1.2.6. F(결전기) : 약해 빠졌군![편집]

약해 빠졌군!
파일:external/static.inven.co.kr/hq_icon_skill_si_fighter_mystic_red_clay_catch.png
액티브
설명
전방의 적을 한 손으로 움켜잡아 좌우 바닥에 난폭하게 매쳐 잡힌 적과 지점의 적에게 큰 피해를 준다. 최후에는 잡힌 적을 앞으로 던져 직선상의 적에게 물리 피해를 입힌다. 다른 기술 시전 중에도 사용할 수 있다.
효과
레벨 1
매치기 : 물리 피해 40 + 물리 공격력의 10% / 던지기 : 물리 피해 100 + 물리 공격력의 30% 슈퍼아머 크래시 Lv.1
MP 100 소비, 재사용 대기시간 120초
레벨 4
매치기 : 물리 피해 160 + 물리 공격력의 10% / 던지기 : 물리 피해 220 + 물리 공격력의 30% 슈퍼아머 크래시 Lv.1
MP 100 소비, 재사용 대기시간 120초
동영상: #[3]
막시무스의 결전기. 어벤저스에 나온 헐크처럼 적을 사방으로 매친다. 잡기기 판정으로 슈퍼아머 크래시가 달려있으나... 궁극기 쿨이 120초인데 강제 캔슬의 쿨이 180초라 상대방의 강제 캔슬이 빠진 것을 확인 안하고 사용하면 강제 캔슬로 쉽게 빠져 나가는 광경을 보게된다. 일단 바닥에 매치는 모션에도 공격 판정이 있긴하지만 제대로 잡히지 않으면 데미지 손실이 크고, 결전기가 꽤 긴편이라 막시무스가 결전기 모션이 끝날때쯤 적들은 매섭게 반격을 할 것이다.
다른 스킬이 마스터를 찍어야 강제연결이 가능하지만, 이 스킬은 레벨1부터 강제 연결이 가능하다. 일반스킬을 레벨 5 찍었다면 궁극기를 캔슬하고 일반기술을 시전하는 것도 가능하다. 스킬 행동시간이 길고 상대방이 빠져나갈 가능성도 있는 스킬이니 캔슬해야 할 타이밍이 오면 바로 스킬로 캔슬하자.

스킬 아이콘은 제이의 황토잡기 아이콘을 쓰고 있다.

4. 관련 문서[편집]



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-27 07:15:20에 나무위키 막시무스(클로저스) 문서에서 가져왔습니다.

[1] pvp에 따른 스킬명은 '약해 빠졌군!'[2] 공용 스킬인 위상력 개방, 강제 캔슬 제외[3] 거기서라! 스킬과 연계로 사용됐다. 컷인이 나오는 부분부터 결전기 부분이다.