매직 더 개더링/카드 일람/카를로프 저택의 살인 사건/커맨더

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카를로프 저택의 살인 사건 커맨더 덱의 커맨더
Deadly Disguise
Revenant Recon
Deep Clue Sea
Blame Game
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[[편집증적인 이론가, 미르코|>
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[[Morska, Undersea Sleuth|>
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[[Nelly Borca, Impulsive Accuser|>
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Kaust, Eyes of the GladeMirko, Obsessive TheoristMorska, Undersea SleuthNelly Borca, Impulsive Accuser
Duskana, the Rage MotherMarvo, Deep OperativeSophia, Dogged DetectiveFeather, Radiant Arbiter

1. 개요
2. Deadly Disguise
3. Revenant Recon
3.1. 커맨더
3.2. 그 외
3.2.1. Eye of Duskmantle
3.2.2. Foreboarding Steamboat
4. Deep Clue Sea
5. Blame Game
5.1. 커맨더
5.2. 그 외
5.2.1. Prisoner's Dillemma


1. 개요[편집]


카를로프 저택의 살인 사건 커맨더 덱의 카드를 정리한 문서. 재판된 카드들은 다루지 않는다.
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=, 파우퍼사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]
[include(틀:매직 더 개더링/사용 가능 범위, 제목=사용 가능 범위 - 커먼 이외,
스탠다드사용가능=, 파이어니어사용가능=, 모던사용가능=, 레거시사용가능=, 빈티지사용가능=, 커맨더사용가능=,
알케미사용가능=, 익스플로러사용가능=, 히스토릭사용가능=, 타임리스사용가능=,)]

2. Deadly Disguise[편집]



3. Revenant Recon[편집]


감시 효과를 여러 번 사용해 자밀을 한 이후, 감시할 때마다 +1/+1 카운터를 얹고, 공격력 이하의 생물을 리애니하는 메인 커맨더 미르코를 이용해 큰 생물을 빠르게 소환하는 덱.

3.1. 커맨더[편집]



3.1.1. 편집증적인 이론가, 미르코[편집]


파일:Mirko, Obsessive Theorist_MKC.jpg
Mirko, Obsessive Theorist
편집증적인 이론가, 미르코
전설적 생물 ㅡ 흡혈귀 탐정
비행, 경계

당신이 감시할 때마다, 편집증적인 이론가, 미르코에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.

당신의 종료단 시작에, 당신의 무덤에 있고 공격력이 미르코보다 낮은 생물 카드 한 장을 목표로 정할 수 있다. 당신은 그 카드를 종극 카운터 한 개를 올린 채로 전장으로 되돌릴 수 있다.(그 생물이 죽으려고 하면, 대신 추방한다.)
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파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 편집증적인 이론가, 미르코 문서를 참고하십시오.


3.2. 그 외[편집]



3.2.1. Eye of Duskmantle[편집]


파일:Eye of Duskmantle_MKC.jpg
Eye of Duskmantle
더스크맨틀의 눈(미발매, 비공식 번역명)
생물 ㅡ 눈
비행, 생명연결

당신은 이 턴에 감시되어 무덤에 있는 대지를 플레이할 수 있고 주문을 발동할 수 있다. 만약 이런 식으로 주문을 발동할 경우, 그 주문의 마나 비용을 지불하는 대신 마나 값만큼의 생명점을 지불한다.
--
Most thought the Dimir had been wiped out. This suited the Dimir perfectly.
3/8
능력치에 비해 발비가 7로 굉장히 높지만 공격력이 3밖에 되지 않기에 감시를 2번 한 이후 미르코로 살려 내는 것이 기본 플랜이 된다.

감시로 거른 주문들 중 현재 마나로 못 쓰는 고발비 주문 같은 것을 빠르게 캐스팅하는데 도움이 된다. 깎인 생명점은 이 카드가 공격하는 것으로 어느 정도 보충이 가능하다.

3.2.2. Foreboarding Steamboat[편집]


파일:Foreboarding Steamboat_MKC.jpg
Foreboarding Steamboat
불길한 증기선(미발매, 비공식 번역명)
마법물체 ㅡ 탑승물
Foreboarding Steamboat가 전장에 들어올 때, 각 플레이어는 토큰이 아니고 탑승물이 아닌 생물을 두 개까지 고른다. 그 생물들을 Foreboarding Steamboat가 전장을 떠날 때까지 추방한다.

Foreboarding Steamboat가 공격할 때마다, Foreboarding Steamboat가 추방한 카드 중 한 장을 주인의 무덤으로 되돌린다. 그렇게 했을 경우, 조사한다.

탑승 2
5/7
생물이 아니라 미르코로 살릴 수 없는 데다가 감시 옵션도 없다. 미르코 덱 대신 오키바 수장, 기름송곳니 커맨더에나 넣자.

모티브는 나일강의 죽음인 듯.

4. Deep Clue Sea[편집]


단서 토큰 컨셉의 덱.

4.1. 커맨더[편집]



4.1.1. Morska, Undersea Sleuth[편집]


파일:Morska, Undersea Sleuth_MKC.jpg
Morska, Undersea Sleuth
바다 밑의 탐정, 모르스카
전설적 생물 ㅡ 베달켄 어류 탐정
당신의 손은 크기 제한이 없다.

당신의 유지단 시작에, 조사한다.(단서 토큰 한 개를 만든다. 단서 토큰은 "파일:mtg-symbol-2.svg, 이 마법물체를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다."를 가진 마법물체이다.)

당신이 각 턴에 두 번째 카드를 뽑을 때마다, 바다 밑의 탐정, 모르스카에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다.
2/3 (해당되지 않는 카드는 행 제거)
파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Morska, Undersea Sleuth 문서를 참고하십시오.


5. Blame Game[편집]


상대 생물을 대량으로 자극해서 자멸을 노리는 덱.

5.1. 커맨더[편집]



5.1.1. Nelly Borca, Impulsive Accuser[편집]


파일:Nelly Borca, Impulsive Accuser_MKC.jpg
Nelly Borca, Impulsive Accuser
충동적인 고발자, 넬리 보르카(미발매, 비공식 번역명)
전설적 생물 ㅡ 인간 탐정
경계

충동적인 고발자, 넬리 보르카가 공격할 때마다, 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 suspect한다. 그 후, 모든 suspect된 생물을 자극한다.(Suspect된 생물은 호전적을 가지고 방어할 수 없다.)

상대가 조종하는 한 개 이상의 생물이 한 명 이상의 당신의 상대들에게 전투피해를 입힐 때마다, 당신과 그 생물의 조종자는 카드를 한 장 뽑는다.
2/4
파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Nelly Borca, Impulsive Accuser 문서를 참고하십시오.


5.2. 그 외[편집]



5.2.1. Prisoner's Dillemma[편집]


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Prisoner's Dilemma
죄수의 딜레마(미발매, 비공식 번역명)
집중마법
각 상대는 침묵이나 밀고를 비밀리에 고른 뒤, 그 선택을 동시에 공개한다. 각 상대가 모두 침묵을 골랐다면, 죄수의 딜레마는 그 상대들에게 피해를 4 준다. 각 상대가 모두 밀고를 골랐다면, 죄수의 딜레마는 그 상대들에게 피해를 8 준다. 그렇지 않다면, 죄수의 딜레마는 침묵을 고른 각 상대에게 피해를 12 준다.
본격 죄수의 딜레마의 MTG 버전. 카드 이름도 똑같다. 시전자를 제외하고, 다른 상대들이 침묵(silence)이나 밀고(snitch)를 고른 결과에 따라 플레이어에게 피해를 입히는 주문으로, 2인 게임에서는 그냥 회상이 달린 5마나짜리 4점 번이 된다. 4인전 기준 상대 세 명이 적용받는 효과의 결과를 정리하면 이하와 같다.
선택결과
모두 밀고를 선택모두에게 피해 8점
한 명만 밀고를 선택다른 두 명에게 피해 12점
한 명만 침묵을 선택그 한 명에게 피해 12점
모두 침묵을 선택모두에게 피해 4점


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