사가 시리즈

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1. 개요
2. 특징
3. 시리즈의 연대기
3.1. 마계로부터의 출발
3.2. 영원으로의 시련
3.3. 낙원을 향한 길
4. 발매된 시리즈 일람
4.1. 오리지널 사가 시리즈
4.2. 로맨싱 사가 시리즈
4.3. 사가 프론티어 시리즈
4.4. 모바일
4.5. 그 외
5. 외부 링크


1. 개요[편집]


포탈사이트

스퀘어 에닉스(구 스퀘어)의 유명 RPG 시리즈. 시리즈 전반을 꿰뚫는 테마는 '인간의 삶'이다. 카와즈 아키토시마계탑사 사가를 시작으로 제작해 낸 프랜차이즈다.

90년대에는 파이널 판타지 시리즈, 성검전설 시리즈와 함께 RPG의 명가 스퀘어를 떠받치는 3대 명작 중 하나였으나, 2000년대에 접어든 후에는 네임 밸류가 점점 떨어져서 이제는 추억의 게임 시리즈로 여겨지고 있다. 이는 성검전설 시리즈도 마찬가지. 하지만 기존 제작진의 퇴사와 개발 팀이 해체되어 외주 개발로 전환된 성검전설 시리즈하고는 달리 사가 시리즈는 기존 제작진이 남아있고 저예산이라서 퀄리티는 좀 떨어지지만 스퀘어 에닉스의 게임 치고는 드물게도 스퀘어 에닉스가 자체적으로 개발하는 작품[1]이기 때문에 실제로는 스퀘어 에닉스 사내에서의 사가 시리즈의 취급은 상당히 좋은 것으로 보인다. 당장 봐도 알겠지만 모바일로 나온 시리즈도 모두 성검전설보다 오래 지속됐다.

다만 한국에서의 취급은 오히려 성검전설 시리즈보다 더 나쁘다고도 할 수 있는데, 성검전설 시리즈는 성검전설 2 SECRET of MANA부터 스퀘어 자체 한글화로 공식 한글판이 지속적으로 출시되고 있지만 사가 시리즈는 과거 한글판이 출시된 언리미티드 사가의 폭망 때문인지 한글판이 오랫 동안 출시되지 않았다.

다행히 아크 시스템 웍스로맨싱 사가 3 리마스터를 시작으로 사가 시리즈의 한국어판을 출시하기 시작했지만 어디까지나 아크 시스템에 의한 한글화며, 개발사인 스퀘어는 여전히 한글화를 진행할 생각을 보이질 않고 있다. 정확한 이유는 알 수 없지만 개발사인 스퀘어측에서 한국 시장에서 성검전설 시리즈는 한글화를 하면 어느 정도 판매량을 보장할 수 있지만 사가 시리즈는 한글화를 하더라도 팔릴 만한 시장성이 없다는 판단을 내리고 있다는 것을 알 수 있다. 물론 차후 아크 시스템이 한글화한 사가 시리즈가 흥행에 성공한다면 스퀘어도 한국 시장에 대한 판단을 바꾸고 한글화를 시작할 가능성이 있기는 하다. 아크 시스템 웍스가 한국어판을 발매한 사가 시리즈로는 로맨싱 사가 -민스트럴 송- 리마스터, 로맨싱 사가 2 리마스터, 로맨싱 사가 3 리마스터, 사가 스칼렛 그레이스 진홍색 야망, 사가 프론티어 리마스터가 있다.

한국에서는 주로 로맨싱 사가 시리즈가 유명하지만, 일본에서는 GB판 사가도 상당히 많은 팬층을 보유하고 있으며 인기가 높다.[2]

GB판 사가 시리즈가 북미에 발매될 때는 파이널 판타지의 브랜드에 기대고자 '파이널 판타지 레전드'라는 이름으로 수출되었다. 그래서 영어권에서는 파판 관련 웹에서도 가끔 언급된다. 실제로 사가 3-시공의 패자-의 경우 파이널 판타지와 게임 방식이 꽤 유사하다. 은근히 파판 패러디도 많다.

성검전설 시리즈와는 자매. 같은 파이널 판타지에서 파생되었기에도 그렇고 서로 유사점이 많다.

게임의 이름인 '사가'는 흔히 사용하는 Saga(サガ)가 아니라 Sa・Ga(サ・ガ)로 표기된다는 게 특징이었으나, 어느 순간부터 그냥 SaGa(サガ)로 표기되기 시작하였고 리메이크판도 SaGa(サガ)라는 이름으로 출시되고 있다.


2. 특징[편집]


일본식 RPG에 부족한 자유도를 보강한 작품으로, 레벨이 존재하지 않는다는 점이 큰 특징이다. 또한 보통의 일본식 RPG라면 필드 몬스터는 플레이어에게 사냥당하기 위해 존재하는 법(?)인데, 이 시리즈는 그렇지만은 않다.

로맨싱 사가 1편은 파이널 판타지 5만도 못한 그래픽으로 저예산티가 팍팍 나는 작품이었으나, 스퀘어의 당시 네임밸류와 독특한 게임성[3]으로 제법 판매량을 올렸다.[4] 이때부터 코바야시 토모미의 미려한 이미지 일러스트와 이토 켄지이 트레이드 마크처럼 여겨졌다.[5]

1편은 2006년에 PS2로 로맨싱 사가-민스트럴 송-이라는 제목으로 리메이크되었다. 전체적인 스토리 외에는 확 바뀌었기 때문에 파판7을 10같은 그래픽과 시스템으로 리메이크했다고 보면 이해가 빠르겠다. 캐릭터도 기존 성검전설과 신약과의 차이처럼 확 변했다. 다소 흉물스러운 3D 3등신 캐릭터들(...) 때문에 호오가 갈리긴 하지만, 바람직한 리메이크의 예라 할 수 있다.

1993년 SFC로 발매한 2편은 7영웅을 상대로 장절한 싸움을 펼쳐나가는 '황제'의 이야기이다. 시리즈 가운데 가장 매니아층을 많이 보유하고 있으며, 로맨싱 사가 2에서 처음 등장한 번뜩임(일명 전구)로 기술을 습득하는 시스템은 이후 시리즈의 전통이 되었다.[6] 연구소를 건설하고 인재(=동료)를 영입하는 등의 재미가 쏠쏠하다.

1995년 SFC로 발매한 로맨싱 사가 3편은 다시 1편 비슷하게 변하여 8명의 주인공 중 하나를 선택해서 플레이하게 되는데,1편의 해적질 같은 것처럼, 왕(디폴트명 미카엘)으로 플레이하면 군단 전투 이벤트 같은것도 나오고, 상인(디폴트명 토마스)으로 플레이하면 회사경영(라고는 하지만 흡수확장만 한다)도 나온다.[7] 다만, 대중성을 고려해서 그런지 스토리 진행이 위주이며, 1편만큼 자유도가 높지 않다.[8] 대신에 32M의 대용량으로 발매되어 당시로서는 엄청난 연출과 음악을 보여주었다.

PS의 시대에는 사가 프론티어의 이름을 달고 로맨싱 사가의 시스템을 계승하여 두 작품을 발매했으나, 사가 프론티어 1은 파판7의 에어리스 살리기용 디스크[9]라는 오명을 뒤집어썼고, 사가 프론티어2는 그냥 보통의 일본식 RPG처럼 되어버려서 비판을 많이 받았다. 단, 2편의 2D와 3D가 절묘하게 어우러진 연출력만큼은 호평이었다.

PS2로 넘어와서는 대단히 난해한 시스템의 언리미티드 사가를 발매했는데, 대중성에서 참패를 면치못했다. 이후에 로맨싱 사가 1편을 리메이크한 '민스트럴송'으로 체면치레를 했다.

사가 시리즈는 RPG 마니아들에게 받는 높은 평가와는 반대로 항상 시리즈마다 게임 디자인의 합리성이 부족하고 버그가 많다는 치명적인 단점이 존재했다.[10] 심지어 "사가 시리즈는 어차피 옛날부터 쿠소게"라는 악평을 하는 게이머들도 있다. 인기와는 별개로 이런 게임 시스템을 싫어하는 사람들 입장에서는 속 터지는 게임이다..

겜덕후 성우 스기타 토모카즈가 굉장히 좋아한다. 후속작을 만든다면 반드시 출연시켜 달라고 말할 정도.[11]

나는 친구가 적다에서는 사가 을 무대로 한 3D 체감 게임인 로맨싱 사가라는 패러디 게임이 나왔다. 전설이란 의미의 SAGA가 아니다! 사가 현이 제작사가 위치한 곳이라서 그곳을 배경으로 했다고. 적의 행동패턴이 설정되어 있지 않다던가 마왕이 튜토리얼 내에 쓰러진다던가 하는건 미완성품인지라 감안하겠지만, 사가현 지사가 국왕처럼 나와 마왕을 소환해 세계를 멸망시키려 든다다거나 사가현에 다크포스 넘실거리는 발할라성같은 게 세워져 번개가 번쩍거리고 있다던가 큐슈 아리아케 해의 특산물인 게소갱이라는 징그러운 모습의, 하지만 식용인 물고기가 적 디자인으로 마왕부터 졸개까지 원패턴화되어 있다던가 마법사가 남자가 30때까지 동정이면 되는 그거라든가 하는 듯 제대로 정줄놓은 물건.

단순히 작품 내에서의 네타인 줄 알았으나.....그런데 그것이 실제로 일어났습니다. 정말로 사가현과 스퀘어 에닉스가 콜라보레이션 기획을 실현했다! 팬들의 반응은 재밌다는 의견과 골수팬들 설레게 만든 것도 모자라서 기껏 나온 기획이 라이트 노벨에서 써먹었던 기획 표절하기냐! 라는 반응으로 극명하게 갈리는 중.

퇴사한 일부 사가 제작진이 속해있는 캐틀 콜과 GREZZO의 협업으로 정신적 후속작레전드 오브 레거시얼라이언스 얼라이브를 발매했다. 캐릭터 디자이너는 히라오 료. 레전드 오브 레거시는 이미지 일러스트에서 사가 시리즈의 일러스트레이터인 코바야시 토모미를 기용했다. 전자는 졸작이고 후자는 나름 괜찮아졌다는 평가. 이러한 평가에 힘입어 얼라이언스 얼라이브는 HD 리마스터판이 PS4, Switch, PC로 발매되기도 했다.


3. 시리즈의 연대기[편집]



3.1. 마계로부터의 출발[편집]


사가 프론티어 2까지 (1989-1998)


3.2. 영원으로의 시련[편집]


언리미티드 사가부터 사가 3 리메이크까지 (2002-2011)


3.3. 낙원을 향한 길[편집]


엠페러즈 사가부터 현재 (2012-현재)

언리미티드 사가 발매 이후 오랜 시간 동안 신작 소식이 없고 리메이크 소식만 있었는데[12] 사가 시리즈 25주년 방송에서 신작이 발표되었다. 기종은 PS Vita로 2015년에 발매될 예정이다.

2015년 SCEJA 컨퍼런스에서 '사가 스칼렛 그레이스(SaGa SCALET GRACE)'라는 이름으로 발표됐다. 기종은 마찬가지로 PS Vita 독점이다. 2016년 도쿄게임쇼에서 플레이 화면이 공개되었는데, Vita 게임으로 평가해도 질 낮은 그래픽을 보여주고 있으며, 던전에 가면 던전 맵으로 이동하지 않고 바로 전투로 돌입하거나, 맵에서의 표현이 GREZZO에서 제작했던 졸작 레전드 오브 레거시와 유사한 점 등으로 비판을 받았다. 그러나 폭망할 거라는 모두의 예상과는 달리 2016년 12월 15일, 게임이 정식 발매된 뒤에는 평가가 꽤 좋은 편이다. 특히 전투 부분에 대한 극찬이 많은데, 시리즈를 통틀어 손에 꼽을 정도의 전략성을 가졌다는 점에서 많은 호응을 얻고 있다. 실제로 사가 스칼렛 그레이스의 전투는 상당히 밀도 있게 구성되어 있어서 일반 몬스터와의 평범한 전투라도 보스전과 같은 느낌을 받을 정도로 심혈을 기울일 수 밖에 없는 구조로 되어있다. 따라서 난도는 조금 높지만, 전략성이 높은 전투를 선호하는 유저라면 그만큼 높은 만족감을 얻을 수 있다. 저예산으로 개발된 건지 그래픽과 같은 측면에서는 모자란 부분이 많지만 게임성 측면에서는 사가 시리즈의 명성에 걸맞는 명작으로 출시된 것.

이후 '진홍색 야망'이라는 부제가 붙은 완전판이 타 기종으로 발매되었다. 자세한 것은 사가 스칼렛 그레이스 항목 참고.

로맨싱 사가 2가 출시된 지 22년이 지난 2015년 12월 15일, 카와즈 아키토시의 트위터에서 iOS/안드로이드/PS 비타로 로맨싱 사가 2 리마스터가 발매될 예정이라는 소식이 공개되었다. 단순 리마스터라 기본적으로는 원작과 별로 차이가 없지만 닌자와 음양사 직업 및 고난도 던전과 2회차 플레이를 위한 데이터 인계 시스템 등이 추가된다. iOS와 Andoriod 버전은 2016년 3월 24일에 출시되었으며, 비타 버전은 나중에 출시되었다. 이후 2017년 12월 15일, PS4, XBOX ONE, 닌텐도 스위치, PC로도 출시되었다.

로맨싱 사가 2 리마스터를 시작으로 2020년대 현 시점에는 사가 시리즈의 리마스터판이 지속적으로 발매되고 있고 한국에서도 아크 시스템 웍스 아시아에 의해 한국어화가 이루어지고 있다. 2023년 기준으로 로맨싱 사가 트릴로지와 사가 프론티어의 리마스터판이 발매되었으며, 여기에 사가 스칼렛 그레이스 진홍색 야망을 포함해 한국어판이 꾸준히 발매되고 있기에 한국에서는 제2의 전성기를 이루고 있다.

2022년 신년 포부로 리마스터와 리메이크 외에도 신작을 병행 개발 중이라는 소식을 공개하였다.
2023년 9월 닌텐도 다이렉트에서 신작 사가 에메랄드 비욘드가 발표되었다. 발매는 2024년 예정.


4. 발매된 시리즈 일람[편집]






4.1. 오리지널 사가 시리즈[편집]


서양에서는 'Final Fantasy Legend'로 발매되었다.



GB로 출시되었던 사가 3 시공의 패자의 리메이크작. 게임 자체는 잘 만들어졌지만 사가 시리즈답지 않은 이질적인 게임성을 갖고 있던 원작을 사가 시리즈답게 대폭 뜯어고치고 다양한 추가 요소를 도입해 원작을 좋은 의미로 파괴한 훌륭한 개념 리메이크작이라는 평가를 받았다.

  • 사가 컬렉션 (NS, iOS, 안드로이드, PC)
TGS 2020에서 공개된 1, 2, 3편 합본 이식판.


4.2. 로맨싱 사가 시리즈[편집]


WSC판의 경우 SFC판에 비해 약간의 추가 요소는 있지만 기본적으로 원작을 거의 그대로 이식하였다.
SFC로 출시된 로맨싱 사가의 전면 리메이크작. 여러모로 미흡했던 부분이 많아 호불호가 갈린 원작을 대폭 뜯어고치고 다양한 추가 컨텐츠로 인해 훌륭한 개념 리메이크작이라는 평가를 받았다. 도트 그래픽이 3D로 변환된 점은 호불호가 갈리지만, 3D라고 해도 당시 기준으로는 훌륭한 그래픽이었기에 호불호의 문제로 끝났다. 다만 인게임에서의 캐릭터들 그래픽이 SD도 아니고 8등신 캐릭터도 아니고 3.5~4등신의 말로 형언하기 어려운 캐릭터 디자인이었기 때문에 이 때문에 호불호가 생겼다.




4.3. 사가 프론티어 시리즈[편집]




4.4. 모바일[편집]




4.5. 그 외[편집]


사가 스칼렛 그레이스의 완전판. 그래픽이 향상되고 음성, 연출, 캐릭터 등이 추가되었다.


5. 외부 링크[편집]




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[1] 스퀘어 에닉스 문서를 보면 알 수 있듯 세간의 인식과는 달리 스퀘어 에닉스의 게임은 대부분 외주 개발로 이루어지고 있으며, 스퀘어 에닉스가 자체적으로 개발하는 게임은 사가 시리즈를 제외하면 파이널 판타지 시리즈킹덤하츠 시리즈 정도다. 오늘날의 사가 시리즈는 이 두 시리즈와는 달리 스퀘어 에닉스가 별로 투자를 하지 않고 저예산으로 개발되고 있어서 AAA 게임으로는 분류되지 않지만 그래도 나름대로 스퀘어 에닉스가 신경을 쓰고 있는 시리즈라고 할 수 있다.[2] 특히 죠죠의 기묘한 모험의 유명 2차 창작 게임인 7번째의 스탠드유저가 GB 사가 시리즈를 기반으로 삼아서 일본은 물론이고 한국에서도 죠죠 팬덤 한정으로 어느 정도 인지도를 갖게 되었다.[3] 사신 사루인을 쓰러뜨리는 것이 주목적이지만, 주인공 선택에 따라서 초기 이벤트와 일부 이벤트가 달라지고 특정 이벤트에 연동해서 발생하는 이벤트 등 플레이어의 선택에 따라 어느정도 자유롭게 게임을 플레이할 수 있다는 점 등 기존의 일본식 RPG에서는 찾아보기 힘든 요소로 인기를 끌었다. 한번 플레이로는 전 이벤트를 보기 힘들기 때문에 필연적으로 반복플레이가 필요한 작품이다[4] SFC 98만 + WSC 8만으로 밀리언을 넘긴 작품.[5] 단, 사가 프론티어2와 언리미티드 사가는 하마우즈 마사시가 음악을 맡았다.[6] 로맨싱 사가1에서는 이 시스템이 없었으나 PS2로 리메이크된 민스트럴 송에서 이 시스템을 채용했다.[7] 그밖의 특징적인 시스템으로는 기존의 5인파티에서 발전하여 주인공이 전투에 참가하지 않고 진형으로 싸우는 커맨더 모드가 존재한다. 따라서 기본 파티 구성수가 전투 인원 5인 + 보결 1인으로 늘어났다.[8] 8명의 주인공 중 5명이 초반 이벤트를 공유한다.[9] 파판7의 디스크3 진행중에 사가 프론티어로 CD를 갈아끼고 모종의 조작을 행하면 파티편성에 에어리스가 나와있는 버그가 있다.[10] 로맨싱 사가 1은 뜬금없이 회복마법의 HP 회복량 공식이 '솜씨 * 1280'이다. 회복마법에 왜 손재주가 중요한지 알 수 없지만, 정말 중요한 건 이 게임 HP 한계가 999 이다(…). 공식 자체를 잘못 썼다고밖에 생각할 수 없는 상황[11] 이런 애정이 통했는지, 사가 스칼렛 그레이스에서 파이어브링거의 성우를 맡게 되었다.[12] 단, 이 리메이크작들이 전부 원작초월이라 평가 자체는 굉장히 좋았다. 또한 정신적 후속작으로 라스트 렘넌트라는 게임이 XBOX360/PC로 출시된 적이 있었다. XBOX360판은 장점 외에 문제점도 굉장히 많아 똥겜 수준이었지만 추후 발매된 PC판은 단점이 많이 개선되어 괜찮은 게임이라는 평가를 받았다.