사가 2 비보전설

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1. 개요
1.1. 시스템
1.2. 종족
1.3. 시놉시스
1.4. 등장인물
2. 사가 2 비보전설 -Goddess of Destiny-
2.1. 종족


1. 개요[편집]



サガ 2 秘宝伝説. 마계탑사 사가의 후속작. 관련된 도시전설로 추억의 게임 소프트가 있다.

역시나 한글 패치가 있다.

사가 2 비보전설 공략 1, 사가 2 비보전설 공략 2.


1.1. 시스템[편집]


기반은 전작과 거의 같다. 따라서 자세한 것은 마계탑사 사가 항목읅 참조.

공용 아이템 슬롯이 8개에서 16개로 늘어서 좀 더 편해졌다. 비보라는 시스템이 추가되어서 전투중에 비보의 힘을 사용해 여러가지 효과를 발휘할 수 있다. 또한 메모라는 기능이 추가되었는데 택틱스 오우거워런 리포트처럼 게임의 팁이나 세계관, 지명을 설명해준다.

새로운 종족으로 로봇이 추가되었으며 전작에 비해 NPC 캐릭터가 많이 늘어났다.

전멸하면 그대로 게임 오버인 전작과는 달리 아직 발할라에 도착하지 않았다면 오딘이 나타나서 이어서 할 수 있게 부활시켜준다. 발할라에 도착한 뒤에 죽으면 게임 오버.

파일:attachment/K-1_1.png
메뉴 화면이 파이널 판타지 시리즈의 것에 더 가깝게 바뀌었다.


1.2. 종족[편집]


  • 인간 : 전작과 달라진 것은 없다.
  • 에스퍼 : 전작과 역시 거의 같지만 변경점이 있다. 무조건 랜덤으로 상승하는게 아니라 파이널 판타지 II처럼 주로 사용한 기술에 대응하여 능력치가 상승하게 바뀌었다. 간단히 말해 힘 계열 무기나 기술을 쓰면 힘이 상승하는 식. 또한 여전히 아이템 칸은 4칸이지만, 스킬을 배우기 전에 미리 아이템을 장착하면 스킬칸을 아이템칸처럼 쓸수 있다.
  • 로봇 : 2에서 추가된 신 종족. 로봇이라는 이름 그대로 아무리 전투를 해도 성장하지 않는다. 대신 무기, 방어구를 장착하면 특수보정을 받아 능력치가 올라가는 방식이다. 초반에는 장비가 빈약해 약하지만 후반에 강한 장비들이 두루 갖춰지면 엄청나게 파워업하는 대기만성 타입.
  • 몬스터 계열 : 역시 달라진 것은 없다. 그러니까 여전히 최약체.


1.3. 시놉시스[편집]


....비보....

세상을 만든 고대 신들이 남긴 유물

그것은 엄청난 힘의 상징

지금까지 비보를 놓고 많은 사람들이 싸웠다.

어떤 사람은 비보를 손에넣고

또 어떤 사람은 그것을 빼앗기고 쓰러져갔다.

그리고 지금 새로운 투쟁의 이야기가 시작되려 하고 있다...



1.4. 등장인물[편집]


  • 대좌 : 주인공의 아버지. 비보를 찾아 전 세계를 여행하고 있다. 여러 세계의 신들의 음모에 대항하는 레지스탕스 조직 가디언의 일원이며, 직급이 대좌이기에 보통 대좌라고 불린다. 작품 전반에 걸쳐 파티에게 큰 도움을 주며 후반부에는 사실상 진주인공급 활약상을 펼친다.
  • 카이 : 이시스 신전의 신관. 태생적으로 비보의 힘을 지니고 있으며 치유능력으로 사람들을 도와 주변 주민들에게 칭송을 받고 있다. 초반에 플레이어 파티에 합류, 제1세계를 클리어할 때까지 도와주는데 이때의 전력이 상당히 강력하다. 파판 2의 밍우 수준의 존재감을 자랑한다.
제2세계 클리어 후 아수라의 음모에 의해 카이의 몸속으로 침입한 마물들을 퇴치하는 이벤트가 발생하는데, 당시 이 게임을 플레이하던 성에 눈떠가는 나이대의 소년들은 미소녀의 육체 안으로 들어가서 체내를 헤집고 다니는 전개에 묘한 흥분을 맛봤다는 이야기가 전해진다.
  • 아수라 : 제 2세계를 지배하는 악신. 다른 세계에도 눈독을 들이고 있으며, 제1세계에 부하들을 파견해 요새를 건설하고 침공에 방해가 되는 카이를 처단하기 위해 마물들을 침입시키는 등 사악한 짓을 일삼고 있다. 전형적인 1라운드 보스지만 엄청난 강적으로, 평타 한방에 피통을 300씩 날리는데 어지간히 노가다를 하지 않은 한 평균 HP 200 미만일 파티 전력으로는 상대가 거의 불가능하다. 공략을 보고 진행했다면 인간에게 HP약을 잔뜩 사먹여 피통을 펌핑하거나 모든 슬롯에 방어구를 장착한 메카를 전위에 세워 몸빵을 하는 등 대책이 없지는 않지만, 별다른 정보 없이 진행한 플레이어는 대부분 아수라에서 진행이 막히게 될 정도.
참고로 마계탑사 사가의 페이크 최종보스였던 아수라와 완전히 똑같이 생겼으며, 심지어 리메이크판에서는 전투음악도 사가 1의 보스전 음악이 재생된다. 1편과 2편의 세계관에 뭔가 관계가 있는 것이 아닌가 하는 떡밥으로 여기는 플레이어도 있지만 정확하게 밝혀지는 것은 없다. 그리고 속편인 3편에서도 그 모습 그대로 등장한다.


2. 사가 2 비보전설 -Goddess of Destiny-[편집]


사가 2 비보전설의 리메이크작. NDS로 출시되었으며 원작에 충실하면서 동시에 다양한 추가 요소로 훌륭한 개념 리메이크작이라는 평가를 받았다.


2.1. 종족[편집]


  • 인간 : 원작과는 달리 에스퍼와 같은 전투 후 성장방식으로 변경되었다. 성장율이 우수하고 장비슬롯 사용도 자유로워서 쓰기 편하다. 최종 포텐셜까지 감안하면 사실상 최강종족. 일본쪽 공략 사이트에서는 혼의 영역 클리어를 목표로 한다면 최소 인간 3명 이상으로 시작할 것을 권하고 있다.
  • 에스퍼 : 원작과 비슷하지만 특수능력 습득을 약간 제어할 수 있도록 변경되었다[1]. 대신 전체적인 성장율이 너프를 먹었고 특수능력도 사용횟수가 부족해서 생각만큼 유용하지 못하다[2]. 후반부로 갈수록 그냥 고급 마법서를 구입해서 사용하는 게 더 강력한지라 인간 마법사의 하위호환이라는 느낌을 받게 된다.
  • 메카 : 원작과 엇비슷한 성능. 다만 히든컨텐츠의 후반 보스들을 처리하려면 전원을 거의 성장 한계까지 육성해야 하는데 메카는 성장 상한이 낮아서 파티의 발목을 잡게 된다. 또한 총기류에 공격력, 명중율 보정을 받는데 후반 갈수록 쓸만한 총기류가 안 나온다는 것도 답답한 점. 그래도 원작과 마찬가지로 장비한 무기의 내구도를 여관에서 회복할 수 있다는 장점이 있으니, 최강급 무기를 무제한으로 쓸 수 있다는 점을 살리면 엔딩까지는 1인분은 할 수 있을 것이다.
  • 몬스터 : 마찬가지로 원작과 비슷한 성능.

[1] 원작에서는 스킬 4개를 다 습득한 뒤에는 랜덤으로 교체되는 식이었지만, 리메이크에는 확정적으로 맨 아래칸에 배치해둔 스킬이 교체되도록 조정되었다. 유용한 특수능력을 킵해둘 수 있어서 원작보다 편해졌다[2] 특수능력의 장점은 공짜로 얻는다는 점과 여관에서 자면 사용횟수가 회복된다는 점인데, 후반부로 들어서 돈에 여유가 생기면 전혀 장점이 아니게 된다

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