사이퍼즈/캐릭터 소모품

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사이퍼즈의 캐릭터별 전용 소모품을 정리한 문서. 캐릭터별 전용 소모품은 모든 소모품 종류에 존재하지만, 회복킷부터 방어킷까지는 전부 동일한 성능을 가졌으므로 이 문서에서는 캐릭터의 특정 스킬을 강화하는 특수킷 중에서도 임팩트와 맥시머만을 다룬다.

임팩트의 경우 특정 스킬의 데미지를 올리며 일부는 사거리 증가[1]나 범위 증가[2], 효율 증가[3] 등의 기능이 있고 맥시머의 경우도 궁의 데미지를 늘려주며 역시 사거리 증가[4]나 범위 증가[5], 효율 증가[6]가 있다. 스킬의 효율성이 대폭 증가하므로 한타시 스킬 사용 전에 사용하면 큰 효과를 볼 수 있다.
17년 5월에 배틀 스테이트 시즌의 아이템이 추가됨에 따라 모든 캐릭터가 기존에는 없던 제 3의 임팩트를 사용 할 수 있게되었다. 대표적인 예시로는 나이오비의 불놀이 임팩트. 대부분의 캐릭터의 임팩트는 R, SL, LR(혹은 Q)로 이루어져 있다.

이전에는 대부분의 임팩트와 맥시머에 자잘한 효과라도 부여됐지만 냉혈의 트릭시부터 임팩트와 맥시머에 추가 공격력만 달랑 붙는 경우가 생겼다. 광대 라이샌더부터는 아예 연속 다섯 명으로 부가효과가 전혀 없다. 격투가 에바 출시 기준으로, 현재까지 냉혈의 트릭시, 관통의 자네트, 강철의 레베카 등 임팩트와 맥시머에 아무런 부가 효과 없는 캐릭터만 11명이나 된다.

1. 검룡 로라스[편집]


투창 1식 임팩트: 추가 공격력 35% / 추가 사정거리 9%
나선창 임팩트: 추가 공격력 29% / 추가 공격범위 6%
심판 임팩트: 추가 공격력 35%
용성락 맥시머: 추가 공격력 30% / 추가 공격범위 9%

3가지의 소모품 모두가 전체적으로 좋은 성능을 보인다. 용성락 맥시머는 대미지도 대미지지만 그 좁은 용성락의 범위를 보완해준다는 점에서 높은 평가를 받으며, 용성락의 긴 쿨타임 때문에 맥시머와 쿨타임을 맞추기도 편하다. 나선창 임팩트는 나선창 스킬의 자체 대미지가 높고 좁은 범위를 보완해준다는 점에서 맥시머의 대체품으로 선호된다. 투창 임팩트는 로라스가 다른 근딜과 차별화될 수 있는 스킬인 투창을 강화한다는 점에서 가장 인기가 많은 소모품이었지만, 2015년 하반기에 강투창 공격력과 유도력 하향 패치가 이뤄진 후로는 선호도가 떨어졌다. 그 후 판정이 사기적인 근캐들이 자리잡아 나선창 임팩트가 빛을 보기 어려운데다 포지션 버프 하향으로 일빈스킬보다 맥시머에 투자하는 비율이 높아졌다. 맥시머가 채용률이 반 이상, 나선과 투창이 비등하다. 심판 임팩트는 부가효과도 없고 공격력도 달랑 35% 증가라 평타 강화보다는 채용률이 높아도 대부분은 버린다.


2. 창룡 드렉슬러[편집]


투창 5식 임팩트: 추가 공격력 14.88% / 추가 사정거리 9%
분열창 임팩트: 추가 공격력 29% / 추가 사정거리 6%
심판 임팩트: 추가 공격력 35%
유성창 맥시머: 추가 공격력 36% / 추가 공격범위 9%

보통은 분열창 맥시머임팩트를 사용한다. 특히 분열창 임팩트는 대미지뿐만 아니라 사정거리도 6% 상승하는데, 일반 스킬 중 가장 긴 사거리를 지닌 분열창에 6% 사거리 추가는 엄청나므로 굉장히 유용하다. 투창 임팩트는 이론상 엄청난 DPS를 뽑아낼 수 있고 머리 유니크와 조합하면 사거리도 크게 늘어나지만, 이걸 가만히 맞아줄 사람이 없는지라 실용성은 미묘하다. 유성창 맥시머는 공격범위 효과가 체감되지 않는 편이라 잘 사용되지 않는다. 심판 임팩트가 추가 되었지만 드렉슬러를 근캐로 굴릴 생각이 아니라면 빼도록 하자.


3. 파괴왕 휴톤[편집]


바야바 임팩트: 추가 공격력 41% / 추가 사정거리 9%
서든어퍼 임팩트: 추가 공격력 35%
지옥구멍 임팩트: 추가 공격력 35%
핵펀치 맥시머: 추가공격력 44%

세 가지 소모품 모두가 준수한 성능을 갖고 있고 DT나 레이더도 괜찮다. 채용률이 가장 높은 것은 핵펀치 맥시머. 별다른 부가효과가 없다는 점 때문인지 추가 공격력이 매우 높은데, 이 덕분에 원딜은 물론 탱커에게도 엄청난 대미지를 입힐 수 있다. 초반이라면 방휴톤이어도 같은 방캐 반피는 우습게 까내고, 공톤은 맥시머를 빨면 상대가 극방이든 극공이든 평등하게 한 방으로 즉사시키기에 매우 높은 채용률을 자랑한다. 바야바 임팩트는 바야바를 극단적으로 강화시키는 일부 극진금강바야바휴톤 유저들에게 선호되는데, 서든어퍼 임팩트보다 데미지 증강률이 높아서 바야바 한 방 내지는 바야바지구 콤보로 적을 순삭할 수 있게 만들어주기 때문이다. 바야바 휴톤이 아니더라도 추가 사정거리 옵션을 보고 채용하는 경우 또한 있다. 바야바의 기본 이동 거리가 길다보니 증가치도 상당해서 바야바가 사용되는 온갖 상황에 한 층 더 힘을 실어줄 수 있고, 여차하면 데미지를 올리기 위해 복용할 수도 있다는 범용성이 장점이다. 공톤의 경우에는 핵펀치 맥시머를 사용하지 않아도 충분히 적을 제거할 수 있기 때문에 맥시머보단 주력기인 서든어퍼 임팩트를 채용하는 것도 나쁘진 않았지만 서든어퍼의 기절이 삭제됨에 따라 임팩트의 가치가 바닥으로 떨어졌다.


4. 캐논 도일[편집]


래리어트 임팩트: 추가 공격력 35% / 추가 공격범위 9%
캐논어퍼 임팩트: 추가 공격력 35% / 추가 공격범위 9%
지옥구멍 임팩트: 추가 공격력 35%
S펀치 맥시머: 추가공격력 44%

휴톤과 비슷한 이유로 도일은 DT나 레이더의 활용성이 높지만, 의외로 통계상 가장 인기가 많은 소모품은 S펀치 맥시머다. 핵펀치 맥시머와 마찬가지로 데미지가 44%나 올라가 도일의 강력한 공성 능력에 정점을 찍어주는 아이템으로, 타워의 체력이 상향된 2015년 하반기에도 건물을 펀치 한 방에 걸레짝으로 만드는 화력은 여전하다. 래리어트 임팩트는 건물에게 엄청난 지속 화력을 낼 수 있지만 원펀맨위의 소모킷들에 밀려서 거의 선호 되지 않는다. 캐논어퍼 임팩트 역시 공성에서는 위 4개에 밀리고 대인전에서도 잡기 한 방에 깨지는 어퍼의 특성상 큰 효율을 보이지 않아 채용률이 낮다.


5. 불의 마녀 타라[편집]


공간발화 임팩트: 추가 공격력 35% / 추가 사정거리 9%
불놀이 임팩트: 추가 공격력 35% / 추가 공격속도 9%
정념폭발 임팩트: 추가 공격력 35%
유성낙하 맥시머: 추가 공격력 36% / 추가 공격범위 9%

주력기를 강화하는 공간발화 임팩트의 채용률이 매우 높다. 공격력은 물론 사정거리까지 붙어있어 주력 소모품으로 삼기에 손색이 없다. 불놀이 임팩트는 몇 안 되는 공격속도 옵션이 있으며 공성 능력을 크게 강화시키고, 유성낙하 맥시머 역시 중후반 타라 한타의 꽃인 유성낙하를 크게 강화한다는 점에서 채용할 여지는 많다.


6. 재앙의 나이오비[편집]


불꽃성채 임팩트: 추가 공격력 35% / 추가 크기 9%
화염총 임팩트: 추가 공격력 14.88% / 추가 크기 9%
불놀이 임팩트: 추가 공격력 35% / 추가 공격 속도 9%
초열지옥 맥시머: 추가 공격력 28% / 추가 공격범위 4.5%

초열지옥 맥시머의 채용률이 압도적으로 높다. 궁 유니크와 조합한다면 왜 나이오비의 이명이 재앙인지 알 수 있다. 불꽃성채 임팩트는 추가 크기[7] 라는 잉여(..)한 옵션 이라서 선호 되지 않는 편. 화염총 임팩트는 말할 것도 없다. 추가된 불놀이 임팩트는 타라의 그것과 마찬가지로 추가 공격 속도 옵션이 붙어있다. 불놀이가 나이오비의 주력딜인만큼 맥시머가 없는 상황에 공격용 특수킷이 필요하다면 꽤나 유용하게 사용된다.


7. 결정의 루이스[편집]


리볼버 임팩트: 추가 공격력 29% / 추가 공격속도 5%
급속냉각 임팩트: 추가 공격력 35%
아이스버그 임팩트: 추가 공격력 35%
영구동토 맥시머: 추가 공격력 36% / 추가 공격범위 6% [8]

리볼버 임팩트와 하드스킨 버스터가 가장 선호되며, 종종 맥시머도 선택된다. 리볼버 임팩트는 주력기인 샤드 리볼버의 대미지와 공격속도를 증가시키며, 하드스킨 버스터는 결정슬라이드-영구동토 콤보의 안정성을 크게 강화한다. 영구동토 맥시머는 한타를 순식간에 뒤엎을 잠재력을 가지고 있는 아이템이지만 전체적 효율은 리볼버 임팩트, 변수창조는 하드스킨 버스터에 밀려 채용률은 중간 정도에 머물고 있다. 급속냉각 임팩트는 과거에는 빙결 확률을 높여주는 옵션이 붙어 있었으나, 2016년 3월 대규모 밸런스 패치로 드라이아이스의 빙결 확률이 100%가 되자 부가옵션이 삭제되어 존재 의의를 잃었다.

2018년 5월 기준으로 특수킷 채용률은 하드스킨 버스터와 리볼버 임팩트가 양분하고 있는 상태. 저티어에서는 하드스킨 버스터의 채용률이 높지만 고티어로 점점 올라갈 수록 리볼버 임팩트의 채용률이 높다. 저티어에선 하드스킨만 빨면 대놓고 결슬영동을 해도 막기가 힘들지만 고티어에선 탱커들이 눈에 불을 켜고 루이스만 마크하는 경우가 많으며 고티어 루이스 장인들의 기상천외한 고각결슬을 이용한 깜짝 영동은 하드스킨이 있건 없건 막는게 불가능하기 때문.

8. 조각의 지휘자 토마스[편집]


서릿발 임팩트: 추가 공격력 35% / 추가 지속시간 18% / 추가 체력 +50%
급속냉각 임팩트: 추가 공격력 35%
아이스버그 임팩트: 추가 공격력 35%
눈폭풍 맥시머: 추가 공격력 42% / 효과 지속시간 1초

급속냉각 임팩트는 루이스와 마찬가지로 원래는 빙결 확률 증가 효과가 있었지만 같은 시기에 그 효과가 사라졌고 지금은 공격력 증가 옵션밖에 남아 있지 않다. 토마스는 원캐이기 때문에 공을 타더라도 드라이아이스는 주력 딜링기가 될 수 없으므로 급속냉각 임팩트는 채용 가치가 없다. 맥시머는 지속시간을 늘려주고 비교적 공격력 증가량이 크지만, 애초에 크리스탈 허리케인은 화력을 보고 쓰는 스킬이 아니거니와 굳이 맥시머가 아니더라도 지속시간은 충분하다. 따라서 굳이 임팩트를 채용하겠다면 나쁘지 않은 옵션을 가진 서릿발 임팩트가 추천되지만, 이것도 공격형 트리를 탔을 때만이고 방어형 트리라면 앨리셔 통신기, 레이더, DT 등을 쓰는 게 좋다. 2017/3/2 패치로 서릿발의 체력이 50% 증가해 4링에 임팩트 장착시 티타늄 감옥을 보여줄 수 있어 서릿발 임팩트의 채용률은 레이더와 쌍벽을 이룬다.


9. 밤의 여왕 트리비아[편집]


박쥐폭풍 임팩트: 추가 공격력 35% / 추가 사정거리 9%
부츠커터 임팩트: 추가 공격력 41% / 추가 크기 9%
킬힐 임팩트: 추가 공격력 35%
비행 맥시머: 추가 공격력 30% / 비행시간 19%

비행 맥시머로 크게 한 방을 노리거나, 박쥐폭풍 맥시머임팩트로 쿨마다 크게 크게 쏴 주느냐, 취향의 차이다. 암살 특화라면 박쥐폭풍 임팩트, 대박궁 특화라면 비행 맥시머를 채용하는 관계로 둘 다 효율은 비슷했으나....트리비아의 운영은 폭딜로 녹이는게 핵심인데다 공격 포지션 버프 하향으로 원딜들을 죽이기가 어려워져 채용률이 에이스 티어 기준 50:50에서 95:4로 급락했다. 참고로 비행 맥시머는 실시간 적용이므로 낙하하기 직전에 먹어도 된다. 다만 맥시머에 달린 옵션은 비행 지속시간 증가뿐이므로 대미지 외에맵 바깥 탐험에는 도움이 되는 옵션이다 큰 메리트는 없다. 부츠커터 임팩트는 대미지 상승량은 제일 높으나 부츠커터가 적극적으로 쓰기 힘든 기술일 뿐만 아니라 추가 크기(...)라는 잉여로운 부가옵션 때문에 거의 사용되지 않는다. 킬힐은 딜 보다는 생존기로 쓰이는 경우가 허다해서 역시 버려지는 경우가 많다.


10. 시바 포[편집]


칼날힐 임팩트: 추가 공격력 35% / 추가 공격범위 9%
절개 임팩트: 추가 공격력 35%
킬힐 임팩트: 추가 공격력 35%
배트스웜 맥시머: 추가 공격력 36% / 추가 공격범위 9%

과거에는 지뢰를 피하고 시바 미러전에서 우위를 점하기 위해 레이더를 쓰는 경우가 대부분이었나, 이후 웨슬리가 공식전에서 잦은 밴으로 거의 보이지 않게 되고, 시바의 플랜 디코이로 굳이 레이더가 없어도 은신한 시바를 감지할 수 있게 되면서 다른 소모품을 사용할 여지가 생겼다. 가장 선호되는 것은 절개 임팩트로, 시바의 딜링을 극한까지 끌어올릴 수 있는 우수한 아이템이다. 칼날힐 임팩트와 배트스웜 맥시머 역시 시바 개편으로 상향된 두 스킬의 강화 아이템이기에 사용할 여지가 있다.현실은 시야증가용 레이더와 절개 임팩트에 밀려 코빼기도 안보인다... 트리비아와 마찬가지로 킬힐이 생존기로 자주 쓰이다보니 임팩트의 가치가 떨어진다.


11. 숙명의 카인[편집]


우지 임팩트: 추가 공격력 16% /추가 탄수 +3
M5류탄 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 공격범위 9%
스미스 임팩트: 추가 공격력 20.58%
저격 맥시머: 추가 공격력 30% /추가 사정거리 5%

저격 맥시머는 높은 대미지 증가에 사정거리까지 더해져 모든 카인 유저들의 워너비 아이템으로 손꼽힌다. 궁유닉과 함께 반드시 채용하자. 없으면 우지 임팩트 역시 나쁜 선택은 아니다. 추가 공격력이 낮지만 우지라는 스킬이 매우 강력한 자체 화력을 가지고 있기 때문에, 비율로 공격력을 올려주는 임팩트 특성상 실질적인 강화 능력은 다른 임팩트와 큰 차이가 없다. 류탄 임팩트는 무난한 성능을 갖고 있지만 우지 임팩트와 저격 맥시머에 우선순위가 밀려서 채용률이 낮다. 몇몇 유저들은 센트리 임팩트를 기대했건만 추가된 것은 평타 임팩트. 나이오비의 평타 임팩트보다는 추가 공격력 수치가 높지만 아무런 효과가 없다.


12. 제네럴 웨슬리[편집]


긴급구조 임팩트: 추가 회복량 +113
공성류탄 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 공격범위 9%
대전차지뢰 임팩트: 추가 공격력 35%
지원폭격 맥시머: 추가 공격력 36% /추가 공격범위 9%

맥시머는 지원폭격의 넓은 범위와 강력한 대미지를 더욱 증폭시키므로 채용률이 굉장히 높은 편이며, 나머지 소모품들은 효율이 별로 없다고 봐도 무방하다. 긴급구조 임팩트를 착용했을 경우 순간 힐량이 압도적으로 올라가긴 하나, 팀 중에 까미유가 있다면 빛이 바랜다. 공성류탄 임팩트 역시 닥테 웨슬리가 아닌 이상에야 큰 효율성은 없다.


13. 강각의 레나[편집]


금강쇄 임팩트: 추가 공격력 41% /추가 공격범위 9%
섬전각 임팩트: 추가 공격력 29% /추가 공격범위 6%
축퇴 임팩트: 추가 공격력 35%
기어2 맥시머 : 효과 지속시간 +4초 /공격력 +52 /이동속도 +16 /공격속도 +3.5%

주력 딜링기를 강화하는 섬전각 임팩트가 가장 많이 쓰이며, 기어2 맥시머 역시 실시간 적용이라 쓰기 간편하고 전체적인 능력치 증가량이 괜찮아 나쁘지 않다. 금강쇄 임팩트는 추가 공격력이 가장 높지만, 섬전각의 대미지를 강화하는 게 더 나은지라 잘 쓰이지 않는다. 가끔씩 금강쇄 임팩트를 끼고 짝퉁 제레온 놀이를 하는 레나들도 종종 보인다


14. 별빛의 스텔라[편집]


최심장 임팩트: 추가 공격력 41% /추가 공격범위 9%
섬전연각 임팩트: 추가 공격력 29% /추가 공격범위 9%
축퇴 임팩트: 추가 공격력 35%
기어3 맥시머 : 효과 지속시간 +0.5초 /둔화율+6% /오라범위+100

가장 많이 사용되는 것은 공방텔라 공통 기어3 맥시머. 스텔라의 가장 중요한 스킬인 기어3를 강화한다는 것만으로도 그 가치가 매우 높기 때문이다. 과거 방어력 감소 효과가 있던 시절에는 정말 개사기 아이템으로 유명했지만 방어력 감소 효과가 없어진 지금도 아주 좋은 아이템이다. 오히려 이후 기어3와 각종 관련 장신구들이 하향당하면서 기본 둔화률을 늘려주는 기맥의 중요성은 더더욱 증가했다. 또한 언커먼 레이더와 서치 스파클링으로 시야를 변태적으로 높이는 템트리도 있다.사우론의 눈이 따로 없다

가끔씩 공텔라의 경우 섬전연각 임팩트를 채용하기도 한다. 깡딜 하나는 섬전각에 꿀리지 않기 때문에 암살 능력을 극대화 시켜준다. 공텔라가 기어3를 활용하기 굉장히 까다로운건 덤. 최심장 임팩트는 하필 잉여롭게도 공격력 외의 추가옵션이 쓸모없는 범위증가 옵션(...). 최심장 공격범위를 증가시키는 유니크인 E 바이오닉 센서가 어떤 취급을 받는지 생각해보면 최심장 임팩트가 받는 취급은 안 봐도 비디오(...). 정 임팩트로 딜을 증강시키고 싶다면 섬전연각 임팩트나 끼자.


15. 쫓는 빛의 클레어[편집]


클렌징빔 임팩트: 추가 공격력 29% /추가 사정거리 5%
프리즘 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 지속시간 18%
엔젤프레스 임팩트: 추가 공격력 35%
빛의축제 맥시머: 추가 공격력 36% /추가 사정거리 9%

클레어의 주력기이자 전부라고 말할 수 있는 클렌징빔 임팩트의 채용률이 압도적으로 높으며, 다른 소모품들은 전혀 쓰지 않는다고 봐도 좋을 정도로 채용률이 매우 낮다. 글래머러스 빔은 매우 강력한 폭딜기이지만 딜을 다 넣을 수 있는 상황이 잘 나오지 않고, 프리즘의 딜과 지속시간은 임팩트까지 써야 할 정도로 강화 가치가 높지 않다.


16. 광휘의 앨리셔[편집]


광자력빔 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 사정거리 9%
축복의빛 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 버프 공격력 +20 방어력 3.24% 이동속도 +6
엔젤프레스 임팩트: 추가 공격력 35%
심판의빛 맥시머: 추가 공격력 36% /효과 지속시간 0.65초

심판의빛 맥시머, 광자력빔 임팩트, 통신기 정도가 대체로 많이 쓰인다. 광자력빔 임팩트는 그 긴 사거리를 더욱 늘려줌으로써 적의 접근을 차단하고 적을 묶기에 효율적이며, 심판의빛 맥시머도 앨리셔의 유일한 광역기인 심판의 빛을 강화한다는 점에서 자주 채용된다. 축빛 임팩트는 정말 답이 없을 정도로 안 좋은데, 아군에게는 버프가 완전히 사라진 후에 새로 주어야 늘어난 버프 량이 적용되기 때문이다. 또한, 축빛이란 스킬 자체가 범위도 좁고 대미지도 낮고 무엇보다 원캐인 앨리셔가 적한테 바짝 붙어 써야 하기에 딜링 강화용으로는 의미가 없다.


17. 태도 다이무스[편집]


질풍베기 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 공격범위 9%
보름달 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 공격범위 9%
장작 임팩트: 추가 공격력 35%
절명도 맥시머: 추가 공격력 36% /추가 공격범위 9.5%

보름달 임팩트와 절명도 맥시머가 많이 쓰인다. 특히 현 메타에서 다이무스에게 요구되는 능력은 탱커 처리인데, 이때 절명도 맥시머는 파이크 이펙션과 조합하면 탱커를 순식간에 잘라낼 수 있기에 상위권 공방 및 대회에서는 맥시머의 채용률이 높다. 보름달 임팩트는 추가 대미지와 공격범위 모두 좋은 효율을 보여 가장 무난하게 선택할 만하며, 손 유니크와 조합한다면 굉장한 공격범위를 보여준다. 질풍베기 임팩트는 치명킷과 같이 사용하면 2천이 넘는 절륜한 대미지를 보여주기는 하지만 질풍베기가 적극적인 딜링용으로는 잘 사용되지 않기에 선호되지 않는다.


18. 쾌검 이글[편집]


뱀그림자 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 공격범위 9%
초승달 임팩트: 추가 공격력 29% /추가 공격범위 6%
장작 임팩트: 추가 공격력 35%
적혈참 맥시머: 추가 공격력 36% /추가 공격범위 9.5%

모든 소모품이 각각의 장점을 가지고 있다. 뱀그림자 임팩트는 플랜 디코이 이전에는 머리 유니크와 공격범위 옵션의 조합으로 안 끌려올 적도 끌어올 수 있어서 채용률이 꽤 됐었지만 뱀그림자 스킬이 개편으로 돌진기가 되면서 존재의의를 잃었다. 초승달 임팩트는 유니크 장갑과의 시너지 효과로 대미지가 궁극기에 필적할 정도로 대폭 상승하는데 쿨타임은 궁과는 비교도 안 되게 짧으므로 가성비가 굉장히 좋다. 적혈참 맥시머는 궁극기 범위를 크게 늘려줘 궁유닉과 조합하면 적혈무쌍참을 원거리 스킬(...)로 만들어준다. 이 효과는 궁 사용 도중에 먹어도 적용되므로 궁극기를 잘 사용하는 숙련된 이글 유저에게 유용하다.

이글이 탱커로 사용되는 현 메타 특성상 하드스킨의 채용빈도도 굉장히 높다. 뱀그뇌안이 밸런스 문제로 막혀버린 후 이글이 다시 똥캐가 되었다는 평인데 역으로 말하면 뱀그에 다시 원슈아를 달 수 있다면 그 때의 악명을 재현할 수 있다는 것이기 때문.

19. 소공녀 마를렌[편집]


발리스타 임팩트: 추가 공격력 29% /추가 공격범위 6%
방울 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 공격범위 9%
폭포수 임팩트: 추가 공격력 35%
거대방울 맥시머: 추가 공격력 30% /이동속도 9%

거대방울 맥시머가 가장 평이 높다. 없다면 대미지 상승이 높은 발리스타 임팩트나 방울에 가둔 뒤 사용해도 실시간 적용되는 쓰기 편한 방울 임팩트도 무난하게 괜찮다.


20. 격류의 샬럿[편집]


헤비레인 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 공격범위 9%
살수포 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 사정거리 9%
폭포수 임팩트: 추가 공격력 35%
파워싱크 맥시머: 추가 공격력 42% /추가 공격범위 9%

샬럿의 특수킷 선호도는 천상계 에서는 높은 추가 대미지와 범위 효과가 있는 파워싱크 맥시머의 채용률이 높고 대체품으로 살수포 임팩트가 가장 많이 선호되고. 그 다음이 헤비레임 임팩트 및 통신기. 아래 티어 역시 파워싱크 맥시머,살수포 임팩트,통신기,헤비레인 임팩트가 선호된다.


21. 방출의 레이튼[편집]


전자기 임팩트: 추가 공격력 29% /추가 공격범위 6%
썬더클랩 임팩트: 추가 공격력 35%
볼트 임팩트: 추가 공격력 35%
버스트 맥시머: 효과 지속시간 +4초 /스킬공격력 +13.15%[9]

방어형 레이튼은 탱커의 특성상 DT나 맥시머의 채용률이 높지만, 공격형 레이튼에겐 썬더클랩 임팩트나 버스트 맥시머가 가장 선호된다. 썬더클랩 임팩트는 짧은 시간에 빠르게 딜을 넣을 수 있게 만들어주었으나썬클 딜 하향 후에는 잘 안 쓰이게 됐다. 버스트 맥시머는 지속시간을 4초나 늘려주기 때문에 일렉 버스트 유무가 중요한 레이튼의 특성상 공이든 방이든 많이 쓰이는 아이템. 전자기 임팩트는 공레이튼이 채용하기엔 전자기 방출이 너무 잘 끊기는 스킬이라 끊김=죽음인 공레이튼은 채용할 가치가 없고 방레이튼은 딜보다는 홀딩 용도로 쓰기 때문에 채용률이 낮은 편. 근캐 대응능력이 뛰어난 원딜들의 집권으로 전자기중 원슈 부재가 치명적인 약점으로 작용해 하드스킨의 채용률이 급증해 맥시머와 1, 2위를 다투고 있다.


22. 전격의 윌라드[편집]


구형번개 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 공격범위 9%
번개사슬 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 사정거리 9%
낙뢰 임팩트: 추가 공격력 29%
천둥벼락 맥시머: 추가 공격력 36% /추가 공격범위 9%

가장 많이 쓰이는 것은 레이더나 통신기. 천둥벼락 맥시머는 정말로 억 소리가 날 정도로 공격력이 증가 해서 선호율이 높다. 번개사슬 임팩트는 대미지가 아닌 추가 사정거리를 보고 채용하는데, 연쇄거리가 아닌 처음 닿는 사정거리만 증가시키지만 그것만으로도 적을 무력화하기에는 충분하기에 꽤 쓰이는 편이다. 구형번개 임팩트는 공격범위 옵션은 좋지만 다른 특수킷이 더 좋기 때문에 그다지 쓰이지는 않는 편. 일반적으로 팀과의 연계를 중요시한다면 임팩트를, 궁으로 한 방 딜을 노린다면 맥시머가 추천 된다. SL스킬 임팩트가 추가되었는데 대부분의 캐릭터들이 35%인 것과 다르게 윌라드는 29%이다. 낙뢰가 주력 딜링기로 사용되고 감전 디버프로 추가 데미지를 가할 수 있다는 점에서 밸런스가 조정된 듯.


23. 기적의 미쉘[편집]


공굴리기 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 바위크기 10%
체이서 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 사정거리 10%
염동파 임팩트: 추가 공격력 35%
더스트 맥시머: 추가 공격력 36% /효과 지속시간 +1초 /회피 +6% /오라범위 +30

과거엔 더스트 맥시머와 공굴리기 임팩트로 양분되었으나 더스트 맥시머의 지속적인 하향으로 효율이 반토막이 나버렸고 더토 자체의 하향과 메타의 변화로 인해서 더스트 토네이도가 기어3 같은 진형 붕괴 역장궁이 아닌 아군 보호와 자가버프의 기능으로 많이 쓰이게 되어 맥시머의 채용률이 크게 떨어졌다.

공굴리기 임팩트의 경우 상의 S유닉과 결합하면 정말 보고도 못피할 정도로 거대해지는데다가 더토 상태에서 쿨이 60%나 감소하기 때문에 사실상 미쉘의 실질적 궁극기의 기능을 하므로 채용률이 높다. 바위의 공성계수 상향 이후 공굴리기 임팩트를 끼고 바위를 굴리면 타워가 녹아버린다.

24. 신비의 린[편집]


장벽 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 지속시간 0.6초 /추가 길이 40%
무쇠가위 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 사정거리 10%
염동파 임팩트: 추가 공격력 35%
진공흡기 맥시머: 추가 공격력 42% /추가 지속시간+0.75초 /방어력 +30% /상태변화내성 +15% /오라범위 +100

임팩트와 맥시머 모두 쓸 만한 부가효과가 있음에도 불구하고 보통은 레이더가 선호된다. 린은 장벽으로 적을 물어서 한타를 이니시에이팅하는 포지션을 주로 담당하는데, 이 때 DT는 정말 큰 도움이 된다. 일반적으로 3자리 이상의 고랭커들 사이에서 린은 백이면 백, 공방린 공통으로 모두 레이더를 낀다고 봐도 무방하다. 진공흡기 맥시머는 스탯 상승값이 높고 지속시간을 늘려줘 방린에게는 가뜩이나 단단한데 거의 강화 보호막 불멸자급으로 단단해지는지라 그럭저럭 채용된다. 공린의 경우 역으로 장벽 임팩트나 가위 임팩트가 진공흡기 맥시머보다 채용률이 높은데 우선 흡기가 근접스킬이라 유리몸인데다 가시방패도 린의 체력을 그대로 따라가는 스킬 특성상 얼마 안 가서 깨지는 공린으로 사용하기엔 버겁고 맥시머의 데미지 상승량이 높다곤 하나 원체 흡기의 기본딜량이 타 캐릭터의 일반스킬에 버금갈 정도의 시궁창을 자랑하는지라 조금이라도 딜을 더 뽑아야 하는 공린에게는 맥시머의 채용가치가 전혀 없다.


25. 질풍의 카를로스[편집]


백라이징 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 공격속도 10%
제트킥 임팩트: 추가 공격력 29%
태클 임팩트: 추가 공격력 35%
싸이클론 맥시머: 추가 공격력 36% /띄우는 높이 20%

모든 소모킷을 취향에 따라 자유롭게 사용해도 좋지만 1티 1바지아니면 방킷 빤원딜을 순삭할 수 있는 사이클론 맥시머의 채용률이 가장 높다. 제트킥은 바닥제트킥 삭제 패치 이후로 다소 사용빈도가 줄어들었고 백라이징 임팩트는 공격속도 증가률이 높아서 선타 잡기가 매우 쉬워 지지만 선 백라이징을 주로 쓰는 일부 유저들을 제외 하면 거의 사용 되지 않는다.


26. 삭풍의 빅터[편집]


회오리바람 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 버프 원거리 방어력 6% 이동속도 +17
질풍가도 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 오라효과 이동속도 +7 /추가 버프효과 공격속도 3% 이동속도 +7
돌풍각 임팩트: 추가 공격력 35%
허리케인 맥시머: 추가 공격력 42% /둔화율 +6% /이동속도 -45

빅터는 평타에 딜링이 집중되어 있는 캐릭터라 기본 특수킷인 돌개바람 강화를 쓰는 유저가 많다. 그 외에는 허리케인 블래스터의 낮은 화력을 보충할 수 있는 허리케인 맥시머나 앨리셔 통신기가 선호된다. 질풍가도 임팩트와 회오리바람 임팩트는 상승하는 효과가 자체 대미지에 치중되었고, 버프의 효율은 별로 올라가지 않으므로 추천되지 않는다. 돌풍각 임팩트 또한 그래도 백라이징-제트킥이 있어서 무턱대고 질러도 후상황이 나름 괜찮은 카를로스와 달리 빅터는 물살에다가 근접에서 쓸 수 있는 기술이 없는 특성상 섣불리 앞돌풍각을 지르면 망하는 지름길이기에 안 쓰인다.

27. 냉혈의 트릭시[편집]


시니컬 임팩트: 추가 공격력 29%
패닝 임팩트: 추가 공격력 35%
쐐기 임팩트: 추가 공격력 35%
섬광 맥시머: 추가 공격력 30%

임팩트나 맥시머 전부 추가공격력 외에는 부가 효과가 없어 대부분의 유저들은 인사이트, 레이더나 적 근캐에게 캔슬되지 않는 안전한 궁극기를 위해서 하드스킨 크래셔를 채용한다. 확실한 딜을 원한다면 시니컬 임팩트나 섬광 맥시머를 채용해 볼 수도 있겠지만 범용성이 저 둘에 비해선 확실히 밀리는 게 사실이다.


28. 둔갑의 호타루[편집]


비연폭 임팩트: 추가 공격력 35%
둔갑 임팩트: 추가 공격력 35%
쐐기 임팩트: 추가 공격력 35%
환영분신 맥시머: 추가 공격력 30% / 분신 공격력 30%

플랜 디코이 개편으로 인해 분신의 자폭 공격력과 기존의 추가 공격력이 강화 되는 쪽으로 변경 되었다.
플랜 디코이 전에는 방타루의 경우 dt나 레이더, 공타루의 경우 대미지가 약한 둔갑보다 비연폭 임팩트를 채용해 딜량을 높였으나 플랜 디코이 후 딜러로 자리잡게 되었고 DT는 필요 시 인술-둔갑으로 대체 가능한 데다가 탱커로 활용될 경우에도 딜탱으로 활용되는 경우가 많기 때문에 비연폭 임팩트의 채용률이 월등히 높아졌다.

환영분신 맥시머의 경우 화력 자체는 강력하지만 환영분신의 특성상 분신이 원하는대로 터져주지 않거나 적의 광역기에 쓸려나가는 등 불안정 요소가 있어서 비연폭에 비해 채용률이 낮다.

29. 복수의 히카르도[편집]


거미 임팩트: 추가 공격력 35%
벌레 임팩트: 추가 공격력 29%
힐킥 임팩트: 추가 공격력 29%
불멸자 맥시머: 효과 지속시간 +3초 /치명타 +5% /부활 후 흡혈율 +10% /부활 체력 +10%

한때 불멸자 맥시머가 효과 적용이 이상하게 되는 현상[10]이 있었지만, 패치로 수정된 후 채용하는 경우가 많아졌다. 히카르도는 궁극기 의존도가 상당히 높은 캐릭터이기 때문이다. 벌레 임팩트는 주력기인 벌레 방출의 대미지를 높여주지만 그 외에 부가효과는 존재하지 않고 벌레 방출의 히트수만큼 데미지 감소 페널티로 인해 임팩트를 낀다고 압도적인 화력을 뽑아낼 수는 없지만 어느정도 대미지를 증가시켜 주기 때문에 채용률이 높은 편. 다만 불멸자 맥시머와 궁링의 치명타 증가율이 50% 하향을 먹은고로 치명타율의 증가가 5% 밖에 되지 않기 때문에 효율이 매우 낮아졌다.

또한 덤으로 높은 치명타율을 토대로 파이크를 착용할 수 있었던 히카르도인지라 하향을 먹은 뒤로는 벌레 방출 임팩트와 넬스 크리민S가 최적의 성능을 갖게 되었다. 물론 치명타 증가량이 너프를 먹었어도 지속시간이나 부활체력, 흡혈률 상승수치는 그대로 이므로 예전처럼 파이크or이펙션 +맥시머의 조합도 준수한 성능을 보여준다.원딜 상대로는 멸자 안켜도 치명이 터진다. 공격킷은 거의 모든 레어킷이 다 잘들어맞는다라는 표현을 할 수 있을정도로 깡공/방관/치명킷 전부 취향따라서 쓸 수 있다. 가끔씩 거미지옥 4링+거미 임팩트로 원딜 짝퉁노릇을 하는 히카르도를 볼 수 있는데 함부로 따라하지 말자. 욕먹는다(...)

힐킥 임팩트가 추가된 이후로는 벌레방출과 힐킥의 채용률이 반반이다. 벌레방출은 순식간에 3중첩 되는 벌레 디버프 때문에 엄청나게 아프게 느껴지는 거지 실제 데미지 자체는 힐킥보다 20% 정도 높은 수준이며 쿨타임의 경우 힐킥이 월등하게 짧기 때문에 DPS상으로는 힐킥 임팩트가 우세하기 때문

30. 닥터 까미유[편집]


광충 임팩트: 추가공격력 35%
이면충 임팩트: 추가 공격력 35% /추가 체력회복량 +45 /추가 지속체력회복량 +15
충각 임팩트: 추가 공격력 29%
교향곡 맥시머: 체력 회복량 +180 /지속 체력회복량 +18 /방어 +5% [11]

레나 통신기의 채용률이 높은 편이다. 교향곡 맥시머의 경우 압도적인 힐량과 방어버프로 위기에 빠진 팀원 다수를 구원할 수 있는 특수킷이며. 이면충 임팩트는 팀원 다수에게 상당한 힐량을 제공해 주거나 전환충을 사용해서 적 다수를 견제함과 동시에 강력한 도트 대미지를 줄수 있는 특수킷이다. 광충 임팩트는 위협적인 적 한명에게 광충을 붙여서 스킬 캔슬과 극딜[12]을 할때나 딸피인 적에게 붙여서 킬을 따내는데 쓸수 있지만 까미유 본인의 에임 조준 실력이 좋지 않으면 움직이는 적에게 광충을 붙이기는 매우 어렵기 때문에 채용률이 낮은 특수킷이다. 무엇보다 힐과 딜의 적절한 조화가 중요한 까미유의 스킬 특성상 이면충,교향곡,충각파링을 먼저 찍고 제일 마지막에 광충링을 찍기 때문에 광충 임팩트는 더욱 채용률이 낮다. 순간적인 회복량은 맥시머, 지속적인 회복량 및 딜은 임팩트가 좋다. 직접 써보면서 자기의 성향에 맞는 특수킷을 사용하자. 추가된 SL 임팩트의 추가 공격력이 옛 친구와 마찬가지로 29%이다. 주요 딜링기인데다 전환충+이면충으로 폭딜을 넣는다는 걸 감안한 것으로 보인다.


31. 관통의 자네트[편집]


자발레타 임팩트: 추가 공격력 35%
프레스토 임팩트: 추가 공격력 35%
플로라 임팩트: 추가 공격력 35%
드라이브 맥시머: 추가 공격력 36%

방어관통이 특성인 캐릭터지만 아쉽게도 모든 임팩트나 맥시머에 방어관통이 붙어있지 않다. 최우선적으로 추천되는 것은 앨리셔 통신기와 DT 인사이트, 레이더. 기본적으로 자네트는 방어관통 옵션 덕분에 임팩트를 쓰지 않아도 딜링은 충분히 나오는데, 그럴 경우 중요해지는 것은 스킬을 넣느냐 넣지 못하느냐의 문제에 직결되기 때문에 시야확보와 선공에 이점을 가진 레이더와 DT 인사이트가 선호된다.
딜메타에 자발레타 임팩트도 많이 사용한다.


32. 경이의 피터[편집]


대청소 임팩트: 추가 공격력 35%
스쿨 임팩트: 추가 공격력 20% /추가 발사수 +2
도장 임팩트: 추가 공격력 35%
원더홀 맥시머: 추가 공격력 36%

피터는 시야확보에 이점이 있는 레이더나 DT 인사이트. 홀딩을 도와주는 앨리셔 통신기가 선호된다. 원더홀의 상향 이후 강력한 한방 딜을 위해 원더홀 맥시머를 채용하기도 한다. 스쿨 임팩트와 달리 실시간 적용이라 대박궁이 성공했을 때 도핑하기 편하다. 스쿨 임팩트의 경우 우지 임팩트처럼 발사 수를 늘려주기 때문에 강력한 한 방을 좋아한다면 채용해 볼 만하다. 대청소 임팩트의 경우 몇 안되는 지형 무시 스킬이자 적에게 광역 대미지를 입히는 스킬이기 때문에 대청소를 능숙하게 사용할 수 있다면 채용해 볼 만하다.


33. 가면의 아이작[편집]


레이지 임팩트: 추가 공격력 41% / 사정거리 9%
데드맨 임팩트: 추가 공격력 35%
엘보 임팩트: 추가 공격력 35%
스윙 맥시머: 추가 공격력 36%

아이작은 DT로 시야확보 후 데드맨이나 궁으로 상대를 낚아채는 플레이와 자주 견제되기 때문에 하드스킨 버스터를 인한 원슈를 써서 깽판치는 플레이로가 주가 되기 때문에 특수킷의 필요가 떨어지는 편. 맥시머를 채용한다면 누운 적에게도 압도적인 화력을 뽑아낼 수 있지만 아이작 특유의 낚시 플레이가 상당히 힘들어지기에 방 아이작에게는 선호되지 않는다. 역으로 공 아이작은 맥시머나 레이지 임팩트를 자주 채용하는데, 스윙 한 번 잡느냐 못 잡느냐/레이지런 한 번 죽이느냐 못 죽이느냐에 생사가 걸리기 때문.


34. 강철의 레베카[편집]


테라듀 임팩트: 추가 공격력 35%
뎀프시롤 임팩트: 추가 공격력 35%
크래쉬 임팩트: 추가 공격력 35%
케이스 맥시머: 추가 공격력 36%

2015년 하반기 기준 레베카는 공밸을 타는게 대세 이기 때문에 뎀프시롤 임팩트의 선호율이 높은 편. 맥시머의 경우 일단 케이스 오버의 버그는 대부분 고쳐졌거나 개선이 이루어졌고 적에게 카운터 데미지를 주는게 성공 하면 핵펀치급의 높은 데미지를 뽑을 수 있지만 반드시 적의 근거리 공격을 받아야 높은 데미지를 뽑을 수 있다는 꽤나 빡빡한 조건 때문에 선호도가 낮다. 테라듀 임팩트는 기다란 뎀프시롤의 딜타임/기절이 안 터질 경우를 대비하여 채용되기도 했지만 효과확률 삭제 패치 이후 잘 사용하지 않는다. 전방을 휘젓는 근거리 캐릭터의 성향을 맞춰 레이더나 DT 인사이트도 좋은 선택.


35. 축포의 엘리[편집]


팽이 임팩트: 추가 공격력 35%
반짝 임팩트: 추가 공격력 29%
깜짝상자 임팩트: 추가 공격력 35%
별똥별 맥시머: 추가 공격력 30%

맥시머나 임팩트 모두 부가 효과가 없지만, 사정거리의 이점을 살려 강력한 한 방을 선사할 수 있는 별똥별 맥시머가 가장 평가가 높다. 없다면 대체품으로 주력기인 반짝탄 임팩트가 쓰인다. 팽이 임팩트는 별모래 폭죽의 목적이 딜링이 아니므로 잘 쓰이지 않는다.


36. 포효의 브루스[편집]


베어 임팩트: 추가 공격력 35%
하울링 임팩트: 추가 공격력 35%
응징 임팩트: 추가 공격력 35%
기간틱 맥시머: 추가 공격력 36%

베어 임팩트를 사용하면 방을 탈 경우에도 입이 벌어지는 데미지가 나와서 베어 임팩트의 채용률이 높다. 하울링 임팩트를 사용시 하울링 스킬 계수가 낮지 않고 임팩트의 추가 대미지 역시 나쁘지는 않은 편이라 하울링 4링을 전부 찍고 임팩트 사용시 꽤 준수한 대미지를 보이지만 아무래도 베어 러쉬의 대미지를 강화 시키는 베어 임팩트가 없을 경우에만 채용해 볼만하다. 기간틱 맥시머는 적을 벽쪽에 밀어넣고 사용하면 적에게 5천이 넘는 대미지를 줄수 있지만 베어 임팩트에 밀리는 경향이 있다.


37. 통찰의 마틴[편집]


최면 임팩트: 추가공격력 35% / 효과 지속시간 +1초
마리오넷 임팩트: 추가공격력 35%
컨트롤러 임팩트: 추가 공격력 35%
사일런스 맥시머: 추가 공격력 42% / 효과 지속시간 +2초

모두 평균치 이상의 성능을 발휘하나 지속시간 증가가 붙어있어 효율이 좋은 최면 임팩트가 가장 선호받는다. 극최면 세팅을 맞출 경우 메즈기로써도 뎀딜기로써도 손색이 없어져 시계로 사람을 쳐서 죽이는 시계살인마가 될 수 있으며 적을 눕힌 상태에서 콤보를 넣고 마지막에 최면 임팩트를 사용한 상태에서 최면을 걸어줄 경우, 상대가 일어나서 기상무적이 끝난 후까지 최면상태가 지속되기 때문에 스탠딩 상태로 콤보를 한 번 더 넣을 수 있기 때문이다. [13] 사실 굳이 콤보 때문이 아니어도, 지속시간 +1초라는 것은 급박한 한타 때 엄청난 체감을 불러일으킨다. 맥시머 또한 효과지속시간 추가가 붙어있기도 하고 맥시머 자체의 데미지 상승량도 매우 높은 등 효율이 나쁘지는 않으나, 근거리 스킬이라 원캐인 마틴이 쓰기엔 껄끄로운 점이 있으며 그렇다고 초열지옥처럼 압도적인 대미지를 뽑는 것도 아니라서 채용율은 낮다. 마리오넷 임팩트는 2중첩 마리오네트의 압도적인 딜계수에 의해 최면 임팩트와는 비교할 수 없이 높은 딜 효율을 자랑하는 임팩트로 갈수록 딜량을 중시하는 메타로 인해 채택율이 올라가는 임팩트이다. 다만 추가적인 옵션이 없는 것이 단점.
한 문장으로 정리하면 범용성은 최면, 딜은 마리오네트, 궁을 잘쓰면 맥시머로 정리할 수 있다. 물론 수월한 서포팅을 위해 레이더를 끼는 것도 좋다.


38. 드루이드 미아[편집]


가시 임팩트: 추가 공격력 35% /지속시간 +0.6초
뿌리 임팩트: 추가 공격력 35%
나무도장 임팩트: 추가 공격력 35%
세계수 맥시머: 추가 공격력 36%

후반부 애매해지는 딜을 보충해주는 세계수 맥시머의 채용률이 압도적으로 높고 뿌리 임팩트의 채용률 역시 꽤 높은 편. 가시 임팩트는 가시의 속박의 주 목적이 딜링이 아니고 지속시간 증가가 체감되지 않기에 잘 채용되지 않는다.


39. 격검의 제레온[편집]


프렐류드 임팩트: 추가 공격력 35%
템페스트 임팩트: 추가 공격력 29%
버스트 임팩트: 추가 공격력 35%
레퀴엠 맥시머: 추가 공격력 30% /추가 공격범위 6%

레퀴엠의 화력 보충과 범위 증가를 위해 맥시머를 쓰는 경우가 많으나 템페스트 임팩트의 채용률도 높다. DT도 나쁘지 않은 선택.
프렐류드 임팩트는 4링을 끼고 임팩트를 사용하면 1인 뎀딜기로 사용해도 무난한 대미지를 보이긴 하지만 프렐류드 스킬은 뎀딜 보다는 적을 띄우는 스킬이라 채용률이 낮은 편.

방제레온의 경우 레퀴엠 맥시머를 낀다고 해서 암살이나 후반 딜링에 보탬이 되는 것도 아니라 하드스킨을 끼고 레퀴엠으로 진입후 원슈 템페스트로 충공깽을 선사할수 있다.

40. 엘윈의 드니스[편집]


민들레 임팩트: 추가 공격력 41% /효과확률 6%
봄의향연 임팩트: 추가 공격력 35%
선셋플라워 임팩트: 추가 공격력 35%
화원 맥시머: 추가 공격력 30% /추가 공격범위 6%

2017년 6월 브론즈~에이스 티어 기준 가장 채용률이 높은 특수킷은 1인 폭딜을 위한 봄의향연 임팩트, 광역 딜링을 위한 화원 맥시머, 넓은 시야 확보를 위한 레이더, 민들레 잔향의 스턴 확률과 딜량 상승을 노리는 민들레 임팩트. 이 4가지로 나뉜다.


41. 선무의 루시[편집]


반월 임팩트: 추가 공격력 35%
화무십일홍 임팩트: 추가 공격력 29% /추가 사정거리 5%
낙화유수 임팩트: 추가 공격력 35%
비단향꽃무 맥시머: 추가 공격력 36% /추가 사정거리 5%

반월 임팩트는 루시의 주력기인 반월의 데미지를 강화시켜준다는 점에서 나쁘지 않은 평을 받는다. 맥시머의 경우 궁 자체의 데미지도 상승되며 사거리를 포함한 범위를 증가시켜줘서 가장 각광받는다.


42. 신령의 하랑[편집]


제압부 임팩트: 추가 공격력 35% /제압부 디버프 공격력 -20, 방어력 -3.24% 이동속도 -9%
붉은개 임팩트: 추가 공격력 35%
서생원 임팩트: 추가 공격력 35%
괴력난신 맥시머: 추가 공격력 42% /추가 사정거리 3%

제압부 임팩트를 사용하면 제압부 범위 내에서 빌빌대는 적을 볼 수 있다. 붉은개 임팩트의 경우 일부 뚜벅이가 아니면 붉은개 스킬을 락온 하기도 힘들고 임팩트를 쓰고 맞춰도 대미지가 높지 않아서 채용하는 유저가 거의 없는 편. 맥시머를 사용할 경우 궁 유니크와 조합됐을 때 3선에서 딜을 넣는 원거리 딜러를 물어 데려올 수 있게 된다. 다만 하랑의 스킬들 사거리가 워낙 길어서 레이더를 채용하는 편이 여러모로 낫다. 서생원이 주력으로 사용되는 만큼 서생원 임팩트를 착용해 부족한 후반 공격력을 보완하는 것도 좋다.


43. 천기의 티엔[편집]


파죽지세 임팩트: 추가 공격력 29% /추가 공격속도 5%
발경 임팩트: 추가 공격력 35%
진각 임팩트: 추가 공격력 35%
비룡재천 맥시머: 추가 공격력 36%

방을 타는 티엔의 특성상 DT 인사이트나 레이더가 많이 사용된다. 공을 탄다면 파죽지세 임팩트가 공격속도도 늘려줘서 채용률이 높으며, 순 깡딜만 있는 발경 임팩트나 비룡재천 맥시머의 채용률은 낮은 편이다. 진각 임팩트가 추가됨에 따라 진각 짱짱맨(...)에 흉악함을 더할 수 있게 되었다.


44. 거너 제이[편집]


니들 임팩트: 추가 공격력 35%
권총의춤 임팩트: 추가 공격력 35% /공격범위 9%
스프리건 임팩트: 추가 공격력 35%
데스타임 맥시머: 추가 공격력 36% /공격범위 9%

제이는 시야 확보와 선공을 위해 레이더와 DT 인사이트의 채용률이 높았으나 2017년 12월 스프리건의 데미지 계수 상향 이후 스프리건 임팩트의 채용률이 높아졌다.

45. 섬광의 벨져[편집]


섬광궤적 임팩트: 추가 공격력 35%
격류베기 임팩트: 추가 공격력 29% /공격속도 6%
그믐달 임팩트: 추가 공격력 35%
천영섬 맥시머: 추가 공격력 36%

주로 방을 타는 벨져의 특성상 임팩트나 맥시머 보다는 DT 인사이트의 채용률이 높지만 공을 타는 벨져의 경우 섬광궤적 임팩트가 선호된다.


46. 파문의 선율 리첼[편집]


마이크온 임팩트: 추가 공격력 35% /공격범위 3%
바이올렛 임팩트: 추가 공격력 29% /공격범위 9%
블래스트 임팩트: 추가 공격력 35%
아웃컨트롤 맥시머: 추가 공격력 36% /공격범위 9%

마이크온의 공격범위가 넓어 한때 마이크온 임팩트 채용율이 높았으나 11월 1일 임팩트 공격범위 증가량이 감소되어 현재는 레이더나 DT 인사이트를 주로 쓰인다. 임팩트나 맥시머에 공격범위가 붙어있어서 유니크를 착용하고 있다면 범위가 극대화된다.

루이스와 비슷한 이유로 하드스킨의 채용률이 높다. 하드스킨+고각 밀키웨이+낙궁으로 이어지는 콤보는 한타를 터뜨려버린다.

47. 조화의 선율 리사[편집]


단절의 임팩트: 추가 공격력 35% /체력 회복량 +80
천상의 임팩트: 추가 공격력 35% /방어력 5%
칸타빌레 임팩트: 추가 공격력 35%
월광의 맥시머: 추가 공격력 36%

하랑과 마찬가지로 스킬들의 사거리가 길기 때문에 레이더가 여러모로 낫지만 거듭된 하향으로 인해 딜이 많이 부족 해졌기 때문에 단절의 임팩트를 채용 하는 유저도 꽤 있는 편.

원거리 딜러 캐릭터들과 서포터 캐릭터들 간의 딜링능력 차이가 확연해진 2017년 이후로는 방서포터로 많이 기용되고 있다. 때문에 단절 외에도 하모니 임팩트를 사용하는 유저가 좀 보인다.


48. 여행자 릭[편집]


데스 임팩트: 추가 공격력 35%
코스믹 임팩트: 추가 공격력 35% /공격범위 9%
디멘션 임팩트: 추가 공격력 35%
유니버스 맥시머: 지속시간 +1초, 공격범위 +4.5%

공릭의 경우 초중반 스노우볼링을 굴리기 위해 순간적인 데미지를 높일 수 있는 데스스타 임팩트를 사용하거나 대미지 증가폭이 가장 크고 범위증가로 유틸성까지 노려볼 수 있는 코스믹 임팩트를 주로 사용한다. 방릭의 경우 디멘션 점프를 이용한 시야플레이를 위해 주로 레이더를 착용한다. 디멘션 임팩트와 유니버스 맥시머의 경우 영 좋지 않은 성능으로 인해 채용도가 매우 낮다.

49. 사도 제키엘[편집]


단죄 임팩트: 추가 공격력 35%
사도강림 임팩트: 추가 공격력 35% /전진 거리 9%
인도 임팩트: 추가 공격력 35%
묵시록 맥시머: 추가 공격력 36%

제키엘은 스킬들의 데미지 계수가 높아서 임팩트나 맥시머 사용시 데미지가 잘 나오는 편이나 시야확보와 선공에 이점이 있는 DT 인사이트의 채용률이 높다. 딜타임이 매우 기나긴 묵시록 특성상 적에게 집중포화를 맞고 자기가 감격하기 때문에 묵시록 맥시머는 채용이 잘 되지 않으며, 사도강림 임팩트의 전진 거리 9% 옵션이 적용되면 손 유니크가 없어도 중앙 언덕에서 쉽게 번지할 수 있고 장갑 유니크 효과까지 적용이 되면 전진거리가 상당하기 때문에 사도강림 임팩트가 채용률이 높다. 단죄 임팩트는 제키엘의 주력기이지만 3번 치고 나서 던져야 최대딜이 나오기 때문에 마찬가지로 묵시록 맥시머와 같이 채용률이 낮다.


50. 헌터 탄야[편집]


블러썸 임팩트: 추가 공격력 35%
독전갈 임팩트: 추가 공격력 29% /사정거리 5%
퍼퓸 임팩트: 쿨타임 감소 -9.4% / 추가 버프효과 타격시 독안개 쿨타임 감소 -0.3초
여신 맥시머: 추가 공격력 42%

여신 맥시머의 공격력 증가량이 상당히 높아 맥시머를 사용하면 하향 전의 데미지를 뽑을 수 있기 때문에 맥시머의 채용률이 가장 높은 편이다. 중독 중첩 후 킬링 블러썸의 추가 데미지를 위해 블러썸 임팩트를 사용하거나 지속딜+유틸성을 위해 독전갈 임팩트를 사용하는 경우도 있는 편. 추가된 퍼퓸 임팩트는 독특하게도 쿨타임 감소에 특화되어 있다. 자체적인 쿨타임 감소와 함께 퍼퓸 링과 마찬가지로 평타로 적을 타격할 때 마다 독안개의 쿨타임을 줄여주지만 선호도가 매우 낮은 편.


51. 눈보라의 캐럴[편집]


빙판길 임팩트: 추가 공격력 35% /범위 9%
프로스트 임팩트: 추가 공격력 35%
고드름 임팩트: 추가 공격력 35%
눈보라 맥시머: 추가 공격력 36%

빙판길 임팩트는 범위 증가를 통한 상대팀의 진입을 방해하는 용도로 채용률이 굉장히 높다. 이외에는 부족한 딜링을 보충해주는 임팩트나 맥시머를 많이 사용하는데 칼날 고드름은 원캐의 SL기 중 독보적인 데미지를 자랑하며 DPM, DPS 모두 뛰어나 프로스트 임팩트보다 채용률이 높다. 눈보라의 경우 범위나 지속 시간 등의 부가 효과가 없고 풀히트가 힘들기 때문에 채용률이 떨어진다.

헬레나 이후 원거리 캐릭터들의 사거리와 견제력이 출중해진 탓에 상대적으로 사거리가 짧은 단점을 보완하기 위해 하드스킨을 채용하는 유저도 왕왕 있다. 궁극기를 쓸 때 위치선정이 좀 더 자유로워지기도 하고.

52. 광대 라이샌더[편집]


트램폴린 임팩트: 추가 공격력 35%
시클릿 임팩트: 추가 공격력 35%
저글링 임팩트: 추가 공격력 35%
퍼니 샷 맥시머: 추가 공격력 35%

라이샌더의 특성상 방 효율이 별로라 주로 근딜 포지션으로 가는 경우가 많기 때문에 시클릿 임팩트 혹은 퍼니 샷 맥시머의 채용률이 높은 편이다. 안개속에서 시야를 확보 하기 위해 DT를 끼는 경우도 있고. 넓은 시야를 확보하기 위해 레이더의 채용률도 꽤 된다.


53. 환멸의 루드빅[편집]


플래시 임팩트: 추가 공격력 35%
빛의표적 임팩트: 추가 공격력 35%
블레이저 임팩트: 추가 공격력 35%
타락의빛 맥시머: 추가 공격력 36%

적을 암살하는 근딜이자 서브 탱커인 루드빅의 특성상 시야가 매우 중요하기 때문에 골드 티어 기준 유저들이 주로 쓰는 특수킷은 레이더가 주로 쓰이고 그 다음이 타락의빛 맥시머나 플래시 임팩트가 주로 쓰인다.


54. 공학도 멜빈[편집]


바이퍼 임팩트: 추가 공격력 29%
EMP쇼크 임팩트: 추가 공격력 35%
부스터 임팩트: 추가 공격력 35%
G.제로 맥시머: 추가 공격력 36%

세가지 특수킷이 골고루 쓰이는 캐릭터. 라인전을 강화 할려면 바이퍼 임팩트. 1:1 폭딜을 강화 하고 싶다면 EMP 임팩트. 궁극기에 몰빵하여 적 원딜에게 폭딜을 퍼붓고 싶다면 G.제로 맥시머를 쓸 수도 있다. 소닉 부스터는 딜링보다는 순간 회피에 더 많이 쓰이다보니 굳이 임팩트를 사용할 이유는 없다.


55. 성흔의 디아나[편집]


파편 임팩트: 추가 공격력 29%
케이지 임팩트: 추가 공격력 35%
채찍 임팩트: 추가 공격력 35%
네메시스 맥시머: 추가 공격력 36%

탱커로 주로 쓰이며 딜링 능력이 탱커 중에서도 밑바닥을 기는 디아나의 특성상 레이더나 DT를 주로 쓰게 된다. DT가 없더라도 스파이더나 차라리 통신기를 끼면 꼈지 임팩트나 맥시머를 사용할 일은 전혀 없다.

56. 기자 클리브[편집]


메트리 임팩트: 추가 공격력 29%
트랙 다운 임팩트: 추가 공격력 35%
현장검증 임팩트: 추가 공격력 35%
인셉션 맥시머: 스킬 공격력 13.15%

메트리 임팩트가 잭 더 리퍼(R)의 공격력 또한 같이 올려준다. 출혈효과가 인셉션을 통해서가 아닌 잭 더 리퍼(R)만으로 발생하기 때문에[14] 메트리 임팩트가 가장 범용성이 좋은 특수킷. 인셉션 맥시머와 비교했을 때 오히려 출혈딜이 메트리 임팩트를 사용했을 때가 더 높다. 4링+공목+파이크에다가 메트리 임팩트까지 사용하면 출혈 틱이 350을 상회한다! 인셉션 맥시머를 통해 스킬 공격력이 올라가는 것에는 패러독스와 메멘토도 포함되어있긴 하지만 클리브 상태에서도 사용 가능+짧은 쿨타임이 시너지를 이루어 오히려 맥시머보다 메트리 임팩트가 더 낫다는 결론. 패러독스 후 후속타 난무가 잭 더 리퍼(R)로 취급되어 메트리 임팩트가 적용되기 때문에 실질적인 데미지 측면에서는 역시 메트리 임팩트가 높은 효율을 보인다. 때문에 클리브의 5번킷은 메트리 임팩트와 레이더가 그 자리를 모두 차지하고 있다.

하드스킨 버스터도 나쁘지 않다. 동선이 단조로운 잭에게 원슈아는 상대 원딜라인을 헤집을수 있는 원동력이다.

57. 증폭의 헬레나[편집]


앰플샷 임팩트: 추가 공격력 35% 사정거리 5%
포인트 임팩트: 추가 공격력 29%
액티베이션 임팩트: 추가 공격력 35%
케미컬 맥시머: 추가 공격력 36%

헬레나는 궁극기의 특성상 맥시머의 효율은 그저 그렇지만[15] 앰플샷과 액티베이션 임팩트의 효율은 높은 편. 앰플샷의 경우 임팩트와 유니크 효과를 받으면 탄야의 킬링 블로썸 5중첩 보다 높은 대미지를 줄 수 있으며, 포인트 임팩트는 크리티컬 포인트 사거리 하향 패치 이후 약간 부족해진 사거리 많은 유저들이 채용했고, 이후에 포인트 임팩트의 사정거리 증가가 삭제되었지만 여전히 많은 유저들이 애용하고 있다.

58. 격투가 에바[편집]


스파이어 임팩트: 추가 공격력 35%
슈타이어 임팩트: 추가 공격력 35%
엘보 임팩트: 추가 공격력 35%
수플렉스 맥시머: 추가 공격력 36%

디아나와 마찬가지로 스킬 데미지 계수가 낮아 임팩트와 맥시머의 효율이 떨어져 시야 확인용 아이템에 비해 채용률이 많이 떨어진다.

59. 설계자 론[편집]


스팅어 임팩트: 추가 공격력 35% 사정거리 5%
더스트 임팩트: 추가 공격력 35%
와일드 임팩트: 추가 공격력 35%
레이지스톰 맥시머: 추가 공격력 36%

주로 스팅어임팩트와 레이지스톰 맥시머를 채용한다. 스팅어는 약간 아쉬운 사거리를 보충해주며 레이지스톰은 대박궁 상황에서 편하게 도핑할 수 있다.

60. 폭룡 레오노르[편집]


돌격창 임팩트: 추가 공격력 35%
전술지휘 임팩트: 추가 공격력 35%
심판 임팩트: 추가 공격력 35%
용격 맥시머: 추가 공격력 36%

탱킹이 메인인 레오노르이지만, 배달이나 홀딩 능력에 하자가 좀 있는 편이라 지나가는 적을 낚기 위한 DT보다는 시야 확보용의 드론이나 레이더 쪽이 더 선호된다. 가끔씩 작정하고 즉사기를 쓰려는 공레오노르가 용격 맥시머를 채용하는 경우도 있는데 이 경우 적이 노장노모 탱커여도 풀피에서 한방에 즉사시킬 수 있다.

61. 구원자 시드니[편집]


쇼트 임팩트: 추가 공격력 35%
코일 임팩트: 추가 공격력 35%
임펄스 임팩트: 추가 공격력 35%
플라즈마 맥시머: 추가 공격력 42%/지속시간 +1초/오라범위 +17

유틸형 서포터의 특성상 임팩트 보다 레이더, DT, 통신기의 채용률이 높다. 임팩트를 채용할 경우 우월한 지속딜을 자랑하는 임펄스 임팩트를 채용하는 경우가 많다.

맥시머의 경우 효과가 워낙에 미비하기 때문에 채용률이 낮다.

62. 흑영의 테이[편집]


흑풍각 임팩트: 추가 공격력 35%
무영격 임팩트: 추가 공격력 35%
암영 임팩트: 추가 공격력 35%
암월 맥시머: 추가 공격력 36%

주력 암살기인 흑풍각과 딜링기인 무영격 임팩트의 채용도가 높다. 맥시머는 궁의 난해함과 테이의 패시브덕에 치솟는 임팩트류의 효율에 밀려 채용하지 않는편.


63. 잿더미의 티모시[편집]


잿불 임팩트: 추가 공격력 35%
화염포 임팩트: 추가 공격력 35%
번 버스터 임팩트: 추가 공격력 35%
슈퍼노바 맥시머: 추가 공격력 28%

아무래도 홀딩특화 후진입 탱커다 보니 레이더나 DT등이 더 많이 쓰인다. 딜탱 컨셉인만큼 임팩트나 맥시머를 채용해볼 법도 하지만 선호도는 바닥을 긴다. 정념폭발의 스킬 공격력 증가와 합연산이기 때문에 실 효율이 반토막 나기 때문.

하드스킨은 티모시의 최대 단점인 돌파 능력을 해소시켜준다. 잿불의 성채는 느리지만 이동거리가 굉장히 길며 이후 대놓고 궁을 쓰더라도 원슈아+성채로 인해 막기 어렵다.

64. 집행자 엘프리데[편집]


저스티스 임팩트: 추가 공격력 35%, 사정거리 6%
데블스 임팩트: 추가 공격력 35%
팰리스 임팩트: 추가 공격력 35%
타나토스 맥시머: 추가 공격력 36%

엘프리데의 알파이자 오메가인 타나토스 맥시머의 채용률이 높다. 그 외에는 선타 사거리 싸움에 도움을 주는 저스티스 임팩트가 채용된다.

65. 악몽의 티샤[편집]


위스퍼 임팩트: 추가 공격력 35%, 효과 지속 시간 +1초
팬텀 임팩트: 추가 공격력 35%
몽환충 임팩트: 추가 공격력 35%
나이트메어 맥시머: 추가 공격력 42%, 효과 지속 시간 +1.4초

최중요 주력기인 몽환충 임팩트의 채용률이 압도적이다. 팬텀은 고려대상조차 되지 않으며 위스퍼의 경우 기본+링의 수면 시간으로 충분하기 때문에 채용되지 않는다. 나이트메어 맥시머의 경우 연이은 너프 이후 악몽 기본 지속 시간이 짧아지져 중요성이 올랐으나 티샤는 대부분 원딜로 기용되는 만큼 몽환충 데미지의 효율이 워낙 뛰어나 채용률이 낮다.

66. 카로슈[편집]


커터 임팩트: 추가 공격력 35%
트윈 배럴 임팩트: 추가 공격력 35%, 공격 범위 6%
체인건 임팩트: 추가 공격력 35%
디스트로 맥시머: 추가 공격력 36%

카로슈의 아이덴티티인 디스트로이어의 채용률이 높다. 트윈 배럴의 상향 패치 이후 높은 후반 포텐셜을 가지게 되었기 때문에 임팩트를 채용하는 경우도 있다.
[1] ex) 분열창, 클렌징 빔, 광자력 빔 임팩트[2] ex) 헤비레인 임팩트[3] ex) 질풍가도 임팩트[4] ex) 저격 맥시머[5] ex) 용성락 맥시머[6] ex) 기어3 맥시머[7] 과거 유니크에 성채 크기 증가 옵션이 있었을 때에는 에임을 최대로 올리고 쓴 샬럿의 물보라나 타라의 화염괴 같은 스킬을 막았지만..지금은 못 막는다.[8] 과거에는 공격범위 대신 빙결 지속시간 증가였다.[9] 과거에는 공격속도 +7.1% 옵션도 있었으나, 2014년 2월 24일 패치로 삭제됐다.[10] 불멸자 활성화 상태에서 사망한 후 부활했을 때 맥시머의 효과가 모조리 사라졌다.[11] 2013년 3월 28일 패치로 회피 증가가 궁극기에서 아예 삭제됨에 따라 맥시머 옵션 역시 삭제[12] 광충링 풀 투자 및 임팩트 사용시 광충초수 스킬 대미지는 왠만한 원캐 주력기급은 된다[13] 만약 콤보의 마무리가 아닌 시동기로 건다면 풀성구와 4링, 임팩트의 극최면 셋팅시 스탠딩 최면을 먹이고서 평타로 홀딩한다면 5번째 평타 타격 때 최면이 풀린다. 이를 이용해 평타-임팩트 사용 최면-평타 5타-마리오네트-평타-컨트롤러-평타 2타의 콤보를 할 수 있게 되며 이를 시행하면 그 사이에 최면의 쿨이 돌아온다. 또한 아직 임팩트의 효과가 있기에 아까의 콤보를 반복하는 미친 짓이 가능하다.[14] 물론 인셉션의 증가 데미지도 영향을 미치기는 하나 실질적 효과는 링 하나 수준으로 미미하다.[15] 케미컬 쇼크의 폭파 대미지는 수많은 장판 궁극기들과 비교해 보면 중상위권에 속하지만 안전한 장소에서 적을 조준하고 발사하면 바로 효과를 볼수 있는 포인트 임팩트에 비해 케미컬 맥시머는 적에게 가까이 접근하고 장판을 폭파 시켜야 효과를 볼수 있기 때문에 포인트 임팩트에 비해 효율이 낮은 편.