소녀전선/전투임무

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1. 개요
2. 전투
2.1. 일반 및 긴급
2.2. 야간전
2.3. 지형
2.4. 전투의 진행
3. 자동전투



1. 개요[편집]


현재 0전투지역부터 5전투지역까지 구현되어 있으며 전투를 통해 인형이나 장비를 획득할 수 있다. 난이도에 따라 보통(普通), 긴급(緊急), 야간전(夜战)의 순으로 나뉜다. 전투지역의 보통 난이도를 전부 클리어하면[1] 다음 전투지역의 보통 난이도 및 해당 전투지역의 긴급 난이도가 해금되는 방식이다. 야간전의 경우에는 다음 지역의 긴급 난이도를 전부 클리어하면 해금된다. 예를 들어, 2전투지역의 긴급 난이도를 전부 클리어하면 1전투지역의 야간전 난이도가 해금되는 방식이다.

적 세력인 철혈과의 전투 후 인형을 확률적으로 획득하며[2], 해당 전투를 클리어하면 인형을 100퍼센트 획득하며 또한 지휘관 경험치도 획득한다. 야간전의 경우에는 인형이 아닌 장비를 획득한다. 전투 종료시 랭크가 나오는데 그 랭크는 최대 S랭크부터 D랭크까지 있으며 C이하는 패배한 경우다. 작전 종료시에도 랭크 판정이 있으며 랭크에서 따라서 드랍 테이블이 조금 달라진다.

금성훈장(金星勋章)은 금장으로 부르며 일정 턴안에 일정 수 이상의 적들을 해치우고 작전을 성공시키는 것으로 금장의 조건을 모두 충족시킨 경우 S랭크가 뜬다. 다만 전멸하거나 후퇴한 아군부대가 없어야 한다. 즉 참전한 아군 부대는 전부 생존상태(소대 내에서 인형이 1기만 살아 있어도 된다.)에서 클리어해야 인정받는다.

은성훈장(银星勋章)은 은장으로 부르며 턴 제한과 전투 횟수, 퇴각여부가 제한되어 있는 금장과는 달리 단순하게 맵의 모든 구역들을 다 점령하면 끝이다. 다만 후반 지역이 될수록 맵이 커지고 길이 복잡해져 턴 소모가 크기 때문에 금장과 병행하기는 힘들다.

동성훈장(铜星勋章)은 동장으로 부르며 클리어만 하면 주는 훈장으로 말그대로 클리어 했다는 증표로 보통은 금/은장작을 하기 이전에 지원등을 이유로 전투지역들을 빠르게 돌파하는 경우가 많기 때문에 동장만 있는 작전구역이 허다한 경우를 볼 수 있다.

메인 퀘스트로 보통/긴급 모든 작전마다 첫 금/은/동장을 따면 보상이 있는데 모두 지휘관 경험치와 자원을 일정량 주는건 동일하지만 금>은>동 순으로 경험치와 자원을 주는 양이 많고, 금장임무에는 보석과 대체핵심을, 은장의 경우 인형제조계약서를 받기 때문에 어느정도 지역을 연 뒤 보석과 대체핵심을 노리고 금장작을 하게 된다.
다만 야간전에서는 클리어 보상만 있고 훈장은 존재하지 않는다.


2. 전투[편집]


작전을 실행할 장소를 선택하고, 노란색 버튼을 누르면 작전을 시작한다.


2.1. 일반 및 긴급[편집]


시작은 자신의 지휘부와 점령한 비행장에서 부대를 소환하는 것으로 시작하지만 비행장에 소환한 부대가 있더라도 지휘부에 부대를 소환하지 않으면 작전을 시작할 수 없으며 작전을 시작하면 소환한 부대의 인형의 수(편제확대로 증가된 수 포함) × 2만큼의 인력이 소모된다. 추가로 부대를 증원할 경우에도 똑같은 방식으로 인력이 소모된다.

소환된 부대는 적과의 전투시 탄약을 20%, 식량을 10%씩 소모하며 매턴이 종료될 때마다 식량을 10%씩 소모한다. 탄약과 식량 둘 중 하나라도 0%가 되면 해당 인형은 전투시 공격하지 않게 되니 보급을 제때제때 해주자. 반대로 이를 잘 이용하면 탄약과 식량의 소모 없이 키우려는 인형을 키울수도 있다.

상단의 전장설명(战场说明) 버튼을 누르면 임무목표가 나온다. 그 설명의 오른쪽에 금성훈장(金星勋章)의 달성조건에서 回부분이 턴수, 个부분이 처치해야 하는 적 부대 수이다. 물론 퇴각하거나 전멸한 부대가 없어야 한다. 은성훈장(银星勋章)과 동성훈장(铜星勋章)은 작전구역이 바뀌더라도 동일하다.

전투 화면의 오른쪽 아래에 있는 숫자는 해당 턴에 사용할 수 행동점수로 지휘부 + 점령한 비행장 수 + 소환한 부대수 만큼의 수치를 턴이 시작할때 받으며 부대의 이동과 부대 증원시 1점씩 소모된다. 인접한 부대의 위치를 교환하는 데에는 행동점수가 소모되지 않으니 유용히 사용하자. 남은 행동점수에 상관 없이 노란 버튼이 있는 곳을 누르면 턴이 종료되며 반대로 행동점수가 0이 되어도 턴 종료 버튼을 누르지 않으면 턴이 종료되지 않는다. 또한 1턴마다 1시간의 제한이 있으며 시간이 지나면 자동으로 턴이 넘어가게 된다. 위쪽 가운데의 턴수 옆의 회색 게이지가 남은 시간 비율이며 그 오른쪽에 남은시간을 수치로 알려준다.

작전을 실행한 이후에는 전장설명 옆에 작전중지(作战中止) 버튼이 생기는데 누르면 뜨는 창의 왼쪽의 暂停作战은 현재 작전을 일시정지시켜서 시간이 지나도 턴이 넘어가지 않게 해주지만 하루 3번 제한이 있다. 오른쪽의 中止作战은 실행중인 작전을 포기하는 것으로 현재 투입되어 있는 부대는 식량과 탄약을 모두 잃어버리게 된다.

적 부대를 꾹 누르면 적 부대의 구성을 알 수 있으며 아래쪽의 붉은 철혈마크는 철혈 부대에 관련된 것으로 剩余는 남은 적 부대 수, 已消灭는 잡은 적 부대 수이다.

승리의 조건은 적의 지휘부의 점령이다. 패배 조건은 지휘부가 점령당하거나 맵에 남아있는 부대가 하나도 없는 경우다.


2.2. 야간전[편집]


야간전은 일반 전투와 진행은 동일하다. 대신 몇가지 차이점이 있다.

  • 적, 아군 모두 지휘부가 존재하지 않는다. 즉 점령전이 목표가 아니다.
  • 야간전에는 턴 제한이 있으며 클리어 훈장은 없다. S랭크는 퇴각하거나 전멸한 부대가 없이 클리하면 된다.
  • 야간전 특유의 패널티가 존재한다.
    • 아군은 시야가 0칸이며(자기 자신만 보인다.) HG을 편성해야 시야가 1칸이 된다. 자신이 점령한 비행장이 있어도 시야가 밝혀지지 않으면 부대의 증원이 불가능하다. HG이 없어도 행동은 가능하지만 적의 위치를 가늠할 수 없으니 왠만하면 HG을 편성한 부대를 짜자.
    • 명중이 90% 감소한다. 이 명중 패널티는 야시 장비의 착용으로 줄일 수 있다.
  • 야간전 맵에서는 장갑을 가진 특이한 철혈인형이 나오기 시작하는데 장갑수치만큼의 일반 공격의 피해를 줄여 받기 때문에 철갑탄을 착용한 RFMG가 아니면 피해가 거의 들어가지 않는다.
  • 아래쪽의 철혈마크에 剩余가 ?로 표시되어 남은 적의 부대 수를 구체적으로 알려주지 않는다.
  • 패치로 야간전 맵에서는 무작위거점이 나오지 않게 되었다.

승리의 조건은 적의 전멸이며 패배 조건은 정해진 턴 내에 적을 전멸시키지 못했거나 맵에 남아있는 부대가 하나도 없는 경우다.


2.3. 지형[편집]


지형은 원모양을 기준으로 여러가지 그림이 그려져있거나 아예 없는 단순한 원모양발판으로 구성되어 있으며 붉은색은 적, 푸른색은 아군, 흰색은 중립이다. 턴을 종료할 때 인형이 위치한 지형을 점령하며 적도 마찬가지로 점령한다. 각자의 턴이 시작될 때 연결된 주변을 모두 점령한 지형이 있으면 자동으로 점령된다. 턴 종료가 아닌 턴 시작임을 주의.

파일:GF_지휘부.png
지휘부 : HQ. 보급과 부대의 증원 및 퇴각이 가능한 지형으로 보통 및 긴급 난이도에서 적의 지휘부를 점령하는 것이 목표이며 반대로 아군 지휘부가 점령되면 패배한다. 야간전에서는 적, 아군 모두 지휘부가 존재하지 않는다.

파일:GF_일반.png
거점 : 기본적인 지형. 별다른 특이사항은 없다.

파일:GF_무작위.png
무작위 거점 : 뭐가 나올지 모르는 지형. 초반에는 자원을 획득하거나 잃는 경우만 나오지만(탄약과 식량으로 한정. 한정 되어서 그런지 해당맵에서 획득 할 수 있는 자원의 2배의 자원을 잃는다). 갈수록 종류가 다양해져서 연구자료, 대체핵심, 인형을 획득하거나 강화훈련한정으로 강화캡슐이 나오기도 하며 반대로 부대가 강제로 퇴각당하거나(16/10/28패치로 없어졌다고 하는데 확인 바람)[3] 적 부대와 전투를 하게 될 수도 있다. 이벤트 발생 후에는 거점으로 변한다. 패치로 야간전 맵에서는 나오지 않게 되었다.

파일:GF_헬리패드.png
비행장(机场) : 헬기 그림이 그려진 지형. 점령시 보급과 부대의 증원 및 퇴각이 가능한 지형으로 적이 점령한 곳에서는 적의 증원병력이 나오는 곳도 있다. 비행장에서 증원되는 유닛을 처치시 경험치는 받지만 드랍 판정이 없기 때문에 노다가 하지는 말자.

파일:GF_레이더.png
레이더(雷达) : 야간전 맵에서만 볼 수 있는 지형으로 점령시 주변 2칸의 시야를 밝혀준다.


2.4. 전투의 진행[편집]


아군 소대가 적 부대와 조우하게 되면 전투가 벌어진다. 적을 모두 처치하면 승리하며 아군 인형이 모두 쓰러지거나 적이 한기라도 아군의 진형을 돌파하면 전멸판정을 받으며 아래쪽의 일지정지 버튼을 누른 후 전체철수(全体撤退) 버튼으로 빠르게 전멸판정을 받을 수 도 있다.

인형을 드래그 하는 것으로 해당 위치로 움직이게 할 수 있으며 해당위치에 다른 인형이 있으면 둘의 위치가 바뀐다. 또한 인형을 터치하면 인형의 상태가 나오며 위쪽의 철수(撤退)버튼을 누르는 것으로 개별퇴각 시킬 수 있다.

보스의 특수공격이나 특정한 적은 공격하기 전에 선딜이 있는데 공격 대상이 된 인형을 뒤쪽으로 빼서 적의 사거리 밖으로 벗어나게 하면 해당 공격은 취소되게 된다. 보스를 적은 피해로 잡기 위한 필수적인 컨트롤이다.

아무리 큰 피해를 받아도 인형은 한번에 1기씩만 쓰러지며(더미마다 체력설정이 따로 되어있는듯 하다.) 또한 큰 피해를 받아도 한번에 부상상태 이상의 피해를 받지않아 한방에 인형이 쓰러지지 않게 되어있다.



3. 자동전투[편집]


해당 지역에서 금장과 은장을 모두 획득하면 활성화 되는 메뉴로 야간전 구역은 자동전투가 처음에는 없었지만 16/10/28 업데이트로 야전에서도 자동전투를 할 수 있게 되었다. 지역마다 요구하는 수치 이상의 작전능력을 가진 부대를 투입할 수 있으며, 2부대 이상을 요구하는 지역도 있다. 자동전투는 동시에 1지역만 돌릴 수 있으며 군수지원과 다르게 리더의 레벨은 요구하지 않는다. 투입시 일정량의 자원이 소모되며 정해진 시간이 지난 후 복귀한다. 일반 전투와 동일하게 경험치와 인형을 획득한다. 야간전 구역은 야간작전수행능력을 요구하며 그리고 복귀 보상으로 전술인형이 아닌 장비를 받는다는 차이점이 있다.

[1] 꼭 금장 은장을 다 따야하는게 아니라 클리어 하기만 하면 주는 동장만 받아도 된다.[2] 단 비행장에서 추가로 증원되는 적과의 전투에서는 경험치는 받지만 드랍판정은 없다.[3] 단 이 부대는 아예 참전불가능이 아니기 때문에 아군 비행장에서 행동점수를 소모하고 다시 불러올 수 있으며 S랭크 조건에 영향을 주지 않는다.