소울링커
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1. 스토리[편집]
주인공 에단은 기억을 잃은 채로 하이델폴리스에서 발견된다.
자신을 하이델의 마법사라고 소개하는 도미닉에 의해 하이델폴리스로 가게 되고 그곳에서 신입 마법사가 된다.
스토리는 퀘스트와 시나리오 씬으로 보여진다.
퀘스트 페이지를 통해서 시나리오를 확인할 수 있으며 튜토리얼에서는 히로인 캐릭터의 음성 사운드도 들어볼 수 있다.
2. 캐릭터[편집]
2.1. 등장인물[편집]
에단:
로치카:
큐비:
에이머:
실피르:
페렌티나:
오르가:
체르노프:
벨비아:
3. 전투 방식[편집]
기본 공격(일반공격): 행동력을 1 소모하며 보통은 캐릭터가 지닌 속성을 따라온다.
방어 (모든 받는 피해 25% 감소): 행동력 1 소모.
스킬 1, 스킬 2: 각각 표기된 행동력 소모
스킬3(패시브): 3성 이상의 영웅만 가질 수 있으며 행동력을 소모하지 않음.
일반 전투 시작시 행동력 5로 시작하며 매 턴마다 행동력을 2씩 회복, 최대 10까지 누적하여 보관할 수 있음.
캐스팅 스킬은 2턴간 대기하고 발동되는 스킬이며 스킬 사용 중일 때에는 다른 스킬을 사용할 수 없음.
캐스팅 스킬은 침묵, 기절, 사망 시 사라짐.
조작 순서는 선택 가능하다.
3.1. 무기 타입별 특징[편집]
모든 캐릭터는 무기 타입을 지니고 있다. 주먹 타입은 무기를 착용할 수 없지만 일반 방어력과 체력이 높다.
무기 타입에 따라 착용할 수 있는 무기와 방어구가 달라진다.
3.1.1. 주먹[편집]
자신을 중심으로 대각선 타일의 적 공격(1기)
중갑착용. 무기장착불가 대신 마법방어력 제외한 모든 능력치가 높은 수준!
3.1.2. 검[편집]
자신을 중심으로 십자열 범위 안에 있는 적 공격(1기)
중갑착용. 서브탱커겸 딜러 근접공격
3.1.3. 창[편집]
하나의 상대를 관통하여 후방의 적(최대 2기)공격가능
중갑착용. 행동력을 태우는 스킬이 특징!
3.1.4. 활[편집]
적들이 겹쳐 있더라도 후방에 있는 먼 거리의 적 공격(1기)
경갑착용. 멀리서 적을 때림
3.1.5. 총[편집]
멀리 있는 적을 관통하여 후방의 적(최대 2기)공격가능
경갑착용
3.1.6. 대포[편집]
원거리에서 십자열 범위 안에 있는 적 전체를 공격
경갑착용. 높은 연속공격확률
3.1.7. 지팡이[편집]
적들이 먼 거리의 적 공격(1기) 가장 앞의 적만 공격할 수 있음.
로브, 신발 착용.
4. 영웅[편집]
자세한 내용은 소울링커/영웅 탭을 살펴본다.
5. 속성[편집]
7가지 속성이 있으며 속성에 따라 130%의 추가 데미지를 주거나 80%의 데미지를 받는다.
5.1. 상태이상[편집]
석화/빙결/수면/무기력/유혹/실명/에어본/보호막/중독/출혈/감전/침묵/속박/혼란/공포/화상
빙결/감전/석화, 독/화상은 캐릭터의 고유 속성을 바꾼다.
이를 잘 활용하면 속성이 맞지 않은 적에게도 위력적인 콤보 스킬을 사용할 수 있다.
6. 시스템[편집]
전투 기보
-전투 기보는 나와 상대가 사용한 스킬이 무엇이고 어떤 피해를 주었는지 확인할 수 있는 기능이다.
전투화면 좌측에서 볼 수 있다.
6.1. 프로필[편집]
6.1.1. 일정조건 만족시[편집]
조건은 게임 메인화면 우측상단 프로필을 누르면 확인가능
다양한 영웅,npc의 얼굴 획득가능
다양한 영웅,npc의 얼굴 획득가능
6.1.2. PvP 등급 상승시[편집]
테두리가 생긴다.
테두리에 색상이 붙는다.
7. 컨텐츠[편집]
7.1. 실시간 PvP[편집]
실시간 PvP는 자신의 등급에 따른 MMR에 따라 현재 접속중인 지정된 상대와 진행할 수 있으며, 정해진 시간동안 행동을 끝내지 못하면 시간 제한에 따라 턴이 강제로 종료될 수 있다. 서든데스 모드가 존재한다. MMR은 최대 300점 차이의 상대와 대전이 가능하다.
현재는 1400점부터 시작하여 1500점 달성 시, 브론즈 등급이 된다.
등급
도전자 → 브론즈 → 실버 → 골드 → 플레티넘 → 다이아 → 챔피온
관전
7.2. 던전[편집]
7.2.1. 영웅의 길[편집]
조합이 짜여진 영웅들과 대결을 펼치며 PvP의 룰, 조합의 이해를 도움.
몬스터가 아닌 영웅들로 조합된상대를 격파 다양한 영웅들의 조합을 실감해보고 PvP에 대한 기초 지식을 쌓을 수 있는 장소이다.
매일 초기화가 되며 유저 레벨에 따라 보상량이 증가하고 적의 난이도가 상승한다.
7.2.2. 도전자의협곡[편집]
비동기 PvP로서 던전 내 '도전자의 협곡' 콘텐츠를 통해 이용 가능하며 하루 8회 자신의 MMR에 따른 무작위로 선정된 적(유저)과 비동기 완전 자동(내것도 자동) PvP를 진행하게 된다. 도전에 실패하였거나 클리어한 상대는 재도전하실 수 없으며 보석으로 다른 상대를 검색할 수 있다. 12시간마다 자동으로 상대를 갱신해준다. 8회 완료마다 어둠속성 검사 영웅 사카자드 영석을 5개씩 흭득한다.
7.2.3. 미지의 탑[편집]
전투 진입 시, 3웨이브로 적이 발생한다. 보상 수준은 최고급이며 여기서만 획득 가능한 장비 아이템이 존재한다. 한번 클리어하면 재 입장이 불가능하다.
7.3. 대도서관[편집]
게임 전투시스템에 대해 정보 흭득 가능
장비들의 성능(비강화시)을 확인 가능
착용가능한 방어구들을 직업별로 분류
영웅 정보, 도움말 기능.
7.4. 대장간[편집]
현재는 합성만 가능하지만 추후 제작 콘텐츠 추가 예정
7.5. 상점[편집]
7.5.1. 승점상점[편집]
PvP,도전자의 협곡을 통해 얻은 승점으로 이용 승점 포인트는 누적되며 승점 상점에서 원하는 아이템(상자티켓 등)과 교환할 수 있다.
7.5.2. 일반상점[편집]
소울링커의 재화인 보석으로 이용 영석상자, 장비상자, 골드, 패키지상품 등이 있음
7.5.3. 비밀상점[편집]
골드로 구매가능, Lv.8이상부터 이용 가능하다.
7.6. 길드[편집]
2차cbt때는 안 나왔었지만 추가될 예정, 1차 CBT에서는 존재했었다.
7.7. 친구[편집]
친구는 총 30명까지 등록 가능하며 매일 우정포인트 1씩 보내고 받을 수 있다.
모인 우정포인트는 우정 상점에서 아이템과 교환 가능하다.
7.8. 성장과 무기 강화[편집]
영웅은 최대 레벨이 되면 다음 별로 성장할 수 있다.
성장한 영웅은 새로운 스킬을 익히게 되며 최대 레벨이 상승한다.
준비물 : 영석 + 골드
각성
4성 다음의 단계로 스킬 레벨 최대치 상승, 레벨 최대치 상승, 스테이터스 상승량 변동, 외형 변경이 있다.
준비물 : 4성영웅 + 영혼석100개 + 각성석5개 + 속성젬스톤50개 + 힘의결정30개 + 50만 골드!
장비와 장비 강화
장비는 현재 최대 +10까지 강화가 가능하며, 각각 일반/희귀/영웅/전설 등급으로 나뉜다.
강화에 실패해도 강화수치가 내려가거나 장비가 파괴되지 않는다.
준비물 : 장비 + 골드
장비 합성
10강 이상의 동일한 등급, 계열의 장비는 합성하여 랜덤의 다음 등급 장비로 바꿀 수 있다.
준비물: 10강 장비 2개 + 골드
8. 기타[편집]
수인>인간 순으로 이동거리에 차이가 있다. (공식 설정은 아닌 듯 하다..)
화면 우측 상단에 자동과 배속 모드가 존재한다. 버튼을 누르면 난이도와 클리어 조건에 관계 없이 자동과 배속을 제어할 수 있다.
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