스텔라리스/행성 건물

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1. 개요
2. 건설 가능
2.1. 수도 건물
2.2. POP 성장, 조립 관련
2.3. 정부 및 외교
2.4. 자원
2.4.1. 에너지
2.4.2. 광물
2.4.3. 식량
2.4.4. 전략자원
2.5. 제조
2.5.1. 소비재
2.5.2. 합금
2.6. 연구
2.7. 무역
2.8. 편의
2.8.1. 주거
2.8.2. 오락
2.9. 통합력
2.10. 지상군
3. 건설 불가능
3.1. 몰락제국 건물
3.2. 원시 건물




1. 개요[편집]


스텔라리스에서 행성 내정의 핵심은 건물들로, 플레이어는 어떠한 건물을 행성에 짓느냐에 따라 행성의 용도나 효율 면에서 큰 차이가 나게 된다. 건물이 생산하는 자원과 서비스들은 보통 해당 행성 내에만 영향을 끼치며, 몇몇 고급 건물의 경우 제국 전역에 영향을 미치기도 한다. 또한 고유 건물들은 행성이나 제국 내에 단 하나만 지을 수 있는 건물들이다.

별도의 언급이 없다면 "생산"에 표시된 건물의 생산은 모두 "건물이 건설된 행성"에만 적용된다. 일반 제국과 게슈탈트 의식 제국 공통 건물 중 게슈탈트 의식 제국의 경우 직업이나 명칭, 소모 자원 등이 약간 차이가 나는 경우가 있는 부분은 (게)를 붙여 표현하였다. 표의 건설 시간, 비용, 유지비 등은 아무런 보너스도 받지 않은 기본 상태 기준이며, 연구 등으로 절감될 수 있다.

르 귄 패치와 함께 건물 시스템이 갈아엎어졌다. 연방 DLC를 통하여 행정한계를 늘려주는 건물과 직업이 추가되었다. 현재 문서를 갈아엎는 중.

이미지 추가 예정, 내용 추가 필요.

DEV 190ㅇ에서 밝혔듯이 추가적인 행성 개편이 있을 예정이다. 중 후반의 행성 구역과 건물의 건설이 POP의 성장에 따라 열림에 따라 끊임없이 마이크로메니징을 해 줘야 하는 피곤함을 없에기 위해서 많은 변경이 있을 예정이다. 대표적으로 소비재 생산과 합금 생산이 합쳐진 공업 지구 라는 새로운 지구가 추가되며, 현재 POP에 따라 건물의 슬롯이 해제되는 시스템에서 행성 수도의 등급과 도시 지구의 갯수, 그리고 관련 기술에 따라 해제되는 시스템으로 변경될 예정이다.

따라서 2.8.0까지 POP에 따라서 건물을 끊임없이 지어줘야 했다면, 이 변경이 적용된 이후에는 미리 건물과 지구를 다 건설 해 놓은 상태에서 POP의 성장만 기다릴 수 있게 편하게 변경 될 것이다. 다만, 너무 미리 많이 지으면 건설 비용과 유지비만 나가고 일할 POP이 없을 것이므로, 최소한 초반에는 어느정도 관리가 필요할 것이다.

2. 건설 가능[편집]




2.1. 수도 건물[편집]


이름
모습
건설 비용
건설 시간
요구 사항
유지비
기본 생산
제공 직업
기타
재조립된 함선 주거지
-
-
-
-
-1 파일:Stellaris_resource_energy.png
+3 주거
+3 편의
+2 개척민
행성 고유
행성 행정부
-
500파일:Stellaris_resource_minerals.png
480파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png행성 정부(시작 기술)
행성 POP 10명 이상
-3 파일:Stellaris_resource_energy.png
+5 주거
+5 편의
+1 집행관
+2 행정가
행성 고유
행성 수도
-
1000파일:Stellaris_resource_minerals.png
600파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png식민지 중앙 집권화
행성 POP 40명 이상
-5 파일:Stellaris_resource_energy.png
+8 주거
+8 편의
+2 집행관
+3 행정가
행성 고유
성계 수도-복합시설
-
2000파일:Stellaris_resource_minerals.png
900파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png은하 행정
행성 POP 80명 이상
-10 파일:Stellaris_resource_energy.png
+10 주거
+10 편의
+3 집행관
+4 행정가
행성 고유
행성의 수도에 해당하는 건물들. 행성에 1개만 존재할 수 있다. 표의 내용은 기본 상태 기준이며 정부 체제나 정치 제도에 따라 제공되는 직업이 조금씩 다르다. 기계 지능 제국과 군체의식 제국은 제공되는 직업과 명칭, 행정부의 이미지가 조금씩 다르다.

  • 기계 지능 제국 한정
이름
모습
건설 비용
건설 시간
요구 사항
유지비
기본 생산
제공 직업
기타
배치 기지
-
-
-
-
-1 파일:Stellaris_resource_energy.png
+5 주거
+5 편의
+1 복제기
+1 추적-수색 드론
+1 유지보수 드론
행성 고유
행정 배열망
-
600파일:Stellaris_resource_minerals.png
480파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png행성 정부
행성 POP 10명 이상
-3 파일:Stellaris_resource_energy.png
+8 주거
+8 편의
+2 복제기
+1 추적-수색 드론
+2 유지보수 드론
행성 고유
행성 연산기
-
1000파일:Stellaris_resource_minerals.png
600파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png식민지 중앙 집권화
행성 POP 40명 이상
-5 파일:Stellaris_resource_energy.png
+10 주거
+10 편의
+2 복제기
+2 추적-수색 드론
+3 유지보수 드론
행성 고유
주 연결체
-
2000파일:Stellaris_resource_minerals.png
900파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png은하 행정
행성 POP 80명 이상
-10 파일:Stellaris_resource_energy.png
+10 주거
+10 편의
+5 조정기
+4 복제기
+3 추적-수색 드론
+4 유지보수 드론
행성 고유

  • 군체의식 제국 한정
이름
모습
건설 비용
건설 시간
요구 사항
유지비
기본 생산
제공 직업
기타
군체 핵
-
1000파일:Stellaris_resource_minerals.png
-
-
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png
+8 주거
+8 편의
+2 신경접합 드론
+2 추적-수색 드론
+1 유지보수 드론
행성 고유
군락 연결체
-
1000파일:Stellaris_resource_minerals.png
480파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png식민지 중앙 집권화
행성 POP 40명 이상
-4 파일:Stellaris_resource_energy.png
+15 주거
+15 편의
+3 신경접합 드론
+5 추적-수색 드론
+2 유지보수 드론
행성 고유

  • 특수 행성 한정
이름
모습
건설 비용
건설 시간
요구 사항
유지비
기본 생산
제공 직업
기타
휴양지 행정부
-
-
-
휴양 행성
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png
+5 주거
+5 편의
+1 행정가
+1 연예인
행성 고유
휴양지 수도-복합시설
-
500파일:Stellaris_resource_minerals.png
480파일:Stellaris_resource_time.png
휴양 행성
행성 POP 10명 이상
-4 파일:Stellaris_resource_energy.png
+10 주거
+10 편의
+1 행정가
+2 연예인
행성 고유
총독의 궁전
-
-
-
노예 행성
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png
+5 주거
+5 편의
+5 안정도
+2 행정가
+2 감독관
행성 고유
총독의 장원
-
500파일:Stellaris_resource_minerals.png
480파일:Stellaris_resource_time.png
노예 행성
행성 POP 10명 이상
-4 파일:Stellaris_resource_energy.png
+10 주거
+10 편의
+10 안정도
+2 행정가
+3 감독관
행성 고유


2.2. POP 성장, 조립 관련[편집]


이름
모습
건설 비용
건설 시간
요구 사항
유지비
기본 생산
제공 직업
기타
로봇 조립 공장
-
400 파일:Stellaris_resource_minerals.png
360 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_engineering_research.png로봇 노동자
-5 파일:Stellaris_resource_energy.png
-
+1 로봇기술자
행성 고유
기계 조립 공장
-
300 파일:Stellaris_resource_minerals.png
360 파일:Stellaris_resource_time.png
-
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png
-
+1 복제기
행성 고유
기계 지능 제국
기계 조립 복합단지
-
800 파일:Stellaris_resource_minerals.png
100파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
360 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_engineering_research.png초대량 조립 체계
-8 파일:Stellaris_resource_energy.png
-2파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
-
+3 복제기
행성 고유
기계 지능 제국
산란장
-
300 파일:Stellaris_resource_minerals.png
360 파일:Stellaris_resource_time.png
-
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png
-
+1 산란 드론
행성 고유
군체의식 제국
파일:Stellaris_resource_alloys.png합금을 소모해 로봇 POP의 성장률을 제공하는 로봇 기술자 직업을 하나 추가한다. 로봇 기술자가 제공하는 기본 성장률이 +2이므로 드로이드 이전에는 노동자 POP 한정 성장속도, 이후에는 일반적인 성장속도를 2/3만큼 추가해 주는 것과 다름없는 강력한 효과를 보이지만 합금 소모에 주의할 것. 기계 지능과 군체의식 제국은 각각 POP 성장률을 제공하는 복제기/편의를 제공하고 성장속도를 +25% 해주는 산란 드론 직업을 추가한다.

이름
모습
건설 비용
건설 시간
요구 사항
유지비
기본 생산
제공 직업
기타
유전자 병원
-
300 파일:Stellaris_resource_minerals.png
360 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png유전적 건강관리
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png
-
+2 의료노동자
-
세포 재생소
-
500 파일:Stellaris_resource_minerals.png
50파일:Stellaris_resource_exotic_gases.png
480 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png세포 재활성화
행성 행정부
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png
-1파일:Stellaris_resource_exotic_gases.png
-
+5 의료노동자
-
파일:Stellaris_resource_consumer_goods.png소비재를 소모하여 편의와 POP 성장 속도를 늘려 주는 의료노동자 직업을 늘려 주는 건물이다. 3.0 이전 버전에서는 약간의 편의와 다른 POP 성장 촉진뿐이라는 모순[1] 때문에 효율이 별로 나오지 않았으나, 3.0 이후에는 거주적합도 증가[2] 가 추가되었고 인구성장시스템이 변경되어 간접버프를 받았으며 아래의 클론 배양 시설이 식량을 대량 소모하는 것으로 너프되면서 경쟁력이 어느정도 생겨났다. 일단은 로봇을 사용하지 않는 정신주의 정신승천 플레이에서 아쉬운 대로 쓰게 된다. POP이 충분히 성장했다면 다른 건물로 교체하도록 하자. 덤으로 유전자병원과 클론 배양 시설을 함께 지었을 경우 클론 배양 시설에 의료노동자의 효과도 받게 된다.

이름
모습
건설 비용
건설 시간
요구 사항
유지비
기본 생산
제공 직업
기타
클론 배양 시설
-
200 파일:Stellaris_resource_minerals.png
360 파일:Stellaris_resource_time.png
설계된 진화 승천 특전
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png
-30 파일:Stellaris_resource_food.png
+3.0 POP 조립 속도
-
-
생물학적 승천 특전의 첫 단계를 찍으면 해금되는 건물. 성장이 아닌 조립 칸으로 들어가기 때문에 로봇 조립시설과 양립은 불가능. 식량을 30씩 소모한다.

2.3. 정부 및 외교[편집]


이름
모습
건설 비용
건설 시간
요구 사항
유지비
기본 생산
제공 직업
기타
경찰서
-
400파일:Stellaris_resource_minerals.png
360파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png행성 정부
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png
-
+2 집행관
-
심판소
-
600파일:Stellaris_resource_minerals.png
50파일:Stellaris_resource_exotic_gases.png
480파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png식민지 중앙 집권화
-4 파일:Stellaris_resource_energy.png
-1파일:Stellaris_resource_exotic_gases.png
-
+5 집행관
-
감시 기지
-
400파일:Stellaris_resource_minerals.png
360파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png행성 정부
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png
-
+2 추적-수색 드론
게슈탈트 의식 제국

범죄를 줄이고 통합력과 방위 부대를 생성하는 집행관 직업을 늘려 주는 건물이다. 일반 제국의 경우 행복도를 높게 유지해 주면 범죄가 거의 발생하지 않고, 대부분의 상황에서는 지도자 보너스와 수도 건물에서 나오는 집행관 직업으로 커버가 가능하지만, 행복도 개념이 없는 게슈탈트 의식 제국은 인구에 비례해 일탈이 늘어나므로[3] 인구가 많은 행성에는 하나 정도 지어 줘야 한다.

이름
모습
건설 비용
건설 시간
요구 사항
유지비
기본 생산
제공 직업
기타
귀족 장원
-
500파일:Stellaris_resource_minerals.png
480파일:Stellaris_resource_time.png
귀족 엘리트 사회 제도
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png
+1 주거
+1 귀족
-
귀족은 행성의 안정도, 즉 생산량을 그대로 늘려 주는 효과를 낸다.
이름
모습
건설 비용
건설 시간
요구 사항
유지비
기본 생산
제공 직업
기타
행정 사무소
-
400파일:Stellaris_resource_minerals.png
360파일:Stellaris_resource_time.png
-
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png
-
+2 관료
-
행정 청사
-
600파일:Stellaris_resource_minerals.png
50파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
480파일:Stellaris_resource_time.png
-
-5 파일:Stellaris_resource_energy.png
-1파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
-
+4 관료
-
송신 접속점
-
400파일:Stellaris_resource_minerals.png
360파일:Stellaris_resource_time.png
-
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png
-
+2 조정기
기계 지능
망 교차점
-
600파일:Stellaris_resource_minerals.png
50파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
480파일:Stellaris_resource_time.png
-
-5 파일:Stellaris_resource_energy.png
-1파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
-
+4 조정기
시스템 합류소
-
800 파일:Stellaris_resource_minerals.png
100파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
600 파일:Stellaris_resource_time.png
-
-8 파일:Stellaris_resource_energy.png
-2파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
-
+6 조정기

비-정신주의 제국[4]과 게슈탈트 의식의 통합력 생산을 책임지는 건물. 구 버전에서는 팽창도를 억제하는 기능을 했었다.

이름
모습
건설 비용
건설 시간
요구 사항
유지비
기본 생산
제공 직업
기타
노예화 시설
-
400파일:Stellaris_resource_minerals.png
360파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png 신경 이식물
정책에서 노예 허용
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png
+5% 노예 생산량
-25% 노예 정치력
-
-
노예의 생산량을 늘리고 정치력을 줄여 행성 지지율, 안정도를 높이는 효과를 지닌다. 그리고 행성에서 노예부대를 훈련시킬 수 있게 해준다

이름
모습
건설 비용
건설 시간
요구 사항
유지비
기본 생산
제공 직업
기타
초능력 단체
-
500 파일:Stellaris_resource_minerals.png
480 파일:Stellaris_resource_time.png
물질을 넘은 정신 승천 특전
행성 수도
-5 파일:Stellaris_resource_energy.png
+5 안정도
+2 정신감응 능력자
-
정신 승천 제국 전용 건물. 직업 자체는 강화판 집행관이라 그렇게까지 좋지 않지만 직업 생산 보너스와 안정도 보너스는 쏠쏠하다.

이름
모습
건설 비용
건설 시간
요구 사항
유지비
기본 생산
제공 직업
기타
승격의 방
-
400파일:Stellaris_resource_minerals.png
???파일:Stellaris_resource_time.png
네크로파지 기원
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png
+5 안정도
+3 강령술 수련생
-
이상화의 집
-
600파일:Stellaris_resource_minerals.png
50파일:Stellaris_resource_exotic_gases.png
???파일:Stellaris_resource_time.png
네크로파지 기원
선천적 환경 순응
-5파일:Stellaris_resource_energy.png
-1파일:Stellaris_resource_exotic_gases.png
+10 안정도
+6 강령술 수련생
50 POP 당 1 강령술 수련생
-

네크로이드 DLC 에서 추가된 네크로파지 기원을 선택 할 경우 건설 할 수 있는 특수 건물이다. 안정도 +5 라는 강력한 효과에 더불어 3자리의 Necro apprentice 직업을 제공해준다. Necro apprentice 직업은 통합과 편의를 제공 해주며, 10년에 한번씩 승천과정을 통하여 네크로파지 POP으로 변경된다. 네크로파지 POP은 POP성장에 매우 큰 패널티가 있기에 이 방법이 현실적으로 POP을 성장 시킬 수 있는 유일한 방법이다.

이름
모습
건설 비용
건설 시간
요구 사항
유지비
기본 생산
제공 직업
기타
휴식의 성소
-
400파일:Stellaris_resource_minerals.png
???파일:Stellaris_resource_time.png
회고기록자
-2 파일:Stellaris_resource_minerals.png
+5 안정도
+2 죽음의 기록자
-
안식의 기둥
-
600파일:Stellaris_resource_minerals.png 50파일:Stellaris_resource_exotic_gases.png
???파일:Stellaris_resource_time.png
회고기록자
-5 파일:Stellaris_resource_minerals.png -1 파일:Stellaris_resource_exotic_gases.png
+10 안정도
+4 죽음의 기록자
-
은하 기념비
-
800파일:Stellaris_resource_minerals.png 100파일:Stellaris_resource_exotic_gases.png
???파일:Stellaris_resource_time.png
회고기록자
-8 파일:Stellaris_resource_minerals.png -2 파일:Stellaris_resource_exotic_gases.png
+15 안정도
+6 죽음의 기록자
-

네크로이드 DLC로 추가된 회고기록자 시빅 전용 건물이다. 기존의 유적지 계열 건물을 대체하며, 건물 자체가 안정도를 올려주는 강력한 기능을 가지고 있으며, 추가로 죽음의 기록자 직업을 제공해준다. 네크로파지 기원을 선택 할 경우 거주가능 행성이 아닌 원시문명이 존재하는 행성이 주어지는데, 초반에 행성점령을 통해 합병 할 경우 생기는 문화 충격에 따른 안정도 감소를 효과적으로 줄여줘 빠르게 안정시킬 수 있는 효과가 있다. 업그레이드를 해 준다면 안정도에 +15 을 해주는 매우 강력한 건물이 된다.

2.4. 자원[편집]


이름
모습
건설 비용
건설 시간
요구 사항
유지비
기본 생산
제공 직업
기타
자원 저장고
-
200 파일:Stellaris_resource_minerals.png
180 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_engineering_research.png산업 기반
-1 파일:Stellaris_resource_energy.png
+2000 자원 저장 한도
+2 사무원
+1 유지보수 드론(게)
-


2.4.1. 에너지[편집]


이름
모습
건설 비용
건설 시간
요구 사항
유지비
기본 생산
제공 직업
기타
에너지 시설망
-
200 파일:Stellaris_resource_minerals.png
360 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_physics_research.png행성 에너지 관리
-1 파일:Stellaris_resource_energy.png
+15% 기술공 생산량
+1 기술공
+1 기술 드론(게)
행성 고유
에너지 연결체
-
500파일:Stellaris_resource_minerals.png
50파일:Stellaris_resource_exotic_gases.png
480 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_physics_research.png행성 전력망
행성 행정부
-1 파일:Stellaris_resource_energy.png
-1파일:Stellaris_resource_exotic_gases.png
+25% 기술공 생산량
+2 기술공
+2 기술 드론(게)
행성 고유
다른 게임의 돈에 해당되는 파일:Stellaris_resource_energy.png에너지 생산에 관련된 건물들. 단순히 이것만으로는 별 효과가 없고 발전소 지구가 많은 행성이거나 아래의 베사리안 발전소가 있거나 해야 제 효율이 나온다.

이름
모습
건설 비용
건설 시간
요구 사항
유지비
기본 생산
제공 직업
기타
베사리안 발전소
-
200 파일:Stellaris_resource_minerals.png
360 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_engineering_research.png베사리안 정제
베사리안 평원 행성 특징
-
+10 파일:Stellaris_resource_energy.png
+4 기술공
+4 기술 드론(게)
-
베사리안 평원이 있는 행성에만 건설 가능한 고효율 발전소. 짓기만 해도 에너지 10을 공짜로 퍼 주고 기술공 직업을 추가로 넷이나 제공하므로 반드시 짓는 것이 좋다.

이름
모습
건설 비용
건설 시간
요구 사항
유지비
기본 생산
제공 직업
기타
생체 반응로
-
200 파일:Stellaris_resource_minerals.png
240 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_physics_research.png생체 반응로
-25 파일:Stellaris_resource_food.png
+20 파일:Stellaris_resource_energy.png
-
기계 지능 제국
독자적 하인 제국이 과잉 생산한 식량을 처리하는 용도로 쓴다. 당연히 효율 면에서는 그냥 기술 드론으로 에너지를 생산하는 것만 못하다.


2.4.2. 광물[편집]


이름
모습
건설 비용
건설 시간
요구 사항
유지비
기본 생산
제공 직업
기타
광물 정제 공장
-
200 파일:Stellaris_resource_minerals.png
360 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_engineering_research.png광물 정제
-1 파일:Stellaris_resource_energy.png
+15% 광부 생산량
+1 광부
+1 채굴 드론(게)
행성 고유
광물 정제 중추
-
500 파일:Stellaris_resource_minerals.png
50 파일:Stellaris_resource_volatile_motes.png
480 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_engineering_research.png고급 광물 정제
행성 행정부
-1 파일:Stellaris_resource_energy.png
-1 파일:Stellaris_resource_volatile_motes.png
+25% 광부 생산량
+2 광부
+2 채굴 드론(게)
행성 고유
합금과 소비재, 전략자원의 재료인 중요 1차 자원 광물 생산을 부스팅하는 건물. 자체 생산량은 광부 2뿐으로 미미하며, 채광지구가 많은 행성에 지어야 효율을 제대로 낼 수 있다.

2.4.3. 식량[편집]


이름
모습
건설 비용
건설 시간
요구 사항
유지비
기본 생산
제공 직업
기타
식품 가공 시설
-
200 파일:Stellaris_resource_minerals.png
360 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png식량 가공
-1 파일:Stellaris_resource_energy.png
+15% 농부 생산량
+1 농부
+1 농업 드론(게)
행성 고유
식품 가공소
-
500 파일:Stellaris_resource_minerals.png
50 파일:Stellaris_resource_volatile_motes.png
360 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png발전된 식량 가공
행성 행정부
-1 파일:Stellaris_resource_energy.png
-1 파일:Stellaris_resource_volatile_motes.png
+25% 농부 생산량
+2 농부
+2 농업 드론(게)
행성 고유

이름
모습
건설 비용
건설 시간
요구 사항
유지비
기본 생산
제공 직업
기타
수경 재배 농장
-
300 파일:Stellaris_resource_minerals.png
360 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png수경재배
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png
-
+2 농부
+2 농업 드론(게)
-
석질류와 로봇 계열을 제외한 POP들의 유지와 생장을 위한 식량 생산에 관여하는 건물들. 식량은 딱 모자라지 않을 정도만 만들면 충분한 자원이고 보통 식량 생산은 농업지구만으로 충분하며 외혐제국이라면 가축 노예까지 동원할 수 있기에 건물 칸에 수경 재배 농장을 짓는 일은 드물다. 유일한 예외는 농업지구 건설이 불가능한 공허거주자 기원을 플레이할 때로 기원에 수경 재배 농장의 농부 +1이라는 보너스가 붙어있어 이런 운영을 권장함을 알 수 있다.

2.4.4. 전략자원[편집]


이름
모습
건설 비용
건설 시간
요구 사항
유지비
기본 생산
제공 직업
기타
화학 공장
-
500 파일:Stellaris_resource_minerals.png
480 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_physics_research.png불안정 물질 공장
-3 파일:Stellaris_resource_energy.png
-
+1 화학자
+1 화학 드론(게)
-
이종가스 정제소
-
500 파일:Stellaris_resource_minerals.png
480 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_engineering_research.png이종가스 정제
-3 파일:Stellaris_resource_energy.png
-
+1 가스 정제사
+1 정제 드론(게)
-
합성 수정 공장
-
500 파일:Stellaris_resource_minerals.png
480 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_engineering_research.png희귀수정 제조
-3 파일:Stellaris_resource_energy.png
-
+1 수정 합성사
+1 렌즈 드론(게)
-
광물을 소모해 3대 전략 자원을 생산하는 건물이다. 전략 자원은 2차, 3차 건물이 지속적으로 소모하므로 이들을 안 지을 수는 없지만 직업을 딱 하나만 제공하며 단계 업그레이드도 없으므로 이들이 있는 건물은 주거에 비해 일자리가 모자라게 된다. 아래의 특수건물도 일자리 하나짜린 건 마찬가지. 해당 범용 건물들의 전략자원 생산자는 전문가로 분류되어 노동자에 해당하는 효과는 적용받지 않고 전문가 관련 효과나 정제소 행성 효과만 받을 수 있다.

이름
모습
건설 비용
건설 시간
요구 사항
유지비
기본 생산
제공 직업
기타
불안정 분말
수확용 집진기
-
200 파일:Stellaris_resource_minerals.png
360 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_physics_research.png 불안정 분말 안정화
먼지 동굴 행성 특징
또는
먼지 사막 행성 특징
-1 파일:Stellaris_resource_energy.png
-
+1 불안정 분말 수확자
+1 불안정 분말 수확 드론(게)
-
가스 추출정
-
200 파일:Stellaris_resource_minerals.png
360 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_engineering_research.png 이종가스 추출
거품이 이는 늪지 행성 특징
또는
매캐한 늪지 행성 특징
-1 파일:Stellaris_resource_energy.png
-
+1 가스 추출공
+1 가스 추출 드론(게)
-
수정 광산
-
200 파일:Stellaris_resource_minerals.png
360 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_engineering_research.png희귀수정 채굴
수정 동굴 행성 특징
또는
수정 숲 행성 특징
또는
수정 암초 행성 특징
-1 파일:Stellaris_resource_energy.png
-
+1 수정 광부
+1 수정 채굴 드론(게)
-
광물 소모 없이 3대 전략 자원을 생산하는 건물이다. 각각 관련된 희귀한 행성 특징이 있는 행성에만 건설할 수 있다. 범용 건물 3종류의 직업 계층은 전문가이나 희귀한 행성 특징 전용 건물 3종류의 직업 계층은 노동자 계급이라는 차이가 있다. 따라서 후자의 세 종류 직업은, 지방 행성 특화의 노동자 생산량 +5%를 받거나 노동자 관련 효과[5]를 받을 수 있다. 또한 전략자원 광부도 광부로 분류되기 때문에 채굴 행성 특화의 광부 직업 생산량 +20%가 적용된다.

게슈탈트 제국의 경우 원래 전략자원 채굴 직업도 복합 드론이었다가 패치로 일반 제국들처럼 단순 드론으로 내려왔다. 이제 전략자원 정제 드론만 복잡 드론이고 전략자원 채굴은 단순 드론이다.


2.5. 제조[편집]


이름
모습
건설 비용
건설 시간
요구 사항
유지비
기본 생산
제공 직업
기타
생산부
자원 처리소(게)
-
600 파일:Stellaris_resource_minerals.png
50 파일:Stellaris_resource_volatile_motes.png
480 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png행성 생산 전략
-5 파일:Stellaris_resource_energy.png
-1 파일:Stellaris_resource_volatile_motes.png
+15% 금속공학자 생산량
+15% 직공 생산량
+1 행정가
+1 조정기(게)
행성 고유
고대 정제소
-
600 파일:Stellaris_resource_minerals.png
50 파일:Stellaris_Minor_artifacts.png
600 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png고대 정제소
-5 파일:Stellaris_resource_energy.png
직업으로 인한 불안정 분말 생산량 +25%
직업으로 인한 외계 가스 생산량 +25%
직업으로 인한 불안정 희귀 수정 +25%
고대기술 공학자 승천 혜택 채택시 각 보너스는 +25%->+40%로 증가
+1 화학자
+1 가스 정제자
+1 수정 제조가
행성 고유

고대 정제소가 사실상의 합법 치트인지라, 보통은 이제나 저제나 하고 고대 정제소 테크가 뜨는 것만을 기다리게 된다. 정제 행성이 아니더라도 모든 행성에 대충 고대 정제소 1개씩만 박아준다면 3종의 전략자원 걱정에서는 거의 해방된다고 봐도 좋다.

2.5.1. 소비재[편집]


이름
모습
건설 비용
건설 시간
요구 사항
유지비
기본 생산
제공 직업
기타
민간 산업체
-
400 파일:Stellaris_resource_minerals.png
360 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_engineering_research.png산업 기반
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png
-
+2 직공
+2 직공 드론(게)
행성 고유
민간 제조사
-
600 파일:Stellaris_resource_minerals.png
50파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
480 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_engineering_research.png나노회로 조립
-5 파일:Stellaris_resource_energy.png
-1파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
직공 당 소비재 1 추가 생산, 광물 1 추가 소모
+2 직공
+2 직공 드론(게)
행성 고유
민간 복제 복합단지
-
800 파일:Stellaris_resource_minerals.png
100파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
600 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_engineering_research.png복제 자판기
-8 파일:Stellaris_resource_energy.png
-2파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
직공 당 소비재 2 추가 생산, 광물 2 추가 소모
+2 직공
+2 직공 드론(게)
행성 고유
파일:Stellaris_resource_minerals.png광물을 소모해 여러 직업들이 요구하는 파일:Stellaris_resource_consumer_goods.png소비재를 생산하는 건물. 게슈탈트 의식 POP은 소비재를 소모할 일이 없기 때문에 독자적 하인 한정 건물이다.
3.0 패치 이후 해당 건물은 행성 고유건물로 바뀌어 한 행성당 한개만 건설 가능하며 업그레이드 시 해당 직업 증가 대신 자원 추가 증가로 바뀌었다.


2.5.2. 합금[편집]


이름
모습
건설 비용
건설 시간
요구 사항
유지비
기본 생산
제공 직업
기타
합금 주조소
-
400 파일:Stellaris_resource_minerals.png
360 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_engineering_research.png산업 기반
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png
-
+2 금속공학자
+2 주조 드론(게)
행성 고유
합금 거대 단조장
-
600 파일:Stellaris_resource_minerals.png
50 파일:Stellaris_resource_volatile_motes.png
480 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_engineering_research.png홀로그램 주물
-5 파일:Stellaris_resource_energy.png
-1 파일:Stellaris_resource_volatile_motes.png
금속 공학자 당 합금 1 추가, 광물 1 추가 소모
+2 금속공학자
+2 주조 드론(게)
행성 고유
합금 나노 공장
-
800 파일:Stellaris_resource_minerals.png
100 파일:Stellaris_resource_volatile_motes.png
600 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_engineering_research.png나노 분리기
-8 파일:Stellaris_resource_energy.png
-2 파일:Stellaris_resource_volatile_motes.png
금속 공학자 당 합금 2 추가, 광물 2 추가 소모
+2 금속공학자
+2 주조 드론(게)
행성 고유
파일:Stellaris_resource_minerals.png광물을 소모해 우주선 건조 및 업그레이드와 항성기지 건설 및 업그레이드에 쓰이는 파일:Stellaris_resource_alloys.png합금을 제작하는 건물.
3.0 패치 이후 해당 건물은 행성 고유건물로 바뀌어 한 행성당 한개만 건설 가능하며 업그레이드 시 해당 직업 증가대신 자원 추가 증가로 바뀌었다.

2.6. 연구[편집]


이름
모습
건설 비용
건설 시간
요구 사항
유지비
기본 생산
제공 직업
기타
연구소
-
400파일:Stellaris_resource_minerals.png
360파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_physics_research.png과학적 방법론
행성 행정부
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png
-
+2 연구원
+2 계산기(기계 지능)
+2 두뇌 드론(군체 의식)
-
연구 복합단지
-
600파일:Stellaris_resource_minerals.png
50파일:Stellaris_resource_exotic_gases.png
480파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_physics_research.png이종물질 연구소
행성 행정부
-5 파일:Stellaris_resource_energy.png
-1파일:Stellaris_resource_exotic_gases.png
-
+5 연구원
+5 계산기(기계 지능)
+5 두뇌 드론(군체 의식)
-
고급 연구 복합단지
-
800파일:Stellaris_resource_minerals.png
100파일:Stellaris_resource_exotic_gases.png
480파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_physics_research.png다차원 연구
행성 수도
-8 파일:Stellaris_resource_energy.png
-2파일:Stellaris_resource_exotic_gases.png
-
+8 연구원
+8 계산기(기계 지능)
+8 두뇌 드론(군체 의식)
-

이름
모습
건설 비용
건설 시간
요구 사항
유지비
기본 생산
제공 직업
기타
연구 기관
행성 슈퍼컴퓨터(게)
-
500파일:Stellaris_resource_minerals.png
480파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_physics_research.png행성간 연구 계획
행성 수도
-5 파일:Stellaris_resource_energy.png
+15%
연구원 생산량
+1 과학이사
+1 계산기(기계 지능)
+1 두뇌 드론(군체 의식)
행성 고유
파일:Stellaris_resource_consumer_goods.png소비재를 소모해 가장 중요한 자원인 파일:Stellaris_resource_physics_research.png파일:Stellaris_resource_society_research.png파일:Stellaris_resource_engineering_research.png연구 점수를 생산하는 건물. 게슈탈트 의식 제국은 소비재 대신 광물을 소모하기 때문에 한 단계가 적다.

중요한 자원이기도 하고, 특성에 따라 ("타고난 ~ "계열) 생산량이 차이가 날 수 있으니 다른 자원보다 신경써서 관리해줘야 한다. 가성비가 좋지 않기 때문에 처음부터 테크를 올린다고 무작정 연구력 건물만 지으면 돈은 돈 대로 나가고 업그레이드도 느려진다. 초반엔 이것보단 연구 스테이션에 집중 해주는게 좋다.


2.7. 무역[편집]


이름
모습
건설 비용
건설 시간
요구 사항
유지비
기본 생산
제공 직업
기타
상업 지역
-
300 파일:Stellaris_resource_minerals.png
360 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png행성간 무역
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png
-
+3 사무원
-
상업 메가플렉스
-
500 파일:Stellaris_resource_minerals.png
50파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
480 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png성간 경제학
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png
-1파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
-
+1 상인
+6 사무원
-

이름
모습
건설 비용
건설 시간
요구 사항
유지비
기본 생산
제공 직업
기타
은하 증권 거래소
-
500 파일:Stellaris_resource_minerals.png
50파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
480 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png은하계 시장
-5 파일:Stellaris_resource_energy.png
-1파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
+20% 무역 가치
+2 상인
행성 고유
한 칸당 직업을 가장 많이 제공하지만 사무원 직업의 효율이 너무 나빠서 실업자 대책용으로 주로 짓게 되는 건물이다. 게슈탈트 의식 제국은 지을 수 없다. 3.1 패치로 상업이 전통 트리가 신설되고 무역가치의 보너스가 상당해졌다. 이로 인해 예전에 비해서 그 중요성이 높아졌다.


2.8. 편의[편집]



2.8.1. 주거[편집]


이름
모습
건설 비용
건설 시간
요구 사항
유지비
기본 생산
제공 직업
기타
호화 주택
-
300 파일:Stellaris_resource_minerals.png
360 파일:Stellaris_resource_time.png
-
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png
+3 주거
+5 편의
-
-
낙원 돔
-
500 파일:Stellaris_resource_minerals.png
50파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
480 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png목가적 건축
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png
-1파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
+6 주거
+10 편의
-
-
공동 주택
-
300 파일:Stellaris_resource_minerals.png
360 파일:Stellaris_resource_time.png
부담 분담 사회 제도
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png
+5 주거
+3 편의
-
-
이상향 공동 주택
-
500 파일:Stellaris_resource_minerals.png
50파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
480 파일:Stellaris_resource_time.png
부담 분담 사회 제도
파일:Stellaris_resource_society_research.png목가적 건축
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png
-1파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
+10 주거
+6 편의
-
-
드론 저장고
-
300 파일:Stellaris_resource_minerals.png
360 파일:Stellaris_resource_time.png
-
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png
+4 주거
+3 편의
-
기계 지능 제국
개선된 드론 저장고
-
500 파일:Stellaris_resource_minerals.png
50파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
480 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_engineering_research.png 극소 복제기
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png
-1파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
+8 주거
+6 편의
-
기계 지능 제국
군락 사육장
-
300 파일:Stellaris_resource_minerals.png
360 파일:Stellaris_resource_time.png
-
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png
+6 주거
-
군체 의식 제국
확장된 사육장
-
500 파일:Stellaris_resource_minerals.png
50파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
480 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_engineering_research.png 반중력 공학
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png
-1파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
+12 주거
-
군체 의식 제국
주거를 많이 늘려 주는 건물. 직업에 비해 주거 수가 적을 때 짓게 된다. 업그레이드 시 수정을 소모하므로 이 건물보다는 도시지구로 주거를 해결하는 것이 좋다. 지구 수가 적은 행성에 주로 짓게 된다. 부담 분담 시빅 채택 시 주거와 편의 상승치가 뒤바뀐 공동 주택으로 바뀐다. 일반 제국이라면 편의 수급은 이 건물 없이도 충분하므로 큰 상향.

이름
모습
건설 비용
건설 시간
요구 사항
유지비
기본 생산
제공 직업
기타
노예 오두막
-
200 파일:Stellaris_resource_minerals.png
240 파일:Stellaris_resource_time.png
노예 행성
-1 파일:Stellaris_resource_energy.png
+8 주거
-
-
특수 행성인 노예 행성에만 지을 수 있다. 노예 행성에는 도시지구를 지을 수 없으므로 필수 건물.


2.8.2. 오락[편집]


이름
모습
건설 비용
건설 시간
요구 사항
유지비
기본 생산
제공 직업
기타
홀로그램 극장
-
300 파일:Stellaris_resource_minerals.png
360 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png홀로 엔터테이먼트
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png
-
+2 연예인
-
초-오락단지
-
500 파일:Stellaris_resource_minerals.png
50파일:Stellaris_resource_exotic_gases.png
480 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png초-오락단지
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png
-1파일:Stellaris_resource_exotic_gases.png
-
+4 연예인
-
일반 제국의 경우 통치자 계층 직업이 편의를 대량으로 제공하고 의료노동자와 사무원 등 편의를 제공하는 직업이 많기 때문에 인구가 많아져도 편의가 부족할 일이 많이 없다.

이름
모습
건설 비용
건설 시간
요구 사항
유지비
기본 생산
제공 직업
기타
외계종 동물원
-
200 파일:Stellaris_resource_minerals.png
360 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png외계학
고립된 계곡 행성 특징
-
-1 파일:Stellaris_resource_energy.png
+1 연예인
+1 동물원 관리인
+X 보호종
-
보호종은 해당 행성에 거주하는 준지성체의 숫자만큼 추가된다. 전사 문화면 연예인은 검투사로, 보호종은 Gladiator Beast로 대체된다.
희귀한 행성 특징이 있는 행성에만 건설 가능한 것치고는 성능이 썩 좋지 못하다. 전용 연구까지 요구하는 주제에 직업 수가 준지성체 숫자의 영향을 받고 적고 이 건물 자체적으로 생산하는 자원은 전혀 없다. 다만 어차피 통합 수급할 행성이면 1단계 건물 하나에서 연예인 하나 공짜로 받는 셈 치면 된다. 행성 특징이 그런 행성에 뜬다는 보장이 없는 게 문제지만.


2.9. 통합력[편집]


이름
모습
건설 비용
건설 시간
요구 사항
유지비
기본 생산
제공 직업
기타
원주민 기념비
-
400 파일:Stellaris_resource_minerals.png
360 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png사회문화적 역사
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png
-
+2 문화노동자

유적지
-
600 파일:Stellaris_resource_minerals.png
50파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
480 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png유적지
행성 행정부
-5 파일:Stellaris_resource_energy.png
-1파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
-
+5 문화노동자
초파장 의사소통 회의장
-
800 파일:Stellaris_resource_minerals.png
100파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
600 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png지역간 초광속 통신
행성 수도
-8 파일:Stellaris_resource_energy.png
-2파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
-
+8 문화노동자
기업 문화 구역
-
400 파일:Stellaris_resource_minerals.png
360 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png사회문화적 역사
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png
-
+2 경영자
정신주의가 아닌
거대기업
사업 경영 연결체
-
600 파일:Stellaris_resource_minerals.png
50파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
480 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png집중 검증 관리
행성 행정부
-5 파일:Stellaris_resource_energy.png
-1파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
-
+5 경영자
동반 포럼
-
800 파일:Stellaris_resource_minerals.png
100파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
600 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png포스트 상대론 시너지
행성 수도
-8 파일:Stellaris_resource_energy.png
-2파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
-
+8 경영자
사원
-
400 파일:Stellaris_resource_minerals.png
360 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png사회문화적 역사
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png
-
+2 사제
정신주의
홀로그래픽 사원
-
600 파일:Stellaris_resource_minerals.png
50파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
480 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png홀로그램 의식
행성 행정부
-5 파일:Stellaris_resource_energy.png
-1파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
-
+5 사제
신성 연결체
-
800 파일:Stellaris_resource_minerals.png
100파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
600 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png성역
행성 수도
-8 파일:Stellaris_resource_energy.png
-2파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
-
+8 사제
시뮬레이션 구역
-
400 파일:Stellaris_resource_minerals.png
360 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png사회문화적 역사
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png
-
+2 평가기
기계 지능
시뮬레이션 중심구
-
600 파일:Stellaris_resource_minerals.png
50파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
480 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png행성간 통신
행정 배열망
-5 파일:Stellaris_resource_energy.png
-1파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
-
+5 평가기
시뮬레이션 복합단지
-
800 파일:Stellaris_resource_minerals.png
100파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
600 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png지역간 초광속 통신
행성 연산기
-8 파일:Stellaris_resource_energy.png
-2파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
-
+8 평가기
신경접합부 접속점
-
400 파일:Stellaris_resource_minerals.png
360 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png신경접합부 구축물
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png
-
+2 신경접합 드론
군체의식
신경접합부 집합점
-
600 파일:Stellaris_resource_minerals.png
50파일:Stellaris_resource_exotic_gases.png
480 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png집합된 신경접합부
-5 파일:Stellaris_resource_energy.png
-1파일:Stellaris_resource_exotic_gases.png
-
+5 신경접합 드론
사고 합류점
-
800 파일:Stellaris_resource_minerals.png
100파일:Stellaris_resource_exotic_gases.png
600 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png사고 합류점
군락 연결체
-8 파일:Stellaris_resource_energy.png
-2파일:Stellaris_resource_exotic_gases.png
-
+8 신경접합 드론
통합력을 생산하는 건물들이다. 기계 지능 중 독자적 하인을 제외한 제국들이 건설할 수 있으며, 독자적 하인은 위 건물군 대신 생체 기념물 POP, 유기체 안식처 계열 건물이 통합력 생산 역할을 맡는다.

일반적인 제국의 문화노동자는 소비재를 소모하여 통합력과 사회학을 생산한다. 거대기업 제국과 정신주의 제국은 직업의 사회학 산출량이 다소 낮은 대신 각각 무역 가치와 대량의 편의를 부차적으로 생산한다. 연구 점수들 중에서는 사회학 점수가 남아도는 편인 만큼 대개 문화노동자보다 더 좋은 직업으로 여긴다.

기계 지능 제국은 소비재가 아닌 에너지를 소모하여 통합력을 일반 제국보다 더 많이 생산하므로 생산 효율이 훨씬 좋으며, 군체의식 제국은 식량과 에너지를 소모하여 통합력과 행정 한계를 생산한다. 또한 군체의식 제국만 건물 유지비에 들어가는 전략 자원 종류가 다르다.

이름
모습
건설 비용
건설 시간
요구 사항
유지비
기본 생산
제공 직업
기타
자동-큐레이션
보존고
-
600 파일:Stellaris_resource_minerals.png
50파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
480 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png자동 분류 알고리즘
성계-수도 복합시설
-5 파일:Stellaris_resource_energy.png
-1파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
+10 통합력
+15% 직업 통합력 생산량
-
행성 고유
인수물 보관고
-
600 파일:Stellaris_resource_minerals.png
50파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
480 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png인수물 보관고
성계-수도 복합시설
-5 파일:Stellaris_resource_energy.png
-1파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
+10 통합력
+15% 직업 통합력 생산량
-
행성 고유
정신주의가 아닌
거대기업
신앙의 요새
-
600 파일:Stellaris_resource_minerals.png
50파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
480 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png초인지 사원
성계-수도 복합시설
-5 파일:Stellaris_resource_energy.png
-1파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
+20% 정신주의 윤리관 선호도
+1 고위 사제
+5 사제
행성 고유
정신주의
최상위 중추
-
600 파일:Stellaris_resource_minerals.png
50파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
480 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png최상위 중추
주 연결체
-5 파일:Stellaris_resource_energy.png
-1파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png
+10 통합력
+15% 직업 통합력 생산량
-
행성 고유
기계 지능
정신주의 제국 전용 신앙의 요새는 다른 부스트 건물과 달리 통합력 펌핑 효과가 없는 대신 정신주의 선호도와 직업을 제공한다. 사제 직업은 편의를 대량으로 제공하므로 다른 부스트 건물과 달리 굳이 통합력 특화 행성에 지을 필요가 없으며, 거꾸로 행성마다 하나식 짓는 것이 더 효율적이다.

군체의식은 유일하게 통합력 부스트 건물이 존재하지 않아 다른 제국에 비해 통합력 생산이 뒤처진다.


2.10. 지상군[편집]


이름
모습
건설 비용
건설 시간
요구 사항
유지비
기본 생산
제공 직업
기타
주둔지
-
200 파일:Stellaris_resource_minerals.png
240 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png행성 방위
-1 파일:Stellaris_resource_energy.png
-
+2 군인
+2 전사 드론(게)
-
요새
-
400 파일:Stellaris_resource_minerals.png
50 파일:Stellaris_resource_volatile_motes.png
360 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png광역 방위망
-1 파일:Stellaris_resource_energy.png
-1 파일:Stellaris_resource_volatile_motes.png
초광속 억제기
+4 군인
+4 전사 드론(게)
-
행성 방위군을 제공하고 제국 함대 수용량을 늘리는 군인 직업을 추가하는 건물이다. 업그레이드 시 초광속 억제기를 제공하기 때문에 행성 보호막 생성소와 함께 지어 놓으면 길막 용도로 유용하게 쓸 수 있다.

이름
모습
건설 비용
건설 시간
요구 사항
유지비
기본 생산
제공 직업
기타
사관학교
-
400 파일:Stellaris_resource_minerals.png
480 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_society_research.png중앙화 지휘
-2 파일:Stellaris_resource_energy.png
+100 훈련되는 지상군 경험치
+2 군인
+2 전사 드론(게)
행성 고유

지상군 버전의 사관학교. 주둔지와 동일하게 군인 직업을 두개 주고, 해당 행성에서 지상군이 훈련되자마자 '숙련'상태로 나오게 된다.

이름
모습
건설 비용
건설 시간
요구 사항
유지비
기본 생산
제공 직업
기타
행성 보호막 생성소
-
500 파일:Stellaris_resource_minerals.png
600 파일:Stellaris_resource_time.png
파일:Stellaris_resource_physics_research.png행성 보호막
-5 파일:Stellaris_resource_energy.png
-50% 궤도 폭격 피해량
-
행성 고유


3. 건설 불가능[편집]



3.1. 몰락제국 건물[편집]


이름
모습
건설 비용
건설 시간
요구 사항
유지비
기본 생산
제공 직업
기타
고대의 궁전
-
-
480 파일:Stellaris_resource_time.png
-
-10 파일:Stellaris_resource_energy.png
-
+2 감독관(정신주의 이외)
+2 하늘의 추기경(정신주의)
+2 수호자
-
이지스 복합단지
-
-
-
-
-10 파일:Stellaris_resource_energy.png
-
+5 수호자
-
하늘 돔
-
-
480 파일:Stellaris_resource_time.png
-
-10 파일:Stellaris_resource_energy.png
+20 주거
+20 편의
-
-
4등급 특이점
-
-
480 파일:Stellaris_resource_time.png
-
-
+250 파일:Stellaris_resource_energy.png
-
-
영양분 센터
-
-
480 파일:Stellaris_resource_time.png
-
-20 파일:Stellaris_resource_energy.png
+100 파일:Stellaris_resource_food.png
-
-
차원 제조기
-
-
0 파일:Stellaris_resource_time.png
-
-20 파일:Stellaris_resource_energy.png
+100 파일:Stellaris_resource_minerals.png
+2 파일:Stellaris_resource_volatile_motes.png
+2파일:Stellaris_resource_exotic_gases.png
+2파일:Stellaris_resource_rare_crystals.png[6]
-
-
풍요소
-
-
480 파일:Stellaris_resource_time.png
-
-10 파일:Stellaris_resource_energy.png
-25 파일:Stellaris_resource_minerals.png
+50 파일:Stellaris_resource_consumer_goods.png
-
-
자동 단조장
-
-
480 파일:Stellaris_resource_time.png
-
-10 파일:Stellaris_resource_energy.png
-50 파일:Stellaris_resource_minerals.png
+25 파일:Stellaris_resource_alloys.png
-
-
최고위 기록 보관소
-
-
480 파일:Stellaris_resource_time.png
-
-20 파일:Stellaris_resource_energy.png
+100 연구
+10 기록관
-
외계종 우리
-
-
480 파일:Stellaris_resource_time.png
-
-10 파일:Stellaris_resource_energy.png
+30 주거
+15 편의
+2 외계종 관리자
-
창공의 성지
-
-
480 파일:Stellaris_resource_time.png
-
-10 파일:Stellaris_resource_energy.png
-
+3 장막의 조짐
-
고대 제어소
-
-
-
-
-10 파일:Stellaris_resource_energy.png
-
+5 수호자
-
고대의 동면실
-
-
480 파일:Stellaris_resource_time.png
-
-20 파일:Stellaris_resource_energy.png
-
-
-
몰락 제국 건물들은 대부분 자체 생산량이 많지만 직업은 전혀 제공하지 않는다. 대부분은 몰락 제국 도시를 점령한 후 수리해서 쓸 수 있다. 몰락 제국 전용 직업을 제공하는 이지스 복합단지는 요새로 바뀐다. 일부 건물은 특정 몰락 제국의 특정 행성에만 존재한다. 별로 좋지 않은 것들도 있지만 대부분 플레이어가 지을 수 있는 건물들과는 비교가 안 되는 압도적인 효율을 자랑하므로 몰락제국 하나를 건물 손실 없이 온전히 흡수할 수 있다면 이후로는 더이상 수치 하나하나에 신경쓰며 세부적인 내정 관리를 할 필요가 없어질 정도가 된다.

몰락제국이 몰락제국일 동안은 온전하게 남아있지만 정작 몰락제국들도 이 건물을 지을 수 없고, 멍청한 AI 때문에 각성제국으로 변하고 나면 귀중한 4등급 특이점같은 건물을 헐어버리고 그 자리에 유전자 병원같은 쓰레기 건물을 지어버리는 만행을 자주 벌인다.분명 각성했는데 어째선지 국력은 더 몰락하고 있다 그러니 가능만 하다면 몰락제국 중 가까운 하나 정도는 각성하기 전에 정복할 수 있도록 노력해보자.

고대의 유물 DLC가 있다면, 비전해독을 통해 낮은 확률로 자동단조장, 하늘돔, 차원제조기, 풍요소, 영양관리소, 4등급특이점 6종류의 몰락제국 건물 중 하나를 1회씩 지을 수 있다. 확률이 너무 낮아서 모든 골동품을 비전해독에 투입해도 한두개 얻는 것에 그치지만 골동품 무한수급이 가능한 루브리케이터 유물을 얻었다면 이론적으로는 엄청난 시간이 걸려서 몰락제국 건물을 무제한으로 지을 수 있다. 다만 그렇다고 해도 확률이 너무 낮기 때문에 콘솔이라도 쓰지 않는 이상 몰락제국 행성 수준으로 도배하는 것은 사실상 불가능하다.

구버전에서는 인구를 배치하여 %로 버프를 받을 수 없다는 점 때문에 차원제조기, 4등급 특이점 외에는 별로라는 의견도 있었으나 3.0 패치 이후 인구가 귀해지면서 인구 배치 없이도 자원을 뽑아내는 몰락제국 건물들의 가치가 크게 올랐다. 기본적으로 차원제조기와 4등급 특이점의 평가가 높지만 어떤 건물이 나와도 몰락제국 건물이 나오지 않는 것보다는 훨씬 좋다.


  • 3종 전략자원을 각각 2개씩 총 6개나 퍼주는 차원제조기는 일반 정제소가 전문가 하나 + 광물 10을 투입해서 겨우 한 종류를 주는 것과 비교하면 기본 효율이 3배나 된다. 건물의 생산과 달리 전문가의 생산은 이래저래 버프할 수 있다(높은 안정도, 번영 전통과 기술 개발, 능력주의 시빅 등)는 점을 감안해도 절대 따라잡을 수 없는 차이다.
  • 4등급 특이점은 에너지를 250이나 공짜로 퍼주는데, 16개 모이면 합금 55000을 들여서 짓는 다이슨 스피어와 똑같다. 다른 몰락제국 건물과 비교해봐도 압도적으로 강력한 성능을 가지고 있으며, 에너지 250이면 초반 제국 전체 에너지 수요를 감당하고도 남기에 게임 초반에 비전 해독으로 4등급 특이점이 나왔다면 그대로 에너지 걱정이 사라져버린다. 위의 차원제조기와 함께 최대한 많이 나올 수록 행복해지는 건물.
  • 하늘 돔은 주거지구가 충분하면 의미가 없지만 주거가 모자라서 주택 계열 건물을 지어야 하는 상황이면 타일 대비 주거가 훨씬 뛰어나다. 2.8 시점에서부터는 상관없는 이야기가 되었지만, 거주지에 주택 계열 건물을 지을 수 없었던 시절에도 하늘돔은 지을 수 있었다.
  • 자동단조장은 인구 배치 없이 합금을 25 씩 생산하는데, 보너스 없는 금속기술자 하나가 합금 3을 만드는 것을 고려하면 엄청난 효율이다.
  • 영양관리소는 식량 100을 생산한다. 이 게임에서 식량의 특징이 작정하고 식량 특화 행성을 만들면 수급하긴 쉬운데, 수요 이상으로 많아봤자 별 도움이 안 되는지라 행성 하나를 식량 특화로 키우기는 아쉬운 계륵같은 자원이다. 그래서 수경재배실을 열심히 지어도 그것만으로 후반까지 식량 수요를 다 대기는 어려워서 결국 식량 행성을 만들게 되는 것이 보통인데, 영양관리소가 나오면 하나 지어놓고 식량 행성을 통합이나 전략 자원 등으로 돌릴 수 있다.
  • 풍요소도 영양관리소와 마찬가지로, 수요 이상으로 많아봤자 도움이 안 돼서 인구까지 배치하긴 아까운 소비재 공급을 책임져준다는 점에서 그 가치가 크다. 특히 소비재는 식량보다 사용처가 많은데 수급은 더 힘들고, 소비재와 합금은 양분되기 때문에 원래는 소비재를 생산했어야 할 인력까지 전부 합금 생산으로 배치할 수 있다는 점에서 차이는 더욱 크다.


3.2. 원시 건물[편집]


이름
모습
건설 비용
건설 시간
요구 사항
유지비
기본 생산
제공 직업
기타
조잡한 오두막
-
-
-
-
-
+4 주거
+5 편의
-10 범죄
-
석기 시대
석재 궁전
-
-
-
-
-
+3 주거
+25 편의
-10 범죄
+1 봉건귀족
+1 전사
+1 학자
+1 성직자
청동기 시대부터 증기 시대까지
지역 수도
-
-
-
-
-
+5 주거
+25 편의
-20 범죄
+2 관료
+2 군인
+2 연구원
+1 사제
산업 시대 이후
원시 주거지
-
-
-
-
-
+6 주거
-
청동기 시대부터 르네상스 시대까지
도시 주거지
-
-
-
-
-
+24 도시 주거지
-
증기 시대 이후
원시적 농장
-
-
-
-
-
-
+10 농부
산업 시대 이후
원시적 공장
-
-
-
-
-
-
+2 인부
증기 시대 이후
원시적 광산
-
-
-
-
-
-
+2 광부
증기 시대 이후
원시적 발전소
-
-
-
-
-
-
+2 기술공
산업 시대 이후
원시 문명의 행성에 존재하는 건물들로 해당 문명의 시대에 따라 건물 구성과 숫자에 차이가 있다. 원시 문명을 정복하거나 성간 문명으로 변경되면 모두 사라져서 직접 써볼 방법은 없다.

설명을 보면 원시 문명이 성간 문명보다 생산성이 떨어진다고 말하려는 것 같은데, 수치를 따져보면 유지비도 안 먹고 오히려 성간문명 건물보다 훨씬 좋은 것들도 많다. 어차피 원시 문명은 실제로 자원을 생산하지 않고 성간 문명이 사용할 일도 없으니 수치를 대충 정해둔 듯.

구버전에서는 원시 문명이 성간 문명으로 진출하거나 정복하면 그대로 사용 가능했는데 성능이 구렸고 AI가 이걸 철거하지 않고 계속 놔두는 것이 오히려 문제가 되었다.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-05 03:46:29에 나무위키 스텔라리스/행성 건물 문서에서 가져왔습니다.

[1] 매달 기본 +3인 성장률에 5%를 더하므로 의료노동자 직업마다 +0.15를 해주는 셈인데, 의료노동자가 가져간 인구 하나를 채우려면 이 0.15들이 모여서 100을 만들어야 하므로 55.555...년이 손익분기점이 된다. 의료노동자가 많더라도(최대 다섯) 손익분기점까지의 기간은 같으며, 많을수록 그 이후의 이득은 늘어난다.[2] 직업당 +2% 거주적합도 증가. 의료노동자가 5명일 경우 10%가 증가한다.[3] 시스템 상으로 게슈탈트 제국의 드론들은 행복도 50%를 지닌 일반 제국 팝과 동일한 범죄를 만들어낸다.[4] 정신주의 윤리관을 가질 시에 관료 건물이 신전 건물로 대체된다.[5] 동산 노예+10%나 괴력+5%등의 종족 특성등[6] 몰락 제국 소유일 때는 생체 금속, 지로, 암흑물질 2씩을 추가로 생산한다.