스페이스 마린(킬팀)

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파일:spacemarinekillteam.png
1. 소개
2. 성능
2.1. 장점
2.2. 단점
3. 파이어팀
4. 플로이
5. 워기어
6. 병종
6.1. 인터세서
6.2. 어설트 인터세서
6.3. 헤비 인터세서
6.4. 리버
6.5. 인커서
6.6. 인필트레이터
6.7. 택티컬 마린
6.8. 스카웃 마린
6.9. 데스워치 베테랑
7. 여담


1. 소개[편집]


스페이스 마린은 유전자 공학으로 다듬어진 초인들에게 두꺼운 강화복과 강력한 무기를 쥐어준 자들로 인류제국의 치명적인 무기 중 하나이다. 그들은 죽음의 천사이며, 수백번의 전쟁을 겪은 베테랑들이며, 하늘에서 번개같은 공격을 퍼붓는 자들이며 오직 가장 절박한 시기에 부름을 받는 자들이다. 그들이 받는 특수전 훈련은 중요한 임무를 맡기기에 가장 특화되어 있으며 군대를 필요로 하는 순간에도 소수의 인원으로 임무를 완수할 수 있는 자들이다.

인류제국의 초인 스페이스 마린의 컴팬디움 킬팀이다. 스페이스마린은 파이어팀의 종류가 많지만 단 하나의 파이어팀만 쓸수 있어서 유연성이 조금 떨어진다는 평을 받고있다.

2. 성능[편집]



2.1. 장점[편집]


룰이 개편되지 않은 4개의 팀[1]중 그나마 스카웃과 데스워치가 나름의 장점을 가지고 있다고 평가되고 있다.

  • 데스워치
데스워치의 사격 무기는 상당수가 여러개의 프로필을 가지고 있어, 상황에 따라 전략적 이점을 취하기 쉽다. 근접무기 역시 매우 강력한게 많다.

  • 스카웃
컨실 오더를 받고 일방적으로 사격하는 스카웃 스나이퍼는 화력이 나쁜편이 아니며, 둘이나 나오는 헤비거너 역시 우습게 볼만한 요소가 아니다. 그리고 무기의 스펙에 비해 머릿수가 10인으로 많은편이라 컴펜디움 마린중에선 데스워치와 함께 그나마 해볼만한 팀으로 평가되고 있다.

2.2. 단점[편집]


  • 매우 제한적인 플로이와 장비들
상당수의 플로이와 장비가 특정 병종 전용이라 영 쓸게 없다. 일단 스트래티직 플로이는 스카웃은 2개는 아예 쓰지도 못하며, 하나 남은거도 리더의 시야 안 3인치 안에서만 효과가 발휘되기에 사용하기가 까다롭다.
택티컬 플로이는 프마린 전용이 하나있고, 인커서, 인필트레이터, 리버 전용이 각각 하나씩 있다. 그런데 혼합 편성이 안되니 이걸 제대로 쓸 수가 없다. 기본 스페이스 마린 킬팀을 할 이유는 헤비세서, 스카웃, 택티컬 스쿼드, 데스워치 4 팀 뿐인데 이들을 전혀 배려하지 않은 플로이만 남아있다.[2]

  • 룰이 대체되지 않은 병종들의 나쁜 성능.
룰을 새로 받은 인터세서 스쿼드와 포보스 마린은 각각 장점을 지니고 있고, 데스워치와 스카웃은 그나마 독보적인 장점이라도 있지만 나머지 두 팀은 장점이 없다고 평가되고 있다.
대체된 룰을 받지 못한 헤비 인터세서는 몸이 매우 튼튼하긴 하지만, 그뿐으로, 머릿수도 적은데 APL도 2라서 미션 점수에서 대단히 불리하다. 분리된 인터세션 팀과 다르게 볼터 디서플린이 기본이 아니기 때문에, 화력도 믿음직하지 못한 편. 쓸 플로이가 없어서 볼터 디서플린이 켜져있는 경우가 많기는 하다.
일반 택티컬 마린은 데스워치가 요원 수 +1 상향을 받드며 존재 의의가 사라진파이어 팀으로, 데스워치랑 머릿수는 같지만 모든 면에서 데스워치에 밀린다. 근접 워기어는 데스워치는 파워소드를 들고 나오는데 이쪽은 맨주먹이고, 볼터계열은 탄종 선택도 없는 열화판이다. 헤비 웨폰 계열 역시 데스워치가 우세한데, 헤비 볼터나 미사일 런처 중 택1인 택마와는 다르게, 데스워치는 헤비 볼터와 헤비 플레이머가 합쳐져 있으며, 유탄발사기도 사용 가능하다. 근접전 무장으로 가면 쌍라클, 헤비 썬더 해머, 스톰실드, 제노페이즈 블레이드 등 고성능 무기가 잔뜩 있는 데스워치와 다르게, 이쪽은 분대장만 파워피스트나 파워소드를 쓸 뿐이다. 사실상 한박스로 입문 가능하다는 것 외에는 장점이랄게 없다. 그나마도 헤비볼터와 인페르노 피스톨 등 일부 워기어는 택마 박스에 없다.

3. 파이어팀[편집]


  • 인터세서 파이어팀(시크 앤 디스트로이/시큐리티)
이 파이어팀은 인터세서 서전트 1인과 인터세서 워리어 5인으로 이루어진다.
  • 어썰트 인터세서 파이어팀(시크 앤 디스트로이/시큐리티)
이 파이어팀은 어썰트 인터세서 서전트 1인과 어썰트 인터세서 워리어 5인으로 이루어진다.
  • 인커서 파이어팀(시크 앤 디스트로이/인필트레이션/리콘)
이 파이어팀은 인커서 서전트 1인과 인커서 워리어 5인으로 이루어진다.
  • 인필트레이터 파이어팀(시크 앤 디스트로이/인필트레이션/리콘)
이 파이어팀은 인필트레이터 서전트 1인과 인필트레이터 워리어 5인으로 이루어진다.
  • 리버 파이어팀(시크 앤 디스트로이/인필트레이션/리콘)
이 파이어팀은 리버 서전트 1인과 리버 워리어 5인으로 이루어진다.
  • 헤비 인터세서 파이어팀(시크 앤 디스트로이/시큐리티)
이 파이어팀은 헤비 인터세서 서전트 1인과 헤비 인터세서 워리어 4인으로 이루어진다. 워리어 하나 대신 헤비거너 하나를 넣을 수 있다.
  • 택티컬 마린 파이어팀(시크 앤 디스트로이/시큐리티)
이 파이어팀은 택티컬 마린 서전트 1인과 택티컬 마린 워리어 5인으로 이루어진다. 워리어 하나 대신 거너와 헤비거너 각각 하나씩 넣을 수 있다.
  • 스카웃 파이어팀(시크 앤 디스트로이/인필트레이션/리콘)
이 파이어팀은 스카웃 서전트 혹은 스카웃 스나이퍼 서전트 1인과 스카웃 워리어 9인으로 이루어진다. 워리어 대신 헤비거너는 2인, 스나이퍼는 3인까지 넣을 수 있다.
  • 데스워치 베테랑 파이어팀(시크 앤 디스트로이/시큐리티)
이 파이어팀은 데스워치 베테랑 와치 서전트 1인과 데스워치 베테랑 워리어 5인으로 이루어진다. 워리어 하나 대신 파이터, 거너, 헤비거너 각각 하나씩 넣을 수 있다.

4. 플로이[편집]


  • 스트래티직 플로이

*볼터 디시플린(1CP)

스페이스 마린 키워드를 가진 요원(스카웃을 제외한)이 이번 터닝포인트 동안 활성화를 한 다음에 근접전을 하지 않았고 볼터 무기로 사격 액션을 수행했다면 사격 액션을 한번 더 수행할 수 있다.


5. 워기어[편집]



6. 병종[편집]


이중 인터세서, 어설세서는 인터세션 팀, 리버, 인커서, 인필트레이터는 포보스 킬팀으로 업데이트 되어 사실상 쓸 일이 없다.

6.1. 인터세서[편집]



6.2. 어설트 인터세서[편집]



6.3. 헤비 인터세서[편집]


헤비인터세서는 18운드라는 높은 체력과 준수한 전투력이있지만 apl2라는 큰 단점이 있기 때문에 사용이 힘들며 이게임은 미션을깨는 게임이지 전멸전이 아니라서 디메리트가 더 크게 느껴진다.

6.4. 리버[편집]



6.5. 인커서[편집]



6.6. 인필트레이터[편집]



6.7. 택티컬 마린[편집]


컴펜디움 당시에는 마린중 가장 성능이 좋다고 여겨졌으나, 데스워치가 버프를 받으며 머릿수가 같아지며 급격하게 위상이 추락한 킬팀이다. 모든 면에서 데스워치의 하위 호환일 뿐이다.

6.8. 스카웃 마린[편집]


사용할 수 있는 플로이가 매우 적어 답답하지만 컨실 오더를 받아도 쏠 수 있는 저격총과 카모 클락으로 커버 보너스를 강화하는 스나이퍼, 두대씩 끌고 나오는 헤비볼터 혹은 미사일 런처로 승부를 보는 팀. 컴펜디움만 있던 시기엔 나름 성능픽이였으나 현재는 좋지 않다고 평가된다.


6.9. 데스워치 베테랑[편집]


컴펜디움 팀 특유의 안좋은 룰을 워기어 빨로 커버하는 진영. 쌍라클, 헤비 썬더 해머, 스톰 실드 등 특징적인 워기어가 많다.

7. 여담[편집]




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[1] 헤비 인터세서, 택티컬 스쿼드, 스카웃, 데스워치.[2] 헤비세서는 그나마 스트래티직 플로이 3개, 택티컬 플로이 3개를 쓸 수 있지만, 스카웃은 스트래티직 하나와 택티컬 2개로 승부를 봐야하고, 남은 구마린 2팀도 택티컬 플로이는 2개 뿐이다.