아머드 코어 시리즈/부품 목록/1세대

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1. 개요
2. 외장류
2.1. 머리 부품
2.1.1. 머리 부품 목록
2.2. 코어 부품
2.2.1. 코어 부품 목록
2.3. 완부(팔)
2.3.1. 완부 부품 목록
2.3.1.1. 일반 완부-표준급
2.3.1.2. 일반 완부-경량급
2.3.1.3. 일반 완부-중장급
2.4. 각부(다리)
2.4.1. 각부 부품 목록
2.4.1.1. 경량 2각
2.4.1.2. 표준 2각(중中량급)
2.4.1.3. 중장 2각(중重량급)
2.4.1.4. 역관절
2.4.1.5. 4각
2.4.1.6. 탱크
3. 내장류
3.1. FCS
3.1.1. FCS 부품 목록
3.2. 부스터
3.2.1. 부스터 부품 목록
3.3. 제너레이터
3.3.1. 제너레이터 부품 목록
4. 무장류
4.1. 오른손 무기
4.1.1. 라이플
4.1.2. 스나이퍼 라이플
4.1.3. 머신건
4.1.4. 핸드건
4.1.5. 바주카
4.1.6. 화염방사기
4.1.7. 소이탄
4.1.8. 그레네이드 라이플
4.1.9. 펄스 라이플
4.1.10. 레이저 라이플
4.1.11. 플라즈마 라이플
4.2. 왼손 무기
4.3. 등 무기
4.3.1. 한쪽 등 무기 부품 목록
4.3.1.1. 미사일류
4.3.1.1.1. 소형 미사일
4.3.1.1.2. 중형 미사일
4.3.1.1.3. 대형 미사일
4.3.1.1.4. 멀티 미사일
4.3.1.1.5. 수직 미사일
4.3.1.1.6. 듀얼 미사일
4.3.1.1.7. 트리플 미사일
4.3.1.2. 로켓류
4.3.1.2.1. 소형 로켓
4.3.1.2.2. 중형 로켓
4.3.1.2.3. 대형 로켓
4.3.1.2.4. 특수 로켓
4.3.1.3. 폭뢰
4.3.1.4. 부유기뢰
4.3.1.5. 체인건
4.3.1.6. 슬러그건
4.3.1.7. 리니어건
4.3.1.8. 그레네이드 런처
4.3.1.9. 펄스 캐논
4.3.1.10. 레이저 캐논
4.3.1.11. 플라즈마 캐논
4.3.1.12. 추가탄창
4.3.1.13. 레이더
4.3.2. 양쪽 등 무기 부품 목록
4.3.2.1. 미사일류
4.3.2.2. 캐논류
4.3.2.3. 스텔스
4.4. 옵셔널 파츠
4.4.1. 옵셔널 파츠 목록


1. 개요[편집]


아머드 코어, 아머드 코어 프로젝트 판타즈마, 아머드 코어 마스터 오브 아레나의 부품 목록.


2. 외장류[편집]


AC의 장갑과 성능 및 외형을 결정한다. 전체적으로 후속작들에 비해 단순하지만 그럼에도 PS1 시절 게임치고는 많은 양의 수치들이 설정되어 있다.
중요한 수치가 있는 반면 별 의미없는 기능도 있으므로 의외로 고려할 것 자체는 적다.

2.1. 머리 부품[편집]


AC의 헤드 파츠. 장갑에 주는 영향은 비교적 적고, 레이더나 오토맵, 바이오센서, 노이즈캔슬러 등의 기능으로 AC의 제어능력을 추가해준다.

바이오센서는 후속작들의 생체반응 센서와 같은 역할이지만, 초대 AC에서 생물병기가 등장하는 임무에만 쓸모가 있고 PP나 MoA에서는 생물병기가 등장하지 않기 때문에 효과가 없다.
노이즈캔슬러는 특정 맵에서 유효하지만 해당 케이스가 적고, MoA에서 추가된 특정 무기에 피탄되었을 경우에 효과를 발휘하지만 그런 경우가 드물다. 고로 PP에서는 더미 스탯.

결론적으로 의외로 장갑치가 상대적으로 중요하고, 그 다음 오토맵이나 레이더, 바이오센서 정도만 고려하면 된다. 중량이나 소비EN은 취사선택.

2.1.1. 머리 부품 목록[편집]


부품명
가격
무게
소비EN
AP
실탄방어
EN방어
레이더 범위
HD-01-SRVT
26500c
122
350
816
154
149
x
HD-2002
29000c
156
457
787
140
154
6000
HD-X1487
19000c
166
420
975
160
185
x
HD-REDEYE
41100c
146
538
840
148
151
5980
HD-D-9066
43200c
138
657
885
165
232
6120
HD-GRY-NX
14700c
232
218
1004
194
134
x
HD-06-RADAR
51800c
145
875
741
109
194
8120
HD-ONE
68100c
161
304
800
132
129
7980
HD-08-DISH
33200
133
716
870
205
165
x
HD-ZERO
22500c
185
431
925
221
149
6300
HD-G780
82500c
393
723
905
186(PP)/146(MOA)
448(PP)/292(MOA)
7600
HD-12-RADAR
72600C
180
511
831
104
159
8720
HD-HELM
63200
134
793
850
172
185
7300
HD-H10
81000
261
332
958
204
210
x
HD-4004
44100
139
628
820
146
138
6200

  • HD-01-SRVT
와일드 캣 머리. 가벼운 무게에 비해 방어력이 괜찮지만 레이더가 없다.

  • HD-2002
오프닝 기체가 장비하는 헤드. 가격이 싸서 수리비가 적게 나온다. 모든 부분이 평균적인 헤드.

  • HD-X1487
나인볼 헤드. 무게에 비해 방어력이 매우 뛰어난 헤드지만 레이더를 제공하지 않아 애매하다. 레이더가 필요 없다고 생각하는 유저가 있다면 고효율로 기체를 만들 수 있다.

  • HD-REDEYE
통칭 레드아이. 오토맵과 레이더를 갖추고 있다. 아머드코어 1세대의 얼굴마담 앙팡의 헤드. 평균적인 성능을 갖췄지만 레이더가 있는 헤드 중에선 레이더 범위가 가장 좁다.

  • HD-D-9066
가볍고 EN 방어가 높다. 오토맵/바이오센서/레이더가 모두 달려있어서 미션에서 쓸 만하다.

  • HD-GRY-NX
초기 기체의 헤드. 지뢰상병 전용템 이미지가 없지 않지만 다른 레이븐도 가끔 사용한다. 초기기체의 헤드지만 AP는 모든 기체중 1위, 소비EN 효율도 1위이다. 레이더가 없는 것만 빼면 성능은 훌륭한 편

  • HD-06-RADAR
원조 안테나헤드. 방어력을 희생하고 레이더 기능을 극한으로 올린 헤드. 하지만 EN방어는 생각보다 높은 편

  • HD-ONE
어떤 미션에도 대응 가능한 모든 부가기능 탑재형 해드. 방어성능은 낮은 경량형 헤드지만 레이더 성능은 안테나헤드급으로 높다.

  • HD-08-DISH
원조 접시헤드. EN소모량이 크고 오토맵 기능만 탑재한다. 방어성능은 평균 이상에 무게도 낮지만 EN소모가 높고 레이더를 제공하지 않는 점이 단점.

  • HD-ZERO
전체적으로 대AC용이라 할 법한 성능. 레이더 제공, 방어성능, EN효율 모두 평균 이상으로 좋다. 반면 부가기능은 대AC전용이라 할 만한 레이더뿐.

  • HD-G780
PP 추가 파츠. EN방어 특화형 헤드...라기보다는 어딜 봐도 OP 헤드로, 대전에서 데빌건담 기체[1]에 주로 사용된다. 모든 면에서 성능은 최상급인 사기 헤드지만 무게도 최고로 높다. 대전하는 유저들 대부분이 이 헤드를 쓴다. 대전에서의 어셈 다양성을 해치는 적폐헤드. 다른 헤드의 3배 가까이의 EN방어력 덕분에 방어계수 증가치가 뛰어났기 때문에 MoA에서는 너프되었다.

  • HD-12-RADAR
MoA 추가 파츠. 모든 헤드 중에서 레이더 범위가 가장 넓지만 그만큼 방어력이 낮다. 바이오센서도 달려 있지만 아쉽게도 MoA에는 버그 시리즈가 미션에 등장하지 않아서 의미 없음.

  • HD-HELM
MoA 추가 파츠. 모든 성능이 뛰어나지만 연비가 좋지 않다.

  • HD-H10
MoA 추가 파츠. AP와 방어가 최상급인 헤드. 반면 중량이 꽤 있음에도 레이더가 없기 때문에 등 레이더까지 감안하면 꽤 무겁다. 경량 레이더 장착으로 타협을 본다면 사기 헤드인 HD-G780보다 좋은 방어성능을 보여줄 수 있다.

  • HD-4004
MoA 추가 파츠. 설명문이 굉장히 비범한데, "디자인성을 중시하고 기본 성능은 낮음"이다. 대놓고 공식 비주얼파츠. 다행히 레이더와 오토맵을 달고 있기 때문에 의외로 못 쓸 정도의 성능은 아니다. 경량형이기 때문에 장갑이 비는 점에는 주의. MoA의 표지 기체도 장비하고 있다.

2.2. 코어 부품[편집]


AC의 동체. 장갑치 비중이 크고, 미사일 요격 성능 및 각도와 옵션파츠 슬롯 수를 고려하여 교체하게 된다.

2.2.1. 코어 부품 목록[편집]


  • XCA-00
초기 기체의 코어. 옵션파츠 슬롯 수가 적어서 초반이 지나면 좀 미묘해진다. 반면 PP에서는 피탄경직 강제해제 버그를 발동시킬 수 있는 부품이기 때문에 대전에서 사용하기도 한다.

  • XCL-01
설명문에 따라 전자전코어라는 별명이 있다. 코어의 좌우가 좁아서 무기 탄도가 소폭 변화할 때가 있다.

  • XCH-01
장갑형 코어. AP가 높지만 EN방어는 낮아서 AP로 버티는 타입. 미사일 요격 기능에 버그가 있어 미사일 요격성능이 매우 낮다.

  • XXA-S0
PP 추가 부품. 경량이며 옵션파츠 슬롯이 많다. 피탄경직 강제해제도 가능하고 성능 자체도 좋기 때문에 PP에서는 기본적으로 이 코어를 사용하면 된다. 방어력은 그럭저럭 있지만 AP가 낮은 것이 대전에서 큰 약점.

  • XXL-D0
MoA 추가 부품. 성능은 뛰어나지만 옵션파츠 슬롯이 극히 적다. 역시 요격기능에 버그가 있어 미사일 요격은 기대하지 않는 것이 좋다.

2.3. 완부(팔)[편집]


이 시점에서는 아직 팔의 게임적 성능 컨셉이 안 잡혀있었기 때문인지 표시 스탯은 중량과 소비EN, 장갑치 정도밖에 없다. 미션이라면 장갑치 위주로, 대전을 고려한다면 피탄경직 강제해제가 가능한 파츠를 사용하면 될 것이다.

무기팔도 산업폐기물은 아니고 비교적 화력이 있으므로 잘 다루면 미션에 도움이 된다. 타임어택 시에도 주로 사용.

2.3.1. 완부 부품 목록[편집]



2.3.1.1. 일반 완부-표준급[편집]

  • AN-101
가격이 싸서 수리비가 적게 나온다. 미션에 쓸 만할지도?

  • AN-D-7001
둥근 디자인답게 EN방어가 높지만 나머지 성능은 쫌금 미묘. 특히 연비가 낮은 것이 치명적이다.

  • AN-3001
장갑형 완부. 단 EN방어는 중량효율이 낮은 편이다.

2.3.1.2. 일반 완부-경량급[편집]

  • AN-201
초기 기체의 완부. 소비EN이 낮다.

  • AN-K1
나인볼 팔. 피탄경직 강제해제가 가능한 부품. 경량임에도 방어성능은 수준급이다. 오히려 표준 팔이라고 해도 믿을 정도인데 경량 팔.

  • AN-25
매우 가벼운 완부. 그만큼 방어력이 낮고 특히 EN방어는 종잇장이다. 적재 조정용?

2.3.1.3. 일반 완부-중장급[편집]

  • ANKS-1A46J
이후로도 이어지는 전통의 드럼통 팔. 팔 크기 때문에 레이더나 양슬롯 무기 이외의 등 무기는 사용할 수 없게 된다. AP나 실탄방어는 팔 부품 중 최대 클래스.

  • AN-863-B
AP와 방어력이 높고 블레이드 발동속도가 빨라 데빌건담 기체가 주로 사용했다.

  • AN-891-S
MoA 추가 부품. 863-B를 이은 데빌건담용 팔. 이쪽은 최대 클래스의 EN방어력을 자랑한다.

2.3.1.4. 무기팔[편집]

  • AW-MG25/2
4연장 기관포 무기팔. 장탄수가 400발밖에 되지 않기 때문에 잘 조준해서 쏘아야 한다. VD의 초강오토캐논보다도 200발이나 적다.

  • AW-GT2000
2연장 개틀링포. 연사무기임에도 축 무시 무기가 아니기 때문에 적을 사이트 중앙에 놓지 않으면 안 된다. 상대의 이동에 맞추어서 이쪽도 기체를 움직일 필요가 있다. 동시발사수는 MG25/2의 절반이지만 공격력이 2배이므로 일장일단.

  • AW-RF105
2연장 캐논포. 원거리 사이트인데 탄속이 낮다는 후속작들의 무기팔 바주카나 그레네이드와 같은 단점을 공유한다. 공격력은 분명 높은데 말야...

  • AW-30/3
2×3연발 소형 미사일 무기팔. 중량이 가볍고 탄도가 직선적이다.

  • AW-RF120
강화형 2연장 캐논포. 무거워진만큼 공격력이 강화되었다.

  • AW-S60/2
2×2연발 소형 미사일 무기팔. 장탄수가 많다.

  • AW-XC5500
2연장 에너지포. 캐논포 무기팔과 비슷하다.

  • AW-XC65
2연장 빔 포. 순간화력이 뛰어나지만 장탄수가 적어 남발은 금물.

  • AW-DC/2
2연장 그레네이드 캐논. 위력이 매우 뛰어나지만 장탄수는 20발밖에 없으며, 등 무기와는 달리 근접신관이 없어 직격시켜야만 한다. 다행히 사이트는 원거리가 아니라 특수. 맞추기만 하면 무지막지한 위력을 발휘한다. 남은 것은 플레이어의 실력.
무기특성상 탄도가 옆으로 크게 벌어지기 때문에 좌우가 좁은 코어를 사용하지 않으면 반드시 1발은 빗나가게 된다. 주의할 것.

  • AW-R/4
연근이라는 애칭이 있는 산탄포. 충격력이 매우 뛰어나고 버그성 기술인 리로드 캔슬을 시전할 수 있다. 2차 록온이 느리다는 것이 난점.

2.4. 각부(다리)[편집]


AC의 다리. 기본 기동성과 적재량, 안정성, 선회력 등을 결정한다.
기본 이동 속도인 SPEED는 실제로는 반영되지 않으며, 각 각부는 분류에 맞는 이동속도 모션대로 보행한다. 4각과 탱크는 전용 이동속도 스탯이 숨겨져 있다.

2.4.1. 각부 부품 목록[편집]



2.4.1.1. 경량 2각[편집]

매우 빠른 이동속도를 자랑하는 2각 다리. 적재량과 방어력은 낮지만 숙련도만 높다면 강력한 성능을 보장한다.

  • LN-SSVT
경량기 중에서도 경량형. 매우 가볍지만 장갑과 안정은 없다.

  • LN-501
표준적인 성능의 경량형. 이것저것 전체적으로 하이스펙이다 보니 사용하기 편하다. 뭐 어쨌든 경량이므로 주의. 특히 가격이 비싸 미션에서 쓰긴 뭣하다.

  • LN-502
LN-501의 추가장갑 부착형. AP가 높고 피탄경직 강제해제가 가능하기 때문에 블레이더가 주로 사용했다.

  • LN-2KZ-SP
통칭 까마귀 다리. 경량이라기보다는 경표준? 방어성능이 경량치고는 높고 그럼에도 기동성을 잃지 않았기 때문에 PP 대전에서 데빌건담 기체의 주력 다리로 활약했다. 덕분에 MoA에서는 너프되긴 했지만 그렇게 크지 않은 조정을 받았다. 경량다리인 주제에 안정성과 AP 모두 높기 때문에 대회에서 높은 확률로 등장하는 사기 파츠.

2.4.1.2. 표준 2각(중中량급)[편집]

모든 다리 부품중에 가장 표준적인 성능의 다리. 그만큼 특출난 것은 없다.

  • LN-1001
오프닝 기체가 장비하는 다리. 적재는 괜찮은 편.

  • LN-1001-PX-0
초기 기체의 다리. 가볍고 밸런스는 좋지만 AP가 낮다.

  • LN-1001B
나인볼 다리. 꽤 무겁다. 성능은 적재가 좋은 것을 제외하면 그럭저럭.

  • LN-S3
MoA 추가 부품. 장갑형 표준이며 속도와 장갑이 높지만 안정성이 낮다.

  • LN-D-8000R
AP가 뛰어난 다리. 반면 다른 성능이 조금 뒤떨어진다.

2.4.1.3. 중장 2각(중重량급)[편집]

일단은 2각이긴 한데 기동성은 매우 낮다. 부스터 없이 걷는 속도는 탱크수준의 낮은 기동성을 보유. 2각의 움직임과 중장어셈
모두 포기할 수 없을 때 사용하는 각부 카테고리

  • LN-3001
속도는 늦지만 AP와 실탄방어가 높다.

  • LN-SSVR
기동중장. 피탄경직 강제해제도 가능하다. 그만큼 방어력은 떨어지고 어쨌든 중장의 움직임을 해야 하므로 주의.

  • LN-3001C
LN-3001의 개량형. 방어성능이 오른 대신 그만큼 기동성이 더 떨어졌다.

  • LNKS-1B46J
EN방어와 안정이 높지만 연비와 기동성 면에서 난점이 있다. 왠지 모르겠지만 MoA에서 너프.

2.4.1.4. 역관절[편집]

점프력이 매우 높으며 EN연비, 선회력이 좋다. 대신 반대급부로 안정성은 일반 2족보다 떨어진다.

  • LB-4400
설명문대로 가격이 매우 싸고 선회가 어느 정도 좋다. 초기 가체의 다리보다 싸다.

  • LB-4401
선회의 수치 자체는 높은데, 자체중량이 좀 무거워서 결국 거기까지. 설명문대로 AP를 살리면 되려나?

  • LB-4303
충격완충 성능이라고는 해도 피탄반동에 약한 역관절 특성상 착지경직 완화 말고는 크게 도움이 되지 않는다. 미묘.

  • LB-1000-P
선회가 매우 높고 소비EN도 최저치에 달하는 고연비를 자랑한다. 역관절치고 AP도 꽤 있지만 적재는 낮은 편.

  • LBKS-2B45A
가볍고 AP와 EN방어가 높다. 그만큼 실탄방어는 낮은 기동전 사양.

  • LB-H230
MoA 추가 부품. 굳이 따지자면 표준 역관절? 어쨌든 다른 역관절에 비해 적재가 좀 올랐다. 그를 대가로 희생한 것은 점프성능.

2.4.1.5. 4각[편집]

지상에 접지하는 동안 캐논 무기를 자세 없이 발사할 수 있다. 이후 3세대 아머드코어와 차이가 있다면 1세대 아머드코어의 4각 다리는 직접 움직이는 형태가 아니라 지상에서 호버링하며 움직인다. 부스터를 이용해야만 지상에서 미끄러지듯이 움직이는 3세대와 달리 지상이동에는 부스터를 사용할 필요가 없다. 부스터 사용시에는 연비가 떨어지지만 지상이동에서는 연비가 오히려 높은 컨셉. 사실 3계의 플로트형이 4각의 지상호버링 컨셉을 따로 떼어낸 다리라고 보면 될듯.

  • LF-205-SF
경량 4각. 빠른 기동성을 갖추고 있다. 4각 중에서도 비교적 저연비.

  • LFH-X3
밸런스형 4각. 이동 시 EN소모가 크지만 정지 시 EN소모가 약간 적다.

  • LF-DEX-1
소비EN이 미쳤다. 이동성능도 낮은 편. 그만큼 선회와 장갑이 있으므로 굳이 따지자면 들어오는 적을 받아치는 요격용.

  • LF-TR-0
MoA 추가 부품. 설명문대로 하이 밸런스 사양이다. 특히 정지 시 EN소모가 낮은 것이 매력적. AP가 좀 낮은 편이지만 높은 방어력으로 충당하는 느낌. 안정성능이 매우 낮은 점에 주의.

  • LFH-X5X
중장 4각. 적재가 뛰어나다. 기동성은 기대할 수 없기 때문에 적재를 살린 화력전 사양.

2.4.1.6. 탱크[편집]

공중에서도 자세 없이 캐논 무기를 사용할 수 있다. 장갑과 안정성은 최강이지만 그만큼 속도와 선회력이 매우 낮다.
높은 방어력과 안정성을 갖춘 전형적인 중장탱크 다리와 탱크 치고는 선회력과 부스트 출력이 높은 기동형 탱크 두 가지 컨셉으로 나뉜다.

  • LC-MOS18
최대 수준의 적재량과 싼 가격이 장점인 기본형 염가형 탱크 다리. 탱크다리의 주목적인 방어적인 성능이 LC-MOS4545에 비하면 애매하기 때문에 대AC용보다는 미션용에 적합하다.

  • LC-UKI60
MOS18을 소폭 경량화한 느낌의 탱크. 약간 빨라졌지만 그렇게 티는 안 난다.

  • LC-HTP-AAA
호버 탱크. 기동성은 이후 시리즈에 비하면 높지 않다. 적재와 안정성이 탱크치고 매우 낮다. 굉장히 마이너한 컨셉인 기동성을 갖춘 탱크로 AC를 만들 때 고려할 만 하다. 탱크치고는 이동속도와 선회력이 빠르지만 그래도 여전히 빠르다고 보기는 애매한 편
  • LC-MOS4545
인절미. 장갑과 화력만 있으면 싸울 수 있다는 사람 전용. 기동성이 없는 실질적 반고정포대이다. 블레이드를 활용해 긴급기동하는 것도 방법일까?

  • LC-HTP-H5
MoA 추가 부품. 표기속도는 빠른 편이지만, 속도가 더미 스탯인 특성상 기본 이동속도는 별반 다르지 않다. 그래도 자체 부스터의 출력과 선회력은 경량탱크 컨셉이라 인절미 탱크에 비하면 빠르다. 기동성을 갖춘 탱크 AC를 만들 때 고려할 만한 다리. 적재가 LC-HTP-AAA보다 높아 무장의 자유도가 좀 더 높다. EX아레나에서 탱크아레나를 전부 재패해야 얻을 수 있는 부품.

3. 내장류[편집]



3.1. FCS[편집]



3.1.1. FCS 부품 목록[편집]


  • COMDEX-C7
  • COMDEX-G0
  • COMDEX-G8
  • QX-21
  • QX-AF
  • TRYX-BOXER
  • TRYX-QUAD
  • QX-9009
  • FBMB-18X 압도적으로 빠른 미사일 락온 속도와 넓은 조준 범위를 가진 FCS. 미사일 위주로 어셈을 짜야한다면 고려할만한 고성능 FCS이다. 순식간에 미사일 락온을 3회까지 할 수 있어서 미사일의 잠재능력 최대한으로 끌어낸다.
  • RATOR
  • P/CV

3.2. 부스터[편집]



3.2.1. 부스터 부품 목록[편집]


  • B-P320
  • B-P350
  • B-T001 가장 가벼운 무게를 가진 부스터
  • B-T2 적당한 출력과 고효율의 EN 소모량을 가진 효율성 중시형.
  • B-P351 두 번째로 높은 수준의 출력을 가졌지만 그만큼 EN효율도 두 번째로 나쁜 편.
  • B-VR-33 높은 출력과 적당한 EN 소모를 가진 고성능 부스터.
  • B-HP25 출력은 최하급이지만 EN 효율은 가장 높다. 장기전형 부스터. 순간의 위기를 벗어나는 용도로는 부적합
  • B-PT000 최고로 높은 출력을 가졌지만 그만큼 EN 효율도 떨어진다. 장기전 보다는 순간의 위기를 탈출하는 용도에 적합하다.

3.3. 제너레이터[편집]



3.3.1. 제너레이터 부품 목록[편집]


  • GPS-VVA
  • GPS-V6
  • GRD-RX5
  • GRD-RX6
  • GRD-RX7
  • GBG-10000
  • GBG-XR
  • GBX-TL
  • GBX-XL

4. 무장류[편집]


AC가 장비하는 무장들.
전통적으로 실탄타입 무기는 EN소모에 영향이 없어 안정적인 운용이 가능하고
EN타입 무기는 에너지를 소비하기 때문에 연비가 나쁜 대신에 옵션으로 추가적으로 강화가 가능해서 실탄보다 강한 대미지를 자랑하는 경우가 많다.

4.1. 오른손 무기[편집]



4.1.1. 라이플[편집]


전통의 밸런스형 무장. 중간 공격력, 중간 사거리, 중간 연사력이 특징
  • WG-RF35 시작부터 주는 기본 라이플. 공격력 218 / 장탄수 200의 무난한 구성. WG-RFM118에 비해 연사력도 공격력도 떨어져 AC와의 전투에서 거의 쓰이지는 않는다. 탄약비용이 싸므로 미션용으로나 쓸만하다.
  • WG-RFM118 공격력 340 장탄수 200(PP), 160 (MOA) 원조 뱀총. 프로젝트 판타즈마에서 첫 등장한 라이플로, 마스터 오브 아레나에서는 너프가 되어 장탄수가 총 160발이다. 연사력이 높은 편.

4.1.2. 스나이퍼 라이플[편집]


높은 단발 화력, 긴 사거리, 좁은 FCS가 특징. 실탄 스나는 단발화력이 조금 쎈 라이플 느낌이지만 에너지 라이플은
한 발 한 발이 정말 스나이퍼 라이플이라고 할 만큼 강력하다.

  • WG-RF/5 공격력 795/ 장탄수 80 전형적인 저격총의 생김새를 하고 있는 무기. 공격력은 가장 낮으나 사거리가 길고 가볍다.
후속시리즈에 비하면 연사속도가 꽤 높은 편이라 일종의 공격력 강화형 라이플처럼 쓸만하다.
  • WG-RF/P 공격력 918/ 장탄수 60 WG-RF/5에 비해 공격력이 높아지고 장탄수는 줄었다.
  • WG-RF/E 공격력 3800/ 장탄수 10 극한으로 강력한 단발 대미지와 극한으로 적은 장탄수가 특징인 에너지 스나이퍼 라이플.
EN타입이기 때문에 원래 높은 공격력에 옵션으로 추가적으로 공격력이 더 높아질 수 있다. 좀 강하고 사거리가 긴 수준인 다른 스나에 비해 이 무기는 진정한 스나이퍼 라이플이라고 볼 수 있을듯.

4.1.3. 머신건[편집]


  • WG-MGA1 공격력 85/ 장탄수 500. 공격력은 낮지만 연사는 빠른 기본형 머신건
  • WG-MG500 공격력 135/ 장탄수 500 공격력이 높아진 밸런스형 머신건
  • WG-AR1000 공격력 105/ 장탄수 1000 장탄수가 매우 높은 유지력형 머신건. 미션수행에 유용하다.
  • WA-Finger 공격력155 / 장탄수 500 손가락 머신건. 프로젝트 판타즈마에선 공격력 250 장탄수 3000의 사기스펙의 머신건이었으나 마스터 오브 아레나에서 너프를 먹었다. 공격력과 장탄수가 모두 준수하지만 손가락 모양의 총구 5개에서 한 번에 5발을 발사하기 때문에 유지력이 좋은 편은 아니다. 사거리가 짧은 편. 근접전투 중심의 머신건
  • WG-MG500/E 픽시. 공격력185/ 장탄수 500 공격력과 장탄수 모두 높은 에너지 머신건. 깡수치는 압도적이나 EN머신건이라 유지력은 떨어진다. 아레나에서 Bibs를 이기면 얻을 수 있다. EN타입이기 때문에 옵션과 조합하면 화력은 더욱 늘어나기 때문에 사기적인 성능을 자랑한다. 대회에서는 사용에 제한이 걸리는 사기 무기.

4.1.4. 핸드건[편집]


기체 발열 시스템과 수납 시스템이 존재하지 않는 1세대 특성상 핸드건의 특징이 후속작과는 조금 다르다. 라이플보다 사거리가 짧고 장탄수는 적지만 높은 경직치를 바탕으로 중근거리 전투력이 더 높다는 특징을 가지고 있다.

  • WG-HG235 공격력 226/ 장탄수 100발 산탄형 핸드건, 사거리가 매우 짧다. 샷건 무기군이 존재하지 않는 1세대 아머드코어에서 보이는 과도기적 형태의 무기
  • WG-HG512 공격력 437/ 장탄수 120발의 핸드건 성능이 떨어지는 저가형 핸드건이라는 설명이나 실제 성능은 뛰어난 편
  • WG-HG1 공격력280 /장탄수 100발의 산탄 핸드건. WG-HG235에 비해 연사력이 떨어지고 무게가 늘어난 대신 화력이 늘어난 산탄 핸드건. 뛰어난 성능으로 인해 대회에서 자주 등장하며, 대회에서는 부품간의 밸런스를 위해서 제한된 FCS와만 조합할 수 있도록 하는 편이다.
  • WG-HG770 중거리 산탄 핸드건, 처음에는 일반 핸드건 탄환으로 발사되다가 중거리에서 산탄으로 퍼진다. 중거리 전투에 적합하다.

4.1.5. 바주카[편집]


단발 화력이 매우 높으나 탄속이 엄청나게 느리다. 사거리는 중거리 수준이지만 사실상 근거리 무장. 기체발열 시스템이 없으므로 그냥 단발의 높은 대미지로 밀고가는 근거리 무기라고 보면 된다.
  • WG-B2120 공격력 1250(PP)/ 1730(MOA) / 장탄수 80 많은 장탄수, 상대적으로 낮은 무게를 특징으로 하는 밸런스형 바주카
  • WG-B2180 공격력 1930(PP)/ 2330(MOA) / 장탄수 50 높은 대미지, 상대적으로 높은 무게를 특징으로 하는 고화력형 바주카

4.1.6. 화염방사기[편집]


  • WG-FG99 공격력 512/ 장탄수 500 후속작에서는 왼손무기로 나오는 것과 달리 1세대에서는 오른손 무기로 나온다. 기체 발열 시스템도 없으므로 높은 DPS로 화염방사기의 특징을 구현했다.

4.1.7. 소이탄[편집]


  • WG-FGI-00 적중시 지속 대미지를 일으킨다. 기체 발열 시스템의 시초?

4.1.8. 그레네이드 라이플[편집]


  • WG-PB26 공격력2200 장탄수 24 (판타즈마 15) 표기화력과 장탄수만 보면 바주카에 밀리는 무기지만 착탄시 폭발하는 특성과 바주카에 비해 빠른 탄속을 자랑해서 사용하기는 훨씬 쉬운 무기이다.

4.1.9. 펄스 라이플[편집]


연사속도가 빠른 에너지 무기. 무게가 매우 가볍고 총화력도 높은 무기지만 탄속이 조금 느려서 명중률이 부족하다.
  • WG-XP1000 공격력 302/ 장탄수 180 공격력과 장탄수 모두 XP2000에 비해 떨어지지만 연사속도가 머신건급으로 빠르다.
  • WG-XP2000 공격력 435/ 장탄수 200 공격력과 장탄수 모두 WG-XP1000보다 우월하지만 조금 더 무겁고 연사속도가 느리다. 나인볼이 장착하고 나오는 무기. 나인볼은 보스 보정으로 3연발로 발사한다.

4.1.10. 레이저 라이플[편집]


에너지버전 라이플이지만 화력은 실탄 스나이퍼 라이플급. 플라즈마 라이플보다 공격력은 조금 약하지만
더 높은 정확도를 가지고 있다.
  • WG-XFwPPk 공격력 1120/ 장탄수 100의 레이저 라이플. 사거리도 14000으로 높다. 총화력이 매우 높은 만능 레이저 라이플이지만 무게가 꽤 높은 편
  • WG-XW11 공격력549 (x2)/ 장탄수 70. 표기 공격력은 549지만 동시에 2발이 발사되는 듀얼 레이저 라이플. 2발 모두 적중해도 1098로 WG-XFwPPk보다 대미지가 낮지만, 무게가 상대적으로 가볍다.

4.1.11. 플라즈마 라이플[편집]


높은 공격력을 자랑하는 에너지 무기

  • WG-XC4 공격력820 장탄수 100 플라즈마 라이플로 분류되지만 레이저라이플보다 화력이 약하다. 대신 EN소모가 적고 무게가 가볍다는 장점이 있다. 매우 가벼운 레이저 라이플이라고 생각하면 편하다.

  • WG-1-KARASAWA 공격력 1550/ 장탄수 50. 전통의 사기무기로 유명한 플라즈마 라이플. 화력이 매우 높지만 EN소모와 무게도 높다. 특이하게도 4족이나 탱크형은 장착할 수 없다.

4.2. 왼손 무기[편집]



4.2.1. 레이저 블레이드[편집]


  • LS-2001 기본 레이저 블레이드 공격력(738)은 가장 낮지만 무게는 123으로 가장 가볍다. 진지하게 블레이드 대미지를 기대하기 보다는 왼손을 비우기 싫어서 비상용으로 넣어두는 경량 블레이드.
  • LS-200G 공격력 950 무게 181의 밸런스형 레이저 블레이드. 블레이드의 색은 초록색.
  • LS-3303 공격력 1210 무게 224 블레이드의 색은 노란색.
  • LS-99-MOONLIGHT 공격력 2801 무게 336. 프롬소프트웨어 전통의 월광검. 최강의 공격력을 자랑하는 블레이드다.진지하게 블레이드 대미지를 노린다면 이 무기가 최선이지만, 블레이드를 보조무장 정도로 생각한다면 너무 무겁기 때문에 오히려 독이 될 수 있다.
  • LS-1000W 공격력 1849 무게212. 블레이드로 공격하는 것이 아닌 광파를 발사해서 공격하는 무장. 1세대 아머드코어 유일의 왼손 원거리 공격수단이다.

4.3. 등 무기[편집]



4.3.1. 한쪽 등 무기 부품 목록[편집]



4.3.1.1. 미사일류[편집]


4.3.1.1.1. 소형 미사일[편집]

  • WM-S40/1 공격력830/ 장탄수 40. 가장 가볍고 가장 싼 소형미사일. 최대 락온 가능 1
  • WM-S40/2 공격력830/ 장탄수 40. 최대 락온 2
  • WM-S60/4 공격력830/ 장탄수 60. 최대 락온 4
  • WM-S60/6 공격력830/ 장탄수 60. 최대 락온 6
  • WM-TO100 공격력230/ 장탄수 120. 최대 락온 6. 공격력은 최하지만 장탄수는 최대. 장기전형
  • WM-MVG812 공격력830/ 장탄수 40. 최대 락온 4. 열추적형 특수 미사일 유도성능이 강화되어 불발확률을 낮췄다.

4.3.1.1.2. 중형 미사일[편집]

  • WM-MVG404
  • WM-MVG802

4.3.1.1.3. 대형 미사일[편집]

  • WM-L201 공격력 4300/ 장탄수 12 대형미사일 답게 단발위력은 압도적. 미사일이 발사되는 형태는 일반 미사일과 같다.
  • WM-AT 공격력 9830/ 장탄수 10(PP), 4(MOA) 단발위력 최강의 미사일. 미사일의 탄속은 느리지만 적을 오랜 시간 추적하는 형태, 전통의 핵미사일

4.3.1.1.4. 멀티 미사일[편집]

  • WM-X201 첫 조준에 여러 발이 발사되는 멀티미사일. 한 번의 락온으로 여러 발을 발사할 수 있어 많은 유저들이 아레나에서 애용한다.

4.3.1.1.5. 수직 미사일[편집]

  • WM-SMSS24 수직으로 발사하여 위에서 떨어지는 방식으로 공격하는 미사일. 땅에 미사일이 박혀 터지는 경우가 적어 미사일 명중률이 높다. 미사일 발사 메커니즘상 엄폐물 뒤에 숨어서 발사해도 적중하기 때문에 게릴라 전에도 유용하다.

4.3.1.1.6. 듀얼 미사일[편집]

  • WM-P4001 곡선형으로 날아가는 미사일 2발 발사

4.3.1.1.7. 트리플 미사일[편집]

  • WM-PS-2 곡선형으로 날아가는 미사일 3발 발사

4.3.1.2. 로켓류[편집]

높은 총화력과 낮은 무게로 이론상 최강의 무기지만 자동조준이 불가한 수동조준 무기. 아머드코어 특성상 맞추기가 엄청나게 힘들다. 아머드코어 고수들이 애용하는 무기군.

4.3.1.2.1. 소형 로켓[편집]

  • WR-S50 공격력1310/ 장탄수 50. 엄청나게 싸고 가벼운 소형로켓. 그렇지만 로켓이라 이론상 총화령은 무시 불가능 수준
  • WR-S100 공격력1310/ 장탄수 100. WR-S50의 100발 버전

4.3.1.2.2. 중형 로켓[편집]

  • WR-M50 공격력2240 장탄수 50. 소형로켓보다 무겁지만 공격력은 높아진 형태
  • WR-M70 공격력2240 장탄수 70. WR-M50의 70발 버전

4.3.1.2.3. 대형 로켓[편집]

  • WR-L24 공격력 3980 장탄수24. 최강수준의 공격력을 가진 대형로켓. 명중시 폭발을 일으키기 때문에 가까이서 쏘면 본인도 대미지를 입는다.

4.3.1.2.4. 특수 로켓[편집]

  • WR-RS7

4.3.1.3. 폭뢰[편집]

  • WM-X5-AA
  • WM-X10
  • WM-X15-EX

4.3.1.4. 부유기뢰[편집]

  • WRR-10 부유하는 기뢰를 설치한다. 게스트 아레나를 전부 클리어 해야 획득 가능.

4.3.1.5. 체인건[편집]

  • WC-CN35

4.3.1.6. 슬러그건[편집]

  • WC-ST120 공격력 183 장탄수 80. 7발의 탄을 흩뿌리는 실탄 슬러그건
  • WC-SPGUN 공격력208 장탄수50 7발의 탄을 흩뿌리는 에너지 슬러그건

4.3.1.7. 리니어건[편집]

  • WC-LN350 높은 공격력과 높은 경직치를 가지는 연사형 숄더무기. 화력만 보면 핸드건의 상위호환

4.3.1.8. 그레네이드 런처[편집]

  • WC-GN230 공격력3520/ 장탄수 15 강력한 화력의 그레네이드 런처.

4.3.1.9. 펄스 캐논[편집]

  • WC-XP4000

4.3.1.10. 레이저 캐논[편집]

  • WC-01QL
  • WC-IR24

4.3.1.11. 플라즈마 캐논[편집]

  • WC-XC8000

4.3.1.12. 추가탄창[편집]

  • M118-TD

4.3.1.13. 레이더[편집]

  • RXA-01WE
  • RZ-A0
  • RXA-99
  • RXA-77
  • RZ-A1
  • RZT-333
  • RZ-BBP
  • RZ-Fw2

4.3.2. 양쪽 등 무기 부품 목록[편집]



4.3.2.1. 미사일류[편집]

  • WX-S800/2 한 번에 2발을 발사하는 듀얼 미사일 최대 락온도 1번 뿐이라 화력이 특출나진 않다. 장기전형
  • WX-S800-GF 6발을 한 번에 발사하는 미사일. 전탄 적중시의 화력이 엄청나기 때문에 이걸 장착하고 있는 아레나 상대는 주의.
  • XCS-9900 한 번에 멀티미사일 2발을 발사한다.

4.3.2.2. 캐논류[편집]

  • WX-ED2 공격력572(x2)/ 장탄수 160. 플라즈마 2발 발사
  • WX-C/4 공격력 1259 / 장탄수 60. 4발을 동시에 발사하는 레이저 캐논. 캐논이지만 강화인간이 아니어도 무릎꿇기 자세를 하지 않는다는 장점이 있다.

4.3.2.3. 스텔스[편집]

  • P77-ST

4.4. 옵셔널 파츠[편집]



4.4.1. 옵셔널 파츠 목록[편집]


  • SP-WAM 레이더에 미사일을 표시한다. 요구슬롯 1
  • SP-JAM 미사일의 락온을 주기적으로 해제하는 펄스를 발산. 요구슬롯 3
  • SP-M/AUTO 미사일의 첫 락온에 자동적으로 미사일을 발사하는 기능을 추가. 요구슬롯1
  • SP-ABS 탄을 맞아 생기는 경직을 경감. 요구슬롯 1
  • SP-SAP 대포발사의 반동을 줄인다. 요구슬롯 1
  • SP-CND-K 제너레이터의 용량증가. 요구슬롯 4
  • SP-AXL 락온 시간을 줄인다. 요구슬롯 2
  • SP-S/SCR 실탄에 의한 대미지를 경감. 요구슬롯 2
  • SP-E/SCR 에너지에 의한 대미지를 경감. 요구슬롯 1
  • SP-EH 에너지 무기의 연사력을 높인다. 요구슬롯 1
  • SP-E+ 에너지 무기의 공격력을 높인다.(15% 증가) 요구슬롯 1
  • SP-DEtq 에너지 무기의 에너지소비를 절반으로 감소시킨다. 요구슬롯 5
  • SP-ABS_Re SP-ABS의 강화 버전. 요구슬롯 2


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[1] 중장갑 고기동형으로, 적재가 뛰어난 2각 LN-2KZ-SP(통칭 까마귀다리)에 적 AC 1기만을 격파할 수준의 무기만을 들고 나머지 적재를 전부 장갑에 돌린 기체. 헤드로 주로 사용된 이 파츠가 생겨먹은 게 건담 헤드인데다 장갑형 파츠를 운용하는 특성상 상체가 비대해지는 특징이 있어 데빌건담(데비간)으로 불렸다. 사용난이도가 매우 높지만 강력한 기체로, 파생기체도 많다. 유명한 것은 왼손 월광+오른손에 SP다리를 경직시킬 수 있는 핸드건 HG1 or 공격성능이 뛰어난 MG500 EN머신건의 월광데빌건담.