알비온 온라인/장비/무기

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1. 개요
2. 워리어 (Warrior)
2.1. 검 계열(Sword Line)
2.1.1. 브로드소드(Broadsword)
2.1.2. 듀얼 소드(Dual Sword)
2.1.3. 클레이모어(Claymore)
2.1.4. 클라렌트 블레이드(Clarent Blade)
2.1.5. 조각용 소드(Carving Sword)
2.1.6. 갤러틴 페어(Galatine Pair)
2.1.7. 킹메이커(Kingmaker)
2.2. 도끼 계열(Axe Line)
2.2.1. 배틀액스(Battleaxe)
2.2.2. 할버드(Halberd)
2.2.3. 그레이트엑스(Greataxe)
2.2.4. 캐리온콜러(Carrioncaller)
2.2.5. 인페르날 사이드(Infernal Scythe)
2.2.6. 베어 포(Bear Paws)
2.2.7. 렐름브레이커
2.2.8. 코르의 손
2.3. 망치 계열(Hammer Line)
2.3.1. 해머(Hammer)
2.3.2. 그레이트 해머(Great Hammer)
2.3.3. 폴 해머(Pole Hammer)
2.3.4. 툼 해머(Tomb Hammer)
2.3.5. 대장간 망치(Forge Hammers)
2.3.6. 그로브키퍼(Grovekeeper)
2.3.7. 핸드 오브 저스티스(Adept's Hand of Justice)
2.4. 메이스 계열(Mace Line)
2.4.1. 메이스(Mace)
2.4.2. 헤비 메이스(Heavy Mace)
2.4.3. 모닝스타(Morningstar)
2.4.4. 베드록 메이스(Bedlock Mace)
2.4.5. 인큐버스 메이스(Incubus Mace)
2.4.6. 캄란 메이스(Camlann Mace)
2.4.7. 오스키퍼
2.5. 크로스보우 계열(Crossbow Line)
2.5.1. 크로스보우(Crossbow)
2.5.2. 헤비 크로스보우(Heavy Crossbow)
2.5.3. 경량 크로스보우(Light Crossbow)
2.5.4. 위핑 리피터(Weeping Repeater)
2.5.5. 볼트캐스터(Voltcaster)
2.5.6. 시지보우(Seige Bow)
2.5.7. 에너지 세이퍼
2.6. 전투 장갑 계열 (WarGloves Line)
2.6.1. 난투 장갑(Brawler Gloves)
2.6.2. 전투 브레이서(War Bracers)
2.6.3. 가시 건틀렛(Spike Gauntlets)
2.6.4. 곰 주먹(Ursine Maulers))
2.6.5. 지옥불 장갑(Hellfire Hands)
2.6.6. 까마귀 장갑(Ravenstrike Cestus)
2.6.7. 아발론의 철권(Fists of Avalon)
3. 헌터 계열
3.1. 활 계열
3.1.1. 보우(Bow)
3.1.2. 워보우(Warbow)
3.1.3. 롱보우(Longbow)
3.1.4. 위스퍼링 보우(Whispering Bow)
3.1.5. 웨일링 보우(Wailing Bow)
3.1.6. 바돈보우(Bow of Badon)
3.1.7. 미스트피어서(Mistpiercer)
3.2. 스피어 계열(Spear Line)
3.2.1. 스피어(Spear)
3.2.2. 파이크(Pike)
3.2.3. 글레이브(Glaive)
3.2.4. 헤론 스피어(Heron Spear)
3.2.5. 스피릿헌터(Spirithunter)
3.2.6. 트리니티 스피어(Trinity Spear)
3.2.7. 데이브레이커(Adept's Daybreaker)
3.3. 네이쳐 스태프 계열(Nature Staff Line)
3.3.1. 네이쳐 스태프(Nature Staff)
3.3.2. 그레이트 네이쳐 스태프(Great Nature Staff)
3.3.3. 와일드 스태프(Wild Staff)
3.3.4. 드루이드 스태프(Druidic Staff)
3.3.5. 블라이트 스태프(Blight Staff)
3.3.6. 램펀트 스태프(Rampant Staff)
3.3.7. 아이언루트 스태프(Adept's Ironroot Staff)
3.4. 대거 계열(Dagger Line)
3.4.1. 대거(Dagger)
3.4.2. 대거 페어(Dagger Pair)
3.4.3. 클로(Claws)
3.4.4. 블러드레터(Bloodletter)
3.4.5. 데몬팽(Demonfang)
3.4.6. 데스기버(Deathgivers)
3.4.7. 브라이들드 퓨리(Adept's Bridled Fury)
3.5. 쿼터스태프 계열(QuaterStaff Line)
3.5.1. 쿼터스태프(Quaterstaff)
3.5.2. 아이언클래드 스태프(Iron-clad Staff)
3.5.3. 더블 블레이디드 스태프(Double Bladed Staff)
3.5.4. 블랙 몽크(Black Monk Stave)
3.5.5. 소울사이드(Soulscythe)
3.5.6. 균형의 스태프(Staff of Balance)
3.5.7. 그레일시커(Adept's Grailseeker)
4. 메이지 계열
4.1. 화염술사
4.1.1. 파이어 스태프
4.1.2. 그레이트 파이어 스태프
4.1.3. 인페르날 스태프
4.1.4. 와일드파이어 스태프
4.1.5. 브림스톤 스태프
4.1.6. 블레이징 스태프
4.1.7. 던송
4.2. 프리스트
4.2.1. 홀리 스태프
4.2.2. 그레이트 홀리 스태프
4.2.3. 디바인 스태프
4.2.4. 라이프티치 스태프
4.2.5. 폴른 스태프
4.2.6. 리뎀션 스태프
4.2.7. 할로우폴
4.3. 아케이니스트
4.3.1. 아케인 스태프
4.3.2. 그레이트 아케인 스태프
4.3.3. 애니그마틱 스태프
4.3.4. 위치워크 스태프
4.3.5. 오컬트 스태프
4.3.6. 말레볼런트 로커스
4.3.7. 이븐송
4.4. 프로스트 메이지
4.4.1. 프로스트 스태프
4.4.2. 그레이트 프로스트
4.4.3. 글래셜 스태프
4.4.4. 호어프로스트 스태프
4.4.5. 아이시클 스태프
4.4.6. 퍼마프로스트 프리즘
4.4.7. 칠하울
4.5. 워록
4.5.1. 저주받은 스태프
4.5.2. 그레이트 저주받은 스태프
4.5.3. 데모닉 스태프
4.5.4. 라이프커스 스태프
4.5.5. 저주받은 스컬
4.5.6. 댐네이션 스태프
4.5.7. 섀도우콜러
5. 오프 핸드
5.1. 방패 계열
5.1.1. 방패
5.1.2. 석관
5.1.3. 케이티프 방패
5.1.4. 페이스브레이커
5.1.5. 아스트랄 아이기스
5.2. 토치 계열
5.2.1. 토치
5.2.2. 미스트콜러
5.2.3. 음흉한 지팡이
5.2.4. 크립트캔들
5.2.5. 셉터
5.3. 서적 계열
5.3.1. 주문 서적
5.3.2. 비밀의 눈
5.3.3. 뮤삭
5.3.4. 탭루트
5.3.5. 천상의 향로


1. 개요[편집]


알비온 온라인의 무기를 설명하는 문서

알비온에서 무기는 단순한 수치를 넘어서 플레이어의 전투 방식을 결정한다.
무기는 대분류에 따라 Q, W 스킬에 해당하는 공용 스킬을 가지며 소분류에 따라 E 스킬에 해당하는 전용 스킬을 가진다.
여러 방어구와 조합하여 개성있는 스킬 조합을 만들어낼 수 있다.
무기들의 베이스는 '아티펙트'로, 해당하는 무기의 제작에 사용한다. 이들은 각각 룬, 영혼, 유물, 아발론의 조각으로 제작하며, 아티펙트를 제작하는 재료의 등급에 따라 무기의 상위/하위가 결정되지는 않는다. 그러나 아발론 계열 무기의 경우 조금 비싼 편.
한손무기의 경우, 다른 한 손에 토치, 오브, 방패, 책 등 다양한 보조무기를 들 수 있는 메리트를 가졌다.

2. 워리어 (Warrior)[편집]


탱커가 사용하는 무기가 포함되어있으며, 근접 무기의 비중이 높은 편이다.

대체로 높은 Resilience penetration[1]을 가지고 있고 대부분의 기술이 타게팅 즉발기이다.



2.1. 검 계열(Sword Line)[편집]



검(Sword)
파일:Albion_Elder's Broadsword.png
파일:Albion_Elder's Dual Swords.png
파일:Albion_Elder's Claymore.png
파일:Albion_Elder's Clarent Blade.png
파일:Albion_Elder's Carving Sword.png
파일:Albion_Elder's Galatine Pair.png
파일:Albion_Elder's Kingmaker.png
브로드소드
(Broadsword)
듀얼 소드
(Dual Swords)
클레이모어
(Claymore)
클라렌트 블레이드
(Clarent Blade)
조각용 소드
(Carving Sword)
갤러틴 페어
(Galatine Pair)
킹메이커
(Kingmaker)

공용 스킬
Q
영웅적인 충격 / 영웅적인 쪼개기
W
방해 / 강철의 의지/ 햄스트링 / 가르는 베기 / 흘려치기

영웅적인 충격
단일 대상에게 피해를 주고 영웅적인 차지 중첩을 쌓는다.
영웅적인 쪼개기
주변의 모든 대상에게 피해를 주고 영웅적인 차지 중첩을 쌓는다.[2]
영웅적인 차지
지속시간동안 공격 속도와 이동속도가 증가한다. 최대 3번까지 중첩될 수 있다.

방해
상대방의 채널링을 끊고 데미지를 준다. 영웅적인 차지 중첩에 따라 기본공격 데미지가 일정 시간 증가한다.
강철의 의지
이동 속도가 증가하고 받는 데미지가 감소한다. 상대의 이로운 효과 제거를 무시하며 지속 시간 동안 영웅적인 차지 중첩을 쌓는다.
햄스트링
대상에게 물리 데미지를 주고 대상에게 햄스트링한 개를 부여한다. 영웅적인 차지중첩이 한개이상이면 재사용가능하며 재사용시 영웅적인 차지중첩을 하나 소모하여 물리데미지를 주며 햄스트링중첩을 한 개 부여한다. 각 햄스트링중첩마다 대상을 25%둔화시킨다.
가르는 베기
전방 직선 형태 범위에 있는 적에게 데미지를 주고 속박시킨다.
흘려치기
잠시 모든 데미지에 면역이 되고 반사 가능한 모든 피해를 반사한다. 지속시간 종료 후 주변의 모든 적에게 데미지를 입힌다.

순수 DPS 나 순수 탱커 보다는 브루저(딜탱)에 더 적합한 무기군. 클레이모어는 매우 인기있는 PVP용 무기이고, 클라렌트 블레이드는 5:5 헬게이트, GvG 의 단골 무기다. 이렇다할 하드 CC가 없는 것이 단점.

영웅적인 충격와 영웅적인 쪼개기는 단일대상 / 대상과 주변을 때린다는 선택지를 준다. 대신 각기 딜량에 차이가 있고, 둘다 이동속도를 스택당 10%씩 증가시킨다. 이 스택은 E스킬인 마무리 스킬로 강력한 일격을 쓸때 사용한다. 방해는 검 계열 무기가 가진 가장 강력한 방해스킬로, 모든 채널링기술을 방해하며 소량의 데미지를 추가한다.
강철의 의지는 영웅적인 차지 중첩에 도움을 주어서 조금 더 수월한 전투를 할 수 있게 도와준다.
흘려치기는 소드 70레벨에 풀리는 스킬로, 한방 데미지를 주는 대거류 상대로 매우 좋다.


2.1.1. 브로드소드(Broadsword)[편집]


강력한 타격
대상에게 돌진하며 채널링을 끊으며 데미지를 준다. 영웅적인 차지 중첩만큼 강한 데미지를 준다.
검 계열의 가장 기본적인 검이다. E 스킬로 영웅적인 차지를 소모하여 큰 대미지를 주며 채널링을 방해한다.

정해진 공간에서의 소규모 PvP 정면승부에 강한 무기이며, 실제로 오염된 던전이나 2대2 헬게이트 등에서는 자주 보인다. 그러나, E스킬을 제대로 사용하기 위해서는 스택을 쌓아놔야 할 뿐만 아니라, 변변찮은 CC기나 원거리 견제기조차 없고 돌진 거리도 긴 편이 아니다. 다수 전투, 필드 전투 및 갱킹은 물론 PvE의 파티 던전이나 원정은 커녕 솔로 던전 능력도 평균 이하이다. 그러나, 무엇보다 매우 싼 편인 가격이라는 강점과 한손검 특유의 간지로 인해 나름 인기있다.
원래는 짧은 쿨타임과 데미지 저항력이 있어 오던에서 인기가 많았으나, 데미지 저항력 삭제,쿨타임의 증가, 소드 영웅적인 차지 이동속도 너프와 강철의 의지 이동속도 너프로 지금은 자취를 감추었다.[3]

2.1.2. 듀얼 소드(Dual Sword)[편집]


회전하는 칼날
대상 위치로 돌진하며 목표 지점 주변의 적에게 데미지를 준다. 영웅적인 차지 중첩만큼 강한 데미지를 주며 적중시 공격력과 공격속도가 증가한다.
듀얼, PVP 에 장점이 있는 무기. 최근 패치에서 듀얼 소드의 아이덴티티로 지속 DPS 능력을 끌어올려주기 위해, 스킬 사용 후 공격속도 증가 등의 여러 버프가 계속되었으나, 아직은 이도저도 아닌 애매한 모습을 보이고 있다. 그나마 솔로 파밍은 위의 브로드소드보단 나은 편.


2.1.3. 클레이모어(Claymore)[편집]


돌진
대상에게 방해효과 무시, 데미지 면역 상태로 돌진한다. 영웅적인 차지 중첩만큼 강한 데미지를 주고, 탈것에 타고있지 않은 상대를 대상으로 사용시 군중 제어 무시 효과를 무시하고 상대를 기절시킨다. 스킬 시전 방해 효과를 무시한다.
한 명에게 영웅적인 차지에 비례한 아주 큰 대미지와 스턴을 주는 솔로 PvP, 다이브, 로밍, 갱킹에서 쓰이는 무기. 오염된 던전에서 브로드소드와 함께 공무원 역할을 맡고 있다. 브로드소드와는 한손무기와 두손무기라는 차이와 클레이모어 쪽이 E스킬에 기절과 약간 긴 선딜, 돌진 시 무적, 조금 더 높은 대미지를 가지고 있다는 점이 다르다.

2.1.4. 클라렌트 블레이드(Clarent Blade)[편집]


초승달 베기
전방으로 검기를 날리며 맞은 적에게 피해를 입힌다. 영웅적인 차지에 따른 추가효과가 생긴다.
1중첩시 적을 둔화시킵니다. 2중첩시 적을 침묵시킵니다. 3중첩시 추가피해를 줍니다.
5:5 헬게이트, GvG 에서 브루저(딜탱)용 무기로 사용한다. 광역 침묵을 먹일 수 있다는 것이 장점. 광역 원거리 공격기로 인해, 소드류 중에서는 던전 사냥이나 20명 이하의 중소규모 필드전에서는 좋은 모습을 보이는 편이다. 가격도 나름 가성비가 좋은 편. 그렇다해도 이도저도 아닌 성능에 사용처가 적었으나 꾸준한 버프를 받다가 요즘 조금씩 사용해보는 분위기가 생기고있다.

2.1.5. 조각용 소드(Carving Sword)[편집]


거침없는 타격
대상 위치로 돌진하며 경로의 모든 적에게 피해를 입힌다. 영웅적인 차지 중첩에 비례하여 상대의 저항력을 깎는다.
소드계열중 그룹전투에 특화되어있는 무기.
영웅적인 차지 풀스택에서 쓰는 E스킬은 방깎용 무기 중에서 섀도우콜러 다음으로 높은 수치의 방깎을 보여준다. ZvZ에서 섀콜을 사용하지 않으니 ZvZ 무기중에선 가장 높은 셈. 카빙이라고 불리우며 소드계열중 그룹전투에서는 확실한 성능을 보인다. 소드류 돌진기 중에는 이동거리가 긴 편이라 혼자 필드를 도는 것도 좋다.

방깎 수치는 방어구에 상관없이 고정이고 렐브와 동급의 최중요 근딜이라 어느 상황에서든 3스택 E를 꽂을 수 있도록 플레이트 아머를 채용하는 빌드가 자주 보인다.

2.1.6. 갤러틴 페어(Galatine Pair)[편집]


영혼 없는 흐름
스킬 범위 내의 모든 적에게 피해를 입힌다. 영웅적인 차지 중첩에 비례하여 데미지가 상승하고, 상대의 최대 체력과 현제 체력을 일정 시간 감소시킨다.
일정 범위 안에 체력에 비례한 아주 높은 데미지를 주는 무기. 높은 가격 때문에 길드의 지원을 받을 수 있는 GvG, ZvZ 에서 밖에 사용하지 않는다. 꼭 가격 때문이 아니라도 효율 면에서는 ZvZ를 제외하면 꽝 수준이지만, ZvZ에서만큼은 다른 소드보다 훨씬 좋은 퍼포먼스를 보인다.
잠재 퍼포먼스가 매우 높은데 외형이 아주 눈에 띈다. 게다가 밤무기 특성상 방어구는 로브 고정이라 멋모르고 들었다간 집중견제를 받고 죽기 좋다.

2.1.7. 킹메이커(Kingmaker)[편집]


위풍당당한 스매시
주변에 검을 휘둘러 주변 반경 6m 내에 있는 적을 쓰러뜨려 0.85초 간 공중으로 띄우며, 적이 공중에 있을때 곧바로 수직으로 강타하여 앞과 뒤에 있는 적에게 엄청난 물리 데미지를 준다. 영웅적인 차지중첩 수 만큼 물리 대미지를 입히고 모든 중첩을 소모한다.
주로 단체 PvP인 헬게이트나 GvG, ZvZ에서 쓰인다. E의 에어본과 광역 폭딜때문에 제대로 박으면 딜러들에게 머리가 쪼개지는 경험을 겪게 해 줄수 있다. 1대1 PvP 상황에선 가격 대비 좋진 않다. 무기 외형과 스킬의 간지로 인해 인기가 있는 무기. 하지만 비싼 가격 때문에 레드존 이상의 장소에서 이 무기를 들고 가면 갱커의 표적이 되기 쉽다.

2.2. 도끼 계열(Axe Line)[편집]



도끼(Axe)
파일:Albion_Elder's Battleaxe.png
파일:Albion_Elder's Halberd.png
파일:Albion_Elder's The Hand of Khor.png
파일:Albion_Elder's Carrioncaller.png
파일:Albion_Elder's Infernal Scythe.png
파일:Albion_Elder's Bear Paws.png
파일:Albion_Elder's Realmbreaker.png
배틀액스
(Battleaxe)
할버드
(Halberd)
그레이트액스
(Greataxe)
캐리온콜러
(Carrioncaller)
인페르날 사이드
(Infernal Scythe)
베어 포
(Bear Paws)
렐름브레이커
(Realmbreaker)

공용 스킬
Q
찢는 타격 / 찢는 회전 / 분노 가르기
W
죽음의 내려치기 / 아드레날린 부스트 / 전투 진격 / 내출혈 / 맹렬한 검날

찢는 타격
단일 대상에게 피해를 주고 찢는 출혈 중첩을 쌓는다.
찢는 회전
주변의 모든 대상에게 피해를 주고 찢는 출혈중첩을 쌓는다.
분노 가르기
평타를 강화하여 전방에 부채꼴모양으로 타격하며 찢는 출혈중첩을 쌓는다. 세 번 시전에 성공하면 전방으로 도약하며 주변 적들을 이동불가상태로 만든다.
찢는 출혈
찢는 출혈중첩은 6초에걸쳐 물리 대미지를 입힌다. 최대 3번까지 중첩 될 수 있으며, 최대중첩에 달성한 적은 받는 회복량이 5초동안 12%만큼 감소한다 .

죽음의 내려치기
대상에게 피해를 주고 일정 시간 동안 대상의 저항을 깎는다.
아드레날린 부스트
7초동안 데미지와 이동 속도가 증가한다.3.5초동안 직접적인 피해를 입히지 않으면 효과가 일찍 사라집니다.
전투 진격
적이나 아군에게 돌진하며 적에게 사용시 대상의 회복량을 감소시키고 아군에게 사용시 회복량을 증가시킨다.
내출혈
주변 모든 적에게 피해를 입히며 대상이 움직일 때마다 추가 지속 데미지를 준다.
맹렬한 검날
주변[4] 모든 적에게 지속적으로 데미지를 주며 적을 타격할 시 데미지가 일정 시간 상승한다.

사냥과 PVP가 모두 뛰어난 근접 극딜 무기군. 특히 그레이트액스(코르의 손)은 ZvZ에 사기적인 성능을 보여준다.


2.2.1. 배틀액스(Battleaxe)[편집]


피의 도적
도끼를 목표 방향으로 던진다. 맞은 모든 적에게 대미지를 입히며 2초간 20% 둔화시킨다. 대상에게 부여된 찢는 출혈스택의 수에 기반하여 적이 잃은 체력의 일부를 훔친다.
흡혈 기반의 생존력이 뛰어나 일명 좀비도끼로 불린다. 하지만 여러 군데 너프를 먹고 난 이후로는 예전만큼의 생존력이 나오지는 않는다. 스태틱 상자깡이나 낮은 티어의 파티던전을 유일하게 혼자할 수 있다. 효율도 괜찮은 편. 솔로 플레이를 즐긴다면 추천한다.그 외에는 활용이 잘 되지 않는 편.

2.2.2. 할버드(Halberd)[편집]


가르기
주변 모든 적에게 데미지를 주며 만약 타격된 적들 중에 찢는 출혈스택이 부여된 적이 있다면 가장많은 찢는 출혈중첩 수와 같은 수의 중첩을 타격된 모든 적에게 부여한다.
5:5 헬게이트, GvG 용 브루저 무기. 별 인기도 없고, 더 좋은 성능의 무기가 많아 자주 쓰이는 편은 아니다. 주로 출혈 풀스택의 회복량 감소 효과를 광역으로 묻히는데에 집중하는 편이다.

주로 ZvZ에서 E로 3스택을 유지하고 내출혈을 같이 쓴다.
Q3보다 Q2가 스택 유지가 수월하여 Q2로 고정하는 유일한 도끼.

2.2.3. 그레이트엑스(Greataxe)[편집]


회오리 바람
일정 시간동안 훨윈드를 돌린다. 채널링 동안은 방해불가 상태가 된다.
소규모 PVP, 솔로잉, 로밍용 탑티어 무기. 매우 인기 있다. 솔로 던전이나 소규모 전투에서 말 그대로 끼인 몹과 상대를 갈아버리는 높은 화력을 가졌었으나 pvp 쪽에서 큰 버프를 먹고 그 대신 몹사냥 속도가 많이 낮아졌다.
다수를 상대로 하는 ZvZ의 경우, 좋지 않은 성능을 보여 주었으나, 이후 패치로 채널링이 방해받지 않게되면서 ZvZ 뿐만 아니라 다수인원 교전에서 브루저용 상급무기가 됐다.
동일한 대상을 여러번 타격하면 해당 대상어게 적용되는 데미지가 증폭된다.
또한 여러 플레이어를 한번에 타격하면 해당 타격의 데미지도 크게 증폭되어 제대로만 긁는다면 생각한것보다 많이 강한 데미지가 나온다.

2.2.4. 캐리온콜러(Carrioncaller)[편집]


모르가나의 까마귀
전방으로 까마귀를 날린다. 피격 대상은 피해를 입고 출혈 피해를 입으며, 이 출혈 피해가 지속되는 동안 회복량이 감소된다.
브루저용 무기. 5대5 헬게이트나 5대5 크리스탈 리그 같은 곳에서 힐을 막는 용도로 쓰이기는 한다.

2.2.5. 인페르날 사이드(Infernal Scythe)[편집]


피의 수확
주변 모든 적에게 두번 물리 대미지를 입히며 두 번째 타격은 적의 현재 체력에 비례하여 물리 대미지를 입힌다.
그럭저럭 평범한 수준의 성능의 무기. 굳이 쓸 이유는 없다고 평가된다.
1번째 타격 뒤 2번째 타격이라는 메커니즘이 있는데, 즉발 데미지를 입히는 블러드레터에 비해 데미지가 강하지도 않고 관통력도 좋지 않다. 현재는 블러드레터의 명백한 하위호환이다.

2.2.6. 베어 포(Bear Paws)[편집]


레이저 컷
대상에게 돌진하고 전방에 부채꼴 모양으로 모든 적에게 물리 대미지를 입힌다. 이후 6초에 걸쳐 180[5]의 고정 피해를 입힌다.
도끼 중 가장 좋은 만능 무기. 최근 도끼류의 너프로 가격이 많이 내려갔다. 솔로던전 효율이 나쁘지 않을 뿐더러 파던이나 아발로니안 던전 등 상위 던전에서도 좋은 모습을 보인다. 물론 ZvZ에서는 조금 무리다.

2.2.7. 렐름브레이커[편집]


여진
목표위치로 도약하고 도끼를 땅에 내리쳐 전방에 부채꼴 모양으로 물리 대미지를 입히고 짧은 시간동안 공중으로 던진다, 또한 적중된 적의 최대 체력과 현재 체력을 낮춘다 ..
E스킬의 광역딜 + 에어본의 성능이 발군인 무기. 대규모 다수 교전에 준수한 성능을 발휘한다. 가격이 매우 비싼편인데 솔로 플레이 등에서는 효율이 안나와 ZvZ 등에서 쓰인다.

PvE에서 인큐버스 메이스와 함께 쓰인다면 웬만한 몹들을 갈아버릴 수 있다.

2.2.8. 코르의 손[편집]


코르라는 플레이어가 알파에서 거둔 승리를 칭송하기 위해 명명된 8T 그레이트 엑스
기존의 그레이트 엑스와 같다

2.3. 망치 계열(Hammer Line)[편집]



망치(Hammer)
파일:T8_MAIN_HAMMER.png
파일:T8_2H_POLEHAMMER.png
파일:T8_2H_HAMMER.png
파일:T8_2H_HAMMER_UNDEAD.png
파일:T8_2H_DUALHAMMER_HELL.png
파일:T8_2H_RAM_KEEPER.png
파일:T8_2H_HAMMER_AVALON.png
해머
(Hammer)
폴해머
(PoleHammer)
그레이트 해머
(Great Hammer)
툼해머
(TombHammer)
대장간 망치
(Forge Hammer)
그로브키퍼
(GroveKeeper)
핸드 오브 저스티스
(Hand of Justice)

공용 스킬
Q
무릎 강타 / 위협하는 타격 / 아이언 브레이커
W
육중한 강타 / 느려지는 차지 / 힘의 온천 / 녹아웃 / 관성의 굴레

무릎 강타
단일 대상에게 피해를 주고 둔화시킨다.
위협하는 타격
대상에게 피해를 입히고, 자신의 위협을 증가시킨다.
아이언 브레이커
주변의 적에게 피해를 입히고 방어력을감소시킨다.

육중한 강타
전방 범위 안의 모든 대상에게 큰 피해를 입힌다.
느려지는 차지
대상 위치로 돌진하며 돌진 경로에 있는 모든 적의 이동속도를 감소시킨다.
힘의 온천
대상 위치의 적에게 피해를 입힘과 동시에 공중에 띄우며 밀쳐낸다.
녹아웃
단일 대상에게 피해를 입히고 수면시킨다. 데미지를 입힐 시 수면 상태이상에서 풀려난다.
관성의 굴레
자신의 주변에 도넛 형태의 군중 제어 지역을 만든다. 범위 위의 적은 이동속도가 극도로 감소한다.

순수 탱커용 무기면서도 스턴을 비롯한 CC를 제공하고, 이동기도 좋은 무기군. 특히 관성의 굴레는 꼭 ZvZ 때마다 계속 볼 수 있는 좋은 광역 둔화기이다. 한손 해머는 HCE 탱커들이 주로 선택하고, 그로브키퍼는 ZvZ 탱커들이 가장 많이 사용하는 무기다. 그레이트 해머나 폴 해머도 사용하기에 따라 매우 좋은 무기. 인기는 메이스에게 약간 밀린다.

2.3.1. 해머(Hammer)[편집]


땅 부수기
주변의 모든 적에게 피해를 입히고 기절시킨다.
PVE 탱커 무기. 특히 HCE(하드코어 원정) 에서 사용한다. 탱커무기가 다 그렇지만 해머는 특히 E스킬 피해량이 낮아 솔로 플레이나 소규모 파밍, 1대1 교전에서 말 그대로 폐급이다. 이는 대부분의 다른 해머류 무기도 공통되는 사항. 그러나 아발로니안 던전 등에서는 매우 든든하다.

2.3.2. 그레이트 해머(Great Hammer)[편집]


태클
대상 위치로 돌진하며 닿는 모든적을 밀쳐내며 기절시킨다.
핼게이트 탱커, 갱킹 및 다이브용 무기. 대규모의 ZvZ에서는 그로브키퍼가 더 선호된다. 5대5나 10대 10 헬게이트 등, 중간 규모의 전투나 파티 던전에서는 좋은 모습을 보인다.
최근 Q2의 준수한 데미지 계수와 W2의 기동력으로 인해 미스트 필드에서 자주 보이는 해머다. 주로 W2로 도주 추적을 반복하며 E를 걸어 평타와 메이지두건+Thetford 망토+Q를 넣고 다시 빠지는 빌드.

2.3.3. 폴 해머(Pole Hammer)[편집]


땅 가르기
전방으로 길게 땅을 내리쳐 물리 대미지를 입히고 중앙에 있는 적들을 기절시킨다.
그레이트 해머와 거의 유사하게 쓰인다. 좀 더 수비적인 무기. 그레이트 해머에 비해 오픈월드 플레이에서는 조금 성능이 밀린다.

2.3.4. 툼 해머(Tomb Hammer)[편집]



언데드의 손아귀
좁은 범위에 언데드의 손을 소환하여 물리 대미지를 입히고 기절시킨다.
맞추기 쉬운데다가 쿨타임도 짧고 강력한 사기적인 성능의 E스킬을 가지고 있어서 적폐 무기였지만 아발론13 패치에서 범위와 기절시간 너프를 당했다. 오염된 던전에서 용기아머와 함께 쓰이거나, 2대2 헬게이트에서 쓰이는 모습을 보인다. 스킬 범위가 좁은지라 그 이상 규모의 전투에서의 사용은 무리다.

2.3.5. 대장간 망치(Forge Hammers)[편집]


거대한 발걸음
거대화 하며 물리 방어력과 마법 저항력을 증가시키고, E스킬을 1.5초마다 재사용할 수 있다. 재사용할때마다 망치로 전방 범위를 내리친다..
강력한 1:1 용 무기. 짧은 쿨타임과 반복적인 에어본, 광역 둔화 덕분에 zvz에서 적군의 진격이나 퇴각을 크게 지연시킬 수 있다.

2.3.6. 그로브키퍼(Grovekeeper)[편집]


그라운드 파운드
대상 위치로 도약하며 모든 군중제어 효과와 대미지에 면역이 되며, 대상위치에 충돌하면 주변의 적에게 물리 대미지를 입히고 기절시킨다.
ZvZ 에서 디펜스탱커가 주로 쓰는무기이다 해머 W5번스킬과 그로브키퍼 E스킬 광역스턴으로 진입하는 상대의 발을 묶어 방해해 아군을 지키는 역할에 주로 쓰인다. 그 외 파던에서도 어느정도 쓸만하다.

2.3.7. 핸드 오브 저스티스(Adept's Hand of Justice)[편집]


맹공
망치를 돌리면서 대상위치로 돌진하며, 돌진중 닿는 적을 최대 10명까지 끌어당기며 기절시키고, 지속적인 물리 대미지를 입힌다. 목표위치에 도달하면 주변의 모든 적을 공중에 띄우며 물리 대미지를 입힌다.
상대를 한 점으로 모아주는 E스킬은 캄란 메이스와 함께 ZVZ에서 진입하는 오펜스 탱커들이 많이쓰는 무기이다.

2.4. 메이스 계열(Mace Line)[편집]



메이스(Mace)
파일:T8_MAIN_MACE.png
파일:T8_2H_MACE.png
파일:T8_2H_FLAIL.png
파일:T8_MAIN_ROCKMACE_KEEPER.png
파일:T8_2H_MACE_MORGANA.png
파일:T8_MAIN_MACE_HELL.png
파일:T8_2H_DUALMACE_AVALON.png
메이스
(Mace)
헤비 메이스
(Heavy Mace)
모닝스타
(Morning Star)
배드록 메이스
(Bedrock Mace)
캄란 메이스
(Camlann Mace)
인큐버스 메이스
(Incubus Mace)
오스키퍼
(OathKeepers)

공용 스킬
Q
방어 슬램 / 위협적인 강타 / 신성한 땅
W
그라운드 셰이커 / 올가미 도약 / 보호의 룬 / 공기 압축

방어 슬램
단일 대상에게 물리대미지를 입히고 주변의 아군의 대미지 저항력을 증가시킨다.
위협적인 강타
전방에 무기를 부채꼴로 휘둘러 물리 대미지를 입히고, 맞은 몬스터에게 자신의 위협을 증가시킨다.
신성한 땅
몇초 동안 지속되는 신성한 땅을 생성하며, 신성한 땅 안에 들어온 모든 적은 침묵 상태가 되고 둔화된다. 몬스터는 3초뒤에 침묵에 면역이 된다.

그라운드 셰이커
전방에 좁은 범위를 내리쳐 맞은 적 모두에게 물리 대미지를 입히고 공중에 띄운다.
올가미 도약
목표 위치로 도약하며 도약이 끝나면 주변 모든 적에게 물리 대미지를 입히며 속박시킨다.
보호의 룬
목표 위치에 보호의 룬을 생성하여 룬 안의 아군에게 대미지 저항력을 증가시키고, 강제 이동과 스턴에 면역상태로 만든다.
공기 압축
시전자 주변을 진공상태로 만들어 주변의 모든 적들을 끌어당기고, 몬스터에게는 자신에 대한 위협을 증가시킨다.
탱커나 오염된 던전에서 사용하는 무기군.
탱커의 경우 플레이트 아머 + 기본 메이스 + 방패를 사용하고
오염된 던전 PvP의 경우 보편적으로 어쌔신 재킷 + 1H 메이스 + 미스트콜러를 사용한다.

2.4.1. 메이스(Mace)[편집]


크게 뛰기
목표 위치로 도약하여 충돌 전까지 모든 대미지와 군중제어 효과에 면역이 되며, 지면에 충돌시 주변 적들에게 물리 피해를 입히며 둔화시키고, 가까운적은 기절시킨다.
GvG, 5:5 헬게이트, 갱킹 및 다이브, 오픈월드 교전, HCE 탱커용 무기. 오던에서도 자주 보인다. 심지어 몇몇 채집유저들이 E스킬과 W2스킬을 이용한 이단 도주를 위해 채용하는 모습도 보일 만큼, 다재다능한 만능 무기로 탱커 무기 중 인기가 최상급이다.[6] 탱커를 입문하고 싶다면 대부분 이 무기를 추천한다.

2.4.2. 헤비 메이스(Heavy Mace)[편집]


전투의 울부짖음
시전자를 중심으로 마법원을 생성하며 맞은 모든 적을 침묵시키며 모든 버프를 제거한다.
GvG, 5:5헬게이트, ZvZ 탱커, 갱킹용 무기. 그냥 메이스에 비해 5대 5나 10대 10 헬게이트, 20대20 크리스탈 리그 등에서 좀 더 좋은 모습을 보인다.

2.4.3. 모닝스타(Morningstar)[편집]


뿌리 감옥
시전자를 중심으로 마법의 영역을 생성하여 방해가 불가능한 채널링을 하는 동안 영역에 들어온 적들을 군중제어 저항을 무시하고 속박 시키며, 몬스터들은 매초마다 시전자에 대한 위협이 증가한다. 채널링이 끝나면 적들은 일정시간 속박된 상태로 유지된다.
ZvZ 탱커용 무기.
곰이나 소의 높은 군중제어 저항력도 무시하여 단체 갱킹에도 사용된다.6~19명 사이 중간 규모 교전에서 유용하다.

2.4.4. 베드록 메이스(Bedlock Mace)[편집]


자연의 힘
전방에 직선으로 긴 길이의 땅을 갈라 공기를 분출하는 길을 만든다. 분출된 공기에 맞은 적은 먼 길이를 밀려나게한다. 맞은 모든 몬스터에게는 시전자를 최우선 순위로 공격하게 만든다.

야구빠따를 연상시키는 생김새처럼 직선상의 적을 멀리 날려보내는 특이한 효과를 가진 메이스. 20대 20 크리스탈 리그나 ZvZ 에서 가끔 사용한다. 작정하고 이 스킬을 이용해 필드에서 다른 유저들을 강한 스탯의 스태틱 몬스터들이 있는 쪽으로 아주 깊숙히 밀어내어, 몹들에게 맞아 죽게 하는 해괴한 빌드가 있다.

2.4.5. 인큐버스 메이스(Incubus Mace)[편집]


움츠리는 저주
전방에 부채꼴 모양으로 무기를 내리쳐 맞은 모든 적을 축소시키고, 최대 체력과 현제체력을 감소 시키며 주는 피해와 주는 회복량을 감소 시킨다.
PVE 탱커, HCE용 탑티어 무기. PvP나 솔로 파밍 능력은 쓰레기지만, 파티 던전이나 스태틱 던전, 아발로니안 던전 등 빡센 PvE에서는 매우 사기적인 모습을 보인다. 프로스트워크(Frostwalk)는 거의 무조건 이 무기를 든다.

2.4.6. 캄란 메이스(Camlann Mace)[편집]


복수
목표한 방향으로 충격파를 날리며 맞은 첫 번째 적에게 저주효과를 부여하고, 1.5초 후에 저주효과를 받은 적을 중심으로 적들을 끌어당기며 기절시키고 마법 대미지를 입힌다.
ZvZ 탱커용무기. 나이트 헬멧, 그레이브가드 부츠, 용기의 부츠 등의 보편화와 너무 눈에 띄는 발동 이펙트가 겹쳐 카운터 치기가 매우 쉽다. 거의 사용되지 않지만 발동 범위는 매우 커서 수준이 낮은 저그를 상대로 기습적으로 사용한다면 큰 재미를 볼 수도 있다.

2.4.7. 오스키퍼[편집]


신성한 오로라
몇 초 동안 지속되는 긴 길이의 축복의 오로라를 생성하여 이 오로라를 통과하는 적에게 이동속도와 방어막을 부여한다. 또한, 무기를 축복하여 시전자가 평타을 때릴 때 마다 주변의 최대 5명의 아군의 체력을 회복시킨다.
E스킬이 버프 스킬이라는 점에서 다른 메이스들과 구분된다. ZVZ에서 간혹 사용된다. 오던에서 가끔 사용되는 메이스이다.
미스트에서 왕실재킷과 같이 사용하는 빌드가 떠올랐다. 하지만 오스키퍼와 왕실재킷(혼자 사용할때) 둘다 너프먹었다.

2.5. 크로스보우 계열(Crossbow Line)[편집]



크로스보우(Crossbow)
파일:T8_2H_CROSSBOW.png
파일:T8_2H_CROSSBOWLARGE.png
파일:T8_MAIN_1HCROSSBOW.png
파일:T8_2H_REPEATINGCROSSBOW_UNDEAD.png
파일:T8_2H_CROSSBOWLARGE_MORGANA.png
파일:T8_2H_DUALCROSSBOW_HELL.png
파일:T8_2H_CROSSBOW_CANNON_AVALON.png
크로스보우
(Crossbow)
헤비 크로스보우
(Heavy Crossbow)
경량 크로스보우
(Light Crossbow)
위핑 리피터
(Weeping Repeater))
시지보우
(Siegebow)
볼트캐스터
(Boltcasters))
에너지셰이퍼
(Energy Shaper)

공용 스킬
Q
자동발사 / 폭발하는 번개
W
넉백 사격 / 찢는 사격 / 마름쇠 / 소음 제거

자동발사
단일 대상을 조준하여 채널링 하는 동안 4개의 화살을 날리며 물리 대미지를 입히고, 마지막 5번째 화살은 폭팔하여 광역 마법 대미지를 입힌다.
폭발하는 번개
목표 위치로 폭발하는 화살을 발사하여 마법 대미지를 입힌다.

넉백 사격
전방으로 화살을 날려 맞은 첫 번째 적을 밀쳐내며 물리 대미지를 입히고, 적을 맞추는 데에 성공하면 시전시간을 감소시키고 공격속도를 증가시킨다.
찢는 사격
대상적에게 화살을 조준해 채널링 끝에 화살을 발사하여 맞은 대상의 방어력을 감소 시킨다.
마름쇠
목표 위치에 지뢰를 발사해 지뢰를 밟는 적을 느리게 만들고, 범위 안의 적에게 물리 대미지를 입힌다.
소음 제거
전방으로 화살을 발사해 맞은 첫번째 적에게 물리 대미지를 입히며 침묵시킨다.

PVP, PVE 모두 준수한 원거리 무기 계열이다.
PVE에서는 2312 스킬을 사용하며 P2 만발의 준비를 사용할 때 스킬 사용 4번마다 Q스킬이 초기화되기 때문에 스택을 관리하며 콤보를 넣기도 한다.[7]
Q2가 Q1보다 dps가 훨씬 높다[8]. 다만 PvP에서는 Q2가 캐치능력이 떨어지고, 논타겟 스킬이기 때문에 빌드에 따라 다른 스킬을 사용한다.[9]

2.5.1. 크로스보우(Crossbow)[편집]


저격 사격
대상적을 조준하여 긴 시간을 채널링하고, 채널링 끝에 화살을 쏘아 큰 물리 대미지를 입힌다.
소규모 PVP 무기. 갱커나 다이버가 많이 쓴다.
모든 무기 중 단일 데미지가 가장 강하다. 스펙이 아주 높다면 적을 한방에 죽일 수도 있다.

2.5.2. 헤비 크로스보우(Heavy Crossbow)[편집]


광역 번개
목표한 방향으로 강력한 화살을 발사하여 모든 적을 통과하며 물리 대미지를 입히고, 스킬 시전을 방해 한다.
ZvZ무기. 정말 거의 쓰지 않는다.
종종 오염된 던전에서 보인다

2.5.3. 경량 크로스보우(Light Crossbow)[편집]


폭발하는 사격
대상 적에게 접착 폭탄을 발사해 물리 대미지를 입히고, 몇초 뒤에 폭발하여 마법 대미지를 입힌다.(반사 불가)
왠만한 무기추천에 들어가는 만능 무기. 일단 한손무기이기에 보조무기(주로 크립트캔들)을 낄 수 있고 크로스보우의 2번째 패시브와 전용스킬의 광역딜로 PVE에서 매우 강한 모습을 보여준다. 오염된 던전 등의 1대1 PVP에서 좋은편은 아니다.
보우 계열 너프이후 소규모 전투에서 주로 원딜로 기용된다. 매우 높은 티어의 크립트캔들을 착용한 경량 크로스보우는 알비온에서 가장 높은 순위의 DPS를 보여준다. 크립트캔들의 티어가 낮을 경우에는 위핑 리피터의 DPS가 더 높게 나온다.

2.5.4. 위핑 리피터(Weeping Repeater)[편집]


폭발하는 지뢰
목표 위치에 지뢰를 설치해 적이 밟는 순간 폭발하여 주변에 마법 대미지를 입힌다.(반사 불가)
PVE용 무기. PVE에서 경량 크로스보우와 매우 비슷하다. 다만 E스킬의 범위가 더 넓고 캔들을 포함한 경량 크로스보우보다 가격이 매우 싼 편이라 아발로니안 던전에서 더 자주 쓰인다.
최근 버프를 통해 ZVZ에서는 디펜스 딜러로 사용되기도 한다.

2.5.5. 볼트캐스터(Voltcaster)[편집]


죽음을 향한 클라이맥스
채널링 하며 대상적에게 화살세례를 발사하며 적에게 대미지를 입힐때마다 다음 화살의 대미지가 증가하고, 채널링 끝에 화살을 발사하여 최대 대미지를 입힌다.
2대2 헬게이트 , 오던, PVP에서 많이 쓰인다. E스킬의 긴 채널링 시간 때문에 CC에 취약해 교전의 수준이 높아질 수록 제 성능을 뽑아내기 힘들다.
무기가격이 비싼편이다.

2.5.6. 시지보우(Seige Bow)[편집]


잔인한 탄막
채널링 하는 동안 전방에 부채꼴로 화살을 발사하여 마법 대미지를 입히고, 맞은 적의 최대 체력에 비례하여 추가 대미지를 입힌다.
ZVZ에서 사용하는 딜러용 무기
E스킬 시전중 방해불가 판정이 아니기때문에 무작정 쓴다면 시전하기전에 끊기는 경우가 다반사.
반사에 매우 취약해서 데몬 아머에 카운터 당하고 갈려나가는 경우가 잦다.
E스킬의 피해 범위가 정말 넓다. 견줄만한 딜러 무기가 던송밖에 없다.
최근 버프로 인해 DPS가 크게 높아졌다. AoE 보너스와 겹쳐 적 저그를 통째로 갈아버릴만한 범위와 데미지가 나온다.
가격이 매우 비싼편.

2.5.7. 에너지 세이퍼[편집]


신성한 엔진
채널링 하는 동안 전방에 마우스 커서를 천천히 따라가는 긴 길이의 아발론 에너지를 발사하며 틱마다 마법 대미지를 입힌다.

ZVZ에서 사용하는 딜러용 폭발적인 딜로 상대를 압도한다.
범위가 좁고 길며 마우스를 따라간다는 점에서 롤 벨코즈의 궁극기와 아주 비슷하다.
체널링 시간동안 무방비상태이고 탱커의 관심을 한몸에 받을수있어 주의가 필요하다.

최근 시지보우의 대폭 버프로 인해 쓸 이유가 없는 무기가 되었다. 무식하게 넓은 범위에 피해를 입히는 시지보우의 AoE 보너스를 고려하면 더욱 빛이 바랜다.

2.6. 전투 장갑 계열 (WarGloves Line)[편집]



전투 장갑(WarGloves))
파일:Elder's Brawler Gloves.png
파일:Elder's Battle Bracers.png
파일:Elder's Spiked Gauntlets.png
파일:Elder's Ursine Maulers.png
파일:Elder's Hellfire Hands.png
파일:Elder's Ravenstrike Cestus.png
파일:Elder's Fists of Avalon.png
난투 장갑
(Brawler Gloves)
전투 브레이서
(Battle Bracers)
가시 건틀렛
(Spike Gauntlets)
곰 주먹
(Ursine Maulers)
지옥불 장갑
(Hellfire Hands)
까마귀 장갑
(Ravenstrike Cestus)
아발론의 철권
(Fists of Avalon)

공용 스킬
Q
빈틈 만들기 / 드래곤 도약 / 재빠른 발놀림 / 충격파
W
삼단 발차기 / 백핸드 스트라이크 / 반격 / 강력한 콤보

빈틈 만들기
가까운 거리의 한 대상을 타겟팅 하여, 물리 데미지를 주고 대미지 저항력을 감소시킨다.
드래곤 도약
대상 위치로 도약해 물리 대미지를 입히고, 한 명이라도 타격에 성공하면 2타를 사용해 대상 위치의 적들에게 물리 피해를 주고 공중으로 띄운다.
재빠른 발놀림
앞쪽에 있는 모든 적을 걷어차 물리데미지를 입힌다. 2초안에 7m 이내로 돌진할수 있다.
충격파
지정한 방향으로 충격파를 날려 맞는 모든 적을 관통하며 물리 피해를 입히고, 스킬을 재사용 하여 가장 처음 맞은 적에게 돌진한다.

삼단 발차기
지정 방향으로 돌진하며, 최대 한명의 적을 끌어모아 세번의 물리 대미지를 입히며 밀어낸다.
백핸드 스트라이크
대상에게 물리 대미지를 입히며 긴 거리를 밀쳐낸다. 밀쳐진 적이 지형과 충돌할 경우 추가 물리 피해와 함께 저항력을 감소 시킨다.
반격
방어 태세에 돌입해 방어력을 높이며, 받는 모든 피해를 반사한다. 이 스킬이 활성화 중일 때 적이 공격하면, 그 즉시 적에게 돌진해 주변에 물리 피해를 입히며 공중으로 띄운다.
강력한 콤보
2타로 이루어진 채널링 스킬로 1타는 적에게 물리 피해를 입히며 스턴 시키고, 1초 뒤 2타를 날려 적에게 물리 피해를 입히며 밀쳐낸다.

비교적 최근에 출시되어 연구중인 무기군이다.
Q스킬의 수가 가장 많다.

2.6.1. 난투 장갑(Brawler Gloves)[편집]


이글거리는 간헐천
전방의 땅을 내리쳐 좁은 범위의 폭발을 일으키며, 적중한 대상에게 마법 피해를 입히고, 공중에 띄운다. 최소 한명의 적이라도 타격할 경우, 첫 번째 스킬슬롯의 쿨타임이 초기화 된다.
기본적인 전투 장갑. E 스킬로 Q 스킬을 초기화해 가며 콤보를 넣는 맛이 있다. 주로 PVP 에서 쓰이는 편이다. 오염된 던전 및 미스트에서 깜짝 놀랄만한 딜로 상대를 죽이니 상대할 때 조심해야 한다.

2.6.2. 전투 브레이서(War Bracers)[편집]


팔콘 스매시
공중에 떠오른 후, 목표 위치로 돌진하며 목표 위치로부터 거리에 비례해 물리 대미지를 입힌다.
리그 오브 레전드 갈리오의 궁극기 영웅 출현과 비슷하다.
광역 물리 피해를 입히는 무기.
이 스킬 때문에 추격이나 도주에서 이 무기를 따라잡을 무기는 거의 없다. 기동성이 매우 높음

2.6.3. 가시 건틀렛(Spike Gauntlets)[편집]


중력 붕괴
전방에 넓은 범위를 부채꼴 모양으로 타격하며 마법 대미지를 입히고 둔화 시킨다. 적중한 대상이 착용하고 있는 갑옷에 따라 피해량과 둔화율이 달라진다.
죽창딜로 탱커를 찢어버리는데 특화된 건틀렛. 천 옷 상대로는 딜이 적게 들어가지만 플레이트 아머를 입는 탱커 상대로는 어마무시한 대미지 계수를 보여준다. 시전 시간도 짧은 편이고 몹을 상대로는 무조건 플레이트 아머 판정으로 최대 피해량을 입히기 때문에 파티 PVE에도 환영 받는다. 이러한 이유로 수요가 많아 아티팩트 무기가 아님에도 가격대가 상당하다.

2.6.4. 곰 주먹(Ursine Maulers))[편집]


백의 주먹
채널링 하며 전방에 부채꼴 모양안의 모든 적에게 지속적으로 물리 피해를 입히며 최대 10개의 중첩을 쌓는다. 마지막 타격 후 2초뒤, 적에게 쌓인 중첩 수 만큼 추가 마법 대미지를 입힌다. [10]

에너지 셰이퍼 + 가시 건틀렛 대규모 전투에서 유용하다.

2.6.5. 지옥불 장갑(Hellfire Hands)[편집]


지옥 바위
목표 지역을 향해 총 세 번까지 튕기는 바위를 던진다. 이 바위는 충돌 위치에 있는 모든 적에게 마법 대미지를 입히며, 지속적으로 마법 대미지를 입히며 치유량을 감소시키는 중첩을 최대 세 번까지 쌓는다.
1v1 PVP에서 주로 쓰인다. 스턴 - E - 삼단 발차기 콤보로 적을 순살 시킬 수도 있다.

2.6.6. 까마귀 장갑(Ravenstrike Cestus)[편집]


지면 파쇄
채널링 하며 자신을 둔화 시킨다. 최대 2초 까지 채널링 하며 0.5초 마다 에너지를 소모하여 지면 파괴스택을 쌓는다. 채널링이 끝나면 주변에 있는 모든 적에게지면 파괴스택 만큼 마법 피해를 입히며 공중으로 띄어올린다.
5v5 헬게이트나 zvz 에서 광역 딜링 CC기를 거는 역할을 한다. 채널링 중 슈퍼아머라서 끊길 걱정 없이 사용 가능하지만 데몬 아머의 존재때문에 막상 zvz에서는 콜러가 채용하기 힘든 무기. 유물 아티팩트이기도 하고 성능만큼 꽤나 비싼편이다.

2.6.7. 아발론의 철권(Fists of Avalon)[편집]


정화의 연계
총 2번의 타격을 하는 콤보 스킬이다.
-첫 번째 타격은 목표 위치로 도약하며, 충돌 전까지 군중 제어 효과를 무시할수있다. 적중한 적은 1초간 띄워지고 물리 데미지를 입는다.
-두 번째 타격은 플레이어 앞에 펀치를 날려 물리 데미지를 입힌다. 적중한 적은 버프가 사라진다.
이름 처럼 콤보를 넣는 맛이 있다. 타격 중간 중간에 일반 스킬을 집어넣어 더 강력한 콤보를 완성 시킬 수 있다.
버프가 먼저 사라지고 데미지를 입히기 때문에 zvz에서 기타 저항버프가 빠진채로 본인의 데미지가 들어간다. 그래서 표시된 것보다 데미지가 더 잘 들어가는 느낌.
아발 아티팩트 무기인 만큼 비싸다.

3. 헌터 계열[편집]



3.1. 활 계열[편집]


활(Bow)
파일:Albion_Elder's Bow.png
파일:Albion_Elder's Warbow.png
파일:Albion_Elder's Longbow.png
파일:Albion_Elder's Wailing Bow.png
파일:Albion_Elder's Bow of Badon.png
파일:Albion_Elder's Whispering Bow.png
파일:Albion_Elder's Mistpiercer.png
보우
(Bow)
워보우
(Warbow)
롱보우
(Longbow)
웨일링 보우
(Wailing Bow)
바돈보우
(Bow of Badon)
위스퍼링 보우
(Whispering Bow)
미스트피어서
(Mistpiercer)

공용 스킬
Q
멀티사격 / 죽음의 사격 / 독 화살
W
폭발하는 화살 / 프로스트 사격 / 스피드 사격 / 빛줄기

멀티사격
짧은 시간 의 채널링 후, 전방에 부채꼴 모양으로 화살을 쏘아 적중한 적 모두에게 물리 피해를 입히며 밀쳐낸다.
죽음의 사격
목표 방향으로 화살을 쏘아 적중한 적 모두에게 물리 피해를 입히며, 최대 세 번까지 피해 저항을 낮추는 디버프를 건다.
독 화살
대상 적에게 최대 세번 까지 중첩되는 지속적인 마법 피해를 입히는 화살을 발사하여 물리 피해를 입힌다.

폭발하는 화살
10개의 화살을 강화해, 스킬이나 일반 공격으로 발사된 화살이 적에게 적중하면 폭발하여 광역 마법 피해를 입힌다.
프로스트 사격
전방으로 화살을 발사해, 맞은 모든 적에게 마법 피해와 둔화를 먹이고, 자신을 뒤로 밀쳐낸다.
스피드 사격
대상 적을 공격하여 물리 피해를 입히고, 자신의 공격 속도와 이동 속도를 증가시킨다.
빛줄기
목표 위치로 화살을 발사해 목표 위치의 모든 적에게 마법 피해를 입히고 속박시킨다.

카이팅에 특화된 원거리 딜러 무기군. 쉬운 컨트롤 덕에 핑이 높은 한국에서 초보들도 쉽게 사용할 수 있는 무기이다.

3.1.1. 보우(Bow)[편집]


마법 걸린 화살통
최대 18번의 일반 공격을 강화한다. 각 일반 공격은 본인의 물리 일반 공격 피해와 공격 속도를 증가시키고, 최대 7번 까지 중첩된다. 최대 중첩에 달하면 모든 일반 공격은 적의 대미지 저항력을 낮춘다.
DPS 최상위권에 속하는 무기. 안전하게 딜을 넣을 수 있는 상황이 만들어진다면 엄청난 딜량을 뽑아낼 수 있는 무기이다.
흔히 말뚝이라고 부르며 안전하게 평타를 칠 수 있게 해주는 헬리온 후드나 용병재킷과 시너지가 좋다.
다만 E스킬이 버프스킬이므로 버프 제거가 되는 경우 쿨타임동안 아무것도 못하는 무기가 된다.

3.1.2. 워보우(Warbow)[편집]


마법의 화살
목표 방향으로 화살을 쏘아 날아간 시간을 기반으로 적중한 단일 적에게 마법 피해를 입힌다.
게임 내 모든 무기를 통틀어서 가장 짧은 E 쿨타임을 가지고 있다. 카이팅에 특화되어 있으며 대규모 전투에선 쓸모가 없어진다. 주로 오던에 쓰인다


3.1.3. 롱보우(Longbow)[편집]


쏟아지는 화살
1.5초동안 채널링 하며 0.5초마다 목표 지점에 화살을 쏟아 붇는다.[11] 각 공격은 적에게 물리 피해를 입히고 20%만큼 둔화시킨다.

긴 사거리, 넓은 범위, 빠른 발동 속도, 우수한 대미지, 저렴한 가격으로 사냥이든 ZVZ든 소규모 pvp든 어디서나 활약하는 무기. 다 맞으면 뼈도 못추리지만, 반사 면역이 없어서 데몬 아머에 순식간에 갈려나갈 수도 있다.
장판형 스킬 취급이기 때문에 동시에 두명의 롱보우가 박히면 한명분의 피해밖에 안들어가서 롱보우를 두명 이상 데려가진 않는다.

3.1.4. 위스퍼링 보우(Whispering Bow)[편집]


언데드 애로우
자신의 일반 공격을 강화해 사거리와 공격 속도를 올리고, 각 일반 공격마다 추가 마법 피해를 입힌다.
오던,갱킹에서 주로쓰인다 E스킬의 사거리가 화면밖에서 때린다고 할정도로 길어진다! 갱킹의 경우 헌터 재킷이나 드루이드 로브의 버프와 사용하면 지나가는 갑주마도 혼자 터뜨릴 정도의 순간폭딜을 가지고있다. 다만 E스킬 활성화시 자신의 방어력을 깎는 단점이있다(사거리로 커버가능하다)

3.1.5. 웨일링 보우(Wailing Bow)[편집]


악마 애로우
목표 방향으로 모든 적을 관통하며 반사가 불가능한 화살을 쏘아, 맞은 적의 수에 기반해 물리 피해를 입힌다.
다대다 전투에서 쓰이는 무기. 파벌전 처럼 많은 사람이 모인 곳에 쏘면 딜뽕을 느낄 수 있다.
적을 하나 하나 관통할 때마다 대미지가 급격하게 상승한다.

3.1.6. 바돈보우(Bow of Badon)[편집]


거친 폭풍
목표 방향으로 화살을 쏘아 적과 충동하면 그 자리에 먹구름을 생성한다. 먹구름은 지속 적으로 마법 피해를 입히고 채널링을 방해하는 폭풍을 부른다. 폭풍에서 벗어나는 적에게 지속적인 마법 피해를 입힌다..
오던 슬레이어에서 가장 많이 보이는 활이다.
솔던 PvE에서도 좋은 모습을 보여주며, 특히 스태틱 던전에서 자주 활용한다.[12]
단체 PvP에서도 자주쓰이는 범용성 좋은 무기이다

ZvZ에서는 채널링 방해효과 때문에 밤스쿼드를 무력화하는 용도로 쓰인다.

3.1.7. 미스트피어서(Mistpiercer)[편집]


빛나는 매
활을 강화해 최대 네 번까지 스킬을 재사용 하는 것으로 목표방향으로 날아가 모든 적을 관통하며 마법 피해를 입히는 빛나는 매를 날린다.
순수 ZvZ용 무기. 성능이 그렇게 엄청나진 않지만 모든 아발로니안 무기 중에 가장 크고 아름다운 모습.
눈에띄는 스킬이펙트와 긴 범위, 강한 데미지를 가져서 늦게 반응한 데몬아머의 반사에 갈려죽기 좋다.
플레이어들에게 가장 외형이 뛰어난 무기가 무엇인지 묻는다면 킹메이커와 함께 항상 탑3에 포함되어있다

3.2. 스피어 계열(Spear Line)[편집]



스피어(Spear)
파일:T8_MAIN_SPEAR.png
파일:T8_2H_SPEAR.png
파일:T8_2H_GLAIVE.png
파일:T8_MAIN_SPEAR_KEEPER.png
파일:T8_2H_HARPOON_HELL.png
파일:T8_2H_TRIDENT_UNDEAD.png
파일:T8_MAIN_SPEAR_LANCE_AVALON.png
스피어
(Spear)
파이크
(Pike)
글레이브
(Glaive)
헤론 스피어
(Heron Spear)
스피릿헌터
(Spirithunter)
트리니티 스피어
(Trinity Spear)
데이브레이커
(Adept's Daybreaker)

공용 스킬
Q
돌진 타격 / 영혼의 창
W
창의 숲 / 내면의 집중 / 기능 장애 / 반사하는 회전 / 꿰뚫는 창 / 작살

돌진 타격
전방을 찔러 적중한 모든 적에게 물리 피해를 입히고 둔화시킨다. 적중한 적 만큼 자신의 영혼의 창스택을 증가시킨다.
영혼의 창
창을 강화해 사거리를 늘리고 자신에게 영혼의 창스택을 하나 쌓는다. 자신에게 부여된 영혼의 창스택의 수 만큼 에너지 소비량이 증가한다.
영혼의 창
각 스택은 지속시간동안 시전자의 물리 일반 공격 대미지를 증가시킨다. (최대 세 번까지 중첩)

창의 숲
채널링 하며 전방에 부채꼴 모양으로 창을 찌르며, 지속적인 물리 피해를 입힌다.
내면의 집중
채널링 하며 자신에게 대미지와 군중 제어 효과의 지속시간, 이동 속도를 증가시키는 중첩을 최대 10개까지 쌓는다.
기능 장애
대상 적에게 마법 피해를 입히고, 대상에게 부여된 모든 이동 속도 증가 효과를 제거 한다. 만약 상대방의 버프를 제거 하는데에 성공했다면 자신의 이동 속도와 자신이 가하는 모든 대미지를 증가시킨다.
반사하는 회전
채널링 하며 대미지 저항력을 증가시키고, 받는 모든 피해를 반사한다. 또한 채널링중 지속적으로 에너지를 회복한다.
꿰뚫는 창
목표 지점에 모든 적에게 물리 피해를 입히고 둔화시키는 창을 소환한다.
작살
목표지점으로 창을 날려 적중한 단일 적에게 물리 피해를 입히며 끌어 당기고 속박 시킨다. 자신에게 부여된 영혼의 창스택만큼 속박 시간이 증가한다.

순수 DPS 다용도 근/원거리 무기군.[13]

과거에는 사기였지만 지금은 별로라는 이미지를 가지고 있지만 여전히 좋다. 아는 사람만 꿀빠는 포지션에 있는 무기. 맞딜, 광역기, 원거리 견제, cc기, 유지력 등 다재다능하고 범용성이 넓어서 모든 컨텐츠에 쓸 수 있다. 도끼 계열의 지속적인 너프로 최근 자주보인다

3.2.1. 스피어(Spear)[편집]


부주의한 차지
목표 위치로 돌진하며 통과하는 모든 적을 공중으로 던집니다. 또한 영혼의 창 스택 수에 기반하여 물리 데미지를 입힙니다.
E 스킬 : 1 / 2 / 3 Q스택을 소모하여 적을 띄우며 데미지를 준다. E의 기동성이 뛰어나다. 하지만 딜이 좀 낮아서 숙련도를 올리기 전까진 다른 무기를 쓰는 걸 추천하는 편. 오던, 필드갱킹 등에 사용된다.

3.2.2. 파이크(Pike)[편집]


고정하는 강타
대상 적에게 파이크를 휘두르며 이동 불가 상태로 만듭니다. 보유한 영혼의 창 스택 수에 기반하여 물리 데미지를 입힙니다.
Q로 스택을 모아 내려찍는 무기. 오염된 던전이나, 2대2 헬게이트에서 뛰어난 성능을 보여주지만, 그 외 컨텐츠에서는 평범한 수준이다. 가격대가 싸기 때문에 저 두 컨텐츠에서는 많이 애용된다.


3.2.3. 글레이브(Glaive)[편집]


던지기
대상 적을 뒤로 넘기며 자신 뒤에 일정 거리 만큼 당깁니다. 보유한 영혼의 창 스택 수에 기반하여 물리 데미지를 입힙니다.
E 스킬 : 1 / 2 / 3 스택 만큼의 데미지가 추가되며[Q스택], 적을 뒤로 넘기며 데미지를 준다.
대치상황이나 추격상황에서 작살-던지기 연계로 한명씩 끌어오는 트롤링 무기.

3.2.4. 헤론 스피어(Heron Spear)[편집]


창 던지기
목표 방향으로 창을 던져, 적과의 충돌에 4미터 범위로 전기 쇼크를 방출하여, 범위 안의 모든 적에게 마법 데미지를 입힙니다. 또한 효과 안의 적을 기절시킵니다.
창을 던져 2초 이상의 긴 시간동안 기절을 걸 수 있는 무기. 오염된 던전에서 가끔 사용한다. 모든 적을 기절시키기에, 위의 무기들보다는 대규모 전투에서도 그나마 밥값을 할 수 있다. 하지만 백이면 백 스피릿헌터나 들라고 한다.

3.2.5. 스피릿헌터(Spirithunter)[편집]


부패한 강철
목표 방향으로 창을 던져, 모든 적을 관통하며 물리 데미지를 입힙니다. 맞은 적의 데미지 저항력을 일정 시간 동안 감소시킵니다. 창이 지난 위치에는 4.2초 동안 부패의 흔적을 남기며, 흔적 위에 있는 적에게 0.5초마다 마법 데미지를 입힙니다.
웬만한 마법사 이상의 매우 넓은 범위에 피해를 입히고 방깎까지 있다. PvP에선 이동을 강제하는 것이 가능하고, 스피어류 무기 중 PvE, ZvZ에서 가장 좋은 퍼포먼스를 보인다. 나머지 컨텐츠에서도 스피어인 만큼 그럭저럭 괜찮다.

3.2.6. 트리니티 스피어(Trinity Spear)[편집]


공허한 삼지창
목표 위치로 도약하여, 충돌할 때까지 모든 군중 제어 효과, 디버프(지속 데미지 제외), 그리고 데미지에 면역 상태가 됩니다. 충돌 위치의 3m 범위 안의 모든 적은 이동 불가 상태가 되며, 물리 데미지를 입힙니다. 충돌 위치 주변 8m 범위에 6초 동안 지속되는 영혼의 안개를 생성합니다. 안개 안의 최대 10의 아군의 이동 속도를 50%만큼 그리고 공격 속도를 100%만큼 증가시키고, 시전 시간을 30%만큼 감소시킵니다.
솔로 PvP에서 주로 쓰인다. E의 장판 버프때문에 E를 깔고 맞딜하면 그 안에선 거의 질 일이 없을 정도이며 맞추긴 어렵지만 E 자체에도 속박과 큰 대미지가 있기 때문에 오염된 던전에서 아주 좋은 성능을 보이며 가끔 갱킹에 사용되기도 한다.

3.2.7. 데이브레이커(Adept's Daybreaker)[편집]


돌파구
목표 위치로 돌진하여, 목표 위치에 도달하기까지 군중 제어 효과에 면역이 됩니다. 통과한 모든 적의 버프를 제거하며, 물리 데미지를 입힙니다.

돌진 경로에 있는 모든 적의 모든 버프를 지워버리는 무기, 아발론의 철권이 확실한 상위호환 위치라 거의 사용되지 않는다.

3.3. 네이쳐 스태프 계열(Nature Staff Line)[편집]



네이쳐 스태프(Nature Staff)
파일:Albion_Elder's Nature Staff.png
파일:Albion_Elder's Great Nature Staff.png
파일:Albion_Elder's Wild Staff.png
파일:Albion_Elder's Druidic Staff.png
파일:Albion_Elder's Blight Staff.png
파일:Albion_Elder's Rampant Staff.png
파일:Albion_Elder's Ironroot Staff.png
네이쳐 스태프
(Nature Staff)
그레이트 네이쳐 스태프
(Great Nature Staff)
와일드 스태프
(Wild Staff)
드루이드 스태프
(Druidic Staff)
블라이트 스태프
(Blight Staff)
램펀트 스태프
(Rampant Staff)
아이언루트 스태프
(Ironroot Staff)

공용 스킬
Q
회복 / 가시 성장 / 원기 회복의 꽃
W
가시나무 씨앗 / 재생 / 자연의 보호 / 정화 회복 / 회복하는 산들바람

회복
대상 아군의 힘을 재충전하여, 한개의 회복 스택을 부여합니다. 각 회복 스택은 8초에 걸쳐 체력을 회복합니다 (3번까지 중첩됩니다).
가시 성장
목표 범위 반경 3m에 4초 동안 지속되는 가시를 자라나게 합니다. 0.5초 마다 마법 대미지를 입힙니다. 해당 기술로 대미지를 줄 때마다, 자라난 가시 위의 모든 적에게 가시 스택 하나를 부여합니다 (최대 5번 중첩됨). 25% 둔화시킵니다. 해당 능력은 3초 동안 3번까지 다시 시전할 수 있습니다. 가시 스택은 내 일반 공격을 통해 소비되며 추가로 마법 대미지를 입힙니다.
원기 회복의 꽃
목표 위치에 20초 동안 지속되는 마법의 꽃을 심습니다. 꽃을 수집하면 목표 위치에 꽃을 던질 수 있는 능력을 획득하며, 꽃이 얼마나 자랐는 지를 기반으로 반경 3m 내에 있는 아군 최대 5명의 체력을 회복시키고 원기 회복 스택을 부여합니다. (자신만 꽃을 수집할 수 있으며, 다른 꽃을 수집하면 이전의 꽃은 사라집니다.) 첫 번째 성장 상태에서 수집한 꽃을 던지면 재사용 대기 시간이 2초 주어집니다. 각 원기 회복 스택마다 8초에 걸쳐 체력을 회복합니다 (최대 3번까지 중첩됨).

가시나무 씨앗
목표 방향으로 16m 길이의 줄을 따라 씨앗을 던져, 마법 대미지를 입힙니다. 1초 뒤에 줄을 따라 가시나무가 자라나며, 마법 대미지를 입힙니다. 적중한 모든 적을 일정시간 동안 공중으로 던집니다.
재생
아군을 재활성화하여 최대 3초까지 채널링하는 동안 1초 마다 체력과 에너지를 회복합니다 (대미지를 받으면 채널링 시간이 줄어듭니다).
자연의 보호
자연의 보호를 대상 아군에게 부여해, 체력을 회복시킵니다. 6초동안 대미지 저항력이 증가하고, 받는 회복량이 35%만큼 증가합니다.
정화 회복
대상 위치 주변 4m 반경 안의 최대 5의 아군을 재활성화하여 각자에게 부여된 회복 스택 수에 기반하여 체력을 회복합니다. 모든 군중 제어 효과와 디버프를 정화합니다 (지속 대미지 제외, 기절과 침묵 상태에서 사용 가능). 대상의 회춘 충전 1개를 소모합니다.
회복하는 산들바람
대상 아군으로부터 회복하는 산들바람을 방출하여 2초 동안 대상의 대미지 저항력을 증가시킵니다. 산들바람은 대상으로부터 15m 범위안에 최대 10의 아군에게 효과를 줍니다. 적중하는 모든 아군은 대상 아군과 같은 수의 회복 스택이 부여됩니다. 각 회복 스택은 8초에 걸쳐 체력을 회복합니다 (최대 3번 까지 중첩됩니다).
광역 힐링으로 다인 PvP에 특화된 힐러 무기. 보통 소규모 파던에서는 홀리 스태프에 선호도가 밀리지만, 대규모 파벌전이나 zvz 컨텐츠에서는 필수 취급받는다. 특이하게도, 마법 무기임에도 불구하고 유일하게 운명 보드에서 메이지가 아닌 헌터 계열이다.
q2스킬을 사용해 평타 강화로 꽤 딜링이 가능해 PvP 딜러로 쓰였던 무기이다. 한 동안 역겨운 적폐 무기의 자리를 차지했지만 두 번의 치명적 너프[14]로 인해 오염된 던전 등 소규모 PVP나 PVE에서 사용하기는 쉽지 않아졌다.

3.3.1. 네이쳐 스태프(Nature Staff)[편집]


순환하는 삶
반경 11m 내 아군 최대 5명의 상처를 치료하여, 아군에게 부여된 회복 스택의 수에 따라 회복시킵니다. 만약 적중한 적에게 가시 스택이 3 이상 부여되어 있을 경우, 해당 적을 이동불가 상태로 만듭니다. 또한 마법 대미지를 입힙니다.
회복 최대 인원이 5명인 만큼, 5대5 헬게이트나 크리스탈 리그, 소규모 전투에서는 뛰어난 모습을 보인다.

3.3.2. 그레이트 네이쳐 스태프(Great Nature Staff)[편집]


살아있는 갑옷
대상 아군을 살아 있는 갑옷으로 보호하여, 4초동안 대미지 저항력을 증가시킵니다. 대상이 직접 대미지를 받을 때 마다 체력을 회복합니다.
그레이트액스와 함께 솔던 성능 탑을 찍는 무기다. 오염된 던전에서도 많이 쓰인다. PvE에서 버프를 먹었기 때문에 녹던에서는 그나마 네이쳐 스태프류 중에는 유용하게 사용될 수 있다. 당연히 스킬이 1인용인 만큼, 다수 교전에는 매우 취약하다.

3.3.3. 와일드 스태프(Wild Staff)[편집]


생명의 샘
6초 동안 지속되는 7m 크기의 생명의 샘을 생성합니다. 샘 안의 최대 10의 아군의 체력을 1초마다 회복합니다.
ZvZ수준의 대규모 전투에서 좋은 성능을 보인다.

3.3.4. 드루이드 스태프(Druidic Staff)[편집]


영혼의 씨앗
대상 아군에게 영혼의 씨앗을 심어 3초 후에 체력을 회복시킵니다. 이 스킬은 2.5초 안에 재시전이 가능하며, 같은 대상에게 두번 중첩하면 첫 번째 시전 효과는 무시합니다.
소규모 전투에서 좋은 성능을 보이는 무기. 특히 5대5 헬게이트나 크리스탈리그에선 엄청난 힐량을 보여준다.

3.3.5. 블라이트 스태프(Blight Staff)[편집]


무자비한 자연
최대 5.6초 동안 채널링하며 9m 범위에 아우라를 생성하여 이동 속도를 15%만큼 증가시킵니다 (방해 불가). 최대 10명의 아군에게 0.8초마다 체력을 회복합니다. 혼자 효과를 받을 경우 회복량이 감소합니다.
와일드 스태프와 비슷하게 대규모 전투에서 좋은 성능을 보이는 무기이다.

3.3.6. 램펀트 스태프(Rampant Staff)[편집]


영혼의 동물
대상 위치로부터 원하는 방향으로 접촉하는 모든 아군을 회복시키는 영적 동물을 방출하여 9초동안 지속되는 10m 길이의 길을 생성합니다. 1초마다 최대 15의 아군의 체력을 회복합니다. 길 위에 있는 각 아군마다 회복량이 30%만큼 증가합니다.
버프를 받고 대규모 전투에서 성능이 꽤 좋아졌다만 아직 인기는 많이 없다. 그래도 사슴이 뛰어다니는게 예뻐 한둘씩은 쓰는 걸 볼 수 있다.

3.3.7. 아이언루트 스태프(Adept's Ironroot Staff)[편집]


영혼 연결
7초 동안 두 대상의 영혼을 묶어 연결합니다. 두명의 아군이 연결된 경우 : 한 대상이 받는 대미지의 50%를 다른 대상에게 전달하고, 받는 회복 또한 100%를 다른 대상에게 전달합니다. 아군과 적이 연결된 경우 : 적이 받는 회복의 30%를 아군에게 전달하고, 아군이 받는 대미지의 10%를 적에게 전달합니다. 두 명의 적이 연결된 경우 : 한 대상이 받는 데미지의 50%를 (데미지 저항력 이후) 다른 대상에게 고정 대미지로 전달합니다.
아발던전 클리어에 큰 도움을 주는 스태프. 효과가 딱 2명용이기에 2대2 헬게이트에서도 나쁘지 않지만, 너무 범용성이 부족한 게 흠이다.


3.4. 대거 계열(Dagger Line)[편집]



공용 스킬
Q
갑옷 찢기 / 죽음의 휘두르기 /암살자의 영혼
W
칼날 던지기 /돌진/ 금지된 찌르기 /섀도우 예지/ 사슬 베기

갑옷 찢기
대상 적을 공격해 물리 피해를 입히고 스택을 하나 쌓는다. 최대 3번까지의 중첩이 가능하며, 스택마다 방어력을 감소시킨다.
죽음의 휘두르기
짧게 뛰어들며 범위 내의 적들을 공격한다. 공격한 적의 수마다 에너지를 회복하고 스택을 얻으며, 각 스택마다 8초간 주는 피해가 6% 증가한다.
암살자의 영혼
자기 방어력을 감소시킨다. 3초마다 자신에게 1스택을 쌓고 최대 15초 지속가능하며, 스택마다 피해량이 6% 증가한다.

칼날 던지기
부채꼴로 3개의 칼날을 던져, 맞은 적들마다 낮은 마법피해를 입힌다. 5초간 맞은 적 하나마다 이속과 피해량이 15% 증가한다.
돌진
목표 위치로 돌진하고 주는 피해가 4초간 15% 증가한다.
금지된 찌르기
적의 스킬 시전을 방해하고 피해를 준다. 1.5초간 적은 체력회복을 할수 없다.
새도우 예지
칼을 던져 맞은 적을 기절시킨다. 적을 맞추면 적의 뒤로 이동한다.
사슬 베기
목표 적에게 돌진해 공격하고 범위 내의 가까운 다른 적을 이어서 최대 4번 공격한다. 공격할때마다 데미지가 증가한다.
근거리 순간 DPS에 특화된 무기군. 타 RPG 게임의 도적에 해당되는 무기군으로, 소규모 PvP와 기습. 기동에는 뛰어나지만, 대규모 PvP나 PvE 파밍에는 취약한 모습을 보인다.
순간 폭딜, 치유량 감소 디버프로 갱킹, 오염된 던전에서 사용한다.
은신류 스킬과의 시너지가 상당히 좋다.

3.4.1. 대거(Dagger)[편집]


피에 목마른 검
매 일반 공격마다 추가적으로 마법 데미지를 입힙니다.(몬스터보다 플레이어에게 더 많은 피해를 입힘) 추가 데미지에 의해 적이 잃은 체력의 100%를 흡수합니다. 이동 속도를 30%만큼 증가시킵니다.
실용적인 유틸리티와 높은 DPS로 1vs1 PvP의 정점에 있었던 무기. 그러나 Q스킬 너프 이후 OP 자리에서는 내려왔다.
모르가나 망토와 캔들을 조합하면 알비온 최고의 DPS를 낼 수 있다.
주로 공속을 높여주는 방어구나 오프핸드와 같이 사용한다.

3.4.2. 대거 페어(Dagger Pair)[편집]


목 베기
자신에게 부여된 암살자의 영혼 스택 또는 적에게 부여된 갑옷 찢기 스택 수에 비례하여 물리 데미지를 입히고, 출혈을 부여하여 4초에 걸쳐 마찬가지로 스택 수에 비례한 물리 데미지를 입힙니다. 또한 4초동안 받는 회복량을 20% 감소시킵니다. 암살자의 영혼 스택과 적의 갑옷 찢기 스택을 모두 소모합니다.
PVP 무기. 한방딜도 높은데 출혈딜도 어마어마하게 높아서 언데드 망토가 터진 적도 출혈딜로 죽는 재밌는 상황이 가끔 나온다. 다만 조건이 상당히 까다로워 기습이 아니라면 잘 당해주지 않는다.

3.4.3. 클로(Claws)[편집]


배 가르기
적을 고정시키고 1.9초간 채널링한다. 적의 보호막을 제거하고 스킬 사용을 방해하며, 채널링 동안 0.3초마다 적을 공격한다.
리그 오브 레전드의 리워크 전 워윅의 궁극기가 생각나는 필드 갱킹용 무기. E스킬에 제압이 붙어 있기 때문에 순간적으로 많은 딜을 넣을 수 있다. 나머지 컨텐츠에는 영 꽝이지만 갱킹에서만큼은 최상급 성능을 보여준다. 솔로 갱킹에 쓰이기도 하고 클로의 E로 묶은 뒤 주변 아군이 딜을 넣는 방식으로 쓰기도 한다.
E스킬이 단일 대상 다중타격+제압+출혈이라 타수기반으로 효과가 발동되는 용병 재킷, 요정비늘 로브와 궁합이 좋다.

3.4.4. 블러드레터(Bloodletter)[편집]


돌진 찌르기
돌진하며 통과한 모든 적에게 피해를 준다. 체력이 40% 이하인 적을 맞추면 추가피해를 주고 1초간 쿨타임 감소속도가 90% 증가한다.
딸피 막타 킬딸에 모든 것을 건 PVP용 무기이다. 오던, 필드갱킹[15], 던전 다이브 등에 쓰인다. E스킬의 쿨타임 감소는 플레이어를 상대할 때만 적용된다. 엄청난 기동력으로 소규모 전투나 오픈월드 싸움에서 탈것을 탄 적조차 쫒아가 따내는 등의 좋은 퍼포먼스를 보인다. E스킬이 아주 긴 거리를 가르며 돌진하기 대문에, 이를 도망치는데에 사용하기 위해 채집유저나 무역유저들이 들고 다니기도 한다.

3.4.5. 데몬팽(Demonfang)[편집]


피의 의식

1.4초간 칼날을 휘두른다. 이스킬은 3초 안에 2번 더 사용할 수 있으며, 쓸 때마다 쿨타임이 5초 증가하고 마지막 공격을 사용시 자신에게 자해해서 지속 대미지를 입는다.
대거 계열 중 몇 안되는 수월한 몰이사냥 PvE가 가능하게 해주는 무기. 자신에게 피해를 주는 효과가 있으니 체력관리에 유념하자. 막강한 광역딜을 지녔으나 자해딜이 3타 전체에 붙어있어 체력 소모가 부담스러웠으나 이후 버프를 먹어 마지막 타격에만 자해딜이 붙어 단체 PvP에서도 사용되는 경우가 많아졌다. 이후 너프를 먹었으나 여전히 자주 쓰이는 무기였지만 너프를 계속먹고 나오기 힘들어졌다.

3.4.6. 데스기버(Deathgivers)[편집]


영혼의 타격
대상 적을 뚫고 돌진하여 마법 데미지를 입히고,1초동안 은신상태,3초동안 에너지 소비량을 50% 감소 시킵니다. 만약 상대에게 갑옷 찢기 스택 3개,나에게 암살자의 영혼 스택 3개가 있다면 재사용 대기시간에 들어가지 않습니다. 또한 모든 암살자의 영혼 스택 또는 갑옷 찢기 스택을 사용합니다.
PVP 무기. E스킬의 높은 데미지,재사용 대기시간 초기화로 1대 1교전에서 좋은 효율을 보여준다.다른 근접무기 경쟁자들의 너프로 소규모싸움에서 자주 나온다.

3.4.7. 브라이들드 퓨리(Adept's Bridled Fury)[편집]


무자비한 피니쉬
8m 뒤로 도약하며 부채꼴 모양 전방에 넓게 칼날을 휘둘러, 모든 스택을 소모하고 피해를 준다.
ZvZ 딜러용 무기. 한방 광역딜을 노린다. ZvZ 외에서는 효율이 별로 좋지 못하며, 특히 Q3을 이용하여 3스택을 적절한 상황에 유지하는 눈치가 필요하다.
데몬팽의 지속적인 너프로 인해 가장 인기있는 ZvZ 대거가 되었지만, 데몬팽은 아군의 시야 내에서 적진을 휩쓰는 브루저에 가깝고, 퓨리는 오펜탱에 크게 의존하는 누커에 가깝다.

3.5. 쿼터스태프 계열(QuaterStaff Line)[편집]


공용 스킬
Q
뒤흔드는 타격 / 수레바퀴
W
강화 슬램 /기절시키는 달리기/강력 쪼개기/강력한 스윙/ 솓구치는 폭발/분리자

뒤흔드는 타격
대상 적을 공격해 물리 피해를 입히고 스택을 하나 쌓는다. 최대 2회 중첩된 상태라면, 상대를 2.5초간 기절시킨다. 스택마다 위협을 400% 생성하고, cc기 지속시간을 10% 늘린다.
수레바퀴
구르면서 부딫힌 적들을 밀쳐낸다. 구르는 동안 피해를 받으면 3초간 받는 피해가 감소하고 이동속도가 증가한다.

강화 슬램
대상 적을 공격해 범위 안에 물리 피해를 입히고 방어막을 파괴한다.
기절시키는 달리기
30% 이동속도가 4초간 증가한다. 달리는 동안 첫 공격이 적을 기절시킨다.
강력 쪼개기
땅을 내리쳐 범위 내에 피해를 입힌다.
솓구치는 폭발
부채꼴 범위 내의 적들을 때리면서 공중에 띄운다.
분리자
대상 적을 내리쳐 속박시키고 주위 적들을 느려지게 한다. 적 플레이어들을 21m 밀쳐내고, 몬스터들을 공중에 띄운다.

높은 진형 붕괴 능력과 기동성을 가진 탱커 무기군. 특이하게 공격속도가 다른 탱커 무기보다 2배 가까이 빠르지만, 공격력이 낮기에 실제 dps는 비슷하다. PvP에서 효율이 좋다. 왠지 모르게 인기가 없고 수요가 적어서 제작도 거의 안되다 보니 가격도 비싸다...

Q스킬의 넉백, W스킬의 기절+이속증가를 통한 치고 빠지기도 좋기 때문에 로머가 들기에 좋다.


3.5.1. 쿼터스태프(Quaterstaff)[편집]


뛰어넘는 도약
점프해서 목표 지점에 큰 피해를 입히고 적들을 공중에 띄운다.
아무래도 점프 중 피해를 입는다거나 데미지 등 여러 면에서 한손 메이스와 비교하면 상당히 단점이 많은 초라한 무기이다.

3.5.2. 아이언클래드 스태프(Iron-clad Staff)[편집]


허리케인
최대 2초간 빙빙 돌면서 부딪힌 적들을 밀쳐낸다.
진영 붕괴 그 자체인 무기. 아레나에서 유용하게 쓸 수도 있지만, 보통은 필드 파이트에서 트롤링 용으로 쓰인다.

3.5.3. 더블 블레이디드 스태프(Double Bladed Staff)[편집]


승천 휘두르기
목표 위치로 도약하여, 피해를 주고 주위 적들을 느려지게 한다.
치고 빠지기에 능한 무기로, 필드 갱킹에서 효율이 뛰어나다. 18초라는 짧은 쿨타임에 15미터라는 최상위의 돌진 거리를 가진 덕분에 기동성 하나는 모든 무기들 중 손에 꼽는다.

3.5.4. 블랙 몽크(Black Monk Stave)[편집]


치명적인 칼날
목표 위치에 5초간 회전하는 무기를 던진다. 무기는 돌면서 주위에 피해를 입히고 슬로우와 주는 피해 감소 디버프를 준다.
하드코어 던전과 아레나에서 탱커가 상황에 따라 가는 무기.


3.5.5. 소울사이드(Soulscythe)[편집]


토네이도
전방에 회오리바람을 날려 마법 피해와 함께 적들을 띄우고 슬로우에 걸리게 한다.
전방에 적을 띄우는 회오리바람을 소환한다.하세기
ZvZ에서 진형붕괴에 큰 도움을 주는 무기이다.
수백명 규모의 zvz에선 콜러가 소울사이드로 에어본+광역둔화만 걸고 딜러들이 해당 방위로 넓게 광역딜을 박기도 한다.

3.5.6. 균형의 스태프(Staff of Balance)[편집]


신비로운 바위
자기 위치에 신비한 바위를 생성해 범위 내 모든 적을 50% 슬로우시킨다. 자신의 피해저항력이 증가하고 받는 회복이 무효가 된다. 적의 회복량이 감소한다. 최대 15초 지속된다.
자신 주변으로 아주 넓은 범위에 긴 시간의 둔화를 제공하기 때문에 탱킹이 강한 운송유저들을 갱킹하는데 자주 쓰인다.
회복량 감소 효과때문에 10vs10 헬게이트에서도 상대의 유지력을 무너뜨리기 위해 가끔 사용된다.

3.5.7. 그레일시커(Adept's Grailseeker)[편집]


영혼의 세이커
20m 길이로 무기를 내리쳐 3.5초간 힘의 벽을 만든다. 벽에 닿는 적은 속박당한다. 3초 내로 재사용 가능하며 재사용하면 쿨타임이 2배 증가한다.
ZVZ,갱킹에 사용하는무기 E스킬의 경우 두번 사용할 수있고 범위가 넓다 CC저항을 무시하여 ZVZ에서 OP급 성능을 보여준다 디펜스 탱커들이 주로 사용 오던에서 가끔 보이기도 한다


4. 메이지 계열[편집]



파티 딜러로써는 화염술사나 프로스트 메이지를 많이 간다. 화염술사는 무기 가격이 싸고 초반에 강한 반면 프로스트 메이지는 무기 가격이 비교적 비싸고 70레벨을 찍은 후에 그 진가가 드러난다. 나머지 워록, 프리스트, 아케이니스트는 위 둘에 비해서는 딜량이 상대적으로 부족하지만 특화된 각자 유틸성이 좋기에 보조적인 느낌의 포지션을 주로 잡는다. 2022년 메이지 직업군의 대규모 무기 리워크가 예정되어 있다.



4.1. 화염술사[편집]



공용 스킬
Q
파이어볼트 / 불타는 필드 / 이글거리는 불길
W
화염 폭발 / 화염의 벽 / 파이어 웨이브 / 파이어 볼 / 화포

파이어볼트
목표 적에게 불꽃 화살을 쏴 마법 피해를 입히고 불을 붙여 지속 피해를 입힌다. 이 지속 피해를 최대 5중첩까지 가능하다.
불타는 필드
목표 범위에 2초간 불타는 필드를 소환해 범위 내의 적에게 마법 피해를 입히고, 0.15초마다 지속적으로 범위 내에 피해를 입힌다.
이글거리는 불길
목표 방향으로 불을 쏴 맞은 적에게 마법피해를 주고 불을 붙여 지속 피해를 준다. 맞출 때마다 스택이 4초간 1 쌓이며, 3스택이 있을때 사용 시 스택을 모두 소모해 두배 가량의 피해를 입힌다.

화염 폭발
대상(아군, 적군, 자신)을 선택합니다. 1.6초후 폭발하면서 대상 주위 반경 5m 내의 모든 적에게 150의 마법피해를 입힙니다. 시전 대상이 적이라면 즉시 45의 추가 마법피해를 입힙니다.
화염의 벽
30% 자신 앞에 14m 길이의 화염벽을 생성한다. 닿은 적들에게 3초에 걸친 마법 피해를 입히고, 0.5초간 시전자로부터 도망치게 한다. (몬스터는 한 번만 도망친다.)
파이어 웨이브
전방 원뿔 범위에 불을 뿜어 4초에 걸친 마법 피해를 입히고 2m 밀쳐낸다. 파이어스태프의 Q스킬 지속피해를 받고 있는 적에게는 추가 피해를 입힌다.
파이어 볼
목표 방향으로 불덩이를 날려 충돌 시 5m 범위에 마법 피해를 입히고 지속 피해를 준다.
화포
4초간 채널링하며 2초마다 목표 적의 위치에 불타는 구를 쏘아올린다.(0/2/4초마다 한발) 각 구는 3m 범위에 마법 피해를 입히며, 땅을 불태워 범위 내에 지속 피해를 준다.

스킬들이 대부분 불을 붙여 지속적인 피해를 입히기 때문에, 메이지 계열 중에서는 솔로 던전 성능이 그나마 좋은 편이다. 어느 컨텐츠나 광역 딜러로서 제 몫을 하고, 스킬들이 멋있기에 메이지 계열에서 인기가 매우 높은 편이다.


4.1.1. 파이어 스태프[편집]


파이로 블래스트
최대 1.2초 동안 캐스팅 하는 동안 불덩이 작렬을 차징합니다.(캐스팅 하는 동안 조준할 수 있음)차징한 시간에 따라 데미지가 증가하며 적에게 적중시 4m 반경에 마법 피해를 줍니다. 풀차징 캐스팅 하면 스킬 시전과 동시에 자신을 2.5m 뒤로 밀어냅니다.

1vs1에 적합한 무기. 오염된 던전에서 사용한다.

4.1.2. 그레이트 파이어 스태프[편집]


화염의 기둥
1초 뒤 범위 내의 적들에게 마법 피해를 입힌다. 적 적중 시 쿨타임이 5초 감소한다.
꾸준하게 데미지를 입히는 무기.
E를 쓴 직후 어쌔신 후드를 활성화 시키면 쿨타임이 바로 0초가 된다.

4.1.3. 인페르날 스태프[편집]


연소
대상을 불태워 5초에 걸쳐 143의 마법피해를 입힙니다. 잠시 후 불타는 적은 4.6초 동안 지속되는 불길을 계속 남깁니다. 0.5초마다 45의 마법 피해(vs 플레이어) / 26의 마법피해(vs 몹)를 입힙니다. 불길의 흔적에 있는 적 플레이어는 침묵 상태가 됩니다.

불길의 흔적에 있는 적 플레이어는 침묵 상태가 됩니다.

4.1.4. 와일드파이어 스태프[편집]


마그마 스피어
마그마 구를 굴려 부딪힌 적들에게 마법 피해를 입히며, 탈것에 탑승하지 않은 적들에겐 4초에 걸쳐 추가로 체력에 비례한 피해를 준다.

생각보다 높은 순간피해량때문에 크리스탈 아레나에서 자주 기용되는 무기다.

4.1.5. 브림스톤 스태프[편집]


유성우
2초간 채널링하여 목표 범위에 운석을 떨어뜨려 반사가 불가능한 막대한 피해를 주고 중심부에서 밀어낸다.
알비온에서 한방딜이 가장 강하고 반사가 불가능하여 주로 ZVZ에서 많이 쓰인다 시전시간이 긴 편이기 때문에 주로 스콜라로브와 사용한다

4.1.6. 블레이징 스태프[편집]


화염의 토네이도
목표 위치에 5초간 지속되는 화염폭풍을 소환한다. 0.5초마다 마법 피해를 주며 영역에서 적들이 벗어날 때도 추가 피해를 준다.

불꽃 회오리를 소환하는 무기, 이동하지 않고 공격을 다 맞아주는 몬스터 특성 상 화법 무기 중 파티 사냥에서 가장 뛰어난 성능을 보여준다. 반사 면역이 생겼다.

4.1.7. 던송[편집]


불타는 피닉스
전방에 불을 뿜으며 날아가는 불사조를 소환해 마법피해를 주며 전방을 불태운다. 6초간 범위 내의 적들은 0.5초마다 마법 피해를 받으며 회복 효과가 40% 감소한다.
넓은 범위에 불사조가 불을 뿜으며 날아간다. 간지나는 스킬로 인해 가장 높은 가격을 보통 형성한다.
GvG무기.

4.2. 프리스트[편집]


공용 스킬
Q
일반 회복 / 강한 타격 / 성스러운 섬광
W
신성한 고동 / 성스러운 광선 / 성스러운 축복 /성스러운 보주 / 재각성

일반 회복
대상 아군에게 기도를 시전하여 체력을 회복합니다.
강한 타격
목표 위치에 있는 적을 강하게 타격해 반경 2.5m 내에 마법 대미지를 입힙니다. 3초 이내에 다음으로 적에게 직접적으로 대미지를 줄 경우, 마법 대미지를 추가로 입힙니다. 한 명 이상의 적에게 명중할 경우 이 스킬의 재사용 대기 시간이 50%만큼 감소합니다.
성스러운 섬광
목표 위치에 성스러운 섬광을 생성하여 5m 범위에 최대 5명의 아군의 체력을 회복합니다.

신성한 고동
대상 아군 주변 반경 5m에 신성한 파동을 방출하여, 최대 5명의 아군의 체력을 회복하게 합니다. 적 플레이어는 마법 대미지를 입고 뒤로 밀려납니다. 적 몬스터는 1초 동안 공중으로 던져집니다.
성스러운 광선
대상 아군에게 성스러운 광선을 집중시켜, 6초 동안 채널링하여 자신을 30%만큼 느려지게 합니다. 1초마다 체력을 회복시킵니다. 치유량은 1초마다 증가합니다 (최대 7번까지 중첩됨).
성스러운 축복
대상 아군을 축복하여 4초간 방어력을 증가시키고 받는 회복량을 30% 증가시킵니다. 강제 이동 효과로 부터 면역을 부여합니다.
성스러운 보주
목표 방향으로 아군과 충돌하면 폭발하는 성스러운 보주를 발사합니다. 7m 범위안에 최대 10의 아군의 체력을 회복시킵니다.
재각성
쓰러진 아군[16]을 재각성시켜, 대상의 체력을 30% 만큼 회복시킵니다.

순수 힐러용 무기군.

파티 PvP, PvE에 힐러로 등장하나 최근 네이처 계열이 강세를 보인다.
패치 이후 50% 데미지 감소 너프를 먹으며 오염된 던전에서 볼수없어지게된 무기군.
솔로잉이 힘들고 무기 가격대들이 꽤 나가며 다들 기피하는 직업들중 하나.



4.2.1. 홀리 스태프[편집]


간절한 기도
대상 아군에게 간절한 기도를 시전하여 현재 체력에 기반하여 회복시킵니다. 대상의 현재 체력이 40% 이하라면 회복량이 대폭 증가합니다. 대상의 현재 체력이 40% 이상이라면 회복 시전량이 15초 동안 5%만큼 증가합니다 (최대 3번 중첩됨).
PvE 전용 아이템. 한손무기 아이템 조합을 잘 맞추면 배틀액스, 섀도우콜러와 같이 파티던전을 솔플로 돌 수 있다.
주 사용처는 하드코어 원정에서 주로 사용되며 짧은 E쿨타임으로 손만 따라준다면 준수한 성능의 무기.

4.2.2. 그레이트 홀리 스태프[편집]


성스러운 폭발
자신 주변 7m 범위에 신성한 폭발을 방출하여 맞은 모든 적을 밀쳐냅니다. 최대 2초 동안 채널링하여 최대 5명의 아군의 체력을 0.5초마다 회복시킵니다. 첫 틱에 효과를 받은 아군의 대미지 저항력을 3초 동안 증가시킵니다. 0.5초의 채널링마다 에너지를 소모합니다.
양손 무기이며 PvP 컨텐츠에 주로 사용되는 무기군.
소규모 싸움에선 큰 위력을 발휘한다.
가격이 부담이 많이 가는편. 조작 난이도는 쉽다.

4.2.3. 디바인 스태프[편집]


신성한 보호
대상 아군에게 보호막을 부여하여 4초 동안 대미지(저항력 전)를 흡수합니다. 만약 이 시간동안 보호막이 파괴되지 않았다면 회복의 파동을 방출하여 대상 아군 주변 5m 범위안의 5까지의 아군의 체력을 회복합니다.
양손 무기이며 PvE에 자주 채택되는 무기. 특히 탱커가 1인일 때 어떤 스태프보다도 강함을 보이며, 초보자도 탱커를 쉽게 케어할 수 있는 스태프다.

4.2.4. 라이프티치 스태프[편집]


성스러운 손길
대상 아군을 신성한 빛으로 감싸 최대 3초 동안 채널링하여 0.6초 마다 체력을 회복합니다 (기절과 침묵 상태에서 사용 가능). 또한 모든 군중 제어 효과와 디버프를 정화합니다 (지속 대미지 제외).
스킬 툴팁과 같이 홀리스태프의 W2 성스러운 광선이 E스킬로 옮겨진 것 같은 성능을 보인다. 파티던전을 진행하면서 CC기에 힐이 끊기지 않는다는 장점만 있고, 단점이 무수히 많다. 단일 타겟팅 힐링으로는 홀리 스태프가 더 좋으며, 중규모 이상에서는 굳이 이 무기를 채용할 이유가 없다. 여러모로 버프가 필요한 무기

4.2.5. 폴른 스태프[편집]


구원
2초 동안 시전하여 목표 위치 주변 5.5m 범위의 구원의 원을 생성합니다. 시전이 종료되면 최대 10명의 아군의 체력을 회복합니다. 또한 모든 군중 제어 효과와 디버프를 정화합니다 (지속 대미지 제외).
PvP,PvE 둘 다 준수한 성능을 보이는 스태프이며 각종 컨텐츠에서 자주 사용된다. 조금 긴 채널링과 약간의 시간만 있다면 죽기 직전의 아군도 최대체력까지 회복시키는 기염을 보인다.

4.2.6. 리뎀션 스태프[편집]


천상의 구
대상 아군에게 천상의 구를 부여합니다. 마지막에 받은 아군에게서 11m 범위안의 가장 가까운 아군에게 이동하며, 각 접촉마다 체력을 회복합니다 (최대 10 번까지 이동 가능하며, 한 대상에게 여러번 이동할 수 있지만 연속으로는 불가능)
구체가 한번 엉뚱한 곳으로 튀면 돌아오지 못하므로 2vs2 상황이 아니라면 제대로 쓰기 힘든 스태프다. 거의 사용되지 않음

4.2.7. 할로우폴[편집]


신성한 중재
목표 위치로 도약하여, 충돌할 때까지 대미지, 디버프, 군중 제어 효과로부터 면역 상태가 됩니다.도착지점 5m 범위안의 모든 적을 0.8초 동안 공중으로 띄웁니다. 5m 범위안에 최대 10의 아군의 체력을 회복합니다. 최소 한명의 아군을 회복하면 이 스킬의 재사용 대기 시간을 40% 만큼 감소시킵니다.
오염된 던전에서 사용했던 무기군 이지만 현재는 비싼 가격으로 인해 보이지 않는다. 아발로니안 무기여서 IP 뻥튀기도 받을 수 있고 보조 무기를 착용할 수 있어, 여러가지 빌드를 짤 수 있는 유동성이 있다. 대표적으로 심판관 아머와 천상의 향로를 조합하여 튼튼함과 힐량을 동시에 겸비하는 조합이 극히 사기적이며, 게다가 중규모 이상 파이트에서는 E스킬과 W4 성스로운 보주와의 스킬 시너지가 엄청나다.

4.3. 아케이니스트[편집]


공용 스킬
Q
연쇄 미사일 / 고대의 보호 / 마법 쇼크
W
불가사의한 칼날 / 힘을 불어넣는 정화 / 기진맥진 / 강화하는 광선 / 흉내쟁이

연쇄 미사일
목표 방향으로 연쇄 미사일을 발사합니다.적에게 명중하면 마지막 적에게 적중한 지점으로부터 8m 이내의 가장 가까운 적에게 점프하여 121의 마법피해를 입힙니다.(최대 3개의 대상을 공격할 수 있으며 동일한 대상을 여러 번 공격할 수 없습니다.)적중당한 모든 적에게 아케인 차지 1개를 부여합니다.영향을 받은 대상에게 피해를 입힐 때 마다 아케인 차지가 소모되며 61의 마법 피해를 입힙니다.
고대의 보호
아군 하나에게 보호막을 생성하여 2초간 피해를 흡수한다. 보호되는 대상이 적의 강제 이동 스킬의 대상이 되면, 차단하며 방어막이 사라진다.
마법 쇼크
1.67초간 목표한 3m 범위 내의 적들을 침묵시키고 마법 피해를 입힌다.

불가사의한 칼날
시전자 전방 원뿔 범위 안에 있는 모든 적에게 200의 마법피해를 입히는 마법의 칼날을 생성합니다. 적에게 명중시키고 4초 내로 재시전시 목표 위치로 짧게 순간이동합니다.
힘을 불어넣는 정화
30% 목표 4m 범위 내의 모든 아군의 cc기와 디버프를 정화한다. 정화된 아군의 이동속도가 3초간 40% 증가한다.
기진맥진
대상 적에게 에너지를 쏴 마법피해를 입히고 4초간 방어력을 감소시킨다.
강화하는 광선
4.75초간 채널링하며 0.25초마다 목표 아군 하나가 주는 피해를 8% 증가시킨다. 최대 10중첩이 가능하며, 채널링 후 0.8초까지 지속된다.
흉내쟁이
다른 유저에게 사용해 그 유저의 무기를 20초간 흉내낸다. 재사용시 그 유저 무기군의 특정한 W스킬을 사용한다. 아케인 스태프 유저에게 사용 시엔 W3 마법 쇼크를 사용한다.

흉내쟁이 스킬은 도끼류 : 전투 진격, 프로스트 스태프류 : 빙하 오벨리스크, 메이스류 : 보호의 룬을 복사한다.


전체적으로 변칙적인 디버프 등 유틸성에 특화된 무기군. 솔던 성능은 바닥을 치기 때문에 재특화로 키우는것이 좋은편. 있으면 좋지만 없어서도 문제없는 애매모호한 성능과 높은 난이도와 맞물려 현재까지도 인기가 없는 무기 계열중 하나이다. [17]

4.3.1. 아케인 스태프[편집]



아케인 보주
목표 방향으로 구체를 발사하여 적과 충돌 시 반경 6m에 피해를 입힙니다. 마법대미지를 입히고 치료 효과를 제외한적의 모든 버프를 제거합니다. 추가로 2.5초동안 침묵을 부여합니다(몹이 대상인경우 침묵시간이 2배로 중가합니다.)


소규모 PvP 혹은 PVE 컨텐츠중 하나인 하드코어 원정에서 사용되어진다.(단, 특정 원정만 사용된다.) 버프 제거와 침묵의 효과는 잘 사용된다면 2인분 이상의 역할을 해낼수있다.
광역침묵으로 zvz에서 적 밤스쿼드나 인게이지를 사이드에서 카운터 치는 용도로 사용된다.

4.3.2. 그레이트 아케인 스태프[편집]


시간동결
0.5초 뒤 2초동안 목표 반경 5m 내 모든 적과 아군의 시간을 동결합니다. 몬스터 상대로는 4초간 동결합니다.
(군중 제어 무시) 얼어붙은 적은 움직이거나 주문을 시전할수없으며 모든 종류의 주문에 면역됩니다. 적 플레이어도 데미지에 면역 상태가 됩니다.
주로 PvE 상황에 사용하며
몬스터를 4초간 얼려버리는 시간동결의 사기성을 이용,
아발로니안 던전 이라고 불리는 상위 파티 컨텐츠에서 필수 무기군이다.

4.3.3. 애니그마틱 스태프[편집]


보호의 광선
5초간 채널링하며 아군 한명에게 보호의 광선을 시전합니다. 대상 및 주변 아군에게 매 초마다 실드가 발생합니다. 매번 14만큼의 에너지를 소비합니다.
PvE 에서 주로 사용하며 아발로니안 던전 에서 사용된다
ZvZ 경우에도 종종 사용되는 무기군.
ZvZ경우 아군 근접 딜러들 에게 보호의 광선을 걸어주며, 인원이 많을수록 엄청난 영향력을 보여줄수있다.

4.3.4. 위치워크 스태프[편집]


블랙홀
목표 6m 범위에 블랙홀을 생성한다. 1초 뒤 블랙홀은 적들을 중심부로 끌어당기며 마법 피해를 입히고, 약 9초간 이동속도를 16% 감소시킨다.

고성능의 장거리 클랩형성 무기라 밤스쿼드에 쓰인다.

4.3.5. 오컬트 스태프[편집]


시간의 통로
8초간 지속되는 25m 길이의 영역을 만들어, 영역 내의 아군의 이동속도가 60%, 공격속도가 45% 증가한다.
아발던전의 특정보스나 ZVZ,대규모 파이트 에서 밤스쿼드를 할때 사용한다

4.3.6. 말레볼런트 로커스[편집]


무효화
4초간 채널링하며 점점 크기가 2m에서 8m 까지 커지는 영역을 생성한다. 이 영역은 시전이 종료되는 즉시 사라집니다 .
아군의 데미지 저항력을 증가시키며 아군에게 부여된 모든 디버프들을 제거합니다. 이 영역은 방해를 받지않으며 최대 6초간 시전될수있습니다.
ZvZ에서 최고의 성능을 보여주며 ZvZ중 빠져서는 안될 필수 무기군.
한때는 적의 모든 버프를 제거한다는 사기성이 있었지만 패치로 이점이 사라지면서 ZvZ의 영향력은 줄어들었다.
그래도 ZvZ시 항상 필수 무기군.

4.3.7. 이븐송[편집]


어둠의 구체
0.4초 뒤 어둠의 구를 떨어뜨려 5m 범위에 마법 피해를 입히고 어둠 오라를 부여한다. 7초간 어둠 오라를 받은 적 중심으로 7m 범위에 오라가 생겨 회복량, 주는 피해, 이동속도를 25% 감소시킨다.

정화에 취약하다. 다만 정화되지 않는다면 가까이 있는 아군을 포함하여 디버프가 최대 3중첩까지 붙으므로 포지션을 강제할 수 있는 강력한 무기가 된다.

4.4. 프로스트 메이지[편집]


공용 스킬
Q
동상 / 얼음 조각 /동결 쇄도
W
얼어붙는 폭탄 / 얼어붙는 광선 / 얼어붙는 노바 / 서리 창 / 빙하 오벨리스크

동상
목표 방향으로 투사체를 쏴 적과 충돌 시 128의 마법 피해를 입힙니다. 시전자는 명중시킬 때마다 2.5초 동안 모든 피해 4% 증가 버프를 얻습니다. (최대 3중첩)
얼음 조각
목표 위치에 얼음 조각을 떨어뜨려 3m 범위에 피해를 입힙니다. 시전시간 :1.2초 재사용 대기시간 : 0초
동결 쇄도
길이 16m, 폭 3.8m의 길을 따라 전방의 지면을 얼려 80의 마법 피해를 줍니다.적중당한 모든 적을 3초 동안 20% 느려지게 합니다.

얼어붙는 폭탄
목표 위치에 얼음 폭탄을 소환해 5m 내 적들을 느려지게 합니다. 폭탄은 1.6초 후 폭발하며 적들에게 마법 피해를 입히고 20
% 느려지게 합니다.
얼어붙는 광선
30% 대상 적에게 얼음 광선을 발사해 채널링하며 0.3초마다 적 주변에 피해를 입히고 이동속도와 공격속도를 15%씩 감소시킨다.(최대 5중첩) 효과는 끝나고 3.45초간 유지된다.
얼어붙는 노바
목표 위치로 짧게 순간이동하며 순간이동 시작점 주변 3m 범위에 적들을 기절시키고 마법피해를 입힙니다.
서리 창
목표 지점에 목표 방향으로 발사되는 서리 창을 소환한다. 적에게 명중하면 창이 폭발하여 반경 3m 내의 모든 적에게 145의 마법피해를 줍니다. 적중당한 모든 적의 데미지 저항력을 4초 동안 0.16 감소시킵니다.
빙하 오벨리스크
대상 위치에 6초 동안 지속되는 빙하 오벨리스크를 만듭니다. 오벨리스크 반경 6m 이내 아군 최대 10명의 데미지 및 재사용 대기시간 감소 15% 증가 효과를 줍니다. 스킬을 다시 시전하면 오벨리스크를 폭발시키며 반경 5m 내에 70의 마법피해를 입힙니다. 적중당한 모든 적을 4초 동안 40% 느려지게 합니다.

광역딜 파티사냥, GvG에 특화된 무기군.

강력한 CC기와 광역딜로 파티 사냥에 자주 나온다. 절망적으로 긴 시전시간과 애매한 피해량을 가진 Q1, Q2 스킬 때문에 초반 솔로던전이 매우 힘들며, 대부분 재특화나 책 등을 이용해서 명성을 올려 사용하게 된다.


4.4.1. 프로스트 스태프[편집]


얼어붙는 바람
전방 부채꼴 범위에 마법 피해를 입힌다. 맞은 적은 0.5초간 점점 느려지다가, 4.23초간 이동 불가 상태가 된다.

e스킬 광역 속박 때문에 필드갱킹파티에 거의 대부분 포함되어 있다. 오염된 던전에서의 1대 1, 소규모 파티 사냥, 필드 갱킹, 대규모 전투 등 어느 컨텐츠나 빠지는 곳 없이 모든 역할을 해내는 만능 무기이다. 프로스트 계열의 무기 중 이것만 쓰인다고 할 정도로 인기와 범용성이 압도적이다.

4.4.2. 그레이트 프로스트[편집]


우박
목표 5m 범위에 1초 뒤 우박 파도를 떨어뜨려 피해를 입힌다. 3초 내로 한번 더 재사용이 가능하다.


4.4.3. 글래셜 스태프[편집]


얼음 폭풍
15초간 지속되는 얼음 폭풍을 소환한다. 얼음 폭풍은 천천히 18m 거리를 움직이며, 범위 내에 30% 둔화와 마법 피해를 지속적으로 입힌다.
데미지가 아주 강하고 반사불가이므로 캐슬전에서 밤으로 쓰인다.

4.4.4. 호어프로스트 스태프[편집]


눈사태
목표 방향으로 거대한 눈덩이를 굴려보내 적들을 밀어낸다. 눈덩이는 2m부터 3.1m 까지 성장한다. 눈덩이가 지나간 길에는 4초간 얼음 길이 남아 적들을 느려지게 하며, 스킬을 재사용해 눈덩이를 폭발시켜 적들에게 반사 불가능한 피해를 주고 2.3초간 기절시킬 수 있다.

아마 알비온에서 가장 쓸모없는 무기가 아닐까 싶다. 정말 어디에도 쓰이지 않아서 쓸 수 있는 말이 없다.

4.4.5. 아이시클 스태프[편집]


얼어붙는 지옥
목표 8m 범위에 눈보라를 5초간 일으켜 cc저항을 무시하고 50% 둔화를 걸고 마법 피해를 입힌다.
ZVZ에서 디펜스 탱커들이 주로 사용한다 군중제어증가를 무시하여 상대의 진입을 느리게 하는용도로 사용한다

4.4.6. 퍼마프로스트 프리즘[편집]


아이스 크리스탈
목표 4m 범위에 모든 적을 1초 기절시키는 얼음결정을 소환한다. 결정은 1초 뒤 폭발하며 마법피해를 준다.
파티 컨텐츠라면 PVE와 PVP 모두에서 성능이 좋은 무기이다.
CC가 먼저 들어가고 1초뒤 피해가 들어간다는 점에서 먼저 CC를 넣고 방깎 등의 디버프를 걸고 터트리면 큰 피해를 입힐 수 있다.


4.4.7. 칠하울[편집]


빙하 감옥
대상 주변에 동결영역을 만들어 적들에게 30% 둔화를 건다. 아군에게 시전시 아군을 2초 동결시키고, 적에게 시전시 1.1초 후에도 영역 내에 있다면 2초 동결시킨다. 동결된 대상은 기절, 무적, 회복 불가 상태이다. 동결이 끝나면 범위 내에 마법 피해를 입힌다.
오염된 던전에서 사용하는 무기.

4.5. 워록[편집]


공용 스킬
Q
타락한 저주 / 저주받은 낫 /저주받은 타르
W
갑옷 가르기 / 원한 / 훼손 / 저주의 광선 / 암흑 물질

타락한 저주
대상 적을 저주하여 마법 피해를 주고 타락한 저주 스택을 1 쌓습니다. 타락한 저주 스택 1마다 8초에 걸쳐 마법피해를 입힙니다. 최대 4중첩 가능.
저주받은 낫
목표 방향으로 낫을 날려 모든 적을 관통한다. 낫은 최대 사거리에 도달하면 다시 발사 지점으로 돌아오며, 닿은 적들에게 마법 피해를 주고 맞출 때마다 타락한 저주 스택을 1 쌓는다.
저주받은 타르
대상 위치에 반경 2.5m의 저주받은 타르 웅덩이를 4초 동안 생성합니다.웅덩이에 있는 모든 적을 10% 느려지게 합니다.1초마다 타락한 저주 1스택을 중첩시킵니다.재사용 대기시간 : 3초

갑옷 가르기
목표 일직선 방향으로 광선을 발사해 마법 피해를 입히고 4초간 데미지 저항력을 감소시킵니다.
원한
30% 아군 하나에게 기본공격마다 적에게 원한 스택을 쌓을 수 있는 버프를 10초간 준다. 원한 스택은 최대 8스택까지 쌓이며, 6초간 매 초마다 스택에 비례한 마법 피해를 입힌다.
훼손
목표 위치의 4M 범위에 모든 적에게 마법 피해를 주고 3.92초간 이동 불가 상태로 만듭니다. 타락한 저주 스택을 1개 쌓습니다.
저주의 광선
3초간 채널링하면서 목표 적과 주위 적에게 마법 피해를 입힌다. 목표 적에게 있는 타락한 저주 스택을 매 틱마다 소모하면서 추가 피해를 준다.
암흑 물질
대상 적에게 암흑 구를 날립니다. 구는 타격한 적에서 가장 가까운 적으로 튕기며 타격마다 마법 피해를 입힙니다. 최대 10번까지 튕깁니다.

대부분의 스킬이 저주를 걸어 긴 시간에 걸쳐 지속적인 피해를 입히는 데에 초점이 맞춰져 있다. 솔로잉 능력은 평이하다. 딜량은 화염술사나 프로스트 메이지에 비해 부족하지만, 방어력을 광역으로 깎는 등 유틸성이 뛰어나기에 다수 전투에서 상당히 많이 기용된다.

4.5.1. 저주받은 스태프[편집]


전용스킬 :
오던,갱킹에서 주로 사용한다 E스킬의 경우 저주 4스택 상태에 매우높은 순간딜을 보여준다 단점은 단일딜이고 시전되기까지 시간이 길어 대처가 쉽다는점

4.5.2. 그레이트 저주받은 스태프[편집]


전용스킬 :

4.5.3. 데모닉 스태프[편집]


전용스킬 :

4.5.4. 라이프커스 스태프[편집]


전용스킬 :
광역의 버프제거 장판형 캐스팅 스킬로 ZVZ,오던에서 주로 이용한다

4.5.5. 저주받은 스컬[편집]


ZVZ에서 광역딜링이 가능한 무기.
전용스킬 :

4.5.6. 댐네이션 스태프[편집]


전용스킬 :
장판형 스킬로 광범위한 범위를 보여준다 주로 ZVZ에서 진입시 미리 방어력감소를 걸어주는 용도로 쓰인다

4.5.7. 섀도우콜러[편집]


전용스킬 :
HCE하드코어 에서 사용 지속적으로 방어력감소를 넣어준다

5. 오프 핸드[편집]


한손무기와 함께 왼손에 끼는 보조도구. 당연히 양손무기를 끼면 낄 수 없다.

5.1. 방패 계열[편집]


공통적으로 받는 피해량 감소와, 협박[18] 보너스가 달려 있다.

5.1.1. 방패[편집]


방어력과 CC저항을 올려 준다.


5.1.2. 석관[편집]


방어력과 위협 생성을 크게 올려주어 파티사냥에서 탱커가 주로 사용한다.


5.1.3. 케이티프 방패[편집]


방어력과 자신이 거는 CC기의 지속 시간을 늘려 준다.


5.1.4. 페이스브레이커[편집]


방어력과 공격력 계수가 모두 붙은 무기이다.
다수의 근접 1H 딜러들이 채용한다. 큰 데미지% 보너스를 받을 곳은 많지만 큰 방어력%를 얻을 곳은 거의 없어 인기가 있다.

5.1.5. 아스트랄 아이기스[편집]


방패중 가장높은 방어력 계수를 가지고 있다. 다만 마나소모가 심해진다 주로 HCE하코에서 탱커가 사용(보스 스왑용)


5.2. 토치 계열[편집]




5.2.1. 토치[편집]


쿨타임 감소와 공격속도 옵션이 붙어 있다.
옵션이 꽤나 유용하고 가격이 매우 싸다.

5.2.2. 미스트콜러[편집]


쿨타임을 크게 줄여준다.상당히 큰 쿨타임 감소가 붙어있어 다양한 직업이 사용하는 보조무기.

5.2.3. 음흉한 지팡이[편집]


스킬 쿨타임을 조금 줄여주고, CC 지속시간 증가가 붙어있다. 하드코어 원정과 아발로니안 던전, 다대다 PVP에서 탱커가 사용한다.

5.2.4. 크립트캔들[편집]


데미지를 크게 늘려준다. 대부분의 한손무기 딜러는 크립트캔들을
보조무기로 착용한다. 파티 던전에서 경량 크로스보우와 함께 주로 사용한다. 매우 높은 데미지 증가수치를 지녔다. 자신이 받는 데미지가 증가한다.

수요가 많은데 유물 아티팩트 무기라서 희귀해 가격이 정말 비싸다.

5.2.5. 셉터[편집]


CC기 저항력을 매우 크게 올려준다. 붙어있는 옵션이 하나뿐인지라 인기가 별로 없다.

5.3. 서적 계열[편집]


공통적으로 높은 티어의 무기일수록 무기 스탯을 늘려주는 효과가 붙어있다.

5.3.1. 주문 서적[편집]


최대 에너지와 에너지 재생량을 늘려주고, 스킬 발동 시간을 감소시킨다.

5.3.2. 비밀의 눈[편집]


최대 에너지와 에너지 재생량을 크게 늘려준다.

5.3.3. 뮤삭[편집]


회복량 증가 및 데미지 증가. 마나 소모량이 증가하는 패널티가 있다. 가성비 보조무기로 캔들 대신 쓰기도 한다.

5.3.4. 탭루트[편집]


기본체력을 늘려주며 기본 체력재생을 조금 늘려준다. 받는치유 감소라는 디버프가 있다 오던에서 거의 대부분이 쓰는 무기이며 가격이 비싼편이다

5.3.5. 천상의 향로[편집]


받는 피해가 증가하는 대신, 치유량이 증가한다. 치유량 증가 계수가 높아 힐러가 사용한다.



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[1] 알비온은 하나의 타겟을 여러명이 집중공격 할 경우 패널티를 받지만 근접무기군은 Resilience Penetration으로 패널티를 완화시킬수 있다.[2] 1~2명까지 적중할경우 1스택만 쌓이지만, 3명이상적중 시 2스택이 쌓인다.[3] 오던 슬레이어에서 브로드소드와 템루트를 주로 같이 썼었는데, 템루트도 너프먹었다.[4] 2.5m~5m,2.5m안쪽으로는 효과가 없다.[5] 무기티어가 상승해도 180 그대로이다.[6] 너프로 많이 죽었다.[7] 예를 들어 Caerleon 망토를 사용한다면 R - D - QQQ W - E - QQ 이런 식으로 폭딜을 넣을 수 있다[8] Q2를 채용하면 패시브를 이용한 순간 폭딜을 넣을 수 있어서 그렇다.[9] 카이팅 빌드라면 Q2를 채용하는 경우가 많고 맞딜을 선호하는 빌드라면 Q1을 사용하는 경우가 많다.[10] 실제로 연타 후 딜이 들어온다는 점에서 북두백렬권과 매우 유사하다. 아예 대놓고 5명의 적을 중첩 폭발로 동시에 처치할 경우 얻을 수 있는 '오마에와 모 신데이루!' 업적까지 있다...;;[11] 채널링 즉시 대미지가 들어가고 이후 0.5초마다 공격을 가하기 때문에 총 4번 공격한다.[12] 전용스킬 거친폭풍에 채널링을 방해하는 효과덕분이다. 특히 모르가나 비술사의 광역기를 무시할 때, 보스몹의 패턴을 스킵시키기 위해 거의 필수로 채택한다.[13] q2 스킬로 사거리를 늘릴 수 있어 사거리를 조절할 수 있다 [14] 플레이어 대상 공격력 대폭 감소, 자신 대상 힐량 감소 지속시간 대폭 증가 [15] 적을 보면 바로 쫒아가서 죽여버리는 게 아닌 자신과 싸우는 놈들을 다 조져버리는 스타일에 가깝다.[16] 몬스터에게 사망한 아군[17] 다만 zvz에선 필수적인 무기군.[18] 몬스터에게 받는 어그로 수치