앨리스(스매시 레전드)

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앨리스
ALICE


파일:T_UI_Mode_Profile_Alice.png

소속
래빗 컴퍼니
역할군
지원가
파일:스매시체력.pngHP
3700
파일:스매시사거리.png사거리
매우 짧음
파일:스매시이동속도.png이동 속도
느림
모티브
이상한 나라의 앨리스
성우
파일:대한민국 국기.svg 김하루
파일:일본 국기.svg 유이 쿠라사와
파일:미국 국기.svg 앰버 리 코너스

1. 개요
1.1. 공식 미디어
2. 보유 기술
2.1. 일반 공격 · 바니바니 망치 모드
2.2. 특수 공격 · 바니바니 마법 폭탄
2.3. 궁극기 · 바니바니 블랙홀 소환
3. 재능
3.1. 숨겨진 힘
3.2. 저리가!
3.3. 빠르게
3.4. 과학적 연계
3.5. 지뢰 폭격
4. 레벨 별 스탯
5. 패치 내역
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점



1. 개요[편집]


파일:T_UI_Portrait_Huge_Alice.png

「어서 와! 앨리스의 연구실에! 아, 아니, 스매시 레전드에!」

이상한 나라에서 일어난 일을 해명하고자, 과학자가 되기로 마음 먹은 소녀. 언제나 파트너 로봇 '바니바니'와 함께 새로운 물건을 연구하고 있습니다.

가끔은 의욕과 호기심이 지나쳐 소란을 일으키기도 합니다.


래빗 컴퍼니의 사장이며 닥터 래빗이라는 자와 이런저런 지식을 공유하며 연구 한 듯하지만 닥터 래빗은 차원 이동 실험 도중 실종 되었다고 한다.
공식 카툰에 의한 언급에 의하면 라이브러리 월드가 급속 발전하게 된 것은 앨리스의 영향도 큰 듯 하다.
여담으로 바니바니라는 로봇 비슷한 걸 데리고 다니는데 이 녀석은 많은 곳에서 모습을 비춘다.[1]


1.1. 공식 미디어[편집]


}}}
Let's find out Alice in SMASH LEGENDS!


2. 보유 기술[편집]



2.1. 일반 공격 · 바니바니 망치 모드[편집]


파일:T_UI_ControllerPC_Icon_Alice_A.png
바니바니를 가로 방향으로 휘둘러 피해를 줍니다. 공중에서 사용할 경우, 세로 방향으로 바니바니를 휘둘러 피해를 줍니다.
공격 횟수
2회
피해량 (지상)
500
피해량 (공중)
350

[1] 로딩 창, 프로필 아이콘 등

전방으로 망치를 두번 휘두르며, 10레벨 기준 1타에 254의 피해를, 2타에 381의 피해를 주며 적을 5칸 밀어낸다 공중에서 사용시, 10레벨 기준 445의 피해를 주며 망치를 휘두른다.

사거리도 짧은 편이고 위력도 낮으나 진가는 바로 엄청난 넉백. 지상 평타의 경우 여타 레전드의 궁에 맞은 것 마냥 엄청 멀리 날아가기에 낙사를 유도하거나 점령, 배틀 로얄 등에 써먹을만 하다. 다만 지상 평타의 선딜이 끔찍하여 대부분의 캐릭터의 지상 근접 싸움은 지고 들어 가기에 평소에도 남발하기는 무리가 있다. 대신 공중 평타는 판정이 좋은 편으로, 레드와 마찬가지로 판정이 넓으면서 대미지는 더 높기 때문에 생각보다 유용한 편이다. 따라서 평상시에는 공중 평타를 사용하고 지상 평타는 기절을 먹인 뒤 사용하거나 예측샷 정도로 쓰는 것이 좋다.


2.2. 특수 공격 · 바니바니 마법 폭탄[편집]


파일:T_UI_ControllerPC_Icon_Alice_B.png
지뢰를 투척합니다. 지뢰는 범위 내에 상대가 있을 경우 폭발하여 피해를 줍니다.
재사용 대기시간
9초
피해량
150
기절 시간
2초
지속 시간
6초

지상에서 사용시 잠깐의 모션 이후, 반칸 앞으로 전진하며, 자신의 1칸 앞에 반지름의 크기가 1.5인 지뢰를 하나 투척한다. 해당지뢰는 6초간 유지되며, 해당 지뢰의 폭발에 적중될경우, 10레벨 기준 191의 피해를 주며, 2초간 기절상태가 된다. 공중에서 사용시, 반칸 뒤로 물러나며, 3칸 앞에 지뢰를 투척한다.

앨리스의 밥줄 스킬. 폭발에 맞은 적은 2초동안 기절한다. 유지 시간도 길고 설령 적들이 지뢰를 밟지 않는다 하더라도 공간에 제약을 줄 수도 있으며, 지뢰가 사라진 후 2초 뒤에 다시 설치를 할 수 있어 지역 장악에 효과적인 스킬이다. 또한 레드의 숨바꼭질 은신 도중이여도 일단 범위 내에 들어오면 인식하여 폭발 하므로 은신을 카운터 치기도 좋다.

보통은 공중 지뢰가 많이 기용 된다. 패치 이후로 지상 지뢰도 공중 지뢰와 같은 빠른 던지기 속도는 얻었지만 사거리가 짧아 제대로 된 지뢰 먹이기는 힘든 편이다.

또한 큰 허점이 있는데 가장자리까지만 가고 바로 점프를 하는 식으로 물러나면 피해 없이 지뢰를 제거할 수 있다. 그러니 적이 유유히 지뢰를 없애도록 냅두지 말고 견제하는 것도 중요하다.



2.3. 궁극기 · 바니바니 블랙홀 소환[편집]


파일:T_UI_ControllerPC_Icon_Alice_S.png
땅바닥을 강력하게 내리쳐 충격파를 발생시켜 피해를 입히고, 적중 대상을 앨리스 앞으로 당겨옵니다.
충전 속도
느림
피해량
550
기절 시간
2초


사용시 앨리스가 전방으로 2.5칸 도약하면서 바닥에 망치를 내려처 2.5칸의 반지름을 가진 충격파를 만든다. 해당 충격파에 적중당할시, 10레벨 기준 64의 피해를 입으며 기절한 이후, 이어서 635의 피해를 주며 다시한번 기절시키면서 적들을 앨리스의 코앞으로 끌고온다. 이를 통해 이론상 적중시키면 좋지만 적중시키기가 힘든 기술들[2]을 다수의 적에게 확정적으로 적중시키도록 도와주거나, 앨리스 스스로도 지상스킬과 평타를 연계하는것으로, 무시할수 없는 피해를 줄 수 있다.

위력 자체는 지원가라는 포지션 때문인지 낮은 편이지만 광역으로 스턴을 걸어버리고 앨리스를 중심으로 모든 적들을 끌어오기 때문에 지역 장악, 아군 연계, 지상 평타를 이용한 장외 등등 한방에 전세를 엎어버릴 수도 있는, 기대치가 상당히 높은 궁극기이다. 지역 장악력만 따지고 본다면 피터나 라비의 궁극기만큼, 상황에 따라서는 그 이상의 파워를 보이는 강력한 궁극기이다.



3. 재능[편집]



3.1. 숨겨진 힘[편집]


궁극기와 스킬이 모두 사용할수 없을때 기본공격 피해량을(26%/39%/52%) 증가시켜주는 재능, 2021년 10월 12일자 패치로 추가피해량이(30%/45%/60%->26%/39%/52%)로 감소되었다.


3.2. 저리가![편집]


일반공격이 적에게 적중될때마다 스킬의 쿨타임이 (0.2/0.3/0.4)초 감소하며, 자신이 처치될경우 처치된 지역 근처에 (150/225/300)의 피해를 주는 반지름 1칸 크기의 지뢰를 2초동안 셋 설치한다. 2021년 10월 12일자 패치로 쿨타임 감소량이(0.1/0.2/0.3->0.2/0.3/0.4)초로 증가하였다


3.3. 빠르게[편집]


이동속도가 (4%/6%/8%) 증가하는 재능, 후크의 "초합급 의족"과 완전히 같은 효과의 재능이다.


3.4. 과학적 연계[편집]


리메이크 이전의 효과는 지상에서 사용한 지뢰에 기절하고있는 적이 다음 공격에 받는 피해량이 (22%/33%/44%)증가하는 재능, 일단 효과 발동을 위한 조건이 상당히 귀찮은데, 지상에서 스킬을 사용해 설치된 지뢰를 누군가가 밟아서 기절한 2초동안만 해당 효과가 적용되는데, 그렇게해서 얻은 추가피해는 단 한번의 공격에만 적용된다. 뭔소리냐면 재능 3래밸 기준 지상스킬로 적을 기절시킨 후 궁극기를 사용한다고 가정한다면, 이때 상대가 받는 추가피해는 궁극기의 총 피해량에 44%에 달하는 459가 아닌, 궁극기의 첫타인 95의 44%인 41의 추가피해가 적용된다... 애초에 추가피해량 자체도 시원치않은데, 발동조건도 까다롭고, 다른레전드와의 연계를 생각해보더라도 대부분의 평타/스킬/궁극기가 보통 마지막타격에 피해가 몰려있는게 보통이라 극적인 차이는 없으며, 애초에 독자적으로도 유용한 "숨겨진 힘", "지뢰 폭격"을 밀어내고, 스스로 응용할 방법이 아에 없으며, 조건도 까다롭고 아군조합까지 타는 이 특성이 쓰일 가능성은 없기에 "저리가!"보다 더 사용될 가능성이 없는 폐급 재능이지만, 놀랍게도 더키의 "커튼콜", 라푼젤의 "눈에는 눈"과 같은 폐급 재능들이 재능다운 효과로 리메이크 되는 2021년 10월 12일자 패치에서 의미없는 버프라도 받은 저리가! 와는 달리 패치내역에 언급조차 안되었으나, 2022년 3월 15일 패치로 강화된 지뢰에서 과학적 연계로 기본 공격으로 적을 타격시 스킬의 쿨타임이 (0.6초/0.7초/0.8초/0.9초/1초) 감소하는 재능으로 리메이크 되었다.


3.5. 지뢰 폭격[편집]


공중스킬 사용시 지뢰의 반지름이 1칸으로 감소하지만 지뢰를 2개씩 투척하며, 지뢰의 피해량이(285/570/855)로 증가하는 궁극재능, 2021년 10월 12일자 패치로 설치뢰는 지뢰의 피해량이 (665/760/855->285/570/855)로 감소되었다.


4. 레벨 별 스탯[편집]


레벨
HP
일반 공격
특수 공격
궁극기
피해량 (지상)
피해량 (공중)
피해량
기절 시간
지속 시간
피해량
기절 시간
1
3700
500
350
150
2초
5초
550
2초
2
3811
515
361
155
567
3
3922
530
371
159
583
4
4033
545
382
164
600
5
4144
560
392
168
616
6
4255
575
403
173
633
7
4366
590
413
177
649
8
4477
605
424
182
666
9
4588
620
434
186
682
10
4699
635
445
191
699
[2] 브릭의 궁극기 등



5. 패치 내역[편집]


2021년
  • 5월 25일자 패치내역
지상 스킬 사용시 지뢰투척 시간 대폭 감소
궁극기 사용시 앨리스의 위치보다 약간 앞으로 상대가 모이도록 변경
재능 "저리 가!"의 지뢰가 더 밀집하게 뿌려짐
  • 7월 6일자 패치내역
기본체력 감소 (1레벨 기준 3800->3600)
지뢰의 반응후 폭발까지의 딜레이 감소
재능"저리 가!"와 "지뢰 폭격"의 지뢰의 넉백량 감소
  • 10월 12일자 패치내역
재능 "숨겨진 힘" 추가피해량 감소(30%/45%/60%->26%/39%/52%)
재능 "저리 가!" 쿨타임 감소량 증가(0.1초/0.2초/0.3초->0.2초/0.3초/0.4초)
재능 "지뢰 폭격" 으로 설치되는 지뢰 피해량 감소(665/760/855->285/570/855)
체력감소(1레벨 기준 3600→3200)
  • 12월 7일자 패치내역
스킬의 쿨타임 증가(8초->9초)

6. 평가[편집]


광역으로 기절을 걸어서 팀원들이 공격하기 좋게 만들어주는 지원가 포지션이며 이 점 덕분에 전체적인 공격력은 낮으나 평타의 높은 넉백 수치와 특수기, 궁극기를 통한 변수 창출력은 뛰어난 편이다. 또한 여린 외모와 지원가라고 명시되어 있는 역할군과는 달리 체력이 꽤 많은 것도 특징이며 인게임상의 역할도 들어오는 상대의 공격을 받아치고 위협적인 스킬을 끊어내는데 특화된 전형적인 수비형 탱커다.

현재 기절을 능동적으로 걸어 줄 수 있는 유일한 지원가이며[3], 스턴의 효과가 몹시 좋은 편이다. 적의 슈퍼아머를 무력화 시킬수 있어 궁극기마저도 취소시킬 수 있고, 낭떠러지 그랩으로 버티고 있는 적에게도 스턴을 걸어 낙사시킬 수도 있으며, 지뢰라는 설치기 특성상 진입 경로를 막아버리기 용이해 아군의 뒤를 노리는 적을 효과적으로 차단할 수 있다.

대인전 능력도 마냥 나쁘지만은 않으나 지상 평타의 긴 선딜과 낮은 위력으로 인해 궁극기가 채우기 어렵다는 단점이 있으며 기절이 변수 창출 능력은 크나 팀전의 경우 팀원이 호응을 안해주면 위력을 발휘하기 힘들기에 팀 의존도가 크기도 하다.

현재는 너프의 폭격을 받고 있는 레전드인데 예전에 탱커급으로 강력했던 탱킹력을 보다 서포터에 어울리는 패치 방향으로 한다는 명목하에 깡체력을 너프하였으며 지뢰 쿨타임도 너프하는 등 심하게 너프를 먹이는 중이다. 그나마 예전에 탱킹력을 기반으로 한 나쁘지않은 대인전 능력과 능동적으로 스턴을 걸수 있었던 지뢰가 점점 수동적인 방향으로 변하고 있으며 이에 따라 궁극기 기반 레전드나 암살자형 레전드들이 이전보다 다 득세하는 편.

6.1. 장점[편집]


  • 기본공격의 높은 장외력
앨리스의 기본공격은 지상, 공중 할 것 없이 높은 장외력을 가지고 있다. 이로 인해 점령이나 결투에서 돌아오는 상대를 멀리 쫓아내기가 쉽다.

  • 스턴의 높은 범용성
스킬, 궁극기 모두 스턴을 보유했기 때문에 다양한 상황에서 적절히 대처할 수 있다. 특히 시전시간이 긴 궁극기를 단박에 끊어낼 수 있어서 앨리스의 존재 자체만으로 상대는 궁극기를 지르기가 힘들어진다.

  • 숙련도에 따라서 올라가는 콤보 데미지
데미지가 그렇게 높은 편은 아니나 스턴의 존재로 인해 콤보를 우겨넣을 수 있는 여지가 많다. 숙련도가 더 올라가면 스턴을 더 오밀조밀하게 넣어 콤보 데미지를 더욱 높일 수 있다.


6.2. 단점[편집]


  • 낮은 기동성
이동속도도 낮은 편이며 이동기도 궁 이외에는 없기 때문에 기동성이 낮은 편이다. 그래서 앨리스보다 기동력이 높은 레전드를 만나면 쩔쩔매기 쉽다.

  • 불안정한 콤보
콤보를 우겨넣을 수 있다는 이야기는 반대로 그러지 못하는 상황에서는 데미지 기댓값이 반토막난다는 것이다. 만약 콤보를 어떻게든 우겨넣으려다 살짝 놓치게 될 경우 기동력이 낮은 앨리스로서는 크게 불리해진다.

  • 떨어지는 복귀력
궁극기를 제외하면 이동기가 하나도 없고 궁극기도 복귀기로 쓰기에는 애매하다. 그래서 결투, 배틀로얄 등에서 한 번 멀리 날아가면 별다른 조치 없이 다음을 기약해야 한다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-08 09:06:48에 나무위키 앨리스(스매시 레전드) 문서에서 가져왔습니다.

[3] 기절 자체는 골디도 갖고 있으나 궁극기에만 있고 그것 또한 범위가 좁은 나머지 맞추기가 굉장히 어렵다.