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야생의 땅: 듀랑고
듀랑고의 건강/에너지 바 아래에 뜨는 버프와 디버프를 정리한 문서이다. 특정 효과는 섬에 따라 버프도 되고 디버프가 될 수도 있다.
아늑함
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효과
| 피로도 증가 속도 -50%
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설명
| 캠프에 있어서 덜 피로해진다.
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지속시간
| 캠프에 있는 동안
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캠프에 있으면 부여된다.
발견의 기쁨
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효과
| 피로도 대폭 감소[1]
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설명
| 중요한 지점을 발견하여 피로를 잊는다.
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지속시간
| 15초
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새로운 크레이터를 발견하면 부여된다. 이 때 피로도 게이지를 보면 매우 빠른 속도로 피로도가 감소하는 것이 보일 것이다. 레벨이 높은 섬으로 가면 더 많이 감소한다.
휴식
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효과
| 건강, 생명력 증가&피로도 감소
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설명
| 갖춘 데서 휴식하니 피로가 녹아내린다.
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지속시간
| 휴식을 취하고 있는 동안
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천막, 모닥불 등 휴식을 취할 수 있는 장소에서 휴식을 취하면 부여된다.
활력
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효과
| 에너지 소모율 -50%
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설명
| 활기가 돌아 에너지 소모가 줄어든다.
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지속시간
| 60초
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채집에 대성공하였을 때 부여된다.
씻음
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효과
| 피로도 증가 속도 -20%[2]
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설명
| 씻으니 깨끗하고 더위와 피로가 견딜만하다.
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지속시간
| 6분
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강이나 바닷가에서 씻으면 부여된다. 정식 오픈 전에는 씻을 때 속옷차림이 되었으나 오픈 직전 베타패치에서 속옷이 아니라 내복을 입은 상태가 되도록 변경되었다. 그래서 캐릭터 생성 시 속옷색깔까지 지정 가능함에도 정작 시작하고 나면 볼 방법이 없다.
강호의 도리가 땅에 떨어졌다.능력치 향상
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효과
| 음식의 종류마다 다름[3] 힘·의지·솜씨·눈치 등 음식의 종류에 따라 다양하다.
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설명
| 음식을 먹어 능력이 향상되었다.
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지속시간
| 음식마다 다름
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부족 혜택
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효과
| 부족의 레벨에 따라 다름[4] 경험치 획득량 증가, 워프·항해 비용 감소 등이 있다.
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설명
| 부족원의 경험이 모여 모두의 탐험 효율이 향상된다.
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지속시간
| 부족에 가입된 동안
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맛있음
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효과
| 경험치 획득량 3% 증가
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설명
| 맛있다. 피로가 견딜만하다.
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지속시간
| 5분
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응원 받음
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효과
| 피로도 증가 속도 -10%
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설명
| 응원을 받아 피로가 견딜만하다.
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지속시간
| 4분
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이모티콘 창에서 웃음 표시(ü)를 누르면 주변 플레이어에게 부여된다. 응원을 하면 1분의
응원 불가 디버프가 부여되며, 이 때는 응원 이모티콘을 눌러도 주변 플레이어에게 버프를 주지 못한다.
집
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효과
| 피로도 증가 속도 -100%
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설명
| 실내에 있어 환경의 영향을 적게 받는다.
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지속시간
| 벽집의 안에 있는동안
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그늘
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효과
| 더위를 막아준다
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설명
| 그늘 아래에 있어 더위를 피할 수 있다.
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지속시간
| 막사의 아래에 있는동안
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기분 좋은 향기
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효과
| 기후의 영향을 받지 않게된다
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설명
| 몸에서 기분이 좋아지는 향기가 난다. 기후 효과로 인한 피로도의 영향을 받지 않는다. [5]
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지속시간
| 2시간
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부족 시설인
향로 를 설치하고 상점창에서 '향'을 구매 후 향로를 향으로 사용하면 자신 또는 부족원 1명 한테 개인적인 버프가 부여된다.
더러움
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효과
| 피로도 증가 속도 +20%
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설명
| 몸이 더러워 피로가 밀려온다.
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지속시간
| 씻을 때까지
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채집이나 제작 등의 행동에 실패할 경우 걸린다.
매우 더러움
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효과
| 피로도 증가 속도 +50%
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설명
| 몸이 매우 더러워 피로가 강하게 밀려온다.
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지속시간
| 씻을 때까지
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탈진
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효과
| 자동 회피 확률·명중률 80% 감소 이동 속도 감소 모든 종류의 채집 활동 불가
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설명
| 무리하여 탈진했다. 피로도가 지침 상태까지 회복되어야 다시 활동할 수 있다.
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지속시간
| 피로도가 ‘지침’ 상태로 되기 전까지 지속
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피로 누적이 100%가 되면 생긴다. 피로도 지침 상태 이하로 떨어질 때까지 행동이 불가능하고, 달릴 수도 없으니 휴식을 취하거나 피로 회복제를 사용하자.
맛없음 왜 맛없다고 피로한 건데
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효과
| 기본 피로도 증가 속도 +20%
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설명
| 맛없다. 피로가 밀려온다.
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비린 고기를 익히지 않고 먹거나 원래 맛없는(애벌레 등) 음식을 먹을 때 생긴다. 맛있음 버프로 지울 수 있다.
배부름
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효과
| 음식을 먹지 못한다.
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설명
| 배불러 더 먹을 수 없다.
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지속시간
| 음식마다 다름
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한마리도 그냥 음식 쿨타임. 음식의 포만감만큼 배부름이 지속된다.
복통
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효과
| 건강이 초당 0.2 감소한다.
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설명
| 날 것을 잘못 먹었는지 피로가 밀려 온다.
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지속시간
| 5분
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날 것을 먹으면 높은 확률로 생기는 디버프. 해제할 방법은 없으니 웬만하면 익혀 먹는 게 좋다.
갈증
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효과
| 기본 피로도 증가 속도 +20%
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설명
| 목이 말라 피로가 강하게 밀려온다.
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바닷물을 마시면 이 디버프가 걸린다.강물을 마시거나 뜬물을 마시면된다(바닷물은 담을 용기를 구하고 담은뒤 마시면 된다)
벌레 물림
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효과
| 명중률 20% 감소
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설명
| 벌레에 물렸다. 명중률이 감소한다.
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지속시간
| 1분 15초
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주로 애벌래같은 벌래를 채집하다 걸리는 경우다
벌 쏘임
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효과
| 치명타 확률 20% 감소
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설명
| 벌에 쏘였다. 치명타 확률이 감소한다.
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지속시간
| 1분 45초
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벌을 채집하다 걸릴수 있다
침범벅
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효과
| 분당 피로도 5.4 증가
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설명
| 침에 흠뻑 젖었다. 피로도가 증가한다.
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지속시간
| 30초
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씻으면 사라진다.
파상풍
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효과
| 에너지 초당 1 감소
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설명
| 더러운 발톱에 긁혔다. 에너지가 감소한다.
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지속시간
| 30초
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파상풍예상약으로방지가능(주로 랩터류에게 공격받으면 일정 확률로 걸린다)
똥독
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효과
| 피로도 분당 18 증가
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설명
| 손에 묻은 대변이 발진을 일으켰다. 피로도가 증가한다.
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지속시간
| 60초
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씻어도 사라지지 않는다. 그냥 기다리자.하지만 양파구근 같은 몇몇 음식이나 약은 똥독해독 효과가 있다.
똥을 구하러 다닌다면 구하기 쉬운 양파구근 한두개 쯤은
챙겨가자.
열독
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효과
| 초당 건강 1 감소
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설명
| 열독에 걸렸다.건강이 지속 감소한다.
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지속시간
| 6분 30초
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붉은 페나코두스 작전 이벤트를 통해 갈 수 있는 45레벨
열대섬에서 채집활동을 하다 일정확률로 걸리는 디버프.
건강 감소 속도가 복통의
5배 인데다 지속시간도 상당히 길어 퀘스트를 깨다가 의문사 할 수도 있다.열독 치료제만이 지울 수 있으며,30분 동안 걸리지 않게 해주니 참고하자.
부활 후유증
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효과
| 회복되는 건강이 줄어듦
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설명
| 자주 죽을수록 회복되는 건강이 줄어든다.
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지속시간
| 10분
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부활을 하면 얻는다. 이 때는 회복되는 건강이 줄어드므로 체력이 빨리 안 차는 걸림돌이 될 수 있다. 계속 죽으면 시간이 초기화되고 카운트된다. 만약 7번 죽으면 '부활 후유증(7)'로 표시된다.
어지러움
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효과
| 회피 능력 40 감소 명중률 20% 감소
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지속시간
| 25초
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부활 직후 얻는다. 디버프가 치명적인 대신 시간이 짧으므로 빨리 전투를 하고 싶으면 최소한 이 어지러움 디버프는 풀고 가는 것이 낫다.
응원 불가[6]
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효과
| 주변 플레이어에게 응원 받음 버프를 줄 수 없다.
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설명
| 잠시 후에 다시 응원할 수 있다.
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지속시간
| 60초
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좌절
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효과
| 에너지 소모율 +50%
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설명
| 자괴감 들어 에너지 소모가 늘어난다.
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지속시간
| 15초
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프로토죽이나 고기생식 등을 먹으면 걸린다.
1.3. 장소에 따라 버프/디버프인 것[편집]
젖음
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효과
| 더위 피로도 증가 속도 -20% 추위 피로도 증가 속도 +30% 습기 피로도 증가 속도 +30%[7] 유감이지만 땡볕 피로도 증가 속도에는 영향을 주지 않는다.
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발동 원인
| 비가 오거나 물에 들어갈 때
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지속시간
| 비가 오는 동안, 물에 있는 동안은 무기한 비가 오지 않고 물에 있지 않으면 2분
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모닥불
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효과
| 젖음 버프 해제, 더위 피로도 증가 속도 +20%, 추위 피로도 증가 속도 -20%
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설명
| 젖은 게 마르고 체온이 오른다. 추운 데선 피로가 견딜만하고 더운 데선 밀려온다.
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지속시간
| 모닥불에 앉아 있는 동안
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잘못하면 디버프를 왕창 먹어서 분당 피로도 증가량이 2자리수를 찍을 수도 있다..
자리 비움
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설명
| 자리 비움 중이다.
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지속시간
| 화면을 터치할 때 까지
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플레이어가 아무런 행동도 하지 않으면 발생한다. 지속 시 플레이어 캐릭터가 선잠을 자는 모양새를 취한다. 그냥 한 번 메뉴 버튼 누르거나, 움직이면 풀린다. 여담으로 꼭 화면을 누르지 않아도 기기를 흔들면 풀린다.
지침
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효과
| 캐릭터가 지친 형상이 나타남
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설명
| 휴식이 필요하다. 더 이상 일하면 꼼짝도 못 하게 될 것 같다.
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지속시간
| 피로도가 80% 이하가 되기 전 탈진이 되기 되기 전
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피로 누적이 80% 이상이면 나타난다. 지침 효과를 받으면 캐릭터가 지쳤다는 듯이 표현되고, 지도의 변 쪽이 빨개진다.
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