에스프릿

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유희왕 오피셜 카드게임테마 일람

[ㄱ]
<nopad>

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가가가]]
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가디언]]
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가스타]]
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가제트]]
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강귀]]
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기황]]
}}}
[ㄴ]
<nopad>

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[ㄷ]
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[ㄹ]
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리추어]]
}}}
[ㅁ]
<nopad>

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마건]]
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마계극단]]
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미계역]]
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[ㅂ]
<nopad>

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}}}
[ㅅ]
<nopad>

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}}}
[ㅇ]
<nopad>

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아로마]]
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엘리멘트세이버]]
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염성]]
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염왕]]
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용사]]
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웜]]
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유벨]]
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유익환상수 키메라]]
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일렉]]
}}}
[ㅈ]
<nopad>

파일:자동기계통 96 신크로.jpg
자동기계]]
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파일:재빠른 비버.jpg
재빠른]]
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파일:창궁의 잭나이츠.png
잭나이츠]]
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파일:저주받은 하인 킹.png
저주받은 하인]]
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전뇌계]]
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전지맨]]
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전황]]
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점술공주]]
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파일:점쟁이 마녀 히카리.jpg
점쟁이 마녀]]
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정크]]
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제너레이드]]
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제넥스]]
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파일:제알 필드.jpg
제알]]
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파일:명 제왕.jpg
제왕]]
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젬나이트]]
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파일:주바바 나이트.jpg
주바바]]
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파일:주안의 사도 사리엘.jpg
주안]]
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파일:황금빛 죽도.jpg
죽도]]
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파일:쥬락 아우로.jpg
쥬락]]
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파일:지박계례 지오글라샤=라볼라스.png
지박]]
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지박신]]
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진룡]]
}}}
[ㅊ]
<nopad>

파일:참기 서큘러.png
참기]]
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천마신]]
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파일:찬환초룡 트랜센드 드라기온.png
천배룡]]
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천위]]
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파일:홍천후 아르시엘.png
천후]]
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파일:전쟁의 첩자 메이젠.png
첩자]]
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파일:초량기신왕.jpg
초량]]
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초월룡]]
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초중무사]]
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파일:세라의 충혹마.png
충혹마]]
}}}
[ㅋ]
<nopad>

파일:카디언 억새.jpg
카디언]]
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파일:The Legendary Swordmaster Black Luster Soldier.png
카오스 솔저]]
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파일:디코드 토커 2nd일러.png
코드 토커]]
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파일:코드브레이커 바이러스스워드맨.jpg
코드브레이커]]
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파일:코아키메일 서플라이어.jpg
코아키메일]]
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코쿤]]
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파일:시간돚거.jpg
크로노다이버]]
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클리포트]]
}}}
[ㅌ]
<nopad>

파일:타락천사 이슈탐.jpg
타락천사]]
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파일:태엽마이티.jpg
태엽]]
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파일:테라나이트.jpg
테라나이트]]
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토이]]
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[ 각주 ]
● 기준은 유희왕 오피셜 카드게임 데이터베이스의 덱 검색 사이트의 등록 카테고리다.
● 한국어판 미발매 테마들은 비공식 번역명으로 작성한다.
TCG 선행 테마영문판 DB 덱 검색에 카테고리가 등록되어 있으면 영판명 그대로 작성한다.
● 이 리스트에 존재하지 않는 테마의 경우는 카드군 분류, 서포트 카드군 분류 혹은 지정되지 않는 카드군 분류 참조.



에스프릿
한국판 명칭
에스프릿
일본판 명칭
霊魂(エスプリット
영어판 명칭
Shinobird
속성
종족
카테고리
바람
비행야수족
효과
의식 소환
스피릿
1. 개요
2. 설명
2.1. 성능
3. 효과 몬스터
3.1. 레벨 4
3.1.1. 에스프릿 버드-인아
3.1.2. 에스프릿 버드-무학
3.1.3. 에스프릿 버드-전구
4. 의식 몬스터
4.1. 레벨 4
4.1.1. 에스프릿 셰이드-희공작
4.1.2. 에스프릿 셰이드-언공작
4.2. 레벨 8
4.2.1. 에스프릿 로드-희공작
4.2.2. 에스프릿 로드-언공작
5. 마법 카드
5.1. 지속 마법
5.1.1. 에스프릿 파워스팟
5.2. 의식 마법
5.2.1. 에스프릿 콜링
6. 함정 카드
6.1. 지속 함정
6.1.1. 에스프릿 힐링
7. 서포트 마법 카드
7.1. 필드 마법
7.1.1. 성봉의 신리
8. 관련 카드
9. 기타
9.1. 에스프릿 버드 토큰
10. 참고 카드



1. 개요[편집]


레이징 템페스트에서 등장한 유희왕 오피셜 카드게임의 테마.


2. 설명[편집]


유희왕 역사상 최초이자 유일한 스피릿의식이 섞여 있는 테마이다. 지난 팩에서 등장한 듀얼 카드군 화합야수와 비슷한 맥락에서 등장한, 스피릿 범용 지원을 겸하는 테마이다. 아직까진 에스프릿을 지정하는 카드 효과가 존재하지 않고, 스피릿 전역을 지원한다.

카드군명인 '에스프릿(Esprit)'은 프랑스어로 (신의) 입김, 영(靈)이라는 뜻인데, 에스프릿이 바람(입김) 속성 스피릿(영) 몬스터라는데 근거한 명칭으로 보인다. 한편, 의식 몬스터의 이름에서 추측되는 캐릭터 모티브는 견우와 직녀. 일본어로 견우성을 히코보시라고 하고, 직녀를 오리히메라고 하며, 한자 명칭 '영혼조'는 다리가 되어 이들을 잇는 까마귀와 까치에서 따온 듯하다. 단, 현재 까치는 안 나왔다. 다음 팩을 기대해 볼 부분. 한편 "에스프릿 버드" 몬스터와 마법 / 함정 카드에서 드러난 영판의 카드군명은 Shinobird지만 "에스프릿 로드" 몬스터는 "Shinobaron"으로 지정하기에 문제가 생기며, 명칭을 지정하는 카드가 나올 때에도 문제가 된다. 하필 옛날옛적 카드인 악 시노비의 영명이 Vengeful Shinobi이기 때문.


2.1. 성능[편집]


에스프릿 의식 세트를 제외한 카드들은 스피릿 몬스터를 지원하는 효과를 가지고 있다. 어째 파워스팟 정도를 제외하면 에스프릿 의식 몬스터와 관련된 효과는 하나도 없다.

의식 몬스터인 희공작과 언공작 각각 상대 몬스터를 패로, 마법 / 함정을 덱으로 되돌리는 무시무시한 효과를 가지고있다. 하지만 그 효과에 체인해 요격되면 골치아프다. 가뜩이나 스피릿은 전개력도 취약한데 메인 몬스터의 효과가 막히면 할게 없어지기 때문. 또한 기존의 스피릿이 필드에 남겨야 이득이 되는 반면에 희공작과 언공작은 의식 소환시 효과를 쓰면 바닐라나 마찬가지이기 때문에 패로 되돌려서 다음 턴에 또 소환하는 식으로 써먹어야한다. 즉, 기존의 스피릿 덱과는 상성 자체가 안 맞는다는 아이러니한 점이 있다. 그리고 소환할 수 있는 의식 몬스터는 2종류인데 의식 마법은 하나뿐인지라 어지간하면 3장 다 쓰기 전에 끝내는 것이 관건.

즉 의식 몬스터와 그 외 카드들의 상성이 별로 좋지 않아서, 이름만 공유할 뿐 같이 쓰이지는 않는 상황이다. 그래도 의식의 밑준비의 지원을 받기 때문에 스피릿 덱에 넣어볼 수는 있다.

데블리철이 등장한 이후로는 여러 서치 카드들을 활용한 빠른 덱 순환을 바탕으로 의식 몬스터를 빠르게 뽑아서 상대 필드의 카드들을 패 / 덱으로 되돌리는 속공형 덱이 되었다. 메타가 충분히 가속화된 상태라서 뛰어난 성능을 가진 하급 스피릿을 통한 메타비트와는 잘 안어울리는 편이라 에스프릿+데블리철 파츠로만 운용하는 경우가 대부분이다.

메가리스가 추가된 뒤에는 레벨 4 메가리스 의식 몬스터들의 효과로 의식 소환이 가능해진 덕에 꺼내기가 더욱 편해졌으며, 메가리스 오쿠로 상대 턴에 소환해서 전개를 잘라먹는 것도 가능해졌다.

9기 OCG 테마 중에서는 11기 종료 시점에서 유일하게 신규 지원이 없다. 상기한 의식 소환 카드군, 스피릿 신규 몬스터, 일러스트와 효과가 관련된 성봉의 천하, 범용 전개 카드의 위치를 담당하는 스피릿 몬스터 사키타마, 야타 까마귀의 금지 해제 등 간접적인 지원은 받았으나 직접적으로 에스프릿 테마를 지원하는 카드는 단 하나도 없었다. 유저들은 바람 속성/비행야수족 포지션이 곂치는 LL후완다리즈가 티어권을 차지한 탓에 밀려난 것이라고 추측한다.

12기 에이지 오브 오버로드에서 2023년 칠석을 기념하여 7년만에 지원을 받았다. 지원을 받으면서 2022년 칠석에 공개될 예정이었던[1] 성봉의 천하와 직접적인 관계가 생긴 건 덤.


3. 효과 몬스터[편집]



3.1. 레벨 4[편집]



3.1.1. 에스프릿 버드-인아[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100041325_1.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 스피릿=,
한글판명칭=에스프릿 버드-인아,
일어판명칭=<ruby>霊魂鳥<rp>(</rp><rt>エスプリット・バード</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>忍鴉<rp>(</rp><rt>しのびがらす</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Shinobird Crow,
속성=바람, 레벨=4, 공격력=0, 수비력=0, 종족=비행야수족,
효과외1=이 카드는 특수 소환할 수 없다.,
효과1=①: 1턴에 1번\, 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 스텝 개시시부터 데미지 계산 전까지\, 패에서 스피릿 몬스터 1장을 버리고 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력 / 수비력은 배틀 페이즈 종료시까지\, 버린 몬스터의 공격력 / 수비력의 각각의 수치만큼 올린다.,
효과2=②: 이 카드가 일반 소환 / 리버스한 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드를 주인의 패로 되돌린다.)]

패에서 스피릿 몬스터를 버려서 그 공격력 / 수비력을 자신에게 가산할 수 있는 에스프릿의 하급 어태커.

문제는 자기자신의 공격력 / 수비력이 0이라 패에 버릴 스피릿이 없다면 도저히 전투에서 써먹을 수가 없다는 것. 거기다 희공작과 상성이 안 맞는게, 희공작의 효과로 상대 몬스터를 전부 되돌리면 남는 몬스터가 있는 게 아닌 이상 몬스터와 전투할 일이 없어진다. 그럴 경우, 이게 몬스터와 전투해야 쓸 수 있는 효과라서 발동도 할 수 없다. 차라리 몬스터와의 전투 여부와 상관없이 패 / 묘지에서 에스프릿 콜링마냥 스피릿 몬스터 한 장을 릴리스해서 공격력 / 수비력을 복사하는 효과였다면 유용했을텐데 여러모로 아쉬운 카드.

다만 대천사 크리스티아나 배너티 데블 등 특수 소환을 막는 몬스터가 존재하면, 이 카드를 일반 소환하고 의식 몬스터를 버리는 것으로 돌파가 가능하다. 아마도 상술했듯 특수 소환을 막는 카드가 나오거나 패에 의식 소환 카드가 잡히지 않을 때에 대비해서 쓰라고 만든 카드로 보이지만... 어차피 엔드 페이즈에 패로 되돌아가는데 카드 1장을 버리는 건 효율이 너무 안좋다.

모티브는 시노비(び) + 갈까마귀()

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3.1.2. 에스프릿 버드-무학[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100041328_1.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 스피릿=,
한글판명칭=에스프릿 버드-무학,
일어판명칭=<ruby>霊魂鳥<rp>(</rp><rt>エスプリット・バード</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>巫鶴<rp>(</rp><rt>かんなぎづる</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Shinobird Crane,
속성=바람, 레벨=4, 공격력=1500, 수비력=1500, 종족=비행야수족,
효과외1=이 카드는 특수 소환할 수 없다.,
효과1=①: 1턴에 1번\, 이 카드가 몬스터 존에 존재하고\, 이 카드 이외의 스피릿 몬스터가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 자신은 덱에서 1장 드로우한다.,
효과2=②: 이 카드가 일반 소환 / 리버스한 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드를 주인의 패로 되돌린다.)]

고유 효과는 TG 하이퍼 라이브러리언처럼 무난한 드로우 효과. 스피릿은 대체로 통상 소환만 가능하기에 싱크로만큼의 전개력이 없어서 효과 쓰기가 그보다는 어렵지만, 이 카드를 먼저 소환하고 에스프릿 콜링으로 에스프릿 의식 몬스터를 소환하면 드로우 효과를 발동시킬 수 있다. 니기타마와 함께라면 2장 드로우도 가능. 현재 에스프릿 버드 몬스터 중에선 가장 타점이 높기도 하고 효과도 무난하므로 희공작과 언공작의 효과로 소환 조건을 무시하고 스피릿 몬스터를 특수 소환할 때 이 카드가 제일 적절하다. 그래도 타점이 1500이라 별볼일 없지만 특수 소환하면 패로 되돌아가지 않아서 살아만 있다면야 다음 턴에 드로우 효과를 또 써먹을 수 있다. 에스프릿 파워스팟과 함께라면 2000으로 뛰어서 타점도 하급어태커로썬 쓸만해진다.

다만 스피릿 몬스터를 한 턴에 여러번 전개하는게 쉬운 일이 아닌데 왜 굳이 저 효과에 1턴에 1번이라는 제약을 달았는지는 불명. 아마도 에스프릿 로드 2장에 붙은 스피릿 몬스터 특수 소환 효과 때문에 의식 소환-특수 소환×2로 4장 드로우하는 것을 경계한 것일지도. 그나마 카드의 이름을 지정한 제약이 아니라서 필드에 이 카드가 2장이라면 드로우도 2번 할 수 있긴 하다.

모티브는 무녀(女) + ().

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3.1.3. 에스프릿 버드-전구[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100041331_1.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 스피릿=,
한글판명칭=에스프릿 버드-전구,
일어판명칭=<ruby>霊魂鳥<rp>(</rp><rt>エスプリット・バード</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>伝鳩<rp>(</rp><rt>つたえはと</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Shinobird Pigeon,
속성=바람, 레벨=4, 공격력=1000, 수비력=1800, 종족=비행야수족,
효과외1=이 카드는 특수 소환할 수 없다.,
효과1=①: 1턴에 1번\, 이 카드 이외의 필드의 스피릿 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 주인의 패로 되돌린다.,
효과2=②: 이 카드가 일반 소환 / 리버스한 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드를 주인의 패로 되돌린다.)]

엔드 페이즈뿐만 아니라 메인 페이즈에도 스피릿 몬스터를 패로 되돌릴 수 있는 몬스터. 에스프릿 파워스팟이나 에스프릿 힐링, 안개 골짜기의 신풍, 하백 등과의 연계는 가능하지만 결국 혼자서는 아무것도 할 수가 없기 때문에 비효율적이다.

모티브는 전령(令) + 비둘기(). 안경을 써서 그런지 웃기게 생겼다. 비둘기는 실제로 전서구라 해서 통신용으로 쓰기도 하였다.

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4. 의식 몬스터[편집]



4.1. 레벨 4[편집]



4.1.1. 에스프릿 셰이드-희공작[편집]


파일:霊魂鳥影-姫孔雀.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 의식=, 스피릿=,
한글판명칭=에스프릿 셰이드-희공작,
일어판명칭=<ruby>霊魂鳥影<rp>(</rp><rt>エスプリット・シェード</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>姫孔雀<rp>(</rp><rt>ひめくじゃく</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Shinobaroness Shade Peacock,
속성=바람, 레벨=4, 공격력=1500, 수비력=2000, 종족=비행야수족,
효과외1="에스프릿 콜링"에 의해 의식 소환,
효과외2=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드의 카드명은\, 패 / 필드에 존재하는 한 "에스프릿 로드-희공작"으로 취급한다.,
효과2=②: 이 카드를 의식 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 효과 텍스트에 "스피릿 몬스터"라고 쓰여진 마법 / 함정 카드 1장을 덱에서 패에 넣는다.,
효과3=③: 이 카드가 제외된 다음 턴의 스탠바이 페이즈에 발동한다. 제외 상태인 이 카드를 특수 소환한다.,
효과4=④: 이 카드를 특수 소환한 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드를 패로 되돌린다.)]

에스프릿 로드-희공작의 어린 시절 모습. 레벨이 절반이고, 공격력과 수비력이 1000 낮다. 이 점은 언공작도 똑같아 둘이 대비를 이루는 것은 같다. 특이사항으로는 기존 스피릿 카드들과 다르게 소환 제약이 없다.

①의 효과는 카드명을 에스프릿 로드-희공작으로 취급하는 효과. 사실 에스프릿 콜링은 소환이 가능한 카드가 에스프릿 로드-희공작 / 에스프릿 로드-언공작으로 이미 정해져 있기 때문에, 이 효과가 없으면 에스프릿 콜링으로 이 카드를 꺼낼 수 없다. 따라서 에스프릿 콜링으로 꺼내기 위해 만들어진 효과로 보면 될 것이다.

②의 효과는 효과 텍스트에 "스피릿 몬스터"가 기재된 마법 / 함정 카드를 서치하는 효과. 이 효과로 서치할 수 있는 마법 / 함정 카드는 다음과 같다.


③의 효과는 제외 상태의 자신을 다음 턴에 소환하는 효과. 에스프릿 콜링은 몬스터를 제외하고 의식 소환이 가능하므로, 이걸 이용하면 이득이 될 수 있는 효과.

④의 효과는 스피릿 공통의 패 바운스 효과.

언공작 셰이드가 에스프릿의 운영을 담당한다면 희공작 셰이드는 에스프릿의 초동을 담당한다. 에스프릿 기믹을 굴리기 위해선 1순위로 소환해야하는 핵심 초동 요원이다. 성봉의 신리, 에스프릿 콜링, 에스프릿 파워스팟이 서치 범위에 들어가는데다가 성봉의 신리를 서치하면 이 카드를 의식 소재로 써 언공작 셰이드를 바로 불러와 의식 소재들을 당겨올 수 있다. 문제는 의식 몬스터라 소환이 다소 어렵다는 점. 성봉의 신리가 이미 있다면 에스프릿 콜링만 서치한 뒤 성봉의 신리 ②의 효과를 트리거하는 방법도 있다.

수록 시리즈
2023-07-22 | AGOV-JP028 | AGE OF OVERLORD


4.1.2. 에스프릿 셰이드-언공작[편집]


파일:霊魂鳥影-彦孔雀.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 의식=, 스피릿=,
한글판명칭=에스프릿 셰이드-언공작,
일어판명칭=<ruby>霊魂鳥影<rp>(</rp><rt>エスプリット・シェード</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>彦孔雀<rp>(</rp><rt>ひこくじゃく</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Shinobaron Shade Peacock,
속성=바람, 레벨=4, 공격력=2000, 수비력=1500, 종족=비행야수족,
효과외1="에스프릿 콜링"에 의해 의식 소환,
효과외2=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드의 카드명은\, 패 / 필드에 존재하는 한 "에스프릿 로드-언공작"으로 취급한다.,
효과2=②: 의식 소환한 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 덱에서 스피릿 몬스터 1장과 의식 마법 카드 1장을 패에 넣는다.,
효과3=③: 이 카드가 제외된 다음 턴의 스탠바이 페이즈에 발동한다. 제외 상태인 이 카드를 특수 소환한다.,
효과4=④: 이 카드를 특수 소환한 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드를 패로 되돌린다.)]

에스프릿 로드-언공작의 어린 시절 모습. 레벨이 절반이고, 공격력과 수비력이 1000 낮다. 이 점은 희공작도 똑같아 둘이 대비를 이루는 것은 같다. 특이사항으로는 기존 스피릿 몬스터들과 다르게 소환 제약이 없다.

①의 효과는 카드명을 에스프릿 로드-언공작으로 취급하는 효과. 이 효과가 붙은 이유는 상술한 희공작과 같다.

②의 효과는 자신을 릴리스하고 스피릿 몬스터와 의식 마법을 서치하는 효과. 에스프릿 의식 몬스터는 전부 스피릿 몬스터라 이들 한정 의식의 밑준비이다. 자신은 사라지지만, 애초의 의식 마법 에스프릿 콜링은 묘지의 스피릿 몬스터를 소재로 쓸 수 있어 이 카드를 소재로 쓸 수 있다. 즉, 언공작을 소환하고 효과로 희공작과 콜링을 서치하면, 곧바로 희공작도 소환할 수 있다는 것. 그것 말고도 아라타마/니기타마/사키타마 등을 서치하여 전개를 하거나, 아마노이와토 등을 서치하여 락을 걸어버리는 방법도 있을 것이다. 당연히 의식 마법을 필수로 투입해야 스피릿 몬스터를 서치할 수 있다. 서치하는 의식 마법에는 아무런 제약이 없어 에스프릿 콜링 이외에도 고상의식술이나 고등의식술을 서치하는 것도 가능하다.

③의 효과는 제외 상태의 자신을 다음 턴에 소환하는 효과. 역시 희공작과 같다.

④의 효과는 스피릿 공통의 패 바운스 효과.

희공작 셰이드가 에스프릿의 초동을 담당한다면 언공작 셰이드는 에스프릿의 운영을 담당한다. 희공작 셰이드로 판을 깔았다면 언공작은 덱에서 아라타마, 사키타마와 에스프릿 콜링을 계속 공급해주어 아드가 마르지 않게 해준다. 서치 효과가 본인을 릴리스 하고 발동하기 때문에 성봉의 신리의 ②의 효과를 트리거하지 못하지만 이미 성봉의 천하가 묘지에 있다면 희공작보다 더 많은 어드밴티지를 벌어와준다.

수록 시리즈
2023-07-22 | AGOV-JP029 | AGE OF OVERLORD


4.2. 레벨 8[편집]



4.2.1. 에스프릿 로드-희공작[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100041247_1.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 의식=, 스피릿=,
한글판명칭=에스프릿 로드-희공작,
일어판명칭=<ruby>霊魂鳥神<rp>(</rp><rt>エスプリット・ロード</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>姫孔雀<rp>(</rp><rt>ひめくじゃく</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Shinobaroness Peacock,
속성=바람, 레벨=8, 공격력=2500, 수비력=3000, 종족=비행야수족,
효과외1="에스프릿 콜링"에 의해 의식 소환.,
효과외2=이 카드는 의식 소환으로밖에 특수 소환할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 의식 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 마법 / 함정 카드를 3장까지 고르고 주인의 덱으로 되돌린다. 그 후\, 덱에서 레벨 4 이하의 스피릿 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환할 수 있다.,
효과2=②: 이 카드가 특수 소환한 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드를 주인의 패로 되돌리고\, 자신 필드에 "에스프릿 버드 토큰"(비행야수족 / 바람 / 레벨 4 / 공 1500 / 수 1500) 2장을 특수 소환한다.)]

언공작의 반대 버전, 상대 필드의 마법 / 함정 카드를 덱으로 되돌리고, 공수가 반대이며 스피릿 몬스터를 패가 아닌 덱에서 특수 소환한다. 그 이외에는 언공작과 같다. 바운스 효과의 경우 상대가 해당 마법 / 함정 카드로 체인할 수 있기 때문에 실제 위력은 언공작에 비하면 조금 떨어지는 편이지만, 특수 소환 효과의 경우 패를 소비해서 특수 소환하지 않으므로 어드밴티지 +1인 셈이 되어 언공작에 비해 좋다. 리추얼 버스터와 함께 쓸 경우, 해당 카드에 또 체인이 들어가지 않는 한 상대 카드 효과 발동에 방해받지 않고 확정적으로 상대의 마법 / 함정을 치울 수 있다.

아주 강력한 마함 제거 요원이지만 치명적 약점이 있는데, 덱에서 특수 소환하는 효과가 있으므로 이 효과가 하루 우라라에 막힌다. 상대가 우라라만 아껴도 에스프릿에게 타격이 막심한 이유이기도 하다.

일판 이름인 히메쿠쟈쿠의 경우, 앞의 "히메"라는 글자는 "오리히메"라고 해서 직녀성의 일본어 이름에도 쓰인다. 한국어로 번역하면 대강 "공주공작" 정도가 될 듯.

여담으로, 메인 덱에 투입할 수 있는 수비력이 가장 높은 비행야수족 몬스터다.

수록 시리즈
2016-10-08 | RATE-JP037 | RAGING TEMPEST
2017-01-10 | RATE-KR037 | 레이징 템피스트
2017-02-09 | RATE-EN037 | RAGING TEMPEST
2017-08-25 | MP17-EN200 | 2017 MEGA-TINS MEGA PACK


4.2.2. 에스프릿 로드-언공작[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100041250_1.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 의식=, 스피릿=,
한글판명칭=에스프릿 로드-언공작,
일어판명칭=<ruby>霊魂鳥神<rp>(</rp><rt>エスプリット・ロード</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>彦孔雀<rp>(</rp><rt>ひこくじゃく</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Shinobaron Peacock,
속성=바람, 레벨=8, 공격력=3000, 수비력=2500, 종족=비행야수족,
효과외1="에스프릿 콜링"에 의해 의식 소환.,
효과외2=이 카드는 의식 소환으로밖에 특수 소환할 수 없다,
효과1=①: 이 카드의 의식 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터를 3장까지 고르고 주인의 패로 되돌린다. 그 후\, 패에서 레벨 4 이하의 스피릿 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환할 수 있다.,
효과2=②: 이 카드가 특수 소환된 턴의 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드를 주인의 패로 되돌리고\, 자신 필드에 "에스프릿 버드 토큰"(비행야수족 / 바람 / 레벨 4 / 공 1500 / 수 1500) 2장을 특수 소환한다.)]

최초의 비행야수족 의식 몬스터이자, 최초의 바람 속성 의식 몬스터. 게다가 의식 몬스터이면서 동시에 스피릿 몬스터이기도 하다. 번호상으로는 희공작의 다음 번호지만, 이 카드가 먼저 공개되었다.

소환 시의 효과는 매우 강력하다. 바운스에 내성을 가진 몬스터는 거의 없으며, 최대 3장인데다가, 고르고이기 때문에 대상지정 효과 내성을 가진 몬스터도 쉽게 처리할 수 있다. 또한, 패의 레벨 4 이하의 스피릿 몬스터를 소환 조건을 무시하고 특수소환할 수 있는데, 대부분의 스피릿 몬스터는 일반 소환 / 리버스한 턴의 엔드 페이즈에 주인의 패로 되돌아가므로 이 효과로 특수 소환한 스피릿 몬스터는 엔드 페이즈에 패로 되돌아가지 않는다. 다만 .특수 소환이라 스피릿 몬스터의 일반 소환시 발동하는 효과는 당연히 발동할 수 없다.

주의할 점이라면 특수 소환 효과는 상대 필드의 몬스터를 패로 되돌렸을 때 적용되기에, 상대 필드에 몬스터가 1장도 존재하지 않는 것은 물론 토큰이나 엑스트라 덱 몬스터를 되돌려서 상대 패에 몬스터가 들어오지 않으면 특수 소환이 불가능하다.

스피릿 몬스터라서 패로 되돌아간다는 단점을 토큰을 두마리 소환하는 것으로 메우고 있다. 요즘 환경에선 몬스터 두 마리 쯤이야 가볍게 없어지지만 긴급의식술로 상대 턴 적절한 시기에 토큰을 이용해 의식소환을 하면 원하는 타이밍에 상대 몬스터 3장 비지정 바운스나 다름 없기에 이 콤보는 좀 강력한 편. 바운스 효과 덕에 이 카드가 엔드 페이즈까지 살아남았다면 안전하게 패로 되돌아오고 다시 토큰을 생성하므로 자기 턴에 토큰을 또 써먹을 수 있다. 긴급의식술이나 토큰을 지킬 카드가 없으면 터지기 워낙 쉽기 때문에 보험이라고 생각하는 편이 정신에 이롭다.

또한, 토큰은 어드밴스 소환에 아무런 제약이 없으니 해당 토큰들을 릴리스하고 화지가구토야마타 드래곤, 모래 먼지의 악령 등의 강력한 스피릿 몬스터를 용병으로 한장 정도 넣어뒀다면 일반 소환하는 것도 생각해볼 수는 있다. 토큰을 소재로 삼는 링크 소환과의 연계도 생각해 볼 법하다.

그런데 이 카드는 소환할 때 및 패로 되돌아갈 때를 제외하면 아무 효과가 없어, 신기-거울이나 이자나기와 같은 스피릿 몬스터들이 필드에 남게 해 주는 카드들과의 상성은 나쁘다. 상관 없는 부분이지만 스피릿 몬스터 중에는 튜너가 없기 때문에 싱크로 소환과 연계하는 것도 불가능. 아포클리포트 킬러처럼 아예 카드의 효과를 받지 않는 계열도 치울 수 없기 때문에 주의해야 한다. 다행히 이 카드의 공격력이 3000이라 파워스팟 깔아놓고 자폭하면 된다.

일판 이름인 히코쿠쟈쿠의 경우, 앞의 "히코"라는 글자는 한자 단어인 선비 언(彦)의 훈독. 옛날에 잘생긴 남성에게 쓰인 미칭이다. 그 외에는 "히코보시"라고 해서 견우성의 일본어 이름에도 쓰인다. 한국어로 번역하면 대강 "선비공작" 정도가 될 듯.

여담으로, 메인 덱에 투입할 수 있는 공격력이 가장 높은 비행야수족 몬스터다.

수록 시리즈
2016-10-08 | RATE-JP038 | RAGING TEMPEST
2017-01-10 | RATE-KR038 | 레이징 템피스트
2017-02-09 | RATE-EN038 | RAGING TEMPEST
2017-08-25 | MP17-EN201 | 2017 MEGA-TINS MEGA PACK


5. 마법 카드[편집]



5.1. 지속 마법[편집]



5.1.1. 에스프릿 파워스팟[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100041373_1.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판명칭=에스프릿 파워스팟,
일어판명칭=<ruby>霊魂の拠所<rp>(</rp><rt>エスプリット・パワースポット</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Shinobird Power Spot,
효과외1="에스프릿 파워스팟"의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 스피릿 몬스터의 공격력 / 수비력은 500 올린다.,
효과2=②: 자신 필드 앞면 표시의 바람 속성 몬스터가 자신의 패로 되돌아갔을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 스피릿 몬스터 1장 또는 의식 마법 카드 1장을 패에 넣는다.)]

①의 효과는 스피릿 몬스터의 공/수 상승 효과로 수치는 전체 강화란 점을 감안하면 제법 괜찮은 편이다. 무학의 경우 하급 최고급인 공격력 / 수비력 2000이 되고, 언공작도 에이스 몬스터를 때려잡을 수 있는 공격력 3500이 된다.

②의 효과는 굳이 스피릿이 아니더라도 바람 속성 몬스터가 패로 돌아오기만 하면 쓸 수 있기에 A·제넥스 버드맨이나 안개 골짜기의 신풍, 해피 댄서 등과도 연계가 가능하며 요선수 역시 엔드 페이즈시 패로 되돌아가기에 사용할 수 있다.

리턴은 괜찮은데 가장 큰 문제는 서치가 어렵다는 점. 이 카드를 서치하는 유일한 방법이 셰이드 희공작 뿐이다. 턴마다 꼬박꼬박 어드밴티지를 벌 수 있긴 한데, 아무래도 지나치게 느린 카드라 셰이드 희공작이 나오기 전에는 아예 투입도 안하는 경우가 많았다. 현재는 셰이드 희공작으로 서치가 가능해져 1장은 필수투입하는 추세가 되었다.

에스프릿 콜링의 일러스트를 보면, 희공작과 언공작이 잠들어있는 곳인듯.

수록 시리즈
2016-10-08 | RATE-JP061 | RAGING TEMPEST
2017-01-10 | RATE-KR061 | 레이징 템피스트
2017-02-09 | RATE-EN061 | RAGING TEMPEST
2017-08-25 | MP17-EN214 | 2017 MEGA-TINS MEGA PACK


5.2. 의식 마법[편집]



5.2.1. 에스프릿 콜링[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100041370_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 의식=,
한글판명칭=에스프릿 콜링,
일어판명칭=<ruby>霊魂の降神<rp>(</rp><rt>エスプリット・コーリング</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Shinobird's Calling,
효과외1="에스프릿 로드-희공작" 또는 "에스프릿 로드-언공작"의 의식 소환에 필요.,
효과1=①: 레벨의 합계가 의식 소환하는 몬스터의 레벨 이상이 되도록 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스\, 또는 릴리스 대신 자신 묘지의 스피릿 몬스터를 제외하고\, 패에서 "에스프릿 로드-희공작" 또는 "에스프릿 로드-언공작" 1장을 의식 소환한다.)]

엔드 오브 더 월드처럼 의식 마법 카드에 의식 몬스터 이름을 기재하고 있어서 의식의 밑준비의 혜택을 받는다. 카오스 솔저는 또 고통받는다. 그리고 레벨을 딱 맞추어야 하는 엔드 오브 더 월드와는 달리 레벨이 넘어가도 상관 없으며, 카오스 폼처럼 묘지의 특정 몬스터를 대신 제외해 패 / 필드 소모도 줄일 수 있다. 묘지의 카드를 제외하는 효과라서 저택 와라시에게 막히니 주의.

일러스트에 있는 몬스터는 에스프릿 버드-무학이 희공작과 언공작을 강신시키는 모습.

수록 시리즈
2016-10-08 | RATE-JP060 | RAGING TEMPEST
2017-01-10 | RATE-KR060 | 레이징 템피스트
2017-02-09 | RATE-EN060 | RAGING TEMPEST
2017-08-25 | MP17-EN213 | 2017 MEGA-TINS MEGA PACK


6. 함정 카드[편집]



6.1. 지속 함정[편집]



6.1.1. 에스프릿 힐링[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100041394_1.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판명칭=에스프릿 힐링,
일어판명칭=<ruby>霊魂の円環<rp>(</rp><rt>エスプリット・ヒーリング</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Shinobird's Salvation,
효과외1="에스프릿 힐링"의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하고\, 자신 필드 앞면 표시의 스피릿 몬스터가 자신의 패로 되돌아갔을 경우\, 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.,
효과2=②: 상대 몬스터의 공격 선언시에 자신 묘지의 스피릿 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 그 공격을 무효로 하고\, 그 후 배틀 페이즈를 종료한다.)]

에스프릿 카드지만, 에스프릿 덱이 아니어도 스피릿덱이라면 상관없이 채용 가능하다.

1턴에 1번, 스피릿 몬스터가 패로 되돌아오면 필드의 카드 1장을 파괴하거나, 묘지의 스피릿 몬스터를 제외하고 상대 배틀 페이즈를 종료하는 카드. 스피릿의 단점인 패로 되돌아오는 효과를 공격적으로 사용하게 해준다. 전구의 효과를 쓴다면 메인 페이즈에서도 가능하다. 또한 2번 효과로 자신 필드의 몬스터를 지켜서 다음 턴에 상급 스피릿의 어드밴스 소재로 써먹거나 에스프릿 로드의 의식 소재로도 써먹을 수 있다.

일러스트에 나오는 몬스터는 의식 몬스터인 희공작과 언공작.

수록 시리즈
2016-10-08 | RATE-JP072 | RAGING TEMPEST
2017-01-10 | RATE-KR072 | 레이징 템피스트
2017-02-09 | RATE-EN072 | RAGING TEMPEST
2017-08-25 | MP17-EN224 | 2017 MEGA-TINS MEGA PACK


7. 서포트 마법 카드[편집]



7.1. 필드 마법[편집]



7.1.1. 성봉의 신리[편집]


파일:星逢の神籬.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=,
한글판명칭=성봉의 신리,
일어판명칭=<ruby>星逢<rp>(</rp><rt>ほしあい</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>神籬<rp>(</rp><rt>ひもろぎ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Stars Align Above the Shrine,
효과1=①: 1턴에 1번\, 발동할 수 있다. 자신 필드의 스피릿 몬스터 및 "에스프릿 버드 토큰" 중에서\, 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록 릴리스하고\, 덱에서 바람 속성의 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다.,
효과2=②: 1턴에 2번까지\, 자신 필드의 앞면 표시의 바람 속성 몬스터가 자신의 패로 되돌아갔을 경우\, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.,
효과3=●자신의 묘지 / 제외 상태인\, 스피릿 몬스터 1장이나 의식 마법 카드 1장을 패에 넣는다.,
효과4=●덱에서 "성봉의 천하" 1장을 자신 필드에 세트한다.)]

①의 효과는 덱 버전 포예의 입김. 소재로 스피릿 몬스터와 에스프릿 버드 토큰을 요구하지만 대신 의식 몬스터를 덱에서 꺼낼 수 있다. 필드 마법이라 파괴되지 않으면 매 턴마다 사용할 수 있는 효과로, 바람 속성 의식 몬스터는 에스프릿 의식 몬스터를 포함하여 포예의 입김을 참고할 것.

②의 효과는 자신 필드의 앞면 표시 바람 속성 몬스터가 바운스될 경우 다음과 같은 효과를 선택하여 발동하는 효과. 결과적으로 두 효과 다 쓸 수 있다.
  • 묘지 / 제외 상태의 스피릿 몬스터나 의식 마법을 샐비지하는 효과는 아드 소모가 격렬한 의식 덱에서 큰 도움이 되준다.
  • 성봉의 천하를 세트한다. 성봉의 천하는 패에 의식 마법이 있으면 상대턴 의식을 실행할 수 있는 효과로, 이걸로 언공작을 꺼낸 뒤 3장까지 대상을 지정하지 않는 바운스 효과와 아마노이와토 등의 강력한 스피릿 몬스터를 상대 턴에 끼얹을 수 있다.

필드 마법의 등장으로 에스프릿은 필드 마법 + 아라타마 2핸드로도 상대턴 3바운스를 할 수 있게 되었다. 아라타마를 일반 소환해 언공작이나 희공작을 서치하고 아라타마를 소재로 셰이드 희공작을 의식 소환한 뒤, 셰이드 희공작의 효과로 에스프릿 콜링을 서치하고 엔드 페이즈에 셰이드 희공작을 회수하면 필드에 성봉의 천하가 깔리게 되니 성봉의 천하를 발동해 나머지 에스프릿 로드를 서치하면 상대턴 의식 준비가 끝난다.

일러스트는 포예의 입김에 나오는 그 제단에서 빛이 나와 에스프릿 마크를 그리는 모습.

수록 시리즈
2023-07-22 | AGOV-JP061 | AGE OF OVERLORD


8. 관련 카드[편집]



8.1. 성봉의 천하[편집]



9. 기타[편집]



9.1. 에스프릿 버드 토큰[편집]


파일:external/www.ka-nabell.com/card100041103_1.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 일반=, 토큰=,
한글판명칭=에스프릿 버드 토큰,
일어판명칭=<ruby>霊魂鳥<rp>(</rp><rt>エスプリット・バード</rt><rp>)</rp></ruby>トークン,
영어판명칭=Shinobird Token,
속성=바람, 종족=비행야수족, 레벨=4, 공격력=1500, 수비력=1500,
효과외1=이 카드는 "에스프릿 버드 토큰"으로 사용할 수 있다.,
최하단1=※"에스프릿 버드 토큰" 이외의 토큰으로 사용할 경우\, 그 토큰의 종족 / 속성 / 레벨 / 공격력 / 수비력을 적용한다.,
덱구성불가= )]

에스프릿 로드들이 사라지면서 남기는 토큰. 모티브가 모티브인지라, 하늘빛을 띄는 푸른 새의 일러스트가 꽤나 인상적이다.

수록 시리즈
2016-10-01 | AT16-JP010 | アドバンスド・トーナメントパック2016 Vol.4


10. 참고 카드[편집]


스피릿 덱에서 채용할 만한 범용 스피릿 몬스터. 희공작,언공작의 덱 특수 소환으로 스피릿 몬스터들의 공통 디메리트를 회피할 수 있다.

언공작, 희공작이 바람 속성 의식 몬스터이기 때문에 4번째 에스프릿 콜링으로 쓸 수 있다.

스피릿 몬스터답게 에스프릿 로드 몬스터들은 강력한 효과들을 내장하고 있지만, 결국은 스피릿이라 패로 돌아가면 다음 턴에 또 소환하기 위해 에스프릿 콜링이 또 필요하다. 하지만 콜링도 결국 3장 넣는게 전부인지라 콜링을 다쓰면 에스프릿 로드들도 패에 있어봤자 애물단지가 되버린다. 긴급의식술을 채용하면 묘지로 간 콜링을 우려먹음과 동시에 상대 턴에 기습적으로 소환시켜서 희공작으로 마법 / 함정을 덱으로 날려버리거나, 언공작으로 몬스터를 패로 되돌려서 다음턴 자신이 유리하게 시작할 수 있다. 여튼 에스프릿 콜링을 좀더 능동적으로 사용하면서 패의 에스프릿 콜링을 아낄 수 있다. 무엇보다 로드 몬스터들은 돌아가면서 토큰을 남기는데 이 토큰들의 합계 레벨이 8이라서 릴리스에 따른 소비도 최소한 된다.

에스프릿 콜링 항목에도 나와있듯, 특이하게도 에스프릿 콜링으로 부를 수 있는 의식 몬스터는 2장인데, 그 2장의 카드명이 정확히 기재되어 있다. 때문에, 의식의 밑준비의 효과 대상이라 서치할 수 있다. 아무래도 스피릿이 단점이 명확한 테마이다보니, 이런 혜택을 가능케 한듯하다.

소재 몬스터를 패가 아닌 덱에서 보내 의식 소재 충당의 부담을 많이 덜어주는 카드. 의식 소재로 넣은 푸른 눈의 백룡 등의 일반 몬스터가 패에 잡히더라도, 의식 소재나 트레이드 인의 코스트로 버릴 수 있어 패말림의 걱정이 크지는 않다. 또한 랭크 4 엑시즈 소환이 가능하다면 묘지로 간 고타점의 일반 몬스터를 다이가스타 에메랄로 소생시켜 부족한 결정력을 매꿔줄 수도 있다.

거의 대부분의 의식 소환 덱들이 궁합이 잘 맞는 만큼 에스프릿도 빼놓을 수 없는 궁합을 자랑한다. 우선 에스프릿 에이스의 레벨이 8인 만큼 의식의 준비 에는 대응하지 못했는데, 데블리철 캘리슬라임을 서치함으로 그 단점을 채울 수 있고, 고레벨이라 부담되는 소재도 데블리철의 특수 소환으로 채워준다. 또한 데블리철의 의식 마법인 데블리철의 축탄은 아무 의식 몬스터나 뽑을 수 있기에 적은 의식 마법도 해결을 해주고, 묘지의 마법도 회수가 되기에 빼놓을 수 없는 궁합 중 하나다.

패의 일반 몬스터를 소재로 덱의 의식 몬스터를 의식 소환하는 의식 마법. 상대 엔드 페이즈에 덱으로 돌아간다는 디메리트는 자신 턴에 패로 되돌릴 테니 디메리트가 없는 수준이다.

서치 + 프리체인 의식을 모두 갖춘 강력한 카드다. 아예 에스프릿을 위해 나온 카드라고 할 정도로 훌륭하다. 지원 이후 아예 간접적으로 묶이게 되었다.
해피(유희왕)카드이긴 하지만, 해피 댄서로 자기자신을 패로 퍼올려서 파워스팟의 효과를 쓴 후 서치하고, 다른 에스프릿 버드몬스터를 또 일반 소환하거나, 파워스팟의 효과로 서치한 카드를 통해 의식 소환할 수도 있다. 패에 해피 댄서만 남아있다면야 매턴마다 우려먹을 수 있다는게 큰메리트. 에스프릿 버드-전구가 비슷한 효과를 가지고 있긴 하지만, 자기 자신은 퍼올릴 수가 없기 때문에 해피 댄서가 써먹기는 더 좋다. 안개 골짜기의 신풍과의 겸용도 생각해서 스피릿이 아닌 바람 속성을 늘리는 것도 방법이지만 이 경우 스피릿 관련 효과와 혼선이 있을 수 있으니 매수는 잘 조절해야 한다.

다들 비행야수족인데다가, 로드 몬스터들이 패로 되돌아가면서 만드는 토큰도 비행야수족이고, 같이 쓰면 좋은 몬스터중 하나인 해피 댄서 조차 비행야수족이다. 콜링 서치용으로 소닉 버드를 넣을경우 이 녀석도 비행야수족이라 해당된다. 억제력을 선호한다면 채용할만 하다.

희공작과 언공작의 레벨이 마침 둘 다 8 이고, 이 둘은 서치 수단이 상당히 많기 때문에 패에 넣기도 쉽다. 또한 에스프릿 콜링은 묘지 자원을 써서 쓸 수 있기 때문에 패 교환을 한 후, 에스프릿 콜링으로 묘지로 보낸 몬스터를 소재로 하면 된다. 아마노이와토를 소환하면 패트랩으로 트레이드 인을 막을 수 없어 통과시키기도 쉽다.

돌파 위주의 덱인 에스프릿에 상당히 도움이 되는 카드들. 상대 몬스터를 잡아먹은 뒤 언공작으로 다시 가져올 수 있다. 방해받은 파괴수의 잠을 쓴다면 쉽게 원턴킬을 낼 수 있고, 트레이드 인 코스트나 의식 소재로도 유용하게 써먹을 수 있다.

일반 소환권을 쓰지 않고 파괴 내성을 가진 크리스탈윙 싱크로 드래곤을 뽑을 수 있다. 의식 테마라서 엑스트라 덱을 쓸 일이 없는 데다가 WW의 바람 속성 소환 제약도 희공작과 언공작은 똑같은 바람 속성이기에 페널티가 적다.

[1] 타카하시 카즈키 선생의 별세 소식과 함께 유희왕 OCG 공식 트위터가 추모의 의미로 잠시 운영을 중단했고, 자연히 공개 타이밍을 놓치게 되어서 다른 범용 낱장처럼 팩깡으로 공개되었기 때문.