에이지 오브 엠파이어 3: 결정판/캠페인

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에이지 오브 엠파이어 3 시리즈 캠페인 공략
오리지널
대전사
아시아 왕조
결정판



1. 개요
2. 오리지널 캠페인: 피, 얼음, 그리고 강철
2.1. 1장: 피
2.1.1. 전쟁의 서막
2.1.2. 동굴 속으로
2.1.3. 해적!
2.1.4. 오스만 요새
2.1.5. 아즈텍의 사원
2.1.6. 해적의 도움
2.1.7. 스페인 보물선 함대
2.1.8. 젊음의 샘
2.2. 2장: 얼음
2.2.1. 식민지를 방어하라
2.2.2. 기묘한 동맹 관계
2.2.3. 구출
2.2.5. 오대호
2.2.6. 존중
2.2.7. 워릭의 요새
2.2.8. 산을 파괴하라
2.3. 3장: 강철
2.3.1. 철도 경쟁
2.3.2. 요새를 사수하라
2.3.3. 본 가드의 소굴
2.3.4. 잃어버린 스페인 금
2.3.5. 볼리바의 반란
2.3.6. 안데스 통과
2.3.7. 마지막 잉카 도시
2.3.8. 본 가드의 마지막 저항
3. 대전사 캠페인: 불과 그림자
3.1. 불
3.1.1. 전쟁의 의식
3.1.2. 구출
3.1.3. 브리드힐
3.1.4. 델라웨어 강을 건너
3.1.5. 사라토가
3.1.6. 벨리포지
3.1.7. 모리스타운의 전투
3.2. 그림자
3.2.1. 보즈만 교역로
3.2.2. 심판
3.2.3. 선포
3.2.4. 긴급한 소식
3.2.5. 전쟁을 막기 위해
3.2.6. 믿음
3.2.7. 기름진 풀 강 전투[1]
4. 아시아 왕조 캠페인
4.1. 일본
4.1.1. 오사카 성 전투
4.1.2. 반란!
4.1.3. 교역로 쟁탈전
4.1.4. 후시미 성의 최후
4.2. 중국
4.2.1. 선단의 운명
4.2.2. 폭풍의 해안
4.2.3. 잃어버린 배
4.2.4. 야생에서의 구출
4.2.5. 이슬로 사라지는 제국
4.3. 인도
4.3.1. 펀자브를 향하여
4.3.2. 캘커타의 불꽃
4.3.3. 반격!
4.3.4. 델리 습격
4.3.5. 동인도회사와의 결전
5. 역사적인 전투
5.1. 기본
5.1.1. 알제(1516)
5.1.2. 크리스토퍼 다 가마의 탐험 (1542)
5.1.3. 추바시 곷 (1582)
5.1.4. 카리브 해 습격 (1586)
5.1.5. 두켄 요새 (1754)
5.2. 아프리카 DLC
5.2.1. 세 왕의 전투 (1578)
5.2.2. 하우사의 몰락 (1804)
5.2.3. 군주들의 시대 (1855)
5.3. 미국 / 멕시코 DLC
5.3.1. USS 필라델피아 폭파 작전 (1803)
5.3.2. 돌로레스의 부르짖음 (1810)
5.3.3. 퀸즈턴 하이츠 전투 (1812)


1. 개요[편집]


에이지 오브 엠파이어 3: 결정판의 캠페인 공략을 정리한 문서.
  • 되도록 어려움(Hard) 난이도 기준으로 서술, 공략 부탁드립니다
  • 불과 그림자 캠페인의 액트 2 <그림자>를 제외하고는 구판과 거의 동일하므로 기본적인 부분은 개요 위에 삽입된 구판 공략 틀을 참조.


2. 오리지널 캠페인: 피, 얼음, 그리고 강철[편집]


구판과 다르게 카드집을 편집할 수 있게 되었다. 다만 일단 개방된 카드는 카드 덱 수 제한에 상관 없이 사용할 카드 목록에 표시되어 구판처럼 많은 수의 카드를 사용 가능하다. 단 주의할 점은 덱 수 제한을 넘은 상태에서는 등록된 카드를 덱에서 빼는 건 가능해도 추가로 등록할 수는 없다. 그리고 구판에서는 한 시대 당 11개까지 배열 가능했으나 결정판에서는 하나 줄어 10개가 되었다.


2.1. 1장: 피[편집]


시대 발전은 요새 시대로 제한된다.


2.1.1. 전쟁의 서막[편집]


  • 필수 임무
    • 요새 사령부를 방어할것.
    • 언덕 위의 나무를 모아 불을 지펴 신호를 보낼것.
    • 대형 사석포를 모두 파괴할것.(총 4문)

결정판 이전과 큰 변동사항은 없고, 난이도 보통부터는 적의 물량이 첫 미션치고는 많다. 11시에서 목재를 켜서 봉화 지필 때는 7시 방향에서 수송선에 탄 병력이 접근하므로 호위 병력을 딸려보내서 막으면 된다. 봉화를 지피면 알레인 매그넌과 후사르 부대가 도착하는데 그대로 사석포를 부수면 미션이 끝난다.


2.1.2. 동굴 속으로[편집]


  • 필수 임무
    • 오스만의 공격으로부터 기지를 방어할 것.
    • 모든 오스만 무기 저장소를 파괴할 것.
  • 선택임무
    • 공성무기 제조소를 건설하고 적어도 10명의 후프 투척병을 양성할것.(경험치 300)
    • 난파선을 찾아내 근처에 있는 보급품을 모을것.(경험치 300)
    • 근처의 보물을 획득할 것.(경험치 300)

결정판 이전과 변동사항은 없다. 본진으로 오는 재니세리는 타워와 성벽을 본진 주변에 둘러서 못 오도록 막은 뒤, 아군 주력 부대는 9시에서 12시를 거쳐 우회한 뒤에 무기 저장소를 다 부수면 쉽게 깰 수 있다.


2.1.3. 해적![편집]


  • 필수임무
    • 마을 회관을 건설할 것.
    • 보병 양성소와 항구를 건설할 것.
    • 항해도 3개를 찾아서 모을 것.

  • 선택임무
  • 두 번째 마을 회관을 건설할 것.(경험치 300)

결정판 이전과 진행 시 변동사항은 없다.


2.1.4. 오스만 요새[편집]


  • 필 수임무
    • 마을회관을 건설할 것.
    • 홈 시티로 가서 지원품을 선택할 것.
    • 최소한 두 원주민 부족을 찾아 동맹을 맺을 것.[2]
    • 오스만 사령부와 마을회관을 찾아 파괴할 것.

  • 선택임무
    • 오스만 어선 항구를 찾아 파괴할 것.(경험치 500)

이 미션부터 홈시티 기능이 지원된다. 아군 본진 옆에 구포로 마을회관을 저격할 수 있는 사각지대가 있어서 마을회관은 구포만 있다면 보통 기준으로 처리하기 쉽다. 적 기지와 아군 기지는 산을 경계로 나뉘며, 진입로인 교역소 근처 남쪽 방향에 성벽과 방어탑을 짓고 병력을 모아서 밀면 쉽게 깰 수 있다.


2.1.5. 아즈텍의 사원[편집]




2.1.6. 해적의 도움[편집]




2.1.7. 스페인 보물선 함대[편집]




2.1.8. 젊음의 샘[편집]


  • 주요 목표: 젊음의 샘 파괴
  • 보조 목표: 4시에 있는 오수스 기지 파괴, 세미놀족 마을에 교역소 짓기

이 미션에서는 샤힌이 아군 영웅으로 합류한다. 구판처럼 알레인의 오수스 기지에는 적 병력이 가득하므로, 적군이 초대형 대포를 뺏지 못하도록 방어에 집중하면서 초대형 대포가 젊음의 샘을 부술 때까지 버티면 된다.


2.2. 2장: 얼음[편집]



2.2.1. 식민지를 방어하라[편집]




2.2.2. 기묘한 동맹 관계[편집]




2.2.3. 구출[편집]


  • 목표: 지도 중앙의 적 기지 건물을 모두 파괴하기

노나키의 본진인 12시와 ·카니엔의 본진인 6시는 언덕과 중앙 적 기지로 막혀 있어서 내정을 따로 진행해야 한다. 12시에서는 원주민 유닛을 뽑을 수 있고 6시는 마을회관과 자원이 있는데, 노나키에게 다른 병력을 지원하려면 홈시티 자원이 도착하는 집결지를 12시 쪽으로 설정하고 주민을 불러서 건물을 지으면 된다. 그 상태에서 병력을 모았다가 중앙을 밀면 완료된다.


2.2.4. 7년 전쟁[편집]




2.2.5. 오대호[편집]


  • 주요 목표: 워릭의 감시초소 3곳과 마을회관 파괴

해군을 직접 양성하진 못하나 본진 주변에 있는 타워 3곳을 부수면 워싱턴이 모니터함과 해군을 지원한다. 그 상태에서 워릭의 함선을 없앤 뒤에 본진 병력을 적 본진인 11시에 드랍하면 끝이다.


2.2.6. 존중[편집]




2.2.7. 워릭의 요새[편집]




2.2.8. 산을 파괴하라[편집]




2.3. 3장: 강철[편집]



2.3.1. 철도 경쟁[편집]




2.3.2. 요새를 사수하라[편집]




2.3.3. 본 가드의 소굴[편집]


  • 주요 목표: 보몽을 쫓고 세미놀족의 지도를 발견하기
  • 보조 목표: 원주민 마을에 수레를 주고 병력 받기[3]

본가드가 3명씩 뭉친 곳은 아멜리아카니엔으로 한 명씩 저격해서 잡는다.[4] 세미놀 지도가 있는 2시에는 소형포가 있으니 먼저 기병과 보병을 유인해서 잡고, 누트카 곤봉병으로 포병만 잡으면 쉽게 깰 수 있다.


2.3.4. 잃어버린 스페인 금[편집]


  • 주요 목표: 스페인 보물선 네 곳에 세워진 적 타워 4곳 제거, 요새 파괴
  • 보조 목표: 카니엔으로 4시의 초대형 대포를 활성화하기, 세미놀족 마을에 교역소 짓기

금광이 없지만 스페인 보물선에서 금을 캐거나, 공장에서 받는 자원을 금으로 맞추면 금 수급 문제는 해결된다. 5시의 초대형 대포는 카니엔을 데려가야 활성화된다.

쿠퍼는 결정판에서도 이 미션을 마치면 보몽에게 죽는다.


2.3.5. 볼리바의 반란[편집]


  • 주요 목표: 볼리바(노랑색)을 도와 스페인군을 몰아내기
  • 보조 목표: 스페인 마을을 모두 해방하기

구판과 큰 틀이 같다. 첫 번째 마을에서는 병영, 두 번째 마을에서는 공성무기 제조소+병영, 세 번째 마을은 기병 양성소를 지원한다. 가끔 적군이 바다로 공격해 올 경우도 있는데, 적 본진인 12시를 해군으로 봉쇄하면 막을 수 있다.

원판과 다르게 초장부터 보급 상자 까고 있는 아군 주민에게 총질 해대거나 둘째 마을을 해방했을 쯤 대규모 상륙 부대를 보내는 등 공세가 심해졌다. 보급상자로 인해 목재는 충분하므로 감시 초소를 마을회관 근처에 하나 세워서 주민 견제하러 오는 척후병을 처리하고, 항구 위쪽에 감시 초소를 3개쯤 세워두면 상륙부대를 실은 적함을 땅 밟기도 전에 침몰시켜 버릴 수 있다. 많은 경험치는 덤.


2.3.6. 안데스 통과[편집]


  • 목표: 파카마요 계곡 돌파(3시 도착)

구판처럼 아멜리아와 카니엔의 저격으로 상황을 봐가면서 기마궁수를 끊어 주고, 제때 모닥불을 찾아서 들어가되 다음 캠프까지 너무 오래 걸리지 않도록 해야 한다. 특히 어려움 난이도에서는 한 틱에 50씩 깎이기 때문에 밖에서 너무 시간을 끌면 안 된다.[5]


2.3.7. 마지막 잉카 도시[편집]


  • 주요 목표: 잉카 사원이 모두 파괴되기 전에 포병 8기를 모으고, 7시의 본가드 요새를 파괴하기
  • 보조 목표: 12시 주황색(러시아) 기지 파괴

공성 무기 제조소를 짓지 못하나 공장의 중포 지원과 홈시티 지원품으로 받는 포병이면 8기를 충분히 모은다. 결정판에서 잉카가 정규 문명으로 승격돼서 잉카 고유 유닛과 건물을 본진에서 볼 수 있다.


2.3.8. 본 가드의 마지막 저항[편집]


  • 주요 목표: 아멜리아를 아바나 마을회관으로 보내서 동맹을 맺고, 미 해군 지원군이 올 때까지 버티며 초대형 대포와 본가드 납골당을 파괴하기
  • 보조 목표: 10시에 교역소를 지어 카리브족과 동맹을 맺기, 오수스 해군 제거

구판과 큰 틀은 다르지 않고, 초대형 대포 5기를 모니터함으로 저격해서 부수면서 본진은 자원과 병력을 모아서 밀면 된다.


3. 대전사 캠페인: 불과 그림자[편집]


구판과는 달리 원주민 진영으로 플레이하는 미션과 아메리카 독립군/미국인으로 진행하는 미션의 테크가 확실히 구분되어 있다.

나다니엘이 주인공인 <불>의 경우 원주민 진영인 초반 미션에서는 공동 광장(구판의 '불의 제단')을 지을 수 있어서 원주민의 의식(구판 '춤') 버프를 받을 수 있었지만, 결정판에서는 독립군 미션으로 전환한 이후에는 구판과 다르게 공동 광장을 지을 수 없다.

다만 7번째 미션인 모리스타운의 전투에서는 나다니엘이 쿠첼러에게 복수하기 위해 혼자 싸우며 미션 1, 2의 원주민 테크로 되어 있고 공동 광장이 시작할 때 이미 건설되어 있다.

결정판 액트 1에서는 공동 광장을 사용할 수 있는 미션은 1, 2, 7 세 번 밖에 없지만, 구판과는 다르게 액트 1의 공동 광장에도 불의 의식(구판의 '불의 춤')이 있어서 포병의 화력을 엄청나게 뻥튀기 가능한 것은 장점이다.

체이튼이 주인공인 <그림자>의 경우 라코타족 미션으로 가기 전까지는 구판과 달리 전사 양성소가 아닌 유럽식 보병 양성소와 감시 초소를 짓게 되어 제대로 된 유럽형 국가로 변경되었다. 이쪽도 마찬가지로 원주민으로 진행하는 미션에서만 공동 광장을 사용할 수 있다.

또한 구판 대전사 캠페인에서는 카드집을 공유하며 액트 2에서만 해금 가능한 카드들이 있는 정도였지만, 이번엔 오리지널 미션처럼 액트가 넘어가면서 일부 카드는 그대로 남지만 전체적으로 카드집 구성이 바뀐다. 또한 <그림자>에서는 라코타족으로 진영이 바뀐 이후 카드집 구성이 한 번 더 바뀐다.

구판과는 달리 <그림자> 캠페인에서는 제국시대로 시대 발전이 가능하다. 다만 제국시대 유닛 업그레이드는 존재하지 않고, 단지 카드집을 한 번 더 사용 가능한 기능 밖에 없다.


3.1. 불[편집]



3.1.1. 전쟁의 의식[편집]


  • 필 수임무

  • 선택임무

원판과 다르게 시작부터 적이 발전을 시작한다. 빠르게 마을 회관으로 가 아군으로 만들고 주민 펌핑을 한 뒤 시작부터 주어지는 기병을 쭉 돌려 남쪽 아군지역에 매복한 아이나 궁병들을 다 제거해줘야 한다. 그래야 주민들이 견제받을 우려 없이 마음놓고 자원캘 수 있다.

최적화가 끝나면 나다니엘이 말해주는대로 켄야 기병을 양산해야 한다. 적은 아이나 궁병과 숲의 정찰병만으로 공격해오는데 중보병인 토마호크 상성들이라 보병들론 못버틴다. 북쪽에서 넘어오는 여울 둘만 장악하면 맵 남쪽 반은 아군것이나 다름없으니 최대한 빨리 기병을 양산하고 한쪽을 정해 밀고 올라오면 된다.


3.1.2. 구출[편집]


  • 필 수임무

  • 선택임무

기본 주어지는 병력이 꽤 많긴 한데 주민이 없다. 오른쪽으로 모든 병력을 바로 돌려 벽을 뚫고 지나가 감옥에 갇힌 주민을 구하고 동시에 교역소를 확보해야 한다. 교역소에 마차가 지나갈때마다 주민을 주기 때문에 교역소를 빨리 가져가주는게 좋다.


3.1.3. 브리드힐[편집]




3.1.4. 델라웨어 강을 건너[편집]




3.1.5. 사라토가[편집]




3.1.6. 벨리포지[편집]




3.1.7. 모리스타운의 전투[편집]




3.1.8. 요크타운의 전투[편집]




3.2. 그림자[편집]


구판처럼 체이튼이 동족인 수우족을 동정하면서도 무자비하게 박살내고 어느 순간 바로 전향하는 스토리는 이상하다고 여겨졌는지 적 세력은 모두 무법자로 바뀌었다.


3.2.1. 보즈만 교역로[편집]


  • 주요 목표
    • 교역소 2곳을 짓고 적 캠프 2곳(9시, 3시 근처)를 파괴하기
  • 보조 목표
    • 교역소 2곳을 모두 확보하기

구판처럼 남북전쟁이 끝난 직후부터 시작하나 배경 설명이 달라졌다. 체이튼은 남북전쟁 때 북군으로 참전했고, 부상이 회복되자 아멜리아에게 회사 일을 받고 서부로 향했다고 임무 시작 전에 영상이 나온다.그리고 윌리암 홈은 아멜리아와는 안면이 없는 대신에 체이튼과 앤터텀 전투에 참가했다고 언급된다.

교역소 2곳을 짓고 마을회관 2곳도 받기 전까지는 추가 병력을 생산하지 못한다.
무법자 본진은 유닛이 별로 없지만 마을회관 두곳을 모두 짓자마자 병력이 나타난다.

구판과 비교하면 적 세력이 수족이 아닌 백인 무법자들로 바뀌었는데, 죄다 일반 유닛이 아닌 용병 유닛이므로 공격은 제법 매섭다. 하지만 본진에는 방어시설도 없고 적 유닛도 마을회관을 모두 짓기 전까지는 거의 없다. 공격 능력이 없는 캠프만 있으므로 쉽게 부술 수 있다.


3.2.2. 심판[편집]


  • 주요 목표
    • 광부 20명을 구출하기
    • 교역소 3곳을 짓고 철도 업그레이드까지 완료하기

구판의 붉은 구름 전쟁을 대체했고 큰 틀은 구판 공략과 같다.

미션이 끝나면 체이튼은 라코타족 친척인 깃털모자 프랭크 삼촌[6]을 만나러 가며, 프랭크는 체이튼이 훌륭하게 큰 걸 칭찬하지만 팔콘 회사가 철도사업에 성공한 뒤로 백인들이 몰려와서 들소들을 죽이고 원주민을 공격하는 걸 우려한다. 체이튼은 회사로 돌아가서 삼촌의 의견을 반영해 보겠다고 약속한다.[7]


3.2.3. 선포[편집]


  • 주요 임무
    • 광산 7개 중에서 최소 4곳을 지키기
    • 적의 보병 양성소/전사 양성소 3곳 파괴하기
  • 보조 임무
    • 광산 시설이 파괴되지 않도록 지키기 (경험치 200)
    • 교역소가 파괴되지 않도록 지키기 (경험치 300)

구판처럼 10년 후인 1876년 무렵이 배경이다. 체이튼은 프랭크 삼촌에게 약속한 대로 회사에서 원주민을 대하는 방식을 바꾸도록 노력했고, 워싱턴 DC에도 회사 인맥 덕분에 어느 정도 성과가 있었다. 하지만 블랙힐스 금광이 개발되자 연방 정부와 라코타족은 다시 전쟁을 시작하게 된다. 한편 홈은 보안관이 되어 래러미 요새[8]에 머물며 금 욕심을 부리기 시작했다.

공략의 큰 틀은 구판과 같다.


3.2.4. 긴급한 소식[편집]


  • 주요 목표
    • 체이튼을 프랭크 삼촌의 라코타족 캠프로 데려가기(12시)

구판과 공략이 같다.


3.2.5. 전쟁을 막기 위해[편집]


  • 주요 목표
    • 적 사령부(6시) 파괴
  • 보조 목표
    • 교역소 3곳을 장악하기: 적 교역소를 부수고 아군 교역소를 지으면 된다.

원판과 달리 요새 건설을 건너뛰고 바로 라코타로 시작해 요새를 파괴하는 미션으로 시작된다. 그외에는 구판과 공략이 같다.


3.2.6. 믿음[편집]


  • 주요 목표
    • 경험치 15,000을 모아 라코타족의 신뢰를 얻기
    • 홈의 은신처를 찾아서 접근하기
  • 보조 목표
    • 12시에 감금된 대전사를 하늘색 마을회관으로 데려오기(경험치 3000)

구판과 공략이 같다.

미션을 완료하면 홈은 구판처럼 체이튼에게 죽고, 체이튼은 홈이 죽었으니 라코타족과 전쟁을 벌이지 않아도 된다고 설득하지만 쿠스터는 야만인과 협상 따윈 없다며 거절한다.[9] 그러자 체이튼은 무고한 민간인과 노약자를 죽이는 건 문명인이 할 짓이 아니라고 말한 뒤, 앞으로 당신이 오랫동안 인디언 농담거리가 될 걸 생각하니 웃음이 나온다며 떠난다.


3.2.7. 기름진 풀 강 전투[10][편집]


  • 주요 목표
    • 쿠스터[11]에게 족장 3명이 쓰러지기 전에 교역소를 짓고 족장들을 마을 회관으로 데려오기
    • 쿠스터의 본대가 도착하기 전까지 기지를 방어하고, 쿠스터를 처치하기
  • 보조 목표
    • 적의 마을 회관(9시, 3시) 파괴
    • 쿠스터의 생산 건물 파괴

구판과 공략은 같고, 엔딩은 다르다.

【결정판 대전사 캠페인 엔딩 스크립트 】

프랭크 삼촌: 잘 했다. 조카야. 네가 자랑스럽다. 네 아버지도 그럴 거다.

체이튼: 고맙습니다. 프랭크 삼촌.

프랭크 삼촌: 여기 머물라고 하고 싶지만, 이미 마음을 굳힌 것 같구나.

체이튼: 소동을 충분히 일으킨 것 같네요. 너무 많은 사람이 죽었죠.

프랭크 삼촌: 그래, 맞다.... 하지만 그 모든 부도덕한 일에 책임을 지고 죽어야 할 사람은 커스터였는지도 몰라.

체이튼: 교훈을 얻었길 바라 보죠... 그래도 혹시 모르니 전 동쪽에서의 싸움을 계속할 거에요.

프랭크 삼촌: 기억해 둬라. 네가 어디에서 왔건, 어디에 있건, 너에겐 가치가 있고, 그걸로 무엇을 할지는 너에게 달려 있다. Tókša akhé(잘 있어라.)

체이튼: 고맙습니다, 삼촌. Tókša akhé(안녕히 계세요.)




4. 아시아 왕조 캠페인[편집]


오리지널 및 대전사 캠페인과 다르게 아시아 왕조 범주의 다른 캠페인을 따로 시작할 수 있다. 이야기가 서로 이어지는 둘과 달리 이쪽은 셋이 모두 따로따로라 그런 듯.


4.1. 일본[편집]


일본 캠페인에서는 네덜란드/포르투갈과 동맹을 맺을 수 있다.


4.1.1. 오사카 성 전투[편집]


  • 필수 임무
    • 중앙 적 기지의 마을회관 파괴
  • 선택 임무
    • 사원 3개 건설
    • 불가사의 건설
    • 서쪽 마을(9시)에 성 짓기
    • 감시 초소 2개 부수기
    • 3시 근처에 있는 동맹 유닛 구출

구판과 공략이 같다.


4.1.2. 반란![편집]


  • 필수 임무
    • 우에스기가 도착하기 전에 최대한 많은 마을 회관(12시, 3시, 9시)을 부수기
    • 우에스기의 군대(빨강색) 격퇴
  • 선택 임무
    • 교역소 3곳을 모두 장악하기

구판과 큰 틀이 같다.

다만 구판에 비해 우에스기 도착 전 마을 부수기 시간이 촉박해졌는데, 보통 난이도 기준으로 10분 만에 달려 온다. 발전 할 생각은 접어 두고 처음 나오는 보급품은 죄다 병력으로 받자. 어차피 해방한 마을 주변엔 방책에 갇힌 주민 5명과 보병 3명씩 들어 있으므로 그들을 활용하면 된다. 정 자신 없으면 믿음직한 토미를 불러 돌진시키면 된다


4.1.3. 교역로 쟁탈전[편집]


  • 필수 임무
    • 교역소 3곳을 짓고 5분 동안 방어하기
  • 보조 임무
    • 감시 초소 파괴
    • 적 보병 양성소와 기병 양성소(12시) 파괴



4.1.4. 후시미 성의 최후[편집]


  • 필수 임무
    • 동쪽의 적 시설을 파괴해서 후시미 성(노란색) 주민이 탈출할 길을 만들고, 노란색 주민 30명을 탈출시키기

모토타다는 이 전투가 끝나고 성이 서군에게 함락되면 할복한다.


4.1.5. 세키가하라 전투[편집]


  • 필수 임무
  • 보조 임무
    • 동쪽 마을에 금화 마차를 보내서 아군 기지로 만들기
    • 오타니 영주(3시) 제거
    • 중앙의 적 성을 파괴하기



4.2. 중국[편집]


중국 캠페인에서는 중국/일본/인도와 영사관에서 동맹을 맺을 수 있다.


4.2.1. 선단의 운명[편집]


  • 필 임무
    • 점령당한 항구를 감시하는 성을 파괴할 것.(경험치 500)
    • 포로로 잡힌 인부들을 구출할 것.(경험치 500)
    • 교역로를 완성할 것.(경험치 500)
    • 해적의 은신처를 파괴해 준비를 마칠 것.
  • 선택 임무
    • 영사관을 건설하고 동맹국 정하기

구판과 공략이 같다.


4.2.2. 폭풍의 해안[편집]


  • 필수 임무
    • 마을회관과 항구를 짓고 진하이를 구출한 뒤 적 마을회관 파괴
  • 선택 임무
    • 불가사의 건설
    • 10시 상륙지점에 성 짓기

구판과 공략이 같다.


4.2.3. 잃어버린 배[편집]


  • 필수 임무
    • 보물선을 모두 구출하고 적어도 1척은 유지하기

구판과 공략이 같다.


4.2.4. 야생에서의 구출[편집]


  • 필수 임무
    • 적 기지로 끌려가는 하늘색 선원 구출하기, 포로가 된 선원을 모두 구출하기

이 미션에서는 마을 회관을 지어도 홈시티 지원은 받지 못한다.


4.2.5. 이슬로 사라지는 제국[편집]


  • 필수 임무
    • 1시 기지로 후앙이 도착하기
    • 적 마을회관 2채 부수기
  • 선택 임무
    • 금광 발견하기

구판과 큰 틀은 같으며, 400년 뒤에 아멜리아와 카니엔이 파카마요 계곡을 넘을 때와 달리 지나가는 것만으로도 아군 병력에 피해는 없지만 정찰병을 조심해야 하는 건 마찬가지다. 특히 동굴 구간에서 적군의 불곰이 나올 때는 상황을 봐서 그냥 목표 지점까지 무시하고 뛰는 게 나을 수도 있다. 본진에 도착한 뒤의 공략은 구판과 같다.


4.3. 인도[편집]


인도 캠페인에서는 영사관에서 포르투갈/러시아/오스만/프랑스와 동맹을 맺을 수 있다. 본게임에서는 러시아 대신 영국과 맺는게 가능한데, 캠페인에서는 영국과 전쟁 중이기 때문에 변화를 준 것으로 보인다.


4.3.1. 펀자브를 향하여[편집]




4.3.2. 캘커타의 불꽃[편집]




4.3.3. 반격![편집]




4.3.4. 델리 습격[편집]




4.3.5. 동인도회사와의 결전[편집]




5. 역사적인 전투[편집]


결정판에서 새로 추가된 캠페인. 2편과는 다르게 앞 미션을 클리어해야 다음 미션을 수행할 수 있는 방식이며, 각 미션들은 시간 순서대로 정렬되어 있다.


5.1. 기본[편집]



5.1.1. 알제(1516)[편집]


파일:Historical 01.png
하이르 앗 딘 형제의 이야기. 스페인 군대를 상대로 알제를 방어하는 전투이다. 플레이어는 바르바리계 특수 유닛들과 포병으로 구성된 문명을 사용한다. 후반부에 오스만의 지원이 들어오면서 오스만군의 유닛인 재니세리와 아부스 포병, 그리고 노예병[12]이 해금된다.

뒤에 나오는 에티오피아 만큼은 아니지만 고유 모델링과 스텟을 사용하는 궁사, 창병, 척후병[13], 중기병, 궁기병을 보유한다. 주민과 건물은 오스만과 모델링 공유한다. 에티오피아와 달리, 바르바리 해적은 아프리카 계열 원주민이 추가되면서 베르베르족이 그 원주민들 중 하나로 나왔기 때문에, 근시일 내에 정식 문명으로 출시될 가능성은 없어졌다.

* 필수 임무

* 마을 회관을 잃지 마십시오.

마을 회관이 파괴될 시 무조건 패배한다. 또한 시대업은 3시대까지만 가능.

* 스페인 숙영지 3곳을 파괴하세요.

요새 좌상단, 좌하단, 우상단에 존재한다. 좌상단의 경우 방책 안에 유닛[14]

들이 갇혀있고 이 방책을 부술 시 아군에 합류한다.

이 미션을 완료해야 다음 미션이 활성화된다.

* 스페인 요새 4개를 파괴하세요.

숙영지 3곳을 모두 파괴할 시 활성화된다. 요새는 각각 11시, 3시, 7시, 6시 방향에 존재한다.

게임 내내 적의 병력이 지도를 주기적으로 순찰하는데, 요새를 파괴할 때마다 이 순찰병력이 눈에 띌 정도로 줄어든다.


* 보조 임무

* 장애물을 파괴하세요.

3~4시 사이 바다에 적의 캐러벨선 3척, 갤리온선 2척이 대기하고 있다. 하필 그 근방에 감시 초소 1대가 버티고 서있는 만큼 상대하기 까다롭다. 함선 수가 어중간하게 적으면 적의 함대에 전멸당하고, 함선 수가 많으면 감시 초소에 무조건 피격당하는 만큼 일제 포격 스킬을 활용해 속전속결로 끝내야 한다. 아니면 아군 항구 쪽으로 유인해서 각개격파해도 된다. (단지 유인에 잘 걸려들지 않는다.) 이 미션을 해결하지 않으면 홈 시티 보급을 받을 수 없다.[15]

* 15,000XP를 달성하여 오스만의 도움을 받으세요.

위의 함대 격파 이벤트 달성 시 발동된다. 15,000xp를 달성하면 8~9시쪽에 재니세리 20기, 아부스 포병 5기, 소형포 5기가, 6~7시쪽 해안에 갤리선 3척, 갤리온선 2척이 지원병력으로 도착하며, 아부스 포병, 재니세리가 양성 해금된다.

* 은광을 다시 점령하세요.

1시 방향에 은광 5~6개가 뭉쳐있는 공간이 존재한다. 중립 주민이 포로로 잡혀있으며, 적의 방어병력은 창기병 소수와 다수의 석궁병/로델레로/장창병으로 구성되어 있으며, 소형포도 1대 존재한다. 전부 처리할 시 주민이 아군에 합류한다. 간혹 이곳에 적 병력이 들이닥치는 경우가 있으니 주의.

* 알제 마을들을 해방시키세요.

좌측의 스페인 숙영지 2곳 사이 깊숙한 곳에 제분소/축사가, 그리고 기지 북쪽에 대농장이 존재하며, 중립 주민들이 포로로 잡혀있다. 은광과는 다르게 적 방어병력에 포병은 존재하지 않으나, 대농장의 경우에는 해방 이후에도 자주 적에게 습격받는 편이다.

* 적의 교역소를 파괴하세요.

8시~12시로 이어지는 교역로가 존재하며, 각 교역소마다 소수의 방어병력이 존재한다. 방어병력과 교역소를 밀어버리면 된다.

* 스페인의 무기 저장소를 파괴하세요.

9시 깊숙한 곳에 적의 무기 저장소 4채가 존재한다. 역시 방어병력과 같이 밀어버리면 된다.


  • 베르베르 창병
체력 110 근접7(기병x5) 공성26 근접방어10% 속도4. 약한 원주민 창병 수준의 유닛. 스텟이 전반적으로 약하고 장창병의 장점인 속도도 잃었다. 그대신 저렴하다
  • 베르베르 궁병
체력 90 사격14 사거리20 (중보병x1.25 사격경기병x2 기병x0.75) 근접6 (중보병x1.25 사격경기병x2 기병x0.75) 공성11 원거리 방어 20%. 유럽권에 보기 힘든 궁병. 사거리가 20으로 궁병 중에 높지만 장궁병에게 밀린다.

  • 베르배르 화승총병
체력 120 사격14 사거리20 (중보병x2 사격경기병x2 기병x0.75) 근접5 (중보병x2 사격경기병x2 기병x0.75) 공성11 원거리 방어 30%. 피해1 줄은 척후병. 다만 3시대 유닛인데 무료 베테랑업이 없어서 실제 성능차차이는 더 크다. 바르바리 영토에서 모델링이 재활용됐다.

  • 바바리 해적
체력 150 근접17(기병x3) 공성26 근접방어40% 속도6. 바르바리 해적 용병 유닛에서 스텟 줄이고 용병 태크 뺀 유닛. 양산 유닛중에는 로델레로와 유사하며 스텟이 매우 좋다. 바르바리 영토에서 용병아닌 이 버전이 재활용됐다.
근접 방어가 워낙 쎄서 몸빵하기가 매우 편하다. 창기병/후사르 상대로 잘 버틴다.

  • 부족 기마병
체력 210 근접 28 공성15 원거리 방어20% 속도6.75. 러시아의 카자크와 유사한 1인구 중기병. 체력이 낮은대신 피해가 높다.

  • 베르베르 기마 궁사
체력 265 사격15 사거리12(중기병x3 포병x2 주민x0.5) 근접 5(중기병x4.5 포병x2) 공성8 원거리 방어20% 속도6.75. 기마궁사보다 피해가 더 높다. 다만 실제로는 3시대 유닛인데 베테랑업이 없어서 더 약하다. 혹시나 실제로 문명으로 나오고 베테랑업이 적용된다면 사격 데미지 높다는 장점이 생길 수 있다.

시작 기지에는 자원이 매우 부족한 만큼[16] 좌상단 숙영지를 밀어서 유닛 확보하고 우측 숙영지를 밀어내면서 1시 쪽의 은광을 확보하는 걸 추천한다. 적이 수시로 기지를 공격하는데, 공격 부대에 소형포 1~2기가 섞여 나오는만큼(특히 6시쪽 요새에서 자주 나온다.) 빨리 3시대 찍어서 소형포/컬버린포로 카운터 쳐야 편하다.[17]


5.1.2. 크리스토퍼 다 가마의 탐험 (1542)[편집]


파일:Historical 02.png
포르투갈로 진행하는 미션. 바스코 다 가마의 아들인 크리스토퍼 다 가마 휘하 부대의 이야기. 크리스토퍼 다 가마가 에티오피아아달 술탄국 사이의 분쟁에 휘말려 아달에 잡혀 처형당했고, 이를 복수하기 위해 휘하 부대가 에티오피아의 편에 서 아달을 쫓아내는 전투.

AOS 게임과 비슷하게 에티오피아와 아달이 치고 받으며, 주민, 영웅이 없다. 주어진 건물도 홈 시티 거점인 감시 초소 1대뿐이다. 적군이 점령한 마을을 해방하거나 홈 시티 카드로만 병력을 보급받을 수 있다. 리그 오브 엠파이어

특이하게 여기서 등장하는 에티오피아는 모든 건물이 재활용되지 않고 아프리카 양식의 건물과, 에이지2의 문명 유닛들을 연상시키는 고유 유닛들까지 개발되어 있다. 고작 역사적 미션 하나를 위해 만든 퀄리티라고 보기 어려울 정도. 결정판을 만들면서 잉카, 스웨덴처럼 결정판에 아프리카인 문명을 넣으려던 흔적 혹은 아프리카 원주민을 넣으려던 개발 흔적으로 보인다. 이후 에티오피아 문명의 DLC 추가가 확정되어 이는 사실로 드러났다.

* 필수 임무

* 아달군에게서 도망쳐 에티오피아인에게 가세요.

시작하자마자 11시 방향에서 아달군에게 쫓겨 내려온다. 어려움 기준으로 조금이라도 늦어졌다가는 몰살당하기 딱 좋기 때문에 교전할 생각은 버리고 하루빨리 7시쪽 에티오피아 기지에 도착해야 한다. 도착할 즈음엔 보통 장창병/석궁병 5기씩, 오르간 건 1개씩 남는다.

기지에 도착한다 해도 다음 임무가 부여되기 전에 몰살될 경우 얄짤없이 패배 처리된다.

임무 완료 시 장창병 10명, 석궁병 10명, 오르간 건 2기가 남은 병력에 추가로 지원되며, 감시 초소 1대가 아군 소속으로 변경된다.

* 에티오피아인들을 방어하세요.

11시, 1시, 2시 방향에서 세 갈래길로 아달군이 수시로 기지를 침공해온다. 아달군이 기지 내부에 들어와 깽판을 칠 시 패배한다.

이 임무부터는 본인 병력이 전멸해도, 감시 초소가 부서져 홈 시티 지원을 받지 못한다 해도 패배하지 않는다. 오로지 에티오피아 기지가 파괴되어야 패배한다.

* 에피오피아인들이 아달 술탄국을 무찌르도록 도우세요.

1시 쪽 방향에 적의 본 기지가 존재하며, 기지에 존재하는 감시 초소 1대[18]

를 파괴하면 승리한다.


* 보조 임무

* 아달의 병력을 에티오피아인 마을에서 몰아내어 에티오피아군을 강화하세요.

아달군에게 점령당한 마을은 총 8개가 존재한다.[19]

아달군을 처치해 마을을 해방할 경우 마을에서 일부 병력을 지원해주며, 수시로 마을에서 군사가 뽑혀나와 아달군 본진을 공격한다.

모든 마을을 해방할 경우 여왕의 아들인 황제가 지원군을 보내준다.[20]



  • 창병
체력 100, 근접 10(x5.0 기병), 공성 32, 근접 방어 10%, 이동속도 5.5.
유럽 장창병보다 체력 낮은 대신 근접피해와 속도가 모두 높다.

  • 단검 투척병
체력 120, 원거리 19(x3.0 기병), 사거리 12, 공속 1.5, 근접 14(x3.0 기병), 근접 방어 10%, 이동속도 6.
에이지2 말리의 그베토를 연상시키는 유닛. 머스킷과 유사한 사격 대기병 유닛[21]으로 체력이 적지만 사격 주기가 1.5라 사격 화력이 뛰어나고 매우 빠르다.

  • 쇼텔 전사
체력 90, 근접 26, 원거리 방어 10%, 속도 6.25.
에이지2 에티오피아의 쇼텔 전사를 연상시키는 유닛. 충격 보병으로 체력이 심각하게 낮지만 공격력이 다른 충격보병을 넘어 카자크급이다.

  • 재블린 레이더 (번역이 안 되어 있다.)
체력 175, 원거리 15(x3.0 기병, x2.0 포병, x0.5 주민), 사거리 12, 공속 1.25, 공성 6, 원거리 방어 20%, 이동속도 6.75.
에이지2 베르베르의 히네테를 연상시키는 투창 기병. 궁기병 계열과 비슷한 유닛인데 체력이 인구 1 기병 수준으로 낮은 대신 공격력이 높고 연사력도 조금 빨라서 화력이 단궁 기병 수준이다.

  • 소말리아 화승총병[22]
체력 100, 원거리 17(x3.0 중보병, x3.0 경기병, x0.75 기병), 사거리 20, 공속 3, 원거리 방어 20%, 이동속도 5.5.
척후병보다 체력이 낮지만 피해가 더 높으며 중보병 배율과 경기병 배율이 높고 속도가 빠르다. 다른 척후병처럼 베테랑 받는다면 내구도가 떨어지는 대신 화력과 속도가 높은 특색있는 유닛이 될 것이다.

홈 시티 카드
  • 2시대
    • 석궁병 10명, 장창병 10명 - 무제한 수송 카드
    • 성직자 2명 - 2회 수송 카드
    • 초기 보병 공격력, 초기 보병 체력 - 각각 15%씩 증가. 1회 수송 카드
  • 3시대
    • 머스킷총병 8명, 오르간 건 2대 - 2회 수송 카드
    • 석궁병/장창병을 베테랑 업 시켜주는 전술 카드 - 1회 수송 카드

병력을 보충하는 방법이 홈 시티 수송, 마을 해방 시 1회 지원뿐이라[23] 병력이 줄어들수록 불리하다. 도착하자마자 빨리 마을을 해방시켜서 적 병력을 약화하고 아군 병력을 보충하는 것이 중요하다. 마을을 빨리 해방시키지 않고 수비적으로 나설 경우 아달군의 세가 점점 불어나기에 나중에는 기지를 지키는 것도 힘들게 된다.

화승총병의 대 중보병 화력이 수준급이고 수가 많은지라 창병이 쉽게 녹는다. 따라서 홈 시티 보급은 석궁병 위주로 해 주는 것이 좋으며, 오르간 건은 소말리아 화승총병 위주로 타겟팅을 하는 것이 좋다. 창병/경기병 계열은 화승총병을 빨리 처리한 다음 아군에게 달라붙는 쇼텔 전사/재블린 레이더에게 붙이는 것이 좋다.

마을을 2개 이상 해방 시 3시대 카드가 열린다. 3시대 카드 중에 오르간 건 2대 수송 카드가 존재하는 만큼 빨리 마을을 해방해 포병을 보충하는 것이 낫다.[24]

마을을 많이 해방하면 에티오피아군의 세가 강력해지기 때문에 플레이어가 아달군 본진을 습격하지 않아도 알아서 에티오피아군이 아달군 기지를 파괴해 주기도 한다.


5.1.3. 추바시 곷 (1582)[편집]


파일:Historical 03.png

* 필수 임무

* 배에서 짐을 내릴 수 있는 안전한 지역을 찾으세요.

시작하면 에르마크와 병력이 타고 있는 너벅선 2척이 주어진다. 강을 따라 지도 남쪽에 있는 목표 지역으로 내려가면 된다. 중간중간 강가나 강 가운데 섬에 적 감시 초소[25]

와 기마 궁수, 케식들이 배치되어 있으므로 주의하며 내려가자. 강을 내려가다 보면 더 이상 배로 내려갈 수 없는 여울목이 나온다. 여울목 도착 시 클리어.

* 지도에 표시된 안전한 지역으로 이동하세요.

표시된 지역으로 이동 시 마차 1대와 주민 5기가 아군에 합류한다.

* 마을 회관을 건설하여 캠프를 구축하세요.

* 타타르의 카슐리크 요새를 파괴하세요.

3시 쪽에 있는 요새의 기병 양성소를 파괴하면 클리어.


* 보조 임무

* 북쪽의 러시아 마을을 보호하세요.

마을 회관이 완성되면 카슐리크 요새를 파괴하라는 임무와 함께 주어진다. 러시아 마을은 생각보다 잘 버티기 때문에 너무 성급하게 도와주러 가지 않아도 된다. 그렇다고 아예 안 도와주면 마을이 파괴되니 주의. 마을이 존재하는 동안 마을에서 종종 지원품[26]

을 보내준다.

* 타타르 캠프의 마을을 파괴하여 타타르 족의 습격을 막아내세요.

러시아 마을 남서쪽 바로 아래에 기병 양성소 3채와 토루 다수, 감시 초소 3~4채로 방어하고 있는 캠프가 존재한다. 캠프의 기병 양성소를 전부 파괴하면 된다.

여담으로 시간이 지날수록 캠프 내부의 병력이 증원되는데, 가만히 냅두면 캠프 전체가 벌레마냥 기병으로 득시글대기에 주의.(...) 이 경우 어중간한 병력은 전멸당하기 딱 좋다.


러시아의 시베리아 개척 초창기를 다룬 미션. 실제 역사에서 시비르 칸국을 몰아냈던 코사크 에르마크 티모페예비치로 플레이한다.

우선 기지를 발전시키는데 주력하자. 타타르는 유성추 기병, 케식, 기마 궁사, 유목민 기병 요 4가지 병종만 양성하므로 기병에 강한 머스킷총병을 양산하는게 가장 중요하다. 적이 케식이나 기마 궁사를 주로 생산하다보니 머스킷총병으로 밀어버리는게 제일 무난하다.[27]

기지 근처에 금광이 하나 밖에 없다보니 금을 찾으려면 기지 밖으로 주민들을 보내야 하는데, 기지 위쪽 여울목 건너편과 기지 서쪽 언덕에는 타타르 감시초소와 병력이 있으니 주의하자. 기지 서쪽 언덕에는 교역소 자리가 2개 있고 적들을 물리치면 살찐 염소 5마리를 얻을 수 있으니 참고하자.

타타르 캠프 마을 근처에는 적 감시 초소와 함께 사로잡힌 오프리치니크 기병들이 있어 풀어줄 수 있다. 타타르 캠프를 파괴하면 북쪽에 있는 러시아 마을의 주민들이 플레이어의 병력으로 들어오게 된다.

요새를 공격할땐 요새 서쪽에 있는 진입로로 들어가는 것이 제일 무난하다.[28] 적 케식들이 상당히 많다보니 머스킷총병 + 소형포로 상대하는 것이 편하다. 요새 안에 있는 기병 양성소를 파괴하면 된다.


5.1.4. 카리브 해 습격 (1586)[편집]


파일:Historical 04.png

* 필수 임무

* 식민지를 방어하는 병사들을 처치하여 식민지 5개를 파괴하세요.

12시쪽 섬, 중앙 섬, 4시쪽 섬, 중앙 서쪽의 섬, 8시쪽 섬[29]

에 각각 식민지 1개씩 존재한다. 이 식민지를 방어하는 방어 병력을 처치할 경우 적의 주요 건물이 자동으로 파괴되며, 자원을 획득하게 된다.


* 보조 임무

* 잉글랜드 해적을 찾아 드레이크의 원정대에 합류시키십시오.

1) 1~2시쪽 작은 섬에 해적 수 기.

2) 8시쪽 섬의 동쪽 부분에 항구+사략선 2척, 소수의 병력.[30]

3) 8시쪽 섬의 스페인 식민지 남쪽 부분에 소수의 병력과 구포 1기.

4) 중앙 섬 북서쪽에 소수의 해적과 사략선 1척.

5) 12시쪽 섬 서쪽 부분에 항구+사략선 1척, 소수의 병력.

스페인 식민지 곳곳에 감시 초소가 박혀있고 스페인 함대가 이 주변 바다를 순찰하는 만큼 8시쪽 섬의 구포는 먹어주는게 좋다. 여담으로 해적 항구에는 해적 소속 감시 초소가 1~2채 박혀있는데, 이 감시 초소는 장식이기 때문에 스페인 함선들을 공격하지 않는다.(...)

* 정박해 있는 스페인 보물선을 확보하십시오.

8시쪽 섬 북동쪽에 보물선 1척이 정박해 있다. 주변에 있는 경비 병력 처치 시 소유권이 우리 쪽으로 넘어온다. 초당 금화 3 생산.


프랜시스 드레이크가 잉글랜드 해군을 이끌고 카리브에 진출하여 스페인 식민지를 공격하는 본격 해적질 미션.

플레이어는 3시 바다에서 캐러벨선 4척, 갤리온선 1척[31]을 가지고 시작하며, 바다에는 소수의 물고기와 고래가 존재한다.

주민과 마을 회관이 없기에 발전이 불가능하며,[32] 그 대신 홈 시티 카드로 소유하고 있는 금을 식량 혹은 목재로 변환시킬 수 있는 카드, 캐러밸 1채 제공 카드가 무한히 주어진다. 해군을 모아 적의 배들과 연안을 파괴하고 갤리온에서 육군을 뽑아 스페인의 기지를 털어먹는 방식으로 진행하게 되며, 기지를 파괴할 때마다 주어지는 자원[33]으로 병력을 보충하여 총 5개의 기지를 파괴하면 된다.

또한 8시쪽 섬 남쪽에 영웅 체력을 100% 늘려주는 보물이 있다.

21.07.18 기준 8시쪽 섬, 4시쪽 섬, 12시쪽 섬의 식민지 방어 병력 대부분과 보조 미션의 스페인 보물선 방어 병력이 중앙 섬에 뭉쳐있는 버그가 존재한다. 따라서 중앙 섬을 밀어버리지 않으면 해당 섬들의 식민지를 섬멸해도 파괴 판정이 뜨지 않으며, 보물선도 확보할 수 없다.


5.1.5. 두켄 요새 (1754)[편집]


파일:Historical 05.png
7년 전쟁의 북미 전역에서 벌어진 전투를 모티브로 한 미션. 플레이어가 프랑스를 잡아 조지 워싱턴의 영국군을 몰아내어야 한다. 여담으로 해당 요새가 위치했던 지역은 현재의 피츠버그.

* 필수 임무

* 요새를 방어하는 주둔군을 처치하여 요새를 점령하십시오.

요새 정면 성문, 성문 양 옆의 감시 초소를 소형포로 파괴한 다음 요새 중앙 사령부 병력까지 섬멸하면 건물의 모든 소유권이 변경된다.[34]

요새 성문 앞에 수십 기, 요새 안에 수십 기의 머스킷총병과 하이랜더가 주둔하고 있다. 처음에 주어지는 소형포/척후병의 적절한 컨트롤이 필요하다. 후사르도 몇 기 있는만큼 후사르한테 퀴러시어를 붙여 몸빵을 세우자.

* 영국군에 대항해 요새를 방어하세요.

요새 점령 시 20분의 타이머가 시작되며, 이 20분 동안 요새 내의 사령부를 지켜내면 승리한다.

적은 요새 남쪽, 요새 동북쪽에서 출몰한다. 주로 다수의 머스킷총병(+하이랜더 소수)과 호위병력인 후사르/수류탄 투척병로 구성되어 있으며, 방어 시간이 절반을 넘어가면[35]

더 자주, 더 많고 강화된 병력[36]이 요새를 공격하게 된다.

특히 요새 동북쪽을 공격하는 병력은 주민이 일하고 있는 마을을 높은 확률로 같이 습격하므로 해당 방면에 대해 방위를 철저히 해야 한다.


* 보조 임무

* 세네카를 해방시키세요.

* 레니 레나피를 해방시키세요.

* 쇼니를 해방시키세요.

4시쪽에 레니 레나피, 12시쪽에 쇼니, 9시쪽에 세네카 부족이 위치해 있다. 레니 레나피, 세네카는 머스킷총병 부대, 감시 초소가 자리해있고, 쇼니는 소수의 후사르, 머스킷총병 부대가 자리해있다. 모든 병력 섬멸 시 해당 부족들이 일정 시간마다 원주민 전사를 지원한다.[37]

* 세네카를 보호하세요.

* 레니 레나피를 보호하세요.

* 쇼니를 보호하세요.

해방 시 활성화된다. 해방 시 영국군이 원주민 마을을 종종 습격한다. 원주민 마을 회관을 지켜내면 되며, 마을 회관 파괴 시 해당 원주민 부족은 더 이상 지원을 해 주지 않는다.[38]


시작하면 6시 길에 퀴러시어 기병 6기, 소형포 2기, 척후병 22기, 장군 하나[39]가 주어진다. 소형포를 이용해 감시 초소, 성문을 파괴한 후 요새 안 주둔 병력 섬멸 시 요새의 주도권이 플레이어한테 넘어오며, 요새 북쪽의 마을이 활성화된다. 요새와 마을은 북쪽과 서쪽이 강으로 둘러싸여 있다.[40]

요새 획득 시 20분의 타이머가 시작되며, 20분 내내 적이 수시로 습격해온다.[41] 20분동안 요새 사령부를 방어하면 승리한다.

여담으로 8시와 10시에는 각각 영국군 요새가 1개씩 존재한다. 공격하면 다수의 머스킷총병+소형포+컬버린포가 맞이해주므로 요새 공격은 가급적 삼가는 것이 좋다.

시작 시 꼼수가 2개 존재한다.
1) 요새를 점령하기 이전에 원주민 부족을 점령한 영국군을 섬멸하면[42] 요새 점령 이후에 보조 미션이 활성화될 때 자동으로 해당 원주민 부족 해방 미션이 달성된다. 요새 점령 이후에는 습격군을 막느라 원주민 부족을 해방하기 힘들어지므로 미리 섬멸해놓으면 도움이 된다.

2) 1시 쪽에 쿠뤼어 드 보이스 1기가 보물로 존재한다. 요새 점령 이전에도 자원이 존재하는 만큼[43] 보물 획득 후 마을 회관을 건설해 미리 발전하는 플레이도 가능하다.[44]


5.1.6. 뉴올리언스 전투 (1815)[편집]


파일:Historical 06.png
미영전쟁의 주요 전투. 플레이어는 미국으로, 제한 시간 동안 병력을 갖춰 영국의 맹공을 방어하고 역으로 영국군 기지를 치는 미션. 주요 보병 유닛인 자원군 9명과 정규군 7명을 무한으로 뽑을 수 있는 카드가 주어진다. 영웅으로 아메리카 장군이라는 유닛이 나오는데, 누가 봐도 앤드루 잭슨이 모티브이다. 왜 앤드루 잭슨을 직접 넣지 않았는지는 불명.[45] 12월 9일 패치로 이름이 정식으로 잭슨 장군으로 수정되었다.

뉴올리언스는 10~12시 끝자락이며, 미니맵에 연두색으로 표시된다. 뉴올리언스 요새는 이 연두색 기지의 남동쪽 진입로를 보호하고 있다. 요새 입구는 남쪽, 남동쪽, 동쪽[46]의 세 군데다.

* 주요 임무

* 뉴올리언스 방어를 준비하세요.

5분의 준비 시간이 주어진다. 단순히 본진을 방어하기 위한 준비를 하면 된다.

* 영국군의 공격을 버텨내세요.

* 영국군이 뉴올리언스에 도달하면 안 됩니다.

5분의 준비 시간 후, 20분의 타이머가 시작된다. 20분동안 영국군이 수시로 요새를 침공하게 된다. 20분을 버티면 클리어.

영국군은 주로 다수의 레드코트 머스킷총병[47]

과 소형포로 이루어져 있다. 타이머가 절반을 넘기면 다수의 후사르/드래군 기병과 척후병, 로켓 발사기를 이끌고 수시로 침공한다. 영국군 중 단 한 유닛이라도 뉴올리언스 내로 진입할 시 패배한다.[48] 마지노선은 아군 기지 최후방에 박혀있는 감시 초소. 영국군이 정직하게 진입로로만 공격하는 것이 아니라 촉토족 진영을 통해 우회하기도 하므로 주의. 뉴올리언스를 침공하는 군답게 아군 건물들을 파괴하면서 전진하는 것이 아니라 무작정 뉴올리언스로 돌격하는 편이므로 건물이 어그로를 끌어줄 것이라는 기대는 하지 않는 것이 좋다. 마지막 1분은 요새의 모든 진입로를 통해 다수의 유닛[49]이 총공세를 가한다. 방어망을 우회해 뉴올리언스로 돌격하는 유닛들에 주의할 것.

타이머 종료 시 공격하던 영국군이 철군한다. 즉 전멸시킬 필요 없이 20분만 버티면 영국군이 알아서 물러나준다.

* 영국군 캠프를 파괴하세요.

20분동안 방어에 성공했으면 이제는 영국군 본진을 칠 차례다. 캠프 내에 존재하는 모든 군사 양성 시설을 파괴하면 클리어.

본진도 꽤 양질의 방어 병력이 지키고 있다. 하지만 뉴올리언스 방어를 성공할 경우 더 이상 영국군이 침공하지 않으므로 병력을 증원시켜서 치면 된다.


* 보조 임무

* 흑색 화약 마차를 촉토족 정착지로 끌고 가서 그들을 화약 무기로 무장시키십시오.

2시쪽 공터에 화약 마차와 영국군 경비 병력[50]

이 배치되어 있다. 경비 병력 섬멸 시 화약 마차가 아군으로 합류하며, 이 마차를 1시쪽에 있는 노란색 촉토족 진영에 갖다주면 클리어.

공터의 화약 마차를 탈취할 필요 없이 마을 회관에서 목재 500, 금화 500으로 생산할 수도 있지만 굉장히 비효율적이므로 비추천.

5분의 준비 시간 동안 클리어하는 것을 추천한다. 차피 준비 시간 동안은 영국군이 진격하지도 않으므로..

이 미션을 클리어하면 촉토족이 소수의 지원 병력으로 영국군을 수시로 공격한다. 뿐만 아니라 동쪽 진입로를 공격하는 영국군이 촉토족도 공격하느라 시간이 지체되므로 방어에 유리해진다.

요새의 동쪽 진입로에 촉토족 전사 양성소가 존재하는데, 이 전사 양성소 파괴 시 촉토족이 피해를 많이 입었다며 전투에서 물러난다.[51]

* 장 라피테의 캠프에 교역소를 건설하세요. (보상: 무료 수송품 3개)

8시쪽 교역소 소켓에 잭슨 장군을 보내 교역소를 건설하면 클리어. 건설 시 홈 시티 수송품을 3번 받을 수 있으며, 용병 아지트에서 저격병(10기 제한), 퓨질리어 보병(5기 제한), 하이랜더(10기 제한)를 생산할 수 있다.

교역소를 지으면 소유권이 장 라피테로 넘어가기에 교역로 자원을 지원받을 수는 없다.

* 미시시피 강둑에 있는 파괴된 포대를 지키고 있는 적 병력을 처치하십시오.

교역소에서 남쪽으로 더 내려가면 고장난 초대형 대포와 이를 지키고 있는 후사르, 드래군 기병, 다수의 머스킷총병, 소형포 1기가 있다. 이들을 처치 시 클리어.

뉴올리언스 습격 부대 중 강을 통해 너벅선 2척, 프리깃함 1척이 거슬러 오는 만큼 토벌하면 초대형 대포를 사용할 수 있게 되지만, 굳이 이 대포를 사용하지 않아도 컬버린포나 소형포 등을 이용해 이 함선들을 처리하면 되기에 이 미션은 굳이 수행하지 않아도 된다.

제한 시간이 존재하며, 영국 함선이 강으로 오기 시작하면 이 미션은 사라진다. (초대형 대포도 사용 불가.)


보병 양성소에서 정규군, 자원병을, 기병 양성소에서 후사르, 드래군 기병을, 공성 무기 제조소에서는 수류탄 투척병, 소형포, 컬버린포, 구포, 로켓 발사기를 생산할 수 있다.

  • 정규군 - 식량 75, 금화 50.
플레이어블 국가 미국의 정규군과는 다르게 원거리 공격에도 대기병 보너스 데미지 x1.5가 붙어있다. 대신 사거리는 타 머스킷총병과 동일한 12.

  • 자원병 - 식량 40, 금화 75
혁명 미국에서 카드 사용 시 요새에서 4기씩 출현하는 그 자원병이다. 공격 속도가 4.5초로 타 총병에 비해 50% 느린 대신, 단발 데미지가 30으로 매우 강력하다. 거기에 무기고 대보병 소총술 연구 시 대 중보병 데미지 보너스가 x4.0까지 증가하므로 몰려오는 다수의 영국군 머스킷총병 처리에는 제격. 원거리 방어도 50%나 돼서 튼튼하다.


5.2. 아프리카 DLC[편집]



5.2.1. 세 왕의 전투 (1578)[편집]


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아프리카 DLC 구입 시 플레이 가능.

아흐마드 알 만수르가 모로코 내전 겸 포르투갈 대리전에 활약해서 즉위하는 전투를 다룬다.

알제 역사적 전투와 거의 동일한 유닛 구성을 갖는다. 바바리 해적 만 빠지고 오스만 지원 이벤트가 없는 만큼 제니세리는 추가되지 않지만 용병 아지트에서 그때의 노예병이 고정으로 나온다. 수류탄 투척병이 추가되었다. 4시대까지 확장되고 고유 무기고와 교회카드가 추가되었으며 유럽과 유사하거 창병과 궁병은 베테랑업만 있다. 해군은 오스만과 동일하다.
교회 기술은 가축 도축시 20금 회수, 모스크 경험치 2/s로 증가.(3시대) 기병보병 생산시간-45% 기타-10%(4시대), 모든 궁병을 척후병으로 변화(4시대)
무기고는 근접기병 공성, 기병 체력10%, 이속 10%

카드로
2시대 교역소 생산+50% 러시아의 정찰기병 카드
3시대 고유 모스크, 25%로 강화된 의약품, 수송마다 120염소
4시대 농장 가격-50% 유니콘 구포
있음

본진 왼쪽에서 기병양성소와 감시초소 하나 그리고 기병 20기정도 가지고 시작한다. 주기적으로 포르투갈군이 처들어오는데 오르간포 때문에 무조건 서서히 밀린다. 이 때문에 소수의 근접기병을 따로 빼놔서 오르간포만 잡아주면 본대가 밀릴일은 없다. 첫 목표인 모든 베르베르 부족 구조하면 본대 조종권 얻고 3시대 되며 목표가 포르투갈 본진 파괴로 바뀐다. 서쪽 부족 방향에 장애물이 없어서 가기 쉽다. 두 부족 사이에 포르투갈 마을이 있고 점령하라는 미션이 있는데 먹으면 항구와 시장, 공병양성소 얻을 수 있다. 어선으로 본진 조종권 얻기 전에 경제활동이 가능하다. 시작지점 남쪽에 교역로 3칸이 있어서 역마차 업그레이드 하면 경제활동 가능하고 마침 2시대에 교역로 강화카드가 있다. 가장 왼쪽 교역로에는 감시초소 1개가 지키고 있다. 베르베르 부족 구원시 베르베르 유목민 시민 유닛이 나와서 경제활동 가능하다. 동쪽 두 부족 먹고 남쪽으로 가면 대량의 기병 얻을 수 있음.

적은 장창병, 석궁병, 후사르, 그리고 오르간포 기반으로 구성된다. 컬버린과 척후병, 창병이면 쉽게 적을 이길 수 있다. 공성을 많이 해야됨으로 구포 있으면 편하고 오르간포만 잡았다면 창병 밀어넣어서 공성해도 된다.


여담으로 이 시점으로 알제/모로코가 같은 구조로 2번 나왔으며 처음 있던 고유 유닛들에 이제는 교회기술도 추가되었고 차별화된 무기고 기술이라는 개성도 생겼다. 절대적 성능은 떨어지지만 카드등으로 조금 만 더 보완하면 초기 유럽 국가들 수준의 완성도 있는 국가 구성이다.


5.2.2. 하우사의 몰락 (1804)[편집]


파일:Historical 08.png
아프리카 DLC 구매 시 플레이 가능.

우스만 단 포디오의 소코토 칼리프국 건국을 배경으로 한다. 플레이어는 8시쪽 반도에서 시작하며, 5~6시쪽에 하늘색 풀란 동맹 AI 진영이 자리잡고 있다. 지형이 좋아서[52] 풀란 동맹 AI가 뚫리지 않으면 플레이어 본진은 안전하다.

어려움 기준 탐험 시대부터 시작한다. 대신 시작 자원이 넉넉한 편.

* 필수 임무

* 고비르, 카치나, 카노의 마을 회관을 파괴하십시오.

3시 초록색 국가가 카노, 10시 붉은색 국가가 고비르, 1시 분홍색 국가가 카치나다. 모두 철저하게 요새화가 되어있다. 마을 회관 파괴 시 해당 국가는 즉시 항복한다.


* 선택 임무

* 학대당하는 하우사 농민을 해방하십시오. (보상: 경험치 5000)

중앙 교역로를에 보라색 방어유닛, 감시 초소가 자리잡고 있고, 노란색 주민들이 억류되어 있다. 감시 초소 파괴 시 해당 주민들이 해방되며, 절반은 플레이어, 절반은 풀란 동맹 AI 소유가 된다. 교역로를 따라 가까운 곳에 5곳이 뭉쳐있다. 5곳 모두 해방 시 클리어.> 여담으로 초록색 교역소 밑에 금광 2개가 있다.

* 대학을 건설하십시오. (보상: 경험치 2000)

2시대업 후 주민으로 대학을 건설하면 클리어.


카드집은 유닛 강화 없이 자원 위주이다.

고유 카드
1시대. 건설시 경험치 대신 영향력 지급, 영웅의 치유 스킬 효과 2배
2시대. 원주민 양성 한도 +20%, 비용 -10%. 원주민 전투력 +15%
4시대. 원주민 전사 공성 피해 +120%, 유닛 양성 시간 -15%[53]

적도 모두 하우사다. 기병과 포병을 적극적으로 생산한다. 풀란 궁사는 초반에 소수 보이고 이후에는 보이지 않는다.

평범한 섬멸전 운영하면 되는데 하우사 미러전인 데다가 적이 풀란 궁사를 잘 생산하지 않고 대신 많은 기병과 소형포 2기씩을 끌고 오므로 대기병 유닛이 중요하다. 또한 적의 방어선을 뚫어야 하는 만큼 공성 능력도 중요하다. 하우사는 공성이 좋은 유닛이 없는 만큼 포병을 모으고 앞에 호위병을 세워놓으면 된다. 사방에서 기병과 포병이 달려드는 만큼 정신없다.

본진 방어는 굉장히 유리하다. 지형이 工자 지형 거의 비슷해서 중앙 6시 길목 교차로만 틀어막으면 본진이 털릴 일은 없다.[54] 거기에 풀란 AI가 군사 유닛을 많이 생산하며 이 유닛들이 6시 길목에 주둔하는 만큼 서포트만 잘 해줘도 방어는 풀란 AI가 알아서 해 준다. 단 풀란 AI 유닛은 본진 뒷치기[55]에 잘 대응하지 않으므로 플레이어가 직접 방어해줘야 한다.

맵의 북쪽으로 갈수록 금광(5000)이 많다. 특히 카노 쪽에 3개가 뭉쳐있다. 풀란 AI의 후방도 안정시킬 겸 카노부터 박살내 놓으면 뒷치기에서 완전 자유롭다. 풀란 AI 병력은 적의 요새를 뚫지는 못하지만 적의 요새에서 튀어나오는 병력들은 잘 잡는다. 그래서 풀란 병력이 어느정도 쌓이면 사실상 1:1 3회 반복인 셈이다.

교역로와 교역소 소켓 4개가 존재하지만 풀란 본진 앞 1개를 제외하면 전부 적과 거리가 가까운 만큼 딱히 짓지 않아도 된다. 교역로 관련 보조 미션도 없다.

원주민 강화 카드가 있고 안전한 위치에 요루바 교역소 소켓이 2개나 있는 만큼 원주민 군단도 가능하다. 요루바 시대업 시 요루바 교역소 3개어치[56]의 유닛 운용이 가능하며, 요루바 쌍둥이 기술로 순간적으로 오요 군단 보병은 54기, 에소 기수는 36기까지 운용할 수 있다. 그래서 본진 주변의 자원줄만 확보 잘 해놓으면 후딱 5시대 발전해서 요루바+아칸 중보병과 중포 조합으로 그냥 뚫으면 된다.


5.2.3. 군주들의 시대 (1855)[편집]


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아프리카 DLC 구입 시 플레이 가능.

나중에 테우드로스 2세로 알려지는 카사 하일루가 에티오피아 주도권 잡는 내용이다. 참고로 이 인물이 대포 주조기술 알아내려고 영국 선교사들을 인질로 잡았다가 영국이 보복하러 쳐들어와서 자살하고 에티오피아 주도권이 다른 도시로 넘어간다. 이 과정에서 자체 주조하고 노획 당한게 세바스토폴 구포이다.

시작은 평범하게 여러 지점 공격하고 본진까지 이동하는 구조이다. 산상 수도원 1개 발견하면 얻게 되고 4개 전부 찾으라는 임무가 있는데 북서, 북, 남동, 중앙에서 남쪽에 있다. 언덕 위 광산들에 있다. 본진으로 가면 요새화된 적 3명 잡는것이다. 4시대까지 올리고 세바스토폴 구포 생산해서 호위부대와 같이 마을회관 저격하면 쉽다.

덱은 에티오피아에서 주요 카드 빼고 어중간하게 유닛과 자원 카드로 채운 느낌이다.

적은 마찬가지로 에티오피아 기반이지만 기존 역사적 전투의 쇼텔 전사와 단검투척병도 쓴다. 하지만 포병은 붉은색은 2기 노란색은 1기 보유하는 세바스토폴 구포 말고는 추가 생산하지 않는다.


5.3. 미국 / 멕시코 DLC[편집]



5.3.1. USS 필라델피아 폭파 작전 (1803)[편집]


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미국 문명 DLC 보유 시 플레이 가능.

1차 바르바리 전쟁의 원인인 바르바리 해적과의 갈등을 배경으로 한다. 나포된 USS 필라델피아 함을 폭파하는 것을 목표로 한다.

이 미션은 체력을 회복할 수 있는 수단이 전무하고 병력 보충도 홈 시티와 보조 미션으로만 가능한 만큼 유닛 하나하나를 소중히 다뤄야 한다. 항구조차도 없다!

* 주요 임무

* 호위선을 파괴하여 쾌속 해적선 마스티코를 포획하십시오.

시작하면 11시 바다에서 슬루프 2척, 나룻배 2척[57]

[58]이 주어진다.[59] 이후 바로 그 근처를 지나는 사략선 마스티코를 호위하는 갤리선 2척을 공격해 침몰시키면 된다. 침몰시키면 마스티코는 잠시 하늘색 아군AI 소유로 넘어간다.

* 항구 입구에 감시 초소가 있습니다. 경비병을 모두 처치하여 초소를 차지하십시오.

마스티코를 나포하면 중앙에서 살짝 상단에 초소와 경비 병력이 주둔하는 섬의 시야가 밝혀진다. 함선을 이용해 섬에 있는 화약 창고를 터뜨리면 경비 병력이 일부 쓸려나간다. 섬에 있는 경비 병력을 모두 처치하면 클리어.

감시 초소는 파괴할 수 있지만 초기 병력이 해병 12기, 장군 1기, 슬루프 2척, 나룻배 2척에 불과한 만큼 파괴하는 것 자체가 불가능하거나 매우 힘들다. 초소 파괴는 생각하지 말고 얌전히 화약 창고를 터뜨린 후 병력을 상륙시킨 후 감시 초소는 함선을 공격하도록 두고 상륙 병력과 함선으로 경비병력을 속전속결로 끝내야 한다. 이 미션이 끝나면 육상 병력은 리셋되지 않고 유지되지만 아군 함선은 나룻배 1척 + 나포 해적선으로 바뀌기 때문에 함선은 유지할 필요가 없다.

* 포획한 쾌속 해적선을 몰고 USS 필라델피아로 가서 경비병을 처치하십시오.

초소의 경비 병력을 모두 처치하면 아군 함선이 나포 사략선 + 나룻배 1척으로 바뀌며, 유지한 기존 병력에 해병 4기가 추가된다. 쾌속 해적선을 몰고 필라델피아가 정박 중인 부두 근처에 병력을 상륙시켜 필라델피아를 경비하는 병력을 처치하고 나포 해적선을 필라델피아로 옮기면 클리어.

나포 해적선에는 '트리폴리 깃발을 다십시오!' 능력이 존재한다. 사용 시 일정 시간동안 해적선에 미국 깃발이 아닌 트리폴리 깃발을 꽂으며, 이 동안에는 공격이 불가능하지만 대신 적에게도 공격받지 않는다. 사용하지 않으면 공격받으니 주의.

* USS 필라델피아에 폭발물을 설치할 동안 포획된 쾌속 해적선을 방어하십시오.

USS 필라델피아를 차지하면 감시 초소 마차 2대가 주어지며, 해적선에서 필라델피아로 화약을 운반하게 된다. 약 12분 동안 이 나포 해적선이 파괴되지 않게 지키면 된다.

적은 남쪽으로 연결된 육지로 수시로 해적이 출몰하며, 종종 소형포를 끌고 오기도 한다. 소형포를 1순위로 점사해야 피해가 줄어든다. 다행인 점은 주 병력인 해병이 포병 처리능력이 좋은 편이다. 해병 점사 또는 슬루프 일제 포격으로 포를 빨리 처치해야 한다. 북쪽으로는 갤리선과 사략선이 종종 내려온다.

병력 양성 수단이 홈 시티와 보조 미션 말고는 없고 체력 회복도 불가능한 만큼 감시 초소[60]

와 사략선을 몸빵으로 세우고[61] 유닛 하나하나를 소중히 다뤄야 한다. 마지막 1~2분 정도 되면 다수의 해적이 밀려오게 된다.

* 포획한 쾌속 해적선이 항구 입구에 있는 아군 프리깃함에 도달해야 합니다.

12분 가량을 버텨서 필라델피아 호를 파괴하는 데 성공하면 소형포 3문을 필두로 대량의 해적 병력이 몰려오게 된다. 나포 해적선을 하루빨리 시작 지점에 있는 하늘색 아군AI 함대에 합류시키면 클리어.

해적선이 함대에 합류하는 것이 조건이기 때문에 남은 병력을 다 갖다버려도 해적선만 무사히 합류하면 된다. 반대로 병력이 함대에 도달해도 해적선이 파괴되면 실패하니 주의. 해적선의 트리폴리 깃발 다는 유사은신 능력이 건재한 만큼 그냥 능력 쓰고 유유히 빠져나가면 된다.


* 보조 임무

* USS 필라델피아의 승무원들을 구출하십시오.(보상: 경험치 300)

필라델피아가 정박한 부두 남쪽의 4곳에 방책에 갇힌 해병들이 존재한다. 주위의 방어 병력을 처리하고 방책을 파괴하면 갇혀있던 해병들이 아군에 합류한다. 방책 하나에 약 6명 정도가 갇혀있다. 다 구출하면 24기라는 좋은 병력 자원이 되므로 구출해주자. 또한 구출 시마다 자원이 추가된다. 병력 양성 수단이 없어서 쓸모없어 보이지만 감시 초소를 수리할 목재와 집[62]

이 생긴다.

어려움 기준으로 방어 미션과 병행하기에는 부두 바로 앞의 하나 정도만 구출 가능하고 나머지는 굉장히 빠듯하다. 위의 두켄 요새처럼 메인 미션 진행 전에도 보조 미션은 진행 가능한 만큼 필라델피아를 차지하기 전에 먼저 방책에 갇힌 인원들을 구출하는 것이 편하다.

여담으로 가장 오른쪽에 있는 방책에는 해병 6기와 소형포 1기가 갇혀있는 만큼 이들은 꼭 구해주도록 하자.

* 초대형 대포를 차지하여 USS 필라델피아로 향하는 지름길을 여십시오.(보상: 경험치 300)

부두 북쪽에 초대형 대포가 존재한다. 초대형 대포를 지키는 방어 병력[63]

을 처치하면 소유권이 넘어오는데, 이후 섬과 섬을 잇는 나무 다리를 대포를 이용해 파괴하면 항구 입구로 향하는 지름길이 열린다.

은신 능력이 있는 나룻배가 중요하게 쓰인다. 이 초대형 대포는 사거리가 30으로 짧은 대신[64]

최소 사거리가 매우 짧은 편이라 코앞에 있는 유닛도 잘 공격하므로 나룻배의 은신이 거의 필수다.

* 동쪽에 정박해 있는 바르바리 전선들을 파괴하십시오.(보상: 경험치 300)

방어 임무에서 어느 정도 시간이 지나거나 아군 유닛이 동쪽 항구 근처에 접근하면 활성화된다. 부두 곳곳에 있는 화약 창고에 불을 붙여 항구에 정박해 있는 바르바리 함선들을 파괴하면 클리어.


카드
2시대: 나룻배 1척(무한) / 나룻배 3척(2회) / 해병 6명(2회) / 정규군 5명(2회) / 롱 라이플 / 해외 무기 지원품(정규군과 특등사수 호위업) / 팀: 향상된 노(나룻배 이동속도 +20%)
3시대: 슬루프 2척(2회) / 정규군 8명(2회) / 특등사수 7명 / 해병 자원병(보낸 수송품 1개당 해병 1명 수송) / 해군 훈련(원거리 보병 모든 스탯 +15%) / 나룻배 명사수(나룻배 데미지 +20%)

장군 유닛인 미 해군 장교가 존재. 깃발을 꽂을 수 있으며, 150 데미지(건물에는 1.25배)를 광역으로 가하는 액티브 스킬 수류탄 투척이 존재한다.

임무 특성 상 주 병력의 90%를 해병이 맡게 된다. 해병은 '미국 해병' 카드 받은 민병대와 스탯이 같기 때문에 매우 준수한 만능 보병이다. 쳐들어오는 적 유닛 중에 기병은 없고 주로 바바리 해적+바르바리 궁사(or 화승총병) 조합으로만 쳐들어 오고, 간혹 소형포를 1~2기 섞어 오는 만큼 중보병 아니라 척후병한테 카운터당하지도 않으면서 중보병급의 우월한 스탯을 지니고 포병 대응력도 높은 해병이 적극적으로 활약하게 된다.

부두 남쪽 깊은 곳에는 바르바리 해적의 본진이 존재하지만 병력 보충 수단과 보충량이 한정적인데 비해 바르바리 본진의 방어병력은 질이 매우 높기 때문에 본진을 치는 행위는 삼가자.


5.3.2. 돌로레스의 부르짖음 (1810)[편집]


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멕시코 문명 DLC 구매 시 플레이 가능.


5.3.3. 퀸즈턴 하이츠 전투 (1812)[편집]


파일:Historical 12.png
멕시코 문명과 미국 문명 DLC 보유 시 플레이 가능.

미영전쟁의 초창기 전투를 다룬다.

시작 전 프롤로그 형식으로 강을 건너 진격해오는 미국군과 이에 맞서다 수적 열세로 후퇴하는 영국군의 모습이 나온다.[65]

플레이어는 캐나다 소속인데, 전체적으로 영국의 특징(숙소 건설 시 주민 1명 생성)을 띠는데 보병은 미국(단 정규군 대신 머스킷총병 생산)을 따른다. 주 시민군과 머스킷총병이 특화가 가능하다. 단 롱 라이플 카드가 없어서 주 시민군의 사거리를 늘릴 수는 없다. 또한 영웅 유닛도 미국의 장군 구성[66]을 따른다. 대신 요새는 건설 불가하고 주민이 용병 아지트가 아닌 선술집을 짓기에 충전 능력의 쿨타임을 줄일 수는 없다.

* 주요 임무

* 미국군을 물리쳐서 퀸즈턴을 되찾으십시오.

게임이 시작되면 12시에 노란색 본진, 7시에 주황색 하우데노사우니 동맹 AI가 자리잡고 있다. 또한 본진에서 멀지 않는 곳 3시 중앙에 미국군 본진이 자리하고 있다. 미국군 본진의 마을 회관을 파괴하면 클리어.

어려움 기준으로, 플레이어는 3시대로 베테랑 업이 끝인데 쳐들어오는 미국군은 호위업이 되어있다. 본진으로 진격하는 미국군은 대부분 보병으로 구성되어 있다. 보병 구성비는 대체로 정규군 5 : 주 시민군 3 : 특등사수 2로 구성되어 있고 전부 호위업이 되어있어 강력하기에[67]

주 시민군과 특등사수를 주력으로 운용하게 된다. 마침 미국의 주력 기병도 카빈 기병이라 척후병으로 카운터가 가능하다. 그 외에는 간혹 후사르나 컬버린포가 나오기도 한다.

미국군 본진은 감시 초소를 위시한 방어진이 잘 짜여 있다.[68]

또한 내부에 보병 다수와 소형포가 배치되어 있는 만큼 지상 유닛으로 밀고 들어가면 손실이 엄청나다. 승리 조건이 마을 회관 파괴인 만큼 구포로 마을 회관을 일점사하는 게 좋다.


* 보조 임무

* 퀸즈턴 하이츠를 되찾으십시오.

5시에 소규모의 미국군 부대가 점령하고 있는 지형이 있다. 해당 지역의 미국군 섬멸 시 클리어. 문제는 해당 지역과 퀸즈턴 하이츠 사이에 주 임무의 퀸즈턴의 미국군 본진이 자리하고 있어서 진입하기 위해서는 12시-7시-5시로 하우데노사우니 본진을 경유해 빙 돌지 않으면 해당 보조 임무보다 주 임무가 먼저 깨진다.

* 너무 늦기 전에 포위된 영국 정규군에 도달하십시오. (보상: 경험치 300)

시작하면 얼마 지나지 않아 중앙과 8시 맵 외곽 쪽에 영국군과 미국군 머스킷총병들이 대치 상태에 있다. 대치중인 미국군을 처치하면 영국군 머스킷총병들이 아군에 합류한다. 뉴올리언스의 초대형 대포 보조 미션처럼 너무 늦으면 해당 미션이 비활성화 되는 듯 하다.[69]

* 강기슭 근처의 깃발 꽂힌 지역 안에 감시 초소를 2개 건설하십시오.

미국군의 첫 번째 러쉬 병력을 막아내면 본진 우측의 해안선 시야가 밝혀지고 지도상 맵에 목표 표시가 2개 생긴다. 해당 위치에 감시 초소를 2대 건설하면 클리어. 건설하면 미국군이 건너오는 트리거가 발동하지 않는다.

건설하지 않으면 미국군이 배로 건너오기 때문에 본진을 막기 더욱 어려워진다. 마침 홈 시티 카드에 감시 초소 마차 2대를 보내는 카드가 있어 이걸 사용하면 된다.

* 레나페 정착지에 교역소를 건설하십시오.

영국 정규군 진지 사이 고원에 레나페 정착지 2개가 자리하고 있다. 해당 위치에 교역소를 건설하면 레나페 전사 8명이 아군에 합류한다. 레나페족에 대한 정보는 항목 참조. 여담으로 교역소 부지 시야를 밝혀놓고 교역소를 건설하지 않고 시간을 끌면 동맹 AI가 대신 교역소를 건설해버리는 일도 생기는데, 이래도 보조 임무는 달성된다.


  • 홈 시티 카드
    • 1시대: 주민 3명 / 팀: 집 건설 속도 증가(집 건설 시간 -90%) / 제재소(목재 작업 효율 +15%)
    • 2시대: 식량 상자 600, 700 / 목재 상자 700 / 금화 상자 600, 700 / 머스킷총병 + 수류탄 투척병 공격력 +15% / 허드슨 만 회사[70] / 시민군 법률(보병 생산 시간 -40%)
    • 3시대: 머스킷총병 9명 / 런치 대위의 중대(주 시민군 12명) / 나이아가라 국경[71]
    • 4시대: 링컨 시민군[72] / 포트 조지의 증원군(머스킷총병 12명 + 로켓 발사기 1대) / 고급 농가[73] / 팀: 원주민 동맹[74]

[1] 리틀 빅혼 전투를 라코타족이 부르는 표현.[2] 마야족(11시), 카리브족(아군 본진 바로 밑), 아즈텍족(6시).[3] 크리 정찰병(척후병), 누트카 곤봉병(근접보병), 치유사.[4] 본가드는 체력이 500이라 아멜리아의 저격 한 방에 죽고, 카니엔의 저격엔 피가 2/3 깎인다. 따라서 한 기씩 저격하면 아군의 피해를 줄일 수 있다.[5] 초반 병력을 밥으로 주고 영웅 둘만 탈출하는 작전도 유효하다.[6] 구판의 성난 말 역할을 대체했다.[7] 아멜리아는 결정판에선 서부로 오진 않고 임무 1과 2에서 언급만 된다.[8] 미국 와이오밍 주 래러미.[9] 구판에서는 체이튼에게 미군 편인지 수족 편인지 확실히 정해라고 말한다.[10] 리틀 빅혼 전투를 라코타족이 부르는 표현.[11] 유닛 이름과 게임 백과사전에선 쿠스터로 표기하며, 동영상 자막에서는 커스터로 표기가 다르다.[12] 아쉽게도 용병 버전에 비해 스탯이 너프된 채로 나온다. (체력 800, 공격력 22) 대신 식량 120, 금화 120을 주고 생산이 가능하다.[13] 바르바리 해적 혁명국가에 재활용됨[14] 바바리 해적, 베르베르 화승총병[15] 또한 이 미션을 해결하기 전까지 적을 처치해도 경험치를 얻을 수 없다.[16] 딸기 덤불 5개, 은광 1개, 기지 내에 흩어져 있는 나무 몇 그루, 주민 5기[17] 그래도 6시쪽 요새에서 오는 부대는 AI가 무슨 문제가 있는지 요새 벽보다 요새 내에 있는 건물/유닛을 우선 타격하며, 6시쪽 방어선에는 감시 초소가 2대 세워져있다. 물론 소형포는 감시 초소를 우선 타격하기에 주의. 소형포가 기지를 공격할 경우 우측 해안가에 갤리선을 양성해서 일제 포격으로 소형포만 골라 처치하고 빠지는 게 낫다. 대포류 아닌 유닛들은 거의 방어벽밖에 공격하지 못하기에 감시 초소가 알아서 처치해준다.[18] 초소는 여러 대지만, 미니맵에 큼지막하게 표시된 초소 1개가 있다.[19] 좌측 하단/상단 1개씩, 11시~12시 쪽 대로 사이에 2개, 1시~2시쪽 대로 사이에 2개, 3시/5시 방향에 1개씩.[20] 플레이어가 조종할 수는 없다.[21] 중보병 태그가 없다.[22] 적군으로만 나온다.[23] 간혹 홈 시티뿐만 아니라 트리거로 병력이 지원되는 경우가 있다.[24] 머스킷총병의 경우 소말리아 화승총병이 워낙 세서 추천하지 않는다. 손실 시 보충이 불가능하기도 하고.[25] 다행히도 대포 공격은 하지 않는다.[26] 식량 200, 목재 100. 간혹 목재만 보내는 경우도 있음.[27] 다만 머스킷총병 근접 닥돌 시 케식의 경우 무빙샷을 쏘기에 주의.[28] 2시 쪽에 타타르 마을이 존재하며, 이 마을을 파괴한 후 요새 북쪽으로 들어가도 된다. 마을 파괴 시 타타르 족이 사용하던 금광 1개(사용 중이기에 없을 수도 있음)와 양 12기 정도가 주어진다.[29] 해당 섬 북쪽에 스페인 소속 초대형 대포가 존재한다. 주변 병력 처치 시 해당 대포는 무력화된다.[30] 해당 항구 근처에 해적 소속 초대형 대포 1개가 존재하는데 이건 장식이라 작동하지 않는다.(...)[31] 이 갤리온선에 모든 유닛이 탑승해 있다.[32] 기지를 2개 털면 시대업을 하므로 나중엔 프리깃을 뽑거나 소환할수 있다. 또한 3시대까지만 발전 가능.[33] 1개 파괴 시 식량 250, 목재 250, 금화 250, 2개째 파괴 시에는 식량 500, 목재 500, 금화 500 지급. 식민지를 파괴할 때마다 추가로 250씩 자원이 더 들어온다.[34] 애초에 성문과 양 옆 감시 초소를 제외한 모든 건물은 공격 타겟 지정이 되지 않는다.[35] 어려움 난이도 기준, 10분 경과 시 다수의 수류탄 투척병으로 요새 남쪽을 공격한다. 수가 워낙 많아서 방어병력이 어중간하면 척후병/성벽이 녹는다. 방어벽 업그레이드 추천.[36] 하이랜더, 드래군 기병, 소형포, 컬버린포[37] 레니 레나피: 아이나 궁병, 토마호크 / 쇼니: 켄야 기마 전사, 토마호크 / 세네카: 머스킷총기병, 숲의 정찰병[38] 어려움 난이도에서는 마을 습격군이 요새 습격군과 거의 비슷한 규모로 습격해오기에 보호하기 쉽지 않다.[39] 영웅 판정. 짧은 시간 동안 아군 유닛의 공격력 +25% 해주는 '엘랑!' 스킬 존재.[40] 강에는 물고기가 풍부하지만, 플레이어는 항구를 건설할 수가 없어서 그냥 장식이다.(...)[41] 남쪽/동쪽으로 습격할 뿐만 아니라, 간혹 너벅선을 이용해 적 병력(소수의 머스킷총병, 하이랜더)이 마을에 상륙하는 경우도 있다. 이 경우 장군이 경고해준다.[42] 장군이 요새 점령 이전에 영국군 진지를 습격하는 것은 너무 이르다고 하지만, 처음 주어진 병력으로도 진지는 충분히 밀어버릴 수 있다.[43] 식량 800, 목재 750, 금화 750[44] 요새를 점령하지 않으면 20분 타이머도 작동하지 않기에 느긋하게 발전할 수 있다. 단 이미 병력이 조금 존재하기에 집을 지을 목재가 굉장히 빠듯해지며, 따라서 클리어에 걸리는 시간도 배로 늘어남에 주의.(...)[45] 아마 인종, 그중에서도 원주민 관련 문제일 가능성이 큰데 잭슨은 자신의 지지기반인 남서부 개척민들을 위해 대법원의 판결마저 씹어가면서까지 원주민 추방에 앞장선지라 이와 관련한 인종주의 논란이 있었다. 실제로 오바마 행정부 당시 잭슨이 도안으로 그려진 20달러의 도안이 지하철도 출신의 흑인 운동가인 해리엣 터브맨(Harriet Tubman)으로 바뀔뻔한 적이 있었다.[46] 촉토족 진영을 지나감[47] 종종 수류탄 투척병도 섞어서 온다.[48] 영국군이 뉴올리언스 코앞까지 올 시 장군이 경고해준다.[49] 머스킷총병의 경우 제국업이 되어있다.[50] 머스킷총병 부대, 소형포[51] 한 가지 웃긴 점은, 촉토족 진영 내부에 대전사와 체력 버프를 받는 토마호크, 숲의 정찰병이 다수 있음에도 이들은 장식이기에 전투에 참여하지 않는다.(...)[52] 플레이어 본진에서 나가는 출구가 6시 교역로, 4시 습지뿐이다. 4시 습지는 동맹 AI가 전멸하지 않으면 신경 안써도 된다.[53] 21.09.14 패치로 카드 '봉건 군대'가 3시대로 올라갔지만 여기서는 4시대에 수송 가능하다.[54] 다만 본진엔 식량은 매우 많은 대신 금광이 적다.[55] 4시쪽에 길목이 있다. 이곳으로 카노가 자주 오는 편.[56] 오요 군단 보병 24기, 에소 기수 15기[57] 각 1척마다 해병 6기가 타고 있다.[58] 체력 500, 공성 데미지 80, 원거리 데미지 60, 사거리 25, 이속 8.5. 지속시간이 긴 은신 능력이 존재한다.[59] 후방 병력으로 나룻배 2척, 슬루프 3척, 프리깃함 2척이 보이지만 후방 병력이라 사용 불가.[60] 주어진 자원으로 수리가 가능하다. 물론 주민도 없으므로 자원 보충이 불가능하지만 밑의 보조 미션으로 소량의 자원을 획득할 수 있다. 또한 1채 정도는 파괴되더라도 마차가 다시 생겨나기 때문에 재건설이 가능하다.[61] 파괴되지만 않으면 된다. 체력이 1900이나 한다.[62] 적이 집을 먼저 공격하기 때문에 진격 시간을 늦출 수 있다.[63] 오른쪽에 감시 초소가 존재하지만 감시 초소 바로 밑에 있는 화약 창고를 터뜨리면 무너진다.[64] 주요 임무인 필라델피아 방어 임무에 관여할 수가 없어 사실상 나무 다리 파괴로 지름길을 여는 용도로만 쓰인다.[65] 하이츠 전투에서 미국군이 1차로 강을 건널 때 당시 영국 측 지휘관이었던 아이작 브록 장군이 전사하는 모습도 나온다.[66] 깃발을 세울 수 있고, 쿨타임마다 자동 발동하는 카빈 공격이 있다.[67] 레드코트가 특화 유닛이지만 게임 초반에는 베테랑업만 되어있어 기본 스탯이 더 높고 호위업까지 된 정규군한테 스탯이 밀린다. 그리고 미국군의 주 시민군도 특화 유닛이다.[68] 시간이 오래 끌리면 요새나 공장이 세워지기도 한다. 플레이어는 공장을 건설할 수 없는 만큼 잘못 운용하면 경제력 격차로 밀리는 상황이 나올 수 있다.[69] 20분이 지나도 해당 미션 활성화되어있는 것을 확인했음[70] 집 건설 비용 -35%, 시장 교환 비율 +10%[71] 미국 3시대업 '테네시'의 연방주 카드 '와트가 협회'와 효과가 같음[72] 주 시민군 20명 수송, 주 시민군이 군사 건물을 건설 가능.[73] 농가 마차 2대 수송, 제분소와 대농장의 시야 +15, 인구 수 +10[74] 보조 임무인 레나페 동맹 체결 시 활성화된다. 효과는 원주민 전사 양성 시간 -20%, 레나페 전사 5기(교역소 1개당) 수송


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