에티(무기미도)

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에티
Etti
アイティ
爱缇

파일:MGMDFOSTERETTI.jpg
포지션
아케인
위험등급
S
성우
파일:대한민국 국기.svg 송하림
파일:일본 국기.svg 키타무라 에리
파일:미국 국기.svg 미공개

기본정보

코드 넘버
MBCC-S-020
성별
여성
출생지
신성
생일
6월 18일
출시일
파일:대한민국 국기.svg 2023년 5월 16일

169cm
진영
섬망
능력
게임 라이프
중요 사안
신성 보드게임 가게 관련 실종 사건

전과 기록
대상자는 신성의 한 미스터리한 보드게임 가게의 사장이었으며, 현지 보드게임 마니아들 사이에서 꽤나 유명했다. 가게의 사업은 잘되었지만, 많은 고객이 의문의 실종 사건에 연루되었다. 보드게임 관련 사건으로 국장과 맞붙으며 대상자는 능력의 위험성을 드러냈고, 여러 고객의 신체적 자유를 제한한 혐의가 확인돼 즉각 수용 통제해야 했다.

1. 개요
2. 성능
2.1. 속성
2.2. 승급
2.3. 특성
2.4. 스킬
2.4.1. 일반공격-던지기
2.4.2. 필살기 - 지배자
2.4.3. 패시브 1 -가속 기동
2.4.4. 패시브 2 -게임 룰
2.4.5. 업그레이드 재료
2.5. 족쇄
2.6. 전용 낙인
2.7. 평가
3. 프로파일
3.1. 이능력 평가
3.2. 체포 기록
3.3. 감찰 기록
4. 행적
4.1. 이벤트 시나리오
4.2. 심문
5. 스킨
5.1. 에티 - 기본
5.2. 에티 - 승급
5.2.1. 음성 : 에티 기본,승급
5.3. 이상한 밤 여행
6. 기타
7. 둘러보기





1. 개요[편집]





<'#2F353A> 캐릭터 PV - 보드게임 디자이너

행동 판정 성공, 축하하라, 용사여. 나를 데려가도 좋다.


모바일 게임 무기미도의 캐릭터 에티. 기간 한정 이벤트 드래곤&스카이 아일랜드의 메인 캐릭터.

데렌과 같은 섬망 계열의 수감자이다. 섬망 계열 수감자들은 자신이 믿는 것을 현실에 간섭시켜 구현하는 능력이 있다.


2. 성능[편집]



2.1. 속성[편집]


생명력
809/3477
공격력
160/687
방어력
52/223
저항력
53/227
저지수
1
공격속도
0.86
특성
에티의 일반 공격시 10% 확률로 [별자리]를 응축하여 공격
변이 심화-이름
창조의 상상 : 에티의 초기 특성 발동 확률 5% 증가

2.2. 승급[편집]


1급
최대 레벨 증가 20-> 40
HP
1186→1384
파일:MGMDETTIPASSIVE1.png
파일:무기미도큐브.png x 40
공격
234→273
방어력
76→88
마법 저항력
77→90
가속기동
승급보상

승급재료
파일:초급아케인.png
파일:무기구리2.png
파일:무기뼈2.png
파일:무기크레딧.png
초급 아케인 원액 18
거친 곡선형 구리 광석 16
파손된 뼈조각 8
디스 코인 3.6k

2급
최대 레벨 증가 40-> 70
HP
1804→2071
파일:MGMDETTIPASSIVE2.png
파일:낙인해제.png
파일:전용특성.png
파일:무기미도큐브.png x 60
공격
356→409
방어력
115→132
마법 저항력
117→135
게임 룰
낙인란 해제
변이 심화
승급 보상

승급재료
파일:중급아케인.png
파일:무기구리3.png
파일:무기뼈3.png
파일:무기크레딧.png
중급 아케인 원액 18
정교한 곡선형 구리 광석 16
원시적 뼈조각 8
디스코인 120k

3급
최대 레벨 증가 70-> 90
HP
2701→3057
파일:MGMDETTI3rd.png
파일:전낙해제.png
파일:무기미도큐브.png x 80
공격
534→604
방어력
173→196
마법 저항력
176→199
승급 스킨
전용 낙인란 해제
승급 보상

승급재료
파일:고급아케.png
파일:무기구리4.png
파일:무기뼈4.png
파일:무기크레딧.png
고급 아케인 원액 30
곡선형 구리 결정 28
감염된 뼈조각 15
디스코인 560k

2.3. 특성[편집]


에티의 일반 공격이 적에게 적중하면 10% 확률로 대상 적에게 별자리가 소환되어 직격한다.

어떠한 버프나 디버프도 없는 기본 상태에서 에티의 일반 공격 속도는 기본 18 프레임(1초당 0.8333회)이다. 에티의 필살기는 30 에너지가 필요하므로 에티의 필살기가 0에서 사용 가능한 시간까지 걸리는 1 딜 사이클은 30초이다. 30초동안 에티는 일반 공격을 25번 수행하며 특성 발동 확률은 10% 확률이기 때문에 30초당 평균 2.5개의 별자리가 떨어진다. 따라서 낮은 레벨의 에티의 피해는 주로 평타에 집중되어 있고 별자리의 피해는 무시해도 좋은 수준이다. 하지만 성장할수록 별자리의 비중이 높아진다.

변이 심화를 개방할 경우 별자리 발동 확률이 추가로 5% 올라가서 15%가 된다. 3족쇄까지 열 경우 특성 발동 확률이 25%까지 올라간다. 전용 낙인을 열 경우 별자리가 한 적에게 5번 직격하면 그 적이 받는 피해는 최대 80%까지 증가한다. 모든 시너지를 얻을 경우 1 딜 사이클에서 평타와 스킬의 피해 비중은 약 1:1에 수렴하게 된다.

이 특성으로 인해 에티는 평타 딜러이면서 스킬 딜러로도 취급되기 때문에 낙인 착용시 유의해야 좋은 결과를 거둘 수 있다.


2.4. 스킬[편집]



2.4.1. 일반공격-던지기[편집]


파일:MGMDETTIAUTOATTACK.png
던지기
에티가 마법 지팡이로 에너지를 모아 공격해 자신의 공격력 일정 비율의 마법 대미지를 입힌다.
일반 공격
스킬 범위
파일:MGMDRANGE3X4.png
스킬 레벨 1~5
Lv. 1
Lv. 2
Lv. 3
Lv. 4
Lv. 5
대미지 계수 %
80.6
86
91.8
98
104.6
스킬 레벨 6~10
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
대미지 계수 %
111.7
119.2
127.3
135.9
145

파일:MGMDETTIATTACK.gif

에티는 지속형 마법 딜러지만 평타의 피해 계수는 고작 145%로 150%에 미치지 못해 낮은편이다. 일반적인 지속형 딜러들의 평타 계수는 최소 150%를 넘으며 평타 특화 딜러들은 계수가 200%에 가깝다.

그러나 에티의 공격력은 레벨 90, 복종도 50% 기준으로 망자의 포옹 착용시 800을 넘을 정도로 높다. 일반적인 지속형 딜러들은 700대 초반이고, 특히 에티와 마법 대미지 지속형 딜러 자리를 놓고 다투는 루비아 레이의 경우 A급의 스탯 한계로 인해서 높아봐야 600대 중반에 불과하다.

평타 계수는 낮은편이지만 공격 속도는 자체 버프 덕분에 꽤 높은편이다. 에티의 공격 속도는 일반적인 딜러들과 같은 레벨인 초당 0.8333회이다. 그러나 에티는 3스킬 가속 기동을 배우면 별자리 발동시 10초간 최대 40%의 공격 속도 보너스를 얻을 수 있다. 에티의 공격 속도는 평상시 1초당 0.8333회(30초동안 25번 공격)이나 10레벨 가속 기동이 발동시 공격 속도가 1.15회(30초동안 34.5번 공격)으로 상승한다.

그리하여 상대적으로 낮은 평타의 대미지 계수에도 불과하고 높은 깡 공격력 스탯과 빠른 공격속도 덕분에 에티의 평타 피해는 지속 딜러 역할을 수행하기에 충분하다.

그러나 스킬 레벨업 우선 순위에서는 필살기인 2스킬 지배자에 밀린다. 2스킬인 지배자는 필살기뿐 아니라 특성의 별자리에도 영향을 끼치기 때문이다. 그러므로 2스킬을 먼저 찍는게 좋다.

2.4.2. 필살기 - 지배자[편집]


파일:MGMDETTIACTIVE.png
지배자
에너지 소모 30
코어 대미지 0
에티가 지정 범위에서 [펜타그램]을 생성하며, 일정 수량의 [별자리]를 응결해 범위 내 랜덤한 적을 지속 공격한다. [별자리]마다 에티 자신의 공격력 일정 비율의 마법 대미지를 입힌다.
필살기
스킬 범위
파일:MGMDTARGETAROUND.png
스킬 레벨 1~5
Lv. 1
Lv. 2
Lv. 3
Lv. 4
Lv. 5
대미지 계수 %
120
129.6
140
151.2
163.3
별자리 수
6
6
6
7
7
스킬 레벨 6~10
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
대미지 계수 %
176.4
190.5
205.7
222
240
별자리 수
7
7
8
8
8

파일:MGMDSKILLETTI.gif

지정한 위치에 3*3 범위의 '펜타그램'을 생성하고, 펜타그램은 3초동안 그 위의 적들에게 하늘에서 별자리를 떨어뜨린다. 소환된 펜타그램은 자동으로 적들을 타격하니 시전이 끝났으면 에티 본체는 자유롭게 움직여도 된다.

기본 별자리 개수는 만렙 기준 8개지만 1족쇄로 +3, 3스킬인 가속 기동으로 +4 추가되어 최대 15개의 별자리를 소환한다.

최대 별자리 기준으로 필살기의 총 계수는 무려 3600%에 달한다. 이 계수가 하나의 적에게 모두 꽂힌다면 폭딜로 이름높은 이리나의 1620%나 데렌의 4스택 전용낙인과 비교해도 피해량은 저들의 2배보다 훨씬 높다. 게다가 전용 낙인의 80% 피해 증폭까지 적용되면 그 피해는 명실상부 게임 최고다.

그러나 별자리는 범위 공격기가 아니라 1체에게만 직격하는 단일 타겟 스킬이기에 펜타그램의 범위내의 적이 많을수록 위력이 정직하게 적의 수만큼 토막난다. 일반적인 필살기들은 다수의 약한 적에게 효과적이지만 지배자는 적이 1체일때 가장 효과적이고 반대로 약한 적들이 많을수록 위력이 급감한다. 따라서 실제로 높은 계수의 위력을 체감하려면 원하는 대상에 전부 직격되도록 상황을 조성할 필요가 있다. 당장 적이 3명만 되더라도 개당 위력은 1/3 토막나는데 그러면 헤카테의 궁극기보다도 단일 타겟에 가하는 위력이 떨어진다.

코어 브레이킹 대미지가 없다는게 단점이지만 그 보상인지 에너지 소모량이 딜 스킬치고는 낮다. 피해량 대비 에너지 소모율로 비교하면 모든 캐릭터중 최상위 효율이다.

지배자의 스킬 레벨은 에티가 특성으로 평타 공격시 소환하는 별자리의 스킬 레벨에도 영향을 끼치기 때문에 무엇보다도 우선적으로 투자할 필요가 있다.

2.4.3. 패시브 1 -가속 기동[편집]


파일:MGMDETTIPASSIVE1.png
가속 가동
에티가 특성을 발동할 때마다 10초 동안 공격 속도가 증가한다. 에티가 다음으로 시전하는 [지배자]의 [별자리]수량 1개 증가, 최대 4개까지 증가할 수 있다. 해당 효과는 다음 [지배자]를 시전한 후 제거된다.
패시브
스킬 레벨 1~5
Lv. 1
Lv. 2
Lv. 3
Lv. 4
Lv. 5
공격 속도 보너스 %
20
21.6
23.3
25.2
27.2
스킬 레벨 6~10
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
공격 속도 보너스 %
29.4
31.7
34.3
37
40
<gray,#383b40> 2성 승급으로 획득

에티가 평타로 소환한 별자리가 적에게 적중하면 10초간 공격 속도가 증가하고 에티 주위를 공전하는 별이 하나씩 생성된다.

특성의 발동 확률을 10% 올려주는 3족이 아니라면 발동 확률이 고작 15%에 불과하기에 공격 속도 상승과 필살기 위력 상승을 온전히 누리는건 다소 어려울수도 있다.

레벨업시 공격 속도만 상승하기 때문에 끝까지 배울 필요는 없다. 무기미도의 공격 속도는 선형적으로 상승하는 것이 아니라 공속합에 따라 속도가 변화하는 임계값이 정해져 있다. 캐릭터의 기본 공격 속도에 추가 공격 속도 버프량을 곱한 값이 특정 값을 넘어야 다음 단계로 전환된다. 에티의 경우는 스킬 레벨 8인 34.3%에서 다음 단계로 넘어가려면 45.3%의 공속이 필요하다. 3스킬을 10까지 올린다고 해도 45.3%를 채우는 것은 턱도 없다. 여기서 공속 10% 증가 낙인을 끼면 다음 단계로 넘어갈 수 있지만 그때는 9레벨 까지만 올리면 되기 때문에 여전히 10레벨은 올리지 않아도 된다.

따라서 메아리나 환상의 달같은 공속 낙인을 쓴다면 9레벨, 망자의 포옹이나 독무와 같은 공속 보너스가 없는 낙인을 쓴다면 8레벨까지 올리면 된다.

루비아 레이와 같이 사용시 버그가 있는데 루비아의 감전이 발동되면 에티의 가속 기동 스택이 2개씩 쌓인다! 이를 이용하면 손쉽게 풀스택 필살기를 날릴 수 있다.

2.4.4. 패시브 2 -게임 룰[편집]


파일:MGMDETTIPASSIVE2.png
게임 룰
전투 중에 적이 한 명 처치될 때마다 5% 확률로 [보석]을 생성한다. 수감자가 짧은 시간 내에 [보석]을 주우면 12초 동안 버프 효과를 획득한다. 동일한 보석의 효과는 중첩할 수 없다.
빨간색 보석: 공격속도 일정 비율 증가.
초록색 보석: 대미지 일정 비율 감면.
파란색 보석: 마법 대미지 일정 비율 증가.
패시브
스킬 레벨 1~5
Lv. 1
Lv. 2
Lv. 3
Lv. 4
Lv. 5
공격 속도 보너스 %
15
16.2
17.5
18.9
20.4
대미지 감소
10
10.8
11.7
12.6
13.6
마법 대미지 증가
15
16.2
17.5
18.9
20.4
스킬 레벨 6~10
Lv. 6
Lv. 7
Lv. 8
Lv. 9
Lv. 10
공격 속도 보너스 %
22
23.8
25.7
27.8
30
대미지 감소
14.7
15.9
17.1
18.5
20
마법 대미지 증가
22
23.8
25.7
27.8
30
<gray,#383b40> 3성 승급으로 획득

파일:MGMDETTIPASSIVE2.gif

적을 죽일때마다 5% 확률로 죽인 자리에 랜덤한 색깔의 보석이 생성된다. 또는 에티의 족쇄가 4족 이상일 경우 게임 시작시 맵의 무작위 위치에 색깔별로 하나의 보석이 생성된다. 보석 위로 수감자를 이동시키면 1초의 적용 시간이 지난후 12초간 색에 따른 버프가 적용된다. 에티 본인이 아니더라도 다른 수감자도 쓸수 있다.

비록 원하는 때에 마음대로 쓸 수 없다는 단점이 있지만 그 대신 그 위력은 실로 강력하다.

빨간색 보석: 공격 속도 30% 증가는 공속 버퍼로 유명한 카멜리안의 필살기를 5번 겹쳐야 겨우 나오는 수치다. 카멜리안이 최상의 상태에서 줄수 있는 풀 공속 버프가 50%라는 점을 생각하면 더더욱 굉장한 수치. 에티의 노 버프 바닐라 기준 공격 속도는 18 프레임인데 가속 기동 8레벨로 도달하는 공격 속도는 13 프레임, 9레벨 + 공속 낙인 10%로 도달하는 공격 속도는 12 프레임이다. 만일 가속 기동 9레벨 + 공속 낙인 에티가 10레벨 공속 보석을 사용한다면 공격 속도는 10 프레임으로 공속 단계가 2단계나 더 높아지는 효과를 얻을 수 있다.

파란색 보석 : 마법 대미지 증가의 경우 자체적으로 버프를 보유한 캐릭터가 레이븐의 족쇄를 제외하곤 하나도 없다. 즉 모두 곱연산으로 적용되니 마딜 캐릭터라면 에티 본인을 포함해 곧 총 대미지 30%와 같다. 마법 피해 한정 게임내 1순위 버프이다.

초록색 보석 : 조야의 전용 낙인이 30/35/40% 받는 대미지 감소 버프를 12초동안 준다는 점, 하멜의 2,3,4 스킬을 10/10/10으로 키워야 겨우 21% 대미지 감소를 얻을수 있다는걸 생각해보면 그 가치가 체감된다.

이처럼 웬만한 캐릭터들의 필살기 수준으로 버프 효과가 강력한 대신 발생 조건이 완벽하게 확률에 의존하기 때문에 4족을 열지 않았으면 일반적인 게임에선 구경하기도 쉽지 않다. 때문에 4족을 열지 않았으면 굳이 스킬 레벨을 높게 투자할 필요가 없다.

2.4.5. 업그레이드 재료[편집]


스킬 레벨
필요량
1→2
파일:스킬모듈1.png8파일:무기날개1.png6파일:무기크레딧.png4k
2→3
파일:스킬모듈1.png16파일:무기날개1.png10파일:무기크레딧.png6k
3→4
파일:스킬모듈2.png10파일:무기날개2.png6파일:무기크레딧.png8.5k
4→5
파일:스킬모듈2.png16파일:무기날개2.png10파일:무기크레딧.png12.8k
5→6
파일:스킬모듈3.png8파일:무기날개3.png6파일:무기크레딧.png19.2k
6→7
파일:스킬모듈3.png10파일:무기날개3.png8파일:무기크레딧.png30k
7→8
파일:스킬모듈4.png8파일:무기날개4.png4파일:무기크레딧.png86k 파일:디스씨유골.png1
8→9
파일:스킬모듈4.png10파일:무기날개4.png6파일:무기크레딧.png175k 파일:디스씨유골.png2
9→10
파일:스킬모듈4.png15파일:무기날개4.png8파일:무기크레딧.png260k 파일:디스씨유골.png2 파일:석판.png1
비고
필요 유물은 디스씨 유골이다


2.5. 족쇄[편집]


파일:MGMDSHACKLE1.png
파일:MGMDETTISHACKLE1.png
적중 라운드
[지배자]의 [별자리] 개수 3개 증가
파일:MGMDSHACKLE2.png
파일:MGMDETTISHACKLESYNC.png
족쇄 동기화
공격력 5% 증가
파일:MGMDSHACKLE3.png
파일:MGMDETTISHACKLESYNC.png
드래곤의 임재
에티의 초기 특성 발동 확률 10% 증가
파일:MGMDSHACKLE4.png
파일:MGMDETTISHACKLE4.png
최종 보물
전투 시작 시 에티가 즉시 전장에 [게임 룰]의 3가지 [보석]을 소환
파일:MGMDSHACKLE5.png
파일:MGMDETTISHACKLESYNC.png
족쇄 동기화
공격력 5% 증가


1 족쇄는 필살기의 별자리 소환의 개수를 3개 늘려주는 것으로 피해 증가량이 상당히 크다. 스킬 하나를 더 얻는 것과 같은 고효율 족쇄이다.

3 족쇄는 특성인 별자리 발동 확률을 10% 늘려주며 이 족쇄 하나만으로 에티의 대미지 잠재력은 25% 정도 증가한다. 직접 타격하는 별자리의 수가 늘어나는것 이외에도 3스킬인 가속 기동의 공속 버프가 끊기지 않을 확률이 높아지며 이는 곧 전체적인 딜량 상승으로 이어진다.

4 족쇄는 색깔별로 보석 1종류씩 총 3개를 무작위로 맵에 생성한다. 이는 에티의 4스킬을 단 한번 능동적으로 쓸 수 있게 해준다. 4족쇄가 없으면 4스킬은 방어선같은 단기전에선 없는 스킬이나 다름없다.

2.6. 전용 낙인[편집]


드래곤과 조물주
파일:MGMDEXCLUSIVEBRANDETTI.webp
전용효과
[별자리]가 적에게 대미지를 입히면 15초동안 모든 [별자리]가 적에게 입히는 대미지가 12/16/20 %증가한다. 해당 효과는 최대 4회까지 중첩된다.
세계관
'나는 나만의 판타지 세계를 만들겠어!'
'전례 없던 최고의 세상이자 가장 위대한 모험이 될 거야!'

특성인 별자리 소환이 적중한 적에게 표식을 남기고, 표식이 새겨진 적은 다음 별자리 공격에 추가 대미지를 받는다. 공격이 적중한 이후에 표식을 새겨지기 때문에 첫번째 공격에는 추가 피해 적용이 되지 않는다.

에티의 모든 잠재력을 발휘하기 위해서 필수적으로 3레벨까지 올려야 하는 낙인. 별자리의 피해가 최대 80%까지 상승한다면 평타 구간의 피해량은 약 17.5%, 필살기의 피해량은 그대로 80% 상승한다.


2.7. 평가[편집]



S급 아케인중 빈자리여서 A급인 루비아와 움브라인 나챠가 차지하고 있던 지속 평타 딜링을 담당하게 된 딜러. 모든 조건을 만족한 궁극기는 누킹도 가능하다. 평타 구간은 확률에 의존이 심하기 때문에 단기전에선 다소 실망스러울수도 있지만 확률이 평균으로 회귀하는 장기전의 경우 필살기의 낮은 에너지 소모량덕에 명실상부한 S급 마딜러의 위력을 보여준다.

캐릭터 레벨, 스킬 레벨, 전용 낙인, 높은 레벨의 족쇄가 모두 시너지를 내기 때문에 갖추면 갖출수록 강력해지나 반대로 말하면 완벽히 완성되기 위해선 상당한 자원을 요구한다.

또한 코어 브레이크 능력이 없다는 단점과 S급 중에서도 최고 수준의 공격력을 얻은 대신 받은 약점인 A급 수준의 체력때문에 조합을 좀 타는편이다.



3. 프로파일[편집]



3.1. 이능력 평가[편집]


이능력 평가
능력 약술
이능력으로 물질의 원소 분자를 재구성해 원하는 물건으로 만들고, 이능력이 작용하는 시간은 대상자의 자신의 의지와 정신력에 의해 제어되었다. 대상자는 일반적으로 환상적인 형태로 공격을 가한다.
각성 특징
조사 결과 대상자는 BR-004 오염물에 노출돼 감염되었고, 오랜 시간 동안 다른 사람으로부터 악한 정신적 영향을 받아 능력을 각성한 것으로 확인되었다.
잠식 상태
잠식 정도는 중간이었으며, 외관상으로는 변이가 뚜렷하게 보이지 않았지만 정신적 상태는 안정적이지 않았다. 특히, 보드게임 활동을 진행하는 과정에서는 이상 징후가 자주 나타났다.

3.2. 체포 기록[편집]


체포 기록
기본
보드게임 관련 사건에서 국장이 에티의 게임에서 승리해 에티의 몽환경을 깨는데 성공했다. 사건 직후 대상자는 국장이 MBCC로 데려갔으며 조사받고 수용되었다.
수감자 심문 1단계 해제 완료
대상자의 부모는 의도치 않게 아이를 낳게 되었으며, 대상자를 양육할 의사가 없었다. 그렇게 태어나자마자 할아버지의 집 앞에 버려졌다. 대상자는 어린 시절부터 할아버지와 함께 자라면서 자신의 무책임한 부모를 거의 본 적이 없었다.
수감자 심문 2단계 해제 완료
어린 시절 부모의 부재와 다른 요인들로 인해 대상자는 폐쇄적이고 고독한 삶을 살게 되었고, 그렇게 대상자는 책과 게임의 세계에 빠져들었다. 대상자의 할아버지는 그녀의 마음의 상처를 보듬어주기 위해 손녀가 무엇을 좋아하는지 탐구했으며, 손녀를 기쁘게 해주고자 집 안에 다양한 게임 장면들을 배치해 주었다.
수감자 심문 3단계 해제 완료
할아버지를 향한 대상자의 마음은 상당히 깊었다. 할아버지와의 추억과 함께 살던 옛 집을 지켜야 할 보물로 여겼는데, 이는 대상자가 수감자로 각성한 후 자신의 집을 '게임 공간'으로 만든 이유이기도 했다. 할아버지는 죽기 전 손녀가 어둠과 슬픔에서 벗어나길 바라는 마음을 담아 미완성된 룰이 적혀있는 책을 남겼다.

3.3. 감찰 기록[편집]


감찰 기록
복종도 10%
대상자는 성격이 외향적이며 두뇌 회전이 빠르고, 관리국 내 다른 사람들과 금새 친해졌으며, 수용 생활에 잘 적응했다. 그러나 지나치게 발산되는 사고방식 때문에 많은 사람들이 그녀의 대화 속도에 따라가기 어렵다고 했다.
복종도 60%
대상자가 합류하자, 관리국의 수감자들에게는 보드게임이라는 새로운 오락거리가 생겼다. 대상자가 기획한 게임은 재미있고 스릴이 넘쳐 MBCC 내에서 인기가 대단했으며, 참여하려면 보통 한달 전에 예약해야 했다.
복종도 90%
대상자는 보드게임뿐 아니라 각종 비디오 게임에도 능했다. 합류 일주일 만에 오락 구역 게임기의 여러 최고 기록을 돌파해 수감자 EMP는 대상자를 '강적'으로 꼽았다.
복종도 100%
대상자는 MBCC를 배경으로 한 새로운 보드게임을 만들고 싶어했다. 하지만 자주 규정을 위반하며 관리국 각 부서에서 자료를 무단으로 수집해 국장과 각 부서 직원의 업무에 큰 지장을 주었다.

4. 행적[편집]



4.1. 이벤트 시나리오[편집]



4.2. 심문[편집]


파일:MGMDINTERVIEWETTI.png
단계
심문 영상
1 단계

심문 전
심문 후
스카이 랜드의 게임이 끝났다. 당신은 게임 속에서 에티의 소재지를 파악하고 곧장 신성으로 향해 잠을 자고 있던 에티를 관리국으로 데려왔다. 에티가 잠에서 깨길 기다리며 당신은 에티에게 특별한 심문을 준비했다.

[ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ]
당신의 예상대로 에티는 곧바로 '게임'의 초대에 응했다. 당신이 절대로 자신을 통제할 수 없을 거로 생각하는 에티는 캐릭터 카드를 작성하고 웃으며 당신의 도전을 받아들였다.

2 단계

심문 전
심문 후

[ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ]
게임이 시작됐다. 당신은 에티가 정해진 운명의 길에서 한 걸음씩 한 걸음씩 걷도록 안내했다. 도중에 많은 잔머리를 굴렸지만 에티는 군말없이 모두 받아들였다.
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[ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ]
'운명'의 안내에 따라 에티가 엘라, 나인티나인과 함께 결성한 모험대는 관리국의 담을 부순 뒤 빠르게 도망쳤다...

3 단계

심문 전
심문 후

[ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ]
'시장'에 도착한 그들은 함께 이곳에서 '전설 속의 성채'에 대한 실마리를 어떻게 얻을 수 있을지 의논했다. 그때, 익숙한 목소리가 들려왔다...
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[ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ]
모험대는 '서구의 패왕' EMP를 굴복시키고 EMP를 모험대 일원으로 받아들였다. EMP가 준 정보를 통해 에티는 다음 행선지가 바로 자신에게 정보를 판 상인이 있었던 곳이라는 걸 알아챘다.

4 단계

심문 전
심문 후

[ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ]
EMP와 상인이 남긴 단서를 맞춰보니 드디어 '전설 속의 성채'를 찾게 되었다. 다만, 성채에 대한 정보를 듣고 나서 에티에게 무언가 변화가 생긴 듯하다.
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[ 스포일러성 서술 펼치기 · 접기 ]
드래곤이 지키는 마법 상자 안에는 어둠, 통곡, 절망... 그리고 희미하게 빛을 내는 희망이 담겨있다. 희망이 담고 있는 것은 모든 사람이 가지고 있는, 잊을 수 없는 모든 것이다.



5. 스킨[편집]



5.1. 에티 - 기본[편집]


파일:무기미도 에티.webp
에티가 게임을 진행할 때 자주 입는 작업복,'악룡'을 메인 테마로 삼아 제작되어 게임하는 플레이어에게 몰입감을 선사한다.

5.2. 에티 - 승급[편집]


파일:무기미도 에티 2.webp
파일:MGMDETTIL2D3.gif
드래곤은 그 날카로운 발톱과 얼음으로 그녀의 보물을 죽을 때까지 지킬것이다.

5.2.1. 음성 : 에티 기본,승급[편집]


상황
음성
수감자 획득
행동 판정 성공, 축하하라, 용사여. 나를 데려가도 좋다.

⠀[한국어 음성]⠀



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⠀[영어 음성]⠀



}}}

⠀[일본어 음성]⠀




1급으로 승급
흥흥, 이제야 게임 마스터에 걸맞다고 할 수 있겠네.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 음성]⠀



}}}

⠀[일본어 음성]⠀




3급으로 승급
오늘부터 게임 규칙은 내가 정한다!

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 음성]⠀



}}}

⠀[일본어 음성]⠀




스테이지 시작
게임 시작, 운명의 룰렛을 돌릴 방법을 선택해 봐!

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 음성]⠀



}}}

⠀[일본어 음성]⠀




전투 배치
재밌게 놀게 해줄게

⠀[한국어 음성]⠀



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⠀[영어 음성]⠀



}}}

⠀[일본어 음성]⠀




전투 승리
클리어 축하~ 용사들이여~ 얼른 보물을 열어보아라~

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 음성]⠀



}}}

⠀[일본어 음성]⠀




전투 패배
아우...아파라. 냅다 들이박는 애들하곤 플레이하기 힘들다고 했잖아...

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 음성]⠀



}}}

⠀[일본어 음성]⠀




필살기
내 규칙에 따라라!

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 음성]⠀



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⠀[일본어 음성]⠀




전투 중 사망
모든 게... 찢기고 말았어...

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 음성]⠀



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⠀[일본어 음성]⠀




안부[1]
어둠의 힘이 곧 세상에 강림한다... 용사여, 어서 여정에 올라라~!

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 음성]⠀



}}}

⠀[일본어 음성]⠀




대화1
무서워하지 말고 다음엔 어떤 작전을 펼치고 싶은지 말해봐.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 음성]⠀



}}}

⠀[일본어 음성]⠀




대화2
이 세상의 모든 '재미'는 다 '상상'에서 나오는 거니까 내 앞에선 스스로를 구속하고 있을 필요는 없어. 알겠지~?

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 음성]⠀



}}}

⠀[일본어 음성]⠀




대화3
내 게임은 아무나 클리어할 수 없어~ 그런데 너... 엄청난 잠재력이 있는 것 같은데 한번 해 볼래?

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 음성]⠀



}}}

⠀[일본어 음성]⠀




특별 대화1[2]
선, 중립, 악..난 어디에 속해있는거 같아? 아니면 어디에 속해있으면 좋겠어?

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 음성]⠀



}}}

⠀[일본어 음성]⠀




특별 대화2[3]
다들 용은 이기적이고 탐욕스럽다고 하지만, 그건 아무도 용과 친해지려 하지 않았기 때문이라고 생각해.

⠀[한국어 음성]⠀



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⠀[영어 음성]⠀



}}}

⠀[일본어 음성]⠀




특별 대화3[4]
용을 죽이는 창이 부러져버렸다 하더라도, 네가 쥐면 정의를 대표하게 돼. 그럼, 사악한 용인 나에게 넌 뭐라고 말하고 싶니?

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 음성]⠀



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⠀[일본어 음성]⠀




특별 대화4[5]
난 어둡고 자극적인 상상에 빠져 있지만, 그곳의 차가움과 고독함이 무섭기도 해... 날 이겨줘서 고마워. 함께 있어줘서... 고마워.

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 음성]⠀



}}}

⠀[일본어 음성]⠀




방치
'세계'도 가끔은 게으름 피우고 싶은 법이야. 쉬어, 쉬어~

⠀[한국어 음성]⠀



}}}

⠀[영어 음성]⠀



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⠀[일본어 음성]⠀




초조[6]
판정도 없이 제멋대로 행동하면... 이 세계가 너에게 벌을 줄거야.

⠀[한국어 음성]⠀



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⠀[영어 음성]⠀



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⠀[일본어 음성]⠀




특별 주목[7]
내 눈 속에~ 네가 쫓고 있는 보물이 있는거야?

⠀[한국어 음성]⠀



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⠀[영어 음성]⠀



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⠀[일본어 음성]⠀




파견
봄 소풍단 출발~

⠀[한국어 음성]⠀



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⠀[영어 음성]⠀



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⠀[일본어 음성]⠀




파견 완료
아이템을 많이 얻었네~? 안에 뭐가 있는지 한번 볼래? 내가 있으니 무슨 일이 나진 않을거야~

⠀[한국어 음성]⠀



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⠀[영어 음성]⠀



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⠀[일본어 음성]⠀




레벨 업
기본 속성은 갖거나 버리거나, 선택할 수 있어야 더 재밌는 법이지.

⠀[한국어 음성]⠀



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⠀[영어 음성]⠀



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⠀[일본어 음성]⠀




머리 쓰다듬기[8]
너도 내 뿔이 좋아? 그럼 이 뿔의 내력을 말해주도록 하지! 이건 어느 추운 겨울날에... 야! 어디 가!

⠀[한국어 음성]⠀



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⠀[영어 음성]⠀



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⠀[일본어 음성]⠀






5.3. 이상한 밤 여행 [편집]


파일:무기미도스킨셋그랑기뇰.png기괴한 연극 시리즈
소개문
어두운 등불 아래 막이 서서히 오르고, 오르골 내의 기이한 음악이 당신에게 춤을 요청한다. 그녀의 스텝에 따라 함께 이 흐릿한 몽경 속의 어두운 동화에 진입하자
판매 대사
국장님, 요즘 동화를 각색한 기괴한 연극이 신성에서 유행하고 있대요! 의상이 전부 엄청 매력적이더라고요! 괴상하면서도 귀엽기도 해요. 제가 몇 벌 준비해 올테니 국장님도 딱 보면 어떤 느낌인지 아실 거예요!

파일:MGMD_SkinSet_bizarre_play_Hella.png


파일:MGMD_SkinSet_bizarre_play_Crache.png


파일:MGMD_SkinSet_bizarre_play_Casket.png


파일:MGMD_SkinSet_bizarre_play_Hamel.png

엘라
코히
캐스켓
하멜
하트 퀸
긴 밤의 사냥
몰락의 숲
오딜리아

파일:MGMD_SkinSet_bizarre_play_Etti.png


파일:MGMD_SkinSet_bizarre_play_Mess.png



에티
메스


이상한 밤 여행
무기전당






파일:MGMD_Skin_Etti_1.png

6. 기타[편집]


에티는 외관상에 특별한 변이 흔적은 발견되지 않았다고 한다. 평소 복장은 드래곤과 용사 게임을 진행할때 입는 작업복으로 뿔은 쓰고 있는 모자에 달린것이며 다리의 비늘은 스타킹이다.

7. 둘러보기[편집]


파일:무기미도 로고.png
수감자
[ 엔듀라 ]
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[ 퓨리 ]
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[ 카타리시스 ]



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-22 01:47:13에 나무위키 에티(무기미도) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 게임 시작시[2] 복종도 40% 달성[3] 복종도 70% 달성[4] 복종도 80% 달성[5] 복종도 100% 달성[6] 기본 스킨을 로비 화면에서 연속 터치[7] 로비 화면 감시 대상 교체시[8] 3성 승급 스킨을 로비에 설정하고 머리 부분 터치