와일리 머신(록맨 10)

덤프버전 :



파일:WilyMachine10.png
파일:MM10WilyMachineB.png
1형태
2형태
와일리 머신
ワイリーマシン / WILY MACHINE

약점 무기
솔라 블레이즈
워터 실드
1. 개요
2. 스테이지
3. 공략
4. 기타


1. 개요[편집]


록맨 10의 최종보스. 잠수함의 모습을 하고 있지만 수중전은 아니다.


2. 스테이지[편집]


처음에는 사다리를 타고 올라가면서 진행된다. 목숨, E캔 등 보급이 즐비하기 때문에 채울 건 다 채워가는 게 좋다. 왼쪽 사다리 구간의 경우 멈추지않고 쭉 올라가기만 해도 장애물을 모두 피해갈 수 있기 때문에 보급에 신경쓰지 않고 빨리 올라가길 원한다면 왼쪽이 좋다.

이후에는 보스 러시가 이어지며, 보스 한 명을 클리어할 때마다 체력을 10칸 채워준다. 난이도가 높은 보스를 먼저 선택하면서 체력이 떨어졌을 때 블레이드맨 등 맞지 않고 깨기 쉬운 보스를 클리어하는 게 좋다.


3. 공략[편집]


8 보스를 모두 클리어하면 화면 중앙에 새로 생겨난 포탈을 타고 보스룸에 진입한다. 페이즈가 2가지로 나뉘어져 있다.

1페이즈에서는 패턴이 2가지가 있다.

  • 위아래로 왔다갔다 하며 입에서 미사일을 발사한다. 미사일은 머리 부분만 맞았을 때 대미지를 입고, 미사일 윗부분에는 올라설 수 있다. 이를 이용해 미사일 위에서 쉽게 약점 부위를 공략할 수 있다. 위에 있을때 쏘는 미사일은 반드시 빠른 속도로 발사하지만, 아래에서 쏘는 미사일은 느리고 긴 것도 발사하기 때문에 침착하게 보면서 타야 한다.

  • 수시로 뒤쪽에서 작은 유도 미사일을 2개씩 발사한다. 공격해서 없앨 수 있으므로 회피하려고 애쓰기 보다는 때려서 없애는 게 편하다.

유도 미사일이 조금 귀찮을 뿐 1페이즈의 난이도는 낮은 편이다. 1페이즈에서 얼굴을 파괴해 클리어하면 2페이즈로 넘어간다. 2페이즈에서의 패턴은 3가지다.

  • 하늘에서 플레이어가 서있던 방향을 향해 날아가는 에너지 탄을 발사한다. 빙빙 돌면서 날아오기 때문에 범위는 큰 편이지만 속도가 늦고, 반드시 보스가 오른쪽에 있을 때 발사되기 때문에 회피하는데 어려움이 없다. 총 4발 발사한 후에는 보스가 땅으로 내려온다.

  • 직선으로 번개를 쏘면서 움직이는 드론을 내보낸다. 드론은 보스 앞에서부터 번개를 뿌리며 왼쪽으로 가거나, 반대로 왼쪽에서부터 번개를 뿌리며 보스 앞으로 전진하는 두 가지 경우가 있는데, 무작위로 발사되는 것이 아니라 두 경우가 순서대로 발사되기 때문에 직전 패턴에서의 번개 전진 방향을 기억해 두는게 좋다. 와일리 박사가 타고 있는 선체 머리 부분 바로 아래에서 피할 수 있다. 이 패턴이 가장 약점을 때리기 쉬운 순간이다.

  • 패턴 하나가 끝나고 다음 패턴으로 넘어가기 직전에, 맞으면 플레이어를 묶어두는 드론을 발사한다. 노말 난이도 기준 버스터 5발이면 드론의 자기장을 벗겨내고 속박에서 풀려날 수 있다. 점프를 잘 한다면 묶이지 않고 회피도 가능하다. 에너지 탄 패턴에서 재수가 없으면 묶인걸 풀기도 전에 에너지 탄에 맞기도 하기 때문에, 에너지 탄 패턴으로 넘어갈 때 화면 왼쪽에 있어주는 쪽이 낫다. 그래야 회피가 쉬워진다.

하드 모드에서는 패턴의 속도가 전체적으로 빨라지며, 1페이즈에서 나오는 유도 미사일이 매우 오랫동안 쫓아온다. 하드 모드에서는 반드시 미사일을 제거해주는 게 좋다.

약점 무기는 워터 실드. 속박 드론을 맞아도 바로 풀어버릴 수 있고, 대미지도 물방울 하나에 3칸씩 박히기 때문에 효과가 좋다. 버스터로 클리어할 경우 땅에 내려왔을 때 많이 때려도 5칸 정도 밖에 못 깎기 때문에 시간이 오래 걸리는 보스. 러시 코일로 점프해서 공격하는 것도 가능은 하지만 보스와 에너지 탄을 모두 피하면서 공격하기 어렵다.


4. 기타[편집]


  • 이쪽도 테마가 와일리 머신 9호 못지 않게 매우 좋다. 전작과는 달리 빠른 템포로 긴장감을 살렸다는 평.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-10 14:27:50에 나무위키 와일리 머신(록맨 10) 문서에서 가져왔습니다.